值类型和引用类型的区别

合集下载

C#基础:值类型和引用类型的区别

C#基础:值类型和引用类型的区别

C#基础:值类型和引⽤类型的区别⼀、值类型和引⽤类型的区别.NET的类型可以分为两类:值类型和引⽤类型。

这两种类型各有特点,即使它们都继承⾃System.Object,并且有装箱和拆箱等操作确保两种类型可以⽅便地交互,但是理解值类型和引⽤类型将有助于程序员编写出⾼效的代码,相反的,在不理解值类型和引⽤类型的情况下,程序员很容易编写出可以正确执⾏但性能较差的代码。

所有.NET的类型都可以分为两类:值类型和引⽤类型。

最简单也最明确的⼀个区分标准是:所有的值类型都继承⾃System.ValueType(System.ValueType继承⾃System.Object),也就是说,所有继承⾃System.ValueType的类型都是值类型,⽽其他类型都是引⽤类型。

常⽤的值类型包括结构、枚举、整数型、浮点型、布尔型等,⽽在C#中所有以class关键字定义的类型都是引⽤类型。

1、赋值时的区别引⽤类型和值类型最显著的⼀个区别在于变量的赋值问题。

值类型的变量将直接获得⼀个真实的数据副本,⽽对引⽤类型的赋值仅仅是把对象的引⽤赋给变量,这样就可能导致多个变量引⽤到⼀个实际对象实例上。

来看下⾯⼀个简单的⽰例:⾸先为了测试建⽴⼀个简单的引⽤类型和⼀个简单的值类型。

然后在Main⽅法中,测试对值类型和引⽤类型对象进⾏赋值的不同结果,代码如下:using System;namespace ConsoleApp1{///<summary>///⼀个简单的引⽤类型///</summary>public class Ref{public int iValue { get; set; }public Ref(int i){iValue = i;}public override string ToString(){return $"iValue的值为:{iValue.ToString()}";}}///<summary>///⼀个简单的值类型///</summary>public struct Val{public int Value { get; set; }public Val(int i){Value = i;}public override string ToString(){return $"Value的值为:{Value.ToString()}";}}class Program{static void Main(string[] args){// 测试引⽤类型的赋值Ref ref1 = new Ref(1);Ref ref2 = ref1;// 赋值ref2.iValue = 2;// 测试值类型的赋值Val val1 = new Val(1);Val val2 = val1;val2.Value = 2;//输出Console.WriteLine($"ref1:{ref1}");Console.WriteLine($"ref2:{ref2}");Console.WriteLine($"val1:{val1}");Console.WriteLine($"val2:{val2}");Console.ReadKey();}}}简单分析上⾯的代码,程序定义了⼀个引⽤类型Ref和⼀个值类型Val,两者的内容⼏乎完全相同。

值类型和引用类型的区别

值类型和引用类型的区别

CLS是CTS的一个子集。这就意味着一种语言特征可能符合CTS标准,但又超出CLS的范畴。例如:C#支持无符号数字类型,该特征能通过CTS的测试,但CLS却仅仅识别符号数字类型。因此,如果用户在一个组件中使用C#的无符号类型,就可能不能与不使用无符号类型的语言(如)设计的.NET组件实现互操作。这里用的是“可能不”,而不是“不可能”,因为这一问题实际依赖于对non-CLS-compliant项的可见性。事实上,CLS规则只适用于或部分适用于那些与其他组件存在联系的组件中的类型。实际上,用户能够安全实现含私有组件的项目,而该组件使用了用户所选择使用的.NET语言的全部功能,且无需遵守CLS的规范。另一方面,如果用户需要.NET语言的互操作性,那么用户的组件中的公共项必须完全符合CLS规范。让我们来看下面的C#代码:
{
return A;
}
}
最后一个C是公共语言运行库Common Language Runtime(CLR)。简单地说,CLR是CTS的实现,也就是说,CLR是应用程序的执行引擎和功能齐全的类库,该类库严格按照CTS规范实现。作为程序执行引擎,CLR负责安全地载入和运行用户程序代码,包括对不用对象的垃圾回收和安全检查。在CLR监控之下运行的代码,称为托管代码(managed code)。作为类库,CLR提供上百个可用的有用类型,而这些类型可通过继承进行扩展。对于文件I/O、创建对话框、启动线程等类型—— 基本上能使用Windows API来完成的操作,都可由其完成。
6、典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。
7、值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。

值类型与引用类型区别

值类型与引用类型区别

解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。

用Jeffrey Richter(《CLR via C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。

这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。

值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型);而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)。

C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。

所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。

值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。

引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

(1)在C#中,变量是值还是引用仅取决于其基本数据类型。

C#的基本数据类型都与平台无关。

C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。

.NET使用通用类型系统(CTS)定义可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型。

C#中所有的数据类型都是对象。

它们可以有方法、属性等。

例如,在C#中声明一个int变量时,声明实际上是CTS (通用类型系统)中System.Int32的一个实例:int i; i = 1; string s; s = i.ToString(); 下图说明了CTS中各个类型是如何相关的。

(2)System.Object和System.ValueType。

引用类型和值类型都继承自System.Object类。

不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。

作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到。

其中包含toString 方法及clone等方法。

值类型和引用类型的区别

值类型和引用类型的区别

值类型和引⽤类型的区别c#⽀持两种类型:值类型(Value Types)和引⽤类型(Reference Types),值类型包括简单类型(如:char、int和float等等)、枚举类型(Enum Types)和结构类型(Struct Types)、引⽤类型包括类类型、接⼝类型、委托类型和数组类型。

值类型与引⽤类型的不同点在于:值类型的变量直接包含它们的数据,⽽引⽤类型的变量则把引⽤存储到对象中。

引⽤类型的两个变量可以引⽤同⼀个对象。

这样,对⼀个变量的操作就可能影响另⼀个变量所引⽤的对象。

值类型的每⼀个变量都具有它们⾃⼰的数据拷贝,因此对⼀个变量的操作不可能影响到另⼀个变量。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{class Person{public int Blood = 10;}class Program{public static void Add(int x){x += 10;Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);}public static void Add(Person person){person.Blood += 10;Console.WriteLine("引⽤类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);}static void Main(string[] args){//值类型变量int i = 10;Console.WriteLine("i的原值:" + i);Add(i);Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改⽽修改:" + i);//引⽤类型变量Person person = new Person();Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);Add(person);Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改⽽修改:" + person.Blood);//值类型和引⽤类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.//值类型是把⾃⼰的值复制⼀份传递给别的函数操作.⽆论复制的值怎么被改变.其⾃⾝的值是不会改变的//⽽引⽤类型是把⾃⼰的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引⽤类型值的本⾝.所以值被函数改变了.//这就是传值和传址的区别Console.ReadLine();}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{class Person{public int Blood = 10;}class Program{public static void Add(int x){x += 10;Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);}public static void Add(Person person){person.Blood += 10;Console.WriteLine("引⽤类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);}static void Main(string[] args){//值类型变量int i = 10;Console.WriteLine("i的原值:" + i);Add(i);Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改⽽修改:" + i);//引⽤类型变量Person person = new Person();Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);Add(person);Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改⽽修改:" + person.Blood);//值类型和引⽤类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.//值类型是把⾃⼰的值复制⼀份传递给别的函数操作.⽆论复制的值怎么被改变.其⾃⾝的值是不会改变的//⽽引⽤类型是把⾃⼰的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引⽤类型值的本⾝.所以值被函数改变了.//这就是传值和传址的区别Console.ReadLine();}}}⼀个具有值类型(值类型(value type)的数据存放在栈内的⼀个变量中。

2018年必看的VR面试题

2018年必看的VR面试题

2018年必看的VR面试题各大公司、企业都在纷纷布局VR行业,而近期不断出现的VR影视、VR 教育、VR医疗,也让很多人都看到了VR市场的火爆,越来越多的人想从事这个前景一片大好的行业。

2018年必看的VR面试题在此分享给大家。

1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。

2)值类型存取快,引用类型存取慢。

3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。

4)栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。

5)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。

2.C#中所有引用类型的基类是什么答:引用类型的基类是System.Object值类型的基类是System.ValueType 同时,值类型也隐式继承自System.Object3.请简述ArrayList和List的主要区别答:ArrayList存在不安全类型‘(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)装箱拆箱的操作(费时)List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化。

4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?答:产生原因:GC回收堆上的内存避免:1)减少new产生对象的次数2)使用公用的对象(静态成员)3)将String换为StringBuilder5.请描述Interface与抽象类之间的不同答:抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面,不能具体的实现代码在成员方法中。

类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。

实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。

8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用答:类声明时加Sealed可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。

js值类型和引用类型

js值类型和引用类型

js值类型和引⽤类型JavaScript值类型和引⽤类型有哪些(1)值类型:数值、布尔值、null、undefined。

(2)引⽤类型:对象、数组、函数。

四、如何理解值类型和引⽤类型及举例我们可以⽤“连锁店”和“连锁店钥匙”来理解,不知道以下⽐喻合不合适,^-^。

(1)值类型理解:变量的交换等于在⼀个新的地⽅按照连锁店的规范标准(统⼀店⾯理解为相同的变量内容)新开⼀个分店,这样新开的店与其它旧店互不相关、各⾃运营。

【值类型例⼦】复制代码代码如下:function chainStore(){var store1='Nike China';var store2=store1;store1='Nike U.S.A.';alert(store2); //Nike China}chainStore();//把⼀个值类型(也可以叫基本类型)store2传递给另⼀个变量(赋值)时,其实是分配了⼀块新的内存空间,因此改变store1的值对store2没有任何影响,因为它不像引⽤类型,变量的交换其实是交换了指像同⼀个内容的地址。

(2)引⽤类型理解:变量的交换等于把现有⼀间店的钥匙(变量引⽤地址)复制⼀把给了另外⼀个⽼板,此时两个⽼板同时管理⼀间店,两个⽼板的⾏为都有可能对⼀间店的运营造成影响。

【引⽤类型例⼦】复制代码代码如下:function chainStore(){var store1=['Nike China'];var store2=store1;alert(store2[0]); //Nike Chinastore1[0]='Nike U.S.A.';alert(store2[0]); //Nike U.S.A.}chainStore();//在上⾯的代码中,store2只进⾏了⼀次赋值,理论上它的值已定,但后⾯通过改写store1的值,发现store2的值也发⽣了改变,这正是引⽤类型的特征,也是我们要注意的地⽅。

c#基础系列之值类型和引用类型的深入理解

c#基础系列之值类型和引用类型的深入理解

c#基础系列之值类型和引⽤类型的深⼊理解前⾔不知不觉已经踏⼊坑已10余年之多,对于c#多多少少有⼀点⾃⼰的认识,写出来渴求同类抨击,对⾃⼰也算是个⼗年之痒的⼀个总结。

C#把数据类型分为值类型和引⽤类型1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,⽽引⽤类型存储对值的引⽤。

1.2:这两种类型在内存的不同地⽅,值类型存储在堆栈中,⽽引⽤类型存储在托管对上。

存储位置的不同会有不同的影响。

下⾯话不多说了,来⼀起看看详细的介绍吧基本概念CLR⽀持两种类型:值类型和引⽤类型。

⾯试过很多5年左右的同学,有很多连值类型和引⽤类型的基本概念都回答不上来,难道现在的c#开发⼈员基础这么弱了吗?还是⼤家都不重视基础呢?这个随便找⼀篇博客都可以基础⼊门的。

引⽤类型哪些类型是引⽤类型呢?其实⼀个可以称为”类“的类型都是引⽤类型。

引⽤类型总是从托管堆上分配的,常⽤的语法就是New XX(). C#的new 操作符会返回对象的指针 - 也就是指向对象数据的内存地址的⼀个引⽤。

引⽤类型的传递其实传递的是对象的指针(string类型⽐较特殊),所以在特定的场景下性能是⾼于值类型的。

⼀个引⽤类型在创建时默认为null,也就是说当前变量不指向⼀个有效的对象,也就是我们常遇到的异常“未将对象引⽤设置到对象的实例”。

值类型因为引⽤类型变量都需要进⾏⼀次堆内存的分配,这会给GC造成很⼤的压⼒,所以CLR提供了轻量级类型“值类型”。

值类型⼀般在线程栈上分配。

(注意:值类型可以嵌⼊⼀个引⽤对象中)⼀个值类型变量其实就包含了值类型实例的值,所以它没有引⽤类型的指针(⼤家猜想值类型需不需要类型对象指针呢?)相同点和不同点相同点值类型和引⽤类型都是System.Object的⼦类值类型和引⽤类型都可以继承接⼝。

(很多⼈都认为值类型不能继承接⼝)interface Itest{void test();}struct TestStruct : Itest{public void test(){throw new NotImplementedException();}}不同点值类型分配在堆栈上,引⽤类型是在托管堆上分配的。

漫谈值类型和引用类型

漫谈值类型和引用类型

漫谈值类型和引用类型一.前言从这个简单程序的输出结果,你想到了什么?是不是与你心中想的结果不一致?是不是觉得输出的结果应该为:i is 1,o is 8,o2 is 8二.程序执行前图 2我们都知道,每一个方法在执行前,操作系统会给方法内每个变量分配内存空间。

从图2中就可以看出,在执行前各变量(i,o,o2)已分配了内存,且各自都有初始值。

从图中,可以发现变量i和变量o,o2有些许不同。

变量i在内存中存储的值和程序中的值是一样的,都是0;变量o,o2在内存中存储的值和程序中的值不一样,内存中存储的值是一个地址(0x00000000),程序中的值是null,那变量o,o2的null值存储在哪呢?为什么变量i和变量o,o2会有如此大的不同呢?我们都知道,C#有两大类型:值类类型和引用类型。

图2中int属于值类型,object属于引用类型。

接下来,介绍一下值类型和引用类型:1.值类型的值存储在内存栈上,引用类型的值存储在内存堆中。

园中有很多博文这么描述,我用程序验证了一下全局的值类型变量的值,静态的值类型变量的值,引用类型实例中值类型成员的值,如下图3图 3从图中,可以看出变量(j,o,seg,st)的值应该是在同一个存储区域中,而变量(gi)是在另外一个存储区域中。

引用类型Student的成员Age的地址还未分配。

所以说值类型的值存储在内存栈上是不准确的。

查找了一些资料,内存格局分为四个区:1)全局数据区:存放全局变量,静态变量,常量的值2)代码区:存放程序代码3)栈区:存放为运行而分配的局部变量,参数等4)堆区:自由存储区。

更为准确的说,方法体内的值类型变量的值存储在内存栈上,引用类型变量的值存储在内存堆上。

由于对象实例是引用类型变量的值,而对象实例成员只是对象实例的一部分,所以其随对象实例整个存储在内存堆上。

或许眼尖的园友发现了,上面那句话还是不对,结构体StructEg 的引用类型成员Name的数据就没有存储在内存栈上。

彻底理解C#中值类型和引用类型的区别

彻底理解C#中值类型和引用类型的区别

彻底理解C#中值类型和引用类型的区别概念:1.值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。

2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。

区别:基本区别在于它们在内存中的存储方式。

值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在堆栈中。

原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。

而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。

如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。

下面我用两个例子说明它们的区别,这两个例子是我在VS2005开放环境中编译通过的:新建一个控制台应用程序:取名test1using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Test1{class Program{static void Main(string[] args){int val = 100;Console.WriteLine("该变量的初始值为:{0}",val);Test(val);Console.WriteLine("该变量此时的值为:{0}",val);Console.Read();}static void Test(int getVal){int temp = 10;}}}命令提示符窗口得出的结果:为了说明问题,再新建一个控制台应用程序:取名test2 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace test2{class DataTypeTest{public int val;}class Program{static void Main(string[] args){DataTypeTest bjTest = new DataTypeTest();Console.WriteLine("变量的初始值为:{0}",objTest.val);Test(objTest);Console.WriteLine("变量的值为:{0}",objTest.val);Console.Read();}static void Test(DataTypeTest dataTest)//这里传递的是对象地址{int temp = 10;dataTest.val = temp * 20;}}}命令提示符窗口得出的结果:总结:。

值类型和引用类型的区别是什么

值类型和引用类型的区别是什么

值类型和引用类型的区别是什么值类型和引用类型经常出现在JAVA等编程语言的书籍中,一些学习java的新手不是很懂这两者的区别,下面小编为大家介绍值类型和引用类型的区别,感兴趣的朋友们一起来看看吧!值类型和引用类型的区别一、定义值类型表示复制一个当前变量传给方法,当你在这个方法中改变这个变量的值时,最初生命的变量的值不会变。

引用类型表示你操作的数据是同一个,也就是说当你传一个参数给另一个方法时,你在另一个方法中改变这个变量的值,那么调用这个方法是传入的变量的值也将改变。

通俗说法: 值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。

----(摘自网上)值类型和引用类型的区别二、基本数据类型值类型有四类八种四类: 1,整型 2,浮点型 3,字符型 4,逻辑型八种: 1,整型3种 byte,short,int,long2,浮点型2种 float,double3,字符型1种 char4,逻辑型1种 boolean引用类型除了四类八种基本类型外,所有的类型都称为引用类型。

值类型和引用类型的区别三、值传递和引用传递值传递基本数据类型赋值都属于值传递,值传递传递的是实实在在的变量值,是传递原参数的拷贝,值传递后,实参传递给形参的值,形参发生改变而不影响实参。

引用传递引用类型之间赋值属于引用传递。

引用传递传递的是对象的引用地址,也就是它的本身(自己最通俗的理解)。

引用传递:传的是地址,就是将实参的地址传递给形参,形参改变了,实参当然被改变了,因为他们指向相同的地址。

引用和我们的指针差不多,但是它不又不需要我们去具体的操作。

值类型和引用类型的区别四、内存分配一个具有值类型(value type)的数据存放在栈内的一个变量中。

即是在栈中分配内存空间,直接存储所包含的值,其值就代表数据本身。

值类型的数据具有较快的存取速度。

一个具有引用类型(reference type)的数据并不驻留在栈中,而是存储于堆中。

值类型和引用类型的区别

值类型和引用类型的区别

为什么要GC?
1.创建新对象开辟内存空间,在使用完后需要释放内存,提高性能
2.避免开发人员直接操作内存,提高安全性
GC(回收)过程
我们运行.NET程序后,OS Loader首先识别出IL(中间语言),然后会加载CLR的核心库,进行一系列的必要处理后,CLR来到我们编写的代码入口处执行。
函数参数与返回值 是对象的复制 是原有对象的引用,并不产生新的对象
类型扩展 不易扩展 容易扩展,方便与类型扩展
注:GC(Garbage Collector,垃圾回收器)是一种自动回收内存的机制,释放已经不再使用的对象的内存空间。
在.NET平台中,我们的托管代码一般都不再关心内存的管理,一切都有CLR(Common language Runtime)去帮我们完成了。当我们开辟内存空间用来创建对象时,使用new关键字,这时CLR会分配一块内存存放对象,大部分时候,我们都不用自己去释放内存空间,而是由CLR在某个适当的时候帮我们释放掉。
4): 新创建对象Size小于85k位于Gen0上,大于85K的则创建在LOH上。
注2:定义析构函数释放非托管资源
Finalize方法是用来释放对象中使用的非托管资源,他是作为Dispose()方法的一种安全防护措施,即代码中没有显示的调用Dispose()来释放非托管资源时,GC时调用Finalize方法来释放,Finalize方法中并不直接释放非托管资源,而是调用Dispose(false)来释放。自.NET2.0起,C#中不能直接override Finalize方法,是通过析构函数来实现,析构函数在IL中会被解释为:
protected override void Finalize()
{

值类型与引用类型的区别

值类型与引用类型的区别

.NET将数据类型分为值类型(value type)和引用类型(reference type)一个具有值类型(value type)的数据存放在栈内的一个变量中。

即是在栈中分配内存空间,直接存储所包含的值,其值就代表数据本身。

值类型的数据具有较快的存取速度。

一个具有引用类型(reference type)的数据并不驻留在栈中,而是存储于堆中。

即是在堆中分配内存空间,不直接存储所包含的值,而是指向所要存储的值,其值代表的是所指向的地址。

当访问一个具有引用类型的数据时,需要到栈中检查变量的内容,该变量引用堆中的一个实际数据。

引用类型的数据比值类型的数据具有更大的存储规模和较低的访问速度。

C#是一种类型安全的语言。

每一个变量都要求定义为一个特定的类型,并且要求存储在变量中的值只能是这种类型的值。

变量既能保存值类型,也可以保存引用类型,还可以是指针。

这一课将讲述前两种类型,关于指针的讨论我们将在下一课中进行。

下面是关于值类型和引用类型不同点的概论:如果一个变量v存储的是值类型,则它直接存储包含数据的对象。

任何其他的变量v’都不能直接存储已经由v存储了的对象,虽然v’可以存储一个和v存储的对象有着相同值的对象。

(译注:这意味着,v 和v’存储的对象毫不相干,任意改变其中一个存储的对象都不会影响到另一个变量存储的对象。

)如果变量v存储的是一个引用类型,它直接存储一个指向对象的引用,同时可能存在另一个变量v’,它也存储着指向这个对象的引用。

(译注:这意味着,改变v’引用的对象同时也会影响到v引用的对象,反之亦然。

)值类型在C#中你可以通过声明枚举类型或是结构类型来定义你自己的值类型。

C#以同样的方式处理用户自定义的类型和C#预定义的值类型,不过C#编译器可能更优于处理后者。

下面的表列出了C#中预定义的值类型的一些信息。

因为在C#中所有的基本值类型都是从object类型(最终基类)发展而来,所以下表中还显示了与这些预定义类型相对应的.Net框架中的System类型。

Java的值类型和引用类型

Java的值类型和引用类型

Java的值类型和引⽤类型⼀、问题描述 前⼏天因为⼀个需求出现了Bug。

说⾼级点也挺⾼级,说⽩点也很简单。

其实也就是⼀个很简单的Java基础⼊门时候的值类型和引⽤类型的区别。

只是开发的时候由于⾃⼰的问题,导致⼩问题的出现。

还好突然想起来以前看过⼀篇对于该问题讲解的博客,才能快速定位问题的位置。

防⽌下次再犯,顺便也就把这个当做笔记记录下来,放⼊⾃⼰的Bug集中。

⼆、值类型和引⽤类型的⽐较 这个⼤家应该都是没问题的,很简单。

值类型⽐较是⽐较值,引⽤类型是⽐较地址。

对于正常的操作来说,⽐较值类型我们可以直接使⽤== ,引⽤类型就使⽤equals 来做⽐较就不会出现问题。

引⽤类型1/**2 * 测试Integer3*/4public static void test_Integer(){5 Integer number_01 = 10;6 Integer number_02 = 10;7 System.out.println(number_01.equals(number_02));8 }上⾯的测试结果很明显是true,绝对没有问题的。

值类型1/**2 * 测试int3*/4public static void test_Int(){5int number_01 = 10;6int number_02 = 10;7 System.out.println(number_01 == number_02);8 }上⾯的测试结果很明显是true,绝对没有问题的。

三、问题但是问题就出现在,开发的使⽤为了防⽌出现为null的时候会被系统使⽤0来代替,所以就使⽤了Integer类型来做操作,并且在⽐较的时候⽤了== 。

这就很尴尬了,开始⾃测完全没出现问题,因为没到达记录数。

很开⼼,把代码提交下班,妥妥的。

但是尴尬的事情来了,测试报告出现在了邮箱⾥⾯了。

初始没问题的情况1/**2 * 测试Integer3*/4public static void test_Integer(){5 Integer number_001 = 10;6 Integer number_002 = 10;7 System.out.println(number_001 == number_002);8 }结果:当记录超过⼀定数的时候,出现问题1/**2 * 测试Integer3*/4public static void test_Integer(){5 Integer number_001 = 128;6 Integer number_002 = 128;7 System.out.println(number_001 == number_002);8 }结果:四、解决后⾯⼀想,很快确定问题了。

值类型和引用类型的区分

值类型和引用类型的区分

值类型和引⽤类型的区分1、简单⽐较 值类型的变量直接存储数据,⽽引⽤类型的变量持有的是数据的引⽤,数据存储在数据堆中。

值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和struct 统称为值类型。

值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。

 引⽤类型(reference type):string 和 class统称为引⽤类型。

当声明⼀个类时,只在栈中分配⼀⼩⽚内存⽤于容纳⼀个地址,⽽此时并没有为其分配堆上的内存空间。

当使⽤ new 创建⼀个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的⼩⽚空间中。

值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。

引⽤类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

2、相同点引⽤类型可以实现接⼝,值类型当中的结构体也可以实现接⼝;引⽤类型和值类型都继承⾃System.Object类。

3、不同点 1)范围⽅⾯C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、⽤户定义的结构体),枚举,可空类型。

C#的引⽤类型包括:数组,⽤户定义的类、接⼝、委托,object,字符串。

2)内存分配⽅⾯数组的元素不管是引⽤类型还是值类型,都存储在托管堆上。

【注意:托管堆和进程堆,是⼀种么?另外:线程堆栈(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap),⽇后会再单独涉及】引⽤类型在栈中存储⼀个引⽤,其实际的存储位置位于托管堆。

简称引⽤类型部署在托管推上。

⽽值类型总是分配在它声明的地⽅:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。

(栈的内存是⾃动释放的,堆内存是.NET中会由GC来⾃动释放) 3)适⽤场合 值类型在内存管理⽅⾯具有更好的效率,并且不⽀持多态,适合⽤做存储数据的载体;引⽤类型⽀持多态,适合⽤于定义应⽤程序的⾏为。

你真的了解C#中的值和引用吗?(上)

你真的了解C#中的值和引用吗?(上)

你真的了解C#中的值和引⽤吗?(上)术语解释在阅读本⽂之前,你需要了解以下这⼏个术语是不同的:值、引⽤、值类型、引⽤类型。

C#中有三种值(value),分别是值类型实例的值、引⽤类型实例的值和引⽤。

值类型表达式的值是数据本⾝。

引⽤类型表达式的值是引⽤。

引⽤的值是⼀个数据块,指向引⽤类型的实例。

注意,上⾯我说的都是值类型表达式和引⽤类型表达式,包括局部变量和成员(如字段、属性、索引器)等。

现在,我们来考虑以下问题:值类型总是存储在栈上吗?值类型的局部变量总是存储在栈上吗?值类型要么存储在栈上,要么存储在堆上,是这样吗?引⽤的值是引⽤类型实例所在的地址吗?对于上⾯这些问题,您的答案是什么呢?误区:值类型到底存储在哪?在谈到值类型和引⽤类型的区别时,很多初学者常说值类型分配在⽅法的调⽤栈(或线程栈)上,引⽤类型分配在托管堆上,这种说法是错误的,⾄少前半部分是错误的。

实际上这根本不应该成为值类型和引⽤类型区别的答案,这是所答⾮所问。

值类型和引⽤类型的区别在语义层⾯,与存储位置⽆关,并不是值类型和引⽤类型不同的分配⽅式导致了它们⾏为上的差异,⽽是因为值和引⽤这两种类型在语义上的差异,才导致了他们不同的分配⽅式。

本⽂只讨论存储位置,不会深⼊介绍它们的区别。

有些朋友可能会说,详细的分配⽅式应该是这样的:引⽤类型的实例总是分配在托管堆上(在栈上⾄只保留实例的引⽤)值类型的实例总是分配在它声明的地⽅(声明为局部变量时被分配在栈上,声明为引⽤类型成员时则被分配在托管堆上)具体来讲也就是说,当值类型作为引⽤类型的私有字段时,它将作为引⽤类型实例的⼀部分,也分配在托管堆上。

⽽当引⽤类型作为值类型的成员变量时,栈上将保留该成员的引⽤,其实际数据还是保存在堆中。

在C# 2出现之前,这样的说法没有问题。

但C# 2引⼊了匿名⽅法和迭代器块后,以上说法就过于笼统了,它只看到了代码层⾯的东西,⽽没有看到编译器层⾯的东西。

值类型实例作为局部变量不都是分配在栈上。

Swift里的值类型与引用类型区别和使用

Swift里的值类型与引用类型区别和使用

Swift⾥的值类型与引⽤类型区别和使⽤Swift⾥⾯的类型分为两种:●值类型(Value Types):每个实例都保留了⼀分独有的数据拷贝,⼀般以结构体(struct)、枚举(enum)或者元组(tuple)的形式出现。

●引⽤类型(Reference Type):每个实例共享同⼀份数据来源,⼀般以类(class)的形式出现。

在这篇博⽂⾥⾯,我们会介绍两种类型各⾃的优点,以及应该怎么选择使⽤。

值类型与引⽤类型的区别值类型和引⽤类型最基本的分别在复制之后的结果。

当⼀个值类型被复制的时候,相当于创造了⼀个完全独⽴的实例,这个实例保有属于⾃⼰的独有数据,数据不会受到其他实例的数据变化影响:复制代码代码如下:// 下⾯是⼀个值类型的例⼦struct S { var data: Int = -1 }var a = S()var b = a // b是a的拷贝a.data = 42 // 更改a的数据,b的不受影响println("\(a.data), \(b.data)") // 输出结果 "42, -1"值类型就好像⾝份证复印件⼀样,复印出来之后,修改原件上⾯的内容,复印件上的内容不会变。

另⼀⽅⾯,复制⼀个引⽤类型的时候,实际上是默默地创造了⼀个共享的实例分⾝,两者是共⽤⼀套数据。

因此修改其中任何⼀个实例的数据,也会影响到另外那个。

复制代码代码如下:// 下⾯是⼀个引⽤类型的例⼦class C { var data: Int = -1 }var x = C()var y = x // y是x的拷贝x.data = 42 // 更改x的数据,等于同时修改了yprintln("\(x.data), \(y.data)") // 输出结果 "42, 42"Mutation(修改)在安全中扮演的⾓⾊值类型较引⽤类型来说,会让你更容易在⼤量代码中理清状况。

值类型和引用类型

值类型和引用类型

值类型和引用类型的区别[转]似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%,哈哈,我该买彩票去!言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。

记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金,引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。

我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见的事物联系起来理解和记忆。

直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。

声明一个值类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值。

引用类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。

具体哪些类型是值类型哪些是引用类型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把值类型和引用类型搞混的。

接下来,还是老规矩,咱看码说话吧。

1:public class Person2: {3:public string Name { get; set; }4:public int Age { get; set; }5: }6:7:public static class ReferenceAndValue8: {9:public static void Demonstration()10:{11:Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 };12:Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 };13:14:int age = zerocool.Age;15:zerocool.Age = 22;16:17:Person guru = anders;18: = "Anders Hejlsberg";19:20:Console.WriteLine("zerocool's age:\t{0}", zerocool.Age);21:Console.WriteLine("age's value:\t{0}", age);22:Console.WriteLine("anders' name:\t{0}", );23:Console.WriteLine("guru' name:\t{0}", );24:}25: }上面这段代码,我们首先创建了一个Person类,包含了Name和Age两个属性,毋庸置疑,Person 类是引用类型,Name也是,因为它是string类型的(但string是很特殊的引用类型,后面将专门有一篇文章来讨论),但Age则是值类型。

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引⽤类型(referencetype)摘要:由于在.NET中存在两种类型,分别是值类型(value type)和引⽤类型(reference type),所以很多关于C#中参数传递的混淆就因此⽽⽣。

本⽂⾸先从值类型和引⽤类型的辨析⼊⼿,然后解释了在C#中的参数传递的四种形式:值传递(默认形式)、ref传递、out传递、params传递。

⾸先要弄清楚的是:值类型是分配在栈(stack)上⾯,⽽引⽤类型分配在堆(heap)上⾯。

栈是⼀种先进后出,并且由系统⾃动操作的存储空间。

⽽堆(在.NET上准确的说是托管堆 Managed Heap)是⼀种⾃由储存区(Free Memory),在该区域中,必须明确的为对象申请存储空间(⼀般在Java和C #中都是使⽤的new关键字),并可以在使⽤完以后释放申请的存储空间(Java和C #都使⽤垃圾回收机制Garbage Collector⾃动释放对象空间)引⽤类型(reference type):它存放的值是指向数据的引⽤(reference),⽽不是数据本⾝。

⽰例:System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();这⾥,我们声明⼀个变量sb,并通过new StringBuilder()创建了⼀个StringBuilder(与Java中StringBuffer类似)对象,再将对象的引⽤(reference)赋值给变量sb,即变量sb中保存的是StringBuilder对象的引⽤,⽽⾮对象本⾝。

System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder();System.Text.StringBuilder second = first;这⾥,我们将变量first的值(对⼀个StringBuilder对象的引⽤)赋值给变量second,即first和second都指向同⼀个StringBuilder对象。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
调用虚方法,运行时将确定调用对象是什么类的实例,并调用适当的覆写的方法。
虚方法可以有实现体
---------------------------------------------------------------------------------------------
虚拟方法和抽象方法有什么区别?
抽象方法
使用abstract关键字 public abstract bool Withdraw(…);
抽象方法是必须被派生类覆写的方法。
抽象方法是可以看成是没有实现体的虚方法
如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其它一般方法
虚方法
使用virtual关键字 public virtual bool Withdraw(…);
2.抽象类和接口的区别
答:
抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义
抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”
4.结是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。
2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。
3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。
4.抽象方法和虚方法的区别
为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口
3. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?
解答
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
抽象方法只有声明没有实现,需要在子类中实现;虚拟方法有声明和实现,并且可以在子类中覆盖,也可以不覆盖使用父类的默认实现
虚拟方法有实现代码
抽象方法则没有,
并且抽象类不能被实例化,只能实例化实现了全部抽象方法的派生类
抽象方法是虚拟方法的一种
抽象方法没有实现,它的存在只是为派生类统一接口;派生类应该实现这个方法
1.C#类和接口的区别
接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!
而类是负责功能的具体实现!
在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:
抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!
如果编写一个基类,它永远不会被实现,那么就应该将这个类中的一个或多个方法定义为
抽象方法。
抽象方法只有声明没有实现,需要在子类中实现;虚拟方法有声明和实现,并且可以在子类中覆盖,也可以不覆盖使用父类的默认实现
补充一点
只允许在抽象类中使用抽象方法声明
学习
其实大家首先要搞清楚,虚方法与多态性关系密切,虚方法允许派生类完全或部分重写该类的方法,需写方法体。抽象类中可以包含抽象方法与一般的方法,抽象类不可以new,抽象方法只是一个定义,没有方法体,也就是没有{},也不要在里面写内容。它们两个相像的一点是都用override重写
一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口
PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个“不能够”是指在规范原则上不应该这么做!
相关文档
最新文档