现版本火法研究.

先说下.这篇文章.是转过来的.如有雷同.纯属巧合.而且.转这篇文章.只为法师能够更好的了解你自己的职业.共同进步.没有别的意思.有兴趣的看.没兴趣的.不看就是了.

此文的研究主题是如何计算火法的DPS,如何优化DPS,四维属性(法强,命中,爆击,急速)对于火法DPS的影响和价值,限定在团队副本PVE,此文限定在DPS理论研究,所以假设前提是无限蓝的状态,进入正题吧
第一部分: DPS的计算

 DPS=总输出伤害/总输出时间
火法的伤害由以下4部分组成

火球术直接伤害

火球术DOT伤害

炎爆术直接伤害

炎爆术DOT伤害

另外, 点燃是不会损失伤害的,所以直接算到火球术和炎爆术的爆击伤害里面,火球术和炎爆术的DOT伤害会被新的DOT无情覆盖

为了方便计算,我们需要建立一个理论情景: 该情景是某火法打10000发火球术,期间有法术连击出现就马上释放炎爆术,直到打完第10000发火球术后战斗结束,并且不考虑斩杀阶段

作为一个火法,你的天赋至少需要点出以下这些:

天赋 附加值
强化火球术 减0.5秒火球术施法时间

玩火自焚 3%法术伤害

火焰强化 10%火焰伤害

火焰增效 15%法能对火球术伤害

火焰重击 6%火焰爆击

纵火 3%火焰爆击

烈焰世界 6%炎爆爆击

点燃 40%爆击额外伤害

燃尽 50%爆击伤害加成

其他还需要考虑如下:

其他效果 附加值

4T6 5%火球术伤害

混乱天火 3%爆击伤害加成

火球术基础平均单发伤害=815

炎爆术基础平均单发伤害=1065

火球术平射平均单发伤害=(815+法能x(100%+15%火焰增效))x(1+3%玩火自焚+10%火焰强化+5%4T6) (如果没有4T6,把5%改成0即可,天赋也一样,以下不再废话)

炎爆术平射平均单发伤害=(1065+法能x115%)x(1+3%玩火自焚+10%火焰强化)

在计算爆击伤害前,我们要先知道爆击倍数

爆击倍数=(1.5*(1+3%混乱天火)+(1.5*(1+3%)-1)*50%燃尽)(1+40%点燃)=254.45% 于是
火球术爆击伤害=火球术平射平均单发伤害x254.45%

炎爆术爆击伤害=炎爆术平射平均单发伤害x254.45%

火球术命中次数=命中率x10000

火球术爆击次数=火球术命中次数x火球术暴击率(智力/70.9+爆击等级/22.08+6%火焰重击+3%纵火)

火球术平射次数=火球术命中次数-火球术爆击次数

火球术平射伤害=火球术平射次数x火球术平射平均单发伤害

火球术爆击伤害=火球术爆击次数x火球术爆击伤害

火球术消耗时间=10000*3/(1+急速等级/15.77)

火球术造成伤害=火球术平射伤害+火球术爆击伤害

下面我们要知道炎爆术也就是法术连击的理论出现次数,该公式为

炎爆术次数=(火球术暴击率x火球术暴击率)/(1+火球术爆击率)x火球术命中次数

炎爆术命中次数=命中率x炎爆术次数

炎爆术爆击次

数=炎爆术命中次数x炎爆术暴击率(智力/70.9+爆击等级/22.08+6%火焰重击+3%纵火+6%烈焰世界)

炎爆术平射次数=炎爆术命中次数-炎爆术爆击次数

炎爆术平射伤害=炎爆术平射平均单发伤害x炎爆术平射次数

炎爆术爆击伤害=炎爆术爆击次数x炎爆术爆击伤害

炎爆术消耗时间=炎爆术次数x1.5/(1+急速等级/15.77)

炎爆术造成伤害=炎爆术平射伤害+炎爆术爆击伤害

由于火球术是不断释放的,所以火球术的DOT整个过程就是2秒一跳,而且每跳26-27,不享受任何加成,所以火球术DPS=13.5

而炎爆术的DOT是享受法伤加成的,该DOT3秒1跳,持续12秒,也就是最多4跳,其DPS=(355+法强x20%)*(1+3%玩火自焚+10%火焰强化)/12
炎爆术DOT最多持续时间=炎爆术命中次数x12

但是有一个问题,当我们的爆击几率高了以后,常常可以看到法术连击接连出现,于是炎爆术DOT被覆盖,也就是炎爆术的DOT会存在损失我们要做的就是把损失的时间计算出来,那怎么计算呢,其原理如下
当一个炎爆术命中之后DOT出现,这个DOT持续12秒,如果在这12秒之内再次出炎爆则损失时间,否则则不损失,公式如下:

损失时间=12秒之内再次打出炎爆的个数x平均每个炎爆的损失时间x总炎爆术次数

平均每个炎爆的损失时间=(最晚可能打出炎爆的时间点(为了方便计算,这里取最后一秒=12)-最早可能打出炎爆的时间点)/2 这个不是非常非常精确,但是极度接近理论值

下面是具体公式,可能比较复杂

损失时间=(火球暴击率的平方/(1+火球暴击率))*((12-1.5/(1+急速提高率))/(3/1+急速提高率))到这里算出的值如果大于2则取2,因为一旦超过2,也就是炎爆术出现的概率太高了,那么后面几个炎爆会被多算*((12-(6/(1+急速提高率))-(1.5/(1+急速提高率))这里如果算出来小于等于6,则取值6,否则取9,因为DOT是3秒一跳,损失7秒时间实际上就是损失了9秒/2)x炎爆术命中次数 急速提高率有上限,炎爆的最高是50%,火球的最高是200%,如果嗜血了冰脉了,那么炎爆就降为1秒了,不会继续下降

炎爆术DOT实际生效时间=炎爆术DOT最多持续时间-损失时间
炎爆术DOT造成伤害=炎爆术DOT实际生效时间x炎爆术DOTDPS

至此,我们可以计算出火法的理论DPS=(火球术造成伤害+炎爆术造成伤害+炎爆术DOT造成伤害)/(火球术释放时间+炎爆术释放时间)+13.5


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第二部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的关系

通过以上DPS公式,我总结出以下几条定论:

1. 每提高任一4维属性中的一点,均会提高下一点其他属性的收益(在急速,命中,爆击没满的情况下,下同)
举例: 某火法法强1200 (智力400) 命中等级100 爆击等级100 急速等级100 (面对

73级团队boss无任何其他buff和命中加成 有4T6和混乱天火,下同) 此时该火法提高单个属性1点DPS提升为(第一列):
+1法伤 +1命中 +1爆击 +1急速

法伤 0.5771 0.5771 0.5776 0.5774 0.5774

命中 0.9863 0.9869 0.9864 0.9871 0.9869

爆击 0.7003 0.7006 0.7010 0.7005 0.7007

急速 0.6600 0.6604 0.6606 0.6604 0.6600

这时,该法师提升了1点法强 属性为 法强1201 命中等级100 爆击等级100 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第二列

如果,该法师提升了1点命中 属性为 法强1200 命中等级101 爆击等级100 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第三列

如果,该法师提升了1点爆击 属性为 法强1200 命中等级100 爆击等级101 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第四列

如果,该法师提升了1点急速 属性为 法强1200 命中等级100 爆击等级100 急速等级101 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第五列

通过如上数据,我们的得出以下两个个结论

2. 在其他属性不变的情况下,任何一点法强或者急速的收益都是均等的

举例: 还是上面这个法师 如果他保持 命中等级100 爆击等级100 急速等级100不变, 他的法强从1200提升到1201的DPS收益是0.5771, 而如果他的法强上去了100点,变成1300,此时,法强从1300提升到1301的DPS收益依旧是0.5771,甚至,他的法强降低到了只有100,而其他属性都是100不变,那么他从法强100提高到101,其DPS收益还是0.5771,急速等级和发强是一样的道理

3. 在其他属性不变的情况下,提高1点命中等级或者爆击等级存在收益递增,但是提升幅度爆击比命中大(注意,是幅度,不是绝对提升量)

举例: 上表第三列可以看到, 其他不变,命中从100提升到101,DPS收益为0.9863,而命中从101提升到102,DPS收益为0.9864,幅度为0.0001 爆击也是同样的道理,但是上表中其幅度为0.0002

4. 关于命中, 法强和爆击会影响命中的相对价值(相对价值指的是某属性的DPS方面的相对于其他属性的地位,这里指同法强这个基础属性,通俗点就是是否优先提升的地位),而急速不会

这个结论的论证在第三部分,当然,你看上面的例子数据或许也能看出来,不过不要被概念混了

5. 关于爆击, 法强和命中和急速都会影响爆击的相对价值,其中急速的影响最小

6. 关于急速, 法强和爆击会影响急速的相对价值,而命中则不会,同第4条



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第三部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的平衡点

从第二部分的例子,我们可以看到,在1200法强,100命中等级,100爆击等级,100急速等级时候

,下一点DPS提升量是各不相同的,其中提升1法强=提升0.5771DPS,提升1命中等级=提升0.9863DPS,提升1爆击等级=提升0.7003DPS,提升1急速等级=提升0.6600DPS,很明显该法师应当优先提升命中,其次是爆击,急速,但是千万记住一味追求命中而放弃过多其他属性也是绝对绝对不可取的,比如该盲目的法师提升了10点命中而损失了20点法伤,那么是错误的,具体损失了多少DPS可以计算出来

那么我们问是否有一个临界点可以让属性平衡,在该临界点属性的地位相同,也就是在该点无论提升1点哪一项属性,其DPS收益都是相同的,也就是最优化配置,答案是存在的

首先我们假设有这样一个0属性法师,任何属性都是0,但是该法师是火系天赋,也存在天生的火系暴击率,且存在4T6属性和混乱天火,虽然不存在,但是为了理论值,这是必要的,因为随着数据的演绎,就会的确存在了

此时该法师命中几率83%,面板爆击率0(火系9%和隐藏的6%炎爆术暴击率还是存在的),急速0,法强0

此时提升如下属性1点,DPS收益为:

法强: 0.4294 爆击等级: 0.2008 急速等级: 0.1936 命中等级: 0.2937

很显然 法强是最应当优先被提升的 于是我们一直提升法强直到某一项属性下一点的DPS收益和下一点法强的DPS收益相等,于是 第一个临界点出现了

当法强等于约330的时候,下一点命中等级的收益首次超过了法强,而此时爆击等级和急速等级的下点收益还远远赶不上 这个时候,为了看看其他属性对命中的相对价值,我试着调高急速等级,结果无论急速怎么变化,都无法改变下点法强和下点命中的DPS收益关系,他们始终都相等,然后我把急速归0,试着调高爆击等级,结果爆击等级影响命中相对法强的地位了,经过测试,每调高1%爆击几率,命中对法强的地位相对法强将提升1点,比如,当爆击几率为10%时,那么从0命中等级提升到1命中等级的DPS收益将等于330-10=320法强提升到321法强的DPS收益,爆击几率为20%,临界点是330-20=310法强,以此类推,好了测试到此结束,回到正题,最优化的临界点在这种时候肯定不能提升爆击等级,而往后法强和命中之间的关系又是怎样的呢,通过测试,最优化的提升是每提升一点法强就相应提升一点法强来达到临界点,就像这样

法强 命中等级

330 0

331 1

340 10

350 20

....直到满命中(之后便不考虑命中了) 此时的临界点是这样的,因为爆击等级和急速等级的下点dps收益依旧超不过法强

法强 542 命中等级215 爆击等级0 急速等级0

当法强到了761的时候 爆击等级终于赶上了法强了地位,下一点爆击等级的收益等价于下一点法强的收益,此时更改命中会影响爆击等级的相对

价值,如果此时命中不满,那么爆击等级的相对价值将下降,而急速不会

从这里开始,爆击等级的相对价值增幅远高于法强,等到下一个临界点,也就是满命中,下点DPS收益 提升1法强=提升1爆击等级=提升1急速等级,情况是这样的

法强=855 爆击几率=13.68% 施法提高=0%

看,仅仅是100不到的法强,却足足需要了13.68%的暴击率,说明了爆击几率对于火法的重要性

之后我们以法强为参考数据,每整百点做一个平衡统计

法强=900 爆击几率=18.93% 施法提高=3.17%

之后便有一个规律 每提升100法伤,需要约8%+的爆击几率和约7%不到点的施法提高来达到理论上的平衡

法强=1000 爆击几率=29.08% 施法提高=10.21%

法强=1100 爆击几率=38.04% 施法提高=17.06%

法强=1200 爆击几率=46.42% 施法提高=23.91%

法强=1300 爆击几率=54.39% 施法提高=30.56%

之后就不算了,因为这个版本你的爆击几率是很难达到这种标准的,如果你在团队中法伤已经远远溢出,那么也不要着急,最好的方法是找出你的爆击几率和施法提高的平衡点便可,在不降低DPS的情况下

以上我们看出先满命中的优先级别有多高,所以没有满命中的法师是都不会打出漂亮的DPS的,余下的各位自己算吧



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第四部分: 理论与实践

目前火法都流行飙布胖的DPS,貌似成为了DPS的标准,那么我们就以这个为例子,谈谈一些相关的东西

首先,为了能在团队DPS中占据一席之地,先想想我们团需要多少时间才能放倒布胖,然后想想蓝的问题,虽然这并不是这里所要讨论的话题,但是蓝是DPS的源泉,空蓝了又没办法的时候记住你的DPS是0,一身的极品都在那里干瞪眼,火甲还是魔甲,要不要唤醒,什么时候唤醒合适,这个就不多讨论了,以后我会专门写法师回蓝的文章,到时欢迎捧场

然后,你便开始计算4维属性的平衡性,当然你要算上所有团队buff以及料理药剂等,再进行怎么平衡怎么累的问题,包括下一件装备该拿什么,宝石怎么换,这里着重说说宝石和料理,主要围绕命中这一重要属性,好多人说我为了命中损失了多少爆多少伤之类的,但是我告诉你,命中用装备去累然后损失有更好属性的无命中装是不科学的,你全身的黄宝石要了干吗,热辣塔布羊排要了干吗,说命中不够的而全身不打命中宝石的我看了非常无语,更要命的是料理还要吃什么香脆蛇,骨鱼汤之累的玩意儿,你甚至可以把命中降下来吃热辣塔布羊排,黄孔10命中,红孔6伤5命中,甚至蓝孔10命中或者6伤5命中

下面是饰品药水等爆发的问题,好多人说饰品药水是嗜血的时候用还是

把某些留到最后斩杀的时候用,我可以很明确的告诉你,所有能用的东西都留给嗜血,道理很简单,斩杀阶段你的DPSx1.12 而嗜血阶段是DPSx1.3 而且嗜血的加速效果可以让你的饰品多打几个火球出来,嗜血前吃烈焰菇,嗜血一出冰脉火的马上开冰脉,加速药水,主动饰品,嗜血后面的20秒把你的第二个饰品也开了,这样你所有物品的利用率达到了最大化,自然dps也最大化了,前提是有足够的蓝

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