三维动画项目策划书
三维动画设计(5篇)
三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。
同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。
设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。
在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。
其一,促使镜头的表现力得以提高。
三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。
在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。
以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。
其二,提高角色运动与空间的表现力。
在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。
二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。
视觉上的美感是视觉语言的一大特征。
与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。
视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。
(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。
自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。
在建筑物上,对称也是特别重要的。
三维动画项目实施方案
三维动画项目实施方案一、项目背景随着科技的不断发展,三维动画在影视、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。
三维动画项目的实施方案是确保项目顺利进行的关键,本文将就三维动画项目的实施方案进行详细阐述。
二、项目目标1. 实现高质量的三维动画作品,满足客户需求。
2. 提高团队的协作能力,保证项目进度和质量。
3. 控制项目成本,确保项目盈利。
三、项目实施方案1. 确定项目需求:在项目启动阶段,与客户充分沟通,了解客户的需求和期望,明确项目范围和目标。
2. 制定项目计划:制定详细的项目计划,包括项目周期、工作内容、人员配置、资源需求等,确保项目进度可控。
3. 确定团队成员:根据项目需求,确定项目团队成员,包括动画师、建模师、特效师等,保证团队的专业性和协作性。
4. 确定技术方案:根据项目需求和团队成员的技术能力,确定最佳的技术方案,包括软件选择、工具使用等。
5. 制定质量标准:制定项目的质量标准和验收标准,确保项目成果符合客户要求。
6. 控制项目成本:根据项目计划和资源情况,合理控制项目成本,确保项目盈利。
7. 完善风险管理:对项目可能出现的风险进行评估和管理,制定相应的风险预案,确保项目顺利进行。
四、项目实施流程1. 需求分析:与客户充分沟通,了解客户需求,明确项目范围和目标。
2. 技术准备:根据项目需求,确定最佳的技术方案,选择合适的软件和工具。
3. 制作预演:根据客户需求和项目计划,制作三维动画的预演,与客户确认效果。
4. 制作动画:根据客户确认的预演效果,开始正式制作三维动画作品。
5. 质量验收:在动画制作过程中,根据制定的质量标准,进行质量验收,确保动画作品符合客户要求。
6. 项目交付:完成动画制作后,与客户进行最终验收,确保项目顺利交付。
五、项目实施的关键因素1. 团队协作:团队成员之间的协作能力是项目顺利进行的关键,需要建立良好的沟通机制和协作氛围。
2. 技术支持:项目需要有专业的技术支持,保证项目技术方案的可行性和实施效果。
商业地产三维动画脚本专项方案
项目名称:浩博·香港城影片风格:高端大气,时尚活力,繁荣配套影片时长:300S创意专题:影片以“港式专题邻里中心”为创意专题,昭示着邻里中心落成是激活城市消费源动力,引领鸢全部商业体系新变革伟大象征,如同一个城市新纪元开始,彰显整个项目紧握时代脉搏,领驭繁荣未来非凡智慧和恢弘气势,经过城市消费动力推进和新鲜时尚活力不停注入,打造全新商业商业模式,成就潍坊商业新时代不朽传奇。
整部影片先开始叙述电商对潍坊商业冲击,然后从本项目得天独厚区位优势到时尚时尚购物体验,灵活多样业态模式再到繁荣璀璨港式夜景,全方位、立体化展现整个香港风格作为引领一个城市新商业模式关键地位。
不仅为潍坊人展现一场唯美磅礴视觉盛宴,更是一个全新生活方法精神洗礼,造就一个商业时代新纪元诞生。
序号时长景别示意图镜头描述字幕、讲解词1 12S 特效在繁荣热闹香港背景中,镜头以特效方法依次展现字幕。
字幕:中国首个港式专题邻里中心汇聚财富梦想,引领巅峰时代开启大潍坊时代财富之门2 10S 特效承接上一个镜头,画面中飘着几块水晶,从多个角度展示水晶开始慢慢聚合。
接着全部水晶聚合成项目标Logo,最终logo生成,定版。
3 13S 大全景渺远城市地图上,一束光圈从高空中擦过云层,在潍坊和香港之间架起一座光晕桥梁,并辐射潍坊周围潍坊,鲁东关键物流集散地和旅游胜地,汇聚万千璀璨,成就山东半岛蓝色经济区关键城市。
香港,全球经济中心··48S 近景——特效俯瞰镜头沿白浪河游走穿过彩虹桥来到项目所在位置,鸟瞰整个项目,周围建筑慢慢隐去,只留下项目本身及白浪河。
画面色调发生改变,结组成三维地理轮廓。
浩博·香港城,以惊世手笔,改写潍坊商业时代新纪元。
56S 特效远景一束光线从项目中间升起,来自三个不一样方向光线和之汇聚,三条光线上写着至南苑机场10分钟,至潍坊火车站4分钟,至潍坊汽车站3分钟。
624S 特效俯瞰镜头俯视,青年路、胜利街、民生东街,依次以流光形式出现(6S)空中logo发出四道冲击波,每道冲击波向周围扩散以后出现对应区位配套。
三维动画策划方案
音效
解说词
切换镜头,来到“观荷木
栈”。荷叶下,一群锦鲤
在欢喜的游动
A
19
镜号
示意图
画面描述
音效
解说词
C19
切换镜头,来到“迎宾水
景”,喷泉喷出高高的水
花,一道彩虹在喷泉后方
C20
切换镜头,来到“湖光广 场”。湖面映衬着蓝蓝的 天空,还有楼房和树木的 倒影。一群树叶正飘向湖
夜晚,在灯光的照耀下,小区园林景观别具情调。在豪华会所,灯火通明。 在进入会所内,豪华的布置是后湖其他楼盘无法比拟的。镜头拉出到商业街, 繁华的街道也让江汉步行街黯淡十分。
尾篇 ——玉玺盖上红印章“鼎盛华城”,这是对鼎盛华城自身价值的一个总 结(30秒,镜号 46-48)
影片开始时空白的中国卷轴画,如今已画上了“鼎盛华城“最光彩的一面。
值”。
A
4
—— 总结
一个后湖,必将有一个项目是后湖的亮点,
好比天空中最闪耀的是北极星。这个项目
引领着后湖的发展方向和确定后湖的价值, 让人们切身体会到鼎新革故和繁荣昌盛。
假如用欧式风格来表现“鼎盛华城”,必
然与其自身的名字大相径庭。但是用现代 的东方审美观去创作这部动画,开始与结 尾的卷轴体现“外经品牌价值”,而中段
周年后,我们的祖国已经迈入盛世中华。如今,武汉外经房地产的盛世之作就
是“鼎盛华城”。
A
3
——发展 这部动画有它的开始、中段和结束,就好比一幅中国画卷轴的展开、作
画与收起。动画开始,刻在卷轴木轴上的是“武汉外经房地产”,而这
幅中国卷轴代表的历史积淀正隐喻着武汉外经房地产的“外经品牌价
商业地产三维动画脚本方案
商业地产三维动画脚本方案引言:商业地产三维动画在现代房地产市场中扮演着重要的角色,帮助开发商展示物业的独特优势,吸引投资者和租户。
本文将提出一个商业地产三维动画脚本方案,包括一个引人入胜的故事情节和关键要素的详细描述。
脚本概要:故事背景:本动画的背景是一座高档商业大楼的拟人化故事,通过一个引人入胜的情节,揭示该商业地产的质量和潜力。
情节描述:场景1:开篇动画以一片蓝天作为背景,显示该商业地产的宏伟外观。
从远处慢慢逼近这座大楼,并以巨大的字体展示楼宇的名称。
场景2:进入大楼内部,透过电梯镜头展示商业中心的豪华装修和现代化设施。
突出商业中心的独特性和吸引力。
场景3:漫游商业中心的不同楼层和区域,展示商务中心、餐厅、零售店、健身房等丰富的设施。
同样强调建筑的多功能性。
场景4:过渡到同样高档的办公空间,展示空间布局和高级装修。
通过展示创新的办公区域和会议设施,渲染商业楼宇的高效和便利性。
场景5:重点展示商业地产的周边环境,如交通便利性、临近的绿地和公园等优势。
通过飞行视角展示该区域的繁荣和社会环境。
场景6:故事高潮:引入一个商业地产的演讲会场,数位企业家发表演讲,表达对该商业地产的追求和潜力。
通过镜头切换,显示现场观众的反应,并将现场气氛渲染得紧张和热烈。
场景7:结尾动画展示商业中心的夜晚景象,闪烁的灯光将其彰显得璀璨耀眼。
以一句具有感染力的口号作为收尾,强调这座商业地产的独特价值。
结语:商业地产三维动画脚本方案通过生动的故事情节,帮助开发商展示其商业地产的独特优势和潜力。
它将引起潜在投资者和租户的兴趣,帮助他们更好地了解并购买或租赁这类物业。
三维动画项目流程
三维动画制作流程
一、项目立项会议
二、制定项目周期规划表
三、制作项目周计划表
四、剧本,台本
五、角色以及场景设定、模型制作
六、分镜本、角色绑定以及场景搭设
七、动画Layout
八、预剪
九、角色动画以及动力学制作
十、渲染
十一、后期合成,校色,特效
十二、后期视频剪辑
十三、音乐音效
十四、后期出片
1.项目会议传达关于:项目背景、项目制作要求、制作周期、项目预期的困难、制作的文件规范。
2.项目周期规划表,用于规划大致的项目周期,以及明确项目每个阶段的任务,以控制制作流程。
3.项目周计划表,内容为每个具体人员的每天的计划任务,用于明确岗位职责,控制制作进度,需要每天及时更
新修改,以保证对项目进度进行合理的调配。
4.剧本,台本
5.角色以及场景设定由原画完成,原画将设定稿教育模型人员制作。
6.完成设定后原画接着绘制分镜本。
而模型则将制作完毕的模型,交由动画人员,进行角色绑定以及场景搭设。
7.场景搭设完成后,由动画人员进行,动画预演(动画中大致的动作,以及基本确定的镜头)
8.剪辑人员对layout进行预剪,而后根据结果进行修改。
9.动画制作,动画制作完成后进行动力学的特效和解算
10.渲染制作完成的动画镜头
11.后期合成,校色,特效
12.后期视频剪辑
13.音乐音效
14.后期出片。
3d策划书模板3篇
3d策划书模板3篇篇一《3D 策划书模板》一、项目概述1. 项目名称:[具体名称]2. 项目背景:简要说明项目启动的原因和背景。
3. 项目目标:明确项目期望达成的具体目标,如创建一个逼真的 3D 场景、制作一段精彩的 3D 动画等。
二、3D 内容规划1. 场景设计:描述主要场景的风格、布局和元素。
2. 角色设计(若有):包括角色的外貌、性格特点、动作风格等。
3. 物体设计:列举关键物体的设计要点。
三、技术要求1. 软件工具:说明将使用的 3D 制作软件。
2. 渲染引擎:确定使用的渲染引擎及其特点。
3. 硬件需求:列出运行 3D 项目所需的最低硬件配置。
四、制作流程1. 前期准备:包括资料收集、概念设计等。
2. 模型制作:详细说明模型创建的步骤和方法。
3. 材质与纹理:描述如何为模型添加材质和纹理。
4. 灯光与渲染:讲解灯光设置和渲染的流程。
5. 动画制作(若有):阐述动画的制作过程。
五、时间安排1. 各个阶段的时间节点:明确每个制作阶段的开始和结束时间。
2. 里程碑:确定关键的里程碑事件。
六、团队组建1. 3D 设计师:负责模型、材质等的制作。
2. 动画师(若有):专注于动画部分的创作。
3. 技术支持人员:确保软件和硬件的正常运行。
七、预算分配1. 人力成本:计算团队成员的薪酬。
2. 软件和硬件费用:购买或租赁相关工具的开销。
3. 其他费用:如培训、素材购买等费用。
八、质量控制1. 审核环节:设立不同阶段的审核点。
2. 标准设定:明确质量的具体标准和要求。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险:如技术难题、时间延误等。
2. 应对措施:针对风险制定相应的解决方案。
十、项目交付与验收1. 交付内容:明确最终交付的 3D 成果形式。
2. 验收标准:确定验收的具体指标和方法。
篇二《3D 策划书模板》一、项目概述1. 项目名称:[具体名称]2. 项目背景:简要说明项目产生的背景和原因。
3. 项目目标:明确项目要达成的具体目标,包括技术目标、艺术目标等。
三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游
降低3D场景的复杂度,提高渲染效率。
图像优化
改进漫游路径规划算法,提高漫游的平滑度和自然度。
路径规划优化
减少数据传输量,提高实时交互的稳定性和速度。
网络优化
项目优化
选择具有广泛用户基础和影响力的平台进行发布。
项目发布与推广
发布平台选择
利用社交媒体、网络广告等方式进行宣传推广。
宣传推广策略
与其他校园组织或企业合作,共同推进虚拟漫游技术的发展和应用。
确定漫游范围
确定漫游过程中的基本规则,如移动、视角转换、导航等。
制定漫游规则
在进行校园虚拟漫游之前,需要了解相关的法律法规和知识产权问题。
了解相关法律法规
需求分析
通过拍摄校园各个角落的照片来获取漫游所需的数据。
资料收集与整理
收集校园实景照片
收集校园建筑的相关信息,包括建筑名称、楼层、房间等。
整理校园建筑信息
三维模型制作
03
细节制作
根据实际校园情况,添加门、窗、阳台等细节部件,提高模型的逼真度。
建立基本几何体
使用3ds Max的几何体功能,建立校园建筑、道路、绿化带等基本模型。
纹理贴图
为模型添加适当的纹理贴图,使模型更加真实。
使用3ds Max制作模型
使用3ds Max的UVW展开功能,将贴图展开成适当的尺寸和比例。
项目经验教训总结
我们将继续探索和推广校园虚拟漫游的应用领域,包括在线教育、远程培训、文化传播等方面,为用户提供更加便捷和高效的学习和交流平台。
拓展应用领域
我们将不断引入新的技术和创新,提高漫游的真实感和交互性,提升用户体验和便捷性。
技术升级与创新
我们将继续加强团队合作和人才培养,提高团队整体的技术水平和管理能力,为项目的可持续发展打下坚实的基础。
三维动画策划方案
三维动画策划方案一、项目背景与目标三维动画是指利用计算机技术对三维实体进行建模、动画制作和渲染的过程。
三维动画具有逼真、生动、灵活、可控等特点,广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域。
本策划方案旨在通过三维动画,展示产品或品牌形象,提升用户体验,传达信息,提高市场竞争力。
二、项目内容1.前期准备确定项目的需求和目标,明确项目的核心信息和表达方式,制定项目的时间节点和预算,组织项目团队进行策划和讨论。
2.视觉概念与设计根据项目的要求,设计一个独特的视觉概念和风格,包括场景、角色、道具、色彩等元素的设计。
通过绘画、创意和设计软件等工具,将概念图转化为三维模型和场景。
3.剧本与故事板根据项目的需求,编写一份详细的剧本,包括人物的形象特征、故事情节以及场景的变化等,并通过故事板的形式将故事情节以图像的方式展示出来,为后续的动画制作提供参考。
4.三维建模与贴图根据剧本和故事板,利用三维建模软件进行角色、道具和场景的建模,确定每个模型的细节和材质,并进行贴图,使其更加逼真和真实。
5.动画制作与渲染在建模完成后,通过动画制作软件进行关键帧的设定和动画的制作,包括人物的动作、场景的变化以及特效的添加等。
制作好的动画可以通过渲染软件进行渲染,使其成为高清的三维动画片。
6.后期音效与特效为了让动画更加生动和逼真,可以添加一些音效和特效,如背景音乐、声音效果、光影效果等。
通过这些音效和特效的添加,可以增强观众的感受和体验,提升动画的艺术价值和品质。
7.完成与交付最后,对完成的三维动画进行检查和确认,确保没有错误和问题,然后进行最后的输出和交付。
可以将动画制作成各种格式,如视频文件、GIF动图、电视广告、网络广告等,以适应不同的传播渠道和媒介。
三、项目计划与预算1.项目计划根据项目的内容和时间节点,制定详细的项目计划,包括每个阶段的工作内容、时间和负责人等。
项目计划需要合理安排时间,确保项目按时完成。
2.项目预算制定项目的预算,包括人力成本、软件设备、设计材料、渲染费用等,以确保项目的经济可行性和财务控制。
创新三维动画活动方案策划
创新三维动画活动方案策划创新三维动画活动方案策划一、背景与目标三维动画作为一种新兴的艺术表现形式,具有强大的视觉冲击力和表现力。
通过三维动画的应用,可以为观众创造出虚拟的世界,提供沉浸式的视听体验。
本次活动旨在通过创新三维动画的内容与形式,探索和拓展三维动画的应用领域,提高观众的参与度和体验感,丰富参与者的文化生活,促进创意产业的发展。
二、活动内容1. 主题演讲:邀请行业专家和成功制作动画的创作者,分享他们的经验和故事,介绍三维动画的发展趋势和应用前景。
2. 三维动画展览:搭建展览空间,展示创新和优秀的三维动画作品,包括电影、电视剧、游戏等领域的作品。
通过展览,让观众了解到三维动画的多样性和艺术性。
3. 动画创作工作坊:邀请专业动画师和创作者,组织动画创作工作坊,让参与者亲身体验动画制作的过程,学习基本的三维动画技巧和原理。
4. 三维动画比赛:组织三维动画比赛,邀请动画爱好者和专业人士参与。
比赛分为个人和团队两个组别,并设立奖项和奖金以激发参赛者的创作热情和竞争力。
5. 专题讲座和研讨会:邀请国内外的三维动画专家和学者,组织专题讲座和研讨会,就三维动画的技术、美学和产业发展等方面进行深入阐述和交流。
6. 主题电影展映:选择优秀的三维动画电影,进行主题电影展映活动。
通过放映经典的三维动画电影,提高观众对于三维动画的认知和兴趣。
三、活动组织与推广1. 活动组织:成立活动策划团队,负责活动的整体策划、组织和执行。
团队成员包括活动经理、策划师、宣传专员、运营人员等。
2. 合作伙伴:与相关的电影院、艺术院校、动画工作室等合作,共同承办活动。
通过与合作伙伴的合作,互利互惠,提升活动的影响力和覆盖面。
3. 宣传推广:利用各种传统媒体和新兴媒体的渠道进行活动的宣传推广。
包括在电视、广播、报纸等媒体上发布活动公告、举办新闻发布会、制作宣传片等。
4. 社交媒体推广:在微博、微信、抖音等社交媒体平台上,开设活动专题账号,发布活动信息和相关内容,吸引更多的粉丝和参观者。
动画项目策划书5篇
动画项目策划书5篇动画项目策划书1一、动漫概况及动漫环境1、国内动漫的概况在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟??毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。
认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。
其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19__年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。
在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。
然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。
随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。
而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。
目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。
近几年来,国内动漫开始复苏。
国家也大力扶持动漫产业。
在中国,投身动漫行业的人也越来越多。
这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、北京动漫的概况和环境北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。
虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19__年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。
动画项目计划书
一、项目概述
本项目为一部动画作品,以奇幻题材为基础,通过精彩的故事情节、鲜明的人物形象、高品质的视觉效果,打造一部老少皆宜的动画佳作。作品旨在传递正能量,培养观众的想象力和创新意识,同时展现我国动画产业的实力。
二、项目目标
1.完成一部90分钟的动画长片;
2.影片在国内外市场取得良好的口碑和票房;
-注意事项:与企业沟通,确保实习岗位与专业对口;加强对实习生的管理和指导,保障实习生权益。
4.创新实验项目
-增加条款:技术创新与成果转化
-详细说明:在创新实验项目中,需关注技术成果的知识产权保护、成果转化及收益分配等问题。
-注意事项:建立健全技术创新激励机制,鼓励团队开展技术攻关;与技术转移机构合作,促进成果转化。
5.问题:市场竞争加剧
解决办法:深入了解市场动态,调整作品定位;加强宣传推广,提升作品知名度。
在动画项目计划书的最后,我们衷心希望这部作品能够凭借其独特的魅力、精良的制作和深入人心的故事,赢得广大观众的喜爱与认可。团队将不懈努力,紧密合作,充分发挥各自优势,共同面对挑战,确保项目顺利进行。期待这部作品能够为我国动画产业的繁荣发展贡献力量,为观众带来一场视觉与心灵的盛宴。让我们携手共进,共创美好未来!
4.宣传发行:2个月
四、项目团队及分工
1.导演:负责整体创作方向、监督制作进度;
2.编剧:负责剧本创作;
3.角色设计师:负责角色形象设计;
4.场景设计师:负责场景设计;
5.分镜头导演:负责分镜头脚本制作;
6.动画师:负责动画制作;
7.特效师:负责影片特效制作;
8.音效师:负责音效制作;
9.剪辑师:负责影片剪辑;
3.提高我国动画产业在国际市场的地位;
三维动画设计与制作教案(5篇)
三维动画设计与制作教案(5篇)第一篇:三维动画设计与制作教案三维动画教案前言三维动画基础【教学内容】1、三维动画的概念2、三维动画的历史3、三维动画的应用领域4、三维动画的制作流程5、三维动画常用软件【教学目标】1、使学生了解动画、三维动画的概念;2、使学生了解三维动画的发展历史;3、掌握三维动画制作的应用领域;4、掌握并应用三维动画制作流程;5、了解三维动画制作常用软件。
【教学方法】以讲授为主,配合多媒体课件【教学重点】理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。
【教学难点】区别二维动画与三维动画。
【教学用具】投影、多媒体计算机【课时计划】2课时【教学过程】导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。
我们来谈谈动画:动画是什么呢?学生畅所欲言。
师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
新课内容:1.三维动画的概念:(幻灯片出示)三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
2.二维与三维动画的区别:(1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者(2)学生谈论两者的区别师小结:二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
3.三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。
三维动画项目方案计划方案书
三维动画项目方案计划方案书第一部分:1. 项目概述本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。
此次项目时间设定为两个月,制作周期为2011年8月1号到2011年9月30号。
这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。
初步设定项目制作时间安排为以下:1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。
2)8月15号到8月30号分镜制作。
3)9月1号到10月15号完成动画制作。
2.项目背景分析威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。
在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。
但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。
希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。
总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。
3.项目的必要性和市场前景第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
5.项目策略及活动《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。
大型三维益智动画片《智慧乐园》及其后续开发策划案
目录《智慧乐园》详细阐述 04《智慧乐园》故事构想 05-06 《智慧乐园》构架介绍 07-07 优秀动画制作班底 08-09 创作特点及四大看点 09-10 商业投资优势 11-11动画项目投资预算方案概述 12-18(一)、股份划分及成本预算 12-13(二)、投资合作方式 13-15(三)、制作周期及播出计划 15-15(四)、资金回收数目、周期预估与销售渠道 15-181、海外版权 15-162、动漫画版权 16-163、音像制品版权 16-174、国内电视台播出费 17-175、广告费 18-18《智慧乐园》产品授权开发 19-19网络下载及销售 19-20 网络游戏和无线产品开发 20-20 拓展动漫产业研发咨询盈利空间 21-21北京政研数字动画投资有限公司构建安排 22-23 公司简介 22-22 公司组织架构图 23-23《智慧乐园》主题公园规划营销计划 24-28 前沿展望 24-24 《智慧乐园》主题公园主题构架 25-25主题公园大体构架 25-25 《智慧乐园》主题公园运营特色 26-28第一、主题公园主要目的 26-26第二、智慧币获得方式 26-26第三、智慧币使用方式 27-27第四、使用智慧币的好处 27-28《智慧乐园》详细阐述在《智慧乐园》里,主要人物是一个思想智者的形象,他是一位来自遥远智慧星球的导师,他来到地球,帮助地球上的人或解决问题、或答疑解惑、或启迪心智、或传教礼仪。
他是“智慧”的化身,从古至今、不同行业、不同地点都有他的身影,他是集知识、德艺、美好于一身的人物。
这位智者在大江南北四处游走寻访,用平易近人、通俗易懂,常人易于接受的方式传道授业、解疑答惑!大到治国平天下、小到日常起居点滴。
在整个动漫片子中,我们将思想智者设定为主线人物,同时辅助一些其他的角色。
通过智者老师的教导,他身边的学生们也都会学有所成,在各个领域绽露头角,我们也会适当通过他们的视野给观众提供一个更为广阔的内容空间和视觉享受。
动画发展策划书模板3篇
动画发展策划书模板3篇篇一动画发展策划书模板一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:[动画类型,如二维动画、三维动画等]3. 项目背景:介绍动画的创作背景和灵感来源。
4. 项目目标:明确动画的目标受众、传播途径和商业目标等。
二、市场分析1. 目标受众:分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征。
2. 竞争情况:分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势。
3. 市场机会:根据目标受众的需求和市场竞争情况,挖掘动画的市场机会。
三、创意设计1. 故事大纲:编写动画的故事大纲,包括故事情节、人物设定、场景设定等。
2. 角色设计:设计动画中的角色形象,包括外貌、性格、服装等。
3. 场景设计:设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等。
4. 画面风格:确定动画的画面风格,如卡通风格、写实风格等。
5. 音乐和音效:选择适合动画的音乐和音效,增强动画的感染力。
四、制作计划1. 制作周期:制定动画的制作周期,包括前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。
2. 人员分工:明确各个制作阶段的人员分工和职责。
3. 制作预算:估算动画的制作成本,包括人员工资、设备租赁、材料采购等费用。
4. 制作进度:制定动画的制作进度表,确保各个制作阶段按时完成。
五、推广计划1. 宣传渠道:选择适合动画的宣传渠道,如电视广告、网络宣传、社交媒体等。
2. 宣传策略:制定动画的宣传策略,包括宣传时间、宣传内容、宣传方式等。
3. 推广活动:策划动画的推广活动,如发布会、签售会、粉丝见面会等。
4. 合作伙伴:寻找适合的合作伙伴,如赞助商、发行商等,共同推广动画。
六、风险评估与对策1. 风险评估:分析动画制作和推广过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、宣传效果不佳、版权纠纷等。
2. 对策:针对可能遇到的风险,制定相应的对策,如提前储备制作资金、优化宣传策略、加强版权保护等。
3. 未来展望:展望动画的未来发展方向,如续集制作、周边产品开发等。
三维动画项目策划书
三维动画项目策划书一、项目背景和目标随着科技的不断发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。
本项目旨在利用三维动画技术,创作一部具有创新性和观赏性的动画作品,以吸引观众的眼球,提升品牌形象和市场竞争力。
二、项目内容和创意本项目计划创作一部以科幻为背景的三维动画作品,故事情节紧凑、富有想象力。
通过精细的画面和生动的角色塑造,展现未来科技和人类的进步。
同时,结合社会热点和人们关心的问题,以引发观众的思考和共鸣。
三、项目目标和市场分析1.目标:创作一部高品质的三维动画作品,提升品牌形象和市场竞争力。
2.市场分析:a. 三维动画市场庞大,各类电影、游戏、广告等领域都有需求。
b. 科幻题材在观众中具有较高的受欢迎度和市场潜力。
c. 优质的三维动画作品能够吸引观众的眼球,提高观看体验和回头率。
四、项目策划和执行方式1.策划阶段:a. 设定故事背景和主题,确定故事情节和角色设定。
b. 制定详细的项目计划,包括预算、时间安排和创作流程等。
c. 市场调研和竞品分析,了解行业动态和市场需求。
2.制作阶段:a. 进行角色设计和场景搭建,确定整体风格和画面效果。
b. 进行动画制作和特效处理,保证画面流畅和逼真度。
c. 进行声音和音效的录制和后期制作,提升观看体验。
3.推广阶段:a. 制作宣传片和预告片,提前引发观众的兴趣和期待。
b. 运用社交媒体和网络平台进行宣传推广,扩大影响力。
c. 参加相关展会和活动,与观众交流和互动。
五、项目预算和风险控制1.项目预算:a. 人力资源成本:包括导演、编剧、动画师、音效师等。
b. 技术设备成本:包括计算机、软件、渲染器等。
c. 创作费用:包括角色设计、场景搭建、动画制作等。
d. 推广费用:包括宣传片制作、网络推广等。
2.风险控制:a. 制定合理的项目计划和时间安排,确保按时完成。
b. 鼓励团队合作和沟通,提高效率和质量。
c. 预留适当的预算用于应对意外情况和变动。
六、项目评估和效果追踪1.项目评估:a. 根据预期目标和市场反馈,评估项目的创作质量和市场表现。
3D动画项目策划案例3篇
3D动画项目策划案例3篇本文档包含三个3D动画项目的策划案例,分别是:科幻电影预告片、产品广告动画和游戏角色介绍。
1. 科幻电影预告片项目背景以一部科幻电影为例,该片讲述了一位科学家发明了一种可以穿越时空的机器,但却意外地将一个外星生物带到了现代社会。
为了拯救地球,主人公们必须与外星生物展开一场激战。
项目目标1. 制作一部富有创意和紧张感的预告片,吸引观众关注。
2. 展示电影中的关键场景、角色和特效,提高观众期待值。
3. 凸显电影的主题和情感,使观众产生共鸣。
策划方案1. 故事线:选取电影中的关键情节,如科学家发明时空机器、外星生物降临、主人公备战等,通过紧张的剪辑手法呈现故事脉络。
2. 角色展示:着重展示主人公、反派角色和外星生物的形象特点,以三维建模和动画效果呈现。
3. 场景设计:结合电影背景,设计具有科幻感的未来城市、实验室和时空隧道等场景。
4. 特效制作:利用三维特效技术,制作出震撼的爆炸、激光战斗等场面,增强视觉冲击力。
5. 音乐和声效:选用激昂、紧张的音乐和声效,烘托氛围,提高观众的情绪。
6. 剪辑和节奏:采用快速剪辑、慢动作等手法,塑造紧张、刺激的观影体验。
2. 产品广告动画项目背景以一款智能家居产品为例,该产品具有语音控制、智能联动、安防监控等功能。
项目目标1. 制作一部富有创意的广告动画,展示产品特点和优势。
2. 提高观众对产品的兴趣和购买欲望。
策划方案1. 产品展示:通过三维建模和动画效果,直观地展示产品外观、结构和功能。
2. 场景设计:设计一个温馨的家庭环境,展示产品在实际生活中的应用场景。
3. 角色设计:创作一组卡通风格的角色,代表不同家庭成员,展现产品给人们带来的便捷和愉悦。
4. 故事线:围绕家庭成员的日常作息,展示产品如何智能地操控家居设备,提高生活品质。
5. 特效制作:利用三维特效技术,制作出炫酷的智能操作和联动效果。
6. 音乐和声效:选用轻松、愉快的音乐和声效,营造温馨的氛围。
动画项目策划书范文3篇
动画项目策划书范文3篇Model text of animation project planning汇报人:JinTai College动画项目策划书范文3篇前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:动画项目策划书文档2、篇章2:动画项目策划书模板3、篇章3:动画项目策划书文档篇章1:动画项目策划书文档一、人物简介季桑桑:单亲家庭的留守儿童。
早年丧母,父亲常年在外务工。
桑桑活泼善良,随年迈的奶奶一起生活。
常常想念远在他乡的父亲。
季衡:桑桑的父亲。
在妻子难产而亡后,将所有思念寄托在了女儿身上。
为能给女儿提供优渥的物质生活条件,常年在外务工,不辞劳苦地工作,极少有时间回乡看望女儿和母亲。
桑桑的奶奶:年老体衰,早年丧偶。
一个人含辛茹苦把子女抚养成人。
到了本该享福的年纪,儿媳身亡;七年后,由自己一手带大的孙女溺水而亡,老人深受打击,几近精神失常。
夏苒:年轻善良乡村女教师,桑桑的班主任。
素日对桑桑怜爱有加。
二、故事梗概来自国土西南偏远山区的季衡,是一名常年在外务工的建筑工人,其妻早年难产而亡。
女儿由奶奶抚养,生活在远离尘嚣的大山深处。
爱妻一别,季心如死灰,女儿桑桑几乎成了他活下去的唯一动力。
也许是为能给桑桑提供优渥的生活环境,以弥补其无法享受母爱的空缺;也许是劳乏肉体,以求精神解脱;也许二者兼而有之,季工作分外卖力,极少有时间回家探望家人。
桑桑七岁,中秋,季衡向单位请了假,回乡过节。
想着久别重逢的场景,季不禁喜上眉梢,又深感心酸。
不料,在季即将踏进家门的时候,屋里却传来母亲悲痛欲绝的哭声。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三维动画项目策划书篇一:动画策划书篇一:动画策划书范本动画片《藏·灵》策划书一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。
资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。
剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。
最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、项目运作该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。
项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。
动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。
组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、预算影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、保障与风险项目以股份制进行发行。
在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。
相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
篇二:flash动画策划书动画短片制作草案制作人杨洁 XX-9-17目录动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计动画中期制作七、设计稿动画后期制作八、电脑描线、上色、合成、输出九、影片输出一、策划1、制作动画的市场分析动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。
动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、制作动画的目的《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、制作动画环境主要使用flash ps 结合制作动画。
二、剧本人物有4位阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。
后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。
最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。
然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。
扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........三、资料的收集和整理收集剧本4个人物的图片素材。
整理者两个故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计以幽默欢快搞笑为主。
人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计阿衰:造型师很囧很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿八、电脑描线、上色、合成、。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。
描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。
上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
篇三:动画艺术短片策划案《艺术创作研究》课程动画艺术短片策划案一、短片概述片名:你将要制作的动画片的名字形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式长度:即时间题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。
例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。
制作周期:完成作品花费的时间,具体的制作流程安排二、故事核心简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。
字数在100-200字左右。
三、题材分析通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。
字数控制在300-500字。
四、主题思想阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。
五、主人公阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。
主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。
例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。
六、故事背景动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。
七、人物简介及设定图配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。
八、故事背景设计图、设计稿发生故事的主场景的设计图结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。
九、制作周期及预算以表格方式展示动画片各个流程所花费的时间及费用。
姓名:学号:电话:篇二:动漫项目策划案【标准格式】福建师范大学信息技术学院︽︾二维动画项目策划书《》二维动画项目策划书 XX级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录1、项目概述: .............................................. ................................................... .. (3)项目背景介绍 ................................................ ................................................... . (3)动画片题材 ................................................ ................................................... .. 3动画片历史背景与世界观 ................................................ .. (3)动画片主线 ................................................ ................................................... .. 3项目介绍 ................................................ ................................................... . (3)动画片美术风格表现类型 ................................................ .. (3)动画短片的故事梗概 ................................................ . (4)动画片制作周期 ................................................ .............................................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分析 ................................................ .. (4)动漫市场问卷调查报告 ................................................ (4)动漫市场调查问卷 ................................................ (4)分析目前动漫市 (4)分析目前动漫市场竞争情况 ................................................ .. (4)三、投资说明 ................................................ ................................................... . (5)风险投资商 ................................................ ................................................... . (5)政府扶持政策 ................................................ ................................................... (5)风险与投资分析 ................................................ ................................................... .. (5)3..分析动漫投资风险情 (5)3..分析总结《》动漫可行性 ................................................ (5)1、项目概述:项目背景介绍动画片题材《》动画短片题材是:动画片历史背景与世界观《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。