Android应用资源---动画资源(Animation Resources)

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unity3d工程师校招笔试题

unity3d工程师校招笔试题

unity3d工程师校招笔试题Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域。

作为Unity3D工程师,你将需要具备一定的编程知识和技能。

下面是一些常见的Unity3D工程师校招笔试题,供你参考。

1.什么是Unity3D游戏引擎?它有哪些特点和优势?Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发PC、移动设备和虚拟现实等多个平台的游戏和应用。

它的特点和优势包括:-跨平台支持:可以将游戏应用一次开发,多平台发布。

-直观易用的编辑器:Unity3D提供了可视化的编辑器,使得开发者可以方便地创建游戏场景、添加角色、设置物理效果等。

-强大的工具库:Unity3D拥有丰富的工具库,包括粒子系统、物理引擎、音频系统等,可以帮助开发者快速实现各种功能。

-支持脚本编程:Unity3D支持多种脚本编程语言,如C#和JavaScript,开发者可以根据自己的需求选择合适的语言进行开发。

-社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,可以分享经验、解决问题,提供丰富的资源和插件供开发者使用。

2.请简要解释下Unity3D中的场景(Scene)、游戏对象(GameObject)和组件(Component)的概念,并描述它们之间的关系。

-场景(Scene):Unity3D中的场景是游戏或应用的一个特定环境或界面,可以包含不同的游戏对象和组件。

场景可以通过Unity3D的编辑器来创建和编辑。

-游戏对象(GameObject):游戏对象是Unity3D中的基本单元,可以是角色、物体、粒子等。

游戏对象可以具有位置、旋转、缩放等属性,并可以添加组件来实现不同的功能。

-组件(Component):组件是游戏对象的一部分,可以添加在游戏对象上来实现特定的功能。

比如,音频源组件可以添加在游戏对象上,用于播放音频;刚体组件可以添加在游戏对象上,实现物理碰撞效果。

一个游戏对象可以有多个组件。

游戏对象通过添加和配置组件来实现不同的功能。

android资源加载getresource原理

android资源加载getresource原理

android资源加载getresource原理Android中的资源加载是通过使用`getResources(`方法来实现的。

这个方法返回一个`Resources`对象,它提供了访问应用程序资源的接口。

资源加载的原理可以分为两个方面:资源的定位和资源的加载。

资源的定位是指找到应用程序中所需资源的位置。

在Android开发中,资源文件通常存储在`res`目录下的不同子目录中,如`res/layout`、`res/drawable`等。

每个资源文件都有一个资源ID,这个ID是通过R类自动生成的,这个类是在编译时根据资源的文件名等信息生成的。

资源的加载是指将定位到的资源加载到内存中,以供应用程序使用。

当调用`getResources(`方法时,系统会先检查资源是否已经加载到内存中,如果没有加载过,则会根据资源的类型(如布局文件、图像文件等)调用对应的加载方法进行加载。

这些加载方法会将资源文件解析为对应的Java对象,如布局文件会解析为`View`对象,图像文件会解析为`Drawable`对象等。

资源加载的原理可以进一步分为以下几个步骤:1. 资源定位:根据资源的名称和类型,系统会根据一定的规则资源文件的位置,以找到资源文件。

这个过程是通过`AssetManager`和`Resources`类来完成的。

2. 资源解析:一旦找到资源文件,系统会根据资源文件的类型,调用相应的解析方法将资源文件解析成对应的Java对象。

例如,布局文件会被解析成`View`对象,字符串资源会被解析成字符串对象等。

3. 资源加载:一旦资源文件被解析成Java对象,系统会将这些对象加载到内存中,以便应用程序可以使用。

加载后的资源对象可以通过相应的方法进行获取和使用。

在Android中,资源加载主要是通过资源的名称和类型来实现的。

资源的名称可以通过反射来获取,而资源的类型是通过资源文件的后缀名或者文件头标识来确定的。

不同的资源类型对应不同的加载方法,例如`res/layout`目录下的布局文件会通过`LayoutInflater`来加载,`res/drawable`目录下的图像文件会通过`Drawable`类来加载。

Android应用资源---提供资源(Providing Resources)

Android应用资源---提供资源(Providing Resources)

应该始终把像图片和字符串这样的资源作为外部与代码分离开,以便于能够独立的维护它们。

还可以通过把资源组织到特殊命名的资源目录中,给特殊的设备配置提供可选的资源。

在运行时,Android系统会基于当前的配置选择使用合适的资源。

如,可以根据不同的屏幕尺寸提供不同UI布局,也可以根据系统的语言设置提供不同语言的字符串。

把应用程序资源作为外部资源分离后,可以使用项目中自动生成的R类中的资源ID来访问对应的资源。

如何使用应用程序中的资源会在“访问资源”一节中详细讨论,本文档主要讨论如何把资源组织到应用程序中,并且给特殊的设备配置提供可选的资源。

按资源类型分组应该把每种类型的资源分别放到工程的res/目录的特定子目录中。

例如,以下是一个简单的工程的文件组织结构:MyProject/src/MyActivity.javares/drawable/icon.pnglayout/main.xmlinfo.xmlvalues/strings.xml上例中res/目录包含了所有的资源(在其子目录中):一个图片资源、两个布局资源、以及警告:不要把资源文件直接保存在res/目录中,这样会导致编译错误。

保存在表1中定义的子目录中资源是默认资源。

也就是说,这些资源定义了应用程序的默认设计和内容。

但是,不同类型的Android设备可以调用不同类型的资源。

例如,如果一个设备的屏幕比普通的要大,那么就应该提供不同的布局资源,以满足额外的屏幕空间的需要。

或者,如果设备有不同语言设置,那么就应该提供不同的字符串资源,以便在用户界面上显示与设备语言相匹配的文字。

要给不同的设备配置提供这些不同的资源,除了默认的资源以外,还要提供可选的替代资源。

提供可选的替代资源乎每个应用程序都应该提供可选的替代资源,来支持特殊的设备配置。

例如,应该针对不同的屏幕分辨率来包含可选的可描画资源,并且为不同的语言环境提供可选的字符串资源。

在运行时,Android系统会检测当前设备配置,并给应用程序加载合适的资源。

Android中的常见资源类型

Android中的常见资源类型
in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。 mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。 pt(点): 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。 dp/dip: 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,
1dp =1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。 sp: 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
Android系统的themes.xml和 style.xml(位于 /base/core/res/res/values/)包含了很 多系统定义好的style,一般使用系统的 就可以了,需要扩展也是建议在里面挑个 合适的,然后再继承修改。
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Android中的常见资源类型
布尔常量资源
4
该资源一般定义在/res/values/bools.xml中。
Android中的常见资源类型
Dimension常量资源
该资源定义跟屏幕显示相关的一些尺寸常量,一般保存在/res/values/dimen.xml文件 中
具体的度量单位有:
px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px, 不同设备显示效果相同。
Android中的常见资源类型
Resources in Android
字符串常量资源
2Leabharlann 字符串资源位于/res/values目录下,一般定义为/res/values/strings.xml文件中(文 件名随意,但是目录是固定的)
主要定义的是应用程序需要用到的字串资源,这和Symbian的字串资源规划类似, 不过更加进步了些。

第6章 Android-资源管理

第6章 Android-资源管理
在XML文件中使用数组资源的基本语法格式如下: @[<package>:]array/数组名
使用数组资源范例如下:
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Drawable资源
Drawable资源主要保存图片相关资源,资源文件位于 res/drawable文件夹中。
4.0后,新建android工程,会自动生成drawable,drawalbeldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawablexxhdpi六个文件夹。
20
颜色(color)资源
使用颜色资源
在Java文件中使用颜色资源的语法格式如下:
[<package>.]R.color.颜色资源名
在XML文件中使用颜色资源的基本语法格式如下:
@[<package>:]color/颜色资源名
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尺寸(dimen)资源
Android支持的尺寸单位
px(Pixels,像素):每个px对应屏幕上的一个点。 dip或dp(设置独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的
String temp = this.getString(R.string.format_string); String substitutedString = String.format(temp,"Hello","Android");
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颜色(color)资源
颜色值的定义
在Android中,颜色值通过RGB(红、绿、蓝)三原色和一个透明度 (Alpha)值表示。它必须以井号“#”开头,后面接Alpha-RedGreen-Blue形式的内容。
在Java代码中,可以通过下面的语法格式访问布局资源。

android 动画transformation 简书

android 动画transformation 简书

android 动画transformation 简书标题:Android动画Transformation简述引言:Android动画Transformation是一种在应用程序中实现动画效果的技术。

通过对视图的变换和交互,可以为用户提供更加生动和吸引人的用户界面体验。

本文将从五个方面分析Android动画Transformation的相关内容,包括动画类型、属性动画、视图动画、插值器和动画监听器。

正文:1. 动画类型1.1 属性动画属性动画是一种在Android中常用的动画类型,它允许开发者对视图的属性进行动态的变化。

属性动画可以对任何属性进行操作,如位置、大小、透明度等。

通过设置动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间和插值器,可以实现各种复杂的动画效果。

1.2 视图动画视图动画是一种基于补间动画的技术,它通过对视图的整体进行变换来实现动画效果。

视图动画可以对视图进行平移、缩放、旋转和透明度等变换操作。

但是,视图动画只能对视图的外观进行变换,而不能改变视图的实际位置和大小。

2. 属性动画2.1 值动画值动画是属性动画的一种类型,它可以对任何属性进行动画操作。

通过设置动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间和插值器,可以实现属性的平滑过渡效果。

值动画可以应用于单个属性,也可以应用于多个属性的组合。

2.2 对象动画对象动画是属性动画的另一种类型,它可以对整个对象进行动画操作。

通过设置对象的属性值,可以实现对象的平滑过渡效果。

对象动画可以应用于任何对象,包括自定义的Java对象。

3. 视图动画3.1 平移动画平移动画可以将视图沿着X轴或Y轴进行平移。

通过设置动画的起始位置和结束位置,以及动画的持续时间和插值器,可以实现平滑的平移效果。

3.2 缩放动画缩放动画可以将视图的大小进行缩放。

通过设置动画的起始大小和结束大小,以及动画的持续时间和插值器,可以实现平滑的缩放效果。

3.3 旋转动画旋转动画可以将视图进行旋转。

android resource 定义规则

android resource 定义规则

android resource 定义规则在Android开发中,资源(Resource)是用于存储和应用运行时需要使用的各种数据,如字符串,图像,颜色,尺寸,布局等。

资源是在Android应用开发中非常重要的一部分,它们使得开发者能够以一种集中,易于管理和可重用的方式来管理和使用各种数据。

以下是Android资源定义的一些基本规则:1、资源类型:Android资源主要有以下几种类型:(1)Drawable:用于存放图像和9-patch图像。

(2)Color:用于存放颜色信息。

(3)Size:用于存放尺寸信息。

(4)Dimension:用于存放尺寸(长度,宽度,高度等)。

(5)*Bool:用于存放布尔值信息。

(6)Integer:用于存放整数信息。

(7)String:用于存放字符串信息。

(8)Layout:用于存放界面布局XML文件。

2、资源的声明:所有的资源文件都应在res/目录中。

资源文件的命名和内容应按照一定的规则进行,例如,所有的XML布局文件都应在res/layout目录中,所有的图片都应在res/drawable目录中。

每个资源文件的名称应以小写字母开头,且不能包含特殊字符。

3、资源的访问:在Java或Kotlin代码中,可以通过R.drawable.resource_name,R.string.resource_name等方式来访问资源。

其中,R是一个特殊的Java类,它在编译时自动生成,包含了所有在res/目录下的资源的引用。

4、资源的国际化:为了支持多语言环境,Android提供了资源的国际化功能。

通过为每种语言创建一个特定的资源文件夹(如values-en, values-zh-rCN等),并在此文件夹中提供相应的资源文件,即可实现资源的国际化。

5、资源的使用限制:虽然Android允许你使用大量的资源,但你也应避免使用过多的资源,因为这可能会导致应用的体积过大,运行速度变慢等问题。

android资源加载 getresource原理

android资源加载 getresource原理

android资源加载 getresource原理Android资源加载getResources原理解析1. 资源加载的概念资源在Android开发中扮演着重要的角色,包括布局文件、字符串、图像等。

在Android应用中,正确高效地加载资源是提高用户体验的关键。

2. getResources()方法getResources()是一种常用的方法,它可以获取应用程序的资源对象。

该方法是Context类的一个成员方法,因此可以在任何继承了Context类的地方使用。

getResources()方法的功能•获取资源的TypedArray对象•获取资源的Drawable对象•获取资源的Color对象•获取资源的Dimension对象•获取资源的String对象•获取资源的Layout对象•获取资源的Integer对象•获取资源的Boolean对象•获取资源的Animation对象•获取资源的Integer数组•获取资源的String数组调用getResources()方法的方式•在Activity中,直接调用getResources()方法•在Fragment中,通过getActivity().getResources()方法调用•在Adapter中,通过Context对象调用getResources()方法3. getResources()方法的原理getResources()方法的底层实现是通过ClassLoader加载资源,然后通过Resources类管理这些资源。

ClassLoader的作用ClassLoader是Java虚拟机的重要组成部分,负责加载.class文件中的字节码,用于创建Java类的实例。

在Android中,ClassLoader用于加载应用程序的资源。

使用ClassLoader加载资源当Android应用程序启动时,ClassLoader开始加载应用程序的资源。

ClassLoader根据.apk文件的结构,找到资源所在的位置,然后将资源加载到内存中供应用程序使用。

android基础知识题库100道及答案(完整版)

android基础知识题库100道及答案(完整版)

android基础知识题库100道及答案(完整版)1. Android 操作系统基于以下哪种内核?A. LinuxB. WindowsC. UnixD. Mac OS答案:A2. Android 应用程序主要使用哪种编程语言?A. JavaB. C++C. PythonD. Ruby答案:A3. AndroidManifest.xml 文件的作用是什么?A. 存储应用的资源B. 定义应用的组件和权限C. 保存应用的数据D. 处理应用的逻辑答案:B4. 在Android 中,用于存储少量键值对数据的存储方式是?A. SharedPreferencesB. SQLiteC. ContentProviderD. File答案:A5. Android 中的Activity 生命周期方法中,在Activity 可见但不可交互时调用的是?A. onStart()B. onResume()C. onPause()D. onStop()答案:C6. 以下哪个不是Android 中的布局管理器?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. AbsoluteLayoutD. GridLayout答案:C7. Android 中用于在后台执行耗时操作的是?A. AsyncTaskB. HandlerC. ThreadD. Service答案:A8. 以下哪个不是Android 中的广播类型?A. 普通广播B. 有序广播C. 无序广播D. 本地广播答案:C9. Android 中用于发送短信的权限是?A. android.permission.SEND_SMSB. android.permission.RECEIVE_SMSC. android.permission.READ_SMSD. android.permission.WRITE_SMS答案:A10. 在Android 中,用于获取网络数据的类是?A. HttpURLConnectionB. SocketC. ServerSocketD. DatagramSocket答案:A11. Android 中用于实现页面跳转的类是?A. IntentB. BundleC. ContextD. ActivityManager答案:A12. 以下哪个不是Android 中的存储方式?A. 内部存储B. 外部存储C. 网络存储D. 数据库存储答案:C13. Android 中用于显示图片的控件是?A. ImageViewB. TextViewC. ButtonD. EditText答案:A14. 以下哪个不是Android 中的触摸事件?A. onClickB. onTouchC. onLongClickD. onScroll答案:A15. Android 中用于创建菜单的方法是?A. onCreateOptionsMenuB. onPrepareOptionsMenuC. onOptionsItemSelectedD. onContextItemSelected答案:A16. 以下哪个不是Android 中的动画类型?A. 帧动画B. 补间动画C. 属性动画D. 3D 动画答案:D17. Android 中用于获取系统服务的类是?A. SystemServiceB. ContextC. ServiceManagerD. ActivityManager答案:B18. 以下哪个不是Android 中的传感器类型?A. 加速度传感器B. 陀螺仪传感器C. 光线传感器D. 压力传感器答案:D19. Android 中用于实现碎片(Fragment)的类是?A. FragmentB. FragmentManagerC. FragmentTransactionD. FragmentActivity答案:A20. 以下哪个不是Android 中的进程类型?A. 前台进程B. 后台进程C. 空进程D. 服务进程答案:C21. Android 中用于处理音频的类是?A. AudioRecordB. AudioTrackC. MediaPlayerD. SoundPool答案:C22. 以下哪个不是Android 中的图形绘制方式?A. CanvasB. OpenGL ESC. SVGD. Bitmap答案:C23. Android 中用于实现定位功能的类是?A. LocationManagerB. LocationProviderC. GeocoderD. MapView答案:A24. 以下哪个不是Android 中的通知类型?A. 普通通知B. 大视图通知C. 悬挂式通知D. 弹窗通知答案:D25. Android 中用于实现自定义视图的方法是?A. onDrawB. onMeasureC. onLayoutD. onCreate答案:A26. 以下哪个不是Android 中的数据传递方式?A. Intent 传递B. 共享文件传递C. 数据库传递D. 网络传递答案:C27. Android 中用于实现多线程下载的类是?A. DownloadManagerB. AsyncTaskC. ThreadPoolExecutorD. HttpClient答案:A28. 以下哪个不是Android 中的网络请求方式?A. GETB. POSTC. PUTD. DELETE答案:C29. Android 中用于实现蓝牙通信的类是?A. BluetoothAdapterB. BluetoothSocketC. BluetoothServerSocketD. BluetoothDevice答案:A30. 以下哪个不是Android 中的权限组?A. 危险权限组B. 正常权限组C. 特殊权限组D. 签名权限组答案:D31. Android 中用于实现语音识别的类是?A. SpeechRecognizerB. TextToSpeechC. AudioManagerD. Vibrator答案:A32. 以下哪个不是Android 中的视图组(ViewGroup)?A. FrameLayoutB. LinearLayoutC. RelativeLayoutD. ListView答案:D33. Android 中用于实现推送通知的服务是?A. GCMB. FCMC. C2DMD. MQTT答案:B34. 以下哪个不是Android 中的数据存储格式?A. JSONB. XMLC. CSVD. YAML答案:D35. Android 中用于实现进程间通信的方式是?A. IntentB. MessengerC. AIDLD. ContentProvider答案:C36. 以下哪个不是Android 中的UI 线程操作限制?A. 网络操作B. 耗时计算C. 文件读写D. 界面更新答案:D37. Android 中用于实现图片加载的开源框架是?A. PicassoB. GlideC. FrescoD. Volley答案:B38. 以下哪个不是Android 中的资源类型?A. 字符串资源C. 布局资源D. 服务资源答案:D39. Android 中用于实现数据库升级的方法是?A. onUpgradeB. onCreateC. onOpenD. onDowngrade答案:A40. 以下哪个不是Android 中的意图过滤器(IntentFilter)的动作?A. ACTION_CALLB. ACTION_EDITC. ACTION_SENDD. ACTION_DELETE答案:D41. Android 中用于实现视频播放的类是?A. VideoViewB. MediaControllerC. SurfaceViewD. TextureView答案:A42. 以下哪个不是Android 中的布局属性?A. layout_widthB. layout_heightC. paddingD. margin答案:C43. Android 中用于实现应用内购买的服务是?A. In-app BillingB. Google Play BillingC. Amazon Appstore BillingD. Apple App Store Billing答案:B44. 以下哪个不是Android 中的触摸模式?A. 单点触摸B. 多点触摸C. 滑动触摸答案:C45. Android 中用于实现动画插值器(Interpolator)的类是?A. AccelerateInterpolatorB. DecelerateInterpolatorC. LinearInterpolatorD. CycleInterpolator答案:A46. 以下哪个不是Android 中的消息机制?A. HandlerB. LooperC. MessageQueueD. ThreadPool答案:D47. Android 中用于实现文件上传的类是?A. HttpPostB. MultipartEntityC. FileUploadD. HttpPut答案:B48. 以下哪个不是Android 中的屏幕方向?A. 竖屏B. 横屏C. 自动旋转D. 反向横屏答案:D49. Android 中用于实现手势识别的类是?A. GestureDetectorB. ScaleGestureDetectorC. OnGestureListenerD. OnDoubleTapListener答案:A50. 以下哪个不是Android 中的日志级别?A. VERBOSEB. DEBUGC. INFOD. WARNING答案:C51. Android 中用于实现应用签名的工具是?A. KeytoolB. JarsignerC. ApktoolD. Dex2jar答案:B52. 以下哪个不是Android 中的进程优先级?A. 前台优先级B. 可见优先级C. 服务优先级D. 后台优先级答案:C53. Android 中用于实现地图功能的类是?A. MapViewB. GoogleMapC. LocationViewD. MapFragment答案:B54. 以下哪个不是Android 中的图片压缩格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. BMP答案:D55. Android 中用于实现应用内搜索的类是?A. SearchViewB. SearchManagerC. ContentSearcherD. QueryBuilder答案:B56. 以下哪个不是Android 中的传感器事件类型?A. SENSOR_TYPE_ACCELEROMETERB. SENSOR_TYPE_GYROSCOPEC. SENSOR_TYPE_LIGHTD. SENSOR_TYPE_TEMPERATURE答案:D57. Android 中用于实现应用更新的方式是?A. Google Play 自动更新B. 应用内检测更新C. 手动下载更新D. 以上都是答案:D58. 以下哪个不是Android 中的资源目录?A. drawableB. layoutC. valuesD. assets答案:D59. Android 中用于实现进程保活的方法是?A. 前台服务B. 广播接收器C. 工作线程D. 以上都是答案:D60. 以下哪个不是Android 中的动画帧间隔时间单位?A. 毫秒B. 秒C. 微秒D. 纳秒答案:D61. Android 中用于实现应用主题的方式是?A. 在styles.xml 中定义B. 在AndroidManifest.xml 中指定C. 在代码中设置D. 以上都是答案:D62. 以下哪个不是Android 中的布局测量模式?A. EXACTLYB. AT_MOSTC. UNSPECIFIEDD. AUTO答案:D63. Android 中用于实现音频录制的类是?A. MediaRecorderB. AudioRecordC. SoundRecorderD. VoiceRecorder答案:A64. 以下哪个不是Android 中的视图状态保存方法?A. onSaveInstanceStateB. onRestoreInstanceStateC. onPauseD. onResume答案:C65. Android 中用于实现应用国际化的方式是?A. 使用资源文件B. 在代码中判断语言C. 使用第三方库D. 以上都是答案:D66. 以下哪个不是Android 中的触摸事件分发机制?A. dispatchTouchEventB. onInterceptTouchEventC. onTouchEventD. onTouchDispatchEvent答案:D67. Android 中用于实现应用加密的方式是?A. 对称加密B. 非对称加密C. 哈希加密D. 以上都是答案:D68. 以下哪个不是Android 中的应用组件?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. Adapter答案:D69. Android 中用于实现应用权限管理的类是?A. PermissionManagerB. PermissionCheckerC. PackageManagerD. ActivityManager答案:C70. 以下哪个不是Android 中的应用启动模式?A. standardB. singleTopC. singleTaskD. singleInstance答案:A71. Android 中用于实现应用崩溃捕获的工具是?A. ACRAB. BuglyC. CrashlyticsD. 以上都是答案:D72. 以下哪个不是Android 中的数据绑定方式?A. 双向数据绑定B. 单向数据绑定C. 无数据绑定D. 自动数据绑定答案:D73. Android 中用于实现应用性能优化的工具是?A. Android ProfilerB. LeakCanaryC. SystraceD. 以上都是答案:D74. 以下哪个不是Android 中的应用架构模式?A. MVPB. MVVMC. MVCD. MVVMC答案:D75. Android 中用于实现应用热修复的技术是?A. DexposedB. AndFixC. TinkerD. 以上都是答案:D76. 以下哪个不是Android 中的应用混淆工具?A. ProGuardB. R8C. DexGuardD.混淆不是必需的答案:D77. Android 中用于实现应用签名的密钥类型是?A. 调试密钥B. 发布密钥C. 临时密钥D. 以上都是答案:D78. 以下哪个不是Android 中的应用测试类型?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 压力测试答案:D79. Android 中用于实现应用多语言支持的资源文件后缀是?A. xmlB. stringsC. valuesD. 语言代码答案:D80. 以下哪个不是Android 中的应用资源目录?A. mipmapB. rawC. animD. class答案:D81. Android 中用于实现应用数据备份的类是?A. BackupManagerB. RestoreManagerC. DataManagerD. FileManager答案:A82. 以下哪个不是Android 中的应用权限分类?A. 危险权限C. 特殊权限D. 自定义权限答案:C83. Android 中用于实现应用动态权限申请的方法是?A. requestPermissionsB. checkSelfPermissionC. shouldShowRequestPermissionRationaleD. 以上都是答案:D84. 以下哪个不是Android 中的应用缓存策略?A. 内存缓存B. 磁盘缓存C. 网络缓存D. 无缓存答案:C85. Android 中用于实现应用数据加密存储的类是?A. CipherB. SecretKeyC. EncryptedFileD. EncryptedSharedPreferences答案:D86. 以下哪个不是Android 中的应用版本控制方式?A. 版本号B. 版本名C. 构建号D. 发布日期答案:D87. Android 中用于实现应用日志输出到文件的类是?A. FileWriterB. BufferedWriterC. PrintWriterD. LogWriter答案:A88. 以下哪个不是Android 中的应用性能指标?A. CPU 使用率B. 内存使用率C. 电量消耗答案:D89. Android 中用于实现应用资源压缩的工具是?A. aaptB. apktoolC. dex2jarD. jd-gui答案:A90. 以下哪个不是Android 中的应用发布渠道?A. Google PlayB. 应用宝C. 豌豆荚D. 开发工具答案:D91. Android 中用于实现应用版本回退的方法是?A. 安装旧版本的APKB. 恢复应用数据C. 没有直接的版本回退方法D. 使用系统的备份功能答案:C92. 以下哪个不是Android 中的应用图标尺寸?A. 48x48 dpB. 72x72 dpC. 96x96 dpD. 128x128 dp答案:D93. Android 中用于实现应用推送通知图标定制的方法是?A. 在NotificationCompat.Builder 中设置B. 在AndroidManifest.xml 中设置C. 在资源文件中设置D. 无法定制答案:A94. 以下哪个不是Android 中的应用启动画面类型?A. 静态图片B. 动态图片C. 视频D. 文本答案:D95. Android 中用于实现应用数据迁移的方法是?A. 手动复制数据B. 使用数据库迁移工具C. 利用系统提供的备份和恢复机制D. 以上都是答案:D96. 以下哪个不是Android 中的应用架构组件?A. LiveDataB. ViewModelC. RepositoryD. AdapterView答案:D97. 以下哪个不是Android 中获取设备唯一标识的可靠方法?A. IMEIB. Android IDC. UUIDD. 以上都不是可靠方法答案:D98. Android 中用于实现应用在后台运行时保持网络连接的方式是?A. 使用前台服务B. 使用唤醒锁C. 使用JobSchedulerD. 以上都是答案:D99. 以下哪个不是Android 中处理图片加载时的优化策略?A. 图片压缩B. 图片缓存C. 图片懒加载D. 图片加密答案:D100. Android 中用于实现应用在不同屏幕尺寸上自适应布局的方式是?A. 使用百分比布局B. 使用约束布局C. 使用多种布局文件D. 以上都是答案:D。

Android Resource

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Android Resource介绍和使用2010-04-21 21:54:01标签:Android resource资源原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。

否则将追究法律责任。

/268543/3025291. 相关文件夹介绍在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。

assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。

在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):2.自动生成的R class在项目文件夹的gen文件夹里面有个R.java,我们平常引用的资源主要引用这个类的变量。

注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。

当资源发生变动时,它会自动修改。

3. 在代码中使用资源下面是一个引用资源的语法:R.resource_type.resource_name或者android.R.resource_type.resource_name其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。

resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。

Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。

要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background。

下面是官方给出的一些在代码中使用已编译资源的正确和错误用法的例子:1.// Load a background for the current screen from a drawable resource.2.this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);3.4.// WRONG Sending a string resource reference into a5.// method that expects a string.6.this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);7.8.// RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.9.this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));10.11.// Load a custom layout for the current screen.12.s etContentView(yout.main_screen);13.14.// Set a slide in animation for a ViewFlipper object.15.m Flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,16. R.anim.hyperspace_in));17.18.// Set the text on a TextView object.19.T extView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);20.m sgTextView.setText(R.string.hello_message);查了SDK Doc,才明白为什么window.setTitle要先Resources.getText,原来setTitle的参数是CharSequence,Resources.getText(int)返回的是CharSequence;而其他setText的参数有的是CharSequence,有的是int(这就是Resources变量值)。

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-124. 下列程序段的输出结果是:(b )void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、onResume() D、onStart()6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失9. 下面的对自定style的方式正确的是A、<resources><style name="myStyle"> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、<style name="myStyle"> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、<resources> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </resources>D、<resources> <stylename="android:layout_width">fill_parent</style> </resources>16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的A、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter> <actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action></intent-filter> </receiver>B、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name="android.provider.action.NewBroad"/></intent-filter> </receiver>C、<receiver android:name="NewBroad"><actionandroid:name="android.provider.action.NewBroad"/><action> </receiver>D、<intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action></receiver></intent-filter>20. 下面属于android的动画分类的有(ab)(多项) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation21. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d) A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.22. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。

Android终极复习题

Android终极复习题
进程与线程
进程重要性列表
前台进程、可视进程、服务进程、后台进程、空进程
单线程模型规则
不要阻塞UI线程(主线程),不要其他的线程(非UI线程)来访问android的UI组件
3、其它线程访问UI组件
Android提供了几种方法从其他线程来访问UI组件
Activity.runOnUiThread(Runnable)
1、服务分两类:启动服务、绑定服务
两者的区别是:
绑定服务,通过调用Context.bindService调用可以把服务和应用程序组件绑定。绑定的服务提供c/s接口,允许组件与服务交互,发送请求,返回结果,甚至跨进程的通讯(IPC)。没有Activity绑定,自动销毁;
启动服务,由activity调用startSerivce方法来启动一个服务。破坏Activity,不能停止服务,后台运行。通常情况下,启动服务执行后服务不返回结果给调用者(Activity组件)
?? 参数View返回每个AdapterView内部子选项的对象,可以是TextView类的对象(包含所有子类对象)如CheckedTextView是带复选框的,RadioButton是带单选框,他们都是TextView的子类,参数int和参数long都返回当前选择的索引值 ,从0开始。
五、服务
当活动在前台,要到后台执行到onPause(),如果要从后台调到前台,则重新调用到、回调方法不可逆,onRestart()再次显示才会调用。
Activity的创建
A、创建一个类,父类必须是android.app.Activity?
B、在Activity中实现重写的回调方法onCreate()中,加载各种android.view.View和andoird.view.ViewGroup对象,通用调用 setContentView(ViewGroup)方法传递布局对象

AndroidAnimation动画(很详细)

AndroidAnimation动画(很详细)

AndroidAnimation动画(很详细)展开全文Android AnimationContents:•Animations•Tween Animations•AnimationSet•Interpolator•Frame-By-Frame Animations•LayoutAnimationsController•AnimationListenerAnimations一、Animations介绍Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

二、Animations的分类Animations从总体上可以分为两大类:1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果。

Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Translate——移动效果。

2.Frame-by-frame Animations:这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示。

三、Animations的使用方法(代码中使用)Animations extends Object implements Cloneable使用TweenedAnimations的步骤:1.创建一个AnimationSet对象(Animation子类);2.增加需要创建相应的Animation对象;3.更加项目的需求,为Animation对象设置相应的数据;4.将Animatin对象添加到AnimationSet对象当中;5.使用控件对象开始执行AnimationSet。

Tweened Animations的分类1、Alpha:淡入淡出效果2、Scale:缩放效果3、Rotate:旋转效果4、Translate:移动效果Animation的四个子类:AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation四、具体实现1、main.xmlandroid:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="旋转"/><Buttonandroid:id="@+id/scaleButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="缩放"/><Buttonandroid:id="@+id/alphaButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="淡入淡出"/><Buttonandroid:id="@+id/translateButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="移动"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"><ImageViewandroid:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/an"/></LinearLayout>2、.java文件(Button)findViewById(R.id.translateButton);image= (ImageView)findViewById(R.id.image);rotateButton.setOnClickListener(new RotateButtonListener());scaleButton.setOnClickListener(new ScaleButtonListener());alphaButton.setOnClickListener(new AlphaButtonListener());translateButton.setOnClickListener(new TranslateButtonListener());}class AlphaButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {//创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,//true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的AnimationSet animationSet =new AnimationSet(true);//创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明AlphaAnimation alphaAnimation =new AlphaAnimation(1, 0);//设置动画执行的时间alphaAnimation.setDuration(500);//将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中animationSet.addAnimation(alphaAnimation);//使用ImageView的startAnimation方法执行动画image.startAnimation(animationSet);}}class RotateButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {AnimationSet animationSet =new AnimationSet(true);//参数1:从哪个旋转角度开始//参数2:转到什么角度//后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里//参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标//参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x 轴//参数5:确定y轴坐标的类型//参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x 轴RotateAnimation rotateAnimation =new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);rotateAnimation.setDuration(1000);animationSet.addAnimation(rotateAnimation);image.startAnimation(animationSet);}}class ScaleButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {AnimationSet animationSet =new AnimationSet(true);//参数1:x轴的初始值//参数2:x轴收缩后的值//参数3:y轴的初始值//参数4:y轴收缩后的值//参数5:确定x轴坐标的类型//参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x 轴//参数7:确定y轴坐标的类型//参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x 轴ScaleAnimation scaleAnimation =new ScaleAnimation(0, 0.1f,0,0.1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);scaleAnimation.setDuration(1000);animationSet.addAnimation(scaleAnimation);image.startAnimation(animationSet);}}class TranslateButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {AnimationSet animationSet =new AnimationSet(true);//参数1~2:x轴的开始位置//参数3~4:y轴的开始位置//参数5~6:x轴的结束位置//参数7~8:x轴的结束位置TranslateAnimation translateAnimation =new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);translateAnimation.setDuration(1000);animationSet.addAnimation(translateAnimation);image.startAnimation(animationSet);}}Tween Animations的通用方法1、setDuration(long durationMills)设置动画持续时间(单位:毫秒)2、setFillAfter(Boolean fillAfter)如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态3、setFillBefore(Boolean fillBefore)如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态4、setStartOffSet(long startOffSet)设置动画执行之前的等待时间5、setRepeatCount(int repeatCount)设置动画重复执行的次数在代码中使用Animations可以很方便的调试、运行,但是代码的可重用性差,重复代码多。

Android06-应用资源

Android06-应用资源
使用占位符来实现动态的字符串资源信息
<string name=“dyna”>大家好,我是%1$s,今年%2$d岁</string> %1和%2代表索引的位置,必须从1开始 $s和$d分别代表字符串和十进制数字类型的变量 代码中可以以如下方式获取该字符信息并指定变量的值 dynatext = (TextView)findViewById(R.id.dynaText); dynatext.setText(getResources().getString(R.string.dyna, "张三疯",35)); getString方法的第二个参数是一个可变参数,也就意味着可以传递 任意多个参数值
<style name="style1"> <item name="android:textColor">#ff0099</item> <item name="android:textSize">25sp</item> </style> <style name="style2" parent="@style/style1"> <item name="android:gravity">right</item> <item name="android:textSize">35sp</item> </style> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="@style/style1" android:text="这个是样式1" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="@style/style2" android:text="这个是样式2" />

Android 资源(Resources)管理

Android 资源(Resources)管理

menu/
定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单,上下文菜单,子菜单等。它们被保存在res/menu/文件夹 下,通过R.menu类访问
raw/
任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用
Resource.openRawResource()来打开raw文件
在这个目录中保存响应的替代资源。这些资源文件必须与下面例子中展示的默认资源文件名一致,然而这些文件将确定的内容 进行替代。例如:虽然图片的文件名一样,但是高分辨率的屏幕,图片的分辨率也会高。
下面是一个例子,指定默认屏幕的图片和高分辨率的替代图片。
MyProject/ src/ main/ java/ MyActivity.java res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png layout/ activity_main.xml info.xml values/ strings.xml
可以通过调用Resources.getXML()来在运行时读取任意的XML文件。可以在这里保存运行时使用的各种 配置文件
替代资源
你的应用程序需要为特定的设备配置提供替代的资源支持。比如说,你需要为不同的屏幕分辨率提供替代的图片资源,为不同的语言 提供替代的字符串资源。在运行时,Android 检测当前设备配置,并为应用程序加载合适的资源。 要为特定的配置的确定一系列替代资源,遵循如下的步骤:
这里第一行代码用 R.id.myimageview 来在布局文件中获取定义为 myimageview 的 ImageView。第二行用 R.drawable.myimage 来 获取在 res/ 的 drawable 子目录下名为 myimage 的图片。

android scene的用法 -回复

android scene的用法 -回复

android scene的用法-回复什么是Android SceneAndroid Scene是Android应用程序开发中的一个关键概念,在Android开发中使用Scene可以实现视图之间的平滑过渡和动画效果。

它可以理解为一个视图的容器,可以包含多个视图元素,通过改变Scene中的元素可以实现应用程序界面的动态变化。

在Android中使用Scene为了使用Scene,首先需要引入Scene的相关类和资源。

在布局文件中添加Scene的布局,然后在代码中通过实例化相关类来创建Scene对象,在代码中可以通过Scene对象来动态改变和管理视图之间的切换和过渡效果。

下面将一步一步回答如何使用Android Scene的问题。

1. 引入相关类和资源在项目的build.gradle文件中,确保已经引入了Scene相关的依赖库。

例如,在dependencies部分添加以下依赖:groovyimplementation 'androidx.transition:transition:1.2.0'2. 添加Scene的布局在布局文件中,创建一个FrameLayout作为Scene的容器,该容器将包含多个视图元素和过渡效果。

例如,在layout文件中添加以下代码:xml<FrameLayoutandroid:id="+id/scene_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><! 添加需要切换的视图元素></FrameLayout>3. 创建Scene对象在代码中,通过实例化相关类来创建Scene对象。

首先需要获取到FrameLayout容器的引用,然后使用TransitionInflater来加载和定义Scene的动画效果。

figma android resources export 用法

figma android resources export 用法

figma android resources export 用法Figma是一个设计工具,可以用于设计和制作Android应用程序的界面。

Figam的"Android resources"导出功能可以将设计文件中的界面元素(如图像、图标、颜色、文本样式等)导出为Android应用程序所需的资源文件。

以下是使用Figma的"Android resources"导出功能的步骤:1. 打开你的设计文件并选择要导出的界面元素。

你可以通过选择图层、组或整个画板来进行导出。

2. 在右上角的“导出”按钮旁边,点击下拉菜单并选择“Android资源”。

3. 在弹出的窗口中,你可以设置导出的选项。

例如,你可以选择导出为"drawable"、"mipmap"或其他资源类型,选择导出的图像格式(如PNG或SVG),以及选择要导出的图像分辨率和目标文件夹。

4. 点击"导出"按钮将所选元素导出为Android资源文件。

5. 下载并保存导出的资源文件到你的计算机上。

6. 在Android项目中,将这些资源文件复制到相应的"res"文件夹中。

根据你选择的导出选项,将资源文件复制到"drawable"、"mipmap"或其他相应的子文件夹中。

7. 在Android应用程序的代码中,可以通过引用资源文件的名称来使用这些资源。

例如,如果你导出了一个名为"ic_logo.png"的图标,你可以在布局文件或Java代码中使用"@drawable/ic_logo"来引用它。

这样,你就可以将Figma中的设计元素导出为Android应用程序所需的资源文件,并在Android项目中使用它们。

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画

Android属性动画之无限循环缩放动画,旋转动画Android属性动画之⽆限循环缩放动画,旋转动画缩放动画AnimatorSet animatorSetsuofang = new AnimatorSet();//组合动画ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的控件", "scaleX", 1, 1.1f,1);//后⽆个参数是放⽆的倍数ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的控件", "scaleY", 1, 1.1f,1);scaleX.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//永久循环scaleY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);animatorSetsuofang.setDuration(3000);//时间animatorSetsuofang.play(scaleX).with(scaleY);//两个动画同时开始animatorSetsuofang.start();//开始旋转动画ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat("执⽆动画的空件", "rotation", 0f, 360f);//旋转的⽆度可有多个objectAnimator.setDuration(1000);objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);/ /匀速objectAnimator.start();//开始(重新开始)objectAnimator.pause();//暂停objectAnimator.resume();//继续(在暂停的位置继续动画)objectAnimator.end();//结束(回到原始位置)。

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)

AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)TranslateAnimation(平移动画)的意思⽆⾮就是⼀张图⽚或其他从⼀个位置到达另外⼀个位置。

直接代码分析,相关重要属性参数解释都在代码中。

1、⾸先编写main.xml⽂件。

<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:text="@string/hello_world"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/car_one1"/></RelativeLayout>2、接下来编写MainActivity.java⽂件。

android 动画的实现原理

android 动画的实现原理

android 动画的实现原理Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来创建视觉效果。

在Android中,动画可以通过三种方式实现:补间动画、帧动画和属性动画。

1. 补间动画:补间动画是指通过指定开始和结束状态,系统会自动完成状态之间的过渡动画。

常用的补间动画包括平移动画、缩放动画、旋转动画和淡入淡出动画。

补间动画是通过对目标视图的transform属性进行变换来实现的,通过对动画的属性值进行插值计算,系统会将中间状态渐变地应用到目标视图上,从而实现动画效果。

2. 帧动画:帧动画是指将连续的图片资源按照一定时间间隔依次播放,从而形成动画效果。

帧动画是通过逐帧显示不同的图片资源来实现的。

在Android中,帧动画可以通过逐个资源文件的方式创建,也可以通过在XML文件中定义动画资源实现。

3. 属性动画:属性动画是Android3.0引入的一种动画机制,相较于补间动画和帧动画,属性动画更加强大和灵活。

属性动画通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。

在属性动画中,可以通过指定目标视图的属性名称和起始值以及结束值,系统会自动根据这些信息来计算出中间过渡值,并将其应用到目标视图上。

属性动画可以实现更加复杂和精细的动画效果,例如借助关键帧来定义关键状态,或者通过设置动画插值器来控制动画的速度曲线。

总的来说,Android动画的实现原理是通过改变视图的属性值来实现动画效果。

不同的动画类型有不同的实现方式,包括补间动画、帧动画和属性动画。

补间动画是通过对目标视图的属性进行变换来实现的,帧动画是逐帧显示不同的图片资源,而属性动画是通过修改目标视图的属性值来实现动画效果。

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有两种类型的动画资源:属性动画在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。

视图动画有两种类型的视图动画框架补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。

帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画。

属性动画动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha 值。

文件位置(FILE LOCATION):res/animator/filename.xml,文件名被用作资源ID。

被编译的资源类型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):资源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet类型资源引用(RESOURCE REFERENCE):在Java代码中:R.animation.filename在XML文件中:@[package:]animator/filename语法(SYNTAX):<setandroid:ordering=["together" | "sequentially"]><objectAnimatorandroid:propertyName="string"android:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/><animatorandroid:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/><set>...</set></set>这个文件必须有一个单一的跟元素:既可以是<set>、<objectAnimator>也可以是<valueAnimator>。

可以把动画元素一起组织到<set>元素中,包括其他的<set>元素。

元素(ELEMENTS):<set>能够包含其他动画元素的一个容器(<objectAnimator>、<valueAnimator>、或其他的<set>元素)。

代表一个AnimatorSet对象。

可以指定<set>嵌套标签,把更多的动画组织到一起。

每个<set>能够定义它自己的顺序属性。

属性(ATTRIBUTES):android:ordering<objectAnimator>在特定的设定时间内一个对象的具体动画属性,代表了一个ObjectAnimator对象。

属性(ATTRIBUTES):android:propertyName字符串类型,必须的。

通过这个名字来引用动画的对象属性。

例如,可以给View对象指定“alpha”或“backgroundColor”属性。

ObjectAnimator元素没有暴露target属性,因此不能在XML声明中把对象设置给动画。

必须通过调用loadAnimator()方法和setTarget()方法把动画XML资源填充到包含这个属性的目标对象中。

android:valueTo浮点类型、整型、或颜色值,必须的。

它是动画属性的结束值。

颜色是用六个十六进制数表示(如#333333)。

android:valueFrom浮点类型、整型、或颜色值,它是动画属性的开始值,如果没有指定,那么动画会在用属性的get方法获取值的时刻开始。

颜色是六位十六进制数表示(如#333333)。

android:duration整数类型。

以毫秒为单位,指定动画时间,默认是300毫秒。

android:startOffset整数类型。

在start()方法被调用之后,动画延迟的毫秒数。

android:repeatCount整数类型。

指定动画的重复次数。

设置为“-1”,说明要无限次重复,或指定一个正整数。

如,设定为1,说明动画第一次运行之后,还要重复一次,因此动画要播放两次。

默认值是0,意味着不重复。

android:repeatMode正整数。

指定在动画到达结尾时的行为方式。

只有android:repeatCount被设置为正整数或“-1”时,这个属性才有效果。

如果设置为“reverse”,那么每次重复时会逆向播放动画,如果设置为“repeat”,那么每次重复时,会从动画的开头来播放动画。

android:valueType关键属性。

如果值是颜色值,那么不用指定这个属性。

动画框架会自动处理颜色<animator>在设定时间内的动画。

代表了一个ValueAnimator对象。

属性(ATTRIBUTES):android:valueTo浮点型、整型或颜色值,必须的。

它是动画结束的的值。

颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333)android:valueFrom浮点型、整型或颜色值,必须的。

它是动画开始的值。

颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333)android:duration整数。

以毫秒为单位,指定动画的播放时间。

默认是300毫秒。

android:startOffset整数。

指定start()方法被调用后,动画延迟的毫秒数。

android:repeatCount整数。

指定动画的重复次数。

如果设置为“-1”,则动画会无限次重复,或者指定一个正整数。

例如,设定为“1”,那么动画在初始运行一次之后,会再重复播放一次,因此动画总共播放了两次。

它的默认值是0,这意味着动画重复。

android:repeatMode整数。

它指定动画到达结尾时重复的行为方式。

android:repeatCount必须被设置为正整数或“-1”时,这个属性才会有效果。

如果设置为“reverse”,动画在每次重播时,会逆向播放;如果设置为“repeat”,那么动画每次重播时,会重开始的位置播放。

android:valueType关键属性,如果值是颜色,则不用指定这个属性。

因为动画框架会自动的处理颜例子(EXAMPLE):这个XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:<set android:ordering="sequentially"><set><objectAnimatorandroid:propertyName="x"android:duration="500"android:valueTo="400"android:valueType="intType"/><objectAnimatorandroid:propertyName="y"android:duration="500"android:valueTo="300"android:valueType="intType"/></set><objectAnimatorandroid:propertyName="alpha"android:duration="500"android:valueTo="1f"/></set>要运行这个动画,就必须在代码中把这个XML资源填充给一个AnimatorSet对象,然后在启动这个动画集之前,把目标对象设置个所有的动画。

调用setTarget方法可以方便的把一个单一对象设置给AnimatorSet对象的所有子对象。

代码如下:AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.anim.property_animator);set.setTarget(myObject);set.start();视图动画框架支持补间动画和帧动画,它们都能够在XML中声明。

以下介绍如如何使用这两种方法:补间动画在XML中定义的动画,他执行诸如旋转、渐变、移动和图形的拉伸。

文件位置(FILE LOCATION):res/anim/filename.xml,文件名被用于资源ID。

编译资源类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):资源指向一个Animation对象资源引用(RESOURCE REFERENCE):在Java代码中:R.anim.filename在XML中:@[package:]anim/filename语法(SYNTAX):<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><setxmlns:android="/apk/res/android "android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_res ource"android:shareInterpolator=["true" | "false"] ><alphaandroid:fromAlpha="float"android:toAlpha="float"/><scaleandroid:fromXScale="float"android:toXScale="float"android:fromYScale="float"android:toYScale="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float"/><translateandroid:fromXDelta="float"android:toXDelta="float"android:fromYDelta="float"android:toYDelta="float"/><rotateandroid:fromDegrees="float"android:toDegrees="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float"/><set>...</set></set>这个文件必须有一个单独的根元素:既可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>,也可以是持有一组其他动画元素的<set>元素(甚至使用嵌套的<set>元素)。

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