室内设计原理
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第二节、室内设计分类
室内环境的类型依据建筑性质和使用功能的不同,可以划分为两大类:住宅室内设计和公共室内设计。不同类别的室内环境因功能不同而性质各异,其在设计标准和要求上会有很大的差异,设计必须具体分析,分别给予适宜的功能和形式。
两大类别其设计的原理是相通的。只要识清和掌握现代室内设计的本质和方法,并充分把握个别空间的特殊目的,使能创造出理想的环境形式。
室内环境设计各类别类功能的空间基本构成和范围如表:
表1:住宅类室内环境设计式样及功能表:
表2:公共类室内环境设计的类别及表功能表:
商业室内环境设计功能空间组成
商店环境、商场环境、餐饮环境门厅设计、营业厅设计
二、心理空间(知觉空间)
满足人的心理需要的空间大小。
领域性:人在室内环境中的生活、生产活动,力求其活动不被外界干扰火妨碍。不同的活动有其生理和心理范围与领域,人们不希望呗外来的人与物(非本人意愿,非从事活动参与的人与物)打破。
人际距离
每类距离中,据不同的行为性质在分为接近相与远近相。
人际距离和行为特征(距离单位:m)
人际距离越短,感情交往越强。
人际交往所保持的空间距离,不同的感觉器官所要求的距离不同。
人与人之间尺度与环境、民族、性别等有关。空间尺度的设计要因时、因地、因人来设计。
嗅觉距离:
1m以内,能闻到衣服和头发所发出的较弱的气味。
2~3m以内,能闻到香水或较强的气味。
3m以外,只能闻到很浓烈的气味。
(2)听觉距离:
7m以内,可进行一般交谈。
30m以内,可听清楚演讲。
分超过35m,能听见叫喊,但很难听清楚语言。应用扬声器,但也只能一问一答得交流。
(3)视觉距离:
500~1000m,根据背景、照明和动感可分辨出人群。
70~100m,可分辨出个人的性别,大概年龄和行为内容(足球场最远的观众席到球场中心不超过20m)。30m以内,能看清楚一个人的面部特征、发型和年龄。
0.1~3m,可进行一般交谈。
三、室内设计的安全心理
1、私密性与尽端趋向。
私密性涉及相应空间范围内包括视线、声音等方面的隔绝要求。私密性在居住类室内空间中要求更为突出。
集体宿舍里弦进入宿舍的人,总是挑选在空间尽端的床铺。
就餐人对餐厅中餐桌座位的挑选,人们最不愿意选择近门处、人流频繁通过处的座位。餐厅中设靠墙卡座的设置,由于在室内空间中形成更多的“尽端”,也就更符合散客就餐时“尽端趋向”的心理要求。2、依托的安全感
从心理感觉来说,室内空间并不是越开阔,越宽广粤好,通常在大型室内空间中更愿意有所“依托”的物体。
在火车站和地铁站的候车厅或站台上,人们愿意待在柱子边。
人们在室内空间是流动时,有从暗处网明亮处流动趋向,紧急情况时语言的引导将会优于文字的引导。设计者在创造公共场所室内环境时,首先注意空间与照明的导向,标志于文字的引导固然也很重要,从紧急情况时的心理与行动来看,对空间、照明、音响等需予以高度重视。
3、从众与趋光心理
紧急情况时,人们往往会盲目从人群中领头的急速跑动人的去向,不管去向是否是安全疏散口,即属从众心理。
人们在室内空间是流动时,具有从暗处往较明亮处流动趋向。
紧急情况时语言的引导会优于文字的引导。
设计者在创造公共场所室内环境时,首先注意空间与照明灯的导向,标志与文字的引导固然很重要,从紧急情况时的心理与行为来看,对空间、照明、音响等需予以高度重视。
4、左向通行和转弯习性
在人群密度较大(0.3/平方米以上)的室内和广场上行走,一般会无意识地趋向左侧通行。这可能与人类右侧优势而保护左侧有关。
景研究发现向左转弯所要的时间比有转弯少。
5、抄近路习性
为了达到预定的目的地,人们总是趋向选择最短的路径。0
6、知图性
人们在进入某一场所,如遇到危(火灾等),会按原路返回。设计室内安全出口应在入口附近。
7、聚集效应
研究人群密度和步行速度的关系,发现当人群密度超过1.2/平方米时,步行速度会出现明显下降趋势。当空间人群密度分布不均,则出现人群滞留现象,如滞留时间过长,人群就会逐渐结集。
11112、隔声和吸声
隔声是尽量减少透支射声;吸声是尽量减少反射声。提高吸声能力和提高隔声能力是有区别的。开窗户时吸声能力极高而隔声能力为零。
由于吸声材料多采用轻的多孔质,有孔洞的材料,吸声性能好而隔声性能都很差。
调整室内吸声能力的目的就是调整声音的可听方法。
在贴有面砖的浴室(吸声能力很低)中,因为声音反射的原因,说话很不易,而起居室、卧室中,有适度的吸声量,说话、听音乐很方便、舒适。在音乐中,音质的好坏取决于吸声量的调整。
在不满100平方米的室内比起混响时间来,应该首先考虑平均吸声系数。平均吸声系数在日常生活空间中为0.2~0.4,在0.25以下感到响亮,而在0.35以上则感到死气沉沉没有响声。
第四节、室内空间的采光和照明
一、明亮程度
照度:落在单位面积受光面上的光通量的多少就是照度,单位lx(勒克斯)。
在点光源的情况下,其是表示照度与距离平方成反比。
亮度:对光源面、反射面、透射面等发光的面从某个方向看到的光亮程度。单位cd/平方米(坎德拉/平方米)
照度越高,越容易清楚对象。但所视对象与周围环境的亮度比要超过1:3~1:5,所视对象就难以辨认,而增加疲劳。
如在太阳之下不能读书,是因为亮度明显不平衡,可能损伤眼睛的机能。
如果在一部分视野中存在着极高的亮度,其他部分就会变得很难清楚,而引起不舒适感觉,这就是眩光。凡有光泽的桌面、家具的玻璃面等的反射光源,都会产生眩光。
(图)在有光泽的视作业表面上产生反射眩光的原因的光源为置。
光分为两类:方向性墙的光(如直射日光、闪光灯、白炽灯等)
漫射性强的光(如有云天空,室内个表面的反射光)