音频输出功率的计算
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音频功率放大器在便携式产品中的考虑因素
1)较高的PSRR
必须具有较高的Power supply rejection ratio (PSRR),可以避免受到电源与布线噪声的干扰。
2)快速的开关机(Fast turn on & off)
拥有长时间的待机时间,是手机或个人数字助理的基本要求,AB 类音频放大器的效率约为50%至60%,D类音频放大器的效率可达85%至90%。不管使用何种音频放大器,为了节省功率消耗,在不需要用到音频放大器时,均需进入待机状态。然而当一有声音出现时,音频放大器必须马上进入开机状态。
3)无“开关/切换噪音” (Click & Pop)
开关/切换噪音” 常出现于音频放大器进入开关机时,或是由待机回复至正常状态,或是217 Hz手机通信信号时。手机或个人数字助理的使用者绝不会希望听到扰人的噪音,将“Click & Pop”消除电路加入音频放大器中,是必备条件。
4)较低的工作电压
为增长电池使用时间,常需低至1.8V,仍可工作。
5)低电流消耗与高效率
使用CMOS工艺的IC,可降低电流消耗。有时需选择D类音频放大器,目的是延长手机或个人数字助理的工作时间。
6)高输出功率
在相同工作电压下具有较高的输出功率,即输出信号的摆幅越接近Vcc与GND时,其输出功率越高。
7)较小的封装(uSMD)
手机或个人数字助理的外观越来越小巧,使得IC封装技术越来越重要,uSMD为现今较常用到的封装技术。
输出功率的计算
单端式(Single-end)放大器如图1所示,其增益为:
Gain = Rf/Ri
Rf:反馈电阻,Ri:输入电阻
由输出功率= (VRMS)2/Rload,VRMS= Vpeak /21/2
因此单端式(Single-end)放大器输出功率=(Vpeak)2/2Rload
桥接式(BTL)放大器如图2所示,由两个单端式(Single-end)放大器以相差180 组成,故其增益为:Gain = 2Rf/Ri
Rf:反馈电阻,Ri:输入电阻
由输出功率= (VRMS)2/Rload,桥接式VRMS= 2 Vpeak /21/2
图1 单端式(Single-end)放大器
因此:桥接式输出功率= 2 (Vpeak)2/Rload= 4 单端式放大器输出功率
图2 桥接式放大器与作用于喇叭正负端的波形
输入与输出耦合电容值的选择
如图1,输入电阻与输入耦合电容形成一个高通滤波器,如欲得到较低的频率响应,则需选择较大的电容
值,关系可用以下公示表示。
fC = 1/2 (RI)(CI)
fC:高通滤波截止频率,RI:输入电阻
CI:输入耦合电容值,此电容用来阻隔直流电压并且将输入信号耦合至放大器的输入端。
在移动通信系统中,由于体积的限制,即使使用较大的输入耦合电容值,扬声器通常也无法显示出50Hz 以下的频率响应。因此,假设输入电阻为20K ,只需输入耦合电容值大于0.19 F即可。在此状况下,0.2 2 F 是最适当选择。
就输出耦合电容值的设定而言,同图1中,如欲得到较佳的频率响应,电容值亦需选择较大的容值,关系可用以下公式表示:
fC=1/2(RL)(CO)
fC:高通滤波截止频率,RL:喇叭(耳机)的电阻,CO:输出耦合电容值
例如,当使用32 的耳机,如希望得到50Hz 的频率响应时,则需选择99 F的输出耦合电容值。在此状况下,100 F是最适当选择。
散热(Thermal)考虑
在设计单端式(Single-end)放大器或是桥接式(BTL)放大器时,功率消耗是主要考虑因素之一,增加输出功率至负载,内部功率消耗亦跟着增加。
桥接式(BTL)放大器的功率消耗可用以下公式表示:
PDMAX_BTL= 4(VDD)2/(2 2RL)
VDD:加于桥接式(BTL)放大器的电源电压,RL :负载电阻
例如,当VDD=5V,RL=8 时,桥接式放大器的功率消耗为634mW。如负载电阻改成32 时,其内部功率消耗降低至158mW。
而单端式(Single-end)放大器的功率消耗可用以下公式表示:
PDMAX_SE= (VDD)2/(2 2RL)
VDD:加于单端式(Single-end)放大器的电源电压,RL:负载电阻,亦即单端式放大器的功率消耗仅为桥接式放大器的四分之一。所有的功率消耗加起来除以IC的热阻( JA)即是温升。
布线(Layout) 考虑
设计人员在布线上,有一些基本方针必须加以遵守,例如
1)所有信号线尽可能单点接地。
2)为避免两信号互相干扰,应避免平行走线,而以90 跨过方式布线。
3)数字电源,接地应和模拟电源分开。
4)高速数字信号走线应远离模拟信号走线,也不可置于模拟元件下方。
3D增强立体声的应用
大部分人认为,“3D音效”既不是单声道,也不是双声道,它是一种音频的处理技术,使聆听者在非实际的环境下,感觉到发出声音的地点,这就必须非常讲究扬声器(喇叭)的放置位置与数目。但是在手机与个人数字助理中,无法放置如此多的扬声器,因此发展出以两个扬声器加上运用硬件或软件的方式来模拟“3D 音效”,就是所谓的“3D增强立体声音效”(3D Enhancement) 。
图3为3D增强立体声的音频次系统方块图,用于立体声手机或个人数字助理中,此音频次系统由下列几个部份组成:
1)后级放大器部分,包括一个立体声扬声器(喇叭)驱动器,一个立体声耳机驱动器,一个单声道耳机放大器(earpiece)和一个用于免提听筒的线路输出(line out) (例如汽车的免提听筒电话输出)。
2)音量控制,可提供分为32 级的音量控制,而且左、右及单声道的音量均可独立控制。
3)混音器,用来选择输出与输入音源的关系,可将立体声及单声道输入传送并混合在一起,将这些输入分为16 个不同的输出模式,使系统设计工程师能够灵活传送混合单声道及立体声音频信号,不会限定信号只能传送给立体声扬声器或立体声耳机。
4)电源控制与“开关/切换嘈音” 抑制电路。
5)3D增强立体声使用的是硬件的方式。
6)使用I2C 兼容接口加以控制芯片的功能。
声音在不同位置传至左右耳朵时,会产生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D 增强立体声音效。即使系统在体积或设备上受到限制,而必需将左右喇叭摆放得很近时,仍然可以改善立体声各个高低声部的定位的种种问题。