利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成
五年级美术下册夸张的脸课件
详细描述
在学生的作品展示和互相评价之后,教师可 以进行总结和点评。教师可以从专业角度对 学生的作品进行分析,指出优点和需要改进 的地方,同时也可以给出具体的建议和指导 ,帮助学生进一步提高自己的美术技能和创 作水平。
05
课程总结与延伸
回顾课程内容
01
02
03
夸张的手法
学生掌握了通过放大、缩 小、变形等方式来表现人 物特征生在家长陪同下参观美术 馆和博物馆,欣赏不同风格的艺 术作品,以激发创造力和想象力
。
THANKS
感谢您的观看
引导学生自我评价, 反思创作过程中的得 失,提高自主学习的 能力。
04
学生作品展示与交 流
学生作品展示
总结词
学生通过展示自己的作品,可以锻炼自信心和表达能力。
详细描述
在美术课上,教师可以安排时间让学生展示自己的作品。学 生可以向其他同学介绍自己的创作思路、使用的技巧和材料 等,这有助于提高学生的自信心和表达能力。
人物脸部特征
学生能够准确地捕捉人物 脸部的特点,并运用夸张 的手法进行表现。
色彩运用
学生学会了运用色彩来增 强画面的视觉效果和表现 力。
鼓励学生在生活中运用夸张手法
日常用品
学生可以将夸张的手法应 用到日常用品的设计中, 如文具、餐具等,使它们 更具特色和趣味性。
服装设计
学生可以尝试在服装设计 中运用夸张的手法,如加 大口袋、拉长袖子等,以 创造出独特的时尚风格。
其他脸部特征的夸张表现
总结词
突出其他脸部特征,增强整体效果
详细描述
除了眼睛、鼻子和嘴巴,还可以通过夸张耳朵、眉毛、下巴等其他脸部特征来增强整体效果。例如, 浓密的眉毛可以突出角色的英气;尖尖的下巴可以突出角色的精致。
有夸张就精彩——人物肖像漫画 高中美术绘画 (湘教版)
练习要求:
分组:一张桌子为一组 每4组画一个对象并进行比拼 组内自行讨论、分工、合作完成
要求:观察对象的特征,抓住其主要特点 对其特征进行夸张、变形等处理 可加身体动作、道具增强画面气氛 构图饱满,漫画有趣,单线勾勒
①
②
感谢你的关注与聆听
重庆市江北中学校 张会秋
高中美术绘画 (湘教版)
有夸张就精彩——人物肖像漫画
傅 园 慧 天 然 表 情 包
有
就精彩
——人物肖像漫画
江北中学பைடு நூலகம் 张会秋
刘欢 脸: 圆且大 头发:长 中分 眉:浓密 粗 黑 眼睛:双眼皮 大 鼻子:鼻头大 嘴巴:薄且大 下巴:圆且平
夸大明显的特征 缩小不明显的特征
小沈阳:脸: 长且窄 头发:短 偏分 眉: 稀疏 细 淡 眼睛:单眼皮 小 鼻子:鼻孔大 嘴巴:厚且大 下巴:尖
个性化人脸漫画与动画合成方法研究的开题报告
个性化人脸漫画与动画合成方法研究的开题报告1. 研究背景和意义:人脸漫画和动画在当前互联网娱乐市场上具有极高的人气,而个性化人脸漫画和动画更是成为了年轻群体中喜闻乐见的创意艺术形式。
个性化人脸漫画和动画能够将人脸实时通过算法和模型转化为漫画或动画的形式,基于此,可以实现从头到脚、从三维到二维的多个层面的个性化表达,还可以通过加入多种视觉效果和声音互动形成更具参与感的创意艺术作品,如动态漫画、手绘GIF等。
本研究关注如何利用机器学习技术和计算机视觉方法,以及深度学习技术,实现个性化人脸漫画和动画的合成高效率和精确性的提高,带来有创新性的学术研究成果和在工业实践上有广泛应用应用的价值。
2. 研究目标和内容:本研究的主要目标是以机器学习和深度学习技术为核心,研究个性化人脸漫画和动画合成的方法,包括以下方面:(1)针对不同种类的人脸表现,训练一组优良模型,从而实现人脸漫画和动画的效果图优化。
(2)建立人脸表情的标记方法,训练大量的样本,提高个性化表情的真实性和逼真性。
(3)通过面部追踪技术和人脸轮廓识别加入更多的动态视觉效果。
(4)加入音乐和场景,实现更多维度的个性化表达。
(5)提供多种输入,如人脸图像、视频及实物,为用户提供更加便捷和多样化的使用方式。
3. 研究方法和技术路线:(1)提出了一种基于深度学习的人脸漫画和动画合成方法。
(2)针对不同种类的表现形式,使用不同的网络,进行训练。
(3)建立大量的样本库,并通过分层次分析,针对不同的细节效果进行优化。
(4)结合视频跟踪,进一步提高表情的真实性和逼真性。
(5)加入音乐和场景等,实现更多的多媒体的创新表达。
4. 研究预期成果和贡献:(1)提出了实现个性化人脸漫画和动画合成的方法,建立了高效的模型。
(2)实现了模型组合的自动调节,实现了多维度的个性化表达。
(3)提高了精度和效率,同时减少了误差率。
(4)实现了对多媒体素材之间的提取、组合与调用的有效管理方法,促进了工业实践的发展。
漫画人物面部特点讲解23页PPT
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
15、机会是不守纪律的。——雨果
1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根
漫画人物面部特点讲解
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成
b e e d m on i e e n e i tng ago ihms o a ia ur e e a i n. A w t od f r a ia u e e n s l o c s d r d i x s i l rt f c rc t e g n r to ne me h o c rc t r
e a e a i a d y he i i pr po e i t p p r c v rn s p e a g r to x gg r ton n s nt ss s o s d n he a e , o e i g ha e x g e a i n, r lto hi ea i ns p e gg r ton a o a y t ss R a he ha e y n a ge t ani g s to a ia ur a e par , xa e a i nd gl b ls n he i. t rt n r l i g on a l r r i n e f c rc t e f c is
t yn he i t p,i ha a t rz n he f c a e t e n a p o he s t ss s e n c r c e ii g t a ilf a ur s i r pori o m . ton f r Be i e ,a n ny o s d s n a o m us
t s pe x g r ton t p s a e on y n e e a c rc t r e amp e t c pt r t s a e he ha e a ge a i s e i b s d l o s v r l a i a u e x l s o a u e he h p e a e a in. T— x gg r to Sha ul s i t od e n t e a i s i x gg r to t p,t e c i e t e a i e pe r e i n r uc d i he r l ton h p e a e a i n s e o d s rb he r l tv
夸张有趣的脸PPT课件
user
3/2/2021
1
有趣的画像
• 猜猜他是谁
周杰伦
3/2/2021
2
夸张有趣的脸——肖象漫画
• 漫画常用的手法:夸张,变形
• 人物肖像漫画:
——采用的手法?
3/2/2021
3
他们哪些地方发生了变化?
下巴进行了夸张(变大颊,头发
脸颊,头发
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败 也是伟大的,所以不要放弃,坚持 就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
3/2/2021
耳朵,牙齿
5
肖像漫画常用的创作方法
• 对人物的五官、脸形、发型等部位进行夸张 (大的更大,小的更小),变形、简化
• 对人物表情夸张
• 或突出人物的职业特征
3/2/2021
6
对表情的夸张:
把人物幽默、愤怒的表情夸大
3/2/2021
7
突出人物职业特征 ——你知道他们是干什么的吗
3/2/2021
8
试着画一画
他的特征:
很瘦、长脸、尖下巴、眼睛等
3/2/2021
9
给明星成龙画漫画
特征:大鼻子,方脸,小眼睛笑起 来有很多皱纹
漫化方法: 1.夸张五官,脸形等(大的
更大,小的更小) 2.夸张人物表情(愤怒,
幽默等)
3/2/2021
10
人教版五年级美术《夸张的脸》PPT课件
五、如何绘制夸张的脸?
1.明确五官夸张部位。 2.进行简单夸张变形、定位。 3.绘制大概轮廓。 4.细画脸的局部,并根据所需上色。
绘制过程:
.
三 动 漫 人夸 物张
的 脸
海贼王——陆飞
脸型的夸张
舌头和嘴的夸张
嘴和眼睛的夸张
回想时间:
今天我们都看到了哪些夸张的脸?他们都是怎
样画成的呢?
a.脸型
明确面部夸张部位
Hale Waihona Puke 定位出轮廓b.五官 c.发型(发饰) 刻画(上颜色)
六、学生作品欣赏
李咏
葛优
作业要求
1.选择自己喜欢的人 物的夸张表情,用绘画的 形式进行创作表现.
2.可以用黑白画的形 式表现,也可以用彩色的 形式上色。
人教版小学五年级美术
一、现实生活中的人是怎么表现夸 张的脸的呢?
A.通过面部表情表现夸张
变一变
变脸要求: 四个人为一组,限时五分钟,
每组选出一名变脸最夸张的同学 上台表演。
二、人物的夸张漫画
三、想一想
夸张的脸都夸张在那些地方呢?
五官
发型
美国总统:奥巴马
朝鲜前领导:金正日
脸型
马三立
2五年级美术下册夸张的脸课件.ppt
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
阿gh,
【夸张的脸】 漫画展示
著名笑星:赵本山
阿gh,
【夸张的脸】 漫画展示
著名演员:葛优
阿gh,
【夸张的脸】 漫画展示
著名歌唱家:腾格尔
阿gh,
阿gh,
【夸张的脸】 学习发展
阿gh,
阿gh,
阿gh,
【夸张的脸】 观察分析
找找人物的哪些部位进行夸张?
尼 日 利 亚 木 雕
阿gh,
【夸张的脸】 观察分析
找找人物的哪些部位进行夸张?
泥 塑 头 像
阿gh,
夸张的常用方法: 扩大夸张 缩小夸张
阿gh,
【夸张的脸】 漫画展示
阿gh,
【夸张的脸】 漫画展示
阿gh,
【夸张的脸】 作品分析
阿gh,
乐
五官的变化 嘴 : 笑的张开 嘴 眼睛:向下弯成一 条缝 眉毛:也和眼睛一 样
眉弯眼弯嘴大开
阿gh,
小游戏 (请用你的脸部表情夸张地表演以下形 容词)
1.眉开眼笑 2.怒目而视 3.热泪盈眶 4.愁眉不展
阿gh,
阿gh,
【夸张的脸】 观察分析 找找人物的哪些部位进行夸张?
三 星 堆 青 铜 头 像
(13)
阿gh,
(14)
• 用橡皮泥或绘画的 形式进行创作表现, 制作一张夸张的 脸.
• 注意橡皮泥每个部 分的衔接处要牢固
★作品完成的同学,当一回“小评 委”,把你认为好的作品推荐上来!
阿gh,
【夸张的脸】 欣赏拓展
名人漫画
漫画的表现法宝
夸张变形和丰富的想象
同学们你们知道人的头型包括哪 两部分吗?
发型 头型
脸型
李咏:
脸型:脸较长,下颌尖。 发型:头发长,中分。
成龙:
脸型:脸型较方。 发型:头发较短,偏分。
夸张和概括 是漫画绘制 的两种手法
问题讨论: 漫画家笔下的李咏, 在脸型和发型上各用 的是哪种手法?
︽ 画 刘家 国齐 辉白 石 ︾Βιβλιοθήκη ︽ 爱 李因 东斯 康坦 ︾
猜一猜
请同学们选一位自己喜欢的 名人,给他画一幅肖像漫画
下课~
1 在脸型上漫画家用了夸张的手法使李咏脸长的特点更加明显。 2 在发型上漫画家用了概括的手法使李咏发型的特点简单明确。
画漫画时我们通常把人物五官最有特点的地方进行 夸张,特点不突出的地方我们采取概括。
画家抓住了成龙的——
眼睛小
鼻子大
这一特点,对成龙的鼻子和眼睛进行了夸张, 对特点不明显的眉毛、耳朵、嘴进行了概括。
人脸漫画入门知识点总结
人脸漫画入门知识点总结人脸漫画是一种表现形式生动、具有极高欣赏性的艺术形式,它有自己的绘画规律和技法。
接下来,我将介绍一些人脸漫画入门知识点,希望对大家有所帮助。
一、人脸基础知识1. 人脸构成人脸由眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵组成,每个部分都有自己的形态和位置。
眼睛通常位于脸的中间,鼻子位于眼睛下方,嘴巴位于鼻子下方,耳朵则位于眼睛和鼻子之间。
在绘画人脸漫画时,要把握好这些位置关系,使得人物形象更加准确。
2. 人脸比例人脸的比例是非常重要的,可以决定一个人物形象的真实性。
一般来说,人脸的宽度大约是高度的3/4,下巴到眼睛的距离大约是两眼的距离,鼻子到下巴的距离大约是两眼之间的距离。
而经典的漫画风格通常会放大某些部位,如眼睛和嘴巴,以突出人物的表情特点。
3. 表情和动作人脸漫画的魅力之一就在于它能够表现出各种各样的表情和动作。
在绘画人脸时,要注意捕捉到人物的情感变化,并通过眼睛、嘴巴和姿势等表现出来,使得人物形象更加生动。
二、绘画工具和材料1. 铅笔铅笔是一种比较常用的绘画工具,可以用来勾勒轮廓和绘制细节。
在绘画人脸漫画时,可以用不同硬度的铅笔来表现出不同的线条效果。
2. 颜料颜料是绘画人脸漫画的常用材料之一,可以用来上色,为人物形象增添生动感和质感。
在使用颜料时,要注意掌握好色彩的搭配和运用,使得人物形象更加饱满和立体。
3. 素描纸素描纸是一种专门用来绘画素描的纸张,通常比较适合绘画铅笔作品。
在绘画人脸漫画时,选用合适的素描纸可以让作品更具质感和层次感。
三、绘画技法1. 线条处理线条是人脸漫画的基础,在绘画人物形象的时候,要注意线条的处理,使得线条更加流畅和有力度。
不同种类的线条可以表现出不同的情感和状态,如细腻的线条可以表现出柔美和细腻的情感,而粗犷的线条则可以表现出力量和霸气。
2. 色彩运用色彩是人脸漫画的重要组成部分,可以为人物形象增添生动感和魅力。
在运用色彩的时候,要注意色彩的搭配和运用,使得人物形象更加丰富和立体。
利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成
人脸形状的有效方法, 但在实际中由于人的姿态、 光 照以及图片质量等因素的影响, 自动定位的效果仍 然不够精准 . 本文中采用一些辅助方法对特征点进 行不同层次的调整 . 对于每一个人脸特征 , 本文采用 基于样本的学习方法进行特征形状的夸张 ; 特征之 间的关系按照漫画的一些创作规则进行夸张. 完成 以上 2 类夸张之后 , 我们按照比例将这 2 类夸张结果 合成在一起, 形成最终的漫画效果. 如图 2 所示 .
第 22 卷第 1 期 2010 年 1 月
计算机辅助设计与图形学学报
Jo ur nal of Co mputer A ided Design & Computer G raphics
V ol. 22 N o. 1 Jan. 2010
利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成
陈文娟, 石民勇, 孙庆杰
( 中国传媒大学动画学院 ( cw j@ cuc. ed. cn ) 北京 100024)
122
计算机辅助设计与图形学学报
第 22 卷
根据心理学的研究, 大多数漫画家在画漫画时 用左脑对人脸的各个特征形状进行分类, 并且在脑 海中找出对应的夸张方式, 用右脑对人脸的各个特 征之间的关系进行判断并夸张 . 本文将人脸漫画的 夸张分为 2 部分 : 人脸特征 ( 脸型及五官) 的形状夸 张和人脸特征之间的关系夸张 . 本文基于该思路提 出了一种合成方法 , 首先将人脸分解成有意义的 7 个特征: 脸型、 左右眉、 左右眼、 鼻子和嘴 , 分别处理 每个特征的形状夸张; 然后处理这些特征之间的关 系: 位置, 大小及角度关系; 最后将形状夸张和关系 夸张合成在一起得出最终的漫画效果. 基于样本的学习方法可以很好地捕捉难以用语 言描述的艺术风格创作. 对于漫画而言 , 样本需要包 含 2 部分 : 常规的人脸照片数据库和照片对应的漫 画数据库 . 目前人脸数 据库相对已经 比较成熟 , 如 ORL 数 据 库、 Yale 数 据 库、 AR 人 脸 数 据 库、 FERET 人脸数据库等 , 但是获 得一个合适的 漫画 数据库是非常困难的. 能够用于样本学习的漫画数 据库要求漫画风格和创作手法相同 , 并且需要区分 正面、 侧面以及 1 4 面的 3 种不同的画法, 同时需要 有漫画相对应的人脸数据. 在实际中很难得到大量 具有相同风格或者来自同一个艺术家的肖像漫画训 练数据, 一般情况下 , 只能从一个漫画家那里获得少 量的漫画 . 本文提出了一种基于少数漫画样本进行 漫画形状夸张效果学习的算法 . 脸部特征之间的关系夸张在漫画技巧中占据非 常重要的位置, 甚至不少漫画家认为漫画中的 90% 都出自漫画家怎么调整人脸特征之间的关系. 采用 基于样本学习的方法来捕捉特征之间的全局关系需 要大量的训练数据对 , 因为人脸的各个特征参数( 包 括位置, 缩放和角度 ) 结合在一 起会产生大量 的组 合, 很难进行分类, 所以在关系夸张方面采用基于漫 画创作规则的方法更为合理 . 本文引入了 T 型规 则! 和 比例描述! 这 2 个概念 , 可以直观且有效地描 述人脸特征之间的相互关系.
基于特征变形的人脸肖像漫画生成
第38卷第3期2010年6月浙江工业大学学报JO U RN A L OF ZHEJIA N G U N IV ERSIT Y OF T ECH N OL O GY V ol.38N o.3Jun.2010收稿日期:2009 02 16基金项目:浙江省科技计划项目(2007C21012)作者简介:冯晓斐(1972 ),女,浙江温岭人,讲师,研究方向为图形图像处理,E mail:hailiang@z .基于特征变形的人脸肖像漫画生成冯晓斐1,潘 翔2(1.浙江工商大学信息学院,浙江杭州310018;2.浙江工业大学软件学院,浙江杭州310032)摘要:漫画以极度夸张和变形的手法来表现人物,使其人脸特征更为突出.通过分析传统人脸肖像漫画的作画规律,提出使用基于特征线段和鱼眼放大挤压算法的人脸肖像漫画生成算法.实现交互拾取肖像人脸的关键特征点、整体的拉伸压缩变形方式以及局部的鱼眼变形方式,使得普通用户也能生成个性化的人脸肖像漫画,大大减少了手绘的工作量.所生成的漫画风格人脸肖像效果良好,能够应用于电视动画节目、网络和报刊杂志等非真实感图形学和数字娱乐等领域中.关键词:人脸肖像;漫画;特征变形;鱼眼变形中图分类号:T P391 文献标识码:A文章编号:1006 4303(2010)03 0278 04Generating algorithm of portrait cartoon based on feature deformationFENG Xiao fei 1,PAN Xiang2(1.C ollege of Information E ngineering,Zh ejiang Gong shang U nivers ity,H an gzhou 310018,Chin a;2.College of Softw are,Zhejian g Un iversity of T echnology,H angzhou 310032,China)Abstract:T he por tr ait cartoon is used to express a personality using exagg er ated and deform ablemethod,w hich can m ake the facial features more attr activ e.A generating algo rithm of portrait cartoon based on eigenv ector and fish eye algo rithm is presented by analyzing the sketching law.It can be realized throug h obtaining key feature points interactiv ely ,stretching or com pressing the w hole portrait,and using fish eye deformation alg orithm partly.The general users also can generate personalized portrait cartoon using this method,which can reduce the hand draw ing w orkload.The generated portrait cartoons are effectiv e and vivid.T hey can be applied in non photorealistic com puter gr aphics and entertainment,such as video,netw ork,new spapers and mag azines.Key words:portrait;cartoo n;feature deformation;fish eye defor mation 目前,在电视媒体,网络和杂志报刊上经常会看到某主持人或明星的肖像漫画,它完全捕捉到人物的真实特点.夸张的人物肖像漫画丰富了人们的审美情趣,它在个性化娱乐、多媒体、电信增值服务以及互联网中有着广泛的应用.传统的肖像漫画通过轮廓、线条来描绘人物的脸部,是一种独特的艺术表现手法,只有受过专业训练的画家才具有这样的技巧.近年来许多新技术的出现,使画家可以借助计算机绘画,其中包括笔划的绘制技术、色调控制[1 3]和各种数字化输入设备.然而,这些系统都是为有经验的画家提供制作的工具,虽然这些系统中使用很多模板来简化图像的编辑,但未经训练的使用者仍然很难使用它们来生成具有个人特征的人脸肖像漫画.为解决这个问题,提出了基于特征线段对的图像变形方法和鱼眼变形方法,实现了易于操作、个性化的人脸肖像漫画产生系统,使普通用户也能通过简单的操作,生成个性化的人脸肖像漫画,这大大减少了手绘的工作量.1 基于特征线段的图像变形技术两幅图像的变形技术首先建立两图像间特征点的对应关系,图像的特征可以是网格、直线、曲线或点.基于特征线段的图像变形技术是由Beier 和Neely [4]提出的变形算法,它是利用源图像和目标图像中有代表性的 线段对 来定义两幅图像间的特征坐标映射,其他的点通过到线段的距离来确定对应关系.通常用反向映射来估计图像变形,依次扫描目标图像的每一个像素,在源图像中找出对应像素,这样目标图像的每一个像素都会有适当的填充.对于复杂图像,则采用多线段对的特征标注方法,利用每个像素点到特征线段的距离和线段的长度设置权重,根据所有线段对的映射关系对像素点位移做加权平均,从而确定原像素点的位移.当图像变形需要多对特征线段时,每对特征线段所映射的对应位置会不尽相同,其映射结果示意如图1所示.其中,u 为X 点在线段上的映射占线段长的比例,v 为X 到线段的垂直距离.目标图像中的X 经过P 1Q 1-P 1 Q 1 特征线段对得到X 1 ,而X 经过P 2Q 2-P 2 Q 2 特征线段对得到X 2 ,每组都会找到不同的对应位置X i ,因此,需要为每组结果给予权重(w ),依据权重来最终决定目标图像中的X 在源图像中所对应的位置X .权重计算公式为w [i]=l[i]pa +d[i]b其中:l[i]为当前线段的长度;d[i]为X 到当前线段的距离;a,b,p 分别为控制扭曲的参数.图1 多特征线段对映射示意图Fig.1 M apping sketch map for multiple eigenvector对目标图像中的每个点,具体的多特征线段对变形步骤如下:(1)初始化D =(0,0),W =0.(2)对每一对特征线段:根据P i Q i 及点X ,计算参数值u,v,使用所得的参数值u,v 以及P i Q i 计算相对应的源图像点X .计算位移D i =X i -X i ,计算到当前线段P i Q i 的距离d.d 的计算方法如下:若u <0,d =X 到P i 的距离;若u >1,d =X 到Q i 的距离;若0<u <1,d =v 的绝对值.计算权重w =(l P /(a +d))b ,计算D +=D i w ,W +=w.(3)设定目标图像点X 为点X 的像素值,X =X +D/W.2 鱼眼放大挤压算法局部特征(五官的整体分布、眼睛、鼻子、嘴巴)的变形是使用鱼眼放大或挤压的方式.根据对漫画家作品的观察,鱼眼放大的效果比以往采用线性放大的效果更加理想.鱼眼放大和挤压算法是对特定区域的点进行几何变形,设鱼眼放大的变形函数为R =s log (1+W R),鱼眼挤压算法的变形函数为R =(e R/s -1)/W.首先预设矩形区域,变形区域为矩形区域内的最大圆形区域,把点坐标由笛卡尔坐标系转换到极坐标系.设R 为最大圆的半径,W 为曲率,鱼眼放大算法的步骤如下:(1)计算鱼眼极坐标的最大圆半径:R =min (w ,h)/2,其中w 和h 分别为预设矩形的宽和高.(2)获得用户设定的曲率.(3)计算变形系数:s =R/lo g (W R+1).变形系数是根据最大半径和曲率来获得的.(4)对每一个点,将当前点由笛卡尔坐标点转换为极坐标点,设r 为当前点极坐标的半径;当r <R 时,即极坐标点在圆内,则r =s log (1+w r),即将极坐标点转换为笛卡尔坐标点.当极坐标点在圆以外的点不需要变化.3 确立基本的变形方式通过研究漫画家夸张的作画风格,分析肖像漫画的夸张规律,即漫画家夸张的仅仅是人脸的少数显著特征,以防止过多的变形导致失去其原貌和神韵[5 6].漫画家对面部的变形夸张主要分为2个方面:整体效果的变形(如脸型、三庭等)和局部特征的变形(如眼睛、鼻子、嘴巴).根据脸部关键特征点进行变形,会有较好的夸张漫画的效果,因此可依据用户需要辅助用户进行脸部显著特征的判断,并给出一些变形建议.变形的判断依据是特定人脸肖像与标准人脸肖像相应的特征比例的差异值.279 第3期冯晓斐,等:基于特征变形的人脸肖像漫画生成3.1 交互拾取关键特征点为实现辅助用户进行脸部显著特征的判断,首先需要用户交互标定12个关键特征点,如图2所示.1 发际线中点;2 眉心中点;3 鼻端中点;4 下巴中点;5,6 右眼外部和内部眼角点;7,8 眼睛高度的左右脸边缘;9,10 鼻翼左右端点;11,12 嘴的左右角点图2 标识12个关键特征点F ig.2 T he tw elv e key featur e po ints交互拾取关键特征点(也可以由方向积分投影、边缘检测、角点提取等方法相结合自动生成),计算特征数值和特征比例,步骤如下:(1)选择发际线中点、眉心中点、鼻端中点和下巴中点,定位三庭的大体位置,计算三庭的长度和脸长.(2)选择左眼外部眼角点、左眼内部眼角点、右眼内部眼角点、右眼外部眼角点、两眼中心点连线与脸部轮廓左边和右边的交点,计算出眼宽和脸宽.(3)选择鼻翼最宽处左边和右边的端点、左嘴角点和右嘴角点、计算出鼻宽和嘴宽.(4)将计算出的特征比例值与标准人脸的相应比例进行比较,如表1所示,判断出五官中一个或两个显著特征,从而对其进行夸张变形.表1 标准人脸特征比例Table 1 The feature proportion of standard face 脸长 脸宽长庭 中庭 下庭人中 下庭眼宽 鼻宽 嘴宽5 41 1 12 31 1 1.53.2 确立整体的拉伸压缩变形方式依据用户标定的特征点计算人脸长宽比,可以确立整体的拉伸压缩变形方式,对人脸肖像进行整体效果的变形(如脸型、三庭等),具体方法如下所描述:(1)根据计算出的人脸长宽比,判断脸型为长脸、宽脸或是标准脸型.(2)脸部的长宽比在标准脸型正常差异范围内时:面部长、宽不变,三庭根据长度比例夸张,即使用三庭的特征线段对进行变形.(3)脸型为宽脸时,对脸部整体使用单一特征线段对进行压扁,即纵向缩小.(4)脸型为长脸时,三庭符合标准比例时,对脸部进行纵向长方形均匀拉伸;上庭较长时:对脸部进行纵向上底长梯形拉伸;下庭较长时:对脸部进行纵向下底长梯形拉伸;中庭较长时:对脸部进行 申 字形拉伸.3.3 确立局部的鱼眼变形方式依据用户标定的特征点计算人脸五官的比例值,可以确立局部鱼眼变形,对人脸肖像进行局部特征的变形(如眼睛、鼻子、嘴巴),具体确立局部的鱼眼变形方式的方法如下所描述:(1)分析五官整体效果(中庭长度+人中长度) 脸长=7 10(中国美学的标准人脸比例),超过比例的正常差异范围时,则需要对五官进行鱼眼放大或挤压变形.(2)将计算出的五官比例值与标准比例(眼宽 鼻宽 嘴宽=1 1 1.5)进行比较,判断出显著特征,这里仅需要对显著特征进行夸张.计算特征数值和特征比例时,由于手工标记特征点并不十分准确,所以相应的特征值和比例值也不能精确地反映面部特征.因此需要设置一个置信水平( ),计算置信区间并划定置信上下限,从而可以得到特征数值和特征比例数值的取值范围,作为标准人脸各项比例的正常差异范围.4 人脸肖像漫画的实现实现肖像漫画的流程如图3所示.经过该系统处理的人脸肖像漫画效果如图4 6所示,其中左图为原图像,右图为变形后的图像.图3 人脸肖像漫画系统流程图F ig.3 T he flow char t of por trait carto on sy stem280 浙江工业大学学报第38卷5 结 论通过分析人脸肖像漫画的作画规律,提出并实现了使用基于特征线段对的图像变形的人脸肖像生成算法,所生成的漫画风格人脸肖像效果良好,能够应用于电视动画节目、网络和报刊杂志等非真实感图形学和数字娱乐等领域中.存在的问题是目前的肖像漫画生成系统是通过与用户的交互来实现的,为减少人工干预,可以使用人脸识别的相应研究成果来自动生成关键特征点,以代替用户的交互.参考文献:[1] H SU S C,LEE I,WISEM AN N E.Sk eletal strokes [C ]//Proceedings of the 6th Annual ACM Symposium on User Interface Softw are and Techn ology.M A:M IT Press,1993:197 206.[2] OS TROM OU KHOV V.Digital facial eng raving [C ]//Proceedings of the ACM S IGGRAPH.New York:ACM Pr ess ,1999:417 424.[3] DU RAND F.Decoupling strokes and h igh level attributes forinteractive traditional draw ing[C ]//Pr oceedings of th e Eu ro graphics Rendering Work shop.England:Eurographics Pr ess ,2001:71 82.[4] BEIER T,NEELY S.Feature based image metamorphosis[C]//Computer Graphis Proceedings.Chicage:ACM Pres s,1992:35 42.[5] 龚雯,陈丽华,沈建国.基于几何特征的人脸正面图像特征提取[J].现代计算机:专业版,2005,21(9):16 23.[6] 周仁琴,周经野,陈益强,等.基于特征发现的卡通人脸肖像生成[J].计算机辅助设计与图形学学报,2006,18(9):1362 1366.(责任编辑:刘 岩)281 第3期冯晓斐,等:基于特征变形的人脸肖像漫画生成。
人脸漫画特征关系夸张及相像度优化
采用的就是漫画
创 作 规 则 进 行 开 发 的, 他 提 出 了 EDFM ( Exaggerating the Difference From Mean) 概念, 也就是比较当前人脸与平均人脸 10 - 11 ] 之间的差别, 并且夸张这种差异程度 。 之后文献[ 等 在夸张方面都采用 EDFM 概念。漫画家 Lenn
对象 X i 中突出的特性可以通过对 X i 的 distinct i ( j) 值进 行排序获取: k = arg max distinct i ( j)
j =1 8
获取这 60 个特征点, 并通过这些特征点
(2)
如图 1 所示。尽管 AAM 是 在不同的人脸之间建立几何对应, 获得人脸形状的有效方法, 但在实际中由于人的姿态 、 光照以 及图片质量等因素的影响, 自动定位的效果仍然不够精准, 文 中采用一些辅助方法对特征点进行不同层次的调整 。 所有 83 个特征点按照人脸的常识分成 7 个有意义的特征, 分别为 人脸外部轮廓、 左右眉、 左右眼、 鼻子和嘴。
式( 2 ) 得到的 k 值表示该对象 8 个比例中第 k 个比例具有 最突出的特性。 3 ) 夸张第 k 个特性: t) 珔 P( = P ( j) + t Δ P i ( j) ; j = k i (3)
4 ) 其他突出特性夸张。 可以重复 2 ) 、 3), 夸张第 2 个突 出的特性;依次类推。用户也可以自己指定突出的特性 。 1. 4 协调其他特性 前面提到, 人脸的所有特征之间都是相互关联的, 不可能 只单独改变一个, 而保持其他的不变。 所以, 在漫画创作中, 相互作用是一个重要的法则 。相互作用分成五官大小之间的 相互影响和五官位置之间的相互影响 。 1 ) 采用 T 型规则来模拟这些人脸成分之间位置变化的 相互作用。T 型规则
人脸漫画特征关系夸张及相像度优化
人脸漫画特征关系夸张及相像度优化
陈文娟;石民勇;孙庆杰
【期刊名称】《计算机应用》
【年(卷),期】2009(029)0z2
【摘要】提出一种漫画中人脸特征的夸张以及相像度优化算法.夸张部分不仅比较了不同漫画对象同一特征之间的相互关系,还比较了同一漫画对象里不同特征之间的相互关系,使得夸张更加具有对比度.引入一种相像度测量方法,以反映漫画结果与原始照片之间的相似性.根据计算得到的"相像度",进一步优化人脸特征之间的夸张.分析与实验表明,该方法生成的漫画具有较好的艺术效果.
【总页数】5页(P301-304,307)
【作者】陈文娟;石民勇;孙庆杰
【作者单位】中国传媒大学,动画学院,北京,100024;中国传媒大学,动画学院,北京,100024;中国传媒大学,动画学院,北京,100024
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成 [J], 陈文娟;石民勇;孙庆杰
2.人脸漫画特征关系夸张及相像度优化 [J], 陈文娟;石民勇;孙庆杰
3.梯度-LB P优化深度图像分析的性别人脸识别 [J], 李晓丽;李小红
4.多角度人脸检测优化研究 [J], 高见
5.基于PSO-CG优化深度信念网络的人脸表情识别 [J], 孙雪华;潘晓英
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漫画风格的人脸肖像生成算法
第19卷第4期2007年4月计算机辅助设计与图形学学报J OURNAL O F COM PUTER -A I DED DES I GN &COM PUTER GRA PH I CSV o l.19,N o.4A p r.,2007修回日期:2006-10-19.基金项目:国家自然科学基金(60403037).阎芳,女,1982年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.费广正,男,1973年生,博士,副研究员,硕士生导师,主要研究方向为计算机动画、运动编辑与合成、非真实感绘制、纹理映射与合成.柳婷婷,女,1983年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.马文慧,女,1982年生,硕士研究生,主要研究方向为非真实感图形学.石民勇,男,1962年生,博士,研究员,博士生导师,主要研究方向为计算机动画、图论.漫画风格的人脸肖像生成算法阎芳1)费广正2)柳婷婷1)马文慧1)石民勇2)1)(中国传媒大学计算机与软件学院北京100024)2)(中国传媒大学动画学院北京100024)(Wna g a !m )摘要为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域.关键词夸张;漫画风格;肖像;网格变形中图法分类号T P391A g eneration A l g orit h m of c aricat ure PortraitY an F an g 1)F eiG uan g zhen g 2)L i u T i n g ti n g 1)M a w enhui 1)S hi M i n y on g 2)1)(C o m P uter &s o f t z are s chool ,C o mm unication uniuersit y o f C hina ,B ei J in g 100024)2)(A ni m ation s chool ,C o mm unication uniuersit y o f C hina ,B ei J in g100024)AbstractT his p a p er i ntroduces a ne W f acial caricat uri n g m et hod f or 2D cartoon p ortraits W it hexa gg eration to si m ulate t he W orks o f t he artists.B y t he m et hod ,firstl y ,a p hoto o f front f ace i n p uts and its characteristic p o i nts are s p ecified b y users.A ccordi n g to t he characteristic val ues calculated based on t he characteristic p o i nts ,t he p ro p er p arts o f t he f ace de m andi n g def or m ation and t heir res p ecti ve W a y s o f exa gg eration are deci ded.T hen t he m esh m odels o f diff erent la y ers are autom aticall y g enerated based on t he characteristic p o i nts and exa gg erati ve def or m ations are carried out la y er b y la y er.A t last ,t he i m a g e is m ani p ulated to g et diff erent st y les.T he st ud y o f t he arit h m etic starts fromt he research on t he st y les o f t he artist W orks ,and su mm arizes t he exa gg eration rules o f cartoon p ortraits.T his a pp roach can hel p g enerate relati vel y g ood cartoon p ortraits and can be used i n unrealistic com p uter g ra p hics and di g ital entertai n m ent.K e y words exa gg eration ;cartoon st y le ;p ortraits ;m esh m eta m or p hosis 近年来,在艺术工作程序自动化方面已有许多研究,其中包括以图像为基础的处理方法:由计算机模拟画具(如铅笔、油画笔等)的笔触,从而生成铅笔画、油画等.但这些方法没有夸张,图像趋于真实.还有以特征为基础的影像处理方法[1].B rennan 在1982年提出了一套以互动方式产生夸张肖像画的系统[2].T om i na g a 等提出以模板为基础的夸张肖像画系统P I CA SSO ,但该方法的笔调生硬不自然[3].陈洪等提出基于学习样本的人脸线条画生成系统,让计算机从大量的训练资料中学习画家的风格及夸张技巧,通过采用非参数化采样方法和灵活的线条画模板,生成效果较好的人脸线条画[4]!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;但是其夸张效果有限,过于写实,而且每学习一种画家风格就需要由一位画家绘制大量的训练资料,费工费时.江佩颖等提出了以脸部特征为基础的肖像漫画产生系统,只需要少量的计算时间和单张的画家作品就可绘制出具有该画家风格的夸张肖像漫画[5];但由于其夸张方式不合适,效果差强人意.本文通过研究漫画家夸张的作画风格,分析出肖像漫画的夸张规律:漫画家夸张的仅仅是人脸的少数显著特征,并且使用了不同的夸张手法.人的面部特征主要包括脸型、五官尺寸等.将照片输入后,面部特征数值可通过交互拾取的少数关键特征点的坐标进行计算.本文算法将人脸正面照片经过艺术化的夸张和各种风格的图像处理后,绘制结果接近漫画家手绘风格,用户交互仅包括拾取关键特征点和选择绘制风格.!特征数值计算和显著特征的判断文献[5]中定出了119个脸部特征点以及由所有特征点构成的8个群组,并以群组作为分析对比的单位,逐个特征点与平均脸相应特征点比较,找出各项差异值.在差异值超过正常范围时加以夸张,夸张的程度与差异度成正比.但是,平均人脸的计算需要大量的资料,计算复杂,而且特征点的各项差异值不一定能反映人脸的视觉特征.该方法对超过差异值正常范围的部分都进行夸张变形,容易改变人脸的所有特征而失去面部整体的个性特征.经过观察和学习漫画家的作画过程[6],对比肖像漫画和照片,本文分析出其中特定的夸张规律和手法.针对亚洲人面部的特点并结合美术学常识,本文采用中国美学的标准人脸作为对比标准,以特征比例和标准人脸相应比例的差异值作为判断是否夸张变形的标准.漫画家对面部的变形夸张主要分为2个方面:整体效果的变形(如脸型、三庭等)和局部特征的变形(如眼睛、鼻子、嘴巴).变形的判断依据是特定人脸与标准人脸相应的特征比例的差异值.假如对全部特征都进行不同程度的夸张变形,将会完全改变一个人的所有特征而失去其原貌和神韵,所以漫画家一般针对其中显著的特征进行夸大.面部的特征主要包括脸型、三庭的长度、五官的位置和尺寸,而不同人脸视觉特征的区别主要取决于各个特征数值间的比例关系,而非数值本身.首先定义面部特征,计算特征数值及其比例,然后把所得特征比例与标准人脸的相应比例进行比较.脸型取决于脸的长宽比,决定了面部的整体视觉效果.三庭是中国画肖像的标准,指从前额中央发际线开始到下巴尖之间的距离,共分为3等分:从发际线到眉毛的距离为第一等分,即上庭;从眉毛到鼻端的距离为第二等分,即中庭;从鼻端到下巴的距离为第三等分,即下庭.在标准人脸中,三庭的比例为11111.一般人脸往往不符合标准比例.五官的位置基本取决于三庭的位置.本文算法首先考虑五官的整体区域占脸部面积的大小,这影响五官整体与脸部轮廓的关系.对面部特征有较大影响的器官是眼睛、鼻子、嘴巴,三者尺寸数值的比例关系比三者的数值本身更能反映一个人的特点.眼睛、鼻子、嘴巴的宽度在标准人脸中的比例为2121 3.标准人脸各项特征比例如表1所示.将特定人脸的相应比例与之比较,即可判断出五官中的一个或两个显著特征,从而对其进行夸张变形.表!标准人脸特征比例脸长1脸宽上庭1中庭1下庭人中1下庭眼宽1鼻宽1嘴宽5141111121311111.5图1算法流程图"算法流程本文算法的流程如图1所示.首先由用户选择绘制风格和交互标定关键特征点,进一步计算特征数值和特征比例,判断出需要夸张的显著特征,确定变形方式.根据变形方式不同,分2步变形:第一步是对脸型、三庭等整体特征的变形;第二步是对眼睛、鼻子、嘴巴等局部特征的变形.变形过程由程序自动进行,然后实施用户选择的绘制风格,进行图像处理后就得到具有夸张效果的人脸肖像漫画.3444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法!算法步骤!"#图像预处理获取图像后进行图像预处理.首先对图像进行光线补偿,以抵消整个图像中存在的色彩偏差;然后增强图像的对比度,突出图像特征;最后把经过预处理的图像存储为纹理.!"$交互拾取关键特征点计算特征数值和特征比例在已有的卡通人脸生成系统中,大部分都需要大量的特征点.在基于样本的线条画生成系统[4]中,83个特征点自动定位,用于在不同人脸之间建立几何对应、几何结构变换和线条画模板.在以脸部特征为基础的肖像漫画产生系统[5]中,119个特征点用于构建群组化的脸部网格,并以群组作为分析对比以及夸张化的基本单位对网格进行变形[5].在S ato 等提出的算法中,60个特征点用于生成轮廓线[7].特征点越多,脸部和五官细节的轮廓线越能准确地表达一个人的外貌特征,但是大量的特征点影响了计算的效率.部分方法中特征点的交互标定给用户带来大量的工作;而部分使用A SM (acti vesha p e m odel )等算法对特征点自动定位的方法,事先需要经过大量的训练,费时费力.图2关键特征点在本文算法中,为了避免轮廓线不准确而影响面部特征,取消了轮廓线的绘制,所以不需要大量的特征点;又因为分层变形简化了网格,所以特征点仅用于特征比例的计算以及形成简单的面部网格.本系统仅需14个关键特征点,便于交互获取,而且这些关键特征点也可以由方向积分投影、边缘检测、角点提取等方法相结合自动生成,有利于系统以后的改进.特征数值通过关键特征点之间的坐标运算得到.用户通过简单的交互,在指定位置标记关键特征点.关键特征点的定义和交互过程如图2所示,步骤如下:S te p 1.选择发际线中点、眉心中点、鼻端中点和下巴中点,定出三庭的大体位置,计算三庭的长度和脸长.a 三庭特征点b 眼睛特征点c 鼻子和嘴巴特征点S te p 2.选择左眼外部眼角点、左眼内部眼角点、右眼内部眼角点、右眼外部眼角点、两眼中心点连线与脸部轮廓左边和右边的交点,计算出眼宽和脸宽.S te p 3.选择鼻翼最宽处左边和右边的端点、左嘴角点和右嘴角点,计算出鼻宽和嘴宽.通过面部各特征数值的计算,即可得出特征比例值,将其与标准人脸的相应比例进行比较,可对显著特征做出判断.但是,因为手工标记特征点并不准确,所以相应的特征值和比例值也不能精确地反映面部特征.我们在前期通过对同一幅照片的特征点多次标记,取得多个样本值.设置信水平为!,计算置信区间并划定置信上下限,从而可以得到特征数值和特征比例数值的取值范围,作为标准人脸各项比例的正常差异范围.!"!变形夸张3.3.1变形方式已有的夸张变形算法往往忽略了三庭的长度和脸型,这也是漫画家进行夸张的重要因素.文献[5]方法是在面部网格群组化后,改变了大量特征点的坐标.特征点被分为主导点、校正点和从随点3种.3种类型的点之间相互影响,定位过程比较复杂.为了简化变形的过程,本文把变形方式进行分类,并依据变形方式分步变形,以达到简化网格模型的目的.网格根据关键特征点自动生成,分层自动夸张变形,并考虑了三庭、脸型等的艺术化夸张.夸张变形的主要方式是拉伸压缩和鱼眼放大挤压.直观而言,面部整体特征(脸型、三庭、人中)的变形是通过拉伸或压缩的方式进行的,而局部特征(五官的整体分布、眼睛、鼻子、嘴巴)的变形是使用鱼眼放大或挤压的方式.根据夸张方式的不同,变形采用2种网格,分为2步进行.图3网格模型13.3.2第一步变形———脸型、三庭、人中的夸张为了便于脸部轮廓、三庭、人中的拉伸和压缩,网格模型1定义如图3所示.网格将根据关键特征点的坐标自动生成.444计算机辅助设计与图形学学报2007年通过计算人脸的长宽比可判断脸型.脸型主要分为长脸、宽脸和标准脸型.如果特定人脸长宽比在标准人脸长宽比的正常差异值范围内,则认为是标准脸型不予夸张;否则,根据长宽比判断为长脸或者宽脸.对于不同类型的脸型,可结合三庭的比例,采用不同方式的变形,再根据人中长度与下庭长度的比例判断是否夸张人中长度.对于脸部的长宽比在标准脸型比例的正常差异范围内的,面部长、宽不变,三庭根据长度比例夸张,即改变相应的网格点坐标.脸型为宽脸,则对脸部整体进行压扁,即纵向缩小.长脸的情况比较复杂,如果三庭符合标准比例,则对脸部纵向长方形均匀拉伸;如果上庭相对较长,则对面部纵向梯形(上底长)拉伸;如果下庭相对较长,则对面部纵向梯形(下底长)拉伸;如果中庭相对较长,则对面部“申”字形变形,即上庭纵向梯形(下底长)拉伸,中庭纵向长方形拉伸,下庭纵向梯形(上底长)拉伸.三庭拉伸的比例依据特定人脸的三庭比例.长脸的变型算法如下:float scale U P,scale m id,scale d o z n;!!上庭、中庭、下庭比例m eta P hoseL on g Face(){if三庭等长rect c han g e(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向长方形拉伸e lse if上庭较长tra P eziac han g e1(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向梯形(上底长)拉伸e lse if下庭较长tra P eziac han g e2(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!按三庭比例,纵向梯形(下底长)拉伸e lse if中庭较长shenc han g e(scale U P,scale m id,scale d o z n);!!申字变形.上庭纵向梯形(上底长)拉伸,中庭纵向长方形拉伸,下庭纵向梯形(下底长)拉伸if人中长度需要调整chan g ePhiltru m();!!调整人中长度}三庭及人中的变形涉及的网格点如表2所示.表!图"变形涉及的网格点特征影响的网格点上庭2,3行网格点的间距中庭4,5行网格点的间距下庭7,8行网格点的间距人中6,7行网格点的间距网格点坐标的调整量为特定人脸与标准人脸的比例值之差与某随机值b的乘积,b的取值范围位于三庭平均值与脸长之间,使效果具有某种程度的随机性.第一步变形的部分示例如图4!8所示.图4宽脸及其变形图5标准脸型(下庭长)及其变形图6长脸(上庭长)及其变形图7长脸(中庭长)及其变形图8长脸(下庭长)及其变形3.3.3第二步变形———五官的夸张本文中用到的变形方法为鱼眼放大和挤压.根据对漫画家作品的观察,鱼眼放大的效果比以往采用的线性放大的效果更加理想.5444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法首先考虑五官的整体效果,需要计算从眉心点到嘴巴中心点的距离与脸长的比例,即中庭长度与人中长度之和与脸长的比例.中国美学的标准人脸的相应比例为7i10,如果特定人脸的这项比例超过标准人脸相应比例的正常差异范围,则需要对五官整体进行鱼眼放大或缩小.然后考虑眼睛、鼻子和嘴巴的大小.之前已经通过对三者比例与标准比例的比较判断出显著特征,这里仅需夸大显著特征.s te p1.生成如图5所示的细密的方形网格.s te p2.然后对需要夸张的特征周围的网格点位置进行鱼眼变形.图9网格模型2肖像漫画一般会缩小脖子以下的部分,本文对嘴巴与下巴中心以下的特定区域的网格点进行挤压变形.鱼眼和挤压算法是对特定区域的网格点进行几何变形.首先预设影响五官整体,眼睛、鼻子和嘴巴各自的矩形区域,变形区域为矩形区域内的最大圆形区域,把网格点坐标由笛卡儿坐标系转换到极坐标系.设R是最大圆的半径;w是曲率,它取决于特征比例计算的差异度.鱼眼算法如下:ne w rad ius=s lO g(1+w(ol d rad ius));s=R!lO g(w!R+1);R=(m i n(w idt h,hei g ht))!2;!!w idt h,hei g ht为预设矩形的宽和高G et w;s=R!lO g(w!R+1);f Or ever y p O i nt i n t he m esh dO{P olar P oint=current P oint i n p O lar cOOrd i nates(rad ius,an g le);if(P olar P oint.r"R){P olar P oint.r=s!lO g(1+w!r);f ilter P oint=P olar P oint i n c artes ian cOOrd i nates;}e lsef ilter P oint=current P oint;!!圆形以外的点不需要变化}挤压算法类似,只是ne w rad ius=(e^(ol d rad ius!s)-1)!w);图10所示为将挤压算法作用于网格模型产生的五官整体挤压的变形效果.a第一步变形后b第二步变形:挤压图10五官整体所占比例小对网格模型使用挤压算法图11漫画风格肖像的生成结果经过对整体特征和局部特征的分步变形,绘制结果就是基本的夸张漫画效果.!"#影像绘制风格化经过夸张变形的人脸照片已经极具漫画效果,依据用户选择的绘制风格对图像进行处理,可实现油画笔、卡通着色等效果,从而得到不同绘制风格的漫画肖像.部分效果如图11所示,从左至右依次为照片、变形后的照片、某种绘制风格的漫画肖像.644计算机辅助设计与图形学学报2007年!结论本文通过分析夸张肖像漫画的作画规律,提出了基于分阶段变形的漫画风格的人脸肖像生成算法,可以根据用户给定的人脸照片,通过对关键特征点的交互标定自动生成具有夸张效果的正面人脸肖像漫画.本文算法仅需用户交互实现14个特征点的标定和绘制风格的选择,易于操作,并且生成效果具有一定的随机性,计算简单、效率较高.在深刻理解漫画作画规律的基础上,采用了合理的变形方式,分阶段变形夸张,取得了接近手绘的良好效果.下一步的工作包括用人脸识别的相应研究成果来自动生成关键特征点代替用户的交互;实现更多的图像绘制风格,以满足用户的个性化需求;研究如何生成任意姿态和角度的肖像漫画,以及结合侧面照片进一步改进夸张效果等.参考文献[1]B e ier T,N ee l y S,F eature-based i m a g e m eta m or p hos is[C]!!C om p uter G ra p h ics P roceed i n g s,A nnual C onf erence S eries,ACM S I GGRAPH,Ch ica g o,1992:35-42[2]B rennan S E.C aricature g enerator[D].C a m bri d g e,M A:M I T,1982[3]T om i na g a M,Fukuoka S,M uraka m i K,!"#$.F acial caricaturi n g W it h m o tion caricaturi n g i n P I CA S SO s y ste m[C]!!P roceed i n g s of t he I EEE!A SM E I nternational C onf erence onA dvanced I nte lli g ent M echatron ics’97,T ok y o,1997:30-37[4]Chen H on g,Zhen g N ann i n g,Xu Y i n gg i n g,!"#$.A n exa m p le-based f acial sketch g eneration s y ste m[J].Journal o f S o ft W are,2003,14(3):202-208(i n Ch i nese)(陈洪,郑南宁,徐迎庆,等.基于样本学习的人像线条画生成系统[J].软件学报,2003,14(3):202-208)[5]Jian g Pe i y i n g,L iao W enhon g,L i C ai y an.A utom atic caricatureg eneration b y anal y zi n g f acial f eatures[C]!!P roceed i n g s o f2004A s ia C onf erence on C om p uter V is ion,Je j u Is land,2004:89-94(i n Ch i nese)(江佩颖,廖文宏,李蔡彦.以脸部特征为基础的肖像画产生系统[C]!!亚洲计算机视觉会议论文集,Je j u Is land,2004:89-94)[6]R ed m an L enn.H oW to dra W caricatures[M].Ch ica g o:M c G ra W-H ill,1984[7]S ato M,S ai g o Y,H ash i m a K azuo,!"#$.A n autom atic f acial caricaturi n g m et hod f or2D realistic p ortraits us i n g characteristicp o i nts[OL].[2006-06-12].htt p:!!WWW.i de m p lo y ee.i d.tue.n l!g.W.m.rauterber g!conf erences!CD doN o t O p en!ADC!fi nalp a p er!309.p df7444期阎芳等:漫画风格的人脸肖像生成算法漫画风格的人脸肖像生成算法作者:阎芳, 费广正, 柳婷婷, 马文慧, 石民勇, Yan Fang, Fei Guangzheng, LiuTingting, Ma Wenhui, Shi Minyong作者单位:阎芳,柳婷婷,马文慧,Yan Fang,Liu Tingting,Ma Wenhui(中国传媒大学计算机与软件学院,北京,100024), 费广正,石民勇,Fei Guangzheng,Shi Minyong(中国传媒大学动画学院,北京,100024)刊名:计算机辅助设计与图形学学报英文刊名:JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS年,卷(期):2007,19(4)被引用次数:3次1.Redman Lenn How to draw caricatures 19842.江佩颖;廖文宏;李蔡彦以脸部特征为基础的肖像画产生系统 20043.陈洪;郑南宁;徐迎庆基于样本学习的人像线条画生成系统[期刊论文]-软件学报 2003(03)4.Sato M;Saigo Y;Hashima Kazuo An automatic facial caricaturing method for 2D realistic portraits using characteristic points 20065.Tominaga M;Fukuoka S;Murakami K Facial caricaturing with motion caricaturing in PICASSO system 19976.Brennan S E Caricature generator 19827.Beier T;Neely S Feature-based image metamorphosis 19921.陈文娟.石民勇.孙庆杰利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成[期刊论文]-计算机辅助设计与图形学学报2010(1)2.陈文娟.石民勇.孙庆杰人脸漫画特征关系夸张及相像度优化[期刊论文]-计算机应用 2009(z2)3.陈文娟.石民勇.孙国玉.孙庆杰计算机肖像漫画方法综述[期刊论文]-计算机应用 2009(8)本文链接:/Periodical_jsjfzsjytxxxb200704007.aspx。
七年级美术人物肖像漫画
谢谢大家 !
一、头 部 构成
1.脸型
脸型大体可以分为五种
甲
申
由
田
国
一、头 部 结 构
3.五官
眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵
2.发型
长、短、直、卷、辫
二、表情变化
表情变化主要由眉毛、眼睛、嘴巴的变化决定,鼻子、耳朵次之。
三、表现手法
肖像漫画主要采用两种表现手法
1.夸张 对特征进行刻意夸张 2.省略 对次要的省略概括
四、作品欣赏
四、作品欣赏
五、创作步奏
1、确定脸型
2、确定发型
3、确定五官位置
4、细部刻画
总结
一、头部构成
1、脸型:甲、申、由、田、国 2、发型:长、短、直、卷、辫 3、五官:眉、眼、鼻、嘴、耳
二、表情变化
表情变化主要由眉毛、眼睛、嘴巴的变化决定,鼻子、耳朵次之省略概括
猜 猜 ta 是 谁
你能认出这是谁吗?
你是通过哪个部位认出来的呢?
肖 像 漫 画
漫画是可以用于讽刺或用于愉悦,但必须具有幽默感的图画,而肖像漫画是漫画的一部分。
学习目标
培养审美能力,提高观察、创造与表现的能力。
了解肖像漫画的基本常识,掌握形式较为简单的创作的方法,用简练的线条进行创作。
漫画——肖像漫画PPT课件
肖像漫画的特点
既夸张变形,谐趣兼备,又要 形象神似恰到好处
将五官、脸型、发型进行夸张, 大的更大,小的更小。也有夸 张人物表情的。
创作肖像漫画
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
独幅漫画连环漫画长篇连环漫画赏析肖像漫画肖像漫画的特点既夸张变形谐趣兼备又要形象神似恰到好处将五官脸型发型进行夸张大的更大小的更小
漫画涵义
漫画是可以用于讽刺或用于愉悦, 但必须具有幽默感的图画。通过 夸张、变形、假定、象征、比喻、 等手法,以幽默风趣、诙谐的艺 术效果,讽刺或批评或歌颂现实 中的人和事。
漫画的特点
要有令人发笑的功能,尽管不 一定是大笑。
具有多种表现方法,如比喻法、 对比法和误会法等。
夸张的构思和夸张的造型。
漫画的类别
按题材分:按篇幅分:
幽默画 讽刺画
独幅漫画 连环漫画 长篇连环
肖像画 漫画
赏析肖像漫画
肖像漫画是以极度夸张 和变形的手法来表现人 物使他们的特征更加突 出,性格更加明朗,因 而加强一种亲近感。
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guiቤተ መጻሕፍቲ ባይዱe The Shortcomings
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
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第22卷第1期计算机辅助设计与图形学学报V01.22No.12010年1月JournalofComputer—AidedDesignS.ComputerGraphicsJan.2010利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成陈文j目,石民勇,孙庆杰(中国传媒大学动画学院北京100024)(cwj@CUC.edu.en)摘要:在人脸漫画中,人脸特征(脸型以及五官)形状的夸张与特征之间关系的夸张是存在差异的,而同前南计算机生成的人脸漫佃.算法中并未考虑这一点,为此提出一种漫厕夸张与合成方法.该方法由基于样本的特征的形状夸张、基于规则的特征之间的关系夸张以及两者之『H】的合成3部分组成.在人脸特征的形状夸张部分不需要大量的样本库,只通过少量的漫I田.样本便可以捕捉形状的夸张;在人脸特征之间的关系夸张部分,引入了直观的“T型规则”方式描述人脸特征存夸张时的相互关系;在人脸形状夸张与关系夸张两者的合成部分。
采用“比例”的形式来描述人脸特征以及特征之间的关系。
使得夸张后可以方便地进行两者的合成.最后采用调查问卷的方式评测该方法生成的漫画效果,结果表明其效果良好.关键词:基于样本的学习;T型规则;漫画;夸张中图法分类号:TP391CaricatureSynthesisandExaggerationBasedonFacialFeaturesandtheirRelationshipChenWenjuan,ShiMinyong,andSunQingjie(AnimationSchool。
CommunicationUniversityofChina,Beijing100024)Abstract:Thedifferencebetweenshapeexaggerationandrelationshipexaggerationoffacefeatureshasbeenseldomconsideredinexistingalgorithmsofcaricaturegeneration.Anewmethodforcaricatureexaggerationandsynthesisisproposedinthepaper,coveringshapeexaggeration,relationshipexaggerationandglobalsynthesis.Ratherthanrelyingonalargetrainingsetofcaricaturefacepairs,theshapeexaggerationstepisbasedonlyonseveralcaricatureexamplestocapturetheshapeexaggeration.T—Shaperuleisintroducedintherelationshipexaggerationstep,todescribetherelativerelationshipbetweenthefacialelementsinanintuitivemanner.Adescriptionmethodisintroducedinthesynthesisstep,incharacterizingthefacialfeaturesinproportionform.Besides,ananonymousquestionnairesurveyhasbeenundertakentoevaluatethegeneratedcaricaturewiththismethod.Theresultsshowtheeffectivenessofthemethod.Keywords:example—basedlearning;T—shaperule;caricature;exaggeration作为人脸的一种表征方式,肖像漫画经常用来表达漫画家看人的观点.普通人因为不擅长这种绘制方法,所以很难通过这种艺术形式表达自己的观点.如何帮助这些不擅长漫i画的普通人通过一种简单的方式来表达自己的观点,是计算机图形图像领域的研究热点.收稿日期:2009—12—29;修回日期:2009—10—13.基金项目:广电总局重大项目(2007—07).陈文娟(1978~),女.博十研究生,主要研究方向为非真实感图形学;石民勇(1962一),男,博士,教授。
博士生导师。
主要研究方向为计算机动画、图论;孙庆杰(1972一),男,博士,副教授。
主要研究方向为计算机图形图像处理.122计算机辅助设计与图形学学报第22卷根据心理学的研究,大多数漫i哂家在画漫画时用左脑对人脸的各个特征形状进行分类,并且在脑海中找出对应的夸张方式,用右脑对人脸的各个特征之间的关系进行判断并夸张.本文将人脸漫画的夸张分为2部分:人脸特征(脸型及五官)的形状夸张和人脸特征之间的关系夸张.本文基于该思路提出了一种合成方法,首先将人脸分解成有意义的7个特征:脸型、左右眉、左右眼、鼻子和嘴,分别处理每个特征的形状夸张;然后处理这些特征之间的关系:位置,大小及角度关系;最后将形状夸张和关系夸张合成在一起得出最终的漫画效果.基于样本的学习方法可以很好地捕捉难以用语言描述的艺术风格创作.对于漫画而言,样本需要包含2部分:常规的人脸照片数据库和照片对应的漫画数据库.目前人脸数据库相对已经比较成熟,如ORI。
数据库、Yale数据库、AR人脸数据库、FERET人脸数据库等,但是获得一个合适的漫I面数据库是非常困难的.能够用于样本学习的漫画数据库要求漫【田j风格和创作手法相同,并且需要区分正面、侧面以及1/4面的3种不同的画法,同时需要有漫画相对应的人脸数据.在实际中很难得到大量具有相同风格或者来自同一个艺术家的肖像漫画训练数据,一般情况下,只能从一个漫【田j家那里获得少量的漫画.本文提出了一种基于少数漫画样本进行漫画形状夸张效果学习的算法.脸部特征之间的关系夸张在漫画技巧中占据非常重要的位置,甚至不少漫画家认为漫画中的90%都出白漫i田j家怎么调整人脸特征之间的关系.采用基于样本学习的方法来捕捉特征之间的全局关系需要大量的训练数据对,凶为人脸的各个特征参数(包括位置,缩放和角度)结合在一起会产生大量的组合,很难进行分类,所以在关系夸张方面采用基于漫画创作规则的方法更为合理.本文引入了“T型规则”和“比例描述”这2个概念,可以直观且有效地描述人脸特征之间的相互关系.1相关工作目前,针对计算机肖像漫画的研究主要分为4种.第一种方法是给用户提供一个辅助用户绘制漫画的工具,但是这些工具不能告诉用户如何进行夸张.Akleman[11提供一个人脸的框架,用户通过交互方式完成人脸漫画的创作.随后,Akleman等[2]对文献[1]算法进行了改进,开发了基于单纯复形的自由变形技术.有经验的漫画家可以用这些工具来生成有趣的漫画。
但是没有经验的用户却很难决定如何去夸张人脸.第二种是基于模板的夸张方法.Chen等【31提出的PicToon系统采用一套预先设定的夸张模板用来生成人脸漫俩,这些模板虽然可以保持人脸的完整性,但是用户只能选择固定的模板来进行夸张,没有太大的灵活度.第i种方法采用总结漫i砸i创作规则,然后用计算机模拟这些规则,自动生成漫i田i效果.创作规则中最常用的就是夸张人脸与平均人脸之间的差异(exaggerationthedifferencefrommean,EDFM).Brennan【41最早提出了EDFM这个概念并开发了一套吱可=式的漫画生成系统,Koshimizu等[5l将与之相同的想法引入到其的PICASSO漫I田I系统中,其中重点突出了如何提取人脸的特征点.周仁琴等¨]以及阎芳等¨]也是采用EDFM概念开发漫画系统,但是他们在特征点的提取和变形方面进行了改进.然而,对于EDFM是否是一种漫画创作规则目前存在不同的看法.Mo等哺]提出人脸特性的夸张不仅与平均值的差值有关,而且还和差值相对本身的变化量有关.Chiang等【91首次将人脸的特征分成全局特征和局部特征分别进行处理.Kaneko等[10]应用主成分分析(principalcomponentsanalysis,PCA)法对人脸的每个特征及其之间的位置关系进行夸张,最终合成在一起组成漫画.Tseng等¨¨同样采用PCA法处理人脸各特征以及特征之间的位置,不同的是文中提出了人脸的各特征之间互相的影响.这些方法都是采用半规则的方法夸张人脸的突出特征.第四种方法是基于样本学习的方法捕捉漫画艺术家创作的风格.这种方法常用于学习绘画艺术,如草图风格、非真实感绘制等方面.Chen等[121提出了一种基于样本学习的草图生成算法,用来捕捉某个艺术家绘制草图的风格.Chen等¨3]进一步将人脸数据分解为人脸各个特征的形状以及特征之间的位置关系2个部分分别进行处理.Liang等f14]通过偏最tbS.乘法分析人脸与漫画之间的关系,捕捉漫画家夸张的不同的类型,学习漫画绘制的方法.Shet等[1列提出采用神经网络来学习漫画中的形状变化,并证实采用瀑流关联的神经网络方法能够捕捉到艺术家的绘制风格,但文中的训练数据并没有进一步分成不同的类型,即意味着没有考虑不同样本类型的影响,而这个影响在漫画创作中是非常重要的.第1期陈文娟,等:利用人脸特征及其关系的漫画夸张与合成123以上的方法尽管获取人脸的数据库较容易,但是要组建一个相同风格的一一对应的人脸与漫面i数据库并不容易.如果数据库要进一步分成不同的类型,每个类型可能只有很少的数据,那么以上这些基于样本的方法就不是很稳定.针对上面提到的两大问题,本文提出了基于少量的样本进行漫画夸张的手法.2本文方法流程本文提出了一种合成漫画的方法,其基本思想就是将人脸的数据从语义上分解成不同的特征,如眼睛、鼻子等,对于每一个特征首先独立处理它的形状,然后全局上处理各个特征之间的相互关系,最后将2部分合并为整体,得到漫画.本文采用主动外观模型(activeappearancemodel,AAM)[16]提取人脸上的83个特征点来描述人脸的几何结构,并通过这些特征点在不同的人脸之间建立几何对应,如图l所示.尽管AAM是获得人脸形状的有效方法,但在实际中由于人的姿态、光照以及图片质量等因素的影响,自动定位的效果仍然不够精准.本文中采用一些辅助方法对特征点进行不同层次的调整.对于每一个人脸特征,本文采用基于样本的学习方法进行特征形状的夸张;特征之间的关系按照漫画的一些创作规则进行夸张.完成以上2类夸张之后,我们按照比例将这2类夸张结果合成在一起,形成最终的漫画效果.如图2所示.图1人脸的特征点3人脸特征的形状夸张图2本文方法流程图3.1数据预处理本文收集了300幅人脸正面免冠照片作为训练样本集合,在网络和书籍上收集人脸漫画以及漫画对应人物的正面免冠照片30对.对于照片采用AAM对这些特征点进行定位;对于人脸漫画采用手工对其83个特征点定位.人脸主要分为脸型、左眉、右眉、左眼、右眼、鼻子和嘴7个特征,本文按照通常的美术标准将每个特征进一步划分为N种类型.图3所示为脸型的分类,脸型通常分为瓜子脸、图3不同类型的脸型n124计箅机辅助设计与图形学学报第22卷三角脸、椭圆脸、围字脸、圆脸和菱形脸.本文对300张人脸照片以及30对漫I田.数据按照脸型进行分类.对于漫l画而言,样本需要包含2部分:常规的人脸照片数据库和照片对应的漫画数据库.本文提到的基于少量样本指的是漫画样本.对于人脸脸型,如果将其划分为6类脸型,那么仅需要6对漫画样本即可.下面介绍基于少数样本进行漫I田i学习的方法.3.2基于样本的学习对于任何一个人脸特征通过样本学习的方法是一样的,下面举例说明如何学习漫画中对于人脸脸型的处理.假定一个给定的原始人脸训练库{X,,i=1,…,九),该库中都是长脸的数据.假定{X。