台服3 1各职业战场体会及PVP走势预测,

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实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。

结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。

而武器战则遍布天梯依然t1。

作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。

直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。

那么,以下就是我的见解。

第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。

卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。

叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。

另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。

因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。

因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。

可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。

因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。

楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。

楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。

有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。

楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。

但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。

NB三改后召唤PK分析各个对战职业不同分析

NB三改后召唤PK分析各个对战职业不同分析

NB三改后召唤PK分析各个对战职业不同分析 ⼤家好,我是F O S战队的宝贝,从A1⼀直到现在,⼀直在玩召唤,也算⼀个⽼玩家了。

昨天国服终于三改了,召唤从下⽔道也终于爬了出来,今天就来和⼤家分享下⾃⼰的⼀些见解。

⾸先是加点:我试了N套加点,最后感觉还是两套点⽐较合适,⼀套是赵胜⽇的双下单上点,⼀套是红⾊狮⼦头的满鞭⼦,满丸⼦,不加王的暴⼒点。

两套点各有利弊,来和⼤家分享下。

⾸先是赵胜⽇的点:是典型的三改前衍⽣过来的点,相信很多召唤玩家也在⽤,具体怎么加,我就不阐述了,主要就是加了下位⽕,下位雷,上位⽕,然后花,姐姐,王,骑⼠,⽕龙,被动觉醒和强化满。

这套点B B 数量⾮常的多,控场,以及全场的骚扰都是⾮常的优秀,但是这套点虽然B B⾮常多,但是伤害⾮常分散,⽽且操作很繁琐,要求⼈的技术⾮常⾼,才可以运⽤的很娴熟。

现在⽀配已经重做,B B存在时间都很短,所以姐姐和王⼀定要错开,不然很容易中空期没有强⼒B B,⽽让对⼿强攻。

然后来说说红⾊狮⼦头的点:狮⼦头的点⾮常的奇葩,可能很多⼈看了以后会嗤之以⿐,觉得这个点就是坑⼈的,但是我试了两天,感觉没有哪个点有这个点容错⾼,⽽且爆发⾜的了。

加满了丸⼦,鞭⼦,满了⼩⽕,⼤⽕,花,姐姐,龙,骑⼠。

狮⼦头满的是狂化,但是我满了法术暴击。

只要对⾯⾛位⼀失误,直接丸⼦鞭⼦B B上去围剿,对⾯敢顶,瞬间就是10⼏W的⾎⾛了。

但是缺点就是,B B⾮常少。

万⼀召B B的时候被断了招,那就悲剧了。

操作不是很难得点,适合新⼈和⼿残党使⽤==! 接下来我们来讲讲技能问题:⾸先是强化到底应不应该点满,这是很多召唤都讨论的问题,我感觉还是满上⽐较好,加的伤害配合上满级被动觉醒时⾮常可观的。

现在B B存在时间短,不加强化等于B B脆了很多,到时候⼀旦被清场就很不好办了。

⽀配:同上 丸⼦:丸⼦满了以后伤害⾼到爆表,但是S P消耗的也是⾮常的多,⾃⼰掂量吧,赵胜⽇丸⼦只有1. 骑⼠:骑⼠守护光环已经没有了,很多召唤都讲要放弃,但是骑⼠的伤害现在蛮可观的,⽽且骑⼠作为护主B B还是蛮给⼒的,加⾼吧,可以不⽤满。

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试本文来源于NGACN,作者懒战士原文地址:/read.php?tid=2661884转载请在文首保留此行。

为了方便计算伤害,我用我的人物面板数值作为参考,以方便介绍。

必须清楚,撕裂和重伤与目标护甲无任何关系。

一:影响撕裂伤害的天赋和技能撕裂技能伤害在无任何天赋和雕文影响时是215+武器伤害平均值,持续15秒。

1:撕裂雕文:时间延长6秒,也就是两跳,每跳增加量增加43点伤害(215/5=43),因此撕裂雕文镶嵌上去后,会变成301+武器伤害平均值。

但是总伤害量依然不会改变,每跳伤害量也不会改变。

2:强化撕裂,撕裂每跳伤害量增加20%。

3:创伤:撕裂伤害增加30%。

4:破坏能手:所有伤害增加10% 。

5:战斗怒吼:撕裂与武器伤害直接挂钩。

6:神兵之力:增加力量总值的4%。

7:血性狂乱:受到撕裂和重伤影响的目标物理伤害增加4%,武器速度增加10%。

8:全副武装:每180点护甲值增加3点AP。

但是,双手武器专精不会影响到撕裂伤害,应该是BUG。

并且经过测试,面板显示伤害明显出现莫名其妙的错误,一旦点了血性狂乱天赋,那么通过武器增加的撕裂伤害会降低4%。

但是实际上总体伤害并没有降低,测试的时候感觉就是如此。

假如先点全副武装天赋,有可能武器平均伤害值超高,估计是显示错误。

撕裂伤害是这样计算的:215+(876~1079)/2=(215+977)/5=238跳/秒(图片点击放大)8级撕裂伤害镶215+武器伤害平均值,每跳伤害是238。

嵌撕裂雕文后是301点,时间延长6秒2跳,但是总伤害量依然不变,每跳伤害依然是238一跳。

强化撕裂天赋2点增加20%撕裂伤害后,变成286一跳。

点了3点双手武器专精后,撕裂依然是286一跳,此天赋对撕裂无任何影响。

因为撕裂伤害是撕裂伤害+武器平均伤害值,而双手武器的数值增加了,但是撕裂伤害没任何变化,因此应该是属于BUG。

点了创伤天赋后,攻击暴击后撕裂为为372一跳。

PVP装备搭配个人心得

PVP装备搭配个人心得

PVP装备搭配个人心得PVP装备搭配个人心得但是到了现在80年代,真的改变太多了.不同的装备,不同的效果,不同的打法.完全变化了.破防套的优点:耐打.稳定性强,持久力强.会心套的优点:输出高:暴发能力强.众所周知藏剑有控制才有输出,没有控制完全没有输出,藏剑就是靠控制那几秒打出伤害.当你控制后偏偏有打不出伤害,这就是现在破防套最大缺点.当破防套遇见花间离经镇派的万花就会只到什么叫无力感了.控制后完全打不出伤害.跟QC气场对拼伤害也会让破防套相当尴尬.战场,帮战,也绝对是会心套高暴发的天下.藏剑这个职业绝对需要的是高攻击高暴发高攻击控制输出。

而不是高防御高血量玩猥琐玩法。

当然猥琐也不是错。

俗话说不管黑猫白猫能抓老鼠都是好猫一个道理,不管猥琐还是压迫能赢就行。

呵呵,当然本人不是玩猥琐流的。

性格决定一切。

经过各种实战实验.会心套搭配破防首饰相当给力.我现在装备搭配如下:1.六件255会心套衣,手,腰付的命中保证有100%的命中率,头,裤付鬼虎系列,鞋破跑速.2.两把255会心武器,付魔也是鬼虎系列,2个瞬影痛击斩铁6级五彩石和255会心暗器3.1个野外BOSS会心255腰追.1个YXSD260项链破防项链和2个260YXSD破防戒指.这套装备最后属性相当变态.会心几乎达到60%,会心效果220%左右,加梅隐香破防可以高达450左右.绝对是打元气治疗等职业和战场BUG所在.要有输出有输出,要有暴发有暴发.这套御劲也高达28%化劲接近90%左右会心套优于破防套的道理就在这里.会心套可以搭配副本首饰和五彩石演变成高破防.而相反破防套就完全不行了.当然这个只是个人意见.有其他不同意见的也可以提出随便参考下吧.一叶秋池问心无愧似水流年经脉+5行石镶孔+222破防五彩石+3个260副本首饰。

经脉50+5行石30+222+150+20%梅隐香,当然这不是最精准的可能还是有10-20点破防误差吧。

我把这套装备称呼为会心破放流。

牧师JJC心得

牧师JJC心得

本文所说的不涉及具体组合,只对戒律牧师的工作做个总结,不足请大家指出.首先,讲点没啥用处的.s2初期接触竞技场(其实就是一个宿舍的人组起来乱打的...),经历了s3初期转服以及s4队友时间不稳定的诸多不利因素,终于在周五完成了对肩膀的冲刺.这3个赛季中学到的东西太多了(以至于经常忘了...),现在总结下还记得的,呵呵大家的游戏角色都是牧师,可能不少人公测的时候就开始(前辈撒),也有不是刚刚接触牧师的朋友,可能对于牧师在竞技场中的工作认知的程度不同,我这里详细的说下我的看法,欢迎大家批评指正.一,天赋目前比较流行的是2种加法:1,戒神牧.戒神牧应该是大家最常用的天赋了,优秀的辅助能力是这个天赋的特点.42/19,41/20,44/17是大众加法.2,戒暗牧.这个天赋使用的人也不少,目前较合理的加法是:42/5/13,特点在于24秒的恐惧,较低的抵抗几率以及配合抓人的鞭笞.这2种天赋互有利弊,1类治疗有余而控制不足,2类控制强大但是治疗能力较低.这也决定了这二种天赋适合不同的组合.1类适合稳健队伍类似与各种消耗队伍.例如:术牧,牧德x,2345类,3奶.较好的治疗能力可能会帮助队伍度过一个又一个难过.2类适合压制型队伍,比如:法牧(这个赛季很暴力的),贼法牧,贼法牧战骑(德),以及各种控制能力不是很强的队伍(戒暗牧师很可能有举足轻重的作用).二,工作终于进入正题了!!!还得先说下废话~要不字数太少显得没水平~wow共有圣骑士,萨满.德鲁伊,牧师4种治疗职业,没个职业都有自己的看家本领,圣骑士(防御驱散).的各种祝福及无敌.萨满(进攻驱散)的各种图腾和迅捷.德鲁伊更厉害了,变身解全部定身,极其强大hot,大小迅捷和近乎bt控制力,再加上天生腿长在小场里是绝对的mvp(看我变上帝~~).面对这3个职业,牧师是不是有点....我们的站桩比不过圣骑士和萨满,hot和德鲁伊的不是一个层面伤的...俺们有啥?!面对那3位我们到底有什么?其实就是1点,我们是"最强"的治疗职业.这个最强不是说刷血吹人闪避魔法~而是说当我们面对对方治疗职业的时候我们是最强大的!!!!!德鲁伊,圣骑士,萨满祭司,怕什么?其实最怕单独面对牧师,无脑的抽蓝,潇洒的恐惧搭配遭人鄙视的精神控制,上面3位那个不怕?简直吓死活人啊~~~说这些是为下面做铺垫的.这次真是正题了!!!.戒律牧师在竞技场内的工作.一,驱散做好进攻驱散,没什么好说的.不过有注意的地方,面对有牧骑的队伍,驱散好目标后要驱散掉骑士的反恐!防御驱散,做好主要驱散目标的宏,战士,贼,骑士是最好有不换目标驱散的宏.二,焦点如果对方有法师一定要设法师的焦点,其好处在于灭破羊,很重要的一点是你提前知道了对方法师要控制谁,手里做好防御驱散的准备,可使对方法师这次忍着打的控制起不到任何作用,掉2000左右血变的羊被秒驱对于法师的心理将是沉重的打击!再个好处是在僵持时你会很快治疗对方是否会转火,法师满级冰箭的目标(或者冰环接冰枪)绝对是对方要打的人,提前知道,可以马上告诉队友,做好准备.三,是否抽蓝我现在打33和55的时候很少抽蓝了,原因有二,一是我起手抽蓝,对方牧师起手驱散,我方被集火目标掉血的速度是惊人的,而我开始就抽蓝对对方不会造成太大影响,至少不会像很多牧师认为的那样.大量掉血后,使用保护类技能因为buff已经没有了,被驱散后击杀的概率大大提高!,二是先驱散后抽蓝,两方目标都处于无buff的状态后,将是比赛最激烈的时刻,视频中的秒驱都是这个时候,对方可能会因为牧师全力辅助而比较慢的使用保护类技能,我很可能是在极短时间内就要使用,一个意外,比如我在读抽蓝,保护祝福或者冰箱这类技能使用了,没有第一时间上去压制,危险是很大的!这也是为什么有些牧师打高后还是使用(无脑)抽蓝却发现不再好用了,因为高等级的牧师会用大量的辅助方法来完成保护自己队友以及对你方队友的击杀.哪就是不抽蓝了吗?当然不是,适合抽蓝的时机是:你方稍占优势,以少量抽蓝将优势扩大.四,保护(治疗)牧师的保护手段主要以瞬发为主,极偶尔的读条治疗.请不要把自己当成骑士,因为效果和蓝都不允许你这样做.五,自保自保的含义并不是说自己给自己治疗这么简单.而是方方面面的.很多牧师问我:"面对对方的集火该怎么办?怎么每次都倒?"我的回答总是反问:"你当时做了什么?"剩下的不说了,看到这里应该有些牧师也是迷茫,面对集火如何处置?下面我说下心得.自保分2层,最低一层,盾恢复啥的,没什么好说的谁都这些动作.最高一层破解集火!何谓破解集火?意思通过不断和队友的交流,得到他们及时的帮助来破解对方集火.该有人说我这话和没说一样了吧?呵呵,其实这个靠的就是你和队友的配合能力了.继续看会对你有帮助的!(33和55~~22就别看这个了,直接看下一段...)破解集火最最高境界!!!只要被集火上了,考验的将是你们队伍的整体实力了,而我这里说的可能会帮助你的队伍上升一个档次.最最高境界就是---------------------------------------------------------------------------------------------------------------不被打上!!!哈哈,没错,就是不被打上!"他们冲过来打我,我什么都开了,还是倒了."这句话经常见,很多牧师都以此表无奈态,其实这种情况是很可能避免的.因为他们冲过来你的队友不可能就看着他们直愣愣的打上你才有反应的...1,对方直接上来杀你,态势会很明显,将把他们原本该有的阵型完全打乱,你的队友会在这个时候占点优势,你的任务比较简单,如果是55的话马上要求你们的骑士(其他治疗)对你进行跟随治疗,你要躲开远程攻击,躲开对方的驱散职业,如果必须被一方追上,果断的躲开远程攻击!!!战贼(增强萨满你的队友不会放他来打你的)打你是无法躲避的,你在跑动过程中要驱散他们的buff,并且在要进入对方治疗视野死角的时候联系你们的法师等能控制职业,准备在你进入对方治疗死角后控制对方的近战职业,当然也可以喊来其他输出进行一次诱杀!起码能击退他们,你可以得到解放.33的话,被集火很多时候是对轰牧师,记得不要让对方牧师能驱散到你,躲开他,在你血量维持不住时,要提前喊你的队友,给他个视野让他帮助你!2,中途转牧师.这个就比较考验牧师的经验了.驱散的时候不要脱离自己团队,过远尤其是面对对方以远程火力为主的队伍.尽量不贴自己战士贼站立,已给他们足够的距离来帮助你(拦截,援护,影步离贼太近的话,对方战士贼会给你们上减速的).跑动不要想当然的满场乱飞.焦点对方法师以确定他们当前要对谁集火,还要注意自己的血量,不要被法师,萨满术士偷血.话说今天帮朋友打的时候就遇到突然转我的队伍了,2140的时候废墟,对方3火法1冰法1戒律牧,我们为2345,他们先集火战士,我在战士边上遭到了波及...2个冲击波,1个吹风,我突然意识到自己还有8000血,很自然的压制自己翻石台,到顶时放恐惧,结果100血逃脱升天...中了3个气定炎爆,他们追我上台的时候被恐惧...感觉和经验啊~~~外加不可逆转的运气...六,躯体驱散这个技能猛啊!无敌冰箱都挡不住,只说一下假秒驱...首先要认识自己的队伍一轮伤害是多少,对方治疗一轮加多少,都很重要,还要把控制算进去,最后只需得出对方5000-的血量能否被秒杀,能的话就在他6000血的时候开始追着放群体驱散,压住他不要他们敢轻易出保护技能,只要没加压制,就一直驱散...要合理啊,要是有什么意外加上了就别这么干了.第二类是秒不了,秒不了就卡4000血左右的时候进行驱散,给对方造成极大的心理压力...这2种情况都有可能使你秒驱的...中秋大奉送!!!最"强大"的治疗职业究竟怎么样压制其他3位(不和谐啊)对骑士,如果他很风骚(卡个柱子啊,墙的加血躲你们法师),直接灌注自己,向他的方向跑去(别脱离自己队伍)别光顾跑,要边跑边驱散集火目标的buff,如果你能驱到骑士了就驱散掉反恐,一般的骑士面对这样来的牧师,都会自作聪明的绕柱子躲开你,你可别追他,就是和他卡柱子,做到,他-柱子-你-他的队友.我想大家都明白了吧?再说战斗进行中,反恐必须驱散掉,如果没有时间,就等他身边有自己人的时候放恐惧,破掉反恐,然后做些其他事情等cd,反恐快好的时候精神控制骑士,逼无敌,秒驱接恐惧.具体情况具体做,只说大概思路.最成功的时候把2100+的骑士弄的全场加了6000血 (55)对萨满,和骑士差不多,就是要打战栗图腾,最好是做灭打战栗的宏,打掉马上恐惧,第二次恐惧将是你和队友联系好爆发的时候.对德鲁伊,他就真要靠牧师压制了,法师对他没什么好办法,术士被打不会有机会的,只有,只有牧师才能遏制这个22,33的神话了.驱散他放出的所有hot,使集火目标获得的来自德鲁伊的治疗只能是花被驱散的效果...好少啊.他吹风,你抽蓝,他人性如果离你近就恐惧接抽蓝,第一次绝对不会让你抽到,肯定章解了,寻找下次机会,记住,德鲁伊在牧师面前是没有治疗的!!!!!!终于算是写完了,自己一看,废话连篇...大家包涵吧.最后请大家握紧手中的小锤,坚定自己对光明的向往!。

《流放之路》台服两周年 玩家可自主修改地图

《流放之路》台服两周年  玩家可自主修改地图

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吃 一 瓶攻 出 力药 水 , 。 就 变得 更奔 易了 。如果 担 心防 御 不
够, 绑 定 元 主 去 兑换 一瓶 防 御 药 水 , 留 昔 小 命才 能 收 获 奖励 这 次 像 很逊 , 收 r 9 ( ) 级 的 装 莳一 个 , j 毒 余的 也就 7 / ) 级左右的 , 5 转 没 见到 。 天可 以挑 战 三 次 , 我就 不信 还 爆 不 出
难 墟 的 打 完它 也能 烤 烤 火 , 经 验 值 收 入 也不 菲 , 偶 尔 能 爆 出
8 0级 的 装 备 . 也可 以 用 十 投 入《 铁血皇城》 换 积 分 。 积 分 积 累 到 一 定
原始积 累. .
. 完 全 可 以 上 兑换 转 数 电 高 的 装 备 , 也簿 是 一 种
上的枷锁 , 山畋 它 们 并 夺 取 它 f 1 1 的精髓 , 制 作 成 强 大 的 道 具
l 止有 2 5忡 同种 类的 卡 肯 髓, 每 一 种精 髓 更 是存 3 ~ 7个 等 级
不 同 的精 髓 表着 敌 人≮ 刮 不 同 的 化 效 果 ,丛 垒 u 』 能 出 现 特 定 怪 物 群 巾的 精 髓 ,玩 家可 想办 法 败 多元 l 闩 . 桫 乏 县 挑 战 的 敌人 , 便 能 利 用这 砦 材 料 制 作强 大 的 物 品



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亭幂 。 为 期 三
个 月的 “ 精 髓 挑 战联 盟 ” 分
为 “ 标 准 模 式 ” 和 “ 专 家 模式 ” 。 在 此 联

剑三各职业PVP指南(二)

剑三各职业PVP指南(二)

pvp作为游戏后期主要玩法,是一个游戏可玩性高低的重要标准之一。

而角色平衡作为pvp的基础一直以来也是玩家们争议最多的问题。

pvp是一个双方博弈的过程,活着才能输出,输出才能获胜,因此输出与保命同样重要。

一个设计合理的职业,应该有能为自己创造良好输出环境的能力(奶妈辅助不适用)。

比如远程类职业通过走位拉开距离风筝对手,近战类职业通过各种buff来为自己创造贴身机会。

今天我们就从这个点来评价下各角色。

(排名不分先后,想到哪个说哪个)1.渡会。

输出超高,范围超大,cd循环较短,控制极多,格挡触发的大招也非常强力,几乎没有技能真空期;有减伤有护盾,本身血量超高,坦克。

总评:兼顾输出与保命,输出环境极其的好,几乎没有疲软期。

缺乏机动性和追击能力,好在jjc地图小,缺点不明显。

2.曹雪阳输出很高,但比较依赖雷行触发战八方;控制效果很强,击飞加封内特别恐怖。

曹雪阳的技能单独拉出来,每个技能都有应对手段,但是你架不住他招多啊。

说说很容易,雷行瞬间闪避,战八荒二段跳普攻,但实战中面对一个强力技能这么多的对手,你没法做到预判,因此你不可能每次都能第一时间反应过来。

总评:机动性、霸体、高输出,掌握着主动权。

缺乏减伤,容易暴毙,不过由于攻击性过于强大,同时又有霸体和高移速来保证自己技能释放,很少有角色可以和曹硬拼,因此缺点只有遇到渡会这种活体boss才会暴露出来。

3.小七爆发极高,有霸体有闪躲还无法选中。

小七不能说无脑,操作还是比价复杂的,但是技能效果确实是简单粗暴,以至于对手很难应对。

总评:见人就上去撸就完事了,不论输赢都是无解的存在。

4.祁进、姬别情这两个角色我想放一起说,因为我觉得他两很像。

在进攻方面,他两其实都是兼顾控制与爆发的强力角色,可以说黏住就能稳定击杀都不为过。

但是很可惜的是他们只能打到“二维平面”的目标,当受到来自空军的“降维打击”,胜率无限趋于0。

在保命方面,可以看出他两都是适合走吸血+闪避路线的。

谈论漫游键位布置和PK各职业的胜率

谈论漫游键位布置和PK各职业的胜率

谈论漫游键位布置和PK各职业的胜率52pk整理|作者:静止的心跳不知道大家的键盘位置是怎么设置的呢?这里谈一下键盘分布吧传统的操作,一般是用左手控制方向(很久以前的俄罗斯方块机,街机,红白机)右手控制按键(都用拇指)。

但后期的双手控制增加了(PS,土星,PS2,PSP)左右手上面都多了几组按钮,但左右手的分工都是平衡的。

DNF的默认操作,其实是很不适合我们的,因为只有右手控制方向(上下左右),左手的负荷真的非常重。

(也许DNF开发的初衷是要我们开发多一点左手,让平时多用右手的我们得到平行)也许玩CS和KOF的玩家,都会把上下左右设置为"wsad",对,这样更适合我们的操作,同时左手还兼顾了吃药的任务,使得双手工作得以平衡,而我们同时还可以把任务键,地图键,装备键,技能列表键,这些非战斗用键设置到wsad附近,就算在战斗的时候,我们也能用左手控制跑位,再用右手控制鼠标拖动技能到快捷键,做一些技能的调换。

右手,主要控制战斗用键,但漫游用的最多就是普通攻击了,我们就把这最经常用的放到食指上,J这个键就比较适合了,然后跳跃键一般是在攻击键的旁边的,就设置为K,然后技能快捷就围绕这两个按键,分别是hyuiol那么技能1、2呢,技能1是很多攻击技能都用的,我们设空格键,这样拇指左手或者右手按都可以,然后技能2是加Buff比较多,我们就用小指按";"这个键因为时间关系,我们这里已经有一份成品了:上、下、左、右:W、S、A、D攻击、跳跃:J、K技能快捷键1-6:H、Y、U、I、O、L技能1、2:空格、";"任务查看:Q地图:E装备:R技能列表:F以后的宠物攻击:G我的技能摆放是:踏射、浮空弹、BBQ、回旋踢、乱射、爆头一击(摆快捷的全锁上)希望大家可以参考一下。

以下说明一下对所有职业的胜率情况。

据我个人玩漫游差不多半年,以前玩体术,后来玩射击的经验来说,各个职业都各有所长,漫游的胜率总体来说大约在50%左右(可以欺负一些职业,也能被一些职业欺负)(地图都以酒馆来说,都是1V1)VS枪手漫打漫50%没什么好说了漫打大枪40%大枪P起来真不是盖的,不能放远来打,近身,你有的体术他都有,而且他出得比你慢,大家用BBQ,一定是慢的比较好,霸体时间长了,快的就被T起来了,然后一小套。

剑三各职业PVP指南(一)

剑三各职业PVP指南(一)

天策对气:起手贴身,开局可以直接上战八方,气这时有2个选择,一是九转直接推走或者三才定身,九转推走的话气宗一般会接一个四相或者2仪,这时天策应当立即开御,然后任驰骋上马走进气场靠近纯阳。

然后沧月,击退后马上断魂,接裂苍穹,这时气宗应该出气场3秒失去了免疫保护,立刻下马,突后穿,中了穿的气就是待宰的羔羊,可以随便蹂躏了,如果此时被三才定身的话应立即开风解,基本可以秒掉,秒不掉气宗也差不多残血了,来回冲刺加飞镖解决战斗。

如果气宗起手三才的话可以硬挨2次伤害,原地战八方,后面的打法和前面的一样。

与气pk,抓住2次上马的输出机会是关键,2次上马之后可以输出可以控制,2个击退的连接使用可以让气宗很轻易的脱离气场,脱离气场后给气上一个穿,然后就是天策的输出时间,气宗贫血,被抓到一次基本就解决战斗。

当然,pk中很多状况,如果技能出现miss未能连接顺利,可以用疾或者逐月脱离战斗等cd时间。

有很多气宗被天策近身之后会下意识的使用九转,这时候就是机会,立刻上马,除去3才的6秒我们还有将近9秒的输出时间,或者可以重复以上的连招。

大改之后的气宗虽然加强了很多,但是较之526版本之前的气宗而言,现在的天策胜率反倒是提高了。

与气pk,关键在于御的使用和抓住2次上马的时机。

(8号修改后已失效,成为历史了,我恨金山!!)对剑:改版后的剑对天策依然强势,天策对控制力足够的风筝剑仍然机会渺茫,开风的时机还是关键,但是胜率不高,也许装备强大的天策会给剑宗非常大的压力,但是同等操作以及装备水平,天策赢的机会很小。

开局可以在气场边缘绕圈,如果剑宗使用剑飞惊天下马,立即任驰骋2次上马,如同打气宗一般,沧月,断魂,裂苍穹,突加穿,如果2次上马的时候剑宗开大道定身,立即开风解,继续上面的连招。

运气好出经脉也许能打残剑宗,但是开了风之后的天策面对剑宗基本失去了大量输出的机会,抓好开御的机会,保证大道之后的一次输出,也许能胜。

或者可以使用猥琐的办法,可以等待2次风的时间,不过我没试过。

TERA魔导的pvp心得浅谈

TERA魔导的pvp心得浅谈

TERA魔导的pvp⼼得浅谈 我是w t z!是个国服玩家,⼊坑是7⽉的时候,但是⼀直懒得练级,卡在25级卡了⼀个⽉,后来朋友说满级了可以打公会战,我就花了两天时间爆肝刷精英刷到了50!,玩的第⼀个职业是魔导,当时随便在⻉利卡抓了⼀个⼈就问他魔导厉不厉害,他说⼤剑厉害-,-还好没听他,不然也成了⼀只捡宠! 8⽉14号50级到现在也有,我算算啊,将近3个⽉了,⾃⼰玩魔导从p k只会丢业⽕,到后来台服玩家指点了⼀下以及⾃⼰在⽹上看了些视频摸索出⼀些连招,感觉⾃⼰也从菜b进阶到了中上流玩家把,正好现在乘着⼤家在抽抽抽,买买买的时候写点⾃⼰的体会!,不喜勿看,勿喷,谁要喷我我⼀定喷死他个b ⾸先说下魔导的技能!魔导的技能分⾃保,输出,控场这⼏部分 具体的技能介绍,玩魔导的玩家点开K⾃⼰看,我就不再重复说明技能具体是什么效果 ⾃保类: 爆炸法阵:,这个技能我放在⾃保类,因为他是有击倒的效果,如果近战靠近你,踩到陷阱的时候就会被击倒,这个时候你就有机会拉开距离,⼀般接在这个技能之后我会丢破灭,因为对⽅被击倒之后是⽆法移动的,只要你够准,⼿够快,往他倒地⽅向⼀个破灭丢过去必中, 纹章建议:啥都不点 雷霆法阵:这个技能是⾃保和控场两类敌⼈触碰到陷阱就会激发晕眩效果,他的范围和爆炸陷阱⼀样差不多在5m左右,⾃保的部分的话就是你等技能c d的时候可以丢在脚下丢魔⼒凝聚回魔并且等c d。

进攻的⼀部分后⾯说,这个技能相⽐⾃保我觉得进攻上更有多样性, 纹章建议:连招⽃志纹章 冰封⼤地:,这个技能有⽤,但是不如后避有⽤,因为他在位移的同时不是⽆敌的,可以被打断,意思就是如果被⼈贴身了,丢这技能的时候被⼈卡了僵直或者晕眩就被打断了,技能丢不出来,但是进⼊c d,这个技能不能在被近身贴身的时候丢,这个技能在对魔导内战的时候是很有⽤的,吃到对⾯束缚的时候不能移动,不能闪现,不能后避但是可以⽤冰封,所以你在吃了束缚之后看对⽅魔导的动作,如果他是破灭,直接冰封躲开,如果他闪现爆裂弹接睡的时候他闪现了你直接⼀个爆裂先僵直他打断他, 纹章建议:啥都不点 退避:,这个技能是很好⽤的位移技能因为退避的过程中是⽆敌,现在的英雄本⽼四全屏⼤的时候也是⽤这技能躲,p k的时候这个技能作为⾃保位移技能中最稳定的⼀个,要看好时机丢,⽤好了可以躲很多技能,⽐如业⽕,奶妈的昏睡这类有弹道的技能,更多的时候我⽤他来做⼀个⾛位把,⽐如在荣誉战场中,追击敌⼈的时候反向退避这样⼦, 纹章建议:啥都不点 起身攻击:,丢了起身攻击之后有那么⼀秒左右的霸体时间,意思就是不会受到控制,所以这个技能我推荐⼤家啦到技能栏上,这样可以看好c d还有多久,还有就是使⽤的时机,如果倒地之后不会吃到⼀⼤波伤害的时候这个技能就别⽤,不要⼀倒地就是⽤,⽐如在混战中,你被⼸箭击倒了,你看下周围没有斧头之类的,你就可以等⼈物⾃⼰爬起来,如果看到有斧头,就赶快起身攻击起来瞬移⾛拉开距离如果你丢太快就会出现第⼆次被击倒,然后被斧头抡死的情况, 纹章建议:啥都不点 魔⼒护盾:吸收伤害7063点,和⼤奶的护盾差别在于,魔导的盾⽆法抵抗僵直,只能吸收伤害, 纹章建议:集中纹章 进攻输出类: 极速施法:魔导核⼼技能之⼀,点了纹章之后丢出他,攻速快如狗,魔导所有的连招都是建⽴在有急速施法效果的基础上,因为他持续时间不是特别久,所以不要⼀开始p k⽴⻢就丢,等到时机差不多了再开!, 纹章建议:决⼼纹章 地狱⽕:,魔导输出最⾼技能,团战⼀个地狱⽕,死⼀⽚,酸爽的不⾏,因为国服的攻速不是特别快,所以这个技能想完全丢中⼈需要在对⽅的位移技能丢了之后束缚了地狱⽕或者就是睡眠之⻛把⼈睡了的时候丢,其他时候不建议丢,因为施法速度慢,耗魔多还不容易中, 纹章建议:神速纹章 点燃:持续掉⾎的⼀个技能,这个技能锁定之后丢出去是没有后摇的,所以可以⽤作消耗,在急速施法c d的时候丢这个去消耗⼀下,千万不要丢了之后再去束缚或者睡别⼈,那样会破控场,我个⼈把这技能和污染诅咒只⽤在急速施法c d中,消耗对⽅的时候⽤, 纹章建议:啥都不点 破灭光弹:魔导爆发输出第⼆⾼的技能,因为有弹道,⻜⾏的也相对⽐较慢,所以也要在控场之后接,我习惯性是接在束缚之后,逼迫对⽅丢出位移技能⾛位躲这技能然后我抓落单去控制,打⼸箭和魔导尤其喜欢这么⽤,不过现在打G神这种,会硬吃我这技能不让我抓机会睡接地狱⽕⽐较蛋疼-。

JJC地形分析以及战术思考

JJC地形分析以及战术思考

JJC地形分析以及战术思考1.大漠楼兰地形介绍:大漠图是JJC所有地图里最小的一个,中间是一个战略地点的高地。

旁边即使有斜坡,也幅度不大相对缓和,在高低旗子附近远程几乎可以做到无死角的炮火连击,而天策也可以在开局是直接突过来。

另外在高点的旗子左右下方均有一块小石头可以用来卡视角。

如下:分析:因为地图很小,障碍物也几乎没有,所以腿长的职业也并不是非常占优势,大长腿的秀奶也无法通过走位、卡视角以及绕大圈来满足遛对手争取时间的需求。

而放风筝的花奶也没有办法通过走位来运用地图四周的障碍干扰对手。

所以这个地图相对而言,大长腿秀奶放风筝花奶无法发挥最大的优势,反而拥有本身就很高的奶量,和女娲爆发治疗、掐宝宝提升治疗量+护盾的毒奶比较占优势。

不利点:如果被绕场子了,站在山坡的另一面和对方一直卡视角,很有可能被对方小石头卡视角脱战打坐回血回蓝。

所以不要再这个图尝试长时间的战斗,看到谁比较脆,装备没有什么御化,或者PVE装输出大地图小+干扰少,这个地图不适合放风筝慢打,对于高爆发的一击职业还是非常不错的,气纯或者鲸鱼毒经对于这个地图发挥应该非常有优势,尤其是拥有隐身追命的鲸鱼,因为地图小无干扰,卡不到视角也不会为难被称为最远射程职业的唐门,心无旁骛以后的追命会心后的不读条夺魄,补刀暴雨梨花针,三个技能足够直接带走一个12W血左右的DPS了。

在高点气纯紫生太极免控紫气一波下来也非常犀利,毒经是赛季PVP王者,一套dot下来也能随便把人打残,但是免控非常重要。

这个地图非常吃装备,如果DPS装备偏向高输出,奶妈御劲很高的话,在良好的配合下非常容易赢。

比起走位和意识更重要的是配合与配装。

战术思考:开局先把高地拿下,如果有击退技能的话最好把对手击退在高点下可以造成一定的可能卡视角,同时对方的DPS如果是近战那么最好击退至沙坡下之后马上锁足,(如果对方解控突了过来也不必慌张,沉着应对。

因为刚才已经为胜利争取了时间),然后切目标奶妈,封内爆发一波带走。

魔兽世界圣骑士PK心得

魔兽世界圣骑士PK心得

魔兽世界圣骑士PK心得在魔兽世界中,圣骑士这个职业一直以其坚韧、正义和多样化的能力而备受玩家喜爱。

在 PVP(玩家对战)领域,圣骑士同样有着不俗的表现。

作为一名资深的魔兽世界玩家,我在长期的游戏过程中积累了不少关于圣骑士 PK 的心得体会,在此与大家分享。

首先,我们要了解圣骑士在 PVP 中的优势和特点。

圣骑士拥有强大的生存能力,这得益于其各种治疗技能和护盾。

例如,圣光术和圣光闪现可以在关键时刻为自己恢复生命值,而圣盾术和保护祝福则能在短时间内免疫大部分伤害,让我们有机会调整战斗节奏或者摆脱危险。

此外,圣骑士的控制技能也不容小觑,制裁之锤可以使目标昏迷,忏悔能让敌人暂时失去行动能力,这些技能在关键时刻往往能起到扭转战局的作用。

在天赋选择方面,不同的天赋搭配会带来不同的战斗风格和效果。

防护天赋侧重于防御和生存,惩戒天赋则强调输出和爆发,神圣天赋在 PVP 中相对较少使用,但在特定的团队组合中也能发挥出独特的作用。

对于喜欢近战输出和爆发的玩家来说,惩戒天赋是一个不错的选择。

其中,“征伐”和“复仇之怒”等天赋能够大大提高圣骑士的伤害输出能力。

而如果更注重生存和控制,防护天赋中的“盾牌壁垒”和“复仇者之盾”等技能则能让我们在战斗中更加游刃有余。

装备对于圣骑士的 PVP 表现同样至关重要。

在选择装备时,我们需要综合考虑属性的平衡。

力量、耐力、暴击、急速和精通等属性都有其重要性。

力量可以提高我们的攻击力,耐力增加生命值上限,提高生存能力。

暴击能够增加我们造成暴击伤害的几率,急速则可以缩短技能的冷却时间和施法时间,精通则可以增强某些特定技能的效果。

在饰品的选择上,具有主动触发效果的饰品往往能在关键时刻为我们提供额外的爆发能力或者生存保障。

接下来,我们谈谈具体的 PK 技巧。

在战斗开始前,要先观察对手的职业和装备,了解其可能的技能和战术。

对于近战职业,我们要合理运用制裁之锤和忏悔等控制技能,保持与对手的距离,避免被贴身攻击。

东游记,几大职业分析

东游记,几大职业分析

东游记,几大职业分析台服所有职业偶都玩过了,下面做个分析,虽然新版本会有些出入,不过我想过转职这个系统应该还在吧。

剑客:法剑。

很多人喜欢法剑,打的远,防御高,而且抛怪感好,弱点就是攻太低,不适合当肉盾,一般喜欢单P图的玩家适合,法剑是老玩家的基本选择武剑。

武剑,最讨厌练手法的人和新手玩家的绝对选择,狂按一个键可以K死BOOS,适合新手玩家,但是后期没好装备的话。

只能是填尸体的角色。

法师:纯法. 法力强大,但是MP总是不够花,纯法还是多走辅助线路为好,给队友加加,不适合单P图的职业,但是MVP攒多的话,磨BOOS,还是不错的选择武法。

,玩的就是另类,本人就是武法,武法的泰山压顶,可以压死地图能见的所有的怪,什么概念呢,你把所有的小怪,都引到身边,然后一个泰山压顶。

当然。

想一下秒死小怪还得靠好装备。

武法2转技能,不怎么好。

但是,单条BOOS,用XX+后,那个技能,可以磨死很多BOOS,手法好的武法,可以单P任何图弓箭手力弓:东游记,攻击最强高的职业,单秒的话打的最多的职业,讲究速战速决,当然,俺们是弓箭手,再打不过的时候,还可以放V+Z,BOOS想近身,门都没有。

东游记最受欢迎的职业。

强大的输出+好手法,等于无敌。

也许有人人藐视我。

但是等你打怪时1血的时候,你就会羡慕起力弓。

法弓:东游记,最无能的职业。

法术强大的有法师,防御高的有剑客。

打的多的有力弓,法弓呢?只能躲在人背后放冷箭,一不小心被BOOS摸到的话。

死翘翘了。

辛苦打了一堆字,如果你感觉有用就顶下,如果你感觉没用就当我放P,别骂我,东游记,我毕竟玩的级别不高,才玩到42级,后来就每个职业都玩了下、、、国际惯例梦想岛小白FS一名玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295747.html。

《剑灵:革命》台服简体中文版上线

《剑灵:革命》台服简体中文版上线

《剑灵:革命》台服简体中文版上线作者:韩东来源:《计算机与网络》2020年第10期《剑灵:革命》是以端游《剑灵》IP为基础开发的MMORPG手游,在手机上重现了端游版的精华、庞大的故事内容及世界观。

同时,游戏使用虚幻4引擎打造出了顶级的全3D画面,计划为玩家带来媲美端游的奇幻的东方世界。

那么,《劍灵:革命》上线中国台湾地区之后,都能玩到哪些内容呢。

我们一起来了解一下。

1游戏职业台服《剑灵:革命》上线后,玩家能玩到的职业分别是,剑士、力士、拳师和气功师等4种,跟韩服上线时一样(注:韩服目前已更新至第7款职业),每款职业的可选种族,以及上手难度,特点等,可以参考台服官网的职业介绍。

2种族《剑灵:革命》具备乾(天族)、坤(龙族)、盡(人族)、燐(灵族),每个种族的外形特点跟端游一样。

3捏脸系统虽然《剑灵:革命》中的角色具备身高差距等种族特性,但玩家也可通过捏脸系统调整角色的头的大小,腿的长短,脸型,发型等,甚至也可以捏出三头身的角色出来。

当然如果对自己的捏人技术没啥信心,也可以先从参考体型中选取适当的基础模型之后,再作细微调整。

4剧情在和平的无日峰上,那天,你正式被收为洪门弟子。

秦熙妍(秦义绝)一伙人袭击了洪门,并杀害了师父和师兄弟们。

“师父”,“老幺,你一定要活下去”。

这场惨剧就发生在你眼前。

得到归天剑的秦熙妍,笑声响彻整个无日峰……5轻功在《剑灵:革命》中,玩家可以使用2个按键简单使用轻功。

在战斗时,轻功还能用于掌握战况。

另外,游戏中还存在只能使用轻功到达的地方。

6副本《剑灵:革命》中的副本随着剧情开启,具备普通和英雄2个难度。

由于玩家在副本中可获得比野外打怪更多的经验值和货币,以及各种装备,对于想快速培养角色的玩家来说是个具有魅力的地方。

《剑灵:革命》的副本位于村庄内,玩家可通过副本前的NPC入场,入场时需要入场券。

《剑灵:革命》的副本最多支持4人组队进入,若达到指定级别之后,单人也能通关获得更多奖励。

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得4.2之初,坚持RMP1000+场,被喷到2200,配合已然不如从前,加上色拉油大大远飞美国,盗贼SINKO已经对盗贼失望,而且大家一起玩的时间也不能一致,暂时放弃了RMP,但是一颗RMP的心是永远不会停止跳动的!谨以此文献给4.2奋斗在竞技场中的牧师们!S10后期才找到野法牧队友。

由于队友时间并不多,并且台服队伍已经很少了,所以心得可能不是很完善,欢迎大家一起讨论。

一、装备属性、天赋、雕文1.1装备属性同4.1四件套属性仍然是必出属性,免缓的作用自然不用多说,另外选一件有穿透的披风/项链,命中堆到4%左右,由于4.2治疗的暴击加成是100%也就是暴击可以带来更优秀的收益,并且对于戒律牧,暴击带来的泡泡盾也是很不错的,但是本身精通带来的就是吸收的效益。

所以关于精通和暴击的选择这个是仁者见仁智者见智的。

我个人感觉:智力>精神>精通=暴擊。

以下是我的装备属性图,也就是说一个4.2毕业的牧师的属性情况,仅供参考。

1.2天赋我的天赋仍然是31/8/2与之前不同的是我这次选择了强化恢复,一跳恢复的暴击,治疗量还是很可观的。

个人感觉暗影魔可以不点,省下2点去到神圣或者戒律里面,但是本人习惯了这个天赋,所以还没有机会尝试。

大家可以试一试,因为4.2的戒律牧真的很能耗。

1.3雕文主要雕文:禅悟,盾,快速治疗极效雕文:群驱、愈合祷言、迫切雕文。

二、牧师适合的组合4.2适合戒律牧师的组合包括:DK惩牧,野法牧,贼法牧,牧萨二奶,元素戒律痛术,DK猎牧等等。

队伍还是看你有什么职业的队友而定。

PS:4.2的暗牧真的很强大,翅膀爆发的伤害是极其恐怖的,所以相对而言,适合暗牧的组合倒是更多。

三、野法牧的优势野法牧,吹风,羊,恐惧,3控不递减,进可攻,退可守。

由于4.2野德伤害很高,让这个组合可以很好的做出连控以及高爆发。

四、一些关于常见组合的思路1、法术萨这个组合是4.2的黄金组合,对于这个组合方法不多,而且效果都不是很明显,我们的打法是,开局直接双隐身,开萨满,反制,深结等一些控制都给术士,打出萨满的技能以后如果拖不住萨满就转法师,来做防守。

wlk防惩pvp心得

wlk防惩pvp心得

wlk防惩pvp心得在《World of Warcraft》(魔兽世界)的PvP(玩家对战)环境中,wlk(武僧、力量教派、掌法)作为一种职业和天赋组合,有着强大的防御和惩戒能力。

通过我的实战经验和探索,并结合专业观点,我将分享一些wlk防惩PvP的心得和策略。

1. 选择合适的天赋和技能wlk作为一种防惩职业,在PvP中具有很高的生存能力和控制能力。

为了更好地应对不同的对手和场景,选择合适的天赋和技能是至关重要的。

首先,强烈建议选择武僧职业的“掌握”天赋,该天赋可以增加你的生存能力和控制能力。

在“掌握”天赋中,选择“魔敏豪杰”的被动技能,可以增加你的闪避概率和躲避击中几率。

此外,还应选择一些具有控制效果的技能,如“碎骨破掌”和“两连环掌”,以便在战斗中掌控局势。

另外,合理搭配装备和宝石也是提升防惩能力的关键。

选择一些增加耐力和护甲值的装备,可以提高你的生存能力。

在宝石搭配上,优先选择增加生命值和减少受到伤害的宝石,以增加你的生存时间。

2. 灵活运用掌控技能wlk在PvP中的优势之一是其强大的控制技能。

合理运用这些技能,可以有效地限制对手的行动,并给予他们致命的打击。

首先,要学会合理使用“碎骨破掌”这个技能。

该技能可以在一定时间内减少对手的攻击速度,并使其受到额外的伤害。

在与敌人对战时,观察对手的技能使用情况,当对手正准备释放高伤害技能时,利用“碎骨破掌”让对手陷入被动,从而反败为胜。

其次,灵活运用“两连环掌”技能。

该技能可以使对手在一定时间内无法使用技能,并且造成一定的伤害。

当对手正准备释放控制技能时,及时使用“两连环掌”打断对手的动作,打乱对手的节奏,并争取更多的优势。

3. 高效利用瞬发技能wlk在PvP战斗中,瞬发技能的使用可以给你带来出乎意料的优势。

瞬发技能的特点是施放时间短、威力强大,适合在关键时刻发动,以迅速改变战局。

在wlk的技能中,瞬发技能如“伏虎拳”和“业报之触”都具有很强的输出和控制能力。

深谈各职业PK、加点新兽血沸腾

深谈各职业PK、加点新兽血沸腾

深谈各职业PK、加点新兽⾎沸腾游侠/猎人有人说游侠和猎人好弱,但是要想想游侠和猎人2个弓箭手职业练级速度快不快?对法师练的快的是可以和游侠猎人差不多,但是你想象游侠猎人是用什么攻击输出的?物理攻击!!!那法师的物理防御呢?最低啊!!!再说仔细看看猎人和游侠的攻击速度!!!!不要没事那自己的职业和战士法师祭祀比较…毫无可比性!!!你看看一游侠/猎人用同样时间玩游戏,和一战士/剑士那个冲级速度快?人家战士剑士是用的时间比你长,则么可能不强?不然的话大家都练猎人/游侠得了!!友情提示:玩兽血外传游戏,在注册时填写推广员账号v i p131后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟。

新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取金牌奖励,普通帐号无法领取。

还有些玩家拿游侠和猎人比较,说什么技能则么则么弱,攻击速度则么则么弱,你比什么?有可比性吗?你看看人家战士和剑士,一个攻高,一个防高,这个就是游戏的追求平衡的一种方式,每个游戏都要有平衡才能发展,跟何况现在兽血这个游戏还在开放测试,还没到公测的时候…游侠/猎人适合想快速冲级A N D上班挂机族~~~~~~法师有人说法师好弱,弱什么饿?那里弱了?说法师血好少顶不了怪?那干脆法师直接的防和战士一样,血和战士一样,攻本来就比战士高,这样如何?大家都练法师了!!!一个游戏的职业就是要有突出,有缺陷,这样才好玩,这样才有操作感,不然你走到那里你就是个B O S S,别的职业别的玩家还玩什么???法师在游戏中基本都是在背后放放魔法,让战士/剑士顶在前面滴!!!还有别没事情拿自己的法师和别人战士/祭祀/游侠比,不比没事,比一比气死你!!!!!法师也适合上班挂机族,冲级如果肯花钱的话和游侠/猎人差不多,但是是个非常靠装备的职业祭祀有人说祭祀弱,M D祭祀当然弱,祭祀不弱兽血开发组就好关门了!!祭祀不弱难道你要人家战士弱?祭祀祭祀,这2个词加在一起的意思懂不?说到底就一奶妈,就一加血的,不弱不可能啊,你能加血,攻击输出又高,防在高点,游戏还要战士顶血干什么?那别人职业还玩个什么???大家都去练祭祀啦!!!!还有拜托看看小说,友情提示:玩兽血外传游戏,在注册时填写推广员账号v i p131后,立即成为金牌帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟。

战术萨33竞技场经验分享:刀锋山是术士主场

战术萨33竞技场经验分享:刀锋山是术士主场

战术萨33竞技场经验分享:⼑锋⼭是术⼠主场 I D:⽉華朮⼠,服務器:银翼要塞 天赋&雕⽂:痛苦 在对阵不同组合的时候会有变化,会在下⾯的战术思路中详细阐述。

装备选择:智⼒>精通>急速>暴击/溅射/临机应变,这也是参考之前⼀些术⼠前辈得出的收益排列(因为⼀开始被某⼈乱换装备导致现在的装备⼀塌糊涂,所以请不要参考我战⽹上的装备搭配)。

作战⼩思路: 1.遇到突击型的组合时,在⼀开场先灵魂炙燃⼀块碎⽚,因为很快我们就会被冲锋o r冰链o r锁喉o r反制射击o r…… 2.在遇到⾼分的战⼠队伍时,如果天赋改成⾎腥恐惧,最好不要在开场前就开,有经验的战⼠会直接盾反加冲锋我,然后被恐的就是我了。

3.在遇到猎⼈时,如果他后跳过来打断我们的传送门释放,那么别管什么传送门了,和战⼠⼀起殴打他!(他没后跳了) 4.如果队伍⾥有惩戒,那么最优先攻击他,所有带惩戒的队伍都是战术萨吃分的⽬标。

5.⾄少保证对⽅2个⼈的d o t,剩下那位⼀定是我们的恐惧⽬标,恐递减后马上给他也来⼀套,再换下⼀个(恐读完挂个动荡会有意外收获)。

6.战术萨的控场链是⾮常强⼤的,⽐较典型的控制链是——风暴之锤+妖术+恐惧,这⼀套下来对⽅只要如果没章基本对⾯要死⼈了,当然控场的前提是制造出⾜够的伤害,没伤害的那叫救场。

7.⼑锋⼭是术⼠的主场,灵活使⽤蹦极战术风筝任何想要击杀我们菜⼑吧~ 8.台服的玩家们都很客⽓很有礼貌,和他们在⼀起会渐渐觉得输赢已经变得不那么重要了,真的⾮常和谐。

不同职业在竞技场对阵战术萨的表现: D P S: 惩戒骑:简直就是悲剧的化⾝,虽然版本初期各位⼤⼤评测他单挑⾮常猛,但是因为其脆弱的⾝躯在竞技场⾥基本只能打⼀波流,⽽且被术⼠克制,基本没输过带惩戒的队伍。

盗贼:猛的⼀B好吗!⾃保输出都不错,我恐惧才6秒他⼀个肾晕8秒,⼀套晕锁杀萨满,强⼤的控场配合法师杠杠的。

D K:我只能说他⾮常硬,不打他就是了,我可以顶着⼀个D K输出毫⽆压⼒……也是版本初期被各位神话的职业,其实33⾥挺好对付。

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台服3.1各职业战场体会及PVP走势预测,
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时
职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库
>>3.1消息汇总页
本文来源于NGACN,作者:卡哇伊甜甜,原文地址:/read.php?
tid=2243949&fpage=1转载请在文首保留此行。

4月26日来看这篇帖子:
本贴根据3月4日补丁的分析,我从不去蒙东西,帖子不是一句话预测,更多的在分析。

如果今天3月4号我提到这些OP的地方没修改,弱的职业没BUFF,今天我们看到的就是这样的景象。

2个月的补丁砸下来,有人问我为什么预测有出入,我真无奈了。

比如DK,术士,战士这3个职业2个月来简直是改的面目全非。

但好在BLZ把帖子认为OP的一些东西,比如死亡打击,恐惧,超高的DOT伤害,驱邪术等等都改掉了。

BUFF了战士和牧师同学,削弱了奶骑的急救能力,总体来说帖子中提高的不合理的地
方BLZ一一加以修改。

下文未作修改,欢迎参观,懂的自然知道帖子提到的不合理之处和BLZ调整方向是一致的,不明白的或者那些根本就是闲的难受的尽量起哄,结果看成败其实也有它的道理,请随意~~好吧,预言帖总会有风险,但是应该八九不离十。

预计DPS方面排行会是 DK 术士猎人盗贼惩戒骑法师战士
治疗方面骑士萨满牧师德鲁伊,不同的是差距会缩小很多。

插旗野外最强的会为邪血DK,战场杀人霸主惩戒骑士。

DPS方面
1DK的打击技能被大幅度BUFF。

目前版本的主流PVP天赋邪冰DK的伤害60-70%来自魔法攻击。

BLZ认为DK靠远程技能杀人极为不妥,于是大幅度BUFF近战技能。

那么下版本DK显然会回归邪血主流,天灾打击的作业方式。

值得一提的是,死亡打击已经逆天,CC流战士诞生,
解释下,死亡打击的回血机制是满疾病下,
死亡打击伤害2倍被用于治疗,暴击伤害为2.3倍。

所以今后DK打你一下自己回了一半血也别惊讶。

从前术士越打血越多,今后DK越打血越多。

由于天灾打为暗影伤害,测试服暴到8-9K。

所以板甲职业也会抗不住,象术士等怕物理打击,对法术打击免伤大的相对占便宜。

2术士经历了数个版本的慢慢BUFF后,
这个版本一下给了11%的免伤和宝宝的生存能力
(血量BUFF8000,术士造成伤害30%治疗宝宝)
困扰术士多年的破甲问题也被改成20%,
将会强势崛起。

痛苦术士的群体伤害能力已经失控。

DOT满无治疗就等于杀掉1人。

配合群体恐惧,无偿,将会在22 33 战场决斗大有作为。

55因为从前最大作用语言诅咒削弱,地位很尴尬。

(猎术3奶?)
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时
职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库
>>3.1消息汇总页
3猎人最大的改动不是猩猩,不是爆炸射击。

而是抽蓝,今后抽蓝只能8秒抽对手4%的蓝,自己回3倍。

可是这个改动伤筋动骨,同时也从另一个侧面BUFF了牧师。

从前牧师面对猎人很快蓝空也确实不合理。

但是由于猎人还是3个会致死的职业里最强大的一个,依旧会在第一集团。

4法师
之前奥法过分无脑,但现在的冰法很尴尬。

3.1补丁没有什么值得法师庆祝的改动,唯一有点意义的是加强了冰盾的铭文。

由于天敌SS LR的崛起,法师日子很不好过。

如果我是BLZ我就把减速术整合到冰系,不管怎么说法师需要BUFF
5惩戒骑
我在台服的见闻,战场杀人第一依然很多都是惩戒骑士
下个版本加了个15秒1次的伤害技能,
也许骑士竞技场没登顶,但是野外战场依旧见谁灭谁,
我看到的,S5盗贼被一个制裁放倒。

6盗贼
盗贼的破甲被削弱,毒药伤害被加强。

那么目的很明确了,就是加强对板甲职业的伤害能力。

减少对布衣的压制力。

竞技场盗贼绝对不会弱,野外在不受护甲影响的双致伤和绞喉割裂影响下。

恐怕板甲职业也不能占到便宜。

其他职业野D 增强萨满暗牧不了解。

治疗方面
因为从前DK过分压制恢复D
下版本瘟疫打击和血之瘟疫不再清HOT。

强化树皮术提供更好的免伤和防驱成为山寨痛苦压制。

牧师的苦修可以对自己释放,加天赋8秒CD
好像还个减少2秒的铭文?6秒?
以及破甲按百分比,心灵之火不可驱散
牧师的生存能力大大幅度提高,强成为战场最硬的治疗。

牧师的伤痕在耗蓝快速,竞技场具体观望。

战场和决斗S2那个打不死的戒律牧几乎可以回来了。

骑士萨满无大改动。

总结,BLZ基本就是在看着2000+的排名表在动手。

不论治疗和DPS,一家独大的情况已经成为历史。

不太了解战士,所以把这个职业漏掉了,希望1分钟1次的盾墙(狂暴战有吗)可以帮助他们。

相关链接:
[3.1:死亡骑士主流天赋指南输出循环打包赠送]
[蓝贴:回蓝效果在竞技场中将只能作用于施放者]。

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