《3Ds max三维设计项目实践教程》第三篇 项目2 游戏场景动画

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自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤三:设置火焰效果
2.单击“大气和效果”卷展栏中的
按钮,在弹出的“添加大气”对话框中选
择“火效果”,单击
按钮关闭对话框。再在“大气和效果”卷展栏中选择“火效
果”,如图3-2-17所示。
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项目2
Project Two
步骤三:设置火焰效果
3.单击下面的
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
9.进入到“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例”的方式复制给 “凹凸”“反射”两项,如图3-2-8所示。
10.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质2的参数面板中,设置其基本参数如 图3-2-9所示。为其“漫反射”项指定一个位图贴图(地面),设置贴图的各项参数如图3-210所示。
Project Two
步骤四:设置灯光
6.灯光设置完毕后,还需要在场景中设置一个体积雾的效果,以模拟通道内的烟尘,增加
场景的神秘感。单击创建
按钮,在视图中创建
一个长方体线框物体,如图3-2-23所示。其大小可自行设置,只要能够将整个通道罩在其中
即可。
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项目2
Project Two
步骤四:设置灯光
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
1.单击创建 →几何体 形体,命名为“通道”,其形状及参数设置如图3-2-2所示。
按钮,在顶视图中创建一个C
自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
2.单击修改 按钮,进入修改面板,在
中选择“法线”修改器,为通
道造型指定一个“法线”修改器。其参数设置如图3-2-3所示,从而使材质效果显示在造型
自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤四:设置灯光
7.选择长方体线框,执行“渲染”→“环境”菜单命令,
在弹出的“环境和效果”窗口中的“大气”卷展栏中单击
按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择
“体积雾”,单击
按钮关闭对话框。设置“体积雾”ຫໍສະໝຸດ 参数如图3-2-24所示。
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项目2
路径上移动,但在路径转弯处摄影机角度不会改变。因此需要在不同的关键帧处调整点辅
助对象的角度,使其能够自然地“转弯”,从而使摄影机镜头随之生成正确的浏览效果。
自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤二:设置摄影机浏览动画
7.在视图中选择点辅助对象,将“时间滑块”拖动到140帧处(也就是点物体将要转弯 的位置)设置关键点。再拖动到200帧处(点物体转过弯的位置),右键单击选择并旋转 按 钮,在弹出的“旋转变换输入”窗口中,将“绝对:世界”的Z轴的值设置为90,如图3-2-14所 示。
8.使用相同的方法,对点物体在另一个转弯处进行设置。拖动“时间滑块”,检查动画 播放情况。
自然风光动画
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项目2
Project Two
步骤三:设置火焰效果
1.单击创建
按钮,在顶视图中为油灯创建
一个球体线框,参数设置如图3-2-15所示。将球体线框调整至油灯中心处,并使用缩放按钮
将其拉长,如图3-2-16所示。
第3篇
你做我评
项目2
游戏场景动画
自然风光动画
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项目2
Project Two
项目说明
某游戏公司场景动画。古老的通道内阴暗潮湿,墙上的油灯发出微弱的光线,弥漫的 烟尘使通道充满神秘感。
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项目2
Project Two
项目目的
这是一个常见的游戏场景,通过灯光、雾、巡游动画模拟穿越昏暗通道的游戏场景。 强化训练灯光、特效的设置及巡游动画的制作方法。
3.将泛光灯复制给其他8盏油灯造型。 4.在场景中再添加3盏泛光灯,放 置在如图3-2-21所示的位置,以弥补 油灯光照的不足,分别命名为“灯1” “灯2”“灯3”
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项目2
Project Two
步骤四:设置灯光
5.分别设置3盏泛光灯的参数,如图3-2-22所示。
自然风光动画
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项目2
质ID号”设置为3。
7.单击工具栏 按钮,打开“材质编辑器”窗口,选择一个空白示例球,命名为“通
道”。单击
按钮,选择“多维/子对象”材质类型,并将材质的数目设置为3,如
图3-2-6所示。
8.进入材质1的参数层级,为其“漫反射”项指定一个位图贴图(墙壁),设置其贴图参
数如图3-2-7所示。
自然风光动画
按钮,设置
保存路径和文件名,文件类型选择“AVI文件”;视图选择“摄影机”。单击快速渲染
按钮,开始渲染。场景最终效果如图3-2-25所示。
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项目2
Project Two
步骤二:设置摄影机浏览动画
1.单击动画控制区的时间配置 按钮,将动画的总长度设置为500帧。
2.单击创建
按钮,在顶视图中创建一条样条曲线,作为摄影机
浏览路径。调整样条线的形态及位置,如图3-2-13所示。
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项目2
Project Two
步骤二:设置摄影机浏览动画
Project Two
步骤五:渲染输出
至此,游戏场景动画———地下通道全部制作完成,将场景保存。单击渲染设置 按
钮,打开“渲染场景”窗口,“时间输出”项设置为:活动时间段:0到500;“输出大小”项设
置为:720×486;“渲染输出”项设置为:选择“保存文件”选项,单击
按钮,设置
保存路径和文件名,文件类型选择“AVI文件”;视图选择“摄影机”。单击快速渲染
按钮,开始渲染。场景最终效果如图3-2-25所示。
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Project Two
步骤五:渲染输出
至此,游戏场景动画———地下通道全部制作完成,将场景保存。单击渲染设置 按
钮,打开“渲染场景”窗口,“时间输出”项设置为:活动时间段:0到500;“输出大小”项设
置为:720×486;“渲染输出”项设置为:选择“保存文件”选项,单击
5.在视图中选择通道造型的所有墙壁部分(可利用透视视图转动方向来选择),将它的 “材质ID号”设置为1,如图3-2-5所示。
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
6.使用同样的方法,将通道造型地面部分的“材质ID号”设置为2,顶部所有面的“材
13.材质制作完成,将其赋予通道造型,渲染效果如图3-2-11所示。
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项目2
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步骤一:搭建动画场景
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步骤一:搭建动画场景
14.制作一个简单的油灯造型,也可将文件中的油灯造型合并到场景中,利用均匀缩放 工具调整到合适大小,复制8个油灯造型,将它们放置在如图3-2-12所示的位置,并适当调整 其方向。
1.场景制作30分:(1)通道模型(5分),(2)通道材质(15分),(3)油灯及布局(10分)。通道大小及比例 不恰当、材质表现不正常、油灯分布不合理的,均酌情扣分。
2.摄影机设置25分:高度设置不正确,转弯生硬,视角不恰当等酌情扣分。 3.油灯火焰效果20分:(1)火焰效果(5分),(2)火焰动画(15分)。线框绘制不正确的,火焰效果不 正常的,火焰跳动不自然的均酌情扣分。 4.灯光及雾效果20分:(1)泛光灯(10分),(2)烟尘效果(10分)。灯光强弱表现不佳,烟尘疏密不自 然、颜色不现实的,均酌情扣分。 5.动画输出5分:输出文件格式正确,分辨率恰当。
3.单击创建
按钮,在视图中创建一个点辅助对象。选择点
辅助对象,执行“动画”→“约束”→“路径约束”菜单命令,为其指定一个“路径约束”
控制器。
4.此时视图中的点辅助对象上出现了一条虚线,将鼠标放置在路径曲线上,当光标变为
十字形时单击鼠标左键,即将路径指定给点辅助对象。拖动“时间滑块”,可看到点辅助
对象会沿路径运动。
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项目2
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设计思路
利用C形体创建通道模型,用多维材质为其不同的面赋予材质;利用路径约束创建巡 游动画;创建油灯、体积雾,营造阴暗潮湿的环境效果,最终效果如图3-2-1所示。
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评价标准
内表面。
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步骤一:搭建动画场景
3.单击创建 →摄影机
按钮,在通道造
型的入口处创建一架目标摄影机,将透视视图切换到摄影机视
图,调整摄影机位置及参数如图3-2-4所示。
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项目2
Project Two
步骤一:搭建动画场景
4.在视图中选择通道造型,在修改面板上的中选择“编辑网格”修改器。在修改器堆 栈窗口选择“多边形”子对象。
5.选择摄影机的镜头,单击 运动按钮,打开运动面板,展开“指定控制器”卷展栏。
单击指定控制器 按钮,在弹出的对话框中选择“链接约束”。选择摄影机镜头的变换
控制项,单击其下的
按钮,在视图中选取点辅助对象,将其作为摄影机镜头的目标
约束对象。
6.用同样的方法将摄影机约束到点辅助对象上。这样摄影机就会跟随点辅助对象在
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步骤四:设置灯光
1.单击创建
按钮,在油灯造型的中心位置创建一盏泛光灯,命名为
“灯光1”。
2.设置灯光的参数及位置,如图3-2-19、图3-2-20所示。
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步骤四:设置灯光
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步骤四:设置灯光
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步骤一:搭建动画场景
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步骤一:搭建动画场景
11.返回到材质2的基本参数层级,进入到“贴图”卷展栏,将“漫反射颜色”项的贴图 以“实例”的方式复制给“凹凸”“反射”两项。
12.返回“多维/子对象”材质层级,再进入到材质3的参数面板中,为其“漫反射”项 指定一个位图贴图(墙壁),贴图的参数默认。同样,将“漫反射颜色”项的贴图以“实例” 的方式复制给“凹凸”“反射”两项。
按钮,打开“环
境和效果”窗口,设置“火效果”参数如
图3-2-18所示。
4.在视图中选择球体线框,在动画控
制区将第1帧设置为关键帧,拖动“时间滑
块”到最后一帧处,将“火效果”的“相
位”“偏移”两参数均调整为200,将此帧
设置为关键帧,使火焰产生跳动的效果。
5.将线框物体复制给其他8盏油灯。
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