对象和类型
第13章 对象与类
1-20
【题目192】创建一个employee类,该类中有字符数组, 表示姓名、街道地址、市、省和邮政编码。把表示构造 函数、changname()、display()的函数的原型放在类定 义中,构造函数初始化每个成员,display()函数把完整 的对象数据打印出来。其中的数据成员是保护的,函数 是公共的。 【分析】该试题主要考查类的定义。其中在类中定义了保护 类型的数据成员,在类中声明了公共类型的函数,而将 函数的具体定义放在了类外。在类外定义函数时,需要 在前面加上类名::表示函数的归属。
1-22
【题目197】定义计数器类Counter。要求具有以下成员: 计数器值;可进行增值和减值记数;可提供记数值。
【题目198】编写一个程序,采用一个类求n!,并输出10!的 值。 【题目199】编写一个程序,设计一个Cdate类,它应该满 足下面的条件: (1)用这样的格式输出日期:日-月-年; (2)输出在当前日期上加两天后的日期; (3)设置日期。
1-13
习题
【题目185】对于对象和类的关系,说法不正确的是? A.同属于一类的对象,具有相同的数据成员和成员函数 B.对象是具体的,是类的对象,同其他变量一样,先定义 后使用 C.同一类的不同对象,其具有的操作可不同 D.不同类的对象,可有相同的操作 【分析】该试题主要考查对象和类的关系。对于如上4个选 项而言,源自于同一个类的对象必然具有相同的数据成 员和成员函数,而不同类的对象可以有相同操作,但同 一类的不同对象具有的操作也应是相同的。因此,选项C 是错误的。此外,对象是类的具体化,而类是对象的抽 象化,对象在使用前必须先定义或先创建。
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1-5
类的声明
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Python类型和对象
Python 类型和对象Shalabh Chaturvedi(小明同学译 wjm251 AT )关于本书解释新式的Python对象(new-style):∙<type 'type'> and <type 'object'>是什么东西∙用户定义的类及实例是如何相互关联的,和内置类型有啥关系how user defined classes and instances are related to each other and to built-in types∙metaclass是什么新式类型New-style包含在Python2.2及以上,包括3.x。
这些版本之间会有细微差异,不过这里涉及到的概念都是无差别的。
本书讲的内容通常被称作Python 类型系统或Python对象模型Python type system, or the object model.∙本书是以下系列的一部分:1.Python Types and Objects [即你所看到的]2.Python Attributes and MethodsThis revision: 1.24∙Discuss | Latest version | Cover page∙Author: shalabh@图索引∙ 1.1. 空白状态∙ 2.1. 鸡和蛋的关系∙ 2.2. 一些内置类型∙ 2.3. 用户定义对象∙ 3.1. Python对象图∙ 4.1. 关系∙ 4.2. 关系的传递示例索引∙ 1.1. 查看integer对象∙ 2.1. 查看 <type 'object'> 和 <type 'type'>∙ 2.2. 关于 <type 'object'> 和 <type 'type'>的更多内容∙ 2.3. 查看一些内置类型∙ 2.4. 通过子类化构建对象∙ 2.5. 通过实例化构建对象∙ 2.6. 使用class关键字定义类时指定一个type对象∙ 3.1. 更多内置 types∙ 3.2. 查看旧式类 classic classes需要提前了解的应该注意的一些:∙本书涵盖新式 new-style 对象 (在Python 2.2中引入). 本书例子适用于Python 2.5 及以上,包括 Python 3.x.∙本书不是为完全初学者写的. 而是针对已经对Python有所了解 (稍稍了解即可) 并希望对它了解更多的人.∙本书为掌握新式(new-style)属性访问及descriptors, properties等机制提供了所需的底层的要点。
C++_3_类与对象
第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
举例说明数据对象与数据类型的关系。
举例说明数据对象与数据类型的关系。
数据对象与数据类型的关系是非常密切的,数据类型是数据对象的抽象描述,它定义了数据对象的取值范围、存储方式和操作方式等。
下面举例说明数据对象与数据类型的关系。
1. 整型数据对象与整型数据类型:整型数据类型定义了整数的取值范围和存储方式,整型数据对象则是具体的整数值,如int a = 10。
2. 浮点型数据对象与浮点型数据类型:浮点型数据类型定义了浮点数的取值范围和存储方式,浮点型数据对象则是具体的浮点数值,如float b =3.14。
3. 字符型数据对象与字符型数据类型:字符型数据类型定义了字符的取值范围和存储方式,字符型数据对象则是具体的字符值,如char c = 'A'。
4. 布尔型数据对象与布尔型数据类型:布尔型数据类型定义了布尔值的取值范围和存储方式,布尔型数据对象则是具体的布尔值,如bool d = true。
5. 数组数据对象与数组数据类型:数组数据类型定义了数组元素的数据类型和数组长度,数组数据对象则是具体的数组元素值,如int e[5] = {1, 2, 3, 4, 5}。
6. 结构体数据对象与结构体数据类型:结构体数据类型定义了结构体成员的数据类型和结构体名称,结构体数据对象则是具体的结构体成员值,如struct student {char name[20]; int age;} f = {"Tom", 18}。
7. 枚举数据对象与枚举数据类型:枚举数据类型定义了枚举常量的名称和取值,枚举数据对象则是具体的枚举常量值,如enum color {red, green, blue} g = green。
8. 指针数据对象与指针数据类型:指针数据类型定义了指针变量所指向的数据类型,指针数据对象则是具体的指针变量值,如int *h = &a。
9. 函数数据对象与函数数据类型:函数数据类型定义了函数的返回值类型和参数类型,函数数据对象则是具体的函数调用,如int add(int x, int y) {return x + y;} int i = add(1, 2)。
3-类与对象的基本概念
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
举例说明数据对象与数据类型的关系
举例说明数据对象与数据类型的关系数据对象和数据类型是数据结构中的两个重要概念,它们之间存在密切的关系。
数据对象是指在程序中需要表示的实际数据,而数据类型是指数据对象的抽象描述,它定义了数据对象的属性和操作。
1.整数数据类型与整数数据对象:整数数据类型是指可以表示整数的数据类型,如int、long等。
整数数据对象是指具体的整数数据,如10、100等。
在程序中,可以定义整数类型的变量来表示整数数据对象,例如:int a = 10; // 定义一个整数类型的变量a,赋值为10这样,变量a就成为了整数数据对象的一个实例。
通过变量a,我们可以进行诸如赋值、运算等操作。
2.字符数据类型与字符数据对象:字符数据类型是指可以表示字符的数据类型,如char。
字符数据对象是指具体的字符数据,如'A'、'B'等。
在程序中,可以定义字符类型的变量来表示字符数据对象,例如:char ch = 'A'; // 定义一个字符类型的变量ch,赋值为'A'这样,变量ch就成为了字符数据对象的一个实例。
通过变量ch,我们可以进行诸如赋值、比较等操作。
3.数组数据类型与数组数据对象:数组数据类型是指可以表示一组具有相同类型的数据的数据类型,如int[]、String[]等。
数组数据对象是指具体的数组数据,如{1, 2, 3}、{"apple", "banana"}等。
在程序中,可以定义数组类型的变量来表示数组数据对象,例如:int[] arr = {1, 2, 3}; // 定义一个整数类型的数组变量arr,赋值为{1, 2, 3}这样,变量arr就成为了数组数据对象的一个实例。
通过变量arr,我们可以进行诸如访问、修改数组元素等操作。
4.自定义类数据类型与类数据对象:自定义类数据类型是指根据需求定义的特定类,类中包含了一组属性和方法,用于表示其中一类实体。
5 类和对象
公有数据 数据 私有数据 方法 对象A 方法 对象B
面向对象的概念-封装(encapsulation)
封装是指按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操 作结合在一起,构成一个独立的对象,并尽可能地 隐蔽对象的内部细节,通过有限的接口与外部发生 联系。外部对象不能直接操作对象的属性,只能使 用对象提供的服务,通过该对象所允许的接口与之 进行交互。 封装所提供的将对象的静态特征和动态特征结合在 一起、不可分割的机制,是面向对象技术必须提供 的一种基本能力。
类的封装(encapsulation)
封装的目的 隐藏类的实现细节 迫使用户通过接口去访问数据 增强代码的可维护性 封装的实现 Java通过访问权限来实现封装,访问权限有4种: public, protected, 缺省, private 类的访问权限 类只能使用public修饰,或缺省 一个Java源文件可以有多个类,最多只能有一个类用public修 饰 Java源文件中如果有public类,文件名必须和该类名相同
面向对象的概念——使用类
为什么要使用类?
采用简单数据类型表示现实世界中概念存在很大的局限 性。例如:采用int型数据表示一个日期概念,需要使用 3个变量: int day, month, year; 并且在使用中必须时刻注意三者的联系和约束关系 同时在使用日期概念时要同时对三个对象进行访问
1. 接受消息的对象 2. 接收对象要采取的方法 3. 方法需要的参数
消息
对象B
对象 A
面向对象的概念——例子
class Hello { private String s;//变量 public void showString() { // 方法 System.out.println(s); } public void changeString(String str) { // 方法 s = str; } } 在程序中所操作对象是类的一个实例。 Hello hello = new Hello(); //创建对象 hello.showString(); //调用对象的方法 调用对象的方法相当于给对象发送消息,收到消息的对象通过改 变自身的状态或者向其它对象发送消息来响应消息。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
C中的类与对象
类成员的定义格式如下:
[访问修饰符]数据成员; [访问修饰符]成员方法;
数据成员用来描述每个对象所拥有的属性,成员方法则用 来描述每个对象的行为。类成员的访问修饰符可以用以下关 键字之一来定义,
1.public:该类成员可以由任何代码访问。 2.private:该类成员只能由类中的代码访问,如果不加以 指明,则默认取值为private。 3.internal:该类成员只能由定义它的项目内部的代码访问。 4.protected:该类成员只能由该类或派生类中的代码访问。 类成员的访问修饰符的详细介绍参见4.5.1节。
mstrEmpID=EmpID; } public string GetEmpID(){ //取得员工代号
return mstrEmpID; } public void SetEmpName(string EmpName) { //设置员工名称
mstrEmpName=EmpName; }
public string GetEmpName(){
4.2.1 默认构造函数
不带参数的构造函数称为默认构造函数。默认构造函数
可以是由编译系统提供的,也可以是程序员手工添加的。不 论是哪种情况,默认构造函数都具有以下共同的特点:
1.函数名与类名相同; 2.不能有返回值,void类型也不可以; 3.没有任何参数; 实例化类时,如果在类中没有显式定义构造函数,则会 调用编译系统自动提供的默认构造函数。该构造函数会初始 化类成员,数值类型的成员初始化为0,bool类型的成员初始 化为false,引用类型的成员初始化为null。通常而言,默认 构造函数由编译系统提供。但我们可以根据需要自定义默认 构造函数,初始化类成员。
public Employee()
[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象
class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
17
class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。
3.2 类与对象的概念及定义
3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
Yjs_Chap3_类与对象1
Time.cpp
§2 对象
如何使用类??
数据类型和变量之间存在着联系,数据类型是模 板,变量是这种模板的一个实体。“类”类型也有 其对应的变量实体——即对象。 对象是类的实例,可看作"类"类型的变量,但对 象又不是普通的变量,对象是数据和操作的封装体。 封装的目的就是阻止非法的访问,因此对象实现了 信息的隐藏,外部只能通过操作接口/公有成员访问 对象数据。 对象属于某个已知的类,必须先定义类,然后才 能创建对象。 一般对类的使用是在类测试文件中完成的,例如在 包含main函数的文件中进行测试。
日期类的定义
说明部分
实现部分
#include <iostream.h> class CDate { public: void Disp(); //显示年月日 void SetDate(int y,int m,int d); //设置年月日 void SetYear(int y); //设置年 void GetDate(int &y,int &m,int &d); //获取年月日 int GetYear(); //获取年 int isLeapYear(); //判断某年是否为闰年 private: int year,month,day; //数据成员,分别表示年月日 }; void CDate::Disp() { cout<<year<<'.'<<month<<'.'<<day<<endl; } void CDate::SetDate(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void CDate::SetYear(int y) { year=y; } void CDate::GetDate(int &y,int &m,int &d) { y=year; m=month; d=day; } int CDate::GetYear() { return year; } int CDate:: isLeapYear( )//判断某年是否为闰年 { return (!(year%4) && (year%100)||!(year%400)); }
5类和对象(上)
类在不同包中,如果去掉A类的public声明,test类能否 使用A类?
test.java
package examples.ch2; import examples.ch1.A; public class test { public static void main(String args[]) { A a=new A(); a.f1(); A.java } package examples.ch1; } public class A { public void f1() { System.out.println("f1 called"); } }
当想要使用包中的类的时候,可以用 import命令告诉编译器类在哪里。
import <pkg_name>[.<sub_pkg_name>].<class_name | * >; test.java
另一种形式:import examples.ch1.*; 情况2解决: 表示导入一个包中的所有类 package examples.ch2; import examples.ch1.A; public class test { public static void main(String[] args) { A a=new A(); a.f1(); } }
}
public String getXM() { return XM; } public int getAge() { return AGE; } public String getGZDW() { return GZDW; }
功能:定义对象,对象的属性进行初始化
public class test { public static void main(String[] args) { GF gf1=new GF("小章", 30, "好莱坞"); GF gf2=new GF("小赵", 32); System.out.println(gf1.getXM()); System.out.println(gf2.getAge()); } } 思考一个问题: GF gf=new GF();还可用吗?
js的基本类型与对象类型
js的基本类型与对象类型在JavaScript中,数据可以分为两种基本类型:原始类型(或基本类型)和对象类型。
基本类型(Primitive Types)基本类型包括以下几种:Number:用于表示整数和浮点数。
例如:42、3.14159。
String:用于表示文本数据或字符序列。
例如:"Hello, world!"。
Boolean:有两个值,true 和 false,用于逻辑运算。
Null:有一个值 null,表示一个空值或没有值。
Undefined:有一个值 undefined,表示未定义。
Symbol:一个唯一的、不可变的原始值。
BigInt:用于表示任意大的整数。
对象类型(Object Types)JavaScript的对象是一种复杂的数据类型,它可以包含多个值作为属性。
对象类型包括以下几种:Object:普通对象,可以通过点或方括号语法来访问其属性。
javascriptlet obj = {name: "Alice",age: 30};Array:数组是一种特殊的对象,用于表示有序的元素集合。
javascriptlet arr = [1, 2, 3, "four"];Function:函数也是一种对象,它可以被调用以执行特定的任务。
javascriptfunction greet() {console.log("Hello!");}Date:日期对象,用于表示和操作日期和时间。
javascriptlet now = new Date();RegExp:正则表达式对象,用于模式匹配和文本操作。
javascriptlet regex = /abc/;其他内置对象:如 Math、JSON、Global 等。
自定义对象:由用户定义的对象类型,可以包含任意数量和类型的属性。
注意:JavaScript是一种动态类型语言,这意味着变量的类型可以在运行时改变。
磁盘配额限制的对象、类型、方法
磁盘配额限制的对象、类型、方法磁盘配额限制是一种管理磁盘空间的策略,可以限制用户或者组在文件系统中使用的磁盘空间容量。
本文将介绍磁盘配额限制的对象、类型和方法。
磁盘配额限制的对象通常是用户或者组。
在操作系统中,每个用户都有一个唯一的用户标识符(UID),每个组也有一个唯一的组标识符(GID)。
磁盘配额可以按用户或者组来分配限制。
在一个多用户的系统中,磁盘配额的管理一般都是由管理员来进行,管理员需要根据用户或者组的实际需求来分配磁盘空间,同时也要保证系统的资源不被过度消耗。
磁盘配额限制可以分为两种类型:硬限制和软限制。
硬限制是指用户或者组所使用的磁盘空间容量达到限制后不能再继续写入文件,同时也不能删除文件。
这种限制是强制性的,如果用户或者组无法删除足够的文件来释放空间,系统将无法存储该用户或者组的文件。
软限制是指用户或者组所使用的磁盘空间容量达到限制后,系统会给出警告,但是用户或者组仍然可以继续写入文件。
这种限制是一种提醒措施,可以让用户或者组有意识地减少磁盘空间的使用,以免影响系统的正常运行。
1. 基本磁盘配额基本磁盘配额是最常见的磁盘配额管理方法,它可以在操作系统中设置用户或者组的磁盘空间配额限制。
在Linux系统中,可以使用quota命令管理磁盘配额。
quotacheck /dev/sda1 #检查磁盘配额支持quotaon /dev/sda1 #启用磁盘配额edquota -u testuser #为testuser设置磁盘配额限制#编辑文件,将hard和soft值设置为1GB#保存退出repquota /dev/sda1 #查看磁盘配额使用情况2. 防止滥用磁盘配额setquota -u testuser /tmp 0 10485760 0 00代表不限制i节点;10485760是10MB的大小限制。
这样,当testuser创建的文件大小超过10MB时,系统将会拒绝写入。
3. 自动清理磁盘空间当磁盘配额限制被限制时,用户或者组将无法继续写入文件。
基本数据类型和对象的区别
基本数据类型和对象的区别
(1) 基本数据类型的存储原理:所有的简单数据类型不存在“引⽤”的概念,基本数据类型都是直接存储在内存中的栈上的,数据本⾝的值就是存储在栈空间⾥⾯,Java语⾔⾥⾯⼋种数据类型是这种存储模型;
(2) 引⽤类型的存储原理:引⽤类型继承于Object类(也是引⽤类型)都是按照Java⾥⾯存储对象的内存模型来进⾏数据存储的,使⽤Java堆和栈来进⾏这种类型的数据存储,简单地讲,“引⽤”(存储对象在内存堆上的地址)是存储在有序的栈上的,⽽对象本⾝的值存储在堆上的;
不论是基本数据类型还是引⽤类型,他们都会先在栈中分配⼀块内存,对于基本类型来说,这块区域包含的是基本类型的内容;⽽对于引⽤类型来说,这块区域包含的是指向真正内容的指针,真正的内容被⼿动的分配在堆上。
java中的8大基本类型及对象简单描述
java中的8⼤基本类型及对象简单描述⼀、8⼤基本类型8⼤基本类型主要分为4类:整型、⼩数类型、真假类型和字符类型。
1、整型包含:byte、short、int、long,分别对应1、2、4、8个字节。
2、⼩数类型包含:float、double,分别对应4、8个字节。
3、真假类型 即为boolean,只含true,false两个值,所以可以看做1字节。
但是在《Java虚拟机规范》中,有如下描述:“在Java虚拟机中没有任何供boolean值专⽤的字节码指令,Java语⾔表达式所操作的boolean值,在编译之后都使⽤Java虚拟机中的int数据类型来代替,⽽boolean 数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位“,即:单独使⽤boolean时占⽤了4字节,单在数组中boolean只占⽤1字节。
4、字符类型 即为char,表⽰单个字符,⼀般看做是2字节。
char在设计之初的时候被⽤来存储字符,两个字节可以存储2^16(65536)种字符,这个数量符合⼤多数国家的语⾔字符个数,于是Java团队使⽤unicode作为编码,⼀个char作为2个字节来存储。
但是,unicode只是⼀个标准,具体的实现还是有如:UTF-8或UTF-16等编码。
Java的char⼀定是2个字节吗? 不⼀定,与我们使⽤的字符集有关系,如果使⽤unicode编码,是2字节,使⽤ASCII编码时,char只占⽤1字节,如果使⽤UTF-8编码格式呢?UTF-8是不定长编码,编码的长度是动态的,所以不⼀定。
char能存储中⽂吗? 这个问题依旧归结于使⽤的编码集,如果使⽤ASCII,那肯定不能存储,如果采⽤UTF-8编码,则可以。
⼆、对象 对象是由8⼤基本数据类型、数组和其他对象组合⽽成的东西。
世界万物都由元素周期表中的基本元素组成,8⼤基本类型就相当于化学中的元素周期表,⽽对象就相当于世界万物。
4种引用类型及应用
4种引用类型及应用在JavaScript中,引用类型指的是除了基本类型(如字符串、数字、布尔、undefined和null)以外的所有类型。
它们是按引用访问的数据类型,存储在堆内存中,并且允许我们在程序中使用和操作复杂的数据。
下面将介绍四种常见的引用类型及其应用。
1. 对象(Object)对象是JavaScript中最基本的引用类型,它通过大括号{}来表示,并可以包含多个键值对。
这些键值对由属性名和属性值组成,属性名可以是字符串或符号,属性值可以是基本类型或其他对象。
对象的应用非常广泛。
例如,在Web开发中,我们经常需要创建表示用户、商品、订单等实体的对象。
一个用户对象可以包含属性如姓名、年龄、性别等;一个商品对象可以包含属性如名称、价格、库存等。
通过对象的属性,我们可以方便地对这些实体进行访问和操作。
另外,对象也是函数的原型(prototype)和构造函数的实例(instance)。
通过创建对象的实例,我们可以实现对象的复用,避免重复编写相同的代码。
例如,通过new关键字创建的Date对象,可以方便地进行日期时间相关的操作。
2. 数组(Array)数组是一种有序的数据结构,用于按顺序存储一组相同类型的元素。
它使用方括号[]来表示,并可以通过索引访问和修改数组中的元素。
数组可以用于存储和操作多个相似的数据。
例如,我们可以使用数组来存储一组数字,然后对这些数字进行排序、查找最大值、最小值等操作。
数组还可以存储字符串、对象等其他类型的元素,使得我们可以更灵活地处理数据。
在许多编程场景下,数组也被广泛应用于循环、迭代和函数式编程。
我们可以通过遍历数组的元素,对每个元素执行特定的操作,或使用数组的一些高阶函数(如map、filter、reduce)对数组进行转换、筛选和聚合操作。
3. 函数(Function)函数是一段可重用的代码块,它接收输入参数,执行特定的任务,并返回结果。
函数可以被定义、调用和传递给其他函数。
3-04-类和对象
什么是类?
• 类(Class)这个术语是对具有共同具体属性 的对象的描述。
• 类是一个描述或蓝图(被表示成一段代码) ,用于定义组成某类特定对象的所有特性。
• 编程中使用类的思想与现实世界中把东西进 行分类的思想相一致,这是一种方便而明确 的事物组织方式。
什么是类?
• 一旦定义了一个类,就可以接着得到这个 类的现实世界中的对象建 模
• 学生、老师 • 对抽象对象建模
• 形状,事件,事物 • 隐藏实现细节
• xx营销策略
• 创建中心控制点 • 控制器
• 让参数传递更顺畅 • PO
• 隔离复杂度 • 工厂
类的定义
• class MyClass { • // field, constructor, and • // method declarations •}
•
gear = startGear;
•
cadence = startCadence;
•
speed = startSpeed;
•}
•
• public int getCadence() {
•
return cadence;
•}
•
• public void setCadence(int newValue) {
•
cadence = newValue;
•}
•
• 。。。
•
• public int getSpeed() {
•
return speed;
•}
•
• public void applyBrake(int decrement) {
•
speed -= decrement;
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目录第3章对象和类型 (2)3.1 类和结构 (2)3.2 类成员 (3)3.2.1 数据成员 (3)3.2.2 函数成员 (3)3.2.3 只读字段 (14)3.3 匿名类型 (16)3.4 结构 (16)3.4.1 结构是值类型 (17)3.4.2 结构和继承 (18)3.4.3 结构的构造函数 (18)3.5 部分类 (18)3.6 静态类 (19)3.7 Object类 (20)3.7.1 System.Object方法 (20)3.7.2 ToString()方法 (20)3.8 扩展方法 (22)3.9 小结 (22)第3章对象和类型到目前为止,我们介绍了组成C#语言的主要内容,包括变量、数据类型和程序流语句,并简要介绍了一个只包含Main()方法的完整小例子。
但还没有介绍如何把这些内容组合在一起,构成一个完整的程序,其关键就在于对类的处理。
这就是本章的主题。
本章的主要内容如下:●类和结构的区别●类成员●按值和引用传送参数●方法重载●构造函数和静态构造函数●只读字段●部分类●静态类● Object类,其他类型都从该类派生而来第4章将介绍继承以及与继承相关的特性。
提示:本章将讨论与类相关的基本语法,但假定您已经熟悉了使用类的基本原则,例如,知道构造函数和属性的含义,因此我们只是大致论述如何把这些原则应用于C#代码。
本章介绍的这些概念不一定得到了大多数面向对象语言的支持。
例如对象构造函数是您熟悉的、使用广泛的一个概念,但静态构造函数就是C#的新增内容,所以我们将解释静态构造函数的工作原理。
3.1 类和结构类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。
类定义了每个类对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。
例如,如果一个类表示一个顾客,就可以定义字段CustomerID、FirstName、LastName和Address,以包含该顾客的信息。
还可以定义处理存储在这些字段中的数据的功能。
接着,就可以实例化这个类的对象,以表示某个顾客,并为这个实例结构与类的区别是它们在内存中的存储方式(类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在堆栈(stack)上的值类型)、访问方式和一些特征(如结构不支持继承)。
较小的数据类型使用结构可提高性能。
但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字struct代替class来声明结构。
例如,如果希望所有的PhoneCustomer实例都存储在堆栈上,而不是存储在托管堆上,就可以编写下面的语句:对于类和结构,都使用关键字new来声明实例:这个关键字创建对象并对其进行初始化。
在下面的例子中,类和结构的字段值都默认为0:在大多数情况下,类要比结构常用得多。
因此,我们先讨论类,然后指出类和结构的区别,以及选择使用结构而不使用类的特殊原因。
但除非特别说明,否则就可以假定用于类的代码也适用于结构。
3.2 类成员类中的数据和函数称为类的成员。
Microsoft的正式术语对数据成员和函数成员进行了区分。
除了这些成员外,类还可以包含嵌套的类型(例如其他类)。
类中的所有成员都可以声明为public(此时可以在类的外部直接访问它们)或private(此时,它们只能由类中的其他代码来访问)。
与Visual Basic、C++和Java一样,C#在这个方面还有变化,例如protected(表示成员仅能由该成员所在的类及其派生类访问),第4章将详细解释各种访问级别。
3.2.1 数据成员数据成员包含了类的数据-- 字段、常量和事件。
数据成员可以是静态数据(与整个类相关)或实例数据(类的每个实例都有它自己的数据副本)。
通常,对于面向对象的语言,类成员总是实例成员,除非用static进行了显式的声明。
字段是与类相关的变量。
在前面的例子中已经使用了PhoneCustomer类中的字段。
一旦实例化PhoneCustomer对象,就可以使用语法Object.FieldName来访问这些字段:常量与类的关联方式同变量与类的关联方式一样。
使用const关键字来声明常量。
如果它们声明为public,就可以在类的外部访问。
事件是类的成员,在发生某些行为(例如改变类的字段或属性,或者进行了某种形式的用户交互操作)时,它可以让对象通知调用程序。
客户可以包含所谓"事件处理程序"的代码来响应该事件。
第7章将详细介绍事件。
3.2.2 函数成员函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造函数和终结器(finalizer)、运算符以及索引器。
方法是与某个类相关的函数,它们可以是实例方法,也可以是静态方法。
实例方法处理类的某个实例,静态方法提供了更一般的功能,不需要实例化一个类(例如Console. WriteLine()方法)。
下一节介绍方法。
属性是可以在客户机上访问的函数组,其访问方式与访问类的公共字段类似。
C#为读写类上的属性提供了专用语法,所以不必使用那些名称中嵌有Get或Set的偷工减料的方法。
因为属性的这种语法不同于一般函数的语法,在客户代码中,虚拟的对象被当做实际的东西。
构造函数是在实例化对象时自动调用的函数。
它们必须与所属的类同名,且不能有返回类型。
构造函数用于初始化字段的值。
终结器类似于构造函数,但是在CLR检测到不再需要某个对象时调用。
它们的名称与类相同,但前面有一个~符号。
C++程序员应注意,终结器在C#中比在C++中用得少得多,因为CLR会自动进行垃圾收集,另外,不可能预测什么时候调用终结器。
第12章将介绍终结器。
运算符执行的最简单的操作就是+和-。
在对两个整数进行相加操作时,严格地说,就是对整数使用+运算符。
C#还允许指定把已有的运算符应用于自己的类(运算符重载)。
第6章将详细论述运算符。
索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引。
第6章介绍索引器。
1. 方法在Visual Basic、C和C++中,可以定义与类完全不相关的全局函数,但在C#中不能这样做。
在C#中,每个函数都必须与类或结构相关。
注意,正式的C#术语实际上区分了函数和方法。
在这个术语中,"函数成员"不仅包含方法,而且也包含类或结构的一些非数据成员,例如索引器、运算符、构造函数和析构函数等,甚至还有属性。
这些都不是数据成员,字段、常量和事件才是数据成员。
(1) 方法的声明在C#中,定义方法的语法与C风格的语言相同,与C++和Java中的语法也相同。
与C++的主要语法区别是,在C#中,每个方法都单独声明为public或private,不能使用public:块把几个方法定义组合起来。
另外,所有的C#方法都在类定义中声明和定义。
在C#中,不能像在C++中那样把方法的实现代码分隔开来。
在C#中,方法的定义包括方法的修饰符(例如方法的可访问性)、返回值的类型,然后是方法名、输入参数的列表(用圆括号括起来)和方法体(用花括号括起来)。
每个参数都包括参数的类型名及在方法体中的引用名称。
但如果方法有返回值,return语句就必须与返回值一起使用,以指定出口点,例如:这段代码使用了一个表示矩形的.NET基类System.Drawing.Rectangle。
如果方法没有返回值,就把返回类型指定为void,因为不能省略返回类型。
如果方法不带参数,仍需要在方法名的后面写上一对空的圆括号()(就像本章前面的Main()方法)。
此时return语句就是可选的--(2) 调用方法C#中调用方法的语法与C++和Java中的一样,C#和Visual Basic的唯一区别是在C#中调用方法时,必须使用圆括号,这要比Visual Basic 6中有时需要括号,有时不需要括号的规则简单一些。
下面的例子MathTest说明了类的定义和实例化、方法的定义和调用的语法。
除了包含Main()方法的类之外,它还定义了类MathTest,该类包含两个方法和一个字段。
using System;namespace Wrox.ProCSharp. MathTestSample{class MainEntryPoint{static void Main(){// Try calling some static functionsConsole.WriteLine("Pi is " + MathTest.GetPi());int x = MathTest.GetSquareOf(5);Console.WriteLine("Square of 5 is " + x);// Instantiate at MathTest objectMathTest math = new MathTest(); // this is C#'s way of// instantiating a reference type// Call non-static methodsmath.value = 30;Console.WriteLine("Value field of math variable contains " + math.value);Console.WriteLine("Square of 30 is " + math.GetSquare());}}// Define a class named MathTest on which we will call amethodclass MathTest{public int value;public int GetSquare(){return value*value;}public static int GetSquareOf(int x){return x*x;}public static double GetPi(){return 3.14159;}}}运行mathTest示例,会得到如下结果:从代码中可以看出,MathTest类包含一个字段和一个方法,该字段包含一个数字,该方法计算数字的平方。
这个类还包含两个静态方法,一个返回pi的值,另一个计算作为参数传入的数字的平方。
这个类有一些功能并不是C#程序设计的好例子。
例如,GetPi()通常作为const字段来执行,而好的设计应使用目前还没有介绍的概念。
C++和Java开发人员应很熟悉这个例子的大多数语法。
如果您有Visual Basic的编程经验,只需把MathTest类看作一个执行字段和方法的Visual Basic类模块。
但无论使用什么语言,都要注意两个要点。
(3) 给方法传递参数参数可以通过引用或值传递给方法。
在变量通过引用传递给方法时,被调用的方法得到的就是这个变量,所以在方法内部对变量进行的任何改变在方法退出后仍旧发挥作用。