第2章 对象的创建与编辑
第2章图形的绘制和编辑
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。
WPS Office 2005用户手册第二章
第2章WPS Office2005的基本操作如果要熟练应用WPS Office2005,一定要先了解其中涉及的基本操作。
WPS Office2005中涉及的基本操作包括:文档的基本操作、选择文本和对象、移动和复制、撤销与重复、窗口操作等。
下面就以WPS文字为例,对以上基本操作进行具体介绍。
2.1文档的基本操作关于文档的基本操作包括:创建文档、保存文档、打开文档、为文档设置密码、关闭文档和打印文档等。
2.1.1创建文档要创建空文档可选择下列任一操作:·选择“文件|新建”命令。
·单击“常用”工具栏中的“新建”按钮。
·按Ctrl+N快捷键。
使用“文件|新建”命令创建文件的操作步骤如下:2.在“模板”对话框中单击任意选项卡,打开该类模板,如“科技”类,然后从中选择一种模板,如“科技论文”选择“文件|新建”命令,打开“新建”对话框单击“确定”按钮,根据所选模板创建出所需的新文档1.2.1创建新文档2.1.2保存文档保存文档包括以下几种:第一次保存时生成备份文件、保存新建的文件、保存已有文件等。
1.第一次保存时生成备份文件WPS Office 2005允许在第一次保存文档时生成备份文件,如果遇到停电或其它异常退出,再次启动WPS Office 2005时,系统将自动打开“备份管理”窗口,可以在该窗口中找到该文档。
设置第一次保存时生成备份文件的操作步骤如下:1.2.2设置第一次保存时生成备份文件1.选择“工具|选项”命令,单击“常规与保存”选项卡.选择“第一次保存时生成备份文件”复选框.单击“确定”按钮,完成设置保存新建的文件具体操作如下:图1.2.3保存新建文件3.保存已有的文件在不改变文件名及其位置的情况下,若要保存对文件所作的修改,可执行下列任一操作:·单击“常用”工具栏上的“保存”按钮。
·选择“文件|保存”命令。
·按Ctrl+S快捷键。
如果要将修改后的文件换名存储,可以选择“文件|另存为”命令。
山东省春季高考学习指导与练习 (数字媒体类和网络技术类)答案2
第一节 网页基础知识
【同步练习】
一、选择题
1. C 2. B 3. A 4. B 5.A 6.B 7.A 8.B 9. C 10.C
二、填空题
1.首页 2.html htm 3.URL 4.HTML 文档 5.色相 明度 纯度 6.蓝色 绿色 7.客户机/服务器
三、简答题
1. WWW 服务采用客户机/服务器工作模式,用户创建的网站及网页存放到 Web 服务器中, 当用户使用浏览器请求访问 Web 服务器上的信息时,Web 服务器接受并处理用户请求,然后 向浏览器发送对应的文件内容供浏览者浏览。
-1-
2. <form id="form1" name="form1" method="post" action=""> </form>
第二章 站点的创建与管理
第一节 DreamweaverCS6 工作界面及站点的创建与管理
【同步练习】
一、选择题
1. B 2.A 3. A 4. D 5.C 6.D 7.D 8.C 9.B 10.B 11.C
第2章 数据库创建
2.2.2 数据库的修改和删除
1.数据库的修改 在数据库成功创建后,数据文件名和日志文件名就不能改变了。对已存在的数 据库可以进行的修改包括以下几项。 增加或删除数据文件。 改变数据文件的大小和增长方式。 改变日志文件的大小和增长方式。 增加或删除日志文件。 增加或删除文件组。 重命名数据库。
2.2 界面方式创建数据库
2.2.1 数据库的创建
【例2.1】 创建数据库pxscj,数据文件和日志文件的属性按默认值设置。 创建该数据库的过程如下: 第1步 以系统管理员身份登录计算机,在桌面上单击“开始”→“所有程 序”→“Microsoft SQL Server 2012”,选择并启动“SQL Server Management Studio”。如图 2.1 所示,使用默认的系统配置连接到数据库服务器。
表:表是最主要的数据库对象。 视图:视图是从一个或多个基本表中引用表。 索引:表中的记录通常按其输入的时间顺序存放,这种顺序称为记录的物理顺序。 约束:约束用于保障数据的一致性与完整性。具有代表性的约束就是主键和外键。 存储过程:存储过程是一组为了完成特定功能的SQL语句集合。 触发器:触发器与表紧密关联。它可以实现更加复杂的数据操作,更加有效地保障数 据库系统中数据的完整性和一致性。 默认值:默认值是在用户没有给出具体数据时,系统所自动生成的数值。 用户和角色:用户是指对数据库有存取权限的使用者;角色是指一组数据库用户的集 合。 规则:规则用来限制表字段的数据范围。 类型:用户可以根据需要在给定的系统类型之上定义自己的数据类型。 函数:用户可以根据需要将系统若干个语句或者系统函数进行组合实现特定功能,定 义成自己的函数。
2.2.2 数据库的修改和删除
【例2.2】 在pxscj数据库中增加数据文件pxscj_2,其属性均取系统默认值。 操作方法如下: 打开“数据库属性-pxscj”窗口,在“选项”页列表中选择“文件”选项页, 单击右下角的“添加”按钮,会在数据库文件下方会新增加一行文件项,如图2.6 所示。
第2章 C++面向对象程序设计
其中,a和b都是COne对象常量,初始化后就不能再被更新。
2.1.7 常类型
2. 常指针和常引用
const的位置不同,其含意也不同,它有三种形式。
指向常量的指针:不能改变数据值,但可以改变指针本身的值
int a = 1, b = 2; const int *p1 = &a; *p1 = 2; p1 = &b;
第2章 C++面向对象程序设计
(C++ Object-oriented Programming)
2.1 类和对象
• 类和对象的关系
– 任何对象都是它所属类的一个实例 – Any object is an instance of the class
2.1 类和对象 现实问题空间 意识: 表 物质: 小张/小李…的手表 面向对象解空间 抽象概念: 表类 具体事物: 一个对象:表的实例
2.1.3 构造函数和析构函数
只有在下列两种情况下才会被自动调用: (1) 当对象定义在一个函数体中,该函数调用结束后,析构函 数被自动调用。 (2) 用new为对象分配动态内存,当delete释放对象时,析构函 数被自动调用。
3. 默认构造函数和析构函数
在用户定义对象时,编译器会自动根据对象定义的格式 选择相应的构造函数。 CMeter( ){ } // 默认构造函数的形式 ~CMeter( ) { } // 默认析构函数的形式
2.1.7 常类型
1. 常对象
<类名> const <对象名> const <类名> <对象名>
class COne { public: COne(int a, int b) { x = a; y = b; } … private: int x, y; }; const COne a(3,4); COne const b(5,6);
C++教程第2章
class Date { //该段程序放在名为date.h的文件中 private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void Print(); }; #include "iostream" //该段程序放在名为date.cpp的文 件中 using namespace std; #include "date.h"
void Input();
void Print();
说明
类声明中的private、protected和public关键字可以按任意顺序出 现。为了使程序更加清晰,应将私有成员、保护成员和公有成员归类 存放。默认时的访问权限为私有的(private)。 对于一个具体的类,类声明中的private、protected和public三个 部分不一定都要有,但至少应该有其中一个部分。 数据成员可以是任何数据类型,但不能用自动(auto)、寄存器
注意
构造函数private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){} //构造函数初始化表对数据成员进行初始化 //…… };
int main( ) { Date today(2000,3,1); cout<<"today is " ; today.Print(); return 0; } Date::Date(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void Date::Print () { cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; }
第2章 面向对象程序设计
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象
类
类
厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
17
类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
19
方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
9
= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类
2.1面向对象程序设计方法简介
6.事件(event) 事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。 一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某 个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱 动概念。 事件处理过程一般格式如下:
Private Sub 对象名称_事件名称()
的信息:
其中的“Caption”是“Label1”的 )
(A
A.属性名
B.方法
C.属性值
D.事件名
9.在VB中,以下关于命令按钮的属性和事件说法错误的是
A.如果把一个命令按钮的Name属性设置为“True”,则( 程B序)
运 行过程中会发生不可预知的错误
B.命令按钮只能识别Click事件 C.通过设置命令按钮的Visible属性,可以使该按钮可视或不
③图中的对象Timer1,在程序运行 过程中会不会显示_____不__会_____。
12.数制转换程序运行界面如下图所示:
①窗体中共有______8______个对象,其中文本框有______3______个。 开始不②起“作转用换,”则按应钮将CoCmommamnadn1d的E1的部na_分_b_属l__e性_d_如__下__图_属所性示设,置若为F想a_使_l_此s_e_按__钮__一_。
③按钮Command2不起作用,原因是 _____C_o_m_m_a_n_d_2_的_E_n_a_b_l_e_d_默__认_属__性__值__设__置_成__F_a_l_s_e_____________________________。
第二章 Visual Basic程序设计
2.1 面向对象程序设计方法简介
1.面向对象程序设计 面向对象程序设计(简称OPP)方法,其核心是对象功能的实现 和表达。Visual Basic即是一种面向对象的程序设计语言。 2.Visual Basic Visual Basic简称VB,是一种Windows环境下应用程序开发 的工具。用VB开发的应用程序具有“可视化”和“事件驱动”两 个重要特征。
Hypermesh 9.0基础操作步骤小结
按P键刷新屏幕Ctrl+左键:旋转Ctrl+右键:平移Ctrl+中键:缩放F12:Automesh第一章几何对象的创建与编辑第一节线的创建与编辑1、新建组件集:工具栏Component2、显示IDs:Tool>Numbers3、方向选择器:基点B定义了将要创建几何所在的位置。
4、复制、平移/映射:Tool>Translate/Reflect5、编辑线条——拆分、延长:Geom>line edit>Split/Extend6、删除:F27、创建平面:2D>Planes:Square/Trimmed8、创建圆角:Geom>line>Fillets>trim original lines,选线1、29、删除所有临时节点:Geom>Temp Nodes>Clear all第二节基于有限元网格创建几何曲面1、进入子面板:Geom>Surface:From FE2、Features面板:Tool>Features。
用于计算当前模型的特征(角),并创建一维Plot单元或特征线来显示这些特征。
3、使用Faces在实体网格外面建立壳单元:Tool>Faces>Comp>Find faces,生成^face组件集。
4、通过单元网格获取曲面(先做第3步):①生成^face:见第3步②创建component③对^face comp中的三角形面单元执行FE Surf:Geom>Surf>From FE>Create,生成Surface5、用plot单元捕捉特征:Tool>Features>Elems(display),选中Advanced Analysis复选框。
6、删除一些不必要的Plot单元:Tool>Features>Edit7、为整个模型创建曲面:Surfaces>From FE>Elem(by collector),选^face>Feature Edge>^feature第三节实体几何的创建与编辑实体(Solids)是指能定义一个三维体积空间的几何对象,几何对象按如下方式定义:点point:0维;线line:一维,可以是三维空间曲线;曲面surface:二维,有面积;实体solid:三维,有体积。
Matlab基础及其应用 第2章 MATLAB数据对象
y=
0.5690 + 1.3980i
2.2 变量及其操作
2.2.1 变量与赋值
3.预定义变量
MATLAB基础与应用教程
2.2 变量及其操作
MATLAB基础与应用教程
2.2.2 变量的管理
1.内存变量的显示与修改
who函数按字母顺序列出当前工作区中的所有变量,whos函 数工作区中按字母顺序列出当前工作区中的所有变量及大小、 类型。
2.2 变量及其操作
MATLAB基础与应用教程
2.2.1 变量与赋值
1.变量命名 在MATLAB中,变量名是以字母开头,后跟字母、数字或下划 线的字符序列,最多63个字符。 变量名区分字母的大小写。 不能使用MATLAB的关键字作为变量名。
2.2 变量及其操作
MATLAB基础与应用教程
2.2.1 变量与赋值
构建二维字符数组可以使用创建数值数组相同的方法matlab基础与应用教程25字符数据及操作251字符向量与字符数组matlab还有许多与字符处理有关的函数matlab基础与应用教程25字符数据及操作例22建立一个字符串向量然后对该向量做如下处理
MATLAB基础与应用教程
第2章 MATLAB数据对象
【本章学习目标】 掌握MATLAB数据对象的特点。 掌握变量的创建与管理。 掌握矩阵的生成、转换与运算。 掌握MATLAB基本的运算规则。
0 -2 -4 -6 -8
2.3 MATLAB数组
MATLAB基础与应用教程
2.3.1 构造数组
2.构造行向量 用linspace函数构建线性等间距的行向量,logspace函数构 建对数等间距的行向量: linspace(a, b, n) logspace(a, b, n) 其中,参数a和b是生成向量的第1个和最后1个元素,选项n 指定向量元素个数。当n省略时,默认生成100个元素。
第2章 C++类和对象
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为
类
成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002
CorelDRAW X6第2章 CorelDRAW X6相关操作
图2-9 绘制圆形
图2-11 弧形
图2-10 设置弧形起始和结束角度
5. 多边形工具
绘制多边形的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的 (多边形工具),然后在其属性栏中设置多边形的边 数,如图2-12 所示。 2)将鼠标移动到绘图页面中按住鼠标不放,然后拖拽鼠标到需要的位置后 松开鼠标, 即可创建多边形,如五边形,如图2-13 所示。
1. 绘制矩形
绘制矩形的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的 (矩形工具)。 2)将鼠标移动到绘图页面中按住鼠标不放,从 而确定矩形的一个端点。 3)沿矩形对角线的方向拖动鼠标,直到在页面 上获得所需大小的矩形,然后释放鼠标进行确 定,结果如图2-1所示。 提示:绘制矩形时,按住键盘上的〈Ctrl〉键, 可以绘制出正方形;绘制矩形时,按住键盘上 的〈Shift〉键,可以绘制出以鼠标点击点为中 心的矩形。
图2-6 绘制正圆
图2-8 饼形
图2-7 设置饼形起始和结束角度
(2)绘制弧形 绘制弧形的具体操作步骤如下: 1)利用工具箱中的 (椭圆工具),配合键盘上的〈Shift〉键,绘制一个轮 廓色为深灰色的正圆形,如图2-9 所示。 2)利用工具箱中的 (挑选工具)选中正圆形,然后在属性栏中激活 (弧形) 按钮。接着设置弧形起始和结束角度,如图2-10 所示,结果如图2-11 所示。
2.1 标准图形对象的创建与操作
在CorelDRAW X6中,来自以十分方便的创建出许多标准图形对象, 并可以对其进行选择、复制、变换和对齐等操作。
2.1.1 创建标准图形对象
利用CorelDRAW X4工具箱中的标准图形工具可以绘制出 (矩形 工具)、(椭圆工具)、(多边形工具)、(星形工具)、(复杂星形工 具)、(图纸工具)、(螺纹工具)等标准图形,还可以通过属性设置创 造出多种变体,如圆角矩形、拱形、饼形等。下面就来具体讲解利用这些 工具绘制标准图形的方法。
Flash CC动画设计与制作:第2章-文本的创建与编辑
例来讲解相关操作。
1选择文
本对象,在“属性”面板中展开“选项”选项卡,
2在“链接”文本框中输入网址,如图2-18所示。
专家提醒在Flash中设置段落行为只能对动态文本和输入文本进行设置,静态文本不具有行为的能力,所以不具有此项设置。
设置段落行为需要注意
单击“目标”下拉列表按钮,2选择打
步骤06
按Ctrl+Enter组合键测试动画即可查看到
为动态文本赋值的效果,如图2-8所示。
输入
图2-7 输入动作代码
图2-8 查看效果
效果
2选择
3绘制
4输入
图2-9 输入文本
2.2设置文本属性和样式
在舞台上输入文本后,用户可以对其进行相应样式和属性的设置,使其与整体风格更加美观。
2.2.1 设置文本属性
输入
步骤04
1单击拾色器图标按钮,2在弹出的拾色
器中选择颜色选项,如图2-13所示。
步骤05
以同样的方法输入并设置其他部分的文
本属性样式和效果,如图2-14所示。
1单击
2选择
图2-13 选择字体颜色
图2-14 输入并设置其他文本样式
专家提醒在文本框中输入多行文本后,除了为文本设置字体格式外,很多时候需要对其段落的样式进行设置,如段前距离、段后距离等,用户可选择文本框后,在设置段落间距
设置文本属性就是对文本的字体、大小、字体颜色等进行设置。
下面通过在舞台上输入并设置文本属性为例来讲解相关操作,其具体操作方法如下。
DVD/素材/Chapter02/蝶恋花.fl a DVD/效果/Chapter02/蝶恋花.fl a 掌握设置文本属性★★
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❖ 然后将光标移到场景画布中,当光标变成十字形时,单击并拖 曳鼠标。如果同时按住shift键,可以绘制水平线、450斜线和 竖直线;如果同时按住Alt键,可以绘制任意角度的直线。当直 线达到所需的长度和角度时,释放鼠标即可。
❖ 辅助选项:无 ❖ 属性面板:
注 工作时按下 Caps Lock 键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图 意 标之间进行切换。
用钢笔工具绘制直线
1. 选择钢笔工具。 2. 选择“窗口” →“属性”,然后在“属性”面板中选择笔触
和填充属性。
3. 单击以定义第一个节点,在另一个位置再次进行单击,不断 单击画出折线。
4. 按住 Shift 键进行单击可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数。 5. 要以开放或闭合形状完成此路径,请执行以下操作之一:
❖ 矢量图在绘制时是一个整体,但修 改时可以被分开单独调整修改。例 如一个圆形对象可以被拆分成圆形 轮廓和圆形填充。
❖ 一些工具只能画线体,如直线工具 和铅笔工具;另外一些工具只能画 形体,如钢笔工具。
❖ 有些工具可以选择画形体或线体, 如矩形工具和椭圆工具。
有轮廓和填 充的对象
单线条轮廓 图
无轮廓填充 图
2.形状对象的特性
❖线体和形体间的布尔运算
❖ 线体和形体不是同种性质的对象,如果线体比形体长,重叠时 穿过形体,会被形体分割,在和形体相交处是节点,单击可以 发现线体被分为3部分,同时形体被分成2部分。如果双击线体 还能完全选中,还是一个整体对象,移动时整体移动。
❖组合体间的布尔运算
❖ 按照形体和形体、线体和线体、形体和线体之间的布尔运算规 则进行运算。
o “标准绘画”可对同一层的线条和填充涂色。 o “颜料填充”对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。
o “后面绘画”在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响 线条和填充。
o “颜料选择” 选择一个填充区域并用刷子在被选择的区 域绘画。)
o “内部绘画”只涂改起始点所在的封闭区域内部。若起 始点在空白区域,只在空白区域涂改,若起始点在图形 内部,则只在图形内部涂改。
o 按下 Shift 键后单击画出水平、垂直或倾斜 45 度的倍数。
使用钢笔工具绘制曲线路径
1.选择钢笔工具。 2.确定第一个节点。 3.单击第2个位置后不松开鼠标在舞台拖动。 4.松开鼠标画出曲线。 5.单击第3个位置在舞台拖动。 6.松开鼠标产生连续曲线。 7.按下 Shift 键后单击画出水平、垂直或倾斜 45 度的线。
2.1 创建对象
绘图工具包括:
〖线条工具〗:用于绘制任意角度的直线 〖铅笔工具〗和〖钢笔工具〗:用来绘制简单的任意形状的
线条 〖椭圆工具〗、〖矩形工具〗和〖多角星形工具〗:可以绘
制不同的几何图形
2.3 绘制图形对象
1.线条工具
❖作用:绘制各种角度的直线 ❖使用方法与要求:
❖ 首先在工具箱单击〖线条工具〗
4. 从“刷子工具”功能键中选择一种刷子大小和形状。 5. 在舞台上拖动。按住 Shift 键拖动可将刷子笔触限定为水平
和垂直方向。
6.钢笔工具
❖作用:可绘制任意形状的图形,也可作为选取工 具将比较复杂的图像与背景分离。使用钢笔工具 可以精确绘制直线和曲线,并可以调节曲线的曲 率,使绘制的线条可按照预定的方向进行弯曲。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
或双击〖矩形工具〗,弹出的对话框 设置边角半径。
❖使用方法与要求:
单击矩形工具。 在属性面板设置图形的填充颜色、边框
颜色、宽度和样式。图形的边框和填充 颜色也可以在工具箱的颜色区域中进行 设置。 设置完毕后,在场景中单击并拖动鼠标, 即可绘制矩形图形;如果在绘制时,按 住shift键可以绘制正方形。
第2章 对象的创建与编辑
前言
构成flash矢量图的对象主要有三个来源: 直接从外部导入图像使用;从元件库调用已 有的元件符号;利用flash自带的绘图工具创 作完成。因为不是每次都正好能够找到合用 的元件或图像,因此熟练掌握flash中的绘图 工具,是制作动画的前奏,也是基础。flash 提供了强大的绘图功能,用户利用工具箱中 提供的绘图工具以及图形之间的基本组合、 运算方法,可以绘制出动画中需要的各种图 形和文字对象。
设置完毕后,在场景中单击并拖动鼠标, 即可绘制。
5.刷子工具
❖ 〖刷子工具〗用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果。使用该 工具创建的图形实际上是一个填充图形。
❖ 更改舞台的缩放比率并不更改现有刷子笔触的大小。 ❖ 在使用刷子工具涂色时,可以使用导入的位图作为填充。 ❖ 使用刷子工具涂色步骤:
1. 选择刷子工具。 2. 在“属性”面板中选择填充颜色。 3. 单击“刷子模式”功能键并选择一种涂色模式:
❖辅助选项:无
❖使用方法与要求:
设置钢笔工具首选参数 用钢笔工具绘制直线 使用钢笔工具绘制曲线路径 增加和删除节点
设置钢笔工具首选参数
1. 选择“钢笔工具”,然后选择“编辑” →“首选参数”,单击 “绘画"选项卡。
2. 在钢笔工具下,设置以下选项: 1. “显示钢笔预览”可以在绘画时预览线段。在您进行单击以 创建线段的终点之前,在舞台周围移动指针时,Flash 会显 示线段预览。如果未选择该选项,则在您创建线段终点之前 ,Flash 不会显示该线段。 2. “显示实心点”节点以实心矩形点显示,否则以空心矩形点 显示。 3. “显示精确光标”指定钢笔工具指针以十字准线指针的形式 出现,而不是以默认的钢笔工具图标的形式出现,这样可以 提高线条的定位精度。取消选择该选项会显示默认的钢笔工 具图标来代表钢笔工具。
样式,其中各项含义如下:
o 无:选择该选项时直线终点为方型,终点位置将与上
一条直线的中间点位置对齐。
o 圆角:选择该选项时直线终点为圆角。
o 方型:选择该选项时直线终点为方型并超出直线半个
笔触宽度。
❖
按钮:单击该按钮,在弹出的下拉列表Байду номын сангаас可以设置两条直
线的相接方式,包括尖角、圆角和斜角3个选项。
要更改开放或闭合直线中的转角,先选择一条直线,
再选择接合选项。当选择“尖角”选项时,将激活
“尖角”文本框
,在文本框中输入一个尖角
限制值可以避免尖角接合倾斜。
❖
按钮:用于设置个性化的直线,单击该按钮后将打开“笔
触样式”对话框。其中各项含义如下。
❖
复选框:选中该复选框可以使预览比例放大4倍。
❖
下拉列表框:用于设置自定义线条的宽度。
❖
复选框:选中该复选框可以使线条的转角更加尖锐。
❖
下拉列表框:用于设置线条的样式。选择不同
的线条样式后,“笔触样式”对话框中的选项也可能不相同,
用户可根据各选项提示进行设置。
2.铅笔工具
❖作用:绘制简单的矢量图形、运动路径等 ❖使用方法与要求:类似于〖线条工具〗 ❖辅助选项:
在铅笔工具的辅助选项中有三种绘图模式 ❖ 伸直模式:flash自动将图形转化为接近的规则图形。 ❖ 平滑模式:系统平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使
多角星形工具
❖ 作用:绘制多边形和星形。
❖ 辅助选项:无
❖ 使用方法与要求:
在工具箱单击〖矩形工具〗不放鼠标,会 出现下拉菜单,在菜单中单击〖多角星 形〗。
在〖属性〗面板设置图形的填充颜色、边 框颜色、宽度和样式。图形的边框和填充 颜色也可以在工具箱的颜色区域中进行设 置。
在〖属性〗面板单击〖选项〗按钮,会弹 出〖工具设置〗对话框,在该对话框中设 置多角星形工具的〖样式〗、〖边数〗和 〖星形顶点大小〗(星形多边形角的度数)。
2.形状对象的特性
不同的图形之间有叠放情况,就会产生布尔运算, 形体的布尔运算和线体的不同。
❖形体间的布尔运算
❖ 相同色彩的形体做“加法”运算,连通成一个图形。 ❖ 不同色彩的形体做“减法”运算,上层覆盖下层,再次
分开时,覆盖的区域被从下层形体上减去。
同色形体 融合在一 起,做加
法运算
不同色彩 的形体做 减法运算
笔触颜色 填充色
设置完毕后,在场景中单击并拖动鼠标, 即可绘制椭圆图形。如果使用椭圆工具 绘制椭圆时,按住shift键可以绘制正圆 图形;如果按住Alt键,可以以单击点 为圆心绘制椭圆;如果同时按住 Shift+Alt键,可以绘制以单击点为圆心 的正圆。
黑白 没有颜色 交换颜色
4.矩形工具
❖作用:绘制矩形和正方形。 ❖辅助选项:单击〖边角半径设置〗
图标
名称
选择工具 部分选取工具
线条工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 椭圆工具 矩形工具 多角星形工具
铅笔工具 刷子工具 任意变形工具
填充变形工具
墨水瓶工具
颜料桶工具 滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
快捷键 V A N L P T O R
Y B Q F S K I E H M,Z
功能
选取和移动场景中对象,也可改变对象形状 选取并调整对象路径,也可移动对象
1.形状对象
在flash矢量图中对象分为四种类型: 形状对象、文字对象、元件对象和群 组对象。利用flash工具箱直接创作的 对象,除输入文字生成文字对象外都 是形状对象。
2.形状对象的特性
❖线体和形体
❖ 任何一个矢量图的图形对象都是由 “轮廓”(线体)和“填充”(形体)两 部分构成的。所谓线体是包围形体 的轮廓或白描对象的线段;形体是 被包围的实体或连续的色块。