魔法元素参考 初级魔法辅助篇 入门教程已经结束
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【教程8】魔法元素参考初级魔法辅助篇入门教程已经结束
有点乱或者说是很乱没有整理过总之我说的话别太在意顺序就行了还有就是魔法入门的基础我已经全都讲完了没有什么可讲的了但减少入门难度的教程还是有的
这原本是初级魔法的辅助教程不应该放在入门教程里的但是对魔法学习的选择上大致有用可以清楚自己所学系别的魔法特点和学习方向
另外不要只看与自己属性有关的有的时候一些问题会乱起来这一次都是需要自己领悟的如果觉得自己脑筋转不过来就算了吧看了也是憋屈
如果有谁不能理解的话就不用再问了不想解释除非我没说到另外我是不教个人的(这一条排除小部分人)要是谁都一个个讲过来换了你们的谁谁受得了所有的问题全部要归类收集要不然时间一久就会越来越杂乱
这次的教程和以前有些不一样看不懂也没什么关系这是辅助篇重点在之前几篇教程内
====================================================================== 1、(用风系魔法来打个比方)一个初级魔法“风刃”的形成就要“改变风的规则” 谁都知道像风火水地之类是不受人控制的所以要形成一个风刃就要改变这个规则要改变一个规则最简单的方式之一就是找掌控它的人比如风之精灵风之神(不是指要你什么长途跋涉去找他可以使用一种联系之力比如咒语魔法阵就是(灵媒)常用的是咒语但念咒语时需要运用精神力另外领悟的时候思想千万别绕进去也别问我因为这用语言根本无法表达)
2、宇宙中的正与负能量不论倾向哪一边最后的结果都是崩溃(吃多了和什么都不吃的结果都是死)所以这个世界的一切就是一正一负的有正义邪恶有和平战争有天才蠢材总之哪边多了都不好不过正负能量的平衡是很难控制的就像你很难改变谁是天才谁是蠢材(要说明的是我举例的那三组不是本源正负所以你硬要追究正义与邪恶的本源是怎么产生的那我没办法有些话说给别人听别人是很难完全理解的)
不过正反能量碰撞的话倒是会双双湮灭化为相对更原始的一种能量
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元素是什么:
这一段不想深究的人可以跳过不然可能会影响心情= =
话是这么说我还是在后面作了解释的:
【初期哲学家大都认为万物唯一的原理就在物质本性。万物始所从来,与其终所从入者,其属性变化不已,而本体常如,他们因而称之为元素,并以元素为万物原理,所以他们认为万物成坏,实无成坏,这一类实是毕竟万古常在;譬如我们说苏格拉底美而文明,其所为美与文明者,可先有而后失,并不常在,然苏格拉底则常在】
【正复如此他们就说事物或生或灭而实无生灭;因为那些组成一切事物的实是——无论为一〈元素〉或为若干〈元素〉——在万物成坏中,依然如故。】
这两段说的也就是元素想表达的就是元素永恒不灭而万物皆由元素组成比如一个人他死了那么他现在是什么?按照上边的理论来说“人”这个概念变得飘渺了……
按以上理论来说人本身就也是元素组成即使死了成渣了他还是元素只不过以前元素凝聚成了他而他后来又分解成了元素而已——活的时候他由元素组成死后仍要回归元素成为这天地的一部分等待下一次的凝结组成不论是什么哦当然除了“神”(这里说的神不是指你们说的上帝也不是某某埃及神某某玉帝我说的是创世的那位)
生命的生生死死实际上并不是那么一回事只要把生命的本质弄清了那他们的生死只是一件普通事而已就像上面说的【正复如此他们就说事物或生或灭而实无生灭】实际上生与死没有什么区别
这帮哲学家说万物皆由元素组成而来其实只说对了一半因为元素根本不止一种有哪几种常见的你们也很清楚了那些不常见的我也没必要一一列举总之形成这些元素的才是万物之源至于那是什么我不想说因为说了之后难以解释只要看的人自己清楚那是什么样一个概念就可以了那是天地自己形成的一种……呃表达不出来……
总之将这个万物之源当成顶点把那几种元素当成它的分支再一一排列下去就可以了另外万物之源产生的不止元素还有灵和魂这点不要忘了
以上是有关元素的和其他一些可以知道的事
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火与风(火风、水地必须分开来就像火与风往上升水与地往下降一样)————————————————————————————————————————
火:为负能量为吞噬之力(如果有人说火焰是正能量或者说火焰代表狂暴刚猛等等那么就是误解了事物不能看表面其最内在的就是真理)火的存在就是要吞噬焚烧要把正能量留下的事物结束掉换个方向说如果一个宇宙中的事物不停地在创造在诞生新事物而没有能销毁它们的事物那么很简单——宇宙最后将要崩溃了
至于邪恶之火、正义之火还有那什么…奥运会的圣火……呃这三种火也就是一个象征是精神上的我敢肯定光明教廷的圣火和黑暗教廷的邪恶之火都是同一样东西——普通的火(煮饭烧水的那种)
火也可以是不发光的、不发热的甚至可以是冷的、五彩缤纷的静止的不过这种火在地球比较少见在埃及的西奈半岛上倒是有一种荆棘自燃的红蓝色的火焰荆棘本身不会被烧坏上面那一段没有任何问题(不论火是冷的热的红的黑的它们都是负能量都是会焚烧正能量的焚烧的过程中还有一种优先顺序提醒一下)
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风:空气流动起来就是风它就是充斥满的一种元素力量正因为它是充满的所以常见的风不带来任何攻击力它能与其他四元素之力完美契合之间这是特性(重点就在于风是无处不在的、充斥满的)
有许多事物是需要风来传播和承载的比如声音在没有空气的宇宙里就没有声音所以声音也是与风有一点关系的风也可以使一件物体减轻重量(不是本质减轻了而是风做了辅助)与此相似的还有风行术、羽毛术这样的
风的存在其一就是要一些事物以它来运动所以有了隔空取物术、飞行术风会带起一些东西除非事物本身大过了风的法则否则最大的风总可以把它吹起(其实不论什么法则强大到了极点都是很可怕的即使是法则中最简单的一条)
风系魔法的重点永远在对风的控制上其次才是对风的了解不过后者是入门的前提
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水与地(水系与地系我不擅长只能问其他人所以写得比较少一点)————————————————————————————————————————
水:水系魔法的特点在于多变形状、形态、颜色、温度(当然这都是外力影响不过既然魔法师是元素集结者当然也能随意改变水系魔法的变化比如让水蛇术变得滚烫让酸雨术变成红的绿的紫的黑的白的让普通的水变成各种颜色、形状、温度的迷雾随便怎么样都行你自己研究)
不论怎样水系魔法师最后走的路必须是冰系让水结成冰而不能是让水沸腾成开水去攻击这不但搞笑而且没有意义要说的是冰系魔法的顶点之一就是“绝对零度” 这是一个极高深的法术也就是让温度下降到-273℃(最低温度的极限)如果你在这个魔法前还怎么活?
总之水系魔法应该取巧不能像火系那样纯粹如果说不把重点集中在变化上那水系魔法就没有什么意义了
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地:地系魔法的特点就在于只要不离开大地就强而不败但你要是腾空了……哼哼(不是开玩笑我还没那个心情)地系魔法师只要是站在地上那么不但可以利用大地来传输力量(比如出其不意的地突刺)还可以让大地裂开一条缝之类另外如果会地系魔法的分支植物系的话那么森林之类的地方是最容易发挥所长的反正只要对方站在大地上跑进森林里他就别想好过整不死他不叫地系魔法师
所以说地系魔法的绝对克星是风系魔法当然地系魔法师虽然同样可以学风系魔法但别忘了那样你也是拿风系魔法师没有办法的(至于为什么自己去想我不高兴说)
地系魔法的攻击方式应该是由下而上而不是像丢火球术那样而且像那种从天上砸陨石的也不是最好的攻击方式因为很难命中一般只适合用于大面积的攻击在多利斯地系魔法师