5 Java面向对象思想和概念
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
第5章 Java中的面向对象特性
堆内存 代码区 public class Person { static int id; int age = 20; public static void main(String[] args) {… } } id age
Zhangsan.id
Zhangsan.age lisi.id
lisi.age
例2: 五子棋
面向过程:
1、开始游戏, 2、黑子先走, 3、绘制画面, 4、判断输赢, 5、轮到白子, 6、绘制画面, 7、判断输赢, 8、返回步骤2, 9、输出最后结果。
面向对象:
1、黑白双方 --这两方的行为是一模一样的, 2、棋盘系统 --负责绘制画面, 3、规则系统 --负责判定诸如犯规、输赢等。
a product
1.2 ×× 1.728 ×× 1.2
参数传递方式 值传递方式
方式:方法调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参
中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原 值 特点: 形参与实参占用不同的内存单元 单向传递
Person zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
zhangSan
0xabcd
张三 null
name sex age
0 18
栈内存 实体的内存地址
男 0
堆内存
使用new 运算符和类的构造方法为声明 的对象分配内存,如果类中没有构造方法, 系统会调用默认的构造方法,默认的构造方 法是无参数的。
事万物皆对象”。 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属 性(方法)的封装体。 类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在 一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量 以及方法。 移J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程 人员也可定义自己的类。
简述面向对象的概念
简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
面试官:什么是面向对象?
⾯试官:什么是⾯向对象?⾯向对象是⼀种思想,世间万物都可以看做⼀个对象,这⾥只讨论⾯向对象编程。
(OOP-->Object Oriented Programming)Java 是⼀个⽀持并发、基于类和⾯向对象的计算机编程语⾔。
⾯向对象软件开发具有以下优点:代码开发模块化,更易维护和修改。
代码复⽤性强。
增强代码的可靠性和灵活性。
增加代码的可读性。
请说说⾯向对象的特征?四点:封装、继承、多态、抽象。
1)封装封装,给对象提供了隐藏内部特性和⾏为的能⼒。
对象提供⼀些能被其他对象访问的⽅法来改变它内部的数据。
在 Java 当中,有 4 种修饰符:default、public、private 和 protected 。
注意:java的访问控制是停留在编译层的,也就是它不会在.class⽂件中留下任何的痕迹,只在编译的时候进⾏访问控制的检查。
其实,通过反射的⼿段,是可以访问任何包下任何类中的成员,例如,访问类的私有成员也是可能的。
区别:public:可以被所有其他类所访问private:只能被⾃⼰访问和修改protected:⾃⾝、⼦类及同⼀个包中类可以访问default:同⼀包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。
每⼀种修饰符给其他的位于同⼀个包或者不同包下⾯对象赋予了不同的访问权限。
下⾯列出了使⽤封装的⼀些好处:通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态。
提⾼了代码的可⽤性和可维护性,因为对象的⾏为可以被单独的改变或者是扩展。
禁⽌对象之间的不良交互提⾼模块化。
2)继承继承,给对象提供了从基类获取字段和⽅法的能⼒。
继承提供了代码的重⽤⾏,也可以在不修改类的情况下给现存的类添加新特性。
3)多态多态,是编程语⾔给不同的底层数据类型做相同的接⼝展⽰的⼀种能⼒。
⼀个多态类型上的操作,可以应⽤到其他类型的值上⾯。
4)抽象抽象,是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此,要根据他们的功能⽽不是实现细节来创建类。
Java编程语言的基本概念和应用
Java编程语言的基本概念和应用一、概述Java作为一种跨平台的高级语言,在当今软件开发行业具有广泛的应用。
它被广泛应用于企业级应用开发、Web开发、移动应用开发、大数据处理、人工智能等领域。
本文将从Java编程语言的基本概念、语言特性和其应用方面来进行阐述。
二、基本概念1. Java发展历史Java是由Sun Microsystems公司于1995年推出的一种面向对象的编程语言。
最初在设计上它的目标就是为了用来开发嵌入式系统。
随着互联网的快速发展以及Sun公司自身的努力,在Web开发、企业级应用开发等领域得到了广泛应用。
2009年,Sun公司被Oracle公司收购,Java也成为了Oracle公司旗下的一个产品。
2. Java虚拟机Java虚拟机(JVM)是Java的核心,它是Java语言的运行环境。
Java虚拟机的作用是将编写的Java程序转化为字节码并执行。
Java语言通过JVM实现了跨平台,即一份程序或者一个库可以在多个平台上运行,而不需要针对每个平台分别进行编译和打包。
3. Java程序结构Java程序的基本结构包括:(1). Package(包):Java程序一般都是从一个包开始的,每个包下面又可以包含多个类。
包的作用是为了防止不同包下的类名重名,同时也可以方便地进行分类管理。
(2). Class(类):Java中的所有代码都要写在class中,一个Java程序中可以有多个class。
(3). Method(方法):方法是Java中功能最基本的单元,一个Java程序可以由多个方法组成。
在方法中可以定义变量、控制语句、循环语句等。
(4). Statement(语句):Java中的语句有很多种,包括赋值语句、控制语句、循环语句、异常处理语句等。
4. Java数据类型Java数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括:byte、short、int、long、float、double、boolean和char等8种类型。
Java面向对象基础总结
面向对象基础总结篇一、几个基本概念1、面向对象的编程和面向过程编程参考lesson4中的面向过程与面向对象介绍.docx结构化程序设计:主张按功能分析系统需求,主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化、结构化。
一般步骤:结构化分析(SA)→结构化设计(SD)→结构化编程(SP)结构化程序设计里最小的程序单元是函数结构化设计需要采用自顶向下的设计方式,在设计阶段就需要考虑每个模块应该分解成哪些子模块,每个子模块又分解成哪些更小的模块……以此类推,直至将模块细化成一个个函数。
面向对象程序设计:使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。
它以现实世界中客观存在的事物(对象)出发来构造软件系统,并在构造中尽可能使用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物(对象)为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统可以直接反映客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌。
2、类和对象:对象是类的实例,类是对象的模板3、成员变量和局部变量成员变量在整个类的内部都有效。
局部变量只在方法内部有效。
二、方法1、方法的所属性2、方法的组成:方法的返回值类型和参数的名字不参与比较,也就是说如果两个方法的名字相同,即使返回值类型或者是参数的名字不同,也不能称为方法的重载,必须是参数个数或者是参数类型不同。
3、方法和重载和重写方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
方法的返回值类型和参数的名字不参与比较,也就是说如果两个方法的名字相同,即使返回值类型或者是参数的名字不同,也不能称为方法的重载,必须是参数个数或者是参数类型不同。
三、构造方法(构造器)1、特点:与类名相同并且没有任何显示的返回类型。
2、作用:完成对象的初始化3、何时被调用:在创建对象的时候被自动调用(new )4、构造方法的重载:构造方法可以重载是指一个类中有多个方法有相同的名字但这些方法的参数必须不同即或者是参数的个数不同或者是参数的类型不同5、父类和子类的构造方法先创建父类的构造方法,在创建子类对象的时候,子类会先主动调用父类的无参数的构造方法,再调用自身的构造方法,若父类构造方法有参数,子类必须使用super。
面向对象通俗理解
面向对象通俗理解
面向对象是一种程序设计方法,它将数据和操作结合起来,并将其封装在一起,形成一个对象。
对象具有属性和方法,可以和其他对象进行交互。
面向对象的编程思想强调模块化和重用性,使得程序更易于维护和扩展。
一个对象由属性和方法组成。
属性是对象的特征,例如人的姓名、年龄、性别等;方法是对象可以执行的操作,例如人可以走路、说话、吃饭等。
对象可以用类来描述,类定义了对象的属性和方法,并且可以用来创建多个对象。
面向对象的编程思想有三个基本特征:封装、继承和多态。
封装指将数据和操作封装在一起,只对外提供必要的接口;继承指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以进行修改和扩展;多态指相同的方法可以处理不同类型的对象,例如动物可以有不同的子类,都可以调用“吃”的方法。
面向对象的编程思想可以使得程序更易于理解和维护,因为它将复杂的问题分解成多个简单的对象,并且对象之间可以相互协作。
它也可以提高程序的重用性和可扩展性,因为可以通过继承和多态来创建新的类和对象,而不需要重新编写大量的代码。
- 1 -。
Java的面向对象编程思想
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
java复习期末重点考点总结
java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
java开发专业术语
Java开发专业术语1. 概述Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各个领域的软件开发中。
作为一名Java开发人员,了解和掌握Java开发专业术语是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Java开发专业术语,包括语言特性、开发工具、框架和库等方面。
2. 语言特性2.1 面向对象Java是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的特性。
面向对象的编程思想可以使代码更加模块化、可维护和可扩展。
2.2 类和对象在Java中,类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以通过new关键字创建。
类和对象是Java中最基本的概念之一。
2.3 继承继承是面向对象编程中的一个重要特性,允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
2.4 多态多态是指同一类型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。
在Java中,多态可以通过继承和接口实现。
2.5 接口接口是一种抽象的数据类型,定义了一组方法的签名但没有具体的实现。
通过实现接口,可以使不同的类具备相同的行为。
2.6 异常处理Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序运行过程中的异常。
通过使用try-catch语句块,可以使程序更加健壮和可靠。
3. 开发工具3.1 JDKJDK(Java Development Kit)是Java开发工具包的缩写,包含了Java编译器、运行时环境和开发工具等。
开发Java应用程序时需要安装和配置JDK。
3.2 IDEIDE(Integrated Development Environment)是集成开发环境的缩写,提供了代码编辑、编译、调试和部署等功能。
Eclipse和IntelliJ IDEA是常用的Java开发IDE。
3.3 MavenMaven是一个项目管理工具,可以自动化构建、测试和部署Java项目。
它使用POM (Project Object Model)来描述项目结构和依赖关系。
Java程序设计基础-面向对象
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
简述面向对象的基本概念
简述面向对象的基本概念一、引言面向对象编程是当前主流的编程范式之一,它的出现使得程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
本文将从面向对象的基本概念入手,详细阐述面向对象编程的核心思想和基本特征。
二、什么是面向对象编程1. 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织代码。
2. 面向对象编程强调数据和操作数据的方法是一个整体,即数据类型和方法组成了一个“类”,而每个类都可以看做一个独立的“世界”。
3. 面向对象编程具有高内聚、低耦合等优点,可以提高代码重用性、可读性和可维护性。
三、面向对象的基本概念1. 类(Class)类是面向对象编程中最基本的概念之一。
一个类定义了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),描述了某个具有相同属性和行为特征的事物。
2. 对象(Object)一个类实例化后就成为了一个对象。
每个对象都拥有该类所定义的属性和方法,并且可以通过方法来访问和修改属性。
3. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的核心思想之一,它将数据和操作数据的方法封装在一个类中,对外部程序隐藏了具体实现细节。
这样可以保证数据的安全性和完整性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
4. 继承(Inheritance)继承是一种从已有类派生出新类的机制,新类将自动拥有已有类的所有属性和方法。
通过继承可以减少代码重复,提高代码复用性和可扩展性。
5. 多态(Polymorphism)多态是指同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象类型产生不同的行为结果。
多态通过接口实现,使得程序更加灵活、易于扩展。
四、面向对象编程语言1. JavaJava是一种面向对象编程语言,它具有强类型、静态类型检查等特点。
Java中所有东西都是对象,支持封装、继承和多态等特性。
2. C++C++也是一种面向对象编程语言,它除了支持封装、继承和多态等特性外,还支持运算符重载、模板等高级特性。
java语言程序设计基础
java语言程序设计基础Java语言是当前非常流行和广泛使用的一种计算机程序设计语言,其应用范围非常广泛,性能也非常好。
Java语言的特点是跨平台性好、安全性高、开发效率高、可维护性强等等,因此在企业级、云计算、移动开发、大数据、物联网等领域都有非常广泛的应用。
Java语言也是IT行业里面最为热门的一种编程语言,学会这种编程语言对于程序员来说至关重要。
Java语言程序设计基础是学习Java编程的必备基础,好的基础不仅可以使初学者更好、更快速地掌握Java语言的核心概念和基本知识,还能够培养良好的编程习惯和思维方式。
Java语言程序设计基础包括Java程序设计的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序、编程方法等等。
以下是有关Java语言程序设计基础的几个要点:一、Java语言的基本语法:Java语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等等,初学者需要一步一步地学习和理解它们的概念、语法和用法,然后可以通过练习的方式巩固。
二、Java语言的面向对象编程思想:Java是一种面向对象编程语言,在学习Java语言程序设计基础的过程中,学生需要理解面向对象编程思想的核心概念,例如类、对象、继承、多态等等。
同时,初学者还需要学习Java中的面向对象编程的特性和优势,例如封装、继承和多态,以及如何使用它们。
三、Java程序的执行顺序:了解Java程序的执行顺序非常重要。
学生需要掌握Java程序执行的主要流程,包括类的加载、连接、初始化等等过程,这样才能开发出更加完善、高效的Java程序。
四、Java编程方法:对于初学者来说,掌握好Java编程方法也非常重要。
学生需要在学习Java程序设计基础的过程中,学会如何分析和解决问题,如何设计好程序的架构,如何运用好Java语言的特性等等。
总之,Java语言程序设计基础是Java编程入门的第一步,掌握它是非常必要的。
初学者需要认真学习Java语言的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序和编程方法等关键内容,尽量多实践和练习,这样才能够在后续的学习和实践中不断提升自己的编程技能。
Java编程思想(第5版)—2对象
Java编程思想(第5版)—2对象第⼀章对象的概念“我们没有意识到惯⽤语⾔的结构有多⼤的⼒量。
可以毫不夸张地说,它通过语义反应机制奴役我们。
语⾔表现出来并在⽆意识中给我们留下深刻印象的结构会⾃动投射到我们周围的世界。
” -- Alfred Korzybski (1930)计算机⾰命的起源来⾃机器。
编程语⾔就像是那台机器。
它不仅是我们思维放⼤的⼯具与另⼀种表达媒介,更像是我们思想的⼀部分。
语⾔的灵感来⾃其他形式的表达,如写作,绘画,雕塑,动画和电影制作。
编程语⾔就是创建应⽤程序的思想结构。
⾯向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是⼀种编程思维⽅式和编码架构。
本章讲述 OOP 的基本概述。
如果读者对此不太理解,可先⾏跳过本章。
等你具备⼀定编程基础后,请务必再回头看。
只有这样你才能深刻理解⾯向对象编程的重要性及设计⽅式。
抽象所有编程语⾔都提供抽象机制。
从某种程度上来说,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量。
这⾥的“类型”意思是:抽象的内容是什么?汇编语⾔是对底层机器的轻微抽象。
接着出现的“命令式”语⾔(如 FORTRAN,BASIC 和 C)是对汇编语⾔的抽象。
与汇编相⽐,这类语⾔已有了长⾜的改进,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,⽽⾮问题本⾝的结构。
程序员必须要在机器模型(“解决⽅案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建⽴起⼀种关联。
这个过程既费精⼒,⼜脱离编程语⾔本⾝的范畴。
这使得程序代码很难编写,维护代价⾼昂。
同时还造就了⼀个副产业“编程⽅法”学科。
为机器建模的另⼀个⽅法是为要解决的问题制作模型。
对⼀些早期语⾔来说,如 LISP 和 APL,它们的做法是“从不同的⾓度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。
PROLOG 则将所有问题都归纳为决策链。
对于这些语⾔,我们认为它们⼀部分是“基于约束”的编程,另⼀部分则是专为处理图形符号设计的(后者被证明限制性太强)。
第5章 Java面向对象编程进阶
•{
•
……; //类体:包含属性和方法
•}
• “extends”表明要构造的新类(子类),是从一 个已有的类(父类)衍生出来的。子类中继承了 父类中非private的全部属性和方法,同时还可以 定义新的属性的方法。
5.3.2 覆盖父类中的方法
• 使用继承的过程中,可以实现方法的重载。在第 五章中曾经介绍过,方法重载实现了对同一个方 法名的复用,只是存在于父类和子类之间。当父 类中的一个方法在它的子类中重新获得定义时, 若该方法的方法名、参数、返回值类型均不变, 只有方法体发生了变化时,就称子类的方法重载 了父类方法。
5.3.4 super关键字的使用
• 当子类继承父类后,若要在子类中直接调用父类 的构造方法,就必须使用super(…)语句,但需要 注意以下两点:
• (1)若要在子类构造方法中调用父类构造方法, super(…)语句必须放在子类构造方法中的第一行;
• (2)不能在子类构造方法中同时调用this(…)和 super(…)语句,因为这两条语句都必须位于子类 构造方法中的第一行。
5.5.2 成员变量在接口中的使用
• 2.接口中成员变量的作用 • 接口相当于一份契约,契约具有的属性应该是不
变的,因此接口内只能放置常量。这样做能够保 证实现该接口的任何类都可以访问相同的常量, 不能动态将其值随意进行修改,同时使用声明的 常量也会增强代码的可读性。
5.5.3 方法在接口中的使用
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 内部类和匿名类
• 在此之前,本书介绍的类中,都只是由属性和方 法构成的,而在实际编程中,一个类的内部也可 以包含一个类,并将这个类称之为内部类。在这 一节中,将介绍Java语言中内部类的概念和用法。 这也是Java程序中比较高级的一种用法,还会用 实际的例子来介绍其使用方法。
java重要知识点
java重要知识点Java是一种广泛应用的编程语言,具有许多重要的知识点。
本文将介绍Java的一些重要知识点,包括面向对象编程、异常处理、多线程、集合框架和IO流等方面。
一、面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一。
Java支持类和对象的概念,通过封装、继承和多态实现面向对象的编程风格。
封装可以隐藏对象的实现细节,提供公共接口给外部使用;继承可以实现代码的重用和派生新的类;多态可以实现基于继承的方法重写和方法重载。
二、异常处理异常处理是Java中的重要概念。
Java提供了异常处理机制,通过try-catch-finally块来捕获和处理异常。
通过抛出异常,可以在代码中处理错误和异常情况,提高程序的健壮性和可靠性。
三、多线程多线程是Java的重要特性之一。
Java中的线程可以同时执行多个任务,提高程序的并发性能。
通过创建线程对象,可以实现并发执行任务的效果。
多线程编程可以提高程序的响应能力,但也需要注意线程同步和资源竞争的问题。
四、集合框架集合框架是Java中重要的数据结构。
Java提供了一系列的集合类和接口,包括List、Set、Map等,用于存储和操作数据。
集合框架提供了各种数据结构和算法,方便开发人员进行数据处理和操作。
五、IO流IO流是Java中用于输入和输出的重要概念。
Java提供了各种类型的IO流,包括字节流和字符流,用于读取和写入文件或网络数据。
通过IO流,可以实现数据的读取和写入操作,实现与外部环境的数据交互。
六、网络编程网络编程是Java的重要应用领域之一。
Java提供了一套完整的网络编程API,包括Socket、ServerSocket和URL等类,用于实现网络通信。
通过网络编程,可以实现客户端和服务器之间的数据传输和通信。
七、数据库连接Java与数据库的连接是开发中常见的需求。
Java提供了一系列的数据库连接API,如JDBC,用于连接和操作数据库。
通过数据库连接,可以实现与数据库的数据交互,实现数据的读取、写入和更新等操作。
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对于this的第二种用法(作用),看以下例子
public class Test2 { int i; float f; double d;
public Test2(int i, float f) { this.i = i; this.f = f; }
public Test2(int m, float n, double dd) { this(m,n); //Invoke another constructor this.d = dd; } }
类实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。
在现实世界中,你经常看到相同类型的许多对象。比如 ,你的自 行车只是现实世界中许多自行车的其中一辆。使用面向对象技术, 我们可以说你的自行车是自行车对象类的一个实例。通常,自行 车有一些状态(当前档位、两个轮子等等)以及行为(改变档位、 刹车等等)。但是,每辆自行车的状态都是独立的并且跟其它自 行车不同。 当厂家制造自行车的时候,厂商利用了自行车共有的特性来根据 相同的蓝图制造许多自行车。如果制造一辆自行车就要产生一个 新蓝图,那效率就太低了
修饰符 返回类型 如: Double salery ;
[throws 异常
方法名
参数列表
Public void addSalery(double sal){ // 方法执行体 salery += sal ; }
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方法的调用(Method Invoking)
方法是类的一个动态的属性,先创建类的一个实例对象,通 过对象.方法名来调用方法 如: public class Employee{ • public void show(){ • System.out.println(“ Hello ”); • }
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面向对象的三个特征
封装(Encapsulation)
继承(Inheritance) 多态(Polymorphism)
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封装(Encapsulation)
封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用 对象的数据,封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用 户对类的修改和访问数据的程度
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方法(Methods)
方法是类的主要组成部分。 在一个类中,程序的作用体现 在方法中。方法是Java语言的 基本构件。利用方法可以组成 结构良好的程序。本章介绍方 法的构成规则和设计、使用方 法的基本要点。
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方法的声明
一般的方法声明可以具有如下形式: [访问控制符][修饰符] 返回类型 方法名(参数表) 类名表] { „ „ //方法体 }
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默认构造函数 (Default Constructor)
默认构造函数指没有参数的构造函数
如果编写的类没有构造函数,系统会自 动提供一个默认构造函数,它把所有的 属性设为默认值
不要构造函数?试一试?
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带参数的构造函数
• • • • • • • • • • • • • • • • class Box { double width; double height; double depth; // 有参数的构造函数 Box(double w,double h,double d) { width = w; height = h; depth = d; } double volume() { return width * height * depth; } } 调用: Box mybox1 = new Box(10,20,15); Box mybox2 = new Box(3,6,9);
b1 = null; //b1被设置为空,但是b2仍然指向原来的对象。
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构造函数(Constructor)
构造函数是类的一种特殊的方法,主要表现: (1)构造函数的方法名与类名相同。 (2)构造函数没有返回类型。 (3)构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。
20
构造函数定义
7
对象和类(Objects and Classes)
把相似的对象划归成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的 所有对象的状态(变量)和行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
一个对象是类的一个实例。有了类,才可以创建对象。类不能是 它们描述的对象本身,类是同一种对象的集合的抽象,即,同一 类对象的变量和方法的原型。
过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编 程先确定数据结构,再确定运算。
面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定 义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造 一个对象模型,将数据与方法组织在一起。
3
对象 对象的状态 对象的行为
我们可以把现实世界的事物抽象成对象 对象一般都有两个特征: 状态(state)和行为(behavior) 软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来 把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象 的行为通过软件对象的方法(函数)来实现。
class Car { int color_number; int door_number; int speed;
现实生活中的 对象 计算机中 的对象的原型
void brake() { … } void speedUp() {…}; void slowDown() { … }
}
6
什么是类(What Is Class)
variables
methods
8
面向对象程序设计 ( Object Oriented Programming )
从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类 实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。所 以我们可以使用类名称来声明对象变量。
声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象 实体之后,才能使用对象。
9
一个简单的例子
编写一个驾驶汽车的方法
面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来, 设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实 例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。
16
示例:
public class TestClass { int i; float j; TestClass(int m,int n) { this.i = m; this.j = n; } public static void main(String[] args) { TestClass a; TestClass b = new TestClass(666,99); //new返回对象引用 a = b; System.out.println(a.i); } }
•
•
public static void main(String[] args){ Employee e = new Employee(); e.show(); }
}
26
this关键字
this是指向调用对象本身的引用名。 你可以在当前类的类型所允许对象的任何地方将 this作为一个引用。
This实际上主要用于2个方面: 1、引用当前对象。 2、使得类的一个构造函数可以调用类的另一个构造函数。
《Java程序设计》
Classes and Objects
Java面向对象思想和概念 1
汪华登 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院
目标
掌握面向对象编程的概念 掌握如何创建类和构造对象 掌握对象的成员变量和方法 了解this关键字
2
面向对象编程概述
面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述 的是对象之间的相互作用。 面向对象编程与面向过程编程的区别
•
13
类的定义(Declaration)
[修饰符] class 类名 [继承父类][接口] {ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ成员变量; 构造方法; 成员方法; }
文件名必须与public类名相同;
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创建对象
使用下列语法可创建对象: new 构造函数 关键字 new 通常称为创建运算符,用于分配对象内存,并将该内存 初始化为缺省值。 一旦 new 完成分配和初始化内存,它就将调用构造函数来执行对象 初始化。
17
图解:
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给对象引用变量赋值
例如:下面的程序段是做什么呢? Box b1 = new Box(); Box b2 = b1;
b1和b2将引用同样的对象。将b1赋值给b2并没有分配任何内存或对原对象做 任何部分的拷贝。由于它们是同一个对象,因此通过变量b2对对象的改变 也将影响b1所对应的对象
• class Box { • double width; • double height; • double depth; • • Box() { • System.out.println("Constructing Box"); • width = 10; • height = 10; • depth = 10; • } • • double volume() { • return width * height * depth; • } • }
this引用
class Box{ double width, height, depth ;
Public Box(double width,double height,double depth){ this.width = width ; this.height = height; this.depth = depth ; } } 注意: 在这样的环境下使用this有时会引起混淆。有些程序员比较小心, 不使用和局部变量、正式的自变量同名的隐藏的实例变量。当然,另 外的程序员则相反,相信用this来“揭开”与局部变量、自变量同名 的实例变量是一个好习惯。这取决于你的爱好 。