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功能和采用的算法。
系统设计设计报告经过审核之后成为系统开发的下一阶段 即系统实施阶段的工作依据。
本章内容
5.1 系统设计概述
5.3 结构化设计的策略 5.4 系统详细设计 5.5 构筑新系统的物理模型
5.2 系统总体设计方法
5.2 系统总体设计方法
结构化设计方法的基本思想 结构化设计的工具 结构化设计的分解原则
知识以及经验在各种技术和实施方案中权衡利弊、精心 设计、合理地使用各种资源,将分析阶段的逻辑模型转 化为具体的计算机实现方案的物理模型,最终确定新系 统的详细设计方案。
最优设计的含义
最优设计是指在一定条件的约束下(如时间、资源等)使系统的可靠 性、有效性(效率)和可维护性达到最大值,即使系统所期望的目标 达到最大满足度。
务的不同类型选择,进行某一类事务的处理。选择调用 某个事务处理模块,每个事务处理模块,可能调用若干 个操作模块,而操作模块又可能需要调用若干个细节模 块。
结构化设计方法小结
结构化的设计方法和结构化分析方法一样,都是通过“分解
”来控制系统的复杂性。在设计时,“分解”就是将系统划 分成一个个模块,即模块化,这体现了结构化设计方法的基
系统中某类事物,这些图标及其语义在整个系统中要保持统一和一一对应;
定义类似环境中的操作方法,使其保持一致。如定义通用的功能键和组合键的含义 及其操作内容,文本编辑的方式,窗口的转换,事件的取消操作,菜单的返回等; 定义统一的信息反馈策略;
定义统一的帮助策略;
定义统一的色彩。
输出设计的主要内容
确定输出信息的目的:无用的信息绝对不输出
唯一性。一个名称可能对应多个事物,每一个事物应该有唯一的编码
合理性。代码的结构应该与事物的分类体系相对应;并适合计算机的处理 尽量使代码在字面上就能反映所代表事物的某些属性,减少出错的机会 尽量短小并有一定的可扩展性。这样可以便于记忆,同时又应留有充分的 余地,以便于将来代码的扩充 规范性。代码的长度和格式要统一 代码系统要有一定的稳定性
响应时间则指用户从发出数据请求到得到系统回答之间的等待时间。
可维护性,表现在三个主要方面:适应性、易修改和易扩充。
系统设计阶段的主要内容
总体设计:确定系统的模块结构,它包括以下三项工作:
如何把系统分解成一个个模块 如何确定模块间的联系 如何评价模块结构质量
详细设计:是具体确定每一模块采用什么算法,主要考虑:
的联系方式。
工资支付子系统
计算应发工资
计算实发工资
Байду номын сангаас
打印工资单
计算附加工资
计算扣除金额
系统结构图的符号
符号 模块 名称 含义 矩形框表示模块 表示两个模块之间的调用 块间联系 关系 数据通讯 控制通讯 传递控制信息
A
表示模块问只传送数据 模块间除传送数据外,还
B
直接调用
一个模块无条件地调用另 一个模块
定义文件的存储介质
用户界面设计
用户界面是系统与用户之间的接口,也是控制和选择信息
输入输出的主要途径。用户界面设计应坚持友好、简便、 实用和易于操作的原则,尽量避免过于繁琐和花哨。
用户界面设计的原则
易用性,所设计的界面必须让用户容易学会使用。在良好的系统界面设计中,用户不 需要记忆很多命令和规则。 反馈性。对用户每一次操作都应产生反馈信息,对需要较长时间进行的处理,系统可 以显示出一个画面,告诉用户系统正在干什么,并应有完成任务的进度信息提示; 合理性。在设计菜单等提供给用户的操作功能时应注意表示的合理性,即相关功能应
结构化设计方法的基本思想
结构化设计方法的基本思想是使系统模块化,在这一思想的指导
下,设计人员根据系统的数据流程图,自顶向下,层层分解,步 步求精,最后建立起一个结构良好的模块化系统。
结构化设计的主要内容,包括下列三个方面:研究系统分解成一
个个模块的方法;评价模块的方法;从数据流程图导出系统模块 结构图的方法。
本思想。分解过程完成后,系统就被分为相对独立、功能单
一的模块结构,每个模块都可单独地进行编程、修改等,这 就大大提高了系统质量,简化了开发工作,为系统实施打下
了良好基础。
本章内容
5.1 系统设计概述 5.2 系统总体设计方法 5.3 结构化设计的策略
5.5 构筑新系统的物理模型
5.4 系统详细设计
5.4 系统详细设计
总体设计侧重于设计系统的整体结构,主要进行了模块
的划分和确定模块间的关系等。对于每个模块总体设计 阶段只定义了模块的外部结构,即模块之间的调用关系 以及参数的传递等。对于每一个模块内部的内容,应该 在详细设计阶段来完成。
详细设计的内容
详细设计是在总体设计的基础上,对每一模块应具体采
共享文件存储的是系统中所有模块都有可能要访问的数据
局部文件中存储的是专为某些模块使用的数据
应首先进行共享文件的设计,然后在此基础上再进行局部文件的设计
文件设计的内容
定义每个文件的作用
定义每个文件组织方式 定义文件记录格式、记录数和存储量 定义文件的存取方法 定义文件的操作策略
确定输出信息的内容:输出数据项、位数、数据形式
确定输出信息的格式:报表、凭证、单据、公文等的格式 确定输出信息使用方面的内容:使用者、数据量、使用周 期、有效期、保管方法、密级和复写份数等 选择输出设备:打印机、显示器、绘图仪等 选择输出介质:纸张、磁盘、光盘、微缩胶卷等
输入设计
可靠性,是对系统最基本的要求,是有效性和可维护性的基础。它要求 系统运行稳定,较少出错和发生故障,能及时报告出错误信息并分类处 理,一旦发生故障后能很快排除。 有效性,通常人们总是希望系统有较高的运行效率。衡量一个系统的有 效性有三个参数:处理能力、运行时间和响应时间。
处理能力是指单位时间内处理的业务量; 运行时间是指系统从数据输入到输出信息,完成整个处理的时间;
第一步是从数据流程图导出初始结构图; 第二步是运用一定的规则对初始结构图进行改进。
变换分析
变换型系统结构,变换型系统是最常见的,它有输入、
加工和输出三部分组成。这类系统的功能是从某处获得
输入数据,在对这些数据进行加工,然后将加工结果输 出。
事务分析
事务型系统结构,这类系统是接受一项事务,然后按事
处理和批处理。
联机输入方式是系统采集到数据后,立即进行数据处理,并反映到数 据库中。这种方式适合实时系统使用。
确定输入方式
输入方式主要有两种:脱机输入方式和联机输入方式。
脱机输入方式是将数据的输入过程与处理过程分离,这种分离可能是 时间上的,也可能是空间上的,还可能两者都有。在这种方式下,先 通过输入设备,如键盘,将数据输入到某个存储介质上保存,从而完 成输入过程。此时,输入的数据并没有进入系统的主数据库。当计算 机需要这些数据进行某种处理时,再将这些数据通过软盘、磁带或网 络送入计算机系统的主数据库,并进行处理。这种方式适合非实时性
代码的分类
顺序码。这是一种最简单的代码形式,它是从最小的数字开始,
按顺序编排;
区间码。这种代码形式也是从最小的数字开始,依次对编码对象 进行编号,但区间码把数据项分成若干组,每一区间代表一个组
,且每一区间都留有一定空号,以供添加编码对象用;
层次码。这种代码的不同位有不同的含义; 缩写码。这种代码通常把编码对象的英文单词或中文拼音的词头 拼在一起作为代码,以便于识别和记忆,此时应注意不要让代码 重复。
尽可能地放在一起。
统一性。指在类似环境中操作方法、屏幕的画面的展现等均应类似,在设计时应特别 注意保持一种统一的风格。 容错性。系统应表现出较强的对输入的容错性,对于用户的输入首先应做到无论怎样 输入错误,也不会导致系统死机。尽量使操作可逆,允许用户犯错误。其次应根据系 统的需要对输入进行必要的检查,如去掉无意义的空格、对数据格式进行校验等。
第五章
信息系统设计
本章内容
5.1 系统设计概述
5.2 5.3 5.4 5.5 系统总体设计方法 结构化设计的策略 系统详细设计 构筑新系统的物理模型
5.1 系统设计概述
系统设计阶段的任务 最优设计的含义 系统设计阶段的主要内容
系统设计阶段的任务
系统设计阶段的任务是依据系统分析报告和设计人员的
代码设计 数据库设计
用户界面设计
输入/输出设计 处理过程设计等
系统设计报告
通过总体设计和详细设计,最终要产生新系统物理模型, 并据此形成“系统设计报告”。
系统设计报告主要包括模块结构和模块功能说明两方面的
内容。
模块结构——说明系统由哪些模块组成和模块间的关系如何;
模块功能说明——描述系统模块具体的输入输出数据,完成的
数据库设计
数据库的设计的基础是系统分析阶段所编制的“数据字典”,在这里 系统设计人员要根据系统结构图中模块的具体处理需要对数据字典中 的数据项进行精炼和修改,确定它们之间的关系,也就是建立数据库 的结构。建立数据库结构的原则是,既要满足客户使用数据的要求, 又要使计算机保持较高的响应性能。 数据库设计最后还是落实到文件设计。系统的文件可分为共享文件和 局部文件两种
结构化设计方法的优点是可变更性强,能适应系统环境的变化,
每一模块功能单一,模块之间相互独立,便于比较、编程、测试 、修改、维护和排错等。
结构化设计的工具—系统结构图
系统结构图是系统设计阶段描述系统结构的主要工具。 它作为一种文档,不仅包括了系统由哪些模块组成,而
且还包括了模块与模块之间及每个模块内部各组成部分
用户界面设计的主要内容
在系统设计阶段不可能设计每一个用户交互过程及其界面,但必须定义用户 界面的总的框架。这些框架的内容包括:
确定界面形式。采用字符界面,还是图形界面,采用菜单方式,还是图形化图标方
式或基于对象方式;
定义基本的交互控制方式。如图形界面中文本输入框的形状及其操作方式,窗口的 种类、形状及其操作方式,另外还有滚动条、列表框等; 定义基本的图形和符号。在图形界面中,常用一些图标表示某些常用的操作或应用
用什么算法作进一步描述。主要内容包括:
代码设计 数据库设计 用户界面设计
输出设计
输入设计
代码设计
代码,指代表事物名称、属性和状态等的一种符号。它
是一种特殊的数据,是一种数据的缩写结构,是唯一的 标识。 代码的功能:
唯一性
省存储空间
提高效率
代码设计的原则
代码设计的好坏对系统性能和效率影呐很大。 代码设计应遵循的一般原则是:
系统设计的总要求是尽量减小模块之间的联系,使模块的 独立性达到最大
本章内容
5.1 系统设计概述 5.2 系统总体设计方法
5.4 系统详细设计 5.5 构筑新系统的物理模型
5.3 结构化设计的策略
5.3 结构化设计的策略
结构化设计的策略有变换分析和事务分析两种。它
们都是实现系统设计的具体手段。无论用哪种策略 进行设计,都可以分为两步进行:
选择调用
根据条件满足情况决定调
也称为条件调用 用哪一个模块 循环调用 上层模块对下层模块的多
也称为重复调用 次反复的调用
结构化设计的分解原则
一是把密切相关的子问题划归为系统的同一部分
二是把不相关的子问题划归为系统的不同部分
模块之间的联系,模块间的联系是衡量模块独立性大小的 一个方面 模块内部的联系,是指一个模块内部各个组成部分之间的 联系。它是衡量模块独立性的又一方面
输入设计主要考虑三个方面的问题:
输入设备 输入方式 输入数据的校验等
输入设备的选择
随着计算机技术的发展,输入设备的种类越来越多.能够
输入到计算机中的数据的类型也越来越多。设计人员必须 认真分析输入数据的类型,从方便用户使用的角度选择相
应的输入设备。目前常用的输入设备有:
键盘 触摸屏 多媒体输入设备 IC卡读写器
系统总体设计方法——结构化设计方法
结构化系统设计方法是在结构化思想的基础上,发展起
来的一种用于复杂系统结构设计的技术,它是运用一套 标准的设计准则和工具,采用模块化的方法进行系统结 构设计。 结构化设计方法适用于任何信息系统的总体设计,它可
以和分析阶段的结构化分析方法以及实施阶段的结构化
程序设计方法前后衔接起来。
系统设计设计报告经过审核之后成为系统开发的下一阶段 即系统实施阶段的工作依据。
本章内容
5.1 系统设计概述
5.3 结构化设计的策略 5.4 系统详细设计 5.5 构筑新系统的物理模型
5.2 系统总体设计方法
5.2 系统总体设计方法
结构化设计方法的基本思想 结构化设计的工具 结构化设计的分解原则
知识以及经验在各种技术和实施方案中权衡利弊、精心 设计、合理地使用各种资源,将分析阶段的逻辑模型转 化为具体的计算机实现方案的物理模型,最终确定新系 统的详细设计方案。
最优设计的含义
最优设计是指在一定条件的约束下(如时间、资源等)使系统的可靠 性、有效性(效率)和可维护性达到最大值,即使系统所期望的目标 达到最大满足度。
务的不同类型选择,进行某一类事务的处理。选择调用 某个事务处理模块,每个事务处理模块,可能调用若干 个操作模块,而操作模块又可能需要调用若干个细节模 块。
结构化设计方法小结
结构化的设计方法和结构化分析方法一样,都是通过“分解
”来控制系统的复杂性。在设计时,“分解”就是将系统划 分成一个个模块,即模块化,这体现了结构化设计方法的基
系统中某类事物,这些图标及其语义在整个系统中要保持统一和一一对应;
定义类似环境中的操作方法,使其保持一致。如定义通用的功能键和组合键的含义 及其操作内容,文本编辑的方式,窗口的转换,事件的取消操作,菜单的返回等; 定义统一的信息反馈策略;
定义统一的帮助策略;
定义统一的色彩。
输出设计的主要内容
确定输出信息的目的:无用的信息绝对不输出
唯一性。一个名称可能对应多个事物,每一个事物应该有唯一的编码
合理性。代码的结构应该与事物的分类体系相对应;并适合计算机的处理 尽量使代码在字面上就能反映所代表事物的某些属性,减少出错的机会 尽量短小并有一定的可扩展性。这样可以便于记忆,同时又应留有充分的 余地,以便于将来代码的扩充 规范性。代码的长度和格式要统一 代码系统要有一定的稳定性
响应时间则指用户从发出数据请求到得到系统回答之间的等待时间。
可维护性,表现在三个主要方面:适应性、易修改和易扩充。
系统设计阶段的主要内容
总体设计:确定系统的模块结构,它包括以下三项工作:
如何把系统分解成一个个模块 如何确定模块间的联系 如何评价模块结构质量
详细设计:是具体确定每一模块采用什么算法,主要考虑:
的联系方式。
工资支付子系统
计算应发工资
计算实发工资
Байду номын сангаас
打印工资单
计算附加工资
计算扣除金额
系统结构图的符号
符号 模块 名称 含义 矩形框表示模块 表示两个模块之间的调用 块间联系 关系 数据通讯 控制通讯 传递控制信息
A
表示模块问只传送数据 模块间除传送数据外,还
B
直接调用
一个模块无条件地调用另 一个模块
定义文件的存储介质
用户界面设计
用户界面是系统与用户之间的接口,也是控制和选择信息
输入输出的主要途径。用户界面设计应坚持友好、简便、 实用和易于操作的原则,尽量避免过于繁琐和花哨。
用户界面设计的原则
易用性,所设计的界面必须让用户容易学会使用。在良好的系统界面设计中,用户不 需要记忆很多命令和规则。 反馈性。对用户每一次操作都应产生反馈信息,对需要较长时间进行的处理,系统可 以显示出一个画面,告诉用户系统正在干什么,并应有完成任务的进度信息提示; 合理性。在设计菜单等提供给用户的操作功能时应注意表示的合理性,即相关功能应
结构化设计方法的基本思想
结构化设计方法的基本思想是使系统模块化,在这一思想的指导
下,设计人员根据系统的数据流程图,自顶向下,层层分解,步 步求精,最后建立起一个结构良好的模块化系统。
结构化设计的主要内容,包括下列三个方面:研究系统分解成一
个个模块的方法;评价模块的方法;从数据流程图导出系统模块 结构图的方法。
本思想。分解过程完成后,系统就被分为相对独立、功能单
一的模块结构,每个模块都可单独地进行编程、修改等,这 就大大提高了系统质量,简化了开发工作,为系统实施打下
了良好基础。
本章内容
5.1 系统设计概述 5.2 系统总体设计方法 5.3 结构化设计的策略
5.5 构筑新系统的物理模型
5.4 系统详细设计
5.4 系统详细设计
总体设计侧重于设计系统的整体结构,主要进行了模块
的划分和确定模块间的关系等。对于每个模块总体设计 阶段只定义了模块的外部结构,即模块之间的调用关系 以及参数的传递等。对于每一个模块内部的内容,应该 在详细设计阶段来完成。
详细设计的内容
详细设计是在总体设计的基础上,对每一模块应具体采
共享文件存储的是系统中所有模块都有可能要访问的数据
局部文件中存储的是专为某些模块使用的数据
应首先进行共享文件的设计,然后在此基础上再进行局部文件的设计
文件设计的内容
定义每个文件的作用
定义每个文件组织方式 定义文件记录格式、记录数和存储量 定义文件的存取方法 定义文件的操作策略
确定输出信息的内容:输出数据项、位数、数据形式
确定输出信息的格式:报表、凭证、单据、公文等的格式 确定输出信息使用方面的内容:使用者、数据量、使用周 期、有效期、保管方法、密级和复写份数等 选择输出设备:打印机、显示器、绘图仪等 选择输出介质:纸张、磁盘、光盘、微缩胶卷等
输入设计
可靠性,是对系统最基本的要求,是有效性和可维护性的基础。它要求 系统运行稳定,较少出错和发生故障,能及时报告出错误信息并分类处 理,一旦发生故障后能很快排除。 有效性,通常人们总是希望系统有较高的运行效率。衡量一个系统的有 效性有三个参数:处理能力、运行时间和响应时间。
处理能力是指单位时间内处理的业务量; 运行时间是指系统从数据输入到输出信息,完成整个处理的时间;
第一步是从数据流程图导出初始结构图; 第二步是运用一定的规则对初始结构图进行改进。
变换分析
变换型系统结构,变换型系统是最常见的,它有输入、
加工和输出三部分组成。这类系统的功能是从某处获得
输入数据,在对这些数据进行加工,然后将加工结果输 出。
事务分析
事务型系统结构,这类系统是接受一项事务,然后按事
处理和批处理。
联机输入方式是系统采集到数据后,立即进行数据处理,并反映到数 据库中。这种方式适合实时系统使用。
确定输入方式
输入方式主要有两种:脱机输入方式和联机输入方式。
脱机输入方式是将数据的输入过程与处理过程分离,这种分离可能是 时间上的,也可能是空间上的,还可能两者都有。在这种方式下,先 通过输入设备,如键盘,将数据输入到某个存储介质上保存,从而完 成输入过程。此时,输入的数据并没有进入系统的主数据库。当计算 机需要这些数据进行某种处理时,再将这些数据通过软盘、磁带或网 络送入计算机系统的主数据库,并进行处理。这种方式适合非实时性
代码的分类
顺序码。这是一种最简单的代码形式,它是从最小的数字开始,
按顺序编排;
区间码。这种代码形式也是从最小的数字开始,依次对编码对象 进行编号,但区间码把数据项分成若干组,每一区间代表一个组
,且每一区间都留有一定空号,以供添加编码对象用;
层次码。这种代码的不同位有不同的含义; 缩写码。这种代码通常把编码对象的英文单词或中文拼音的词头 拼在一起作为代码,以便于识别和记忆,此时应注意不要让代码 重复。
尽可能地放在一起。
统一性。指在类似环境中操作方法、屏幕的画面的展现等均应类似,在设计时应特别 注意保持一种统一的风格。 容错性。系统应表现出较强的对输入的容错性,对于用户的输入首先应做到无论怎样 输入错误,也不会导致系统死机。尽量使操作可逆,允许用户犯错误。其次应根据系 统的需要对输入进行必要的检查,如去掉无意义的空格、对数据格式进行校验等。
第五章
信息系统设计
本章内容
5.1 系统设计概述
5.2 5.3 5.4 5.5 系统总体设计方法 结构化设计的策略 系统详细设计 构筑新系统的物理模型
5.1 系统设计概述
系统设计阶段的任务 最优设计的含义 系统设计阶段的主要内容
系统设计阶段的任务
系统设计阶段的任务是依据系统分析报告和设计人员的
代码设计 数据库设计
用户界面设计
输入/输出设计 处理过程设计等
系统设计报告
通过总体设计和详细设计,最终要产生新系统物理模型, 并据此形成“系统设计报告”。
系统设计报告主要包括模块结构和模块功能说明两方面的
内容。
模块结构——说明系统由哪些模块组成和模块间的关系如何;
模块功能说明——描述系统模块具体的输入输出数据,完成的
数据库设计
数据库的设计的基础是系统分析阶段所编制的“数据字典”,在这里 系统设计人员要根据系统结构图中模块的具体处理需要对数据字典中 的数据项进行精炼和修改,确定它们之间的关系,也就是建立数据库 的结构。建立数据库结构的原则是,既要满足客户使用数据的要求, 又要使计算机保持较高的响应性能。 数据库设计最后还是落实到文件设计。系统的文件可分为共享文件和 局部文件两种
结构化设计方法的优点是可变更性强,能适应系统环境的变化,
每一模块功能单一,模块之间相互独立,便于比较、编程、测试 、修改、维护和排错等。
结构化设计的工具—系统结构图
系统结构图是系统设计阶段描述系统结构的主要工具。 它作为一种文档,不仅包括了系统由哪些模块组成,而
且还包括了模块与模块之间及每个模块内部各组成部分
用户界面设计的主要内容
在系统设计阶段不可能设计每一个用户交互过程及其界面,但必须定义用户 界面的总的框架。这些框架的内容包括:
确定界面形式。采用字符界面,还是图形界面,采用菜单方式,还是图形化图标方
式或基于对象方式;
定义基本的交互控制方式。如图形界面中文本输入框的形状及其操作方式,窗口的 种类、形状及其操作方式,另外还有滚动条、列表框等; 定义基本的图形和符号。在图形界面中,常用一些图标表示某些常用的操作或应用
用什么算法作进一步描述。主要内容包括:
代码设计 数据库设计 用户界面设计
输出设计
输入设计
代码设计
代码,指代表事物名称、属性和状态等的一种符号。它
是一种特殊的数据,是一种数据的缩写结构,是唯一的 标识。 代码的功能:
唯一性
省存储空间
提高效率
代码设计的原则
代码设计的好坏对系统性能和效率影呐很大。 代码设计应遵循的一般原则是:
系统设计的总要求是尽量减小模块之间的联系,使模块的 独立性达到最大
本章内容
5.1 系统设计概述 5.2 系统总体设计方法
5.4 系统详细设计 5.5 构筑新系统的物理模型
5.3 结构化设计的策略
5.3 结构化设计的策略
结构化设计的策略有变换分析和事务分析两种。它
们都是实现系统设计的具体手段。无论用哪种策略 进行设计,都可以分为两步进行:
选择调用
根据条件满足情况决定调
也称为条件调用 用哪一个模块 循环调用 上层模块对下层模块的多
也称为重复调用 次反复的调用
结构化设计的分解原则
一是把密切相关的子问题划归为系统的同一部分
二是把不相关的子问题划归为系统的不同部分
模块之间的联系,模块间的联系是衡量模块独立性大小的 一个方面 模块内部的联系,是指一个模块内部各个组成部分之间的 联系。它是衡量模块独立性的又一方面
输入设计主要考虑三个方面的问题:
输入设备 输入方式 输入数据的校验等
输入设备的选择
随着计算机技术的发展,输入设备的种类越来越多.能够
输入到计算机中的数据的类型也越来越多。设计人员必须 认真分析输入数据的类型,从方便用户使用的角度选择相
应的输入设备。目前常用的输入设备有:
键盘 触摸屏 多媒体输入设备 IC卡读写器
系统总体设计方法——结构化设计方法
结构化系统设计方法是在结构化思想的基础上,发展起
来的一种用于复杂系统结构设计的技术,它是运用一套 标准的设计准则和工具,采用模块化的方法进行系统结 构设计。 结构化设计方法适用于任何信息系统的总体设计,它可
以和分析阶段的结构化分析方法以及实施阶段的结构化
程序设计方法前后衔接起来。