Direct3D窗口框架(VC++6.0)
DirectX+9.0b+sdk和OpenCV_1.0和VC6.0配置
OpenCV环境配置步骤首先声明:我是在WindowsXP下,使用VC++6.0 + sp6编译器,其他的版本我没有试过。
安装DirectX 9.0b sdk和OpenCV_1.0,这是我的搭配,实践过肯定可以说没问题,以后OpenCV肯定会再更新,届时有什么注意的再说。
安装最好选择默认的安装目录(另选目录的话环境变量和别人的不一样,工程拷贝给别人的话可能需要调整),directX sdk要带Sample一起安装,因为其中的一些文件在配置OpenCV的时候要用到。
1、安装directX sdk。
2、进入C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses目录,把这个工程在Debug和Release下编译后,将生成的STRMBASE.lib和strmbasd.lib复制到C:\DXSDK\Lib下面。
1、安装OpenCV后系统变量一般会自动设置,不过还是检查一下,没有的话就要在操作系统环境变量path下添加C:\Program files\OpenCV\bin。
加入后需要注销当前Windows用户(或重启)后重新登陆才生效。
(可以在任务管理器里重启explorer.exe)2、只要在cvaux\include文件夹下的cvaux.h文件,在文件中搜到foreground_regions所在的行,将CvMemStorage* storage; /*storage for 揻oreground_regions?/ \CvSeq* foreground_regions /*foreground object contours*/中的?改为*就可以了3、到OpenCV安装目录\_make下找到opencv.dsw并打开菜单Tools->Options->Directories选择Library files,在下方填入路径:C:\Program Files\DXSDK\Lib选择include files,在下方填入路径:C:\Program Files\DXSDK\IncludeC:\PROGRAM FILES\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES选择source files,在下方填入路径:然后在Debug和Release下全部编译,选择build-> batch build. 在OpenCV/Lib生成所有库文件。
vc6.0可视化编程实例 -回复
vc6.0可视化编程实例-回复vc6.0可视化编程实例是指在使用Microsoft Visual C++ 6.0编程工具进行可视化编程时的具体案例。
本篇文章将详细介绍vc6.0可视化编程实例的具体步骤和相关知识,以帮助读者更好地理解和应用可视化编程技术。
第一步:创建新项目首先,在vc6.0编程工具中点击“文件”菜单,选择“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”作为项目类型。
接下来,填写项目名称、位置和解决方案等相关信息,点击“确定”按钮创建新项目。
第二步:设计界面在vc6.0中,可视化编程使用的是MFC(Microsoft Foundation Class)技术,通过使用控件和对话框设计工具来创建界面。
在解决方案资源视图中找到项目名称,展开后找到“资源文件”文件夹,并双击“资源文件.rc”文件,进入资源编辑器界面。
在资源编辑器中,用户可以通过拖放控件的方式设计界面。
例如,可以从“工具箱”控件面板中选择按钮控件,然后点击对话框中的位置放置按钮控件。
通过设置按钮的大小、位置、文字等属性来调整控件的外观。
在这个例子中,我们将在界面中放置一个按钮控件,用于实现一个简单的点击事件。
第三步:编写代码在界面设计完成后,我们需要为按钮添加点击事件的响应。
点击“类视图”选项卡,在其中找到对应的对话框类,通常以C开头,右键点击该类,选择“添加”->“函数”,并填写函数名称和返回类型等属性。
在弹出的函数编辑对话框中,输入要执行的代码。
例如,我们可以在按钮的点击事件函数中添加一段代码,用于弹出一个消息框显示一条消息。
在这个例子中,我们将添加一段代码,使点击按钮后弹出一个对话框,显示“Hello, world!”的消息。
第四步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”,或者直接按下F7键进行编译。
编译成功后,可以在输出窗口中查看编译结果。
接下来,点击“调试”菜单,选择“开始执行”或者按下F5键进行调试运行。
direct show
写这篇笔记,就当是对这个期间学习DirectShow的一个总结,假如它可以给你带来一些收获的话,那我会感到更高兴。
还有我遇到的一些问题,希望和大家一起讨论。
一、基本概念1.DirectShow概述DirectShow的主要功能是流媒体的采集与回放。
它集成了DirectDraw,DirectSound,Direct3D的一些技术。
它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。
DirectShow的架构:(这个图太经典了)2.FilterFilter其实就是一个COM组件,但它有自己的特性。
它由输入,处理,输出三部分组成,输入,输出是叫PIN,输入的叫输入pin,输出的叫输出PIN。
PIN也是一.种COM组件,它实现了IPin接口。
在Filter的实现里,PIN其实是Filter的一个数据成员。
(个人想法)(1)Filter分为三类:Source Filter(源过滤器),Transform Filter(转换过滤器)Render Filter(渲染过滤器)(2)Source Filter 的主要负责音、视频数据的采集,读取。
比如File SourceFilter(文件源过滤器),它是从磁盘里的音视文件读取数据的。
Transform Filter 负责音、视数据的压缩,解压,编码、解码、分析。
比如:Spliiter Filter(分离器),其功能是将音频流和视频流分离开来Mux Filter(复合器),将音频流和视频流全成单一数据流还有一此Encoder,Decoder,Compressor等。
(3)Render Filter负责音、视流的渲染,就是和输出,它将数据流送到输出设备,(显示器、磁盘、声卡)。
Filter有三种状态,运行,暂停,停止。
关于数据流:3.Filter Graph(过滤器图)Filter Graph是DirectShow一个基本的概念。
我们开发一个DirectShow应用,其中最重要的步骤就是构造一个FilterGraph。
visual c++ 6.0的基本用法
Visual C++ 6.0 是一个非常经典的C++ 集成开发环境(IDE),虽然现在已经有了更新、更强大的版本,但很多老程序员或者对老版本有特殊需求的人仍然会使用它。
以下是一些Visual C++ 6.0 的基本用法:安装与启动:首先,从官方渠道下载Visual C++ 6.0 安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,启动Visual C++ 6.0。
创建新项目:在文件菜单中选择“新建”,然后选择项目类型,例如“Win32 应用程序”。
为项目命名并选择保存位置。
在“Win32 应用程序向导”中,选择应用程序类型(如对话框应用、空项目等)。
编写代码:在打开的编辑器窗口中编写C++ 代码。
可以使用自动补全、语法高亮等功能提高编码效率。
编译与运行:编写完代码后,点击工具栏上的“构建”按钮或按F7 键进行编译。
如果编译成功,点击“运行”按钮或按F5 键运行程序。
调试:如果程序出现错误,可以使用调试功能进行排查。
设置断点,然后使用“开始调试”按钮或F5 键进入调试模式。
在调试模式下,可以使用步进、步出、查看变量值等功能进行调试。
资源管理:Visual C++ 6.0 自带资源编辑器,可以用来编辑和管理项目中的资源,如对话框、图标、位图等。
其他功能:使用“类向导”来管理项目中的类和消息处理函数。
使用“工具”菜单中的各项功能,如性能分析、错误查找等。
注意事项:Visual C++ 6.0 已经比较老旧,很多新的C++ 标准和特性可能不支持。
在使用过程中可能会遇到一些与现代操作系统不兼容的问题。
对于新手来说,可能会有更好的选择,例如Visual Studio Code 或更新版本的Visual Studio。
获取帮助:如果在使用过程中遇到问题,可以查阅官方文档或搜索相关教程和论坛来寻找答案。
升级与迁移:如果觉得Visual C++ 6.0 功能不足或与现代环境不兼容,可以考虑升级到更新版本的Visual Studio 或其他现代IDE。
vc6.0界面和英文菜单含义
VC++6.0系统开发环境在Windows 98/2000/XP操作系统中正确安装了Visual C++ 6.0后,可以启动Visual C++6.0系统。
第一次运行时,将显示出“Tip of the Day”对话框,单击“Next”命令按钮,可看到有关各种操作的提示;如果不选中“Show tips at startup”复选框,那么以后运行Visual C++ 6.0时将不再出现此对话框。
单击“Close”命令按钮关闭此对话框,进入Visual C++6.0系统开发环境。
1 开发环境的菜单功能Visual C++6.0开发环境界面由标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区窗口、文档窗口、输出窗口以及状态栏等组成。
在开发环境界面中,可以看到在它的上方排列着一系列菜单,如图1所示,而每一个菜单下都有各自的菜单命令。
在进一步与开发环境打交道之前,先了解各个菜单命令的基本功能是很有必要的,因为大部分的操作都是通过菜单来完成的。
图 1 VC++主菜单栏1. File莱单File菜单中的命令主要用来对文件和项目进行操作,如“新建”、“打开”、“保存”、“打印”等。
其中各项命令的功能描述如表1所示。
表 1 File菜单命令的快捷键及功能描述菜单命令快捷键功能描述New Ctrl+N 创建一个新项目或文件Open Ctrl+O 打开已有的文件Close 关闭当前被打开的文件Open Workspace 打开一个已有的项目Save Workspace 保存当前项目Close Workspace 关闭当前项目Save Ctrl+S 保存当前文件Save As 将当前文件用新文件名保存Save All 保存所有打开的文件Page Setup 文件打印的页设置(续表)菜单命令快捷键功能描述Print Ctrl+P 打印当前文件内容或选定的当前内容Recent Files 选择打开最近的文件Recent Workspace 选择打开最近的项目Exit 退出Visual C++6.0开发环境2. Edit菜单Edit菜单中的命令用来使用户方便快捷地编辑文件内容,如进行删除、复制等操作,其中大多数命令功能与Windows中标准字处理程序的编辑命令一致,各项命令的快捷键及它们的功能描述如表2所示。
VC 60使用方法
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Visual C++ 6.0 上机指南一、Visual C++ 6.0 概述Visual C++6.0 是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于 Windows 平台的可视化集成开发环境,它和 Visual Basic、Visual Foxpro、Visual J++等其它软件构成了 Visual Studio(又名 Developer Studio)程序设计软件包。
Developer Studio 是一个通用的应用程序集成开发环境,包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。
使用 Visual Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。
VC++6.0 提供面向对象技术的支持,它能够帮助使用 MFC 库的用户自动生成一个具有图形界面的应用程序框架。
用户只需在该框架的适当部分添加、扩充代码就可以得到一个满意的应用程序。
VC++6.0 除了包含文本编辑器,C/C++混合编译器,连接器和调试器外,还提供了功能强大的资源编辑器和图形编辑器,利用“所见即所得”的方式完成程序界面的设计,大大减轻程序设计的劳动强度,提高程序设计的效率。
VC++的功能强大,用途广泛,不仅可以编写普通的应用程序,还能很好地进行系统软件设计及通信软件的开发。
二、使用 Visual C++ 6.0 建立 C 语言应用程序利用 VC++6.0 提供的一种控制台操作方式,可以建立 C 语言应用程序, Win32 控制台程序(Win32 Console Application)是一类 Windows 程序,它不使用复杂的图形用户界面,程序与用户交互是通过一个标准的正文窗口,下面我们将对使用 Visual C++ 6.0 编写简单的 C 语言应用程序作一个初步的介绍。
VC6.0界面和英文菜单含义
VC++6.0系统开发环境在Windows98/2000/XP操作系统中正确安装了Visual C++6.0后,可以启动Visual C++6.0系统。
第一次运行时,将显示出“Tip of the Day”对话框,单击“Next”命令按钮,可看到有关各种操作的提示;如果不选中“Show tips at startup”复选框,那么以后运行Visual C++6.0时将不再出现此对话框。
单击“Close”命令按钮关闭此对话框,进入Visual C++6.0系统开发环境。
1开发环境的菜单功能Visual C++6.0开发环境界面由标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区窗口、文档窗口、输出窗口以及状态栏等组成。
在开发环境界面中,可以看到在它的上方排列着一系列菜单,如图1所示,而每一个菜单下都有各自的菜单命令。
在进一步与开发环境打交道之前,先了解各个菜单命令的基本功能是很有必要的,因为大部分的操作都是通过菜单来完成的。
图1VC++主菜单栏1.File莱单File菜单中的命令主要用来对文件和项目进行操作,如“新建”、“打开”、“保存”、“打印”等。
其中各项命令的功能描述如表1所示。
表1File菜单命令的快捷键及功能描述菜单命令快捷键功能描述New Ctrl+N创建一个新项目或文件Open Ctrl+O打开已有的文件Close关闭当前被打开的文件Open Workspace打开一个已有的项目Save Workspace保存当前项目Close Workspace关闭当前项目Save Ctrl+S保存当前文件Save As将当前文件用新文件名保存Save All保存所有打开的文件Page Setup文件打印的页设置(续表)菜单命令快捷键功能描述Print Ctrl+P打印当前文件内容或选定的当前内容Recent Files选择打开最近的文件Recent Workspace选择打开最近的项目Exit退出Visual C++6.0开发环境2.Edit菜单Edit菜单中的命令用来使用户方便快捷地编辑文件内容,如进行删除、复制等操作,其中大多数命令功能与Windows中标准字处理程序的编辑命令一致,各项命令的快捷键及它们的功能描述如表2所示。
vc6.0安装教程 (2)
VC6.0安装教程简介Visual C++ 6.0(简称VC6.0)是微软公司开发的集成开发环境(IDE),用于编写C++程序。
它是一个功能强大且使用广泛的开发工具,是许多程序员在Windows平台上进行C++开发的首选。
本文将为您介绍如何安装VC6.0。
步骤一:准备安装文件首先,您需要准备VC6.0的安装文件。
您可以从官方渠道下载或者从其他可信源获取该安装文件。
确保您下载的是完整的安装程序,并确保文件对应的完整性和正确性。
步骤二:运行安装程序在您准备好安装文件后,打开安装程序并运行。
您将看到安装程序的欢迎界面。
点击“下一步”继续。
步骤三:接受许可协议在安装过程中,您需要阅读并接受VC6.0的许可协议。
请仔细阅读协议文本,并在同意所有条款后选择“我接受许可协议”的选项。
然后,点击“下一步”继续。
步骤四:选择安装类型在这一步,您需要选择VC6.0的安装类型。
通常,您可以选择完全安装或者自定义安装。
建议选择完全安装,以确保您拥有完整的开发环境和工具集。
步骤五:选择安装路径接下来,您需要选择VC6.0的安装路径。
您可以采用默认路径,也可以通过点击“浏览”按钮选择不同的安装路径。
确保您选择的路径具有足够的磁盘空间,并且没有任何限制。
步骤六:选择所需组件在这一步,您可以选择您需要安装的VC6.0组件。
通常情况下,建议选择所有组件,以确保您可以获得最完整的开发环境。
点击“下一步”继续。
步骤七:进行安装在这一步,您可以开始安装VC6.0。
点击“安装”按钮,安装程序将开始复制文件和设置环境。
请耐心等待安装过程完成。
步骤八:完成安装一旦安装过程完成,您将看到安装成功的提示。
您可以在此界面上选择是否启动VC6.0。
如果您需要立即使用VC6.0,请勾选“启动Visual C++”选项,然后点击“完成”。
结论恭喜!您已成功安装VC6.0。
现在您可以开始使用VC6.0进行C++程序开发。
记得及时进行更新和安装补丁,以确保您的开发环境始终保持最新和安全。
vc6.0可视化编程实例
vc6.0可视化编程实例VC6.0可视化编程实例目录:1. 引言2. VC6.0可视化编程简介3. 开发环境的搭建4. 实例介绍5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程5.2 添加控件和设置属性5.3 编写代码逻辑5.4 编译和调试6. 结论1. 引言VC6.0是一款经典的集成开发环境(IDE),用于开发Windows 平台的应用程序。
其可视化编程能力使开发者能够通过拖拽控件、设置属性和编写代码来快速开发界面丰富的应用程序。
本文将通过一个具体的实例来介绍VC6.0的可视化编程过程。
2. VC6.0可视化编程简介VC6.0的可视化编程是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)库实现的。
MFC是一套封装了Windows API的C++类库,它提供了丰富的控件和功能模块,方便开发者进行图形界面的设计和应用逻辑的实现。
VC6.0可视化编程通过拖拽控件和编写事件处理函数,实现应用程序的交互和功能逻辑。
3. 开发环境的搭建要进行VC6.0可视化编程,首先需要安装VC6.0开发环境。
您可以从官网或其他资源下载VC6.0安装文件,并按照安装向导进行安装。
安装完成后,打开VC6.0即可开始编程。
4. 实例介绍为了更好地理解VC6.0可视化编程,我们将以一个简单的实例为例:实现一个窗口应用程序,并在窗口中添加一个按钮。
点击按钮后,将弹出一个对话框显示一条信息。
5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程打开VC6.0,在菜单栏中选择"File" > "New" > "Projects",选择"MFC AppWizard(Exe)",并填写相应的项目信息。
点击"OK",VC6.0将自动生成一个新的工程。
5.2 添加控件和设置属性在资源视图中,选择"Dialog"节点,双击它,打开资源编辑器。
directx窗口化工具用法
一、背景介绍DirectX(Direct eXtension)是由微软公司所开发的一种多媒体编程接口,它主要用于支持在Windows系统下进行实时动画、视频、音频等多媒体应用程序的开发。
DirectX提供了图形、音频、输入设备等多个方面的API,为开发者提供了一套全面的多媒体编程解决方案。
目前,随着计算机硬件技术的不断进步,以及游戏和多媒体应用的普及,越来越多的开发者开始使用DirectX来开发各种高性能的多媒体应用程序。
然而,对于一些开发者来说,使用DirectX来进行窗口化管理可能会显得比较复杂,因此出现了一些DirectX窗口化工具来简化这一过程。
二、DirectX窗口化工具的作用1.简化窗口化管理:传统的DirectX开发中,处理窗口化管理的工作需要开发者编写大量的代码,而使用DirectX窗口化工具可以大大简化这一过程,节省开发时间和精力。
2.提供丰富的功能:DirectX窗口化工具通常会提供一些丰富的功能,如窗口拖拽、最大化、最小化、关闭按钮等,开发者可以通过简单的配置就可以实现这些功能。
3.提高开发效率:使用DirectX窗口化工具可以让开发者专注于应用程序的业务逻辑,不需要过多地关注窗口化管理的细节,从而提高开发效率。
三、DirectX窗口化工具的用法1.选择合适的工具:目前市面上有许多DirectX窗口化工具可供选择,开发者可以根据自己的需求和偏好选择合适的工具。
常见的工具包括DxWnd、D3DWindower等。
2.下载安装:选择好工具之后,开发者需要下载并安装到自己的开发环境中。
安装步骤通常比较简单,只需要按照提示进行操作即可。
3.配置工具:安装完成后,开发者需要对工具进行一些基本的配置。
通常包括选择要窗口化的程序、设置窗口化的参数、选择窗口化模式等。
4.启动应用程序:完成配置后,开发者可以启动自己的应用程序进行测试。
如果一切正常,应用程序会以窗口化的形式显示在屏幕上,开发者可以进行进一步的调试和优化。
vc6.0使用教程详解
你首先要打开VC6.0界面,一般用得较多的是Win32控制台应用程序(源程序,扩展名.cpp),步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。
2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;建立与运行说明:(以VC 6.0编译器为例,其他编译器类似)首先,打开VC 6.0编译环境;在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择Win32 Console Application(控制台应用程序),在填写工程名称,选择一个程序保存路径,点击“完成”,查看工程信息。
VC++6.0定制窗口的方法+框架窗体、文档视图
//增加的语句 cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(cs-HREDRAW|CS-VREDRAW,0,(HBRUSH))::GetSto ckObject(WHITE-BRUSH),0); return CscrollView::PreCreateWindow(cs); } 其中,cs 的参数 pszClass 用于存放 Windows 窗口类名称。要想注册 Windows 窗口类,则 必须调用全局函数 AfxRegisterWndClass。该函数原型为: LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINTnClassStyle,HCURSOR hCursor=0,HBRUS H hbrBackground=0,HICON hIcon=0)
第7章 框架窗口、文档和视图
7.1 应用程序组成结构
1.单文档应用程序(Single Document Interface,SDI) 在单文档界面程序中,用户在同一时刻只能操一个文
档,如记事本程序。在这些应用程序中,打开文档时会自 动关闭当前打开的活动文档,若文档修改后尚未保存,会 提示是否保存所做的修改。因为一次只开一个窗口,因此 不像WORD那样需要一个窗口菜单。单文档应用程序一般 都提供一个“文件”菜单,在该菜单下有一组命令,用于新 建文档、打开已有文档、保存或另存为等。这类程序相对 比较简单,常见的应用程序有终端仿真程序和一些工具程 序。
(1)AssertValid 函数用来诊断CMainFrame对象的有效性。 (2)Dump 函数用来输出CMainFrame对象的状态信息。 (3)OnCreate 函数用来创建工具栏m_wndToolBar和状态
使用VC 6 0创建工程
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参考资料:Visual C++典型模块与项目实战大全
《visual c++典型模块与项目实战大全》是2012年1月1日清华大学出版社出版的图书,作者是 戴晟晖、杨国祥、陈国建等。该书有关于计算机程序设计,主要以实战为主,分为各个框架。
参考资料:C语言程序设计教学做一体化教程(第2版)
《C语言程序设计教学做一体化教程(第2版)》是2016年2月1日安徽大学出版社出版的图书, 作者是张成叔、胡学钢。
方法/步骤
进入到“新建工程信息”窗口,直接 点击“确定”按钮即可,如下图所示:
方法/步骤
这样就创建好了一个新工程,如下图 所示:
方法/步骤
点击左侧“FileView”选项,在左侧 视图中展开刚才新建的工程可以看到 有三个文件夹,分别为Source Files (放源文件(.c、.cpp)程序)、 Header Files(放头文件(.h))和 Resource Files(放资源文件(.rc) 如:图标、图片、菜单、文字之类的) 文件夹。
使用VC++6.0创建工程
参考资料:GL Studio虚拟仪表技术应用与系统开发
《GL Studio虚拟仪表技术应用与系统开发》是2010年7月1日国防工业出版社出版的图书,作者 是于辉。
内容介绍
VC++6.0是初学c语言的一个好工具,可是好多初学C语言的小伙伴连新建工程都不会,下面以图 文的形式向大家详细解说。
方法/步骤
工程默认存放的位置在安装目录下, 如果要更改存放的位置,可以点击 “Location(位置)”对应的按钮,在 弹出来的“选择目录”的窗口中选择 目录,如下图所示:
方法/步骤
VC++6.0使用手册(史上最全)
图1-1Visual C++界面开项目工作区文件时其他文件随即会自动打开。
在此文件夹下还会创建 Res(资源)、Debug(调试)、Release(发行)等子文件夹。
2.2编辑 在编辑窗口打开、浏览文件、输入、修改、复制、剪切、粘贴、查找、替换、撤销等操作,可以通过菜单完成,也可以通过工具栏按钮完成,这些与 Word 之类的 windows 编辑器用法完全相同,这里就不再重复叙述了。
2.3辅助VC 不仅提供了“语法着色”帮助我们阅读程序,还可以通过一些快捷键检查常见的括号不匹配错误。
MSDN 也可以在编辑过程中提示存在的变量名、函数名。
很多程序员借助类似 Visual Assist X 的工具辅助开发,减少程序出错的可能性。
3.开发 C 程序3.1开发单个 C 语言程序1. 创建一个工作文件夹。
由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的 C 程序都创建一个工作文件夹。
还可以将所有工作文件夹集中到一起,如E:\LXH\EX01-01 、E:\LXH\EX03-02 等。
2. 启动 Visual C++。
3. 新建一个 C 语言源程序。
选择菜单:File 下的 New 菜单项,出现如图 1-2 所示 new(新建)对话框。
图1-2选择菜单File下的New菜单项选择 Files标签下的 C++Source File 在“E:\LXH\EG01-01”文件夹中创建C 程序:eg01-01.c,如图 1-3 所示。
图1-3Files标签4. 输入、编辑源程序。
注意不要输入中文标点符号,要及时按 Ctrl+S 保存文件,如图 1-4 所示。
图1-4输入源程序5.编译、连接。
点击“BuildMiniBar”工具栏上的“Build”按钮进行编译、连接。
也可以选择菜单 Build 下的 Build (F7) 菜单项或Rebuild All菜单项。
更简捷的方法是直接按 F7 功能键。
Visual C++将提示创建默认工作区,如图 1-5 所示。
vc6.0
6、Visual C++ 6.0
集成了MFC6.0,于1998发行。发行至今一直被广泛地用于大大小小的项目开发。但是,这个版本在WindowsXP下运行会出现问题,尤其是在调试模式的情况下(例如:静态变量的值并不会显示)。 这个调试问题可以通过打一个叫“Visual C++ 6.0Processor Pack”的补丁来解决。奇怪的是,这个网页强调用户也必须运行Windows 98、Windows NT4.0、或Windows 2000。
7、Visual C++ .NET 2002
也即Visual C++ 7.0,于2002年发行,集成了 MFC 7.0,支持链接时代码生成和调试执行时检查。这个版本还集成了Managed Extension for C++,以及一个全新的用户界面(与Visual Basic和Visual C#共用)。这也是为什么Visual C++ 6.0仍然被广泛使用的一个主要原因。
MFC
从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。
vc6.0在directsdk下游戏编程基础之详细操作步骤
关于游戏编程基础的书很多,但真正涉及到最基本的.最基础的详细操作步骤的网络教程也好.书籍也好,真是少之又少,这对刚接触用Directsdk编程的初学者来说,是个不小的困扰,从而打消了学习的积极性,在此,仅以自己的经验与大家分享。
刚刚接触游戏编程,并不需要多强大的编程工具,VC6.0 和directsdk足矣。
VC6.0的下载和安装这里不再详细赘述,网上的破解版很多下载一个安装即可。
对于directsdk的版本有很多的说法,有的说最好比你安装的VC6.0的版本低一些的.也有说某个特定版本的,诸如directsdk 9.0b等等。
开始我也是安装的DXsdk 9.0b那个版本,可是有些程序可以执行,有些程序在链接时就会发生错误,没办法只有重装,个人经验是DXSDK Jun10与VC6.0可很好兼容。
至于DXSDK Jun10只需下载解压安装到你指定的文件夹即可。
下面是完成以上两步后的工作。
打开VC6.0,在Tools options中的Directories下,Show directories for 中选择include files,在其下的Directories中添加你所安装的SDK的Include路径下面是我自己的:将下面路径复制粘贴到上文提到的Directories出即可,并最好将其放置于最上部:再在Show directories for中选Library files,在其下的Directories中添加你所安装SDK的Lib文件路径:将下面的路径复制粘贴到上文提到出即可:最好也将其放置于最上方。
下面就可以编程了,首先新建一个工程file→new→projects,这里选WIN 32 ApplicationProject name可随便命名,Location可自己指定一个文件夹ok 选择an empty project→finish→ok:下面加入库文件,project→settings→link→Object/library modules:下面加入d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 三个库文件→ok:下面以画一个三角形为例:在source file上点右键选择Add Files to Folder…加入.cpp文件Header fils中加入.h文件:选择一个Source Files中的文件,编译运行即可:至于结束这个窗口用命令管理器即可:control+alt+delete注意每次新建一个工程时,都要手动加入d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib库文件。
VC 6.0主要工作窗口
VC++6.0主要工作窗口1) Workspace窗口Workspace窗口显示了当前工作区中各个工程的类、资源和文件信息,当新建或打开一个工作区后,Workspace窗口通常就会出现三个树视图:ClassView(类视图)、ResourceView(资源视图)和FileView(文件视图),如果在VC6.0企业版中打开了数据库工程,还会出现第四个视图DataView(数据视图)。
如同前面所述,在Workspace窗口的各个视图内单击鼠标右键可以得到很多有用的关联菜单。
ClassView显示当前工作区中所有工程定义的C++类、全局函数和全局变量,展开每一个类后,可以看到该类的所有成员函数和成员变量,如果双击类的名字,VC6.0会自动打开定义这个类的文件,并把文档窗口定位到该类的定义处,如果双击类的成员或者全局函数及变量,文档窗口则会定位到相应函数或变量的定义处。
ResourceView显示每个工程中定义的各种资源,包括快捷键、位图、对话框、图标、菜单、字符串资源、工具栏和版本信息,如果双击一个资源项目,VC6.0就会进入资源编辑状态,打开相应的资源,并根据资源的类型自动显示出Graphics、Color、Dialog、Controls等停靠式窗口。
FileView 显示了隶属于每个工程的所有文件。
除了C/C++源文件、头文件和资源文件外,我们还可以向工程中添加其它类型的文件,例如Readme.txt等,这些文件对工程的编译连接不是必需的,但将来制作安装程序时会被一起打包。
同样,在FileView中双击源程序等文本文件时,VC6.0会自动为该文件打开一个文档窗口,双击资源文件时,VC6.0也会自动打开其中包含的资源。
在FileView中对着一个工程单击鼠标右键后,关联菜单中有一个“Clean”命令,在此特地要解释一下它的功能:VC6.0在建立(Build)一个工程时,会自动生成很多中间文件,例如预编译头文件、程序数据库文件等,这些中间文件加起来的大小往往有数兆,很多人在开发一个软件期间会使用办公室或家里的数台机器,如果不把这些中间文件删除,在多台机器之间使用软盘拷贝工程就很麻烦。
在vc6.0中配置directshow
最近在做用vc6.0从摄像头从采集图像,本人以前没有做过,就在网上搜搜了,网友们说用directshow做简单,于是就开始搭建编译环境了,废话不多说了,开始了!一下是我在网上搜到的和我总结的(不是很好,请谅解)1.操作系统xp(我的电脑)2.Windows SDK版本:Windows Server 2003 PSDK February 2003 Edition。
下载链:1./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cab2./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cab3./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.3.cab4./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.4.cab5./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.5.cab6./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.6.cab7./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp /en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.7.cab8./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.8.cab9/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.9.cab10/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.10.cab11/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.11.cab12/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.12.cab13/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.13.cab14/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.bat(可以另存为速度快)15/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/Extract.exe把SDK包(13个cab+2=15个文件)下载,将所有压缩包.cab文件保存到一个目录下(如c:\psdktemp),下载BAT文件(PSDK-FULL.bat)和Extract.exe文件。
direct3d原理
direct3d原理
Direct3D,一种应用程序接口(API),是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序。
它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。
Direct3D与显卡的交互通过一层叫做硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)的指令集。
HAL由显卡制造商实现,由Direct3D调用。
不同显卡实现的不同HAL表明了该显卡是否支持Direct3D中的某个功能,或者Direct3D的某个版本。
部分Direct3D功能如果HAL中没有实现(或者说显卡不支持),Direct3D将使用软件模拟的方式来实现。
但是某些高级特性如果HAL中没有实现,程序在调用Direct3D时将会出错。
因此一个稳健的程序需要在使用这些功能前检查一下设备是否支持。
如需更多关于Direct3D原理的信息,建议咨询计算机专业人士或查阅相关技术文档。
VC6.0 显示,关闭,销毁模态与非模态对话框技巧
VC6.0 显示,关闭,销毁模态与非模态对话框技巧一、显示对话框:1.显示模式对话框:CDialogDemo dlg;dlg.DoModal();2.显示非模式对话框:CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this);dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL);dlg->ShowWindow(SW_SHOW);二、关闭对话框:1.CDialog::OnOK();2.CDialog::DestoryWindow();3.CDialog::EndDialog(0);注:CDialog::CloseWindow(); 仅仅是最小化对话框PostMessage(WM_CLOSE)相关函数详解:CloseWindow函数功能:该函数最小化指定的窗口,但并不销毁该窗口。
函数原型:BOOL CloseWindow(HWND hWnd);参数:hWnd:将要最小化的窗口的句柄。
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:窗口尺寸被最小化成一个图标,并移动到屏幕的图标区域。
系统显示窗口的图标而不显示窗口,并在图标下显示窗口标题。
应用程序必须使用DestroyWindow函数销毁窗口。
DestroyWindow函数功能:销毁指定的窗口。
这个函数通过发送WM_DESTROY 消息和WM_NCDESTROY 消息使窗口无效并移除其键盘焦点。
这个函数还销毁窗口的菜单,清空线程的消息队列,销毁与窗口过程相关的定时器,解除窗口对剪贴板的拥有权,打断剪贴板器的查看链。
函数原型:BOOL DestroyWindow( HWND hWnd // handle to window to destroy);hWnd :将被销毁的窗口的句柄。
返回值:如果函数成功,返回值为非零:如果函数失败,返回值为零。
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Direct3D窗口框架(VC++6.0)
#include <d3d9.h>
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//----------------------------------------------------------------------------- LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//----------------------------------------------------------------------------- HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象if( NULL == ( g_pD3D =
Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
//创建Direct3D设备对象
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPR OCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 释放创建对象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
//释放Direct3D设备对象
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
//释放Direct3D对象
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
//----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 渲染图形
//----------------------------------------------------------------------------- VOID Render()
{
//清空后台缓冲区
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );
//开始在后台缓冲区绘制图形
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
//在此在后台缓冲区绘制图形
//结束在后台缓冲区渲染图形
g_pd3dDevice->EndScene();
}
//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//----------------------------------------------------------------------------- LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 程序入口
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
//注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
"ClassName", NULL };
RegisterClassEx( &wc );
//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( "ClassName", "最简单的Direct3D程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
//初始化Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
//显示主窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
//进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
Render(); //渲染图形
}
}
}
UnregisterClass( "ClassName", wc.hInstance );
return 0;
}。