水彩渲染1PPT课件
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色彩的三原色
---- 红 黄 蓝
色光的三原色
------ 红 绿 蓝
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
四、色彩的冷暖、对比与协调
• 冷色与暖色 • 补色 • 对比色 • 调和色
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
五、固有色、光源色和环境色
第二部分
水彩渲染基本技法
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
水彩颜料都有哪些特性呢?
1. 透明性
• 高:普兰、柠黄、翠绿、洋红 • 低:群青、土黄、赭石、朱红
2. 沉淀性
• 群青、赭石 (可用不沉淀的调和色代替) • 长期不用的干颜料
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
赶水
在水彩渲染时,用毛笔头带着有颜色的水流动,从而画出有 颜色的图,以上三种运笔方式,即是三种赶着水跑的方式; 赶水过程中,笔头尽量不要与纸面接触,每次向下移动 2~3cm,纸面上水不断减少时,不断地蘸颜料补充水分; 赶到笔端时,不要让水在图面上汪着,最后汪着的水用笔尖 或吸水纸把水吸干; 若想渐变的细腻,先淡淡的渲上一遍,等图置干燥后,然后 一遍遍重复加深,直到加深到合适的深度为止
2.按绘画材料分类:
• 水墨渲染图 • 水彩渲染图 • 水粉渲染图 • 铅笔或钢笔 淡彩渲染图 •马克笔 喷笔 或油画颜料渲 染图 • 电脑渲染图
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、水彩渲染与水彩画
技法不同 风格不同
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting 与水彩渲染关系最密切的图面表现
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
注意事项:
• 平涂时图板倾斜一定角度,根据所画 面积大小调出足量的颜色,盛在小容器 中,以较大的笔从上到下,从左到右依 次向下赶水,整个图面一气呵成。 • 用笔要轻,移动速度均匀 ,笔头尽量 避免与纸接触,快到头时,逐渐减少水 分。叠加若干次,可是色调变深。 • 运行过程中,只能前进不可后退,发 现前面有毛病,则要等该遍全部画完干 燥后,再进行洗图处理重新再画。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
三、运笔方法
1.水平运笔法 用大号笔进行水平移动,适 宜做大片渲染,如天空,地 面,大块路面等;
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
2.垂直运笔法
第一部分
色彩基本知识
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
一、色彩来源
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、色彩三要素
1. 色相 2. 明度
3 . 彩度 (纯度)
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
宜做小面积渲染。特别是垂 直长条,上下运笔一次的距 离不能过短,以避免上颜料 不均匀;同一排中运笔的长 短要大体相等,防止过长的 笔道使颜料急骤而下流。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
3.环形运笔法
常用于退晕渲染。环行运笔 时笔触能起搅拌作用,使后 加的颜料与已涂上的颜料能 不断的均匀调和,从而画面 有柔和的效果。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting 注意事项:
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
四、基本渲染技法
1.平涂法
图板稍有斜度放置。 渲染没有色彩与深浅变化, 要求均匀,是水墨与水彩 渲染最基本技法之一。
一、工具及材料准备
水彩纸 纹理细腻 质地较紧
笔(5种) 排刷、大中小白云
各1-2支
勾线修边用小狼毫
颜料
18色水彩颜料
1-2个多格的调色盘和吸水盘(瓷碟)
作画前 先将颜料按ຫໍສະໝຸດ Baidu暖色的渐变按次 序挤在调色盘中 准备电吹风,吹干颜料,提高效率 准备吸水性好的毛巾或海绵 准备笔洗或笔筒 准备白乳胶和纸胶带
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
建筑水彩渲染画
Watercolor architecture Render painting
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
一、渲染表现图的分类
1.按基本技法分类: 单色表现图(水墨渲染、单一色渲染) 复色表现图
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
颜料(玛丽或温莎牛顿)
调色碟、杯(白色或透明的)
用笔(大、中、小号白云,排刷,零号勾线笔)
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、裱纸步骤
水彩纸:推荐保定, 莱顿或法国康颂。 1.湿表法 将纸全部浸湿,四边用宽纸胶带贴在画板上。 2.干表法
水彩渲染
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
水彩渲染运用于设计图:
1.水彩渲染可平涂、退晕。 颜色均匀而透明,附着在 设计图的墨线上,保持各 种精细准确的墨线依然清 晰可见。墨线与色彩互相 衬托,有相得益彰的效果。
2.水彩渲染还可反复叠加。 叠加后的色彩显得沉着, 有厚重感,能够表现复杂 的色彩层次。
蓝+红+紫 群青 黄+红+蓝 赭石
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
3. 固着性
• 渲染时难免失误,必须清洗。 • 极难清洗:紫色、西洋红
4. 黑色
• 可做灰色调色 • 不宜大量使用
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
---- 红 黄 蓝
色光的三原色
------ 红 绿 蓝
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
四、色彩的冷暖、对比与协调
• 冷色与暖色 • 补色 • 对比色 • 调和色
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
五、固有色、光源色和环境色
第二部分
水彩渲染基本技法
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
水彩颜料都有哪些特性呢?
1. 透明性
• 高:普兰、柠黄、翠绿、洋红 • 低:群青、土黄、赭石、朱红
2. 沉淀性
• 群青、赭石 (可用不沉淀的调和色代替) • 长期不用的干颜料
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
赶水
在水彩渲染时,用毛笔头带着有颜色的水流动,从而画出有 颜色的图,以上三种运笔方式,即是三种赶着水跑的方式; 赶水过程中,笔头尽量不要与纸面接触,每次向下移动 2~3cm,纸面上水不断减少时,不断地蘸颜料补充水分; 赶到笔端时,不要让水在图面上汪着,最后汪着的水用笔尖 或吸水纸把水吸干; 若想渐变的细腻,先淡淡的渲上一遍,等图置干燥后,然后 一遍遍重复加深,直到加深到合适的深度为止
2.按绘画材料分类:
• 水墨渲染图 • 水彩渲染图 • 水粉渲染图 • 铅笔或钢笔 淡彩渲染图 •马克笔 喷笔 或油画颜料渲 染图 • 电脑渲染图
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、水彩渲染与水彩画
技法不同 风格不同
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting 与水彩渲染关系最密切的图面表现
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
注意事项:
• 平涂时图板倾斜一定角度,根据所画 面积大小调出足量的颜色,盛在小容器 中,以较大的笔从上到下,从左到右依 次向下赶水,整个图面一气呵成。 • 用笔要轻,移动速度均匀 ,笔头尽量 避免与纸接触,快到头时,逐渐减少水 分。叠加若干次,可是色调变深。 • 运行过程中,只能前进不可后退,发 现前面有毛病,则要等该遍全部画完干 燥后,再进行洗图处理重新再画。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
三、运笔方法
1.水平运笔法 用大号笔进行水平移动,适 宜做大片渲染,如天空,地 面,大块路面等;
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
2.垂直运笔法
第一部分
色彩基本知识
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
一、色彩来源
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、色彩三要素
1. 色相 2. 明度
3 . 彩度 (纯度)
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
宜做小面积渲染。特别是垂 直长条,上下运笔一次的距 离不能过短,以避免上颜料 不均匀;同一排中运笔的长 短要大体相等,防止过长的 笔道使颜料急骤而下流。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
3.环形运笔法
常用于退晕渲染。环行运笔 时笔触能起搅拌作用,使后 加的颜料与已涂上的颜料能 不断的均匀调和,从而画面 有柔和的效果。
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting 注意事项:
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
四、基本渲染技法
1.平涂法
图板稍有斜度放置。 渲染没有色彩与深浅变化, 要求均匀,是水墨与水彩 渲染最基本技法之一。
一、工具及材料准备
水彩纸 纹理细腻 质地较紧
笔(5种) 排刷、大中小白云
各1-2支
勾线修边用小狼毫
颜料
18色水彩颜料
1-2个多格的调色盘和吸水盘(瓷碟)
作画前 先将颜料按ຫໍສະໝຸດ Baidu暖色的渐变按次 序挤在调色盘中 准备电吹风,吹干颜料,提高效率 准备吸水性好的毛巾或海绵 准备笔洗或笔筒 准备白乳胶和纸胶带
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
建筑水彩渲染画
Watercolor architecture Render painting
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
一、渲染表现图的分类
1.按基本技法分类: 单色表现图(水墨渲染、单一色渲染) 复色表现图
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
颜料(玛丽或温莎牛顿)
调色碟、杯(白色或透明的)
用笔(大、中、小号白云,排刷,零号勾线笔)
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
二、裱纸步骤
水彩纸:推荐保定, 莱顿或法国康颂。 1.湿表法 将纸全部浸湿,四边用宽纸胶带贴在画板上。 2.干表法
水彩渲染
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
水彩渲染运用于设计图:
1.水彩渲染可平涂、退晕。 颜色均匀而透明,附着在 设计图的墨线上,保持各 种精细准确的墨线依然清 晰可见。墨线与色彩互相 衬托,有相得益彰的效果。
2.水彩渲染还可反复叠加。 叠加后的色彩显得沉着, 有厚重感,能够表现复杂 的色彩层次。
蓝+红+紫 群青 黄+红+蓝 赭石
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting
3. 固着性
• 渲染时难免失误,必须清洗。 • 极难清洗:紫色、西洋红
4. 黑色
• 可做灰色调色 • 不宜大量使用
建筑水彩渲染画 Watercolor architecture Render painting