对象基本概念
面向对象的基本概念
9、类的继承 如果要创建一个继承父类的子类,只需在类的声明中通过 extends 关键字来指定要继承的类名就 可以了。
10、this 和 super
this 代表当前对象本身。通过 this 变量不仅可以引用当前对象的实例变量,也可以引用当前对象 的实例方法。但要注意,由于类变量和类方法不属于某一个具体的类对象,因此不能通过 this 变量引用类变量和方法,在类方法中也不能使用 this 变量。
13、final 修饰符 如果不希望用户重写初始化方法或者不希望类或类中的成员变量、成员方法被修改或重写,也 可以通过 Java 提供的 final 修饰符来实现。因此,1)在类定义时,可以使用 final 修饰符使类不 被继承;2)在定义成员变量时,可通过 final 修饰符来定义为常量;3)在定义方法时,可以使 用 final 修饰符避免方法被子类重写。
4、Java 中的类:Java 是一种纯粹的面象对象程序设计语言,所有的 Java 程序都是基于类的。 类可以理解为 Java 中的一种重要的复合数据类型,是组成 Java 程序的基本要素。创建一个新类, 就是创建一个新的数据类型;实例化一个类,就是创建类的一个对象。
5、类的定义(创建):Java 中的类的定义包括类声明和类体两部分内容。一般格式是: 类声明 {
类和对象的基本概念
类的概念与定义
注意事项: 1)class是定义类的关键字,类名必须是C++的有效标识 符,但一般首字母大写; 2)大括号的部分是类的成员(数据成员和函数成员), 分别由private、public、protected三个关键字后跟冒 号来指定访问属性。 可以任何顺序出现任意次, 这3部分并非必须同时出现; 3)只有类中的成员函数才能使用private的数据成员和成 员函数;
• 对象的事件过程 当在对象上发生了事件后,应用程序就会对这个事件作出反映,即执 行相应的程序代码。 比如如下代码: Private Sub Command1_Click() Command1.Caption = "成功“ End Sub 该事件的作用是,当单击命令按钮“Command1”后,更改其 Caption的属性值为“成功”。
对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实现相 应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘 按下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控 件的事件。
对象的常用事件
Click事件:
Click是鼠标单击事件。 我们在例题中已经多次 应用了Click事件,在此 不再赘述。 在控件对象上,事件是 可以选择的,除了Click 事件外,还有其他许多 事件,不同的控件对象 有自己不同的事件。选 择方法是打开相应的下 拉菜单,如右图。
对象的概念到底是什么概念
对象的概念到底是什么概念
对象是面向对象程序设计的基本概念之一。它是指现实世界中的一个具体事物、一个个体,对象具有属性和行为,并能与其他对象进行交互。在面向对象的程序设计中,对象是程序的基本单元,所有的操作和逻辑都围绕对象展开。
首先,对象具有属性。属性是对象所拥有的特征,它描述了对象的状态。例如,人这个对象可以有姓名、年龄、性别等属性。这些属性可以通过对象的实例化来进行赋值和访问。属性可以是基本类型,如整数、浮点数等;也可以是其他对象类型,实现了对象之间关系的建立。
其次,对象具有行为。行为是对象所能够执行的操作,它定义了对象能够做什么和怎么做。例如,人这个对象可以有吃饭、睡觉、工作等行为。行为可以通过方法来实现,方法是一段代码的集合,可以封装对象的具体实现逻辑。通过调用对象的方法,可以触发对象进行相应的行为。
此外,对象还可以和其他对象进行交互。对象通过消息传递的方式与其他对象进行通信,这种通信可以是对象的属性的读取和赋值,也可以是对象的方法的调用。对象之间的交互可以通过对象之间的关联关系来实现,关联关系可以是一对一、一对多、多对多等。对象的关联关系使得对象能够协同工作,共同完成任务。
在面向对象的程序设计中,对象的概念提供了一种更符合现实世界的思考和模拟方法。通过将现实世界抽象成对象,我们可以更方便地思考和描述问题,并将问
题分解为一系列对象,每个对象负责完成一部分功能。这种分而治之的思维方式使得程序的设计和实现更加灵活,并且易于扩展和修改。
同时,对象还具有封装和继承的特性,封装是指将对象的属性和行为封装在一起,形成一个相对独立的单元;继承是指允许对象从其他对象中继承属性和行为,避免了重复编写代码的问题。封装和继承使得对象具有更高的可重用性和可维护性,使得程序的开发过程更加高效和简洁。
3-类与对象的基本概念
二.对象初始化
•
说明: (1). 构造方法名必须为该类名; (2). 可以通过参数表和方法体来给你生成的对象的成员 变量赋初值; (3). 构造方法没有任何返回值。
– 例: Student3. java、StudentTest3. java
二.对象初始化
默认构造方法(Default Constructor) 类被定义时如果没有显式地定义一个构造方法,那么编 译器会自动创建一个默认构造方法。 public Student( ){ } 这使得能够通过使用new Student()语句产生学生类的对 象。 • 但是一旦在类中自定义了构造方法,编译器就不会提供 默认的构造方法了。
类与对象
一.类与对象
• 程序中的类 程序中的对象 程序中的对象 – 生成一个对象:
类名 实例名 =
new 类名 (参数列表);
– 并在内存中为此对象分配内存空间, 并返回对象的引
用( reference ,相当于对象的存储地址)。
一.类与对象
• 程序中引用(reference) 程序中引用 引用( ) – 每个引用占据32位的内存空间,其值指向对象实际所
三.方法的使用
• 练习
– 为之前练习中的类Student与Table添加进多个构造方法
,并分别添加toString()方法用于显示对象的属性值。
Leabharlann Baidu 三.方法的使用
python中对象的概念
python中对象的概念
Python中的对象是一种数据类型,用于存储数据和执行操作。在Python 中,几乎一切都可以被视为对象,包括数字、字符串、列表、字典等等。对象具有属性和方法,使得我们可以对其进行操作和访问。
首先,我们来了解一下对象的基本概念。在Python中,对象是一个内存中的区域,它包含了数据和方法。每个对象都有一个唯一的标识符,可以通过id()函数获取。这个标识符是对象的内存地址,在整个程序执行过程中不会改变。
对象的数据部分称为属性。属性存储着对象的数据,并可以通过访问操作符`.`来访问。比如,我们可以通过`object.attribute`的形式来获取对象的属性值。属性可以是任意类型的数据,包括数字、字符串、列表等等。
对象的方法是对象可以执行的操作。方法是与对象相关联的函数,用于实现对象的行为。在Python中,方法在类中定义,并与类中的属性一起存储在对象中。我们可以通过`object.method()`的形式来调用对象的方法。
接下来,让我们更详细地了解对象的一些特性。首先是封装性。在面向对象的编程中,对象具有封装性,即对象的方法和属性被绑定在一起,并且只能通过特定的接口来访问。这种封装性保护了对象的内部状态,使得对象之间的交互更加简单和可靠。
其次是继承性。继承是面向对象编程的重要特性之一。通过继承,一个对象可以从另一个对象那里继承属性和方法。被继承的对象称为父对象或基类,继承的对象称为子对象或派生类。通过继承,子对象可以使用父对象的方法和属性,并可以扩展、修改或重写它们。
编程语言中对象的意思
编程语言中对象的意思
在编程语言中,对象是指具有特定属性和行为的实体。它是程序中的基本构建块,可以表示现实世界中的事物、概念或抽象概念。
对象具有两个主要方面:属性和方法。属性是对象的状态或特征,它们描述了对象的特定特性。例如,一个人对象可能有属性如姓名、年龄、性别等。方法是对象可以执行的操作或行为。它们描述了对象可以如何与其他对象或环境进行交互。例如,一个人对象可能有方法如走路、说话、吃饭等。
对象还可以通过类来定义。类是一种用于创建对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。可以将类视为对象的抽象,而对象则是类的实例。
对象还可以具有封装性,这意味着对象的内部状态和实现细节对外部是隐藏的。其他代码只能通过对象的公共接口来访问和操作对象。这种封装性有助于提高代码的可维护性和安全性。
对象还可以存在继承关系。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,并可以添加或修改它们。这种关系使得代码可以更好地组织和重用。
对象的概念在许多编程语言中都存在,包括面向对象编程语言如Java、C++、Python等。它们提供了一种结构化的方式来组织和
管理代码,使得开发人员可以更容易地理解和处理复杂的系统。
python面向对象的基本概念
python面向对象的基本概念
在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装成对象。以下是Python面向对象编程的基本概念:
1. 类(Class):类是面向对象编程的基本单位,它是对一类对象的抽象描述。类定义了对象的属性(成员变量)和方法(成员函数),可以看作是对象的模板。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,通过类创建的具体实体。每个对象都有自己的状态(属性值)和行为(方法操作)。
3. 属性(Attribute):类中的成员变量,用于表示对象的状态。每个对象都有一组属性,可以通过点操作符访问和修改。
4. 方法(Method):类中的成员函数,用于定义对象的行为和操作。通过方法可以访问对象的属性和实现特定的功能。
5. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在对象内部,并隐藏对象的内部细节。通过访问对象的公共接口来进行操作,从而提高代码的可维护性和安全性。
6. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类获得成员变量和方法的机制。子类可以继承父类的属性和行为,并可以添加新的属性和行为。
7. 多态(Polymorphism):多态是指同一种操作可以作用于不同的对
象,产生不同的结果。通过方法的重写和方法的重载实现多态性。
以上是Python面向对象编程的基本概念。利用面向对象编程的特性,可以组织和管理代码,提高代码的可读性、复用性和扩展性。
类与对象的基本概念
对象=数据Βιβλιοθήκη Baidu动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
静态类型是在程序上下文中由实体说明决定的。在 编译时,系统知道并且决定对象在运行时可接受的 有效类型。这一决定是通过分析继承图实现的。
数据结构
你还可以要求别的服务,如读、写信等。很多 人用客户/服务器模型来描述面向对象模型。在 这个模型中,各个对象具有完成不同任务的职 责,客户对象可以通过服务器对象来完成一些 任务。
这里把两个对象共同承担职责称为“合作”。
1.3 多态性
多态性机制是指允许不同类的对象对同一消息作出 响应。
以前面提到的电子邮件系统为例,现有局域网类 对象LAN和宽域网类对象WAN,这两类对象均可 对来自对象“信”的同一消息“发送给John”作出 响应。即对同一个“发送给John”操作,可以有不 同的实现方法。可以通过TCP-IP协议来找到John, 也可通过X.25协议来找到John,这是在系统运行时 由系统决定的。
面向对象概念和基本特征
面向对象概念和基本特征
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程方
法论,它通过将数据和处理数据的方法组织成对象的方式来构建程序。面
向对象编程的核心是把数据和对数据的操作捆绑在一起,形成一个独立的、可复用的单位,从而使程序更加清晰、灵活和易于维护。
面向对象编程的基本特征是封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在
一起,形成一个独立的、具有特定功能的单元。封装通过将数据成员和成
员函数封装在类的内部,对外部隐藏内部实现细节,只对外提供公共接口,提高代码的可读性和可维护性。封装还可以实现数据的安全性,通过将数
据成员声明为私有,只能通过成员函数来访问和修改数据,防止数据被非
法修改。
2. 继承(Inheritance):继承是指通过已有的类创建新类的机制。
通过继承,可以在已有类的基础上进行扩展和修改,从而实现代码的复用。继承分为单继承和多继承,单继承表示一个类只有一个直接父类,多继承
表示一个类可以有多个直接父类。子类可以继承父类的属性和方法,并且
可以在此基础上添加新的属性和方法,或者对已有的属性和方法进行修改
或重写。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作作用于不同的对象上,可以有不同的解释和不同的执行结果。多态性通过虚函数(在基类中声明
为虚函数,在派生类中重新定义)和函数重载(在同一个类中定义多个同
名函数,但参数个数或类型不同)来实现。多态可以提高代码的灵活性和
可扩展性,使得程序更易于扩展和维护。
对象的名词解释
对象的名词解释
对象是一个广泛使用的概念,它在日常生活中常常与我们密切相关,却很少有
人真正去深入思考它的真正含义和重要性。事实上,对象在计算机科学、哲学、心理学等领域都扮演着重要的角色。本文将从多个角度来解释和探讨对象的含义以及它在不同领域中的应用。
一、对象的基本概念
在计算机科学中,对象是指对现实世界中的某个事物或概念进行抽象和建模的
一种方式。它可以包含数据和方法,可用于描述或操作这个事物。对象是面向对象编程的核心概念之一,它使得软件开发更加模块化和可维护。
在哲学中,对象是指存在于意识之外的实体或实体集合。它可以是具体的物体,也可以是抽象的概念或思想。对于哲学家来说,对象是研究和思考的对象,是我们认识世界的基础。
在心理学中,对象是指人们心理活动中所涉及的客体,可以是现实世界中的人
或事物,也可以是内心的幻想或想象。对象在心理学中具有重要的意义,它关乎个体与外界的关系、人际交往、情感体验等方面。
二、对象在计算机科学中的应用
对象在计算机科学中的应用几乎无所不在。在面向对象编程中,我们可以通过
定义类来创建对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。对象的封装性和继承性使得代码更加模块化和可复用。例如,在一个图书馆管理系统中,我们可以创建一个Book类来表示图书对象,Book对象可以有属性如书名、作者、出版日期等,同时可以有方法如借书、还书等。
对象还可以通过消息传递的方式进行通信和交互。每个对象都有自己的状态,
可以接收并响应其他对象发来的消息。这种基于对象的通信模式使得软件系统的设
计更加灵活和可扩展。例如,在一个社交媒体应用中,用户对象可以接收其他用户发来的消息并作出相应的回应。
简述面向对象的基本概念
面向对象的基本概念
面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中
的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装
1.1 定义
封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性
封装的重要性体现在以下几个方面:
•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展
性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护
性。
1.3 应用场景
封装广泛应用于面向对象的程序设计中。以下是一些常见的应用场景:
•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生
第二章 类与对象的基本概念
2.1.1
int main(){ struct complex A; complex A; //复数实部 A.real=1.1; 直接访问数据 //复数虚部 A.imag=2.2; //初始化实部虚部 cout<<"A="<<A.real<<"+“ <<A.imag<<"i“<<endl; //求复数实部 //A=1.1+2.2i cout<<"abs//求复数虚部 is" of complex A <<A.abscomplex()<<endl; // abs of//求复数的绝对值 complex A is 2.45967 return 0; } 例2-1-1
3.1 类与对象的基本概念
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例2-1-3
2. 类的声明
class complex { double real; public和private可以 public: imag; double 按任意顺序出现任 public: void init(double r,double i); 意次。 void init(double r,double i); double get_real(); get_real() i) private: get_real(); double 建议将私有成员和公 double imag; get_imag(); 有成员归类放置以提 public: abscomplex() ; double 高程序可读性。 }; double get_imag(); double abscomplex() ; };
对象知识点总结
对象知识点总结
一、对象的概念
对象是面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)的核心概念之一。在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,它是对现实世界中事物的一种抽象。对象封装了对现实世界事物的抽象描述,包括其属性和行为。通过对象,我们可以模拟现实世界的事物,将复杂的现实世界问题简化为程序中的对象。
二、对象的特点
1. 封装性
对象封装了对事物的描述,隐藏了其内部实现细节,只提供公共的接口供外部使用,从而提高了程序的可维护性和可复用性。
2. 继承性
继承是指在定义一个新类时可以使用已经存在的类的属性和行为。通过继承,新类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上进行扩展或修改。
3. 多态性
多态是指在运行时可以根据对象的实际类型调用相应的行为。通过多态,程序可以根据不同对象的类型对同一个消息进行不同的响应。
三、对象的创建
在面向对象程序设计中,为了使用对象,我们首先需要创建对象。对象的创建一般分为以下几个步骤:
1. 定义类
类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。在定义类时,我们需要确定类的名称、属性、行为以及访问权限等信息。
2. 创建对象
创建对象是指在程序中实例化一个类,生成一个实际的对象。在Java等面向对象编程语言中,我们可以使用new操作符来创建对象,例如:ClassName obj = new ClassName()。
3. 初始化对象
初始化对象是指为对象的属性赋初值,通常在创建对象后会调用构造方法来完成对象的初始化工作。
四、对象的属性和行为
在面向对象程序设计中,对象包括属性(也称为状态)和行为两个方面。属性是对象的特
面向对象技术基本概念 1
面向对象技术基本概念
一、面向对象基本概念
客观世界是由各种各样的事物(即对象)所组成的,每个事物都有自己的静态特性和动态行为,不同事物间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成了整个客观世界。
而人们为了更好地认识客观世界,把具有相似静态特征和动态行为的事物(即对象)综合为一个种类(即类)。这里的类是具有相似静态特征和动态特征行为的事物的抽象,客观世界就是由不同类的事物以及它们之间相互联系和相互作用所构成的一个整体。
客观世界和主观世界
计算机软件的目的就是为了模拟和描述客观世界的事物以及他们之间的联系,使客观世界中各种不同的系统通过计算机中得以描述和实现,进而为我们工作、学习、生活提供帮助。这种以“类”和“对象”的方式认识客观世界的思想就是面向对象思想。面向对象思想符合人类认识世界的思维,可使计算机软件系统与客观世界中的系统一一对应。
对于什么是“面向对象方法”,至今还没有统一的概念。我们把它定义为:按人们认识客观世界的思维方式,采用基于对象的概念建立客观世界的事物及其之间联系的模型,由此分析、设计和实现软件办法。
面向对象思想中的核心概念:
1、对象(Object)
对象就是客观世界客观存在的任何事物。从一本书、一个人、一家图书馆、一家极其复杂的自动化工厂、一架航天飞机都可看作是对象。
对象不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。
每个对象都有自己的静态特征和动态行为。
客观世界对象:金正DVD350
2、类(class)
类是对象的模板。即类是对一组相同静态特征和相同动态行为的对象的抽象,所包含的属性和方法描述一组对象的共同属性和行为。
对象的基本特征
对象的基本特征
一、对象的定义
对象是指现实世界中存在的客观事物或概念,是计算机程序中被操作
的数据元素。在面向对象编程中,对象是类的一个实例,具有属性和
方法。
二、对象的基本特征
1. 封装性
封装性是指将数据和方法封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节。这样可以保证数据不会被意外修改,同时也能提高代码的安全性和可
维护性。
2. 继承性
继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进
行扩展。这样可以减少代码冗余,提高代码的复用率。
3. 多态性
多态性是指同一种类型的对象,在不同情况下表现出不同的行为方式。这样可以增加程序的灵活性和可扩展性。
4. 抽象性
抽象性是指将具有相似特征和行为方式的对象归纳为一个抽象类或接口,从而使得程序设计更加简洁、清晰。
三、面向对象编程语言
1. Java
Java语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且拥有垃圾回收机制和强类型检查等特性,可以提高程序的安全性
和可靠性。
2. C++
C++语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有高效性和灵活性,可以用于开发操作系统、游戏引擎等底层
软件。
3. Python
Python语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有简单易学、开发效率高等优点,可以用于数据科学、人
工智能等领域。
四、面向对象编程的优势
1. 提高代码的复用率
面向对象编程可以通过继承和多态等特征来减少代码重复,提高代码
的复用率。
2. 提高程序的可维护性
面向对象编程可以通过封装来隐藏内部实现细节,从而减少了对外部接口的依赖关系,使得程序更加容易维护。
(完整版)对象的概念及基本性质练习题
(完整版)对象的概念及基本性质练习题
问题一
请简要解释对象在计算机科学中的概念和基本性质。
问题二
列举几个常见的编程语言中用于创建对象的关键字或特定语法。
问题三
对象的基本性质包括哪些方面?请解释每个基本性质的含义。
问题四
在面向对象的编程范型中,对象之间是如何进行通信和交互的?请举例说明。
问题五
在实际应用中,我们如何使用对象的概念来解决问题?请提供
一个例子并解释。
问题六
请描述你对对象的概念以及其基本性质的理解,以及你对面向
对象编程的看法。
问题七
面向对象编程和面向过程编程有哪些区别?它们各自的优势和
适用场景是什么?
问题八
对象的概念和基本性质对软件开发有何重要性?请从可重用性、模块化和维护性等方面进行解释。
问题九
描述面向对象编程的发展历程以及其对计算机科学的影响。
问题十
你认为对象的概念和基本性质在未来的计算机科学发展中将如何演变和发展?请谈谈你的观点。
以上是关于对象的概念及基本性质的练题,请结合自己的知识和理解进行回答。每个问题的回答应该包含足够的解释和具体的例子。
请在回答的时候清晰表达,使用简洁的语言,并避免引用未经确认的内容。
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3. 面向对象的基本思想(续)
f2
f1
…
函数(事物的行为)和它们
所需存取的数据(事物的属 性)被封装在称为对象的包 内(信息隐蔽),其它对象 的函数不能直接访问这些数 据。对应的模型如下图所示:
f3 ✓ 蛋壳作为接口,隐蔽了 函数和数据结构的实现。
✓ 可以将对象看成是鸡 蛋:蛋黄是数据结构, 蛋清由访问数据的函数 组成,蛋壳代表明显可 见的操作标记。
百度文库
2.对象的定义 (续)
2)从数据世界的角度看对象
在数据世界中,对象定义为:一组数据以及施加 于这组数据上的一组操作。
✓ 数据刻划对象的特性或属性,操作刻划对象的行为 或功能;对象的属性可以是简单数据类型、结构数据 类型也可以是复杂数据类型(例如另一个对象) 。
【例】窗口上的一个文本框对象包含有外部名(Name)、 字体(Font)、数据源(Data Source)、前景颜色 (Fore Color) 、高度和宽度(Height、Width)等多种 属性,同时还带有单击左键(Click)、双击左键 (Double Click)、修改文本(Chang)等多个操作。
问题的答案:必须检查每一个函数,以确定数据结 构的变化是否使函数受到干扰。
3. 面向对象的基本思想(续)
存在的问题
(1)为了新结构而改动的函数可能对系统的其他部分 有副作用。 (2)维护的代价非常高。
(2)面向对象模型——鸡蛋模型
函数(事物的行为)和它们所需存取的数据(事 物的属性)被封装在称为对象的包内(信息隐蔽), 其它对象的函数不能直接访问这些数据。对应的模型 如下图所示:
➢ 关联(association)是一种结构关系,更多地涉及 到事物之间的相互联系、相互作用和引用,具有动态 特征。 (例) ➢ 实现(realization)是类元之间的语义关系。
例:学籍管理系统是由学生、教师、教辅人员、课程、各 种规章制度等多个彼此独立而又相互关联的对象集合而成; 学生是一个抽象实体,它可以具体化为:本科生、专科生、 研究生等等,教师、教辅人员则可以抽象为一个更具一般 化的实体——“教职工”,这些都是泛化关系。学生、教师 课程等实体之间则存在着各种关联,例如学生选择课程, 老师讲授课程等等。
反映面向对象本质的“主体—动作模式是与人们 对客观世界的认识规律相符合的,从而使得软件工程 如此广泛的领域在对象技术上建立了共同的基础。”
3. 面向对象的基本思想
(1)传统的软件系统构成及其存在的问题
传统的软件系统是由一个函数或过程的集合和一 个被这些函数或过程所操纵的数据集组成的。其静态 结构模型如下图所示:
动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。
2.对象的定义
我们从现实世界、数据世界以及系统观点等三个 不同的角度,给出对象的定义。
1)从现实世界的角度看对象
在现实世界中,对象定义为:问题的概念和抽象 的或具有明确边界和意义的事物。
例如,课程管理是问题域的问题,而课程就是其中的 概念(事物),也就是对象。
第二章 面向对象的基本知识
主要内容: ➢ 与面向对象有关的概念、名词、术语; ➢ 面向对象的特征与要素;
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 什么叫面向对象(Object -Orient )
《面向对象方法 原理与实践》一书关于面 向对象这一术语的解释是: “ 面向对象系统 是基于对象的、基于类的,支持类和超类间的 继承,并且允许对象发送消息给它们自己。”
2. 面向对象的本质*
面向对象的本质可以用一句话来概括:确定动作的 主体在先,而执行动作在后,这种模式称为“主体—动 作”模式。
例如:数据是对象的主体,因此分析一个实体总是先分析 其数据性质,也即实体的属性,然后才去考虑对数据施加 哪些操作。
“主体—动作”模式 的特点:
将对象作为软件系统结构的基本组成单元,以主 体数据为中心,对数据和作用在数据上的操作进行封 装,以标准接口规范对外提供服务。
✓ 如果数据结构改变了, 维护人员只需检查对应的 鸡蛋的蛋清,维护被限制 在局部范围。
✓ 如果实现变化了,其他 对象不会受到影响。
3. 面向对象的基本思想(续)
✓ 面向对象的基本思想就 是封装:数据和处理过程 结合在一起并隐蔽在接口 后面。
f2
f1
…
f3
✓ 在封装的情况下,必须 允许对象之间传递消息, 获得对方的服务,以获取 被封装的数据。模型的改 进如又图所示:
UML提出四种关系——依赖、关联、泛化、实 现。
➢ 依赖(dependency)关系是两个事物间的语义关 系,其中一个事物(规格说明)发生变化会影响另 一事物。(例,订单和产品之间的关系)
➢ 泛化(generalization)关系是一种“特殊/一般”关 系,也即特殊事物和一般事物之间的关系。(例)
应该说,上面的解释具有片面性,下面我 们从面向对象的含义、本质等方面来探讨这一 问题。
1. 面向对象的基本含义
➢ 把软件系统看成是一系列离散对象的集合,并 强调刻画对象性质的数据及行为的紧密联系,也 即应用封装技术来实现这种联系。
➢ 在强调实体(事物)封装性的同时,也应充分 考虑存在于同一系统中的各个实体之间的有机联 系,也即实体关系。
f2
f1
…
f3
2.1.2 对象和类
主要讨论对象和类的定义、对象的种类、对象的主 要性质等,侧重于概念和术语。
1.什么是对象
“对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可 以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比 如一项计划)”。
任何一个对象都具有自己的静态特征和动态特征。
静态特征是指可以用数据来描述的事物的特性。 (例略)
函数集
f1
D
f2
B
f3
M
……
S
fn
数据集
A C
B
3. 面向对象的基本思想(续)
从该模型可以看出,在模型所抽象的系统运行时, 发生以下动作: (1)f1读取数据A并将处理结果写到数据B中。 (2)f2读取数据A并将处理结果写到数据C中。
问题:在这种将事物的数据与行为分离的模式下, 当数据结构的一部分改变时,我们必须做什么?
2.对象的定义 (续)
3)从系统的观点看对象
从系统的观点出发,我们可以给对象作如下定义: 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构 成系统的一个基本单位(单元),一个对象是由一组 属性和对这组属性进行操作的一组服务构成的。