感觉《魔法门之英雄无敌6》综合实力还是亡灵强,特别是MF的时候无伤很爽
英雄无敌6全技能评价
英雄无敌6全技能评价★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。
无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。
在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。
无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。
技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。
只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。
或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!星级评价标准战役为主1防御者:评级:★★★★加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。
相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)2外交术:评级:★★这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。
墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)4命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。
幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)5启蒙:评级:★★增加25%经验。
对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。
或者给副英雄点。
6指导:评级:★★快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。
未雇佣的英雄会自动提高等级。
这个可以根据需求点用。
7后勤学:评级:★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。
速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:评级:★★捡东西不消耗移动力。
首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
[VIP专享]英雄无敌6兵种分析
英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好 “先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。 一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等) 典范系: 1启蒙 所有英雄必点 2指导 主力英雄必点 3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2 4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效 5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总 的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器 卸下装上循环可以无限提升属性 王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点 说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级 兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加 战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效 果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变 为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗, 显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无 效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大 效果越好,打后期决战的强力技能 2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑 3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即 便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或 者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。 4掩护可配合土系石墙魔法 5急行军 可配合反击流战术 战壕 :1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉 2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵 堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再 补个无敌盾。 破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用 高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排 阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队, 最大化输出。 2恢复 很实用的防御被动技能 3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但 不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现 4次最高伤害输出,效果惊人。 4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇 反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢 复流依然十分nice. 二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役 1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤 就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄 17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。 除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵 种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万 化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回 血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的 废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战 则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给 力。 2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素 加成实现最大伤害。 2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果 为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔 法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能 学会的必点 3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明 有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更 好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点 4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果 最后一些bug的解决方法 1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可 以恢复正常 2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募 3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招 4自动战斗死机可以关闭自动战斗 5显存不足可以调为中等视觉效果窗又模式 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
英雄无敌6兵种分析
英雄无敌6兵种分析本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论冠军圣堂炽天使天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势墓园织命女之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~地狱深渊恶魔作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···瀛洲圣麒麟本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在据点独眼巨人最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP 远程攻击无需切换姿态且附带DOT 并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考” 如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了 ~对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟种族中坚力量:炽天使织命女种族中的强力:独眼巨人精英把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析肉搏单位骑士作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG 悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位剑圣剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种河神同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带有反伤技能苗条的身材更是卡位的好手灵魂连接能跟主力单位共享BUFF(一般是治疗惩戒光环双生毒牙等)河神是对手核心单位的收割者封堵远程的钉子户是瀛洲名副其实的中坚力量代表的双惩戒光环(灵魂连接)的主角暴魔定义上是100%的肉盾兵种拥有嘲讽技能和抗性皮肤不过在决斗模式下使用你会发现让他硬抗他一点都不能抗(其实说起地狱兵种就没个能抗的)暴魔是一个既要他来承担伤害但是又不能轻易牺牲的兵种这听起来很矛盾不过人民的智慧是无限的“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演绎)很早就出现了而且也是异界门最高几率服务的对象无敌冲锋攻城和对走位不好的敌人很好用不过在使用的时候小心不要撞到自己人哦刑魔刑魔是地狱的几个输出点之一它受到伤害以后输出就会增加符合地狱兵种的特性你不嫩死他他就嫩死你(地狱犬也有类似的技能)地狱兵种各个都能输出常常让对手找不到重点打击的目标不要应为刑魔瘦长的身材就忽略他钻到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戏如果暴魔和深渊恶魔的工作到位刑魔将是地狱强力的生力军和输出力量猎豹战士猎豹战士是尖兵速攻兵种主动性位居肉搏兵种之冠跑得比刘翔还快野性冲锋特技伤害不俗而且居然隔一个回合就能使用一次正是因为其敲山震虎的能力所以他也是据点死得最快的精英兵种之一(据说通常活不过3回合)不过在死之前如何让他最大化伤害为部落争取更多的血怒值还是有讲究的有经验的据点玩家不会让猎豹战士轻易的被完全消灭毕竟高主动性和创造血怒的能力活着的DPS才是真的DPS!踏梦者特技可以用于自己和可以作用于敌人不过大多数是给敌人释放因为增加哪点速度对据点来说聊胜于无本身的攻击和速度在据点的血怒支持下也相当不俗属于比较中庸的兵种飞行单位H6中有那么一种精英兵种比冠军兵种还重要高主动高速度攻击不受反还带控制技能如果这些特点全部集中在一种兵种身上你也许还会挑剔说各个方面他都不是最优秀的某某兵种会在某方面比他做得更好那么我告诉你光灵在拥有了以上优点以后还有一点其他兵种做不到的那就是逆天的驱散能力而且不但能驱散敌方的他闪回来的时候还能驱散己方的而且还是群体驱散你敢信吗?光灵是精英中的精英传说中得完美兵种全身上下都是优点无数次对手被光灵驱光了BUFF 闪瞎了狗眼后喊出“ 欲灭圣堂先杀光灵” 的口号如果你非要说控制技能需要消耗一部分光灵的物质是美中不足我只能说:人不能无耻到这种地步···狮鹫狮鹫是圣堂历代战役中代表兵种保留了无限反击的能力不过其实在无论在普通模式还是决斗模式下代表兵种一点都不代表完全被光灵的光环所掩盖更悲催的是为他量身设计的俯冲技能居然有BUG 在决斗模式下彻底被打入冷宫偶然会拿出来使用一下但是你会发现他哪臃肿的身材不但不不利于排兵布阵而且容易被对手群殴本身攻击不强还要冒着被对手反击的危险而骑士和光灵攻击的效率明显要高很多··只能期待俯冲BUG修复以后狮鹫的表现了。
《魔法门:英雄交锋》五大种族之——血咒:亡灵巫师NECROMANCIAN
亡灵巫师NECROMANCIAN
种族优势:大家知道,在英雄无敌里面,亡灵历代不俗,到了这个小RPG里面依然强悍,打法多变不说,更是集众家所长,持续伤害,吸收力量,吸血,反伤,致命一击。
无所不及。
种族缺点:夸了这么多自然也会有弱项,首先是亡灵巫师没啥突出点。
再者,亡灵种族个人感觉是5个族里面最难精通。
而且因为兵种特技原因,对于回合把握度要求也高些。
真心
喜欢亡灵的诸位要多努力了哦~
城墙特性:初始城墙有6点防御。
亡灵兵种死后会变成骸骨,累加进城墙之中,填充阵型缺
口,最多14点。
种族英雄:
菲欧娜
游戏攻略:
游戏内容:
心得:英雄无敌5里面狮鹫国王尼克莱的母亲,伊丽莎白女皇的婆婆,新女王法雷坦的姑姑。
她的技能是NPC英雄普遍使用的血祭,所有空闲的核心单位按照约1.5的比例变成攻击值,然后像安文的箭一样射出去,被血祭的核心兵种会变成骸骨,累积成为城墙。
马卡尔
心得:大名鼎鼎,和糟老头子哥德里克一样,年轻的时候竟然都是帅哥。
幸亏他是自由战斗才能使用的英雄,让空闲的精英和核心单位瞬间变成蓄力状态的这种不和谐技能实在是让人瞠目。
想想看,好不容易把他的列阵打散,人家一个增援+一个技能让你的辛苦努力全部
白费。
兵种一览:。
魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分图文攻略
魔法门之英雄⽆敌6——困难难度全英雄评分图⽂攻略 教学篇 第⼀关:狮鹫之灾 英雄技能加点推荐:战⽃系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇⽆畏,4,5级留点不加。
出来流程教育跟着⾛就⾏了,第⼆波狼先歼灭⼤狼,这样可以保证⼸箭⼿不损失,继续前⾏收到牧师后⼩幅度调整下队形,把⼸拖到第⼀格,卫兵第⼆格,牧师第三格(格⼦七个,上四下三,我说的是上⾯四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部⽕⼒打⼤块头,第⼆回合⼸和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是⽐较好保证⽆损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
之后继续前进,攻打城镇,这场战⽃⽆损⽐较难(对我来说),⽤⼸加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要⼩⼀点。
打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战⽃,去地图的A处和B处收两队兽⼈,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。
(路上的马房,红旗,⼥神像这些能碰就碰⼀下没坏处的) 把英雄技能的突进和英勇⽆畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽⼈加英勇⼏乎秒怪了,记得占⾦矿,⼀路往下,如果打掉右⾯⽔晶矿的怪,敌⼈英雄会⾃⼰过来找死的,这次战⽃要避免⼤规模损失,上⼿先给兽⼈加英勇,然后⼸⼿打魅魔,兽⼈⾛到地狱⽝攻击范围,牧师治疗⾃⼰,守卫和牧师站⼀起保证第⼆回合敌⼈不找牧师⿇烦,第⼆回合地狱⽝⾃⼰上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽⼈,接下来按照⼤块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌⼈英雄给了⼀个爆炸还是啥群攻魔法来着,⽆所谓了。
之后占完矿后地下⼊⼜开启,进⼊地下后下⾯点就是⽀线任务号⾓,打掉⾷⼫⿁拿到即可,地下的怪⽆损⾮常简单,把地⾯清理完后可以打本章最终B O S S了,打这B O S S我⼥⼈全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌⼈有些兵⼒会出来打我⽅的敲门兵,出来就乱棍打死即可。
打下后把城堡转化⼀下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。
魔法门:英雄无敌6——魔法技能树分析
魔法门:英雄⽆敌6——魔法技能树分析 同样的,由于这代的⽣物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯⽔车薪了,基本是不要点纯伤害魔法魔法的选择需要是前期⽆损M F中后期配合种族特⾊战术为主。
不得不说这代的魔法被⼤幅削弱了,⽤惯了3级防反的战⼠英雄再⽤法术英雄,总觉得细致有余爽快不⾜。
奥术系 如果你是纯法系战略型英雄那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反击,远程型优先减速。
时间停⽌=定⾝2回合且不反击这代⽐傀儡好⽤,傀儡现在只持续⼀回合,⽽且可以被敌⽅攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代⾥的⼀个傀儡术控场3个敌兵阵的时代⼀去不复返了(⽐如控制⼤恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔) 冥想的效果⽐说明强很多,15级后完全不会缺魔.吸取敌⼈魔法则效果很弱可能有b u g,我是没怎么吸到过 传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆⾥A O E是典型⽤法 别的技能很废,不说了 光明系 光明系简直是为圣堂的防反战术量⾝定做,群疗有点像5代的光明圣⾔,但是对⼰可治疗可敌攻击,⽽且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽⼈⼀族 3级惩戒根本就是圣堂枪兵专⽤,完全可以做到打着打着敌⼈⾃⼰死光 失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好⽤ 光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如⼟盾 光元素是所有元素⾥最强的,但是作为⼀个15级法术,数量太少...y o u s e e ⿊暗 如果你不屑⽤吸⾎剑,那么群体吸⾎的价值不⽤我多说了,配合活⼒是前期⽆损M F必须的技能,有就⼀定要先点满 恐惧是V I P控场战术,中了的会⾃⼰跑回到敌⽅战线(⽽且好像速度会⽐较快?亲眼看到⼀队⾷⼈魔被恐惧后从我队眼前跑回了⾃家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果 群体悲伤减得还不如群⽕⼀半加的多...废 傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢 冰系 ⾼⼿系天赋,⽤来打出精妙战术的天赋 ⾸先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到⽕伤(废的)冻结是速度降为0,固定⼀回合,,+20%受到⽕伤(废的) 冰甲实在觉得⽤处不⼤,⾸先是减伤效果不如⼟盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了 有冻结效果的则有冰柱(唯⼀推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱需要配合⾃⼰的兵站在敌⼈速度范围内引诱对⽅踩陷阱 冰墙的效果则是⽤来堵路或者放在敌⽅远程兵⾝边他就射不出了(同敌⽅兵近⾝效果)建筑属性2⽣命值 ⽕系 暴⼒打法爱好者专⽤虽然看上去很多但是真正有⽤的就三个群⼠⽓群杀伤癫狂 群⼠⽓明显⽐群杀伤好⽤,因为虽然⼠⽓的作⽤在这代被削弱了,但是对于⼸⼿这种⼀打⼀串的,近战⼀回合贴敌⼈远程兵的,多⼀回合⾏动的效果更有战术意义 癫狂⽬前有b u g⽆法对敌⼈使⽤对⾃⼰等于⼀个额外的⽆惩罚还加伤害的再⾏动,但是限制太多(必须离敌⼈近⾝,⽽且得是⾼杀伤部队)不是很好⽤ ⼟系 ⼟系,本作V I P系魔法群活⼒⽐群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作⽤⼟盾后期可达5回合50%减伤⽽且前期即可点满可从5级⽤到30级 ⽯化这个控场技能很有趣,对敌⼈等于不能打的时停效果=控场对⾃⼰等于M T喝了极强⼒的⽯化药剂 地震是笑话 毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是⼟属性对亡灵有效)中后期可对⻳缩流打乱阵型⽤(我反正觉得很⼀般啊) 风系 ⽓息只有⼀个值得5星推荐的风暴箭,⽆远程惩罚+40%伤害尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击⼒提升 束缚⽬前有b u g可以让地⽅飞⾏单位永久定⾝(但是会反击) 连锁闪电现在只劈敌⼈了!(可惜伤害魔法在6⾥的地位y o u k n o w的) 1-5后勤吸⾎活⼒风暴箭5-10群活⼒群吸⾎2级战术或者群加速减速 10-153系控场选择性点因为C D是有限的2个最多了 15-20根据种族和喜好原则冰系打法或⽕系暴⼒打法(⽐如对于群体⼠⽓对亡灵就没⽤但是对圣堂极为有⽤) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌6兵种介绍
圣堂(Haven) - 核心(Core)哨兵(Sentinel):这些强大的哨兵是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。
举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。
在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。
每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。
盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。
在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
禁卫(Praetorian)禁卫是哨兵的升级形态。
举盾(Shielded,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。
在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。
每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。
盾卫(Shieldguard,基础/进阶):神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。
在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
盾击(Shield Bash,进阶):神圣帝国的近卫军团以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。
如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。
圣堂(Haven) - 核心(Core)劲弩手(Crossbowman):许多故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是弩弓。
直至今日,帝国的劲弩手(Crossbowmen)依然威震四方。
魔法门:英雄无敌6——游戏法则解析
魔法门:英雄⽆敌6——游戏法则解析 聚合连不上了,正好昨晚完成了最B T的为了听众,⼲脆把之前⾃⼰遇到过了困惑加上论坛的⼼得整理⼀下,写个成就⼼得。
有问题的请跟帖,会继续补完。
因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。
上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。
先从最难的说起: 战⽃部分 为了听众⾄少四队⼿下存活的情况下击杀⽶伽勒。
最终章泪系路线终极b o s s。
这个成就看了攻略,如果不⽤叠兵的B U G,我做了3个⼩时才找到完美的规律。
这b o s s完全就是为了这个成就存在的,否则⼀点价值没有。
完成的时候真的是灰常兴奋啊~ 要点1⽶伽勒的10个光灵⼿下会分摊b o s s伤害,如果10光灵⽆阵亡,则⽶伽勒⽆敌。
光灵每多死⼀个,⽶伽勒⾃⾝受到的伤害越⼤⽽光灵分摊的伤害越少。
要点2⽶伽勒每5回合将群体回⾎⼀次,每部队回⾎900. 从这⾥看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打b o s s,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。
慢慢磨死⽶伽勒即可。
但现实往往是残酷的…… 要点3⽶伽勒每回合可燃烧死去的1⽀光灵部队的⼫体,以该部队残骸为中⼼点,⼋个⽅向5000点伤害(全屏)。
就算你只打死了⼀⽀部队,但恰好b o s s燃烧⼫体的时候,其他光灵的站位恰好与该⼫体在⼀条直线上,不管多远。
那么这些光灵都会死亡。
所以打死什么位置的光灵,这相当主要。
要点4⽶伽勒的攻击是⾯向的,⽽且可穿透⼀格。
类似升级后的地狱⽝⽽且会打到后排。
此种普攻会伤害光灵。
如果你站在光灵和⽶伽勒中间线上,或和光灵并排站。
⽶伽勒⾃⼰就会制造新的光灵⼫体。
要点5⽶伽勒可能会由于加⾎、卡位、⼠⽓低落不会第⼀个攻击玩家的部队。
那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。
应对的办法就是部队数量要少,⼀⽀即可。
要⼩体积部队,减少被攻击的机会。
部队近战能⼒要低,以免反击直接杀死光灵。
抱歉写这么多,毕竟3个⼩时才完成,好⽍让我吐槽。
英雄无敌6高手心得体会
英雄无敌6高手心得体会《英雄无敌6》是一款非常经典的回合制策略游戏,拥有众多的玩家粉丝。
作为一名《英雄无敌6》的高手,我在游戏中积累了不少心得和体会,下面就来分享一下我的心得体会。
首先,了解每个种族的特点是非常重要的。
《英雄无敌6》中有多个不同的种族可供选择,每个种族都拥有独特的特点和优势。
充分了解每个种族的特点,可以帮助我们在游戏中更好地运用策略。
比如,天使族拥有高防御和恢复能力,在防守方面非常强大;黑暗族则以攻击力和爆发力出众,在进攻方面更具优势。
掌握不同种族的特点,可以根据自己的游戏风格选择合适的种族,从而更好地发挥自己的实力。
其次,合理运用地图的资源是游戏中的关键。
在《英雄无敌6》的地图中,资源是非常重要的。
资源可以用来建造建筑、招募单位等,因此合理管理和利用资源是取得胜利的关键。
在游戏中,我们需要根据局势和需要合理选择获取资源的方式。
有时候可以选择侵略其他玩家的资源点,有时候则需要通过合作或贸易来获取资源。
合理运用地图资源,可以让我们在游戏中更好地跟上其他玩家的步伐,取得更大的优势。
此外,技能和法术的运用也是非常重要的。
《英雄无敌6》中的角色拥有各种各样的技能和法术,合理运用这些技能和法术可以帮助我们在战斗中占据上风。
在游戏中,我们需要学会熟练使用各种技能和法术,灵活运用,才能在战斗中发挥出最大的作用。
有时候,一个巧妙的技能或法术释放,可以改变整个战局。
因此,我们需要不断地了解和学习游戏中的技能和法术,通过实践和对抗来提升自己的技术水平。
此外,充分利用友军的合作也是提高胜率的关键。
在《英雄无敌6》中,多人对战模式可以选择和其他玩家组队,这时候团队合作就显得尤为重要了。
团队中的每个成员可以有不同的种族和技能,我们需要合理分工和配合,互相支持。
比如,有的队员可以出兵担任前线的进攻,有的队员则可以负责固守要点,保持后方稳定。
团队合作可以帮助我们更好地应对对手的进攻,并在战局中保持优势。
最后,良好的心态也是玩好《英雄无敌6》的必要条件。
英雄无敌6各族MVP兵种
英雄无敌6各种族MVP兵1.圣堂最佳辅助:祭司,小手一挥,春哥附体有木有,不管是打野还是决战,有奶便是娘有木有,无损在向你招手~~~(当选原因:复活)最佳打手:耀灵,高主动并且无法反击和攻击后返回,还附带逆天的驱散技能,还TM是被动的,很给力有木有,一回合就能打到对面,控场型魔法英雄遇到敌人有耀灵时内牛满面咬牙切齿有木有~~~(当选原因:除了脆点,剩下全是优点!)最佳肉盾:禁卫,就算以全种族来评,它也是最佳肉盾,这是无可争议的.战斗时最怕自己的攻击目标被禁卫贴身保护了有木有(当选原因:需要理由吗?需要吗?)2.据点最佳辅助:捕梦者,全体减1行动力,关键时间也能上去拿棍子捅两下有木有.好吧,我承认地精的陷阱也不错,前期卡位,但需要算好位置.(当选原因:二选一,当然首选有群体减益BUFF)最佳打手:碎敌武士,攻击两次有木有,物美价廉又好养活,还有什么说的呢,好吧,我也承认独眼不错,可远程也可面伤,还有无赖的下回才出伤害.但尼玛的产量伤不起啊(当选原因:高产量,双次打击)最佳肉盾:独眼,尼玛的下回合才出伤害,这才是传说中的伤不起啊.当然这个技能发展到最后也决定独眼被孤立然后再被集体围观.(当选原因:下回合才出伤害)3.瀛洲最佳辅助:麒麟,这货简直就是城管啊,只许州官放火,不许百姓点灯,自己人就两次行动,敌人就不让行动,太无耻了有木有,好吧,珍珠奶娘只好屈居第二了.(当选原因:战场移动型兴奋剂和麻痹剂)最佳打手:剑圣,这货贱的可以啊,什么叫做快刀斩乱麻,什么叫做孤独九剑,刷刷刷刷,下刀子嗷嗷狠.河童由于血量和防御过低,以微弱劣势败退.(当选原因:四连斩和无限反击,还有单挑)最佳肉盾:水神,尼玛这就是一只刺猬啊,又硬又会反弹,每次决战对上这只都感觉无从下手,特别是困难难度下那令人发指的数量.(当选原因:高防高血,外加反弹.)4.地狱最佳辅助:这一族丫的全是暴力选手,好吧,魅姬由于是唯一一个控制技能魅惑而被强制入选~(当选原因:本来是想给暴魔的,但考虑到女性兵种不多,出来露露脸)最佳打手:深渊领主以高票当选最佳暴力打手,给它套个吸血,再上个嘲讽,整个世界清静了~暴魔以微弱差距痛失MVP,要知道它的带球过人技术那是相当的靠谱啊.(当选原因:剽悍的人生不需要解释,用过都说好)最佳肉盾:暴魔,由于技能和打法原因,它通常都是被集火的,因此最佳肉盾非它莫属.(当选原因:群嘲技能)5.亡灵最佳辅助:怨灵以微弱的优势取得最佳辅助MVP,春哥附体外加曾哥绵羊音,损人利已两不误啊.拉玛苏以面减益BUFF 屈居第二.(当选原因:复活+群伤)最佳打手:织命女,上得厅堂下得厨房,可远程也可近战,转近战型态时自带面伤BUFF,以及近攻反弹BUFF,当之无愧拿下第一.食尸鬼已通过律师明确表示它要上诉,可惜无权无势不得受理.小强童鞋由于年老色衰,加上肾虚,无缘MVP.(当选原因:双重形态,适合各种战场和形势.)最佳肉盾:吸血鬼,小强同学虽然霸气不再,但苦练多年的吸星大法还是让它坐上了这个宝座(当选原因:吸血)6.最受欢迎野怪祭司(当选原因,成也复活,败也复活)怨灵(当选原因,同上)这两位由于悲天悯人,一直以来都是我不入地狱谁入地狱,因此高票当选.7.最不受欢迎野怪耀灵自己用时爱不释手,敌对时咬牙切齿欲除之而后快.(当选原因:高行动力+区域驱散)暴魔丫的你是小罗还是C罗,带球技术这么牛逼.(当选原因:群伤加群嘲)水神你哪里是水神啊,简直就是一刺猬.(当选原因:带刺的玫瑰)气元素尼玛是魔导师转世吧,还会连锁闪电,我勒个去(当选原因:攻击方式)此选项远程兵种除外,它们一直以来就是这样了,这个奖他们都得了不知道多少次了8.最佳动作奖骷髅射手哥们,你这动作,究竟是想捅人呢还是想爆菊呢9.最佳酱油奖弩手除非你的英雄有不伤自己人的技能,否则这称号它是当之无愧10.最佳求虐奖深渊领主打我吧,求你了,都来打我吧.各种求!11.最佳猥琐奖半人马找准位置,锁定目标,射!敌人已逼近,射!敌人太凶狠,撤!12.最佳霸气奖深渊领主有哪个不服气,站出来!!!尼玛一个挑你们N个,最好是全部一起来!霸气侧漏有木有!候选选手:气元素索姆拉在此刻灵魂附体,看我不把你雷得外焦里嫩!13.最佳无赖奖剑圣那个那个谁,对,我们出来单挑!!!城管执法!不相关的人死一边去!14.最佳嘲讽奖暴魔红烧鸡翅膀~我最爱吃!嗯哼?为什么又打我?咦,我怎么又说又,难道哥长得太帅.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的吗?!!!看我的群嘲脸!!!15.最佳形象奖织命女我要代表月亮惩罚你们,美少女战士变身!16.最佳无间道奖弩手看我的串串香,纳尼~~~误中友军~呃,我什么都没有看到,其实我的视力只有0.517.各族嘲讽脸(通常容易被集火)圣堂:祭司/弓箭手/光灵据点:地精/碎骨武士/半人马地狱:魅魔/暴魔亡灵:怨灵/尸巫瀛洲:珍珠女/河童/剑圣中立:气元素和火元素18.最佳导演奖你们没有你们来策划和执行,它们就是战斗力只有5的渣滓.碎碎念:无损,我要无损..一路无损~~~~另外,以上想法仅代表个人意见,有不足之处欢迎大家指出.鉴于个人能力有限,一些兵种的深度打法和另类特色可能没有顾及到,请谅解.当然,最佳打手我是抛弃远程的,毕竟它们大多数是有硬伤-被贴身就残废,少数没有的.实际上还有很多兵种当得起最佳打手的,但是评测的一个要点就是要能打能扛,这点中高阶兵种可能比较占优势.例如瀛洲的河童,河童的输出是够了,不过它不禁抗,被集火就废了,而剑圣则比较强势,被集火时也能无限反击.有些评定可能会有争议,本贴旨在抛砖引玉,评定也是仅凭个人喜好而来,如果确有不实之处,也只能说多多包涵了. 英6从实际上来说,主力还是核心兵种.。
魔法门6天堂之令——不死族任务攻略
魔法门6天堂之令——不死族任务攻略 亡灵主⾓默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪⼈套和督军套,督军套不⼀定能拿齐要看r p。
浪⼈套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智⼒倾向亡灵英雄扫野快,但是⼤作战中兵种除了巫师和蜘蛛⼥其他兵种输出都⽐较低,于是就要靠群体b u f f和d e b u f f来增加集团作战能⼒。
战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,⼟系⽯肤,群体⽯肤,召唤⼟元素,⽯化⼤法,暗系吸⾎,群体吸⾎,虚弱,群体虚弱,暗魔⼒I,I I,I I I,召唤暗元素,其他可以按个⼈喜好加。
泪系⼤招是牺牲,b o s s战开个牺牲2回合⽆损⼲倒b o s s,⾎系⼤招名字忘了,是对对⽅全套吸取2000+⽣命⼒,并同时分配给⾃⼰全部单位,个⼈觉得⾎系⼤招打战役M F 也挺爽。
如果有同学不喜欢智⼒倾向也可以将英雄改为⼒量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,I I,I I I天赐神兵1,2,战术,箭术I,I I,I I I,顺劈,压制,吸⾎,暗魔⼒I,I I。
其他看⾃⼰喜好。
泪系⼤招是⾃⼰的兵死后可以吸取附近⼫体的⽣命复活,⾎系⼤招是末⽇丧钟,作⽤就是使对⽅⼀个单位在多少回合内死亡。
下⾯说说战役: 亡灵第⼀关开始没啥好说的,咱可怜的妹⼦重返⼈间后的第⼀个愿望就是找出谁控制了⾃⼰杀了⾃⼰的⽗亲,同时在姑妈的教导下⼀点⼀点学着当个亡灵法师,话不多说,开始⼀路杀过去便是,想⽆损就点单体吸⾎,没啥好说的⾷⼫⿁绝对的主⼒。
此关注意的是⼀旦开了门就有敌⼈从2个⽅向杀过来,不要顾此失彼就好,同时⽔晶矿左边有⼀个神射守的⼭⾕,⾥⾯有个套装组件。
关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸⾎的时机,也可以让⾷⼫⿁跑到敌⼈中级然后让幽灵加⾎,变相群伤。
实在打不过就E⼏个回合好了。
第⼆关开始没有城堡,兵要注意节约,死⼀个少⼀个要到最后才有补给,注意路上要多捡⽔晶,途中2个圣龙坛可以升级,⼀个要7⽔晶11000⾦币,还有个任务要收集15个⽔晶,此关要决定⾎系还是泪系,⾎泪会对下⼀关产⽣点影响。
很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得
很自由!热心玩家英雄无敌6试玩心得又打了几局H6,用的都是物理系英雄,亡灵和人类算是玩的比较透了,更新下心得,旨在抛砖引玉,爱喷就喷首先英雄和血泪系统方面,BEAT中血泪转职只有主英雄可以转,血泪槽各有两条,转一次开放一个技能,我玩的都是血路线,如果不刷竞技场的话,满一条需要清掉试玩多人地图一多半的怪物,另外似乎获得了血系的2个技能后,还可以泪转职获得泪系技能,战役英雄此时头顶青天……除了刷竞技场以外想快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,放一次加2点。
AI 刷竞技场的情况没法避免,只要他访问了竞技场,就一定会往死里刷……开始不要用1号位置,1号开电脑,不会出现电脑进度条卡死的情况,但是你的建筑上标明的名字是普通难度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。
技能方面:战争系的技能都比较强大,第一列的反击术,基本所有族都需要加满,前2层增加反击次数,最后一层可以在对方攻击前反击。
很依赖远程的种族第四列的箭术可以加2层,第一层是增加远程伤害,第二层是有几率在射击后再行动一次,第三层是减少距离惩罚,具体有没有效果不知道。
最后一行的斧头一样图标的那个技能也是属于必然要加的点,第一次造成对方灭队的兵种可以每回合行动2次,非常好用。
最后一行的第二个,和第四个分别是别人揍你一个兵种3次那个兵种加3物防和3%最大生命和你一个兵种揍别人3次增加3点物理攻击,都蛮不错。
第三列韧性,每点技能增加生物2%最大生命上限,我个人满喜欢,兵种死的越慢,战斗中伤害的损失就越少。
倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%意义不大,一个城就3种大型兵,而且因为数量的问题总生命值不会很多,提升DPS很有限。
第二列第一个是降低兵种在无法反击的情况下的伤害的,如果要点反技术,就果断放弃这玩意吧。
战吼里面的先说说第第五列第二个,那个技能不是加全军的,只加一个范围(好像是6X6还是多少忘了,总之范围不大),别被说明骗了。
第二行第七个指定一支部队,当它攻击敌人的时候英雄会先进行一次攻击,配合战争的第一次灭队对方兵种的兵种可以每回合行动2次的技能比较不错,最后一行的第三个,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,不清楚实际效果怎么样,其他的看说明就感觉没啥意思…… 战术里的第一列据说不错,我没有加出来,请哪位用过的说说具体效果。
英雄无敌6恶魔如何无伤MF或者降低战损
英雄无敌6恶魔如何无伤MF或者降低战损
一般的说,不是十分容易获得无伤,但是并非不可能,前期是需要很多回复的,不然做到无伤是不可能的。
如果是前期最好是如下办法:力量系的固守最好点出来,mf神技。
配上土系恢复,你会发现没有你无损mf不掉的怪,而且仅凭开局兵力就够,你可以直接攀精英冠军兵种。
遇到攻击力强的怪你可以杀到只剩一个,用异界门拖住,然后慢慢恢复满。
另外还可以魅魔风筝火箭流,但是这个很需要人品。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310196.html。
终于变强英雄无敌6亡灵种族试玩初体验
终于变强英雄无敌6亡灵种族试玩初体验这一做兵种被分为了核心,精英,冠军3个等级,更像是即时战略中的一本兵,二本兵,三本兵的感觉,大幅度强化了初级兵的作用,让初级兵不再是鸡肋和炮灰,这点非常棒。
不过没了5中的双升级选择,感觉在战术针对性上差了。
城镇之间可以互相转化,比起H5中的英雄种族特技,在是否混兵上,前者提供了一个新的选择,而后者等于是给予了混兵在士气之外的额外惩罚,从结果上说,H5可能几乎没有人去混兵,但是H6玩家却可以根据自己的战术改变兵种搭配。
英雄技能完全自选,好处是完全不用为从2个垃圾技能中间挑出一个更垃圾的郁闷了,缺点是远没有H5中技能轮的丰富与全面,并且想释放魔法必须加点,大幅度降低了英雄施法的灵活性(H3里智慧基本必学,学了一级智慧就可以灵活的选择是释放高级水系的冰环造成大量伤害还是释放初级火系致盲控制敌方单位,H5中即使主修破坏没有修光明的英雄也可以释放恢复来减少MF的损失)。
比起H5,AI确实快多了,不过还是一样弱智。
ATB没了,上手简单了,但是ATB控制这种技术活也没了——怎么说呢,可能是ATB导致了平衡过于难做,于是砍掉了吧。
关于H6里主要试玩的亡灵,后面再说花了点时间主要玩了玩亡灵,这作的亡灵无疑被加强了,H3中为了弥补亡灵不受士气影响的弱点(这个特色绝对是弱点)给了亡灵招魂术,但是在亡灵城非常少的大地图中,到了后期面对其他种族的混合部队,除非有鬼王斗篷,否则非常悲剧,H5更是被暴几次士气后各种成片放倒(别提降低士气的宝物,获得的难度与领导术以及增加士气的宝物根本不是一个难度,只要没憋出终极技能,大多数时候对面的士气都不会在2以下,更别提学院还有加士气的宝物)。
终于H6给了亡灵另外一种有特色的平衡方式——复活回来,你士气高,伤害可观,我治疗手段多(英雄巫术可以复活核心兵种,女妖可以复活己方部队3次,巫妖可以把伤害转成治疗1次)可能这一回合你重创了我,下一回合我马上复活回来。
《魔法门VI》心得
《魔法门VI》心得首先,开始玩魔法门的时候得先设定队伍,你队伍的组成是很重要的,当然刚开始的时候,怎么选都差不多,不过等你过了10级后就会发现有点捉襟见肘了。
以俺的看法,队伍应该这么弄:首选是武士,虽说这傻大个除了弓箭不会其他的远距离攻击,不过丫的身体真是强壮的那个叫一塌糊涂,纯粹的一块大肉盾,可别小看这块肉盾哦,以后会有很多次要靠这块肉盾才能逃离魔掌!最近的一次就是在羊鸣庙,如果你觉的前面玩的都很轻松的话,就去那里遛遛,管叫你知道啥叫天外有天,啥叫恐怖!既然是武士,就把他的力量开到最大,其他么统统抹掉。
在那个叫啥的大陆上(俺就是记不住叫啥)到处都有前辈留下神兵利器,当然都是插在石头上的,(感觉和俺们的武侠小说也差不多,就是俺们的前辈大虾们都把好东东埋在地下)没有粗胳膊可是拔不出来的!其次是牧师,没有他,你就得带足药水,还得不停的睡觉,够烦的。
牧师的魔力是靠顿悟的,所以把他的智力降到最低,但个性要最高,嘿嘿,想不到吧,俺也没想到,是后来吃药的时候发现的,唉,发现的太晚了。
另外两个建议都选魔法师,为啥?弓箭手是没啥用的,因为大家都可以学弓箭,而且到后期主要靠魔法了,如果在郊外可以边跑边打的话,弓箭能力弱点也没什么。
另外的那些脚踩两只船的家伙想想也没用,两头都沾,哪个都不灵。
之所以选两个魔法师是因为游戏里的魔法太多,若只有一个魔法师,累死他也学不全学不精!魔法师么智力当然得对高喽,个性等等统统滚蛋。
你现在肯定还剩好多点吧,那就把准确度开高,每个人都分个20点左右,当然你MMD的不听老醋的话,非要让他们当瞎鸟,俺也没折。
不过以后冒险的时候可别哭哦!还剩下的么,你就随便派把。
接下来得给大伙配技术了,到底给什么无所谓,因为所有的技术以后都学的会,不过能学弓箭的先学,这很重要。
牧师么就专管他的治病救人就行了,灵魂,心智,肢体都归他。
魔法师得注意了,魔法总共有水,土,火,风,光明,暗黑,正好每人三个。
瞧,老醋俺前面告诉你吧,要是只有一个魔法师,他准问你要痔疮膏,为啥?累的脱肛了呗!讲到脱肛,俺到想到了昨儿的足球之夜,说到左夫是意大利的钢门,俺老婆直纳闷咋中央台也这么下流了呢,嘿嘿。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
感觉《魔法门之英雄无敌6》综合实力还是亡灵强,特别是MF
的时候无伤很爽
玩了阉割版和现在的正版离线模式,感觉从综合角度考虑,还是亡灵厉害.就是墓园种族.
原因是有了幽灵和怨灵的冥府衰嚎!虽然在这一作,把亡灵巫术无限生产骷髅给切掉了,但是不影响亡灵的强大!
首先这个幽灵和其升级形态的怨灵会一招冥府衰嚎,给亡灵单位回血,而其被回血的目标周围敌军所有的
生命实体受到同样多的伤害.目测这个给自己亡灵单位加血的技能对周围敌军的伤害是不计算抗
性的,加了自己
多少血,对手就会掉多少血!!!!!!!
知道这个变态技能以后就厉害了,只要出了幽灵,可以去MF些小怪,幽灵数量少的时候,就别分队,这是你人少别人和野怪数量也少,轻松MF.等到数量多了,
分成两队,那更是无伤啊,加过去加过来对面就死光了,也不要出来碰面就开始加,不然小心用完了还
在打.而其最要命的是这个战术在后期攻坚战和攻城战里
也能做到无伤,太可怕了!!!!!!!!(经常玩英雄无敌系列的玩家都知道,要是MF打野怪或者野外遭遇战,无伤打法大家都有各自的心得,但是攻城战特别是后期打
到大家都很多兵的时候无伤就不容易了!)但是这一代的亡灵连后期攻城战都可以无伤!!!!就是这么
可怕!!!!!!!我搞了一盘,最后怨灵将近400只,一队190只,另外
一队186只(227个食尸鬼,400个骷髅射手,这两个兵种攻城时基本没用到).攻城的时候对面圣坛107
个射手,35个圣射手;40个升级以后的骑士;50个左右升级
的狮鹫;然后牧师150个左右,升级的牧师40多个左右.我想可能损失惨重,但是反正是关卡最后一个
城就直接上了.于是两对怨灵冲进去,对面围过来,先砍级下
然后开始加血!(这里一定要注意,等你怨灵死的差不多的时候,要加血可,先用自己的亡灵巫术,就是那个聚气点数先加然后再用怨灵加,因为活着的怨灵数量越多,
加血的威力才大,不然你做不到无伤!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)最大打来只死了20多个食尸鬼,但是
结束的时候我可以用一次亡灵巫术来把这20多个食尸鬼
复活的!因为我开始压根没想到可以无伤打下来,所以就没复活直接过关了!
这样看到,现在的版本还是墓园族厉害些,特别是要打后期大战的时候,怨灵数量爆满了以后很可怕,
再加上怨灵是亡灵,不怕很多很多控制技能,所以只要你
没有办法秒掉亡灵的怨灵你就嗝屁了.而其,比如以后等H6已经普及了稳定了,玩家自制很多变态的
超级变态的两层超级大地图,资源少,怪物生产少,地图上的怪
变态厉害,好宝物都有无数的龙守着的时候,目测现在的种族中只有亡灵玩起来会容易些.
不知道大家玩得怎么样,都说下自己的看法.
记不得准确数量;
《英雄无敌6》游侠专题站:/zt/hmm6/
更多精彩攻略访问1。