东南大学C课件

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设计思路
自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能 抽象,自顶向下、分而治之。
程序结构:
按功能划分为若干个基本模块,形成一个树 状结构。 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独 立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环 三种基本结构组成。 其模块化实现的具体方法是使用子程序。
Func1 ( ) Func4 ( )
例如 1011 1111 1101
缺点:难懂,不易修改,移植性 差
汇编语言
汇编语言将机器指令映射为一些可以被人 读懂的助记符,如ADD、SUB等。
此时编程语言与人类自然语言间的鸿沟略有缩小, 但仍与人类的思维相差甚远。因为它的抽象层次 太低,程序员需要考虑大量的机器细节。
例如 ADD CX,DX
将DX的内容加进CX 。不能立即执行, 需要汇编,变成目标程序。
静态特征:可以用某种数据来描述 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能
面向对象方法中的对象:
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它 是用来构成系统的一个基本单位。对象由一 组属性和一组行为构成。 属性:用来描述对象静态特征的数据项。 行为:用来描述对象动态特征的操作序列。
编 译 程 序
目 标 程 序
初目 运 始标 行 数程 结 据序 果
高级语言发展:
第一代语言是对数学表达式有很强的运算处理能力 代表是Fortran 和Algol 60
第二代语言的重点如何有效地表达算法 代表是Pascal 和C
第三代语言引入抽象数据类型的程序设计语言 代表是Ada被认为是基于对象的语言
课程简介
第5章 c++程序的结构 5.1c++程序的结构(理解) 5.2生存期(掌握) 5.3数据和函数(掌握) 5.4静态成员(掌握) 5.5友元(掌握) 5.6共享数据的保护(掌握) 5.7多文件结构和编译预处理命令(掌握) 5.8小结
课程简介
第6章 数组、指针与字符串 6.1数组(掌握) 6.2指针(掌握) 6.3动态内存分配(掌握) 6.4字符串(掌握)
高级语言
高级语言屏蔽了机器的细节,提高了语言 的抽象层次,程序中可以采用具有一定涵义的 数据命名和容易理解的执行语句。这使得在书 写程序时可以联系到程序所描述的具体事物。
例如 if y<3 z=x+y;
类似英语和数学表达式
高级语言
分成 解释方式与编译方式
源程序 初始数据








源 程 序
面向对象的语言
优点:
使程序能够比较直接地反问题域的本来面 目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采 用的一般思维方法来进行软件开发。
语言的鸿沟
自然语言 自然语言
客观世界 (问题域)
面向对象的语言 面向对象的语言 非面向对象的语言 非面向对象的语言
汇编语言 汇编语言
机器语言 机器语言
计算机
对问题域的认识(人〕 对问题域的认识(人〕
教材
教材: 《C++语言程序设计》
《 C++语言程序设计习题与实验指导》
C++ &
Object Oriented Programming
考核
总评成绩=平时作业+上机实验+期末笔试成绩 (闭卷)+期末上机成绩(闭卷) 平时作业占 10% 平时上机实验占 10% 期末笔试成绩(闭卷)占 60% 期末上机成绩(闭卷)占 20%
Main ( ) Func2 ( ) Func5 ( )
Func3 ( )
优点:
有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解 成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
缺点:可重用性差、数据安全性差、难以 开发图形界面的应用
把数据和处理数据的过程分离为相互独立的 实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都 要进行相应的修改。
C++ &
Object Oriented Programming
实验
实验共分6次,每次4小时,实验环境为: visual c++6.0 实验1:visual c++6.0开发环境应用入门 实验2:c++简单程序设计 实验3:函数的应用 实验4:类与对象 实验5:c++程序的结构 实验6:数组、指针与字符串
第四代面向对象程序设计语言 代表是Smalltalk、Eiffel、c++、Java
面向对象的语言
出发点:
更直接地描述客观世界中存在的事物(对象) 以及它们之间的关系。
特点:
是高级语言。 将客观事物看作具有属性和行为的对象。 通过抽象找出同一类对象的共同属性和行 为,形成类。 通过类的继承与多态实现代码重用
每一种相对于老问题的新方法都要带来额外 的开销。
图形用户界面的应用,很难用过程来描述和 实现,开发和维护都很困难。
三、程序设计方法的发展历程 ——面向对象的方法
将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一 个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 对象与对象之间通过消息进行通讯。
第一章 绪论
计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
1.1计算机语言的ห้องสมุดไป่ตู้展

计算机的工作是用程序来控制的


程序是指令的集合。


指令是计算机可以识别的命令。
机器语言
由计算机硬件系统可以识别的二进制指 令组成的语言称为机器语言。
计算机发展的初期,软件工程师们只能用 机器语言来编写程序。这一阶段,在人类的自 然语言和计算机编程语言之间存在着巨大的鸿 沟。
优点:
程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、 数据的安全性就有了良好的保障。
通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用 性,使得软件的开发和维护都更为方便。
1.2.2面向对象的基本概念
——对象
一般意义上的对象:
是现实世界中一个实际存在的事物。 可以使有形的(比如一辆汽车),也可以是无形 的(比如一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有:
语言语的言鸿的沟鸿沟
编编程程((人人〕〕 程序的程理序解的和理执解行和(执机行器〕
(机器〕
1.2 面向对象的方法
1.2.1面向对象方法的由来 一、程序设计方法的发展历程 ——面向过程的程序设计方法
程序的目的:用于数学计算
主要工作:设计求解问题的过程
缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和维 护
二、程序设计方法的发展历程 ——面向过程的结构化程序设计方法
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