C语言中的static 详细分析
c++的static关键字用法
c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。
本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。
一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。
它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。
使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。
2. 限定函数的作用域。
使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。
3. 限定类成员的作用域。
使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。
4. 防止符号重定义。
当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。
二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。
例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。
c++语言static constexpr const的作用和用法
c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。
首先,我们来看一下static关键字。
在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。
在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。
其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。
接下来,我们来看一下constexpr关键字。
在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。
当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。
这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。
最后,我们来看一下const关键字。
在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。
当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。
这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。
这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。
例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。
这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。
这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。
另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。
例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。
c语言static 数组的赋值
C语言中的static关键字和数组是编程中常用的概念,而将它们结合起来进行赋值操作更是程序员经常会遇到的需求。
本文将从静态数组的定义和使用、静态关键字的作用、以及静态数组的赋值方式等方面进行分析和总结,希望能够为读者提供一些有益的知识。
一、静态数组的定义和使用静态数组是C语言中的一种数据类型,它是由相同类型的元素组成的集合。
静态数组在定义时需要指定数组的大小,例如:```cint arr[5];```上述代码定义了一个包含5个整型元素的静态数组。
静态数组的大小在定义时就已经确定,不能够在程序运行过程中进行动态调整。
静态数组的元素通过索引来进行访问,索引从0开始,例如:```cint value = arr[2];```上述代码就是访问arr数组中第3个元素的值,并将其赋给value变量。
二、静态关键字的作用在C语言中,static关键字有两个不同的作用,一个是用于修饰变量,另一个是用于修饰函数。
在这里我们主要讨论static修饰静态数组时的作用。
当static修饰一个全局数组时,它表示该数组在整个程序运行过程中只有一份内存空间,即使在不同的文件中引用该数组,也都指向同一块内存空间。
这意味着该数组的值在多处都是共享的,这在一些特定的场景下可能会带来一些问题。
而static修饰一个局部数组时,则表示该数组在程序执行时只会初始化一次,即使函数多次被调用,该数组的值也会保持不变。
三、静态数组的赋值方式在C语言中,静态数组的赋值有多种方式,下面将分别介绍这些方式及其使用场景。
1. 手动逐个赋值手动逐个赋值是最基本的数组赋值方式,即通过循环遍历数组,并逐个赋值。
例如:```cint arr[5];for (int i = 0; i < 5; i++) {arr[i] = i;}```这种方式的优点是灵活,适用于任何数组元素需要单独计算的场景。
但缺点是效率较低,尤其是对于较大的数组来说,循环遍历的开销较大。
c语言静态变量static清零
c语言静态变量static清零C语言是一种广泛应用于软件开发的编程语言,而静态变量(static)是C语言中一个重要的概念。
在程序运行过程中,静态变量的值会一直保持到程序结束,并且在每次调用函数时不会重新初始化。
本文将详细介绍C语言中静态变量的特性以及如何清零静态变量的方法。
在C语言中,声明一个静态变量只需要在变量名前加上关键字static。
静态变量与普通的局部变量不同,它的生命周期更长,不会随着函数的调用而释放。
静态变量的一个重要特性是在函数调用时不会重新初始化,即使函数被多次调用,静态变量也只会被初始化一次。
这使得静态变量在多次函数调用中保持了持久性,可以在函数多次调用时共享数据。
要清零静态变量,可以使用赋值操作符将其值设置为0。
在函数内部,可以通过赋值语句将静态变量的值重置为0,从而达到清零的效果。
例如,可以使用以下代码清零一个静态变量:```cvoid resetStaticVariable() {static int count = 0;count = 0; // 清零静态变量}```在上述代码中,函数`resetStaticVariable`中声明了一个静态变量`count`,并将其初始化为0。
然后,通过将`count`赋值为0,即可将静态变量清零。
静态变量的另一个特性是作用域仅限于声明它的函数内部。
这意味着其他函数无法直接访问该静态变量,从而确保了数据的封装性和安全性。
只有声明了静态变量的函数才能对其进行操作和修改。
除了在函数内部使用静态变量,静态变量也可以在全局范围内使用。
在全局范围内声明的静态变量与函数内部的静态变量有所不同。
全局范围的静态变量在整个程序的生命周期内都是可见的,但其作用域仅限于声明它的源文件。
这意味着其他源文件无法直接访问全局范围内的静态变量,从而保证了数据的私密性。
清零全局范围内的静态变量与清零函数内部的静态变量的方法相同,即通过赋值语句将其值设置为0。
例如,可以使用以下代码清零一个全局范围内的静态变量:```cstatic int count = 0; // 全局范围内的静态变量void resetStaticVariable() {count = 0; // 清零全局范围内的静态变量}```在上述代码中,全局范围内的静态变量`count`被初始化为0,然后在函数`resetStaticVariable`中将其赋值为0,实现了清零的效果。
c语言中static int的作用和用法
c语言中static int的作用和用法摘要:1.static 关键字的作用2.static int 的用法3.static int 的作用4.举例说明static int 的应用正文:一、static 关键字的作用在C 语言中,static 关键字可以用来修饰变量和函数,它的作用主要体现在以下几个方面:1.限定作用域:当static 关键字用于修饰变量时,它可以限制变量的作用域,使变量只能在定义它的源文件内被访问,不能在其他源文件中被访问。
这有助于降低程序的耦合度,提高程序的模块化程度。
2.静态存储:当static 关键字用于修饰变量时,它会指示编译器将该变量存储在全局数据区或栈中,而不是存储在堆中。
这样可以使变量的生命周期与程序的生命周期相同,而不是仅在函数调用期间存在。
二、static int 的用法static int 可以用来声明静态整型变量。
静态整型变量的生命周期与程序的生命周期相同,即在整个程序运行期间都不会被重新初始化。
在函数内部定义static int 变量时,该变量只会在第一次调用函数时被初始化,之后的函数调用不会再次初始化该变量。
三、static int 的作用static int 的作用主要体现在以下几点:1.保存变量的状态:由于static int 变量的生命周期与程序的生命周期相同,因此可以用来保存程序运行过程中的一些状态信息,例如计数器、标志位等。
2.限制变量的作用域:通过在函数内部定义static int 变量,可以限制该变量的作用域,使其仅在函数内部有效,从而降低程序的耦合度。
3.提高程序的模块化程度:通过使用static 关键字,可以将程序划分为多个模块,每个模块负责处理特定的功能,有助于提高程序的模块化程度,便于程序的维护和升级。
四、举例说明static int 的应用下面是一个使用static int 的示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个静态整型变量,用于记录函数的调用次数static int count = 0;// 计算阶乘的函数int factorial(int n) {// 检查n 是否为0,如果是,则返回1if (n == 0) {return 1;}// 计算n 的阶乘int result = 1;for (int i = 1; i <= n; i++) {result *= i;}// 增加调用次数count++;return result;}int main() {// 调用factorial 函数,计算4 的阶乘int result = factorial(4);printf("4 的阶乘是:%d", result);// 输出函数的调用次数printf("factorial 函数已调用%d次", count);return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个静态整型变量count,用于记录factorial 函数的调用次数。
C# static关键字的作用
C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。
如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
c语言 static 函数
c语言 static 函数C语言中的static函数static函数是一种用来在C语言中定义局部函数的特殊函数,它的作用是提供一种方法来实现函数的封装,使其变得不可见,只能在本文件或模块中使用。
它一般是由程序员自己定义的,而不是编译器自动产生的,它可以用来提高程序的可维护性和可靠性,节省内存空间。
static函数同样也是一种普通函数,它同样也有返回值,参数和函数体,但它的存储类别位static,主要有如下两点特点:1、定义的static函数只能在当前模块或文件中使用,不允许外部访问;2、static函数对外不可见,就像它被隐藏了一样,编译的时候它不会生成对外的调用入口,即该函数不能被其它函数调用。
static函数也称为私有函数,因为它只能在它所在的文件或模块中访问,其他外部文件中无法访问,这样就相当于一种封装,只有本文件中的函数才能调用static函数,这样可以让该函数仅仅被本文件内部使用。
static函数通常被用在一个文件的多个函数之间建立交互,但是不让外界访问的情况下,它的优点是可以保护程序的设计细节,而且可以提高程序的运行效率,因为编译器不会为它产生函数调用开销。
写一个例子:#include<stdio.h>int mul();int add(){int a = 10;int b = 20;int result = a+b;return result;}int mul(){int result = static_add(); result = result * 10;return result;}static int static_add(){int a = 5;int b = 10;int result = a+b;return result;}{int result = add();printf('add result = %d', result);int mul_result = mul();printf('mul result = %d', mul_result);return 0;}以上就是关于C语言中的static函数的介绍,它可以让函数保护起来不被外界访问,同时也不会产生调用开销,使程序变得更加可靠可维护,尤其是在复杂大型程序中,更是非常不可或缺。
c语言中static int的作用和用法
c语言中static int的作用和用法(原创版)目录1.static 关键字的作用2.static int 的用法3.static int 的作用4.示例代码正文一、static 关键字的作用在 C 语言中,static 关键字可以用来修饰变量和函数,它的作用主要体现在以下几个方面:1.静态变量:使用 static 修饰的变量被称为静态变量。
静态变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。
在函数内部定义的静态变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。
2.静态函数:使用 static 修饰的函数被称为静态函数。
静态函数只能在定义它的源文件中使用,不能被其他源文件中的函数调用。
静态函数的作用是限制函数的作用域,避免与其他源文件中的函数发生命名冲突。
二、static int 的用法static int 主要用于定义静态整型变量。
静态整型变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。
在函数内部定义的静态整型变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。
三、static int 的作用static int 主要用于保存程序运行过程中的一些全局变量或静态变量的值。
由于 static int 的值在程序运行过程中不会被重新初始化,因此可以利用它来保存一些需要长期保存的数据。
四、示例代码下面是一个使用 static int 的示例代码:```c#include <stdio.h>static int k = 0;void fun() {k++;printf("k = %d", k);}int main() {fun();fun();fun();printf("k = %d", k);return 0;}```在这个示例代码中,我们定义了一个静态整型变量 k,并在 fun 函数中对 k 进行自增操作。
C语言const和static
C语⾔const和static
1. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。
被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提⾼程序的健壮性。
2. const可以修饰变量,函数的⼊参,函数的返回值
3. static第⼀个作⽤:隐藏. 当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
4. static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
5. static的第三个作⽤是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所
有的字节默认值都是0x00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。
c语言static数组详解
c语言static数组详解静态数组是C语言中一种常见的数据结构,它具有固定大小和连续内存空间的特点。
在本文中,我们将详细讨论静态数组的定义、初始化、访问和使用方法。
一、定义静态数组在C语言中,可以使用关键字static来定义静态数组。
静态数组的定义格式为:数据类型数组名[数组大小]。
例如,定义一个包含5个整数的静态数组可以使用以下语句:static int arr[5];二、静态数组的初始化静态数组可以在定义时进行初始化,也可以在后续代码中进行赋值。
静态数组的初始化可以使用花括号{}括起来的元素列表来进行。
例如,下面的代码演示了一个静态数组的初始化:static int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};三、访问静态数组元素可以使用下标运算符[]来访问静态数组中的元素。
数组的下标从0开始,最大下标为数组大小减1。
例如,使用以下语句可以访问静态数组arr的第一个元素:int firstElement = arr[0];四、静态数组的使用静态数组在程序中有广泛的应用。
它可以用于存储一组数据,例如存储学生成绩、存储员工工资等。
静态数组还可以用于实现其他数据结构,例如栈、队列等。
五、静态数组的优缺点静态数组的优点是访问速度快,因为它们在内存中是连续存储的。
此外,静态数组的大小是固定的,不会因为数据的增加或减少而改变。
然而,静态数组的缺点是大小固定,无法动态调整,而且如果数组大小较大,可能会占用过多的内存空间。
六、静态数组的注意事项在使用静态数组时,需要注意以下几点:1. 静态数组的下标不能超出数组的大小范围,否则会导致访问越界错误。
2. 静态数组在定义时会分配内存空间,因此需要根据实际需求合理设置数组大小,避免内存浪费。
3. 静态数组的元素类型可以是任意的,包括基本数据类型、结构体、指针等。
七、静态数组的示例代码下面是一个使用静态数组的示例代码,用于计算一组学生的平均成绩:#include <stdio.h>static int scores[5] = {80, 85, 90, 95, 100};int main() {int sum = 0;float average;for (int i = 0; i < 5; i++) {sum += scores[i];}average = sum / 5.0;printf("Average score: %.2f\n", average);return 0;}该代码定义了一个静态数组scores,存储了5个学生的成绩。
C语言static变量、全局变量
而【非static全局变量】在外部文件中可以通过extern来声明引用它。
局部static变量是静态局部变量虽然在被调用后他的值依然存在但是其他函数不能引用它而全局变量包括static和非static的是所有函数都可以调用的
C语言static变量、全局变量
static变量分两种:staticபைடு நூலகம்部变量和static全局变量。
【局部static 变量】是静态局部变量,虽然在被调用后他的值依然存在,但是其他函数不能引用它,而【全局变量】(包括static和非static的)是所有函数都可以调用的。
c语言中static 变量
c语言中static 变量1. static 变量静态变量的类型说明符是static。
静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。
例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
2. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。
退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(2)允许对构造类静态局部量赋初值例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。
(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。
而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。
虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。
虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
3.静态全局变量全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
详解——C语言中Static关键字
详解——C语⾔中Static关键字⽬录:static的基本含义static⽤法static原理⼀、static关键字的基本含义⾸先,static关键字的意思是静态的,⽤于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型1.局部变量:在任意⼀个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数⾃动销毁,存放于栈区。
使⽤static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。
根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区。
2.全局变量:普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器⾃动对其初始化。
普通全局变量对整个⼯程可见,其他⽂件使⽤关键字extern外部声明后可以直接使⽤。
静态全局变量仅对当前⽂件可见,其他⽂件不可访问,其他⽂件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
在定义不需要与其他⽂件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同⽂件同名变量的冲突,且不会误使⽤。
3.函数:在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。
例如:static int main() 静态函数只能在声明它的⽂件可见,其他⽂件不能引⽤该函数。
不同⽂件可以使⽤相同名字静态函数⾮静态函数可以在另⼀个⽂件直接引⽤。
⼆、static关键字的⽤法1.当使⽤普通局部变量时,如图,int a是⼀个局部变量,每次出函数后⾃动销毁,所以打印出"6666666666";当使⽤静态局部变量时,如图。
static修饰的局部变量除了局部范围后不会销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。
2.如图,static声名的函数不能被另⼀个⽂件引⽤三、static关键字的原理因为static修饰的局部变量是存储在静态区的,static修饰全局变量时,实际改变的是变量的存储位置。
局部变量放在栈区的,被static修饰后放在了静态区。
C中static和volatile变量深入解析
详解C中static关键字有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用关键字static 进行声明。
【例8.15】考察静态局部变量的值。
f(int a){auto b=0;static c=3;b=b+1;c=c+1;return(a+b+c);}main(){int a=2,i;for(i=0;i<3;i++)printf("%d",f(a));}对静态局部变量的说明:1) 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。
在程序整个运行期间都不释放。
而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放。
2) 静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
3) 如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0 (对数值型变量)或空字符(对字符变量)。
而对自动变量来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。
【例8.16】打印 1 到5的阶乘值。
int fac(int n){static int f=1;f=f*n;return(f);}main(){int i;for(i=1;i<=5;i++)printf("%d!=%d\n",i,fac(i));}详解C中volatile关键字volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。
如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。
下面举例说明。
在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:short flag;void test(){do1();while(flag==0);do2();}这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。
c语言的静态和动态函数
c语言的静态和动态函数C语言中的静态函数和动态函数是两种不同的函数类型,用于描述函数的链接属性。
在概念上,它们有一些区别和特点,本文将详细介绍它们的定义、使用和应用。
1. 静态函数(Static Function):静态函数也称为内部函数,只在声明它的文件中可见,无法被其他文件调用。
静态函数的定义使用关键字static,例如:```cstatic int add(int a, int b)return a + b;```这里的add函数是一个静态函数,只能在声明函数的源文件内部使用。
静态函数与全局函数相比,其作用域更小,不会污染其他文件的命名空间。
静态函数的特点:-静态函数只能在声明它的文件内部调用,其他文件无法访问。
-静态函数的生命周期与程序的整个运行周期保持一致,只会被初始化一次。
-静态函数不会占用外部链接符号表的空间,更不会导致符号冲突。
静态函数的适用场景:-辅助函数:用于辅助实现其他函数的功能,可以隐藏具体的实现细节。
-提高代码模块的独立性:静态函数只能在声明它的文件内使用,可以有效隔离不同模块间的依赖。
2. 动态函数(Dynamic Function):动态函数也称为外部函数,可以在其他文件中使用和调用。
动态函数没有使用static关键字进行定义,例如:```cint multiply(int a, int b)return a * b;```这里的multiply函数是一个动态函数,可以被其他文件调用。
动态函数与静态函数相比,具有更广泛的作用域。
动态函数的特点:-动态函数可以在其他文件中使用和调用。
-动态函数会占用外部链接符号表的空间,可能导致符号冲突。
-动态函数的生命周期与程序运行周期相对独立,可以多次实例化。
动态函数的适用场景:-公共接口:用于实现公共功能,可以供其他模块调用。
-动态链接库(DLL)和共享对象(SO):动态函数的特性使其成为实现动态链接库和共享对象的基础。
静态函数和动态函数的选择:-如果函数仅在当前文件中使用,可以定义为静态函数,避免全局命名冲突。
c语言函数static静态函数
C语言中的静态函数在程序设计中扮演着重要的角色。
静态函数在C语言中是一种特殊类型的函数,它们具有独特的作用和特性。
在本文中,我们将详细讨论C语言中静态函数的定义、特点以及使用方法,以便读者更好地理解和掌握C语言中静态函数的知识。
一、静态函数的定义在C语言中,静态函数指的是只在定义它的源文件中可见的函数,不能被其他源文件中的函数调用。
静态函数使用关键字static进行声明,使得该函数只能在当前源文件中被调用,其他源文件无法访问该函数。
静态函数的声明方式如下:```static int add(int a, int b) {return a + b;}```上述代码中,add函数被声明为静态函数,只能在当前源文件中使用,无法被其他源文件调用。
二、静态函数的特点静态函数具有以下几点特点:1. 作用域仅限于当前源文件:静态函数只能在定义它的源文件中被调用,其他源文件无法使用该函数。
这样可以有效地控制函数的使用范围,提高程序的安全性和可维护性。
2. 避免函数名冲突:由于静态函数的作用域仅限于当前源文件,因此可以避免函数名冲突问题。
即使其他源文件中定义了相同名字的函数,也不会导致冲突。
3. 静态函数默认为内部信息:静态函数具有内部信息特性,即只能在当前源文件中引用,无法被其他源文件引用。
三、静态函数的使用方法静态函数通常用于以下几种情况:1. 辅助函数的定义:在程序设计中,有些函数只需要在特定的源文件中使用,不需要暴露给其他源文件,这时可以使用静态函数进行定义。
这样可以将辅助函数和主要函数分离,提高程序的模块化和可维护性。
2. 内部实现细节的隐藏:有些函数是一些内部实现细节的封装,不希望被其他源文件调用,这时可以使用静态函数进行定义。
这样可以隐藏内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。
3. 函数的重载:在C语言中没有函数的重载特性,但可以使用静态函数来模拟函数的重载。
通过为不同的函数定义静态函数,可以实现不同参数类型的函数重载效果。
c语言static的用法
c语言static的用法C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。
而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。
外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。
下面小编就来为大家介绍c语言static的用法。
一、c程序存储空间布局C程序一直由下列部分组成:正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
堆——动态存储分。
二、面向过程程序设计中的static1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。
准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
看下面关于作用域的程序:查看原始代码//teststatic1.cvoid display();extern int n;int main(){n = 20;printf("%d\n",n);display();return 0;}查看原始代码//teststatic2.cstatic int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见void display(){n++;printf("%d\n",n);}文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。
定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
c语言static int的用法
c语言static int的用法在C语言中,关键字static可以用于声明静态变量。
静态变量是存储在静态存储区的变量,其生命周期从程序开始时创建,直到程序结束时销毁。
静态变量在函数内部声明时,只会被初始化一次,并且在函数调用结束后仍然保持其值。
使用static int的主要目的是限制变量的作用域,并且在多次调用函数时,该变量的值会被保留。
静态变量应该在函数内部进行声明,并且在声明时会被初始化。
静态变量的作用域仅限于声明它的函数内部,其他函数无法直接访问该静态变量。
然而,静态变量在函数调用之间保持其值,这意味着当下一次调用函数时,静态变量将保持之前的值。
下面是一个示例,展示了static int的用法:```c#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量count声明和初始化count++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}```在上述示例中,我们声明了一个名为count的静态变量,并在increment函数内部初始化为0。
每次调用increment函数时,count递增,并输出递增后的值。
由于count是静态变量,因此它保持在函数调用之间的值,在每次调用increment函数时保留。
总结起来,使用static int的用法可以使变量的作用域限制在声明它的函数内部,并保持变量的值在函数调用之间的保留。
这在某些情况下是非常有用的,特别是在需要跟踪某些值的变化时。
c语言static用法
c语言static用法C语言中,static关键字被广泛应用于变量、函数和类中,以实现代码的组织和优化。
下面我们将详细介绍static关键字在C语言中的用法、应用场景以及注意事项。
一、static关键字的基本概念在C语言中,static关键字有以下三种作用域:1.静态变量:在函数内部定义的静态变量,只在函数调用期间存在,且不会因为函数调用次数的增加而增加。
2.静态函数:在类外部定义的静态函数,可以直接通过类名调用,不属于类的成员函数。
3.静态成员:在类内部定义的静态成员,只能被类内的函数访问,不能被类外部的函数访问。
二、static关键字在变量、函数和类中的用法1.静态变量:在定义静态变量时,需要在变量名前加上static关键字。
例如:```cstatic int num;```2.静态函数:在定义静态函数时,需要在函数声明前加上static关键字。
例如:```cstatic void print_num();```3.静态成员:在定义静态成员时,需要在成员名前加上static关键字。
例如:```cclass Person {public:static void print_info();};```三、static关键字的应用场景和优势1.应用场景:静态变量适用于需要在整个程序运行期间保持数据不变的场景;静态函数适用于需要在类外部调用,但又不希望与其他对象共享的函数;静态成员适用于需要在类内部调用,但不需要与其他对象共享的成员。
2.优势:静态关键字有助于实现代码的模块化,提高代码的可维护性和可读性。
同时,它还可以避免全局变量带来的内存泄漏等问题。
四、总结static关键字的使用注意事项1.静态变量和静态函数只能在定义它们的模块内访问,不能跨模块访问。
2.静态成员只能在定义它的类内访问,不能在类外部访问。
3.静态关键字不能用于类的构造函数和析构函数。
4.静态变量需要在定义时进行初始化,否则会导致编译错误。
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C语言中的static 详细分析-----发现讲的很好所以转帖google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大。
所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之。
C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。
伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。
下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法:一,static全局变量我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示:其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。
在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。
当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。
静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。
所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。
以下是一些示例程序file1.h如下:1.#include <stdio.h>2.3.void printStr();我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问.1.#include "file1.h"2.3.static char* hello = "hello cobing!";4.5.void printStr()6.{7.printf("%s\n", hello);8.}file2.c是我们的主程序所在文件,file2.c中如果引用hello会编译出错1.#include "file1.h"2.3.int main()4.{5.printStr();6.printf("%s\n", hello);7.return 0;8.}9.报错如下:10.[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2file2.c: In functi on …main‟:file2.c:6: 错误:…hello‟ 未声明(在此函数内第一次使用)file2.c:6: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其file2.c:6: 错误:所在的函数内只报告一次。
)如果我们将file2.c改为下面的形式:1.#include "file1.h"2.3.int main()4.{5.printStr();6.return 0;7.}8.则会顺利编译连接。
9.运行程序后的结果如下:[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2[liujx@server235 static]$ ./file2hello cobing!上面的例子中,file1.c中的hello就是一个静态全局变量,它可以被同一文件中的printStr 调用,但是不能被不同源文件中的file2.c调用。
二,static局部变量普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。
局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。
static局部变量中文名叫静态局部变量。
它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。
2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。
也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。
3)值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。
这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
以下是一些示例程序:file1.h的内容和上例中的相同,file1.c的内容如下:1.#include "file1.h"2.3.void printStr()4.{5.int normal = 0;6.static int stat = 0; //this is a static local var7.printf("normal = %d ---- stat = %d\n",normal, stat);8.normal++;9.stat++;10.}为了便于比较,我定义了两个变量:普通局部变量normal和静态局部变量stat,它们都被赋予初值0;file2.c中调用file1.h:1.#include "file1.h"2.3.int main()4.{5. printStr();6. printStr();7. printStr();8. printStr();9. printf("call stat in main: %d\n",stat);10. return 0;11.}12.这个调用会报错,因为file2.c中引用了file1.c中的静态局部变量stat,如下:13.[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2file2.c: In function …main‟:file2.c:9: 错误:…stat‟ 未声明(在此函数内第一次使用)file2.c:9: 错误:(即使在一个函数内多次出现,每个未声明的标识符在其file2.c:9: 错误:所在的函数内只报告一次。
)14.编译器说stat未声明,这是因为它看不到file1.c中的stat,下面注掉这一行:15.#include "file1.h"16.17.int main()18.{19.printStr();20.printStr();21.printStr();22.printStr();23. //printf("call stat in main: %d\n",stat);24.return 0;25.}liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2[liujx@server235 static]$ ./file2normal = 0 ---- stat = 0normal = 0 ---- stat = 1normal = 0 ---- stat = 2normal = 0 ---- stat = 3运行如上所示。
可以看出,函数每次被调用,普通局部变量都是重新分配,而静态局部变量保持上次调用的值不变。
需要注意的是由于static局部变量的这种特性,使得含静态局部变量的函数变得不可重入,即每次调用可能会产生不同的结果。
这在多线程编程时可能会成为一种隐患。
需要多加注意。
三,static函数相信大家还记得C++面向对象编程中的private函数,私有函数只有该类的成员变量或成员函数可以访问。
在C语言中,也有“private函数”,它就是接下来要说的static函数,完成面向对象编程中private函数的功能。
当你的程序中有很多个源文件的时候,你肯定会让某个源文件只提供一些外界需要的接口,其他的函数可能是为了实现这些接口而编写,这些其他的函数你可能并不希望被外界(非本源文件)所看到,这时候就可以用static修饰这些“其他的函数”。
所以static函数的作用域是本源文件,把它想象为面向对象中的private函数就可以了。
下面是一些示例:file1.h如下:1.#include <stdio.h>2.3.static int called();4.void printStr();file1.c如下:1.#include "file1.h"2.3.static int called()4.{5.return 6;6.}7.void printStr()8.{9.int returnVal;10.returnVal = called();11.printf("returnVal=%d\n",returnVal);12.}file2.c中调用file1.h中声明的两个函数,此处我们故意调用called():1.#include "file1.h"2.3.int main()4.{5.int val;6.val = called();7.printStr();8.return 0;9.}10.liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2file1.h:3: 警告:…called‟ 使用过但从未定义/tmp/ccyLuBZU.o: In function `main':file2.c.text+0x12): undefined reference to `called'collect2: ld 返回1因为引用了file1.h中的static函数,所以file2.c中提示找不到这个函数:undefined reference to 'called'11.下面修改file2.c:12.#include "file1.h"13.int main()14.{15.printStr();16.return 0;17.}编译运行:[liujx@server235 static]$ gcc -Wall file2.c file1.c -o file2[liujx@server235 static]$ ./file2returnVal=6static函数可以很好地解决不同原文件中函数同名的问题,因为一个源文件对于其他源文件中的static函数是不可见的。