解读PS计算命令的原理(翻译技巧)
ps k值计算原理
ps k值计算原理
"PS K值计算原理"
在图像处理和计算机视觉领域中,PS(Peak Signal-to-Noise Ratio)K值是一种常用的评价图像质量的指标。
它可以帮助我们衡量图像失真程度,并且在图像压缩、信号处理以及视频编解码等方面具有重要的应用价值。
PS K值的计算原理基于信噪比的概念,信噪比是指信号与噪声的比值,PS K值即为峰值信噪比的对数形式。
在图像处理中,峰值信噪比是指原始图像中像素值的范围,而信噪比则是指图像失真后与原始图像之间的像素值差异。
PS K值的计算公式如下:
PS K = 10 log10((MAX^2) / MSE)。
其中,MAX表示图像像素值的最大可能取值(通常为255),MSE表示均方误差,即失真图像与原始图像之间像素值差异的平方和的平均值。
PS K值的计算原理可以简单概括为,首先计算原始图像和失真
图像之间的均方误差,然后将其转化为对数形式,最终得到PS K值。
PS K值越大,表示图像质量越好,反之则表示图像质量较差。
在实际应用中,PS K值的计算可以帮助我们评估图像压缩算法、图像编解码器的性能,以及图像增强算法的效果。
通过对PS K值的
计算和比较,我们可以选择最适合特定应用场景的图像处理方法,
从而提高图像质量和视觉体验。
总之,PS K值的计算原理是基于信噪比的概念,通过对图像失
真程度的量化分析,为图像处理和计算机视觉领域提供了重要的评
价指标,有助于优化图像处理算法和提升图像质量。
Photoshop计算命令 详解
计算命令是将两个通道中相对应的像素的灰度值按一定的数学公式进行运算,并将结果保存到目标通道或新通道中,计算方法由指定的混合模式决定。
在执行计算命令是要注意源图像尺寸必须与目标图像一样大,否则无法进行合成,源图像与目标图像可以是同一图像的不同通道,也可以是同一分层文件中的不同图层,可以通过执行计算命令实现两个或多个图像的合成效果,但混合后的图像是灰度图,也可以作为alpha通道或选区使用,在对话框的选项也只能是颜色通道,alpha通道和灰色通道。
在执行计算命令之前需要熟悉各种混合模式的效果。
计算命令的最大价值在于它提供了一种强大和精确的选择方式,这种方式不同于工具箱中的选择方式,它以像素自身属性(如亮度,色相,饱和度等)为出发点,通过一系列确定的方式,决定像素的取舍,并将这种取舍以通道图像的形式表现出来,最终以选择的形式处理图像。
相加和减去混合模式只在计算和应用图像命令中可用,相加模式可增加两个通道中的像素值,减去模式可以从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值计算命令对话框分四部分。
“源一”“源二”“混合”与“结果”。
其中源一和源二是单独的通道或是来自一个由被打开文件的灰度组合通道,作为设置参与混合的目标对象。
混合选项的作用是用来设置源一与源二的混合方式,其中不透明度选项控制计算命令的强度,对源一中对象的不透明度起控制作用。
计算结果可通过结果选项的下拉列表中进行设置。
记住,每一步,目的要清晰——计算是为蒙版服务的——蒙版是为了更精确的做选区调整图片——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。
——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。
ps计算详解
计算说起来很复杂的,这是我以前找的资料,直接复制过来,忘了出自何处了..“计算”命令是一个加工厂,它的原料是各种各样的选择(选区,蒙版,通道),产品是新通道(文档,选区),而混合模式是生产线.同样的原材料被送上了不同的生产线将生产出不同的产品.目前的图层功能还有什么不能取代"应用图像"命令的,那就是"相加"和"相减"这两个特有的通道混合模式.在”计算”命令中要兼顾细节和反差是非常困难的,因些照顾细节是第一要务,反差在图层中调整要灵活的多.应用图像中使用"相加"混合模式的"补偿值"设置成"-128",保证了混合后的高光不会超出原始图像的高光亮度,不致出现反光.“计算”命令对话框的结构:源1:代表混合色源2:代表基色混合:代表结果色图层:来源可以是不同的图像,唯一的限制是被计算的两个图像尺寸必须相同。
如果两个图像大小不同,可以考虑将其中一个图像拖动到另一个图像中。
通道:来源可以是不同的选择形式,除“红绿蓝“颜色通道之外,还有”灰色“通道。
如果文档有一个选区,那么这个选区也将作为一个通道出现在”计算“命令对话框中通道下拉菜单中,如果图层中有一个图层蒙版,那个这个图层蒙版也会出现在该图层的通道下拉菜单中。
如果文档中有普通图层,那么在其”通道“选项下会出现一个名为”透明“的通道,它指示的是图层的不透明度;不透明度越大,在通道中越亮,反之越暗。
得到通道的几种方式:1.可以通过通道调板的”创建新的通道“得到一个黑色的通道。
2.可以将文档中的选取通过”选择“菜单中的”存储选区“命令储为通道。
3.可以通过复制现有通道的一个副本得到新通道。
4.通过”计算“命令将两个已有的通道混合,得到新通道。
高光暗调和中间调获取图像高光的方法:源1与源2通道都选择”灰色“通道”,混合模式选择“正片叠底”,能够把连续色调图像的高光部分从图像中孤立出来。
[Photoshop中“计算”与“应用图像”命令的探讨] 运算的计算方法与应用图像命令
[Photoshop中“计算”与“应用图像”命令的探讨] 运算的计算方法与应用图像命令Photoshop软件中,命令的理解和使用非常重要,本文针对“计算”和“应用图像”两个命令作一探讨,主要讨论二者在通道混合、执行过程和结果输出中的区别,并给出实例加以理解。
选区;混合模式;通道;不透明度一、引言对于学习和使用Photoshop软件的人员来说,“计算”与“应用图像”是两个重要的命令,在图形图像制作和处理过程中会经常使用到它们,二者在使用中有所不同,理解起来不太容易。
下面就二者的区别和应用进行探讨。
二、“计算”命令和“应用图像”命令的区别1.“计算”命令创建通道,“应用图像”命令改造通道“计算”命令只能生成新的ALPHA通道、新选区、或者新文档,但不能对现有通道进行改造,所以它主要用来生成新通道、创建选区。
“应用图像”命令则不同,其最终的执行结果反映在参与混合的基色通道中,因此,实际上起到了对基色通道的改造作用。
可以这么说,使用“计算”命令时,不会改变图像中颜色通道自身的颜色信息;利用“应用图像”命令对某个颜色通道进行改造时,将直接导致图像的颜色发生改变。
当在两个复合通道之间执行“应用图像”命令时,则相当于在两个图层之间进行混合。
2.“计算”命令中的灰色通道不同于“应用图像”命令中的RGB通道“计算”命令中的灰色通道具有固定的含义,即将图像转变为灰度模式后的图像。
“应用图像”命令中的RGB通道根据不同的混合环境具有不同的含义:(1)目标通道中的RGB通道具有固定的含义,即指RGB 复合通道;(2)源通道中的RGB通道视目标通道的不同,其含义也有所不同。
当目标通道也为RGB通道时,源通道中RGB通道也指RGB复合通道;当目标通道为某个单独通道时,源通道中的RGB通道与“计算”命令相同,均为转变为灰度模式后的图像。
3.生成结果色阶中对不透明度的考虑方式不同“计算”命令只以填充不透明度的影响方式考虑命令面板中的“不透明度”参数,不考虑其它不透明度参数(如像素不透明度、图层的不透明度和填充不透明度等)。
【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令
Photoshop“计算工具”的功能与用法详解在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。
那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。
初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算……”。
为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。
“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。
今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。
第一、“计算”工具和“通道”紧密关联它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们所需要的选取部分。
通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。
第二、“应用图像”和“计算”的区别“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。
第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。
实例深度解析PS计算命令的原理
实例深度解析PS计算命令的原理计算是另一种图像混合运算,它和应用图像命令相似。
计算命令可以将图像中的两个通道进行合成,并将合成后的结果保存到一个新图像中或新通道中。
或都直接将合成后的结果转换成选区。
,对于新手来说,可能很多人对计算命令并不是很熟悉,下面就为大家详细介绍PS通道计算命令应用方法,一起来学习吧!一、"计算"命令是什么?打开一张图,先看看计算命令的面板面板大概由"源1";"源二"以及混合模式组成,之前说过混合模式就是通道(也可以是选区)使用混合模式得到新的通道。
那么就有一个问题了,参与混合的通道(选区)来自哪里?为了方便讨论我们按照下图的图示做一些约定。
A源一,B源二分别表示2幅图像,往往图像可能包括很多图层,因此A图中的图层用a1,a2,a3…表示,B图中的图层用b1,b2,b3…表示,而各个图层中所包含的通道则用图中表示。
我们很清楚看到计算命令的的含义,不过这里需要说明的有以下几点1、A,B既可以是不同的一副图像也可以是相同的,也就是说同一幅图像中可以任意用2个不同的通道混合,例如如果2幅图相同,如图的例子2、如果A,B不同,即不同的图像之间选通道计算,那么这2个图像的大小,分辨率,格式必须相同,如果大小,分辨率不同,通道无法参与混合。
下面看来源不同的图像之间混合的例子。
我们打开2幅大小相同的图像,通过上面的例子我们大概弄清了计算命令的组成,但是我们使用这个是为了得到一个合适的选区(生成的是一个Alpha通道,关于通道,蒙版,和选区的基本关系就不在此多说了,明白三者的转换就行),我们看看上面的例子得到的结果,我们看到得到了一个新的通道"Alpha1".观察我们所得到的通道会发现非常特殊,效果颇有些类似我们的图层混合,而且这种Alpha通道(其实也是蒙版)无法通过常规手法获得(画笔,渐变等),正是因为这样我们能制作得到很多非常细腻而精妙的选区。
PS解读计算功能的原理
本例不是通道抠图,只是介绍如何运用PS的计算命令轻松做选区,计算这个工具,你可以理解为它是一个加法器,它的作用,是把两个通道内的图像,进行叠加用的。
因为通道栏和图层栏虽然看起来很像,但图层栏有个一重要的特征,就是有上下的层属关系,上下层之间的叠合方式,可以有多种不同的处理手法。
今天我们通过一个实例来学习计算命令的运用~~但是在通道,几个通道之间,并不存在上下的层属关系,有时侯,我们想要把两个通道混合起来,就不能像图层那样,简单的复制一个图层,选择它们的叠加方式了。
这个时侯,这个计算工具,就显出它的威力来了。
我们来看一个例子。
在这个例子当中,我们如果想要把这个洋鬼子选择出来,应该如何来作?我们来看一下,这个图片的三个通道,我们发现一个很糟糕的事情,就是红通道内,人物衣服和背景区别较为明显,但是肤色和头发又和背景靠的太近,而在蓝通道内,头发和背景区别较明显,但衣服又和背景靠的太近。
有没有办法把两个通道给揉成一个呢?分析这两个图片,如果它们是两个图层,那就很好办,把蓝通道反向操作之后(因为蓝通道的头发是白的,背景则较暗,与红通道内正好相反),以颜色加深的方法叠加在红通道上,就能得到一个不错的结果。
但是这不是两个图层,而是两个通道,它们怎么融合?接下来,就有请我们的“计算”闪亮场。
先来看一下计算的面板。
这个面板主要分了四块,第一块,是叫作源1,它是我们要混合的第一个通道。
第二块,是源2,是我们要混合的第二个通道,在默认的状态下,都是当前图片的红通道。
第三项是混合方式和混合透明度。
混合方式没什么可说的,和图层的混合完全一样。
这个透明度要多注意一下,它是谁的透明度?它是源1的透明度,比如我们在源 1当中设了红通道,源2当中设了蓝通道,如果把透明度设成0,那最终的结果就是源1对结果没有丝毫的影响,最终输出的就是蓝通道。
第四个部分是最终输出的结果,因为和图层不一样,通道基本上是不能互相影响的,所以我们混合以后,最终要把新生的部分,生成一个新的通道,ps给出了几种方法,大家可以看一下,新生成一个文件,新生成一个通道,新成一个选区,考虑到我们还要对这个新通道进一步的修饰,那还是让它生成一个通道吧。
PS原理及信令
PS原理及信令PS(Packet Switching)是一种数据传输技术,它将数据分割成小的数据包进行传输,每一个数据包独立地通过网络传输,然后再在目的地重新组装,从而实现高效的数据传输。
PS原理的核心是将数据分割成多个数据包进行传输,这样可以充分利用网络带宽,提高传输效率。
与之相对的是电路交换技术,电路交换需要在通信双方建立一条专用的物理连接,而PS则可以在同一条物理链路上同时传输多个数据包,提高了网络资源的利用率。
在PS网络中,数据包的传输是通过信令进行控制的。
信令是指在网络中传递控制信息的一种方式,它包含了数据包的目的地地址、传输优先级、错误检测等信息。
常见的PS网络信令协议有IP(Internet Protocol)、TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)等。
IP是一种网络层协议,它负责将数据包从源主机传输到目的主机。
IP协议使用IP地址来标识主机和网络,通过路由器将数据包从一个网络传输到另一个网络。
IP 协议还支持分片和重组功能,可以将大的数据包分割成小的数据包进行传输,然后在目的主机上重新组装。
TCP是一种传输层协议,它在IP协议的基础上提供了可靠的数据传输。
TCP协议通过序列号和确认机制来保证数据包的可靠性,还支持流量控制和拥塞控制等功能。
TCP协议适合于对数据可靠性要求较高的应用,如文件传输和网页浏览等。
UDP是一种传输层协议,它在IP协议的基础上提供了无连接的数据传输。
UDP协议不保证数据包的可靠性,也不提供流量控制和拥塞控制等功能,但它的传输效率较高。
UDP协议适合于对实时性要求较高的应用,如音视频传输和实时游戏等。
除了IP、TCP和UDP协议,PS网络还可以使用其他信令协议进行控制,如ICMP(Internet Control Message Protocol)和ARP(Address Resolution Protocol)等。
ps中计算命令详解
关于PS中“计算”命令之详解(及与通道.图层间的关系)计算这个命令我想有很多人见过/用过。
但我想大多也只是因为网上教程所致。
其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。
我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处!废话太多了!呵呵!入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!) 如下图:注:本人发现自Photoshop9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。
去掉了“深色”与“浅色”两命令!图层混合模式的应用图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。
单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
ps 相乘原理
ps 相乘原理PS相乘原理是指在信号处理中,将两个信号通过卷积运算得到输出信号的过程。
PS相乘原理广泛应用于音频、图像和视频处理等领域,具有重要的实际意义。
本文将从原理、应用以及局限性等方面进行详细讨论。
一、原理PS相乘原理基于卷积运算,其数学表达式为:y(t) = ∫[x(τ)h(t-τ)]dτ其中,x(t)和h(t)分别代表输入信号和系统响应,y(t)为输出信号。
卷积运算可以理解为两个信号的加权叠加,其中h(t-τ)表示对输入信号进行时移和加权。
通过对信号进行卷积运算,可以实现信号的滤波、去噪、信号增强等目的。
二、应用1. 音频处理PS相乘原理在音频处理中有着广泛的应用。
例如,在音频降噪中,可以利用PS相乘原理将噪声和音频信号进行卷积运算,从而实现噪声的消除。
此外,在音频混响效果的实现中,也可以通过PS相乘原理将混响信号与原始音频信号进行卷积运算,从而达到混响效果。
2. 图像处理PS相乘原理在图像处理中也有着重要的应用。
例如,在图像去模糊中,可以利用PS相乘原理将模糊核与原始图像进行卷积运算,从而实现图像的去模糊。
此外,PS相乘原理还可以用于图像增强、边缘检测等方面,在图像处理中具有广泛的应用。
3. 视频处理在视频处理中,PS相乘原理同样发挥着重要的作用。
例如,在视频降噪中,可以利用PS相乘原理将噪声模型与视频帧进行卷积运算,从而实现噪声的去除。
此外,在视频编码中,PS相乘原理也可以用于运动估计和运动补偿等方面,提高视频编码的效率和质量。
三、局限性尽管PS相乘原理在信号处理中具有广泛的应用,但也存在一些局限性。
首先,PS相乘原理在进行卷积运算时,需要消耗大量的计算资源,对于大规模信号处理来说,计算复杂度较高。
其次,PS相乘原理对信号长度和系统响应的要求较高,如果信号长度不匹配或系统响应存在不确定性,可能会导致输出结果失真。
此外,PS相乘原理在处理非线性系统时存在局限性,可能会引入非线性失真。
实例详解PhotoShop中的计算命令的原理
实例详解PhotoShop中的计算命令的原理作者:梦儿很多初学Photoshop的朋友,都使用过“计算”命令,但对这个命令的工作原理却大多不太了解,甚至有些PS高手也不一定能够说的清楚。
利用“计算”命令可以使用户混合两个来自一个或多个源图像的单个很多初学Photoshop的朋友,都使用过“计算”命令,但对这个命令的工作原理却大多不太了解,甚至有些PS高手也不一定能够说的清楚。
利用“计算”命令可以使用户混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,将结果应用到新通道,形成新的待选区域。
为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习1. “计算”命令应用原理(1)打开“人物.jpg”和“炫光.jpg”文件(2)选择“人物”文档,打开“通道”调板,选择“绿”通道将其复制。
3)切换到“图层”调板,将绿通道图像粘贴到文档中。
(4)使用同样的方法,复制炫光图像绿通道中的图像到“人物”文档中,并调整图层顺序(5)选择“图层1”,设置图层混合模式为“滤色”。
(6)其实“计算”命令的应用原理就是如此,它就是一个加法器,将两个通道中的图像,同过应用混合模式叠加到一起产生效果。
2. 使用“计算”命令快速混合图像(1)执行“文件”→“恢复”命令,将文档恢复至最初打开状态,并将人物图像拖动至“炫光”文档。
(2)执行“图像”→“计算”命令。
(3)这时便可看到在“正片叠底”混合模式下,得到的混合图像的效果。
(4)在“混合”选项中选择“变亮”,计算出混合图像的亮部区域。
(5)在这里将“模式”设置为“滤色”,可以得到较佳的混合效果。
所以要想灵活的应用“计算”命令,熟悉和了解图层混合模式很重要。
(6)分别设置“源1”、“源2”的通道选项为“绿色”,得到更加清晰的混合效果。
PS中的计算命令怎么用,摄影后期做选区最好的工具
PS中的计算命令怎么用,摄影后期做选区最好的工具用PS的人都知道,在图像这个工具栏中有一个“计算”的选项,很多人可能不明白这个命令到底是什么意思以及有什么用,所以在摄影后期中,也很少运用这个命令。
图层的混合模式大家可能经常用到,也很了解。
而通道其实也有类似于图层的这种混合模式,但不是像图层那样简单的选择混合模式就可以,所以,计算这个命令就是专门为操作两个通道的混合而设计的工具。
计算命令的原理计算命令使您可以混合两个来自一个或多个源图像的单个通道。
然后可以将结果应用到新图像或新通道,或现用图像的选区。
不能对复合通道应用计算命令。
简言之,就是两个通道合成一个新的通道。
这里有两个要点要掌握1)计算是对两个通道的计算:通道可以是同一图像的通道或者是不同图像的通道2)计算产生两种不同的结果:新通道(Alpha)和选区计算命令的面板当我们在PS中选择图像-计算时,弹出一个计算命令的面板,如下图。
面板中主要由三部分组成,上、中、下三个部分。
其中源1相当于图层混合模式中的混合色,源2则相当于图层混合模式中的基色,混合则代表结果色。
只不过这里的混合时指通道的混合,所以面板上又有图层的选择和通道的选择,既是可以选择不同图层的不同通道进行混合。
而混合(B)中也有类似于图层混合的各种模式计算命令的具体应用一、高光选区1)PS打开一张图2)图像-计算,选择灰度通道,混合模式选择正片叠底,选择生成新通道得到如下图其中白色区域代表选区,黑色区域代表不选,灰色代表部分选取。
然后我们按住Ctrl键双击Alpha1通道,就可以把高光部分载入选区了。
这样就可以对高光部分进行各种调整。
二、暗调同样也是执行计算命令,但不同的是图层的选择,图层的选择一定要选择背景图层,并且勾选“反相”这个选项,如下图为了选区暗部区域更加精确,再对所生成的Alpha1通道再进行一次计算。
得到另一个新的通道Alpha2,效果图如下同样按住CTRL键双击Alpha2通道,就可把暗部区域载入选区了。
PS中的计算命令的详解
PS中的计算命令的详解计算这个命令我想有很多人见过/用过。
但我想大多也只是因为网上教程所致。
其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。
最近也有一部分同学要求发一篇关于计算的日志。
我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处!废话太多了!呵呵!入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!)如下图:注:本人发现自PhotoshopCS9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。
去掉了“深色”与“浅色”两命令!图层混合模式的应用图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。
单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
ps中计算命令详解
关于PS中“计算”命令之详解(及与通道.图层间的关系)计算这个命令我想有很多人见过/用过。
但我想大多也只是因为网上教程所致。
其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。
我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处!废话太多了!呵呵!入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!) 如下图:注:本人发现自Photoshop9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。
去掉了“深色”与“浅色”两命令!图层混合模式的应用图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。
单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
ps通道计算的原理及如何应用
PS通道计算的原理及如何应用1. 什么是PS通道计算PS通道计算是一种基于Photoshop软件中图层通道的技术。
通过分离图像的不同颜色通道,然后对这些通道进行计算和调整,可以实现一些特殊效果和图像处理操作。
PS通道计算可以用于调整图像的对比度、色彩平衡、色阶等,同时也可以用于创建特殊效果,如抠图、合成等。
2. PS通道计算的原理简介在Photoshop中,每张图像都包含了红色通道(R Channel)、绿色通道(G Channel)和蓝色通道(B Channel)。
这些通道分别记录了图像中对应颜色的亮度信息。
通过分离这些通道,我们可以对每个通道进行独立的调整和计算。
PS通道计算实际上就是对这些通道进行数学运算,从而产生新的图像效果。
我们可以通过通道混合、通道叠加、通道相减等操作,对图像进行增强、滤镜效果、色彩调整和特效处理。
3. 如何应用PS通道计算下面将介绍几种常见的PS通道计算应用场景:3.1 增强对比度PS通道计算可以用来增强图像的对比度。
通常我们可以使用“RGB通道叠加”来实现这个效果。
具体步骤如下:1.打开一张待处理的图像;2.选择“图像”菜单中的“模式”选项,将图像模式调整为“RGB颜色”;3.在图层面板中,选择红色通道(Red Channel),按住Ctrl键(Windows)或Command键(Mac),单击选择绿色通道(Green Channel)和蓝色通道(Blue Channel),这样三个通道同时被选中;4.选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“通道混合器”;5.在通道混合器中,将红色通道的百分比值调整为100%,绿色通道和蓝色通道的百分比值都调整为0%;6.单击“确定”按钮,即可看到图像的对比度得到增强的效果。
3.2 制作黑白照片PS通道计算可以用来将彩色图像转换为黑白照片。
具体步骤如下:1.打开一张待处理的彩色图像;2.选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“通道混合器”;3.在通道混合器中,将红色通道、绿色通道和蓝色通道的百分比值都调整为0%,然后将蓝色通道的百分比值调整为100%;4.单击“确定”按钮,即可看到图像变为黑白照片。
ps 计算原理
ps 计算原理
计算原理是指在计算过程中所依据的基本数学原理和算法。
计算可以分为数值计算和符号计算两个方面。
数值计算是指利用数值近似和算术运算来进行计算的过程。
其中,数值近似是指将实际的数值问题转化为数学计算问题,并通过一系列数值计算方法来获得近似解。
常见的数值计算方法包括插值法、逼近法、数值积分等。
算术运算则是指基本的数学运算,如加减乘除等。
符号计算是指通过对符号和代数表达式的处理和变换来进行计算的过程。
在符号计算中,数值问题被表示为符号形式的代数表达式,并利用代数运算和求解方法来得到精确解。
符号计算可以用于解决一些复杂的数学问题,如方程求解、微积分、线性代数等。
无论是数值计算还是符号计算,其基本原理都是依据数学的基本定理和运算规则。
数值计算基于数学分析和逼近理论,通过将实际问题转化为数学模型,并使用数值算法来处理。
符号计算则基于抽象代数和计算机代数系统,利用符号表达式的性质和运算规则进行计算。
总之,计算原理是计算过程中所依据的数学原理和算法,包括数值计算和符号计算两个方面。
数值计算依赖于数值近似和算术运算,而符号计算则依赖于符号表达式的处理和变换。
无论是数值计算还是符号计算,其基本原理都是基于数学的基本定理和运算规则。
ps计算和应用图像的底层原理
PS计算和应用图像的底层原理1. PS计算的基本概念•PS计算(Parallel Computing)是指通过利用多个处理单元(包括CPU、GPU、FPGA等)同时进行计算来加速程序执行的技术。
•PS计算可以将一个大任务划分为多个小任务,并行地处理这些小任务,最后将结果合并得到最终结果。
•PS计算通过提高计算能力和并行度来加速任务执行,对于图像处理和计算密集型任务特别有效。
2. PS计算在图像处理中的应用PS计算在图像处理中有着广泛的应用,可以大大提高图像处理的效率和质量。
2.1 图像滤波图像滤波是一种常见的图像处理操作,用于去除图像中的噪声或增强图像的某些特征。
PS计算可以加快图像滤波的速度,使得实时滤波成为可能。
常见的图像滤波算法包括均值滤波、中值滤波、高斯滤波等。
PS计算可以将图像分成多个块,同时进行滤波操作,最终得到滤波后的图像。
2.2 图像分割图像分割是将图像划分成若干个区域的过程,每个区域具有相似的属性。
图像分割在计算机视觉和图像处理中具有重要的作用。
PS计算可以加速图像分割算法的执行,提高图像分割的效率。
常见的图像分割算法包括阈值分割、边缘检测、区域生长等。
2.3 图像识别图像识别是通过计算机对图像进行分析和处理,从而识别图像中的对象或场景。
图像识别在人工智能、自动驾驶、安防等领域有广泛应用。
PS计算可以加速图像识别算法的执行,提高图像识别的准确性和速度。
常见的图像识别算法包括卷积神经网络(CNN)、支持向量机(SVM)等。
2.4 图像重建图像重建是通过计算对图像进行修复或恢复,使得图像更加清晰和完整。
图像重建在医学影像、文物保护等领域有重要应用。
PS计算可以加速图像重建算法的执行,提高图像重建的质量和效率。
常见的图像重建算法包括逆投影算法、压缩感知算法等。
3. PS计算的底层原理PS计算的底层原理涉及到并行计算的架构和算法。
3.1 并行计算架构常见的并行计算架构包括共享内存架构、分布式内存架构和混合内存架构。
浅谈Photoshop中的“计算”功能
浅谈Photoshop中的“计算”功能作者:梁超来源:《电脑知识与技术》2010年第05期摘要:“计算”命令通过对不同通道进行混合以得到新的通道,在灰度图像转换、照片调色、复杂图片抠图、特殊艺术效果等工作领域具有非常重要的作用。
“计算”命令所使用的混合模式与图层之间的混合模式一致。
通过使用“计算”命令可以实现许多常规操作无法得到的效果。
关键词:Photoshop;通道;混合模式;计算中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)05-1193-03Talking about Photoshop in the "Calculation" functionLIANG Chao(AnHui Mechanical and Electrical Engineering School, Chuzhou 233100, China)Abstract: Calculation command can get a new channel through the mix of different channels, it will play a very important role in the grayscale image conversion, photo color, complex picture Cutout, special artistic effects and other areas. "Calculation" command uses the same blendmode with the blendmode between the layers. "calculation" command may realize the effect which can not be obtained throughusing many conventional operations.Key words: Photoshop; channel; blendmode; calculation“计算”命令是Photoshop中一项非常强大的功能,但是即使是Adobe的官方培训教材中,对计算命令的介绍也只是寥寥几笔。
ps k值计算原理
ps k值计算原理
PS中的K值计算原理主要涉及到图像处理和颜色校正。
在PS中,颜色校正通常是通过调整图像的RGB值来实现的,而RGB值的变化会直接影响CMYK值。
具体来说,PS中的K值是用于调整图像中黑色(K代表黑色)的量的。
通过调整K值,可以改变图像中黑色的深度和分布,从而达到对图像进行暗部处理或调色等效果。
在计算K值时,需要先确定图像中黑色像素的位置和密度,然后根据这些信息来计算出合适的K值。
通常,这个计算过程是在PS的内部完成的,用户只需要通过调整K值来观察效果即可。
需要注意的是,PS中的K值计算原理并不是简单的数学公式,而是基于图像处理和颜色校正技术的一种算法。
因此,不同的图像和不同的调整需求可能需要不同的K值计算方法。
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【0yes的话】本例不是通道抠图,只是介绍如何运用PS的计算命令轻松做选区,计算这个工具,你可以理解为它是一个加法器,它的作用,是把两个通道内的图像,进行叠加用的。
因为通道栏和图层栏虽然看起来很像,但图层栏有个一重要的特征,就是有上下的层属关系,上下层之间的叠合方式,可以有多种不同的处理手法。
今天我们通过一个实例来学习计算命令的运用~~
但是在通道,几个通道之间,并不存在上下的层属关系,有时侯,我们想要把两个通道混合起来,就不能像图层那样,简单的复制一个图层,选择它们的叠加方式了。
这个时侯,这个计算工具,就显出它的威力来了。
我们来看一个例子。
在这个例子当中,我们如果想要把这个洋鬼子选择出来,应该如何来作?
我们来看一下,这个图片的三个通道,我们发现一个很糟糕的事情,就是红通道内,人物衣服和背景区别较为明显,但是肤色和头发又和背景靠的太近,而在蓝通道内,头发和背景区别较明显,但衣服又和背景靠的太近。
有没有办法把两个通道给揉成一个呢?
分析这两个图片,如果它们是两个图层,那就很好办,把蓝通道反向操作之后(因为蓝通道的头发是白的,背景则较暗,与红通道内正好相反),以颜色加深的方法叠加在红通道上,就能得到一个不错的结果。
但是这不是两个图层,而是两个通道,它们怎么融合?接下来,就有请我们的“计算”闪亮场。
先来看一下计算的面板。
这个面板主要分了四块,第一块,是叫作源1,它是我们要混合的第一个通道。
第二块,是源2,是我们要混合的第二个通道,在默认的状态下,都是当前图片的红通道。
第三项是混合方式和混合透明度。
混合方式没什么可说的,和图层的混合完全一样。
这个透明度要多注意一下,它是谁的透明度?它是源1的透明度,比如我们在源1当中设了红通道,源2当中设了蓝通道,如果把透明度设成0,那最终的结果就是源1对结果没有丝毫的影响,最终输出的就是蓝通道。
第四个部分是最终输出的结果,因为和图层不一样,通道基本上是不能互相影响的,所以我们混合以后,最终要把新生的部分,生成一个新的通道,ps给出了几种方法,大家可以看一下,新生成一个文件,新生成一个通道,新成一个选区,考虑到我们还要对这个新通道进一步的修饰,那还是让它生成一个通道吧。
这是我们针对本图片作的计算的设定。
我把源1,设成了红通道,源2设成了蓝通道,并打开了反向的设定,然后叠加方式选择了一下正
片叠底。
如此的设定代表了什么意思?可以正么说,我们所作的设定,干了这么一件事情:
就是把两个通道,像图层一样的叠放起来,用的叠放方式叫作正片叠底(顾名思义,就是和把两个图片,印在反转片一样的透明片上,然后上下叠加起来差不多的感觉),最终生成了一个新的通道。
我们在通道栏当中,就可以看到我们新计算出来的通道了。
将这个通道使用曲线,色阶,画笔叠加等等之前用过的方法,修整到最后得到的结果。
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