C语言关键字static

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static在c中的用法

static在c中的用法

static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。

它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。

本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。

1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。

静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。

下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。

每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。

由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。

2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。

静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。

下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。

其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。

二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。

这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。

静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。

例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。

这对于计数、记录状态等用途非常有用。

三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。

静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。

静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。

例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。

四、静态函数static还可以用于声明函数。

静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。

这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。

通常用于实现只在该文件中使用的功能。

例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。

c语言的static用法

c语言的static用法

c语言的static用法在C语言中,static是一个非常重要的关键字,它可以用于变量或者函数的声明中,起到了不同于其他关键字的作用。

下面将探讨C语言中static的用法。

一、静态变量的声明与使用静态变量是在程序执行期间一直存在的变量,它的作用范围仅限于当前的函数或者文件。

在C语言中,我们可以通过在变量声明前加上static关键字来定义静态变量。

例如,我们想在一个函数中统计该函数被调用的次数,可以声明一个静态变量来实现:```cvoid function() {static int count = 0; // 静态变量count的初始值为0count++; // 每次调用函数,count加1printf("函数被调用了%d次\n", count);}```在上面的代码中,count是一个静态变量,它在函数每次被调用时都会保留上一次调用后的值。

如果count是一个普通的局部变量,每次函数调用完毕后都会被销毁,无法实现计数的功能。

静态变量的作用域仅限于当前函数或者文件,也就是说,如果在其他函数或者文件中声明相同名字的静态变量,它们不会相互影响。

二、静态函数的声明与使用与静态变量类似,我们还可以使用static关键字来声明静态函数。

静态函数只能在声明的文件中使用,不能被其他文件调用。

例如,我们有两个文件file1.c和file2.c,其中file1.c中定义了一个静态函数,file2.c中想调用这个函数是无效的。

file1.c:```cstatic void static_function() {printf("这是一个静态函数\n");}```file2.c:```c#include <stdio.h>int main() {static_function(); // 错误,无法调用file1.c中的静态函数return 0;}```静态函数可以保证函数的私有性,避免其他文件对该函数的访问和使用。

c语言中static 方法

c语言中static 方法

C语言中Static 方法在C语言中,并没有直接对应其他面向对象编程语言(如Java或C++)中的“方法”或“函数成员”的概念。

C语言是一种过程式编程语言,其函数是全局的或局部的,而不是与特定对象或结构关联的。

然而,static关键字在C语言中确实有几个用途,它主要影响变量的可见性和生命周期,以及函数的链接属性。

1.静态局部变量:当在函数内部使用static关键字声明一个变量时,该变量的生命周期会持续到程序结束,而不是在函数返回时结束。

同时,该变量只会在第一次调用该函数时被初始化。

这意味着,每次函数调用都会保留该变量的值。

c复制代码void count() {static int num = 0;num++;printf("%d\n", num);}在这个例子中,每次调用count()函数时,num的值都会增加,而不是被重置为0。

2.静态全局变量:当在函数外部使用static关键字声明一个变量时,该变量的作用域仅限于声明它的文件。

这意味着,其他文件不能访问这个变量,即使它们包含了声明该变量的头文件。

c复制代码// file1.cstatic int secret = 42;// file2.cextern int secret; // 错误:secret 在file2.c 中不可见3.静态函数:当使用static关键字声明一个函数时,该函数的链接属性会变为内部链接(internal linkage),这意味着该函数只在其定义的文件中可见。

这有助于隐藏实现细节,并防止其他文件意外地使用该函数。

c复制代码// file1.cstatic void hiddenFunction() {// ...}// file2.cextern void hiddenFunction(); // 错误:hiddenFunction 在file2.c 中不可见需要注意的是,尽管C语言没有直接支持“静态方法”或“类方法”的概念,但你可以通过结构体和函数指针来模拟类似的行为。

static的用法c语言

static的用法c语言

static的用法c语言
在C语言中,关键字static有多种用法和含义。

以下是一些常见的用法:
1. 声明静态变量:在函数内部使用static关键字声明的变量是静态变量。

静态变量与普通的局部变量不同,它们的生命周期延长到整个程序的执行期间,而不是在函数执行完毕后被销毁。

此外,静态变量的作用域仅限于声明的函数内部。

2. 声明静态全局变量:在函数外部使用static关键字声明的变量是静态全局变量。

静态全局变量与普通的全局变量不同,它们的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件访问。

3. 声明静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数。

静态函数的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件调用。

通常将不需要在其他文件中使用的函数声明为静态函数,以避免与其他文件中的函数命名冲突。

4. 限定函数的访问权限:在结构体或类中,使用static关键字可以限定函数的访问权限。

声明为static的函数只能在同一源文件中的其他函数调用,不能通过结构体或类的对象或指针访问。

5. 限定外部链接的变量:在声明全局变量时使用static关键字,可以将变量的链接属性变为内部链接,即只能在当前源文件中使用,其他源文件无法访问该变量。

需要注意的是,static关键字的具体用法和效果可能有所依赖于编译器和环境的差异。

因此,在具体开发项目中,应该深入了解并遵循所使用的编译器的规范和行为。

C语言中static关键字的常见用法及举例

C语言中static关键字的常见用法及举例

C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。

四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。

其中auto和register对应自动存储期。

具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。

用static声明的局部变量只能被定义该变量的函数所识别,但是不同于自动变量的是,static变量在其函数被调用退出后,仍保留其值。

下次函数被调用时,可以访问最近一次被修改后的值。

static变量的声明方法如下:static int si = 1;由于static的以上特性,可以实现一些特定的功能。

下面说明常见的两种用途。

1.统计函数被调用的次数声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。

这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。

测试代码如下:/*--------------------------------------------------------------------------------s_fun.cto count the number of a function's being called, use static var.*/#include <stdio.h>int fun_1(int);int main(){int i;for (i = 1; i <= 5; i++)fun_1(i);return 0;}int fun_1(int x){static count = 0;count++;printf("I have been called %d times.\n", count);return 2*x;}输出结果为:I have been called 1 times.I have been called 2 times.I have been called 3 times.I have been called 4 times.I have been called 5 times.2.减少局部数组建立和赋值的开销变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。

static结构体函数

static结构体函数

static结构体函数在C语言中,可以使用关键字`static`来修饰结构体和函数。

这个关键字有两种不同的用法,下面将详细介绍它们。

1.静态结构体:静态结构体是指使用`static`关键字修饰的结构体类型。

与普通结构体类型相比,静态结构体有以下特点:-静态结构体只能在当前文件中使用,不能被其他文件引用。

-静态结构体在程序启动时被创建,并且只有一个实例。

-静态结构体的作用域限制在声明它的代码块中,即只在当前函数内部可见。

静态结构体通常用于需要在函数内部使用的数据结构,且不需要被其他函数或模块共享。

例如:```c#include <stdio.h>void funint x;int y;} point = {1, 2};printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,静态结构体`point`只能在`func(`函数内部访问。

通过静态结构体,我们可以在函数内部定义一个数据结构,并在函数的多次调用之间保持其状态。

2.静态函数:静态函数是指使用`static`关键字修饰的函数。

静态函数具有以下特点:-静态函数只能在声明它的源文件中可见,不能被其他源文件引用。

-静态函数只能在当前文件中的其他函数内部调用,不能在当前文件的外部调用。

-静态函数的作用域限制在当前源文件中,不会与其他源文件中的同名函数冲突。

静态函数通常用于实现辅助函数或私有函数,这些函数只在当前文件内部使用。

例如:```c#include <stdio.h>return a + b;}void funint result = add(1, 2);printf("Result: %d\n", result);}int maifunc(;return 0;}```在上面的例子中,`add(`函数是一个静态函数,只能在`main.c`这个源文件中使用。

C# static关键字的作用

C# static关键字的作用

C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。

如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。

static在c语言中的作用

static在c语言中的作用

static在c语言中的作用
static在C语言中的作用主要有以下几点:。

1. 限定变量和函数的作用域: 加上static关键字后,变量和函数的作用域通常被限定在定义所在的文件内部,不能在其他文件中被访问和使用,这方便了程序的管理和维护。

2.防止冲突:在多文件程序中,如果多个文件中定义了同名的静态变量或函数,则它们之间不会产生冲突,这样可以避免命名空间的污染。

3.初始化:静态变量在程序运行时只会初始化一次,常常用于实现单例模式、缓存等功能。

4.存储位置:静态变量和函数通常存储在程序的数据段和代码段中,而不是栈内存中,因此它们的访问速度更快。

5.对象的持久性:静态变量在程序生命周期内一直存在,即使在函数调用结束后也不会被销毁,因此可以用于实现一些需要长期保存数据的功能。

c语言中static的定义

c语言中static的定义

c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。

它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。

静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。

与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。

这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。

静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。

与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。

这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。

使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。

静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。

在C语言中,static的使用场景非常广泛。

例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。

另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。

总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。

它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。

通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

c语言中的static关键字

c语言中的static关键字

网上的几个介绍,引用在这里static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种在C/C++语言中使用, 第三种只在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数下面就这三种使用方式及注意事项分别说明一、局部静态变量在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register(<C语言程序设计(第二版)>谭浩强, 第174-175页)与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同1. 存储空间分配不同auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.示例程序一#include <iostream>using namespace std;void staticLocalVar(){static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作cout<<"a="<<a<<endl;++a;}int main(){staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1return 0;}应用:利用”记忆性”, 记录函数调用的次数(示例程序一)利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.示例程序二:// IP address to string format// Used in Ethernet Frame and IP Header analysisconst char * IpToStr(UINT32 IpAddr){static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);return strBuff;}注意事项:1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.(不可重入性的例子可以参见<effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105页)下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)② {③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);⑥ return strBuff;⑦ }假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.二、外部静态变量/函数在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。

c语言static关键字的用法

c语言static关键字的用法

C语言static关键字的用法1.概述在C语言中,st at ic关键字是一种用来修饰变量和函数的关键字。

它可以改变变量和函数的作用域和生命周期,并具有一些特殊的用法和效果。

本文将详细介绍C语言中st at ic关键字的用法和注意事项。

2.静态变量2.1定义静态变量在C语言中,st at ic关键字可以用来定义静态变量。

静态变量在程序运行期间保持其值不变,且作用域限制在定义它的函数内部。

通过使用s t at ic关键字,可以在每次函数调用时保持变量的值。

2.2静态变量的初始化和作用域静态变量的初始化只会在第一次定义时进行,之后的调用不会再次初始化。

静态变量的作用域局限于定义它的函数内部,可以在函数内部的任何地方使用,并且可以在函数调用结束后仍然保持其值。

2.3静态变量与全局变量的区别静态变量与全局变量类似,但是它们的作用域不同。

全局变量的作用域是整个程序,而静态变量的作用域局限于定义它的函数内部。

另外,全局变量在定义它的文件外也可以被访问,而静态变量只能在定义它的函数内部被访问。

3.静态函数3.1定义静态函数与静态变量类似,st a ti c关键字也可以用来定义静态函数。

静态函数的作用域限制在当前文件内部,其他文件无法访问。

3.2静态函数的优势使用静态函数可以避免与其他文件中的同名函数产生冲突。

此外,静态函数还可以提高程序的安全性,因为它们只能在当前文件内被调用。

3.3静态函数与全局函数的区别静态函数与全局函数类似,但是它们的作用域不同。

全局函数可以在其他文件中被访问和调用,而静态函数只能在当前文件内部被调用。

4.静态变量和静态函数的应用场景4.1限制作用域静态变量和静态函数可以将其作用域限制在当前文件内部,避免命名冲突和不必要的访问。

这在大型程序中尤为重要,可以提高代码的可读性和可维护性。

4.2保持变量值使用静态变量可以在函数调用之间保持变量的值,方便处理需要记忆状态的情况,如递归计算、迭代等。

C语言中static和extern的区别

C语言中static和extern的区别

C语言中static和extern的区别C语言中static和extern的区别导语:由于变量的声明可以有多次,但定义只能有一次,这就不可避免地要使用extern,static关键字。

弄清楚这几个关键字之间的用法和区别,能节省很多调试项目的时间,尤其是对于一些难以定位的链接错误。

下面是C语言中static和extern的'区别,一起来学习下吧:static:一、在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。

1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。

全局静态变量有以下特点。

a.在全局区分配内存。

b.如果没有初始化,其默认值为0.c.该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。

2、定义局部静态变量:在局部变量前面加上关键字static,其特点如下:a.该变量在全局数据区分配内存。

b.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

c. 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

3、定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数,其特点如下:a.静态函数只能在本源文件中使用b.在文件作用域中声明的inline函数默认为static类型二、在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员或静态函数成员。

定义静态数据成员。

a.内存分配:静态数据成员在程序的全局数据去分配。

b.初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

静态数据成员因为程序以开始运行就必须存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部,public、protected、private关键字对它的限定和普通数据成员一样,因为其空间在全局数据分配,属于所有本类的对象共享。

它不属于特定的类对象,在没产生类对象时,其作用域可见,即没有产生类的实例时,就可以操作它了。

静态成员函数。

静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。

c语言中static 用法总结

c语言中static 用法总结
void count();
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 3; i++)
count();
return 0;
}
void count()
{
static num = 0;
num++;
printf(" I have been called %d",num,"times\n");
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
c
1.全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
}
static void staticdis()
{
printf("staticDis() has been called\n");

static关键字在c语言中的用法

static关键字在c语言中的用法

静态关键字在C语言中的用法一、引言在C语言中,static关键字是一个非常重要的概念。

它可以用于定义静态变量、函数和限制变量的作用域。

静态关键字在C语言中有着广泛的用法,它不仅可以帮助我们控制变量的生命周期,还可以提高程序的安全性和可读性。

本文将从静态变量、静态函数和作用域的角度,深入探讨static关键字在C语言中的用法。

二、静态变量在C语言中,静态变量是指在函数内部定义的变量,但其作用域仅限于定义它的函数内部,即只能在定义它的函数内部访问。

与普通的局部变量不同的是,静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,在整个程序运行过程中,静态变量的值都会被保留。

这使得静态变量成为了一个非常适合用来记录状态或者计数的工具。

另外,静态变量的作用域仅限于定义它的函数内部,这就意味着即使在不同的函数中定义了同名的静态变量,它们也互相独立,不会相互影响。

静态变量不仅可以帮助我们在函数调用之间保持状态的连续性,还可以限制其他函数对其的访问,提高程序的安全性。

三、静态函数除了定义静态变量,static关键字还可以用于定义静态函数。

静态函数和静态变量类似,也是只能在定义它的文件中使用的函数。

使用static关键字来限制函数的作用域,可以有效地防止函数被其他文件中的函数调用,提高了程序的安全性。

静态函数还可以使得代码更加模块化,使得程序的结构更加清晰。

在大型项目中,静态函数的使用可以帮助我们更好地管理代码,提高代码的可维护性和可读性。

四、作用域在C语言中,作用域是一个非常重要的概念。

使用static关键字可以改变变量或函数的作用域,使得它们只能在定义它们的文件中使用。

这对于控制程序的结构和组织具有非常重要的意义。

静态变量和静态函数的作用域仅限于定义它们的文件内部,这使得我们可以更加灵活地组织程序的结构,减少了不同部分之间的耦合,提高了程序的可维护性。

另外,通过改变变量和函数的作用域,我们还可以隐藏一些实现细节,使得程序更加安全和健壮。

c语言static int的用法

c语言static int的用法

c语言static int的用法在C语言中,关键字static可以用于声明静态变量。

静态变量是存储在静态存储区的变量,其生命周期从程序开始时创建,直到程序结束时销毁。

静态变量在函数内部声明时,只会被初始化一次,并且在函数调用结束后仍然保持其值。

使用static int的主要目的是限制变量的作用域,并且在多次调用函数时,该变量的值会被保留。

静态变量应该在函数内部进行声明,并且在声明时会被初始化。

静态变量的作用域仅限于声明它的函数内部,其他函数无法直接访问该静态变量。

然而,静态变量在函数调用之间保持其值,这意味着当下一次调用函数时,静态变量将保持之前的值。

下面是一个示例,展示了static int的用法:```c#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量count声明和初始化count++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}```在上述示例中,我们声明了一个名为count的静态变量,并在increment函数内部初始化为0。

每次调用increment函数时,count递增,并输出递增后的值。

由于count是静态变量,因此它保持在函数调用之间的值,在每次调用increment函数时保留。

总结起来,使用static int的用法可以使变量的作用域限制在声明它的函数内部,并保持变量的值在函数调用之间的保留。

这在某些情况下是非常有用的,特别是在需要跟踪某些值的变化时。

C语言中,static关键字作用

C语言中,static关键字作用

C语⾔中,static关键字作⽤static修饰变量1 在块中使⽤static修饰变量它具有静态存储持续时间、块范围和⽆链接。

即作⽤域只能在块中,⽆法被块外的程序调⽤;变量在程序加载时创建,在程序终⽌时结束。

它只在编译时初始化⼀次。

如果没有显式初始化,默认初始化为0.#include <stdio.h>void trystat(void);int main(void){int count;for (count = 1; count <= 3; count++){printf("Here comes iteration %d:\n", count);trystat();}return 0;}void trystat(void){int fade = 1;static int stay = 1;printf("fade = %d and stay = %d\n", fade++, stay++);}程序执⾏结果:Here comes iteration 1:fade = 1 and stay = 1Here comes iteration 2:fade = 1 and stay = 2Here comes iteration 3:fade = 1 and stay = 3(1) 这⾥变量stay ,它从程序加载时开始存在,直到程序终⽌。

但是它的范围仅限于trystat()函数块。

只有当这个函数执⾏时,程序才能使⽤stay访问它指定的对象.(2) 变量stay记得它的值增加了1,但是变量fade每次都会重新开始。

这指出了初始化的不同之处:fade在trystat()每次调⽤都从新初始化,⽽stay变量只初始化⼀次。

(3) 静态变量在程序加载到内存之后就已经就位了。

将语句static int stay = 1;放在trystat()函数中告诉编译器,只允许trystat()函数查看变量;它不是在运⾏时执⾏的语句。

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C语言关键字-static
用法1:在一个函数体内使用static定义一个变量,保证该变量只进行一次初始化
例:#include &quot;stdio.h&quot;
int test(void)
{
static int i=0; //对应 int i=0 结果为i=1 i=1 i=1 i=1 i=1
i++;
return i;
}
int main( )
{
for(int j=0;j<5;j++)
printf(&quot;test=%d\n&quot;,test());
return 0;
}
输出结果:i=1 i=2 i=3 i=4 i=5
用法2:在模块内,函数体外声明的static变量,只能
被模块内函数调用,而模块是无效的(其中模块即:一个.c文件和一个.h文件的结合,其中在STM32单片机
C设计中经常使用)。

同样的一个在模块内被声明为static的函数也只能在模块内被其它函数调用,而模块外是无权调用的。

一句话总结就是保护一些不能被其它文件访问的全局变量和函数;防止了不同人定义的文件变量名和函数名的重复引起的错误
例://file1.cpp
int VarA=0;
static int VarB=0;
extern void FunB(void) //其中函数前面加extern表示定义为外部函数,其实可以省略,因为C语言默认省略为外部可 //调用
{
;
}
static int FunA (void) //加了static为静态函数,只能在本模块使用
{
int i=0;
i++;
return i;
}
//file2.cpp
extern int VarA; //可以
extern int VarB;//错误,为静态变量
extern int FunB;//可以
extern int FunA;//错误,为静态函数
总结:众所周知局部变量在存储方式上可以分为auto (默认的,可省略) static register这3种其中auto 是分配在栈上,占用动态存储空间,在函数调用结束后自动释放;static 分配在静态存储空间,两者的作用域相同,但是生存周期不同,static在所处模块初期初始化一次,其后不再进行初始化,同时如果没有初始化则默认是0或者空字符,但是auto的无初始化的值是随机的数;其中针对C++系统不管是否有static修饰都会调用默认构造函数进行初始化。

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