delphi类c语言static变量研究
delphi三种变量:全局变量,类变量,局部变量
delphi三种变量:全局变量,类变量,局部变量通常按照变量声明的范围,可以分为:全局变量,类变量,局部变量。
全局变量:是指在类外声明的变量,通常这种变量时在整个工程内有效的,也就是说在整个工程中的类都可以使用。
该变量的生存周期是在工程创建时有效,工程销毁时销毁。
类变量:是指在类中声明的变量,这种变量在类中的方法都可以使用。
其生命周期是在类创建时有效,类销毁时销毁。
局部变量:是指在方法内部声明的变量,这种变量只能在方法内部使用。
其生命周期也是在方法内部有效,当方法调用结束后,其内部所声明的变量也随之销毁。
正确声明3种变量的代码如下:TForm1=Class(TForm)Edit1 : TEdit;Label1 : TLabel;Button1 : TButton;Button2 : TButton;Button3 : Tbutton;procedure Button1Click(Sender : TObject);procedure Button2Click(Sender : TObject);procedure Button3Click(Sender : TObject);private{Private declarations}Name : String; //类变量;public{Public declarations}end;VarForm1 : TForm;Name : String;//全局变量。
//在implementation之上定义为全局都可以看见implementation//在implementation之下定义为本单元看见{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender : TObject); varName : String; //局部变量;beginName := '局部变量';Edit1.Text := Name;end;end.。
delphi static 含义用法
delphi static 含义用法Delphi是一种自由度很高的高级编程语言,常用于开发Windows桌面应用程序。
在Delphi中,"static"是一个关键字,用于定义静态变量或静态方法,其含义和用法如下:静态变量:在Delphi中,静态变量是指在程序执行期间只分配一次内存空间,并且在整个程序生命周期内保持不变的变量。
静态变量的生存期始于其所在单元加载时,结束于程序结束。
通过使用"static"关键字声明一个变量为静态变量,可以在局部作用域和全局作用域中使用静态变量。
静态方法:静态方法是属于类而不是类的实例的方法,因此无需创建类的实例就可以访问。
通过使用"static"关键字声明一个方法为静态方法,可以直接通过类名称调用该方法,而不需要实例化类对象。
静态方法可以用于执行与类本身相关的任务,而不依赖于具体的对象状态。
使用Delphi的静态变量和静态方法,可以实现一些特定的功能,例如:1. 计数器功能:通过将变量声明为静态变量,在每次调用相关函数时,可以保持变量的值在不同调用之间持久化。
这在需要统计某个事件发生的次数或计算调用次数时非常有用。
2. 共享数据:静态变量可以在多个对象实例之间共享数据。
通过在类中定义静态变量并在不同对象实例之间访问,可以实现数据的共享和传递。
3. 创建工具类:通过使用静态方法,可以创建一些独立于对象实例的工具类。
这些工具类可以提供常用的功能,而无需每次都实例化一个对象。
例如,可以创建一个静态方法来执行字符串处理或日期计算等操作。
总结:Delphi中的"static"关键字用于定义静态变量和静态方法。
静态变量在程序执行期间只分配一次内存空间,并保持不变,用于存储需要在不同函数之间保持持久状态的值。
静态方法属于类而不是对象实例,可以直接通过类名称调用,用于执行与类本身相关的任务。
使用静态变量和静态方法可以实现计数器、共享数据以及创建工具类等功能。
c语言中static变量详解
c语⾔中static变量详解Static翻译出来是“静态”“静⽌”的意思,在C语⾔中的意思其实和它的本意差不多,表⽰“静态”或者“全局”的意思,⽤来修饰变量和函数。
经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域会发⽣变化,⽽由static修饰的变量在初始值⽅⾯也会表现出static关键字的优势。
想知道经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域发⽣了什么变化吗,发⽣变化的原因是什么吗?请⼤家继续往下看!⼀、c程序的内存分布既然static是⽤来修饰变量和函数的,⽽变量和函数⼜是组成c程序必不可少的,C程序的内存分布图如下。
C程序由下⾯5部分组成: 1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。
3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
5)堆——动态存储区。
是向⾼地址扩展的数据类型,是⾃下向上的扩展⽅式。
c程序内存分布图上⾯的C程序分布图很明显的告诉我们,变量是存储在栈区或者堆区或者bss段或者data段,变量的存储域为什么会有所不同呢?其实原因很简单,说⽩了就是与他们定义在程序的不同地⽅,有没有static关键字修饰有关啦,定义在不同的地⽅也说明了他们有着不同的作⽤域。
⼆、static修饰的变量1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化) 3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。
static 用法
static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。
•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。
–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。
•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。
–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。
•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。
•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。
–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。
•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。
•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。
•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。
函数里面定义的static变量
函数中的静态变量特定函数在C++中,静态变量是一种与特定函数关联的变量类型,它与普通变量不同的是,静态变量的存储位置在程序的生命周期内保持不变,即使在函数调用结束后也不会销毁。
静态变量还具有特定函数的作用域,只在特定函数内部可见,并且不同的函数之间的静态变量是相互独立的。
我们可以使用static关键字来定义静态变量。
1. 静态变量的定义在函数内部使用static关键字定义的变量被称为静态变量。
语法格式如下:return_type function_name(parameters) {static variable_type variable_name;// 函数体}其中,function_name是函数的名称,parameters是函数的参数列表,return_type 是函数的返回类型,variable_type是静态变量的数据类型,variable_name是静态变量的名称。
例如,下面的示例代码定义了一个名为countCalls的函数,其中使用了静态变量count:#include <iostream>void countCalls() {static int count = 0;count++;std::cout << "This function has been called " << count << " times." << st d::endl;}int main() {countCalls();countCalls();countCalls();return 0;}输出结果为:This function has been called 1 times.This function has been called 2 times.This function has been called 3 times.2. 静态变量的特点和用途静态变量具有以下几个特点:2.1 存储位置固定静态变量的存储位置在程序的生命周期内保持不变。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
delphi static 含义用法
delphi static 含义用法Delphi Static 含义与用法Delphi是一种编程语言,是由国际计算机公司Borland(现在被Embarcadero Technologies公司收购)在1995年推出的。
它是一种高级跨平台语言,主要用于开发Windows应用程序。
在Delphi中,static是一个关键字,用于声明静态变量和静态方法。
本文将介绍Delphi中static的含义和用法。
一、静态变量在Delphi中,static关键字用于声明静态变量。
静态变量不属于任何特定的类或对象实例,而是在某个类或对象实例中共享。
它们在程序的整个生命周期内只被创建一次,并且可以在不同的方法之间共享数据。
静态变量的声明语法如下:```delphitypeTMyClass = classstrict privateclass var FCount: Integer; // 静态变量声明publicclass property Count: Integer read FCount; // 属性获取静态变量值end;// 静态变量初始化class varTMyClass.FCount: Integer := 0;```在上面的例子中,我们声明了一个名为TMyClass的类,并在其中声明了一个静态变量FCount。
该静态变量可以通过Count属性来访问。
使用`class var`关键字声明静态变量,并通过属性获取其值。
静态变量的主要特点是,所有的类实例都共享同一个静态变量的值。
这意味着无论创建多少个TMyClass的实例,它们都可以访问和修改同一个FCount变量。
二、静态方法除了静态变量,Delphi中的静态关键字还可以用于声明静态方法。
静态方法不依赖于任何特定的对象实例,可以直接通过类名调用,无需创建实例。
静态方法的声明语法如下:```delphitypeTMyClass = classstrict privateclass function Sum(a, b: Integer): Integer; static; // 静态方法声明end;// 静态方法实现class function TMyClass.Sum(a, b: Integer): Integer;beginResult := a + b;end;```在上述代码中,我们定义了一个名为TMyClass的类,并在其中声明了一个静态方法Sum。
c语言中static int的作用和用法
c语言中static int的作用和用法C语言中的"static int"主要用于限定变量的作用范围和生命周期。
接下来,将对"static int"的用法和作用进行详细解释。
首先,让我们了解一下C语言中变量的作用范围和生命周期。
在C语言中,变量可以具有不同的作用范围和生命周期,包括以下几种类型:1. 自动变量(auto variable):这是C语言中默认的变量类型,在函数内部声明的变量就是自动变量。
自动变量的作用范围只限于声明它的函数内部,并且在函数执行完毕后会自动释放。
2. 外部变量(external variable):这是在函数外部声明的全局变量。
外部变量的作用范围可以跨越整个程序,在任何地方都可以被访问。
它的生命周期是在程序执行期间始终存在。
3. 静态变量(static variable):静态变量可以在函数内部或者外部声明。
静态变量的作用范围与外部变量相同,即全局可访问。
但与外部变量不同的是,静态变量只能在声明它的函数内部使用。
它的生命周期也是在程序执行期间始终存在。
了解了这些变量的基本概念后,接下来我们来讨论"static int"的具体用法和作用。
1. 在函数内部使用"static int":在函数内部声明一个"static int"变量,可以用于实现一个持久的局部变量。
这意味着该变量的值在函数调用之间保持不变。
举个例子:c#include <stdio.h>void printCount() {static int count = 0; 声明一个静态变量count++;printf("Count: d\n", count);}int main() {printCount(); 输出Count: 1printCount(); 输出Count: 2printCount(); 输出Count: 3return 0;}在上述示例中,函数printCount中的静态变量count在每次函数调用之间保持不变。
c语言static静态变量的用法
c语言static静态变量的用法
C 语言中的 static 关键字可以用于静态变量的声明,它可以改变变量的生命周期和作用域。
静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,它们会一直存在于内存中直到程序结束。
首先,static 可以用于函数内部的局部变量。
当一个变量被声明为 static 时,它的生命周期会延长到整个程序的执行期间,而不是仅在函数被调用时存在。
这意味着即使函数执行结束,该变量的值也会被保留,下次调用该函数时,该变量的值仍然有效。
其次,static 也可以用于全局变量。
当一个全局变量被声明为static 时,它的作用域会被限制在声明它的文件内,其他文件无法访问该变量。
这样可以避免在其他文件中意外修改该变量的值,增强了代码的安全性和可维护性。
另外,static 还可以用于函数的声明。
当一个函数被声明为static 时,它的作用域也会被限制在声明它的文件内,其他文件无法调用这个函数。
这样可以避免函数被其他文件意外调用,提高了代码的封装性和安全性。
总的来说,C 语言中的 static 关键字可以用于静态变量的声明,可以改变变量的生命周期和作用域,增强了代码的安全性和可维护性。
通过合理使用 static 关键字,可以更好地控制变量和函数的作用范围,提高程序的可靠性和可移植性。
static静态变量的理解
static静态变量的理解静态变量(static variable)是在程序中被声明为静态的变量,它与普通变量有所不同。
本文将从静态变量的定义、特点、使用场景和注意事项等方面进行阐述,以帮助读者更好地理解和应用静态变量。
我们来看一下静态变量的定义。
静态变量是在程序中声明为静态的变量,它与普通变量不同之处在于,静态变量的生存周期与程序的整个运行周期相同,而普通变量的生存周期则与其所在的函数或代码块相关联。
在C、C++、Java等编程语言中,我们可以通过在变量声明前加上关键字static来将其定义为静态变量。
静态变量具有一些特点,首先是它的生存周期较长。
由于静态变量的生存周期与程序运行周期相同,所以它在程序启动时被初始化,在程序结束时才被销毁。
这使得静态变量可以在不同的函数或代码块中共享数据,从而方便在程序的不同部分使用和修改。
其次,静态变量的作用域默认为文件作用域,即在声明它的源文件中全局可见,但在其他源文件中不可见。
这意味着静态变量可以在一个源文件中定义,并在其他函数中使用,但在其他源文件中无法直接访问。
最后,静态变量的存储位置通常是在数据区,而不是栈或堆上,这使得它的访问速度相对较快。
静态变量在实际的编程中有着广泛的应用场景。
首先,静态变量可以用来统计某个函数被调用的次数。
通过在函数内部定义一个静态变量,每次函数被调用时将静态变量加一,就可以很方便地统计函数的调用次数。
其次,静态变量可以用来保存全局状态。
当多个函数需要共享一些状态信息时,可以使用静态变量来保存这些信息,以便在不同的函数中使用和修改。
此外,静态变量还可以用来实现单例模式。
通过将类的构造函数定义为私有的,并在类中定义一个静态变量来保存类的唯一实例,就可以确保一个类只有一个实例存在。
使用静态变量需要注意一些事项。
首先,由于静态变量的作用域默认为文件作用域,所以在不同的源文件中定义同名的静态变量是合法的,但会导致命名冲突和不可预测的结果。
c语言中static 变量
c语言中static 变量1. static 变量静态变量的类型说明符是static。
静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。
例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
2. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。
退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(2)允许对构造类静态局部量赋初值例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。
而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。
虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。
虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
3.静态全局变量全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
C语言static静态变量的作用
C 语⾔static 静态变量的作⽤C语⾔ static静态变量的作⽤staticc语⾔的变量种类1. 静态变量通过关键字 static 进⾏声明,该变量存储在数据段上,也就是内存上,可以改变变量的作⽤域和⽣命周期。
2. 对于局部变量作⽤域依旧没有改变,只有定义该局部变量的函数和复合语句可以引⽤,但是其⽣命周期变成了直到整个源程序⽂件结束。
3. 对于全局变量⽣命周期没有发⽣变化,但是其作⽤域反⽽有所减⼩,只有本⽂件的函数可以引⽤该全局变量。
4. 针对static的特性,只有本⽂件内的函数可以引⽤该变量,在C语⾔中⼀个源程序⽂件就是⼀个模块,⼀个源程序⽂件(模块)声明了⼀个static全局变量之后其他模块只能通过该模块提供的接⼝函数来访问这个static变量,⽽不能直接实现对其进⾏操作,也就是说static可以实现⼀个模块的封装。
范例:建⽴⼀个链表⽂件公司⼯资⽂件,tax.c:建⽴⼀个向外界提供⼀个接⼝函数声明,tax.h:如其他源⽂件user.c需要引⽤该⽂件,使⽤接⼝⽂件:1. #include <stdio.h>2.3. static int base = 10000; //基本的⼯资基数4.5. int chicken_legs (float i){6. return (1 + i)*base;7. }1. extern int chicken_legs (float i);1. #include <stdio.h>2. #include "tax.h"3.4. int main(void){5. int wage;6. float increase;7. wage = chicken_legs(increase);8. return0;9. }user.c这个⽂件就不能修改tax.c中的⽤static声明的 base,⽽只能引⽤接⼝函数,static 关键字使⽂件中的全局变量的范围局限于该⽂件中,从⽽起到⼀个封装⽂件的作⽤。
c语言函数static静态函数
C语言中的静态函数在程序设计中扮演着重要的角色。
静态函数在C语言中是一种特殊类型的函数,它们具有独特的作用和特性。
在本文中,我们将详细讨论C语言中静态函数的定义、特点以及使用方法,以便读者更好地理解和掌握C语言中静态函数的知识。
一、静态函数的定义在C语言中,静态函数指的是只在定义它的源文件中可见的函数,不能被其他源文件中的函数调用。
静态函数使用关键字static进行声明,使得该函数只能在当前源文件中被调用,其他源文件无法访问该函数。
静态函数的声明方式如下:```static int add(int a, int b) {return a + b;}```上述代码中,add函数被声明为静态函数,只能在当前源文件中使用,无法被其他源文件调用。
二、静态函数的特点静态函数具有以下几点特点:1. 作用域仅限于当前源文件:静态函数只能在定义它的源文件中被调用,其他源文件无法使用该函数。
这样可以有效地控制函数的使用范围,提高程序的安全性和可维护性。
2. 避免函数名冲突:由于静态函数的作用域仅限于当前源文件,因此可以避免函数名冲突问题。
即使其他源文件中定义了相同名字的函数,也不会导致冲突。
3. 静态函数默认为内部信息:静态函数具有内部信息特性,即只能在当前源文件中引用,无法被其他源文件引用。
三、静态函数的使用方法静态函数通常用于以下几种情况:1. 辅助函数的定义:在程序设计中,有些函数只需要在特定的源文件中使用,不需要暴露给其他源文件,这时可以使用静态函数进行定义。
这样可以将辅助函数和主要函数分离,提高程序的模块化和可维护性。
2. 内部实现细节的隐藏:有些函数是一些内部实现细节的封装,不希望被其他源文件调用,这时可以使用静态函数进行定义。
这样可以隐藏内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。
3. 函数的重载:在C语言中没有函数的重载特性,但可以使用静态函数来模拟函数的重载。
通过为不同的函数定义静态函数,可以实现不同参数类型的函数重载效果。
delphi static 用法
delphi static 用法详解在Delphi中,"static" 关键字通常用于声明静态成员或静态方法。
在Delphi中,静态成员和静态方法是属于类而不是类的实例的成员或方法。
这意味着无论创建了多少个类的实例,静态成员和静态方法都只有一份。
静态字段和静态方法在Delphi中,静态字段和静态方法是通过类名而不是实例来访问的。
下面是一个简单的例子:```delphiunit MyUnit;interfacetypeTMyClass = classprivateclass var FStaticField: Integer; // 静态字段publicclass procedure StaticMethod; // 静态方法end;implementation{ TMyClass }class procedure TMyClass.StaticMethod;begin// 静态方法的实现end;end.```在上面的例子中,`FStaticField` 是一个静态字段,通过`TMyClass.FStaticField` 访问。
`StaticMethod` 是一个静态方法,通过`TMyClass.StaticMethod` 访问。
静态构造函数和静态析构函数Delphi还允许你声明静态构造函数和静态析构函数。
这些函数在程序运行时分别在程序启动和关闭时调用,而不是在实例创建和销毁时调用。
```delphiunit MyUnit;interfacetypeTMyClass = classpublicclass constructor Create; // 静态构造函数class destructor Destroy; // 静态析构函数end;implementation{ TMyClass }class constructor TMyClass.Create;begin// 静态构造函数的实现end;class destructor TMyClass.Destroy;begin// 静态析构函数的实现end;end.```静态属性从Delphi 2010版本开始,还支持静态属性。
C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处
C语⾔中static的作⽤及C语⾔中使⽤静态函数有何好处转⾃:在C语⾔中,static的作⽤有三条:⼀是隐藏功能,⼆是保持持久性功能,三是默认初始化为0。
在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条,分别是:⼀是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量⽽⾔⼆是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量⽽⾔。
三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0下⾯我逐⼀给⼤家介绍:(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。
当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。
下⾯是a.c的内容1 2 3 4 5char a = 'A'; // global variable void msg(){printf("Hello\n");}下⾯是main.c的内容1 2 3 4 5 6 7int main(void){extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a);(void)msg();return0;}程序的运⾏结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。
static局部变量
static局部变量在局部变量前面加关键字static进行声明,该变量就是一个static局部变量。
static局部变量的特点是它位于静态存贮区,在函数调用结束后,它的值仍然存在,并可能影响到下一次调用的过程。
下面用一个简单的例子来说明:int f(inti){int a=0;staticint c=1;c=c+i;return c;}main(){printf("%d\n",f(1));printf("%d\n",f(1));}程序运行的结果为23main函数两次调用了函数f,得到了不同的返回值。
在这段程序中,static int c=1;定义了静态局部变量c并将它初始化为1。
由于c是静态变量,保存在静态存贮区,程序开始运行时c就存在,也就是说static int c=1在程序运行时就已经执行完毕;程序执行每次函数f的调用,进入f函数后,static int c=1这条定义并不起作用。
与之不同的是,变量a属于auto型变量,每次函数调用进入f后,在动态存贮区为a分配内存并初始化为0,函数调用结束后,a的内存被释放。
下面分析一下程序的执行过程:(1)程序开始后,首先为int型变量c在静态存贮区里分配内存,并赋初值1;(2)程序进入main函数后,执行第一个printf语句,首次调用函数f,将实际参数1传递给f的形式参数i;(3)程序进入函数f后,为变量a动态分配内存,但由于c是静态变量,因此跳过static int c=1的定义,执行c=c+i,结果c被重新赋值为2;(4)函数返回2,主程序打印输出2。
注意用于c是静态变量,函数返回后它仍然存在,值为2。
(5)程序执行第二个printf语句,再次调用函数f,仍然传递1给i;(6)进入函数后,c的值是上次调用后的2,因此执行c=c+i后被赋值为3,函数返回3,主程序打印输出3;(7)程序结束,释放静态变量c。
c语言 static 函数
c语言 static 函数C语言中的static函数static函数是一种用来在C语言中定义局部函数的特殊函数,它的作用是提供一种方法来实现函数的封装,使其变得不可见,只能在本文件或模块中使用。
它一般是由程序员自己定义的,而不是编译器自动产生的,它可以用来提高程序的可维护性和可靠性,节省内存空间。
static函数同样也是一种普通函数,它同样也有返回值,参数和函数体,但它的存储类别位static,主要有如下两点特点:1、定义的static函数只能在当前模块或文件中使用,不允许外部访问;2、static函数对外不可见,就像它被隐藏了一样,编译的时候它不会生成对外的调用入口,即该函数不能被其它函数调用。
static函数也称为私有函数,因为它只能在它所在的文件或模块中访问,其他外部文件中无法访问,这样就相当于一种封装,只有本文件中的函数才能调用static函数,这样可以让该函数仅仅被本文件内部使用。
static函数通常被用在一个文件的多个函数之间建立交互,但是不让外界访问的情况下,它的优点是可以保护程序的设计细节,而且可以提高程序的运行效率,因为编译器不会为它产生函数调用开销。
写一个例子:#include<stdio.h>int mul();int add(){int a = 10;int b = 20;int result = a+b;return result;}int mul(){int result = static_add(); result = result * 10;return result;}static int static_add(){int a = 5;int b = 10;int result = a+b;return result;}{int result = add();printf('add result = %d', result);int mul_result = mul();printf('mul result = %d', mul_result);return 0;}以上就是关于C语言中的static函数的介绍,它可以让函数保护起来不被外界访问,同时也不会产生调用开销,使程序变得更加可靠可维护,尤其是在复杂大型程序中,更是非常不可或缺。
oc static 变量
oc static 变量在C++中,静态变量又称为静态数据成员,它与普通变量的不同之处在于,静态变量在整个程序运行期间都存在,不会因为函数或对象的销毁而消失。
静态变量可以作为类的共享数据,被所有对象所共享,也可以在全局作用域下声明和使用。
接下来,我将详细介绍静态变量在C++中的特点和用法。
1. 静态变量的声明和初始化静态变量的声明和初始化通常在类的定义中完成,但不能在类的声明中直接对静态变量进行初始化,需要在类外进行初始化。
静态变量的声明一般放在类的内部(即头文件),而初始化放在类的实现文件(即源文件)中,如下所示:cpp头文件(.h)class MyClass {public:static int count; 声明静态变量};源文件(.cpp)int MyClass::count = 0; 初始化静态变量在上述代码中,声明了一个静态变量count,并在源文件中进行了初始化。
注意,静态变量的初始化只能在类的实现文件中进行一次。
2. 静态成员函数静态成员函数是指可以直接通过类名调用的函数,该函数不依赖于任何对象,只能访问类的静态成员。
静态成员函数没有this指针,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。
静态成员函数通常用于执行与类相关的操作,如获取静态成员变量的值、修改静态成员变量的值等。
静态成员函数的声明和定义如下:cpp头文件(.h)class MyClass {public:static void printCount(); 声明静态成员函数};源文件(.cpp)void MyClass::printCount() { 定义静态成员函数cout << "Count: " << count << endl; 访问静态成员变量count}在上述代码中,声明了一个静态成员函数printCount,并在源文件中进行了定义。
静态成员函数可以直接通过类名调用,如MyClass::printCount()。
c语言static数组详解
c语言static数组详解静态数组是C语言中一种常见的数据结构,它具有固定大小和连续内存空间的特点。
在本文中,我们将详细讨论静态数组的定义、初始化、访问和使用方法。
一、定义静态数组在C语言中,可以使用关键字static来定义静态数组。
静态数组的定义格式为:数据类型数组名[数组大小]。
例如,定义一个包含5个整数的静态数组可以使用以下语句:static int arr[5];二、静态数组的初始化静态数组可以在定义时进行初始化,也可以在后续代码中进行赋值。
静态数组的初始化可以使用花括号{}括起来的元素列表来进行。
例如,下面的代码演示了一个静态数组的初始化:static int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};三、访问静态数组元素可以使用下标运算符[]来访问静态数组中的元素。
数组的下标从0开始,最大下标为数组大小减1。
例如,使用以下语句可以访问静态数组arr的第一个元素:int firstElement = arr[0];四、静态数组的使用静态数组在程序中有广泛的应用。
它可以用于存储一组数据,例如存储学生成绩、存储员工工资等。
静态数组还可以用于实现其他数据结构,例如栈、队列等。
五、静态数组的优缺点静态数组的优点是访问速度快,因为它们在内存中是连续存储的。
此外,静态数组的大小是固定的,不会因为数据的增加或减少而改变。
然而,静态数组的缺点是大小固定,无法动态调整,而且如果数组大小较大,可能会占用过多的内存空间。
六、静态数组的注意事项在使用静态数组时,需要注意以下几点:1. 静态数组的下标不能超出数组的大小范围,否则会导致访问越界错误。
2. 静态数组在定义时会分配内存空间,因此需要根据实际需求合理设置数组大小,避免内存浪费。
3. 静态数组的元素类型可以是任意的,包括基本数据类型、结构体、指针等。
七、静态数组的示例代码下面是一个使用静态数组的示例代码,用于计算一组学生的平均成绩:#include <stdio.h>static int scores[5] = {80, 85, 90, 95, 100};int main() {int sum = 0;float average;for (int i = 0; i < 5; i++) {sum += scores[i];}average = sum / 5.0;printf("Average score: %.2f\n", average);return 0;}该代码定义了一个静态数组scores,存储了5个学生的成绩。
嵌入式编程中 const,volatile,static 的作用
嵌入式编程中const,volatile,static的作用:关键字const:正确的说法是const意味着“只读”,这是一个比“const 意味着常数“更让人可以接受的答案。
关键字const的作用是为读你代码的人传达非常有用的信息。
实际上,声明一个参数为常量是为了告诉用户这个参数的应用目的。
如果你曾花很多时间去清理其他人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。
当然,懂得用const的程序员很少会留下垃圾让别人来清理。
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
合理的使用关键字const可以使编译器很自然的保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改,简而言之,这样可以减少BUG的产生。
例如:const int a ;int const a;上面两个的作用一样,a是一个常整型数(不可修改值的整型数)。
const int *a;a是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,指针可以修改)。
int *const a;a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但是指针是不可修改的)int const *a const;a是一个指向常数整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,指针也是不可以修改的)关键字volatile:搞嵌入式的童鞋们经常同硬件,中断,RTOS等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。
一个定义为volatile的变量是说这些变量可能会被意想不到的改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了,精确的说,优化器在用到这个变量时必须每次小心的重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
几个volatile的例子:1、并行设备的硬件寄存器(如状态寄存器)。
2、一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量。
3、多线程应用中被几个任务共享的变量。
注意:1、一个参数既可以是 const也可以是 volatile,一个例子是只读的状态寄存器。
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//见testStaticVarWithPointer、 testStaticVarWithCompilerSwitch
//我使用testStaticVar来实现c中的static变量,没有增加
//新的指针变量,也没有使用编译器开关
//这种方法貌似可以用,欢迎大家指正
PInteger(Pointer(@pi))^ := 1; //使用这种方法就可以完成
//c中static变量的功能,而且不
//增加新的Pointer变量
{$J+}
const
i:integer = 10;
{$J-}
begin
i := 1;
result := i;
end;
pi:^integer;
begin
pi := @i;
pi^ := 1;
writeln('%d',i);
rtaticVarWithCompilerSwitch():integer;
//使用编译器开关。。。表示不建议这么用
//delphi类型检测比c严格
result := i;
end;
function testStaticVarWithPointer():integer;
const
i:integer = 10;
var
//这里增加了一个变量,但是可能会被编译器优化
//使用寄存器
function testStaticVar():integer;
const
i:integer = 10;
var
pi:integer absolute i;
begin
//pi := 1; //直接这样的话报错,也就是pi虽然是integer类型,
//但是必须还要遵守const约定