52 面向对象程序设计的基本概念

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软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)试卷及解答参考(2025年)

软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)试卷及解答参考(2025年)

2025年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)模拟试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在计算机科学中,数据结构主要用来表示什么?A. 数据存储方式B. 数据组织形式C. 数据运算方法D. 数据处理逻辑2、下列哪一项不属于面向对象编程的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 静态分配3、题干:在面向对象程序设计中,类和对象之间的关系可以描述为()。

A. 类是对象的抽象,对象是类的具体化B. 对象是类的抽象,类是对象的具体化C. 类和对象是同义词,可以互相替换D. 类和对象没有关系,是两个独立的实体4、题干:以下关于C++中函数重载的说法错误的是()。

A. 函数重载允许函数名相同,但参数列表不同B. 函数重载要求参数类型或参数数量不同C. 函数重载时,编译器会根据调用时传递的参数列表来决定调用哪个函数D. 函数重载只能用于成员函数,不能用于全局函数5、下列选项中,哪一个是编译型语言的例子?A、JavaScriptB、PythonC、JavaD、C++6、在计算机科学中,栈是一种遵循什么原则的数据结构?A、先进先出(FIFO)B、后进先出(LIFO)C、随机存取(RA)D、以上都不是7、以下哪个选项是Java中的基本数据类型?A. StringB. IntegerC. DoubleD. Object8、在Python中,以下哪个操作符用于获取列表中最后一个元素的值?A. last()B. end()C. pop()D. tail()9、下列选项中,哪一项不是面向对象编程(OOP)的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 可行性 10、在计算机网络中,TCP/IP模型中的应用层对应OSI七层模型中的哪几层?A. 应用层B. 表示层C. 会话层D. 以上全部11、题干:在软件开发过程中,以下哪种文档通常用于记录项目需求?A. 代码注释B. 用户手册C. 需求规格说明书D. 测试报告12、题干:以下哪个概念不属于软件工程的基本原则?A. 软件质量第一B. 模块化C. 开放式系统D. 可维护性13、以下哪项不属于软件工程的基本原则?A. 模块化B. 隐蔽性C. 可维护性D. 可复用性14、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段主要用于需求分析和系统设计?A. 开发阶段B. 调试阶段C. 需求分析与系统设计阶段D. 维护阶段15、在面向对象编程中,以下哪个特性不属于面向对象的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过程化16、以下哪个编程范式强调使用函数作为程序的主要控制结构?A. 面向对象编程B. 面向过程编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程17、题目:在面向对象程序设计中,哪个概念表示将数据和行为封装在一起?A. 继承C. 多态D. 抽象18、题目:以下哪个数据库系统采用了关系型数据库模型?A. MySQLB. MongoDBC. RedisD. Hadoop19、在软件开发中,下列哪项不是软件设计的原则?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 李氏替换原则D. 开放封闭原则 20、以下哪个概念在软件工程中代表了一种文档,它用于描述软件系统的架构和组件之间的关系?A. 代码库B. 数据库C. 软件需求规格说明书D. 软件架构图21、在软件开发过程中,哪个阶段是需求分析、设计、编码、测试和部署等环节的起点?A. 需求分析B. 设计D. 测试22、以下哪种设计模式适用于实现一个系统中的某些模块可以被其他模块复用,同时保持模块间的低耦合?A. 工厂模式B. 单例模式C. 适配器模式D. 模板方法模式23、以下关于面向对象编程(OOP)的说法中,正确的是:A. 面向对象编程只关注数据,而忽略程序的行为。

面向对象程序设计方法中的概念

面向对象程序设计方法中的概念
Visual Basic 程序设计
面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。

二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。

4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。

三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。

2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。

4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。

4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。

六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。

2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。

2025年软件资格考试计算机辅助设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试题与参考答案

2025年软件资格考试计算机辅助设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试题与参考答案

2025年软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)模拟试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程中,用于描述软件开发过程中各阶段的活动和产品的方法论称为:A. 软件工程过程B. 软件生命周期C. 软件开发模型D. 软件工程原则2、在软件需求分析阶段,常用的需求分析方法包括:A. 用例分析、数据流图、数据字典B. 状态图、序列图、协作图C. 类图、时序图、组件图D. 功能分解、场景分析、用户故事3、题目:在软件工程中,需求工程是一个非常重要的阶段,它包括以下几个步骤,下列选项中不属于需求工程步骤的是:A. 需求获取B. 需求分析C. 需求设计D. 需求验证4、题目:在软件测试过程中,下列关于黑盒测试和白盒测试的说法中,错误的是:A. 黑盒测试主要关注软件的功能,不考虑内部实现B. 白盒测试主要关注软件的内部实现,不考虑功能C. 黑盒测试通过输入数据来测试软件的输出结果D. 白盒测试通过设计测试用例来检查软件的内部逻辑5、以下哪种编程范式强调通过组合函数来解决问题,而忽略函数内部的实现细节?()A. 面向对象编程B. 函数式编程C. 过程式编程D. 事件驱动编程6、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段主要是进行需求分析和系统设计?()A. 开发阶段B. 需求分析阶段C. 系统设计阶段D. 测试阶段7、在软件开发过程中,哪个阶段是需求分析?A、系统设计阶段B、系统测试阶段C、系统实施阶段D、可行性研究阶段8、以下哪个不是软件工程中常用的软件开发模型?A、瀑布模型B、螺旋模型C、敏捷模型D、增量模型E、需求分析模型9、在面向对象设计中,以下哪个概念表示将不同的事物或功能组织在一起,形成具有相似属性和行为的集合?A. 类B. 对象C. 属性D. 方法 10、在软件开发过程中,以下哪个阶段是确保软件质量的关键环节?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码实现D. 测试阶段11、在软件工程中,以下哪项不是软件项目可行性研究的范畴?A. 技术可行性B. 经济可行性C. 法律可行性D. 程序可行性12、在面向对象的设计中,以下哪个原则描述了“开闭原则”?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)C. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)D. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)13、题目:在软件工程中,软件需求分析阶段的主要任务是:A. 设计软件架构B. 确定软件的功能和性能需求C. 编写软件代码D. 测试软件功能14、题目:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的语言,以下关于UML 的说法错误的是:A. UML具有多种视图,包括用例视图、设计视图和实现视图B. UML的类图可以展示类的属性和方法C. UML的状态图可以展示对象的生命周期D. UML的序列图可以展示对象之间的交互15、在面向对象的设计中,以下哪种描述不属于封装的概念?()A. 将数据与操作数据的方法封装在一起B. 对外公开必要的接口,隐藏内部实现细节C. 防止外部直接访问对象内部状态D. 提高代码的复用性16、在UML(统一建模语言)中,以下哪种图用于描述系统的静态结构?()A. 状态图B. 序列图C. 类图D. 协作图17、在软件开发过程中,下列哪个阶段最容易出现需求变更?A. 系统分析阶段B. 系统设计阶段C. 系统测试阶段D. 系统实施阶段18、以下哪种设计模式通常用于解决多个类共享相同行为的问题?A. 单例模式B. 工厂模式C. 抽象工厂模式D. 职责链模式19、题干:在面向对象编程中,以下哪个不是对象的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 模块化 20、题干:以下哪个技术不属于数据库管理系统的核心组成部分?A. 数据模型B. 查询语言C. 系统监控D. 数据存储21、在软件开发过程中,以下哪项不属于软件需求规格说明书的编写目的?A. 明确软件系统的功能和非功能需求B. 描述软件系统的实现细节C. 约束软件系统的开发过程D. 为软件测试提供依据22、在软件工程中,以下哪种技术属于软件测试的静态测试方法?A. 单元测试B. 集成测试C. 灰盒测试D. 源代码审查23、在软件工程中,哪个阶段是确定软件需求的阶段?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段24、以下哪个不属于软件开发生命周期模型?A. 瀑布模型B. 原型模型C. V模型D. 生存周期模型25、在软件工程中,以下哪项不属于软件设计阶段的活动?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 编码实现26、软件设计原则中,以下哪项不属于SOLID原则?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)B. 开放封闭原则(Open/Closed Principle)C. 迭代开发原则(Iterative Development Principle)D. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)27、以下关于面向对象编程中继承概念的描述,正确的是:A. 继承是子类继承父类的所有属性和方法B. 继承允许子类继承父类的属性但不允许继承方法C. 继承允许子类继承父类的方法但不允许继承属性D. 继承是一种错误的概念,不应该在编程中使用28、在软件工程中,以下哪个阶段不是需求分析阶段的任务?A. 确定软件需求B. 分析需求C. 确定软件功能D. 设计软件架构29、在面向对象的方法中,以下哪一项不是类的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 线程 30、以下关于数据库的三范式(1NF、2NF、3NF)的说法,错误的是:A. 1NF要求关系中的每个属性都是不可分的数据项B. 2NF要求在满足1NF的基础上,关系中的每个非主属性都完全依赖于主键C. 3NF要求在满足2NF的基础上,关系中的非主属性不依赖于其他非主属性D. 1NF、2NF和3NF是数据库设计中必须遵循的规则31、在面向对象的程序设计中,以下哪个不是类的基本属性?()A. 方法B. 属性C. 抽象D. 继承32、在软件需求分析阶段,以下哪种方法不是常用的需求分析方法?()A. 状态分析法B. 用例分析法C. 系统分析法D. 数据流图分析法33、以下关于面向对象程序设计的基本概念,错误的是()A. 封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起B. 继承是子类继承父类的属性和方法C. 多态是指在运行时根据对象的实际类型来决定执行的方法D. 封装、继承和多态是面向对象程序设计的三大特性34、在面向对象程序设计中,以下关于类的说法,正确的是()A. 类是一种数据结构,它可以包含数据成员和方法成员B. 类定义了对象的属性和方法,但对象本身并不包含这些属性和方法C. 类是对象的蓝图,一个类可以创建多个对象D. 类和对象是相同的概念,类就是对象35、在软件开发过程中,以下哪项不属于软件设计原则?A. 单一职责原则B. 开闭原则C. 李氏替换原则D. 惰性设计原则36、以下哪种设计模式适用于在多个类中共享代码的场景?A. 工厂模式B. 单例模式C. 组合模式D. 策略模式37、以下关于软件工程V模型的说法中,错误的是:A. V模型强调测试活动是软件开发的早期阶段进行的,并且测试过程是线性的,顺序执行的。

对面向对象程序设计的认识和理解

对面向对象程序设计的认识和理解

对面向对象程序设计的认识和理解下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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对象的概念到底是什么概念

对象的概念到底是什么概念

对象的概念到底是什么概念对象是面向对象程序设计的基本概念之一。

它是指现实世界中的一个具体事物、一个个体,对象具有属性和行为,并能与其他对象进行交互。

在面向对象的程序设计中,对象是程序的基本单元,所有的操作和逻辑都围绕对象展开。

首先,对象具有属性。

属性是对象所拥有的特征,它描述了对象的状态。

例如,人这个对象可以有姓名、年龄、性别等属性。

这些属性可以通过对象的实例化来进行赋值和访问。

属性可以是基本类型,如整数、浮点数等;也可以是其他对象类型,实现了对象之间关系的建立。

其次,对象具有行为。

行为是对象所能够执行的操作,它定义了对象能够做什么和怎么做。

例如,人这个对象可以有吃饭、睡觉、工作等行为。

行为可以通过方法来实现,方法是一段代码的集合,可以封装对象的具体实现逻辑。

通过调用对象的方法,可以触发对象进行相应的行为。

此外,对象还可以和其他对象进行交互。

对象通过消息传递的方式与其他对象进行通信,这种通信可以是对象的属性的读取和赋值,也可以是对象的方法的调用。

对象之间的交互可以通过对象之间的关联关系来实现,关联关系可以是一对一、一对多、多对多等。

对象的关联关系使得对象能够协同工作,共同完成任务。

在面向对象的程序设计中,对象的概念提供了一种更符合现实世界的思考和模拟方法。

通过将现实世界抽象成对象,我们可以更方便地思考和描述问题,并将问题分解为一系列对象,每个对象负责完成一部分功能。

这种分而治之的思维方式使得程序的设计和实现更加灵活,并且易于扩展和修改。

同时,对象还具有封装和继承的特性,封装是指将对象的属性和行为封装在一起,形成一个相对独立的单元;继承是指允许对象从其他对象中继承属性和行为,避免了重复编写代码的问题。

封装和继承使得对象具有更高的可重用性和可维护性,使得程序的开发过程更加高效和简洁。

总结起来,对象是面向对象程序设计的基本概念,它是现实世界中的一个具体事物,在程序中通过属性和行为来描述其特征和能力。

对象通过消息传递与其他对象进行交互,通过封装和继承提供了更高的可重用性和可维护性。

python面向对象程序设计简答题

python面向对象程序设计简答题

Python面向对象程序设计简答题一、面向对象程序设计的基本概念1.1 什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行交互,从而实现程序的功能。

1.2 面向对象程序设计的特点有哪些?面向对象程序设计的特点包括封装、继承、多态等。

其中,封装可以隐藏对象的内部状态,继承可以实现代码的复用,多态可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应。

1.3 什么是类和对象?类是面向对象程序设计中的重要概念,它是对具有相似属性和行为的对象的抽象,用来描述对象的共同特征。

对象是类的一个实例,是具体的、有实际意义的实体。

二、Python中的面向对象程序设计2.1 Python中如何定义类?在Python中,可以使用关键字class来定义类。

类的定义包括类名、类的属性和方法。

类的属性是对象的特征,而类的方法是对象的行为。

2.2 Python中如何创建对象?在Python中,可以使用类名加括号的方式来创建对象。

如果有一个叫做Student的类,可以使用student = Student()来创建一个Student类的对象。

2.3 Python中如何定义类的属性和方法?在Python中,可以使用类的构造函数__init__方法来定义类的属性,使用def关键字来定义类的方法。

在方法的定义中,第一个参数通常是self,表示对象本身。

2.4 Python中如何实现继承?Python中可以使用子类继承父类的方式来实现继承。

在子类的定义中,使用class SubClass(BaseClass)的方式来指定父类,从而实现子类对父类的继承。

2.5 Python中如何实现多态?在Python中,可以通过函数的重写和多重继承的方式来实现多态。

当子类重写父类的方法时,可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应,从而实现多态。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。

在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。

1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

类是用来描述应用程序中的对象的模板。

在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。

属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。

例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。

2. 对象对象是类的一个实例。

例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。

我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。

3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。

这个单元可以在程序中作为对象进行调用。

封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。

例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。

4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。

通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。

这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。

5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。

在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。

例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。

面向对象程序设计基本概念

面向对象程序设计基本概念

⾯向对象程序设计基本概念⾯向对象程序设计基本概念重点: C++中的多态和指针间接赋值1): 多态的三个条件a: ⼦类继承⽗类b: 虚函数(虚表及虚表指针)c: ⽗类引⽤或指针指向⼦类对象(参数类型的逆变和返回类型的协变)// 参数类型的逆变(contravariance)是指实现的参数类型是接⼝或委托定义的参数类型的⽗类。

// 返回类型的协变(covariance)指返回类型是接⼝或委托定义返回类型的⼦类2): 指针间接赋值的三个条件a: 外部实参和内部形参b: 外部实参取地址传给内部形参c: 形参通过解引⽤可以间接修改了外部实参3): 变量名和变量地址:变量名实际上是⼀个符号地址,在对程序编译连接时由系统给每⼀个变量名分配⼀个内存地址。

在程序中从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据。

1、对象定义:对象是指客观存在的事物,由⼀组属性和⾏为构成。

对象 = 属性 + ⾏为在⾯向对象程序设计中,对象之间也需要联系,我们称作对象的交互。

2、类定义:(1)类是具有共同特征的对象的抽象。

(2)类是对具有共同属性和⾏为的⼀类事物的抽象描述。

共同的属性被描述为类的数据成员,共同⾏为被描述为类的成员函数。

3、实例定义:实例是由类所创建的具体对象,即给类定义的数据赋予具体值,操作赋予确定处理程序⽽所获得的实际对象。

4、消息定义:(1)⼀个对象向另⼀个对象发出的请求。

(2)是向某对象请求服务的⼀种表达⽅式,是对象与外界、对象与其他对象之间联系的⼯具。

性质:(1)同⼀个对象可以接收不同形式的多个消息,作出不同的响应。

(2)相同形式的消息可以传递给不同的对象,所作出的响应可不同。

(3)消息的发送可以不考虑具体的接受者。

5、⽅法定义:是对某对象接收消息后所采取的操作的描述。

6、抽象定义:对实例进⾏分析,抽取出共同性质。

7、封装(Encapsulation)定义:(1)将数据抽象的外部接⼝与内部实现的细节清楚地分开(2)封装就是将抽象得到的数据和⾏为相结合,形成⼀个有机的整体作⽤:(1)可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

面向对象程序设计的基本概念

面向对象程序设计的基本概念

1.3 面向对象程序设计语言
我们要进行面向对象程序设计,必须使用面向对象程序设 计语言。面向对象程序设计语言应该具备以下特征:
(1)它支持对象的概念(包括对象的
பைடு நூலகம்
所有特性,如封装)
(2)它要求对象属于类
(3)它提供继承机制
数据结构
数据结构
面向对象程序设计的基本概念
面向对象的设计思想是在原来结构化程序方法基础上的 一个质的飞跃,是一种新的程序设计理念,是软件开发 的一种方法,其本质是把数据和处理数据的过程当成一 个整体——对象。
面向对象程序的主要结构特点是:一,程序一般由类的 定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并 规定它们之间传递消息的规律;二,程序中的一切操作 都是通过面向对象发送消息来实现的,对象接受到消息 后,启动有关方法完成相应的操作。
1.2 面向对象的特性
面向对象系统中最主要的特性是封装性、继承性和多态性。
封装性 在面向对象程序设计中,数据的抽象是在确定类时强调对象的
共同点而忽略了它们的不同点的结果。数据的封装则是隐藏了 数据的内部实现细节的结果,将数据抽象的外部接口与内部的 实现细节清楚的分开。
继承性
以面向对象程序设计的观点来看,继承 所表达的是对象与类之间的关系。这种 关系使得某类对象之间可以继承另外一 类的特征和能力。继承机制为程序提供 了一种组织,构造和重用类的手段。继 承使一个类(基类)的数据结构和操作 被另一个类即派生类重用,在派生类中 只需描述其基类中没有的数据和操作。 这样一来,就避免了公用代码的重复开 发,减少了代码和数据冗余。
多态性
面向对象程序设计中的多态性是指不同 的对象收到相同的消息时所产生多种不 同的行为方式。C++语言支持两种多态性, 即编译时的多态性和运行时的多态性。 编译时的多态性通过重载来实现。运行 时的多态性是通过虚函数来实现的,程 序运行的到底是函数的那个版本,需要 在运行时通过对象发送的消息来确定。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。

它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。

面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。

下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。

一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。

在面向对象的世界中,这个单位就是对象。

通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。

这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。

二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。

三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。

通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。

四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。

通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。

抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。

通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计方法,它将程序组织成一系列相互交互的对象,每个对象都有自己的特性和行为。

OOP的关键概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念的合理运用,可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。

类是OOP的基本概念之一,它是一种抽象的数据类型。

类描述了对象的共同特性和行为。

通过类的定义,可以创建多个具有相同特性和行为的对象。

类由属性和方法组成。

属性表示对象的特性,是对象所拥有的数据;方法表示对象的行为,是对象可以执行的操作。

例如,一个"学生"类可以有属性"姓名"、"年龄"和"性别",以及方法"上课"和"做作业"等。

对象是类的实例,是类的具体表现。

对象具有类所定义的特性和行为。

通过创建对象,可以通过调用对象的方法执行相应的操作。

一个类可以有多个对象,每个对象的属性值可以不同。

例如,通过"学生"类创建了两个对象,一个对象的"姓名"属性为"Alice",另一个对象的"姓名"属性为"Bob"。

封装是面向对象程序设计的一种重要原则,它将相关的属性和方法封装在一个对象中,隐藏了对象的内部实现细节。

通过封装,对象对外部提供了一组接口,其他对象可以通过这些接口来访问对象的属性和执行对象的方法。

封装提供了信息隐藏和数据安全的方式,同时也简化了程序的调用和维护。

例如,一个"银行账户"对象封装了"账户余额"和"存取款"等操作,其他对象只能通过提供的接口来修改和查询"账户余额"。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念,它允许创建一个新的类,扩展已有类的属性和方法。

通过继承,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加自己的特性和行为。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的编程方法,它以对象作为程序的基本单位,将数据和操作封装在一起,通过对象之间的交互实现程序的功能。

本文将介绍面向对象程序设计的基本概念和原则,并通过举例说明其在实际编程中的应用。

一、面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计有以下几个基本概念:1. 对象:对象是面向对象程序设计的基本单元,它将数据和操作封装在一起。

每个对象都有其特定的属性和方法。

2. 类:类是对象的模板,描述了一类对象的共同特征和行为。

通过类可以创建多个对象。

3. 封装:封装是指将数据和操作封装在类中,外部程序只能通过类的接口来访问对象的属性和方法。

封装可以隐藏对象内部的细节,提高代码的安全性和可维护性。

4. 继承:继承是指通过一个已存在的类派生出一个新类,新类将继承父类的属性和方法。

继承可以避免重复编写代码,提高代码的复用性和可扩展性。

5. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象上,会产生不同的行为。

通过多态,可以使程序更加灵活,减少代码的依赖性。

二、面向对象程序设计的原则面向对象程序设计有以下几个原则:1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。

每个类应该只负责完成一个具体的功能,保持类的职责单一。

2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

即应该通过扩展来实现软件的变化,而不是通过修改已有的代码。

3. 里氏替换原则:子类可以替换父类并且能够正常工作。

在使用继承时,需要确保子类能够完全替换父类,而不会产生错误或异常。

4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。

接口应该精简而独立,不应该包含多余的方法。

5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

抽象不应该依赖具体实现细节,具体实现应该依赖抽象。

三、面向对象程序设计的应用举例以下是一个简单的面向对象程序设计的示例:```pythonclass Shape:def area(self):passdef perimeter(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightdef perimeter(self):return 2 * (self.width + self.height) class Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius * self.radius def perimeter(self):return 2 * 3.14 * self.radius rectangle = Rectangle(5, 6)circle = Circle(3)print(rectangle.area()) # 输出:30print(rectangle.perimeter()) # 输出:22print(circle.area()) # 输出:28.26print(circle.perimeter()) # 输出:18.84```在上述示例中,我们定义了一个基类Shape,它包含了计算面积和周长的方法。

面向对象的程序设计教案

面向对象的程序设计教案

一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。

2. 掌握使用面向对象的方法分析问题和解决问题。

3. 学会编写简单的面向对象程序,并能够运用面向对象的思想进行软件设计。

二、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念类和对象封装继承多态2. 面向对象分析分析问题的方法确定类和对象的关系3. 面向对象设计设计类和对象确定类的属性和方法确定类的继承关系4. 面向对象程序的编写与调试编写类的定义和对象的操作调试程序5. 面向对象编程实例面向对象程序的设计与实现三、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。

2. 案例分析法:通过分析具体的面向对象程序设计案例,使学生更好地理解面向对象的思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写和调试面向对象的程序,提高实际编程能力。

四、教学环境1. 计算机房:安装有面向对象程序设计所需软件的环境。

2. 网络:方便学生查阅资料和交流。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。

2. 练习完成情况:评估学生完成课后练习和编程任务的情况。

3. 课程报告:评估学生对面向对象程序设计思想和方法的掌握情况。

4. 期末考试:评估学生对面向对象程序设计知识的总体掌握情况。

六、教学安排1. 课时:共计40课时,每课时45分钟。

2. 课程安排:第1-8课时:面向对象程序设计的基本概念第9-16课时:面向对象分析第17-24课时:面向对象设计第25-32课时:面向对象程序的编写与调试第33-40课时:面向对象编程实例七、教学资源1. 教材:推荐《面向对象程序设计》等相关教材。

2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解和展示。

3. 编程环境:提供面向对象程序设计所需的编程环境和工具。

4. 案例库:收集和整理面向对象的编程案例,供学生参考和练习。

八、教学策略1. 启发式教学:引导学生主动思考和探索面向对象程序设计的原理和方法。

2. 循序渐进:由浅入深地讲解面向对象程序设计的知识点,确保学生能够逐步理解和掌握。

C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

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一、教学目标1、知识与技能(1)认识面向对象程序设计中对象、类的概念及其特征。

(2)认识面向对象程序设计中类、对象和实例的关系。

2、过程与方法(1)能够举例说明现实世界与程序世界的对象及其特征。

(2)能够举例说明现实世界与程序世界的类及其特征。

(3)能够画图表示类、对象和实例三者的关系。

3、情感态度和价值观(1)能关注面向对象程序设计的基本概念。

(2)能产生对对象、类等的认识的愿望。

(3)能认识到掌握对象、类的概念是学习面向对象程序设计的前提。

二、重点难点教学重点:(1)对象及其特征。

(2)类及其特征。

教学难点:(1)类及其特征。

(2)类的继承。

(3)类、对象和实例的关系。

三、教学环境1、教材处理教材选自广东教育出版社的信息技术(选修一)《算法与程序设计》第五章第二节,本节以理论为主。

面向对象程序设计涉及到一些基本的概念,认识和理解类、对象的基本概念,以及类、对象和实例之间的关系是掌握面向对象程序设计的基础,是进一步学习面向对象功能实现的的前提。

内容编排尽量贯彻原教材的意图展开。

教学方法采用讲解、学生自主学习和合作学习相结合的学习方法。

2、预备知识学生已认识面向对象程序设计的基本思想,初步了解了类、对象等概念,通过比较得知两种程序设计方法的优劣所在。

有了这些基础,学习者明显产生了想进一步学习面向对象设计知识的欲望。

3、硬件要求本节内容是纯理论,可在普通教室上,也可选在多媒体电脑教室中完成,以供学生实践。

4、所需课时:1课时四、教学过程导入:1、简要介绍本节课的教学目标:紧密联系现实生活中的实例理解面向对象程序设计中的主要概念如对象、类及其关系,知道这些概念在面向对象思想中的重要性。

2、联系实际生活提问导入:现实生活中我们经常说到“类”这个概念,如人类、花类、鸟类等等。

“人类”又可分为黑人、黄种人、白人等小类,这些小类可以具体到某个人如张三、李四、王五等。

前面我们提到计算机软件的开发过程就是人们使用计算机语言将现实世界映射到计算机世界的过程。

那么这些概念在面向对象程序设计中是采用怎样的机制来实现映射的呢?这节课我们来作充分的探讨。

(一)对象1、什么是对象在客观世界中,“对象”原意是指“物体”的意思,它是现实世界事物的抽象表示。

如一个人、一只动物、一台计算机、一部手机、甚至是一场比赛、一次演唱会等等都是对象。

对象之中,还可以包含其它对象。

如一辆汽车包含了发动机、车轮、方向盘、离合器和刹车装置等多个零部件,这些零部件也都是对象。

2、对象的特征对象尽管如此复杂,但它们一般都有某些相似性,称为对象的特征。

归纳起来有以下几点:(1)都具有一个标识自己以区别其他对象的名字。

(2)都具有自身的属性及其属性值。

如计算机的CPU主频、内存大小、硬盘容量等显示计算机的数据特征。

(3)都具有身的行为(操作)。

行为用来描述该对象的功能、操作和可完成的任务。

对象执行的操作是行为的表现形式。

例如,计算机具有运行程序、处理数据、存储数据、控制打印等行为。

又比如,一个人是一个对象,他(她)有自己的名字、身高、体重、学历等特征;他(她)有一系列技能,如懂维修电器、会程序设计,他(她)通过这些技能与社会其他人进行交往。

3、对象的描述例:有一个人名叫胡东、身高1.75m,体重75kg,专科毕业,懂电器维修,会程序设计。

我们可以这样描述这个对象的特征:对象名:胡东对象的属性:学历:专科身高:1.75m体重:75kg对象的行为:回答身高回答体重维修电器程序设计4、面向对象程序设计中的“对象”面向对象程序设计中的对象是客观世界中对象的模型化。

根据以上对对象特征的描述可知,对象是有着特殊数据(属性)与操作(行为)的实体,对象的操作(行为)称为方法。

程序中的对象是模型化了的客观世界的对象,它是代码和数据的封装体,用数据表示属性,用代码(过程或函数)表示方法。

一个程序对象的属性用变量来表示;而对象的方法用对象中的代码来实现。

例如:我们在前面学习过的窗体、文本框和命令按钮都是对象。

每个对象都有自己的一些属性和方法。

如窗体FORM1有Name、BackColor等属性,还有Print、Show和Move等等方法。

因此,程序中的对象是数据和操作(方法)的一个封装体,是程序运行时的基本实体。

可用公式表示成:对象=数据+方法(作用于这些数据上的操作)。

5、图解对象客观世界程序世界马上行动:结合你的生活和学习的实际,试举例说明现实生活中的对象和程序设计中的对象,并说明各自的特征。

(二) 类类也是我们在现实生活中常用的词语,诸如人类、鸟类和花类等都表达了一个类的概念。

在客观世界中对象是大量存在的。

为了便于理解和管理,我们通常采用归类法从一个个具体对象中抽取共同特征,以形成一般概念。

1、什么是“类”“类”是一组具有相同属性和行为的客观对象的抽象。

它将这一组对象的公共特征集中,说明该组对象的能力和性质或共同特征。

例如,人类这个词语就涵盖了所有人类的共同之处,是人的所有共同之处的抽象概括。

2、类与对象的关系类是对象的模型。

对象是类的具体化,是类的实例。

例如学生是一个类,郑达是一个学生,则郑达是学生类中的一个具体的对象,即实例。

同一个类中可具有许许多多的对象,对象(实例)之间除了所含的行为(方法)相同,属性的定义相同,各对象的属性值可以不同。

3、面向对象程序设计中的“类”在面向对象程序中,类(Class)是具有相同操作功能(方法)和相同数据格式(属性)的对象的集合,即一组对象的抽象。

它规定了该组对象的共同特征。

只是这组对象不是现实世界中的具体事物,而是我们在程序中使用的一种程序单元。

类形成了一个具有特定功能的模块和一种代码共享的手段。

它为程序员提供了一种可以方便建立所需要的任何类型和方便使用这些类型的工具。

类至少包含了以下两个方面的描述:(1)本类所有实例的属性定义或结构的定义(2)本类所有实例的操作(或行为)的定义例:上节活动二的类模块中定义了Student类,类中设置的属性是姓名和三门课成绩,方法是计算总分和判断证书类型等。

比如这个类中有对象张三、李四、王五等,可用图表示如下:在第三章“可视化编程”中创建的各种控件、窗体都是由VB内建的控件类、窗体类来创建的对象,用户可直接通过这些类来创建相应的对象,这是面向对象程序设计的优点。

在一个系统中,每一个对象均属于某个类,类是对象的属性和操作的定义模板,而实例是某个具体的对象。

在程序中引入了类后,给程序的开发和维护带来了极大的便利,同时也大大增加了代码的可重用性。

软件系统是由模块组成的,可重用性是指在一个软件系统用到的模块可以重复地被其他项目所使用,这对模块的独立性提出了很高的要求,而类恰恰做到了这点。

定义好的类还可供编写其他相关应用程序时调用。

类的继承性是软件重用的重要特性。

在活动二中的Student类通过继承可以创建许多许多的对象,这是面向对象程序设计中的从类到对象的简单继承。

VB6以前的版本不支持继承,它的后续版本给继承机制提供了有力支持。

马上行动:(1)列举现实世界中类的例子,并说明其共同特征。

(2)创建一个“标准EXE”工程,该工程包含一个窗体Form1,再添加一个Command1按钮,双击该按钮,输入如下代码:Private Sub Command1_click()‘定义对象变量frmCreateDim frmCreate As New Form1‘Form1是一个类,New是创建类实例的关键字frmCreate.ShowEnd Sub运行程序,单击按钮,这时你看到了什么?反复单击按钮,你又看到什么?(三)类、对象和实例的关系我们把具有相同特性的物质归为一类,类是对多个对象的抽象,而对象是类的实例。

类和对象的关系是抽象和具体的关系。

类表达的是一个抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的属性。

同一个类的不同对象之间既有共性又有个性。

对象的个性是指每个对象都有不同的对象名和属性值,它可以通过对象名对对象进行引用。

由类创建对象的过程称为实例化。

每个对象是类的一个新实例。

下图显示了类和对象的关系。

学生类是对什么是学生的一个定义,而张三、李四、王五是对象,是学生类的实例。

类定义中的属性指定了使一个对象区别于其他对象的值。

比如在活动二中的类Student的定义中包含学生的姓名、三门课程的分数等属性,如下图所示,每个对象的这些属性都拥有自己的值。

所有的由类定义建立的对象都共享类的方法。

但是,它们都拥有在类方法中定义的所有变量的副本。

交流:谈谈你对类、对象和实例的认识。

五、课外拓展课外练习:结合本节内容,通过上网搜索、去图书馆查阅相关资料、或与其他同学、朋友一起交流进一步了解“面向对象技术”的思想和特点。

参考资料:算法与程序设计主编应吉康上海科技教育出版社算法与程序设计主编张义兵教育科学出版社Visual Basic 6.0程序设计教程宁正元主编清华大学出版社北京交通大学出版社Visual Basic 6.0程序设计刘新民蔡琼白康生编著清华大学出版社OOD 启思录美 Arthur J.Riel著鲍志云译。

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