iPhoneSDKlesson3
苹果开发者指南说明书
A■alloc/copy method, 286Animator proxy, 325Apple Developer Connection (ADC), 2 applicationDidFinishLaunching:method, 94, 284, 287, 290 applicationDidFinishLaunching: delegatemethod, 273 applicationWillTerminate: method, 223 Assistant editor, 332Attributes, 156details attribute, 159divinity, goodness, 159editing, 159MythicalPerson entity, 158Optional, 158power, 159Transient, 158Unsupported Types, 160Attributes Inspector, 229, 306, 333, 354, 360 B■Bindings Inspector, 307C■Cappuccino, 384, 387Catching exceptions, 272 CMColorBlendView classblended colors to GUIbinding configuration, 266bind:toObject:withKeyPath:, 266@class declaration, 262CMDocument.h file, 262CMDocument.m, 265final output, 267#imports, 262list of connections, 264–265Size Inspector, 262soon-to-be-blended colors grid, 263–264windowControllerDidLoadNib:method, 265CGColorRefs, 261CMColorBlendView.m, 259drawRect: method, 260drawRect: mode, 259editing CMColorBlendView.h, 259@implementation section, 260@implementation, 261nonatomic, 259NSColor objects, 259subclass of NSView class, 259@synthesize, 259–260CMDocument class, 257Cocoaclasses, 1drawingautomatic reference counting, 316Bezier curve, 315–316Bezier plumbing, 318–319CEAppDelegate.h file, 316CECurveView, 316, 318control point, 323–324core animation (see Core animation)curve drawing, 320–321CurveEdit, 316custom view, 316frame rectangle vs. boundsrectangle, 296–297fundamentals, 295–296.h file, 317LOLmaker (see LOLmaker).m file, 317Index389mouse activity, 321–323NSRect, 297NSSize, 297NSView subclass (see NSView subclass)paths, 297view coordinate system, 296 site, 3Mac application, 2NeXTStep AppKit, 1Objective-C, 3object-oriented frameworks, 1OS X uses, 2programming knowledge, 3source code, 2Xcode, 2Cocoa bindingsDungeonThing project and preferenceswindowAttributes Inspector, 126Character Generationpreferences, 127Dungeon Generationpreferences, 129MainMenu.xib, 126Monster Generation preferences, 129Object Library pane, 126Tab View addition, 127Main Window creationAttributes Inspector, 134DungeonThingAppDelegate(see DungeonThingAppDelegate)Object Library pane, 134Size Inspector, 134text field creation, 134NSUserDefaultsControllerNSUserDefaultsController(see NSUserDefaultsController) Table ViewArray Controller, 145configuration, 143DungeonThingAppDelegate.h, 142DungeonThingAppDelegate.m file, 142init method, 142key-value coding, 149key-value observing, 150table display, 147text field, 147Cocoa skillsblocksfiltering, 381Grand Central Dispatch, 377init and dealloc methods, 379MyController instance, 380notification-handling code, 379NSEnumerator, 378–379NSNotification, 379observation, 379observation object, 380weakSelf, 381foreign languageF-Script, 385JavaScript, 384–385MacRuby, 383Nu, 384Objective-C and C++, 382PyObjC, 382GUI objects, 375MVC pattern, 375NSNotification, 376, 377ported (see Ported Cocoa)Cocoa Touch, 385–386Cocotron, 386ColorMix application, 253–254blend modes, 254CMColorBlendView class(see CMColorBlendView class) CMDocument class, 254Core Data, 254Core Graphics, 254data model, 255file format, 258nib files, 255NSDocument architecture, 254setting two colorsColorSet creation, 257GUI creation, 256NSObjectController, 256NSTextField, 255undo and redo, 268ColorSet object, 256, 257ConcurrencyGCD (see Grand Central Dispatch (GCD)) SlowWorkerdefinition, 358doWork: method, 364Cocoa (cont.)Editable checkbox, 360inaction, 358isWorking, 359Mac OS X’s Force Quit window, 361NSBlockOperation, 365single action method, 364SWAppDelegate.h, 358SWAppDelegate.m, 359threadAppKit classes, 365Attributes Inspector, 368closures, 362doWork: method, 366GCD, 363Indeterminate Progress Indicator, 369main thread, 361mutex, 361NSTextView, 365operating systems, 361operation queues, 362Start button: method, 367SWAppDelegate.h, 368SWAppDelegate.m, 368thread-safe, 361Units of Work, 362Value Transformer, 368 contentView, 296Core animationbasics, 325explicit animationsanimation layers, 328animator proxy, 328CABasicAnimation class, 327, 329CECurveView, 330–331MovingButton target, 329NSPanel, 331QuartzCore framework, 327timing function, 332grouping animationsANIM_DURATION, 335applicationDidFinishLaunching:method, 336–337assistant editor, 332attributes inspector, 333currentTabIndex, 336display window, 333FIAppDelegate.h file, 335FIAppDelegate.m class, 335FlipIt, 332@implementation block, 336items property, 336matching methods, 339–340NSArray, 336NSBox, 333NSInteger scalar property, 335NSTabView, 334NSView subclass, 334Object dock, 334prepareRightSide method, 336transitionInFromRightmethod, 336–337transitionOutToLeft method, 338transitions, 332implicit animations, 325–326Core databusiness logicCustom Attribute creation, 186Multiple Attributes validation, 184MythicalPerson class, 182Single Attributes validation, 183 CocoaBindings Inspector, 166managedObjectContext, 166MBAppDelegate, 166Model Key Path field, 167NSArrayController, 166NSImage, 168NSMutableDictionary, 166predicates, 171saveAction, 171table view, 168GUIAttributes Inspector, 161, 164Column Sizing, 161MainMenu.xib file, 161Mythical Details management, 164NSScrollView, 164NSTextField, 165NSTextView, 164Object Library, 161–162table view, 162integration with Cocoa bindings, 154MythBase creationattributes (see Attributes)Automatic ReferenceCounting, 155entities, 156Entity creation, 157relationships, 156Xcode’s model editor, 157NSMutableDictionary, 153persistence, 154template vode (see Template code)undo/redo support, 154Core data relationshipsArray Controller, 200entity modelattributes, 192configuration options, 194Delete Rule pop-up, 194destination pop-up, 194migration, 195multiple model versions, 191MythBase, 190one-to-many relationship, 193, 195run, 195to-many relationship, 194–195versioning and migrations, 191 GUI updationarrangedObjects, 201Attributes Inspector, 203band Grecian Formula, 202band window, 197Bindings Inspector, 201, 203–204Cocoa bindings, 198–199Content Mode, 203Gig List, 205Model Key Path, 202Mythical Bands controller, 201Mythical Bands window, 204Mythical People window, 200–201NSArrayController, 203pop-up button, 200venue window, 204MythBase application, 190D■DATA_RECEIVED notification, 376 dealloc method, 377, 379dispatch_async, 371dispatch_get_global_queue() function, 372 Distributed Objects (DO) technology, 283Document-based applicationColorMix (see ColorMix application)NSDocument class, 253doWork: method, 364 DungeonThingAppDelegateaction methods, 138constants definition, 136default preferences values specification, 137 E■ECAppDelegate, 273 enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:, 379 enumerateObjectsUsingBlock:, 378 esNSDocumentController class, 253 Exception handlingcatching exceptions, 272Cocoa, 273debugger, 275Debug Navigator, 277definition, 271ECAppDelegate, 273invalidArgumentException_unrecognizedSelector method, 275 NSException class, 271NSInvalidArgumentException, 279–281NSRangeException, 282–283objc_exception_throw function, 278rax, 279Xcode’s Breakpoint Navigator, 276F■fileError method, 290File handlinghigh-level file operation (seeWhatAboutThatFile application) implicit file accessclasses, 341content interpretation, 341NSData, 342NSPropertyListSerialization class, 342property-list format, 341writeToFile, 342File-system attributes, 342FlipIt, 332freedObject method, 287F-Script, 385Core data (cont.)G■GNUstep, 386Grand Central Dispatch (GCD)NSOperationQueue, 370SlowWorkerconcurrent Blocks, 373dispatch_get_main_queue( )function, 372SlowWorker’s doWork: method, 370, 372 GUI component, 67Cocoa UI elements, 67–68codingdefault villain, 93input, 99key names, 92–93updateDetailViews(see updateDetailViews)NSButton, 68NSControl, 67VillainTrackerAppDelegate classconnections inspector, 90delegate method, 90GUI class, 85notesView property, 91NSMutableDictionary, 91outlet/action, 85–87run button, 92self.villain, 92setVillain, 91takeLastKnownLocation, 88–89takeLastSeenDate, 85VillainTracker applicationbox view, 81check box, 78combo box, 73date picker, 72image view, 77level indicator, 74MainMenu.xib, 70MVC design, 69NSView, 69pop-up button, 79radio buttons, 75resizing, 83text field, 70text view, 80VillainTracker.xcodeproj, 70H■Human Interface Guidelines (HIG), 14I■Identity inspector, 298, 306@implementation block, 257Indeterminate Progress Indicator, 369@interface block, 257init method, 257initWithObjectsAndKeys method, 93 initWithType: error, 258 invalidArgumentException_unrecognizedSelector method, 275, 281 isWorking, 359J■JavaScript, 384–385JSCocoa, 384K■keyPathsForValuesAffectingFileIcon class, 345 keyPathsForValuesAffectingFilenameclass, 345L■localizedDescription, 291LOLmakerattributes inspector, 306bindings inspector, 307bitmap drawing, 309–310identity inspector, 306LOLAppDelegate.h file, 306LOLAppDelegate.m, 307LOLcat-style imagery, 305LOLView, 308–309scrolling, 310–312text drawing, 312–313Value attribute, 307window, 306–307M■MacRuby, 383MacRuby Language, 383MainMenu.xib, 360, 367Mission Control, 230Modal Windowsalert function, 242open and save panels, 243Run Modal Alerts, 243Model–view–controller (MVC), 29 Mutex, 361MyController class, 259MythBase, 209N■nib-defined predicate, 218Nib fileAttributes Inspectoralignment buttons, 18font and size, 18Interface Builder, 16–17label’s attributes, 17Mac OS X color picker, 18–19NSTextField class, 17system-default font, 19–20blue guidelines, 13–14Editor, 11Inspectorattributes, 14definition, 14Interface Builder’s Inspectors, 15user interface, 11Interface Builder mode, 11Label, 12–13Library, 11–12 NSArrayController, 211, 213, 216, 218 NSArray’sindexesOfObjectsPassingTest: method, 381 NSCocoaErrorDomain, 289 NSDocument class, 253 NSDocumentController class, 253, 255 NSErrorapplicationDidFinishLaunching: method domains and codes, 288–289error-generating method, 290fileError method, 290fileManager, 291file-related errors, 288localizedDescription, 291NSFileManager class, 289NSString, 291po command, 292presentError: method, 293 NSInvalidArgumentException, 279–281 NSManagedObjectContextobject, 269NSOperation, 362 NSOperationQueue, 362 NSOSStatusErrorDomain, 289 NSPersistentDocument, 257 NSPOSIXErrorDomain, 289NSPredicatecreation, 216NSAppController, Xcode, 218QuoteMonger (see QuoteMonger)saving, 222user-defined predicatesapp delegate, 219editor configuration, 220nib-defined predicate, 218NSPredicateEditor, 218Search window, 220 NSPredicateEditor, 209, 218 NSPredicateEditorRowTemplate, 221 NSPropertyListSerializationclass, 342 NSRangeException, 282–283NSRect, 297NSTableCellView, 108NSTextField class, 17NSUserDefaults, 222–223 NSUserDefaultsControllercharacter generationcharacterClassAllowedBard,Fighter, 133characterClassAllowedPaladin key, 133characterMaxNameLength, 132Max Value, 130Min Value, 130NSUserDefaults, 132NSUserDefaultsController, 132Selected Tag attribute, 133Dungeon Generation, 133Monster Generation, 133NSView subclassboundariesinitWithFrame: method, 304resizing, 303–304setFrameSize: method, 304–305stretching, 305view position and size, 304 CGRectInset, 301drawRect: method, 298, 301graphics context, 300graphics states, 299identity inspector, 298MainMenu.xib file, 298manual path construction, 302path helpers, 299size inspector, 298NSWindow and NSPanelApple’s Human InterfaceGuidelines, 226input handling, 227panel use, 228System Panels (see System Panels) Window Attributes, 228windows sample, 227 NSWindowControllerNib loadingARC system, 237Easy Window, 238File’s Owner, 238Load Easy Window, 237subclassing, 239NSWorkspace class, 345Nu language, 384O■objc_exception_throw function, 278 objectAtIndex: method, 282 objectController, 257–258Objective-C compilercontroller class creationAssistant Editor, 59ButtonAppDelegate class, 59ButtonsAppDelegate.m, 60control-dragging, 59–60implementation, 61label property, 60nib file, 59Xcode, 59delegate applicationButtonsAppDelegate class, 63configuration, 63Documentation Browser, 64main( ) function, 62NSApplication, 62outlet and actionAttributes Inspector, 52Autosave field, 53Cocoa application, 49, 50control-dragging, 48IBAction, 48I-beam, 55IBOutlet, 47interface builder, 49MainMenu.xib, 50method, 48Minimize checkbox control, 53nameField, 47placeholder object, 51Resize control, 53Size Inspector, 53–54Window Interface (see WindowInterface)Xcode, 48Objective-J, 387P■po command, 292Ported CocoaCappuccino/Objective-J, 387Cocoa Touch, 385–386GNUstep and Cocotron, 386Mac software, 385 presentError: method, 293PyObjC Language, 382Q■QMAppDelegate.h file, 219 QMAppDelegate.m, 219, 222 Quartz, 295Quote entity, 210QuoteMongerdata entry window, 209–210initial quotes, 214MainMenu.xib, 211NSWindow instance, 211Quote entity, 211Quote Finder window, 215quoting Quotes, 213Show entity, 211showing Shows, 211project and data model creation, 210 search window, 209–210R■Responder chain, 233 resultsTextView property, 359S■searchPredicate property, 219 setName: method, 269Sheets, 251Show entity, 210Signalalloc/copy method, 286applicationDidFinishLaunching:method, 284, 287ARC, 286Cocoa programmers, 284freedObject method, 287NSMutableString*, 284Objective-C object, 284release or autoreleasemessage, 287SIGSEGV/SIGILL, 285Size Inspector, 298SlowWorker, 358, 361 stringEncodingName method, 347 SWAppDelegate.h, 358, 368 SWAppDelegate.m, 359, 368System MenusbindingsBoolean attribute, 245menu items setting up, 247turbo property, 246Value binding, 247Value Transformer, 247first responderaction method, 250flowchart, 248menu items, 249new window creation, 249Object Library, 250responder chain, 248own menus, 245single horizontal strip, 245standard application menu, 245Windows application, 245System Panelscolor panelMultiline Label, 232responder chain, 233Show Color Panel, 232Text Color, 234window layout, 231Font Panel, 234T■Table viewaddition and deletion method, 103Attributes Inspector, 105–106code editioncolumn identifier method, 118dataSource and delegate outlet, 117delegate method, 116delete villain: method, 120edition, 122isEqual: method, 121lazy loading, 117method, 118Project Navigator, 116selectRowIndices, 116Villains addition, 118Villains selection, 119VillainTrackerAppDelegate.m, 117 Column Size, 106Content Mode, 107data collection, 103Identity Inspector, 108Image combo box, 108mugshot, 108NSAddTemplate, 108NSTableColumn, 108Object Library, 106, 108Project Navigator panel, 105resize/constraints, 109appearance box, 113–114blue line guidelines, 111Cocoa Auto Layout, 111Content Hugging control, 111edition, 114–115QuoteMonger (cont.)interface builder pane, 112myButton, 111resize handle, 110scrollview selection, 107Table View Cell, 108VillainTrackerAppDelegate, 109VillainTrackerAppDelegate class’sinterface, 103VillainTrackerAppDelegate preparation, 104 Template codeApp Delegate implementationaction method, 179applicationSupportDirectorymethod, 174managedObjectContext accessormethod, 178managedObjectModel accessormethod, 175NSApplication delegate method, 180NSWindow delegate method, 179persistentStoreCoordinator accessormethod, 176App Delegate interface, 173U■UILabel object, 256Undo stack, 268updateDetailViewsapplicationDidFinishLaunchingmethod, 96evilnessView, 95fast enumeration, 98lazy loading, 96powers, 98primaryMotivation, 96–98setStringValue:, 94swornEnemy, 95User-interface control, 107User interfacescontroller classes, 30frameworksAppKit, 28Cocoa framework, 28definition, 27foundation framework, 28MVC model, 29OS X unique, 27outlets and actionsaction method, 30akeIntValueFrom, 43–44Attributes Inspector, 33, 36BookAppDelegate, 31Cocoa Simulator, 43Connections Inspector, 41–42control-dragging, 39–40integral values, 92Interface Builder mode, 32label properties, 33laying out User Interface controls, 35NSTextField class, 34Object Library, 33–35outlets definition, 30project settings, 31–32resize, 37–38slider, 37–39takeDoubleValueFrom, 42, 44Text Fields, 35–36View section, 33Xcode, 31V■VillainTrackerAppDelegate classconnections inspector, 90delegate method, 90GUI class, 85notesView property, 91NSMutableDictionary, 91outlet/action, 85–87run button, 92self.villain, 92setVillain, 91takeLastKnownLocation, 88–89takeLastSeenDate, 85VillainTracker applicationbox view, 81check box, 78combo box, 73date picker, 72image view, 77level indicator, 74MainMenu.xib, 70MVC design, 69NSView, 69pop-up button, 79radio buttons, 75resizing, 83text field, 70text view, 80VillainTracker.xcodeproj, 70W■weakSelf, 381WhatAboutThatFile applicationcharacter string, 343codeapplicationDidFinishLaunchingmethod, 344chooseFile method, 344chosenEncoding property, 344Cocoa bindings, 344encodingNames method, 346error checking, 348error handling, 344fileAttributes, 346keyPathsForValuesAffectingFileIcon, 345keyPathsForValuesAffectingFilename, 345MainMenu.xib, 343NSString, 346NSWorkspace class, 345setStringEncodingName method, 348stringEncodingName method, 347WATAppDelegate class, 343GUIarrangedObjects controller key, 353file attributes, 352file selection, 350–351MainMenu.xib, 349NSDictionaryController class, 353Opens Application, 351–352pop-up button, 355string encoding, 354text view, 353–354window components, 349 windowControllerDidLoadNib:method, 257–258Window Interfaceblue guidelines, 56–57font panel, 58GUI object, 58Interface Builder pane, 58Object Library, 55–56writeToFile method, 342X, Y, Z■Xcodearchive build process, 24–25Cocoa Application icon, 5–6Editor pane, 9icon application, 20–22Mac App Store, 6MainMenu.xib., 10Navigator pane, 9nib file (see Nib file)project options, 6–7project’s main window, 8–9property list, 22–23run, 23–24save location, 7–8XML-based format, 10VillainTracker application (cont.)。
Xcode和iPhone SDK 安装说明
Xcode和iPhone SDK 安装说明1 下载安装程序xcode_3.2.2 and_iphone_sdk_3.2_final.dmg下载地址:https:///iphone/download.action?path=%2Fiphone%2Fiphone_sdk_3.2__final %2Fxcode_3.2.2_and_iphone_sdk_3.2_final.dmg注:需要登陆苹果官网输入用户名和密码。
2 注意事项2.1 系统要求Snow Leopard。
2.2 将系统更新到最新版本10.6.3。
3 安装Xcode和iphone_sdk3.1 打开下载的iphone_sdk_3.2_beta_5_with_xcode_3.2.2.dmg,双击Xcode and iPhone SDK for Snow Leopard文件开始安装。
如图3-1所示。
图3-13.2 单击Continue按钮继续。
如图3-2所示。
图3-23.3 单击Continue按钮继续。
如图3-3所示。
图3-3 3.4 单击Continue按钮继续安装。
如图3-4所示。
图3-4 3.5 单击Agree按钮继续。
如图3-5所示。
图3-5 3.6 单击Continue按钮继续。
如图3-6所示。
图3-6 3.7 单击Agree按钮继续安装。
如图3-7所示。
图3-73.8 点击Continue按钮继续。
如图3-8所示。
图3-83.9 将所有可选项选上,点击Continue按钮继续安装。
如图3-9所示。
图3-9 3.10 单击Install按钮继续安装。
图3-104 SVN配置4.1 运行Xcode,Xcode的默认安装目录在/Developer/Applications,为方便打开可以将其拖至Dock中。
4.2 点击菜单栏中SCM->Configure SCM Repositories。
如图4-1所示。
图4-14.3 Click the plus (+) button below the repositories list.在弹出的Subversion Settings窗口设置相关内容。
Ipad开发课程-Charpter1
我也刚开始从Java往Objective-C转,大家一起来学习吧!自己根据一些电子书编写的Iphone SDK to Ipad 教程。
转载请说明出处,谢谢!Charpter11.了解iphoneSDKObta ining the iPhone SDK如果要成为Ipad开发者,你需要到Iphone Developer网站去注册,并且成为会员。
/iphone/program/start/register/. 注册是免费的,但是如果你要将你写好的ipad程序放到Appstore卖钱,那就要注册成为正式开发元,会员费99刀!NOTE:Ipad用的是和iphone和ipod一样的系统。
下载最新的Iphone SDK 目前版本4在你安装好你的SDK前,你最好升级你的系统,如果是VM安装的MAC系统,那考验你主机的时候到了!最好i5以上,4G内存!新版本的iPhoneSDK包含了一整套开发Ipad、Iphone、IPod的工具,帮助你开发你的应用程序:➤➤Xcode — Integrated development environment (IDE) 完整的开发环境能让你充分管理、编辑、编译你的项目.➤➤Dashcode —老九的理解即使面板式开发,让用户自我创建 Widget。
➤➤iPhone Simulator — Iphone、Ipad模拟器,可以快捷的子模拟器上Run你写好的程序➤➤Interface Builder —可视化编程工具,和Microsoft的VisualStudio 系列类似➤➤Instruments —帮助你的程序最优化的分析工具,包括内存监控Xcode启动Xcode,(/Developer/Applications folder)最好是在Dock上做一个链接,方便一点。
Xcode的欢迎界面,看到这个很高兴!创建一个你自己的Ipad程序,点击Create a new Xcode project,进入程序类型选择界面,你可以看到在窗口的左边有你所开发的程序类型的选择,有Iphone os,有Mac osX,当然我们选择Iphone os。
如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试
如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试第三方库和SDK是iOS应用开发中常用的工具,能够提供额外的功能和服务。
然而,在使用这些工具之前,我们需要进行测试以确保其正常运行。
本文将介绍如何进行iOS应用的第三方库与SDK测试,以确保其质量和稳定性。
一、测试环境搭建在进行第三方库与SDK测试之前,我们需要先搭建好相应的测试环境。
这包括安装Xcode(开发iOS应用的集成开发环境)和CocoaPods(用于管理第三方库的依赖关系的工具)。
1. 安装XcodeXcode是Apple官方提供的一款开发iOS应用的IDE(集成开发环境)。
我们可以通过App Store或官方网站下载和安装Xcode。
2. 安装CocoaPodsCocoaPods是iOS应用开发中常用的第三方库依赖管理工具。
我们可以通过终端来安装CocoaPods,具体步骤如下:(1)打开终端应用。
(2)执行以下命令来安装CocoaPods:```shell$ sudo gem install cocoapods```(3)等待安装完成。
二、创建测试项目在进行第三方库与SDK的测试之前,我们需要先创建一个测试项目。
可以选择使用Xcode创建新项目或使用已有项目进行测试。
1. 使用Xcode创建新项目(1)打开Xcode。
(2)选择“Create a new Xcode project”。
(3)选择“Single View App”模板并点击“Next”。
(4)填写项目信息,包括产品名称、组织名称等,并选择存储项目的位置。
(5)点击“Next”并选择合适的存储位置。
(6)点击“Create”来创建新项目。
2. 使用已有项目进行测试如果已经有一个iOS项目,我们也可以选择在其基础上进行测试。
只需打开项目并添加需要测试的第三方库或SDK即可。
三、添加第三方库与SDK在测试项目中使用第三方库或SDK之前,我们需要使用CocoaPods 来添加依赖关系。
学会使用iOS SDK进行移动应用开发
学会使用iOS SDK进行移动应用开发如今,移动应用开发已经成为一个热门的技能。
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的人开始关注和学习如何开发自己的移动应用。
而在iOS平台上,学会使用iOS SDK进行移动应用开发将会是一个非常好的开始。
iOS SDK是苹果公司提供的一套移动应用开发工具包,它包含了丰富的资源和功能,可以帮助开发者轻松构建出精美、高效的iOS应用。
学会使用iOS SDK,开发者将能够实现各种功能,如图像处理、用户界面设计、网络通信等。
第一步是搭建开发环境。
要使用iOS SDK进行开发,首先需要安装Xcode开发环境,并且注册一个开发者账号。
在Xcode中,开发者可以创建新的项目,并且选择所需要的模板。
例如,若要创建一个简单的界面应用,可以选择单视图模板。
若要创建一个带有表格视图的应用,可以选择主从结构模板。
通过模板创建项目后,开发者可以在Xcode的编辑器中编写代码,并且通过模拟器或者连接真机进行测试。
学习iOS SDK开发的第二步是了解界面设计。
一个成功的iOS应用需要一个友好、直观和流畅的用户界面。
在iOS SDK中,开发者可以使用Interface Builder创建界面,也可以通过代码编写界面。
Interface Builder提供了各种视图元素,如按钮、文本框、滑动条等,开发者可以将它们拖拽到界面上,并对其进行布局和样式设置。
第三步是学习基本的编程语言。
在iOS SDK中,Objective-C是主要的编程语言。
Objective-C是一种面向对象的语言,它基于C语言,并且添加了一些面向对象的特性。
通过Objective-C语言,开发者可以创建对象、定义方法、处理数据等。
另外,Swift也是一种非常流行的iOS开发语言,与Objective-C相比,Swift更加现代化和易学。
对于新手来说,学会Swift将会是一个更好的选择。
第四步是了解iOS SDK提供的各种API。
Ophone SDK安装方法图解(全)
Ophone SDK安装方法图解1-安装Java运行环境造很多网友在下载了Ophone SDK 1.0版后可能不会安装,这主要是没有安装Java 运行环境造成的,首先我们下载安装Java Runtime Environment (JRE)这个必备组件,因为安装文件为一个JAR文件。
Java环境变量设置:首先象安装其他软件一样安装jdk,我的安装目录为D:\Program Files\Java\jdk1.6.0,下面依据这个目录进行环境配置:1、右击“我的电脑”的“属性”,弹出对话框:点击“环境变量”(图中已标识),弹出对话框:在系统变量中,我们进行配置2、配置系统变量:(1)点击“新建”按扭,配置JA VA_HOM系统变量,如下;变量值需要根据自己的jdk的安装路径而定,因为我的jdk安装在D:\Program Files\Java\jdk1.6.0下,所以,此处的JA VA_HOME的变量值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0完了后,“确定”。
(2)配置classpath变量,点击“新建”按扭,配置classpath系统变量,如下:classpath=,;%JAV A_HOME%\lib\dt.jar; %JAV A_HOME%\lib\tools.jar;要注意的是这里classpath的值中前面有英文输入法下的,;(逗号和分号),结尾还有;(分号)配置path变量,一般的下面都已经存在path变量,直接在里面添加就可以拉。
(3)找到path变量,点击“编辑”进入:在变量值的最前面添加下面的值:;%JA VA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin注意:在每个路径后面要记得与下一个路径的值以;(分号)隔开。
并且,path的变量值是以分号开头的。
到这里,环境变量配置成功。
3、下面测试一下:在E:\Javaex下面建一个文本文件hello.txt,将后缀名改为.java(java程序的后缀名),现在打开该文件,输入代码:public class hello{public static void main(String args[]){System.out.println("Hello,运行环境配置成功!");}}启动windows自带的dos窗口,“运行”,输入cmd,进入dos(1)e: 跳到程序文件所在的盘;(2)cd Javaex\ 进入到路径E:\Javaex\中(3)javac hello.java 编译程序;(4)java hello 解释程序如果看到结果,则配置成功。
如何在iOS应用中集成第三方登录与分享功能(二)
如何在iOS应用中集成第三方登录与分享功能引言随着智能手机的普及,移动应用成为人们生活中不可或缺的一部分。
而在移动应用开发中,提供社交登录和分享功能是必不可少的需求。
本文将介绍如何在iOS应用中集成第三方登录与分享功能,为用户提供更便捷的社交体验。
一、社交登录功能的集成1. 第一步:选择合适的第三方登录平台在集成社交登录功能之前,需要选择适合自己应用的第三方登录平台。
常见的第三方登录平台有微信、QQ、微博等。
根据自己应用的需求和用户群体,选择合适的第三方登录平台。
2. 第二步:获取第三方登录平台的开发者账号和AppKey在开始集成之前,需要获取第三方登录平台的开发者账号以及该平台分配给你的AppKey。
这些信息将用于后续的API调用验证。
3. 第三步:注册应用和配置URL Scheme在第三方登录平台的开发者账号中,注册你的应用,获取应用的AppId等信息,并根据平台要求配置你的应用的URL Scheme。
URL Scheme用于在应用间进行跳转和回调,以实现第三方登录的功能。
4. 第四步:引入SDK并配置权限SDK。
然后,根据平台的文档要求,配置应用的权限。
权限的设置包括获取用户的基本信息、头像、好友列表等。
5. 第五步:登录API调用和回调处理在登录界面中,通过调用第三方平台提供的登录API进行登录操作。
登录成功后,第三方平台会回调你预先设置的URL Scheme,并将所需的登录信息返回给你的应用。
在应用中,通过解析回调信息,获取用户的基本信息,进而实现登录操作。
二、社交分享功能的集成1. 第一步:选择合适的第三方分享平台在集成社交分享功能之前,需要选择适合自己应用的第三方分享平台。
常见的第三方分享平台有微信、QQ、微博等。
根据自己应用的需求和用户群体,选择合适的第三方分享平台。
2. 第二步:获取第三方分享平台的开发者账号和AppKey在开始集成之前,需要获取第三方分享平台的开发者账号以及该平台分配给你的AppKey。
SDK使用说明范文
SDK使用说明范文一、SDK简介SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是一组开发工具和资源的集合,用于帮助开发者创建应用程序。
SDK提供了开发所需的应用程序接口(API)、示例代码、文档等。
SDK可以大大简化开发过程,提高开发效率。
二、SDK的安装和配置2.配置开发环境需要根据开发环境配置SDK。
例如,在Windows上,需要在系统环境变量中设置SDK的路径。
三、SDK的导入在开发工具中导入SDK,可以使用SDK提供的API进行开发。
1.创建新项目打开开发工具,创建一个新项目。
2.导入SDK在项目中添加SDK,可以通过添加依赖库或引入外部库的方式导入。
四、SDK的使用SDK提供了各种功能的API供开发者使用。
以下是一些常见的SDK使用方法。
1.初始化SDK在应用程序的入口处,调用SDK提供的初始化方法,完成SDK的初始化。
可以根据需要进行必要的配置。
2.登录与认证在用户登录模块中,调用SDK提供的登录与认证API,实现用户的身份认证与管理。
3.数据获取与处理使用SDK提供的API,获取所需的数据。
可以进行数据解析、处理与展示等。
4.事件与回调SDK通常提供事件与回调机制,用于处理异步操作或接收SDK返回的数据。
需要注册相应的事件监听器或回调函数。
5.功能扩展与定制SDK通常提供了一些扩展和定制功能的接口,开发者可以根据需要,自定义SDK的功能与行为。
五、SDK的调试与测试在开发过程中,调试和测试是不可或缺的环节。
1.调试开发者可以使用开发工具提供的调试功能,结合SDK的调试日志,来定位和解决开发中的问题。
2.测试开发者可以编写单元测试或集成测试,来验证SDK的使用是否符合预期,并检查各种边际情况下的功能表现。
六、SDK的更新与升级随着软件的发展和需求变化,SDK也需要进行更新和升级。
一般来说,开发者可以通过以下方式更新SDK:1.官方渠道更新开发者可以定期查看官方网站、论坛或邮件列表,了解最新版本的SDK发布信息。
图解iPhone开发入门教程
现在的智能手机越来越风行了,其中尤以Apple的iPhone和Google的Android系统最为流行,这里我将向大家介绍iPhone开发的基础知识。
为了便于初学者尽快上手,我尽量以代码加截图的方式加以说明。
要想进行iPhone开发,Mac和iPhone是必不可少的,虽然有人通过一些手段也能在pc上装上Mac,使用上“黑苹果”,但毕竟不是正统,经常会出现这样那样的问题,比如无线不行,声卡不行之类的问题,因此Mac最好还是要有的;至于iPhone,虽然可以通过模拟器在电脑上查看程序的运行效果,但有些功能只能在真机上运行,因此iPhone也是必备条件。
我使用的是MacBook Pro 990以及iPhone一代,现在大家应该普遍都用iPhone 3G或3GS 了吧。
好,闲言少续,任何程序开发的第一课都是从经典的hello world开始的,我也不能免俗,本节课将在iPhone上打印出Hello World字符串。
过程如下:1,首先需要下载iPhone SDK,地址是/,如下图所示:2, iPhone SDK中包含了Apple提供的开发工具:Xcode,Interface Builder以及Instrument 等等,完全免费,在成功注册并激活账号后就可以下载了,该SDK容量非常大,大概有2.9G 左右,因此需要下载很长时间。
3,下载完毕后就可以安装了,安装过程非常简单,直接双击下载后的dmg文件即可安装,安装过程大概需要10分钟左右。
4,安装完毕后在Developer/Application目录中找到Xcode.app双击运行,这就是Apple为我们提供的开发工具,可以进行Mac与iPhone开发,不妨把它放到Dock上。
5,启动Xcode后新建一个iPhone OS项目,命名为HelloWorld,方式为选择左边的iPhone OS下面的Application后再选择右边的View-based Application,如下图所示,之后单击Choose按钮,这时Xcode提示你输入项目名称,直接输入HelloWorld即可:6,在新建的项目中不作任何事情,直接单击Build and Run按钮编译并运行程序,程序运行结果如下图所示:7,可以看到程序能够顺利运行并显示出iPhone模拟器,里面是一个空的界面,毕竟我们还什么没有写呢。
iOS SDK API使用说明
//将内容分享到qqQQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface sendReq:req];纯图片分享://开发者分享图片数据NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];//QQApiImageObject *imgObj = [QQApiImageObject objectWithData:imgDatapreviewImageData:imgDatatitle:@"title"description:@"description"]; SendMessageToQQReq *req = [SendMessageToQQReq reqWithContent:imgObj]; //将内容分享到qqQQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface sendReq:req];新闻分享://分享跳转URLNSString *url = @"http://xxx.xxx.xxx/";//分享图预览图URL地址NSString *previewImageUrl = @"preImageUrl.png";QQApiNewsObject *newsObj = [QQApiNewsObjectobjectWithURL:[NSURL URLWithString:utf8String]title: @"title";description:@"description";previewImageURL:[NSURL URLWithString:previewImageUrl]]; SendMessageToQQReq *req = [SendMessageToQQReq reqWithContent:newsObj]; //将内容分享到qq//QQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface sendReq:req];//将内容分享到qzoneQQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface SendReqToQZone:req];音乐分享://分享跳转URLNSString *url = @"http://xxx.xxx.xxx/";//分享图预览图URL地址NSString *previewImageUrl = @"preImageUrl.png";//音乐播放的网络流媒体地址NSString *flashURL = @"xxx.mp3 ";QQApiAudioObject *audioObj =[QQApiAudioObject objectWithURL:[NSURL URLWithString:ur l]title:@"title" description:@"description" previewImageURL:[NSURL URLWithString:previewImag eUrl]];//设置播放流媒体地址[audioObj setFlashUrl:flashURL];SendMessageToQQReq *req = [SendMessageToQQReq reqWithContent:audioObj]//将内容分享到qq//QQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface sendReq:req];//将被容分享到qzoneQQApiSendResultCode sent = [QQApiInterface SendReqToQZone:req];注意:分享到QQ空间接口暂时不支持发送多张图片的能力,若开发者传入多张图片,则会自动选入第一张图片作为预览图。
sdk使用教程
sdk使用教程SDK是软件开发工具包(Software Development Kit)的缩写,它是一组开发工具、库和文档的集合,旨在帮助开发者更快速、更高效地开发软件应用程序。
一、SDK的基本概念与作用1.1 什么是SDK?SDK是由软件公司、硬件厂商或第三方提供的一些开发工具、库和文档的集合,用于帮助开发者在特定平台上构建应用程序。
1.2 SDK的作用SDK的作用是简化开发过程,提供一系列的工具和资源,使开发者能够更快速、更高效地开发应用程序。
它可以提供一些常用功能的实现,减少代码的编写量,提高开发效率。
二、SDK的使用流程2.1 下载和安装SDK在开始使用SDK之前,首先需要从官方网站或其他途径下载并安装SDK。
安装过程通常会包括一些必要的配置和设置,根据不同的SDK,可能需要安装其他依赖软件。
2.2 创建项目安装完SDK后,就可以创建一个新的项目。
根据具体开发平台和开发工具,创建一个新的项目可能会有不同的步骤和选项,但一般都会包括设置项目名称、选择开发平台、配置项目属性等。
2.3 导入SDK在创建项目之后,需要将SDK导入到项目中供开发使用。
通常,可以将SDK以库文件或模块的形式导入到项目中,然后在代码中引用它们。
2.4 编写代码在导入SDK后,就可以开始编写代码了。
根据SDK的具体功能和特点,在编写代码时可能需要按照相应的规范和API进行调用。
一般来说,SDK会提供一份详细的文档,其中包含了API的使用说明和示例代码,可以参考文档进行开发。
2.5 调试和测试在编写完成代码后,可以进行调试和测试。
开发工具一般会提供一系列的调试工具,可以帮助开发者检查和修复代码中的错误,并确保应用程序的正常运行。
2.6 打包和发布在经过测试没有问题之后,就可以将应用程序打包并发布到相关的应用商店或平台上。
打包和发布的具体流程和步骤可能会因平台和SDK的不同而有所区别。
三、常见SDK的使用示例3.1 Android SDKAndroid SDK是一套用于Android平台开发的工具集合。
sdk开发案例
sdk开发案例SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)开发案例主要包括以下几个方面:1. 微信SDK开发:微信SDK提供了一套完善的开发工具和API,使得开发人员可以构建具有微信功能的应用。
例如,开发微信小程序、微信公众号、微信企业号等,实现聊天机器人、朋友圈、微信支付等功能。
2. Android SDK开发:Android SDK是一套用于开发Android手机应用程序的工具和API。
开发者可以使用Android SDK构建各种应用程序,如手机游戏、社交应用、工具应用等。
例如,开发一个天气应用,实现实时天气查询、预警等功能。
3. iOS SDK开发:iOS SDK是苹果公司提供的一套用于开发iOS设备(如iPhone、iPad等)应用程序的工具和API。
开发者可以使用iOS SDK 构建各种应用程序,如手机游戏、社交应用、工具应用等。
例如,开发一个音乐播放器应用,实现音乐播放、歌词显示、歌曲推荐等功能。
4. Node.js SDK开发:Node.js是一个基于JavaScript的服务器端编程框架。
使用Node.js SDK,开发者可以构建高性能、可扩展的服务器和应用程序。
例如,开发一个在线购物网站,实现商品展示、购物车、订单处理等功能。
5. 手游SDK开发:手游SDK主要用于解决游戏中的登录、支付、数据统计等问题。
例如,开发一个手机游戏,实现用户注册、登录、购买道具、游戏排行榜等功能。
6. 音频SDK开发:音频SDK提供了一组用于处理音频数据的API,开发者可以利用这些API构建音乐制作、语音识别、音频处理等应用。
例如,开发一个音频处理工具,实现音频剪辑、混音、均衡等功能。
7. 视频SDK开发:视频SDK提供了一组用于处理视频数据的API,开发者可以利用这些API构建视频播放、剪辑、特效处理等应用。
例如,开发一个视频编辑软件,实现视频剪辑、字幕添加、特效应用等功能。
IOS(iPhone)开发入门视频教程-01 Hello World
iOS SDK
绍
iOS
iOS SDK是开发iPhone应用程序的工具。iOS SDK 必须安装在Mac OS X操作系统之上。可以使用 Xcode开发iOS,不同的Xcode版本对应不同的iOS SDK版本,不同的Xcode版本要求Mac OS X版本也 不同。
n n n n
w iPhone 现 实 Hello World
w 选择New Project->Application->View-based Application 类
设计
w 双击打开 Hello_WorldViewCont roller.xib 开 Interface Builder 开NIB 进 设计
iPhone与iPad应用开发课程 精通iOS开发
第一讲 Hello World 主讲人:关东升 eorient@
知识要点
w 第一iPhone程序-Hello World w iOS SDK 绍 w 修改iPhone工程属性 w 修改iPhone工程编译属性
iPhone
iOS iOS iOS iOS
SDK SDK SDK SDK
2.x 3.x Xcode3.2.3 4.x,Xcode 3.2.5或Xcode4.2 5,Xcode4.3
修改iOS工程属性
w 在工程目录下面有一个工程属性文件: HelloiPhone-Info.plist w 在这个文件中我们可以设置工程图标、工程国 际化等信息设定。
另一种修改iOS工程属性方法
修改为工程属性实例
w 通过为工程添加图标属性修改工程属性步骤。 w 添加图标必须是: w 普通显示屏幕:57x57 默认命名:Icon.png,Retina显 示屏幕:114x114,默认命名:Icon@2x.png。
iOS项目中SDK的开发之工程搭建及调试(一)
iOS项⽬中SDK的开发之⼯程搭建及调试(⼀)公司最近要做⼀个外包的SDK项⽬,不知如何下⼿,请教了⼀个有SDK开发经验的同事,也在⽹上查了些资料,决定整理⼀下。
整体上讲就是在SVN上创建⼀个项⽬路径,再⽤Xcode创建⼀个项⽬⼯程,把项⽬⼯程上传到SVN上就可以开发了,这⾥只讨论项⽬⼯程的创建。
⼀、创建⼀个workspace1、在桌⾯上创建⼀个⽂件夹LXSDK(名字⾃⼰随意取)2、打开Xcode,创建⼀个workspace,路径放到⽂件夹MyTestSDK⾥⾯,Xcode---File---New---Workspace创建workspace之后可以看到MyTestSDK⽂件夹⾥⾯多了⼀个.xcworkspace⽂件⼆、创建SDK1、打开LXSDK.xcworkspace⽂件,创建project选择Cocoa Touch Framework把framework添加到workspace⾥⾯添加framework 添加之后的效果图效果三、创建Demo1、打开LXSDK.xcworkspace⽂件,创建project及选择Single View Application创建project 3、添加LXTestDemo到workspace添加LXTestSDK 最终效果图效果图从上图可以看出,上⾯是demo,下⾯是sdk,怎么把这两者关联起来呢?四、Demo的关联以及SDK的开发调试1、把SDK打包成framework这个步骤⽹上有很多种教程,这⾥就取其中⼀个,其它打包⽅式可参考这⾥创建⼀个MyView类,继承于UIView,简单的重写了初始化⽅法,设置了颜⾊创建⼀个类设置Build Setting参数设置参数更改参数,在Architectures下增加armv7s,并选中。
将Build Active Architecture only设置为NO更改参数设置Headers,将要公开的头⽂件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头⽂件不能被引⽤头⽂件然后需要在MyTestSDK.h(必须是公开的,否则⽆法引⽤)中将所有要公开的.h引⼊引⼊头⽂件创建⼀个Aggregare嵌⼊脚本,选中刚刚创建的Aggregare,然后选中右侧的Build Phases,点击左边的+号,选择New Run Phases下⾯把这段脚本复制进去(格式不要错,格式错编译不通过)# Sets the target folders and the final framework product.# 如果⼯程名称和Framework的Target名称不⼀样的话,要⾃定义FMKNAME# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"FMK_NAME=${PROJECT_NAME}# Install dir will be the final output to the framework.# The following line create it in the rootfolder of the current project.INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework# Working dir will be deleted after the framework creation.WRK_DIR=buildDEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.frameworkSIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework# -configuration ${CONFIGURATION}# Clean and Building both architectures.xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean buildxcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build # Cleaning the oldest.if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]thenrm -rf "${INSTALL_DIR}"fimkdir -p "${INSTALL_DIR}"cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"rm -r "${WRK_DIR}"open "${INSTALL_DIR}"如图所⽰:最后编译,command + B,编译通过在finder中找到framework,拷贝出来编译2、Demo与SDK的关联把打包好的framework拖到demo⾥⾯使⽤SDK,运⾏demo运⾏的结果这时候SDK跟Demo就关联起来了,此时修改下⾯SDK中的代码,运⾏demo就是修改后的效果,然后就可以愉快的在这个⼯程⾥⾯开发调试SDK了,如果我把MyView的颜⾊设置为yellow,再去运⾏demo,看⼀下效果最后的最后,把这个⼯程上传到SVN就可以愉快的开发了。
腾讯视频 iOS 媒体播放器 SDK 参考手册说明书
2. 系统框架
2.1 系统框架图
2.2 系统框架图
无
3. 使用说明
3.1 开发环境配置
1. 需要准备iOS的运行环境(XCode6.0以上版本,iOS SDK8.0以上版本), 以及硬件CPU支持ARMv7、ARMv7s或ARM64的iOS设备。
4
2. 在阿里云官网上注册云帐号,并开通视频点播或视频直播服务。 视频点播服务开通 视频直播服务开通
3. 使用说明 ........................................................................................................................... 4
3.1 开发环境配置 ........................................................................................................................ 4 3.2 设置用户权限 ........................................................................................................................ 7 3.3 SDK 包添加 ............................................................................................................................ 8 3.4 开发步骤 ................................................................................................................................. 8 3.5 Demo 示例............................................................................................................................... 8
写iOSsdk注意事项
写iOSsdk注意事项注意事项⼀:所有类名都应该加前缀
sdk 是给别⼈⽤的,如果类名不加前缀很容易重名。
重名可能导致有冲突的风险。
注意事项⼆:所有Category⽅法加前缀
category⽅法不加前缀有冲突的风险。
注意事项三:不要将第三⽅库打包进sdk
如果要将第三⽅库打包进sdk,最好要将第三⽅库重命名,以避免冲突。
注意事项四:做基本的检查和测试
应保证sdk中的代码没有编译错误,不应该有编译警告存在
注意事项五:⽂档完整并且准确
⽂档书写应规范,正确没有错误
注意事项六:⽀持最新的CPU版本
注意看SDK是否⽀持ARM64。
iPhone SDK 3开发指南
编辑推荐 一网打尽iPhone SDK 3所有新特性。
我喜欢这本书,它没有丝毫的废话、直截了当地指出了通往iPhone SDK开发的康庄大道。
Chris和Bill的方法相当易于上手且详尽周密,与此同时,又没有丝毫的夸张或说教。
如果有人想独自探索iPhone开发的话,这无疑是你书架中不可或缺的一本书。
——Alex Lindsay皮克斯公司,创始人 Dudney和Adamson的这本书简化了学习iPhone开发的过程,该书通过精心设计的内容涵盖了所有的相关主题,同时通过全面而深入浅出的讲解让所有开发者都能理解。
所以赶快读完这本书,让我们相聚在下一次iPhoneDeVCamp吧! ——Raven Zachary iPhoneDevCamp创始人,Small Society主席 如果你准备开发下一个iPhone的杀手级应用,这本书将是一个伟大的起点,从第1章“引言”,到后面处理音频的那些更高级的内容,Dudney和Adamson将告诉你所有需要知道的关于iPhone开发的内容。
——Mkchael Sanfrod Flipgide5公司的创始人 任何需要学习或者进一步了解iPhone开发的人都应该读读这本书,初学者将会爱上BillDudney和Chris Adamson提供的那些易于理解的代码示例。
经验丰富的开发者则会找到关于iPhone SDK的深度实例,所以我向你强力推荐这本书。
——Henry Balanon Bickbot公司的创始人及首席程序员 Giga OM’s 的作者 无论从深度还是从广度上,本书对于iPhone开发者来说都是无与伦比的宝贵资源。
——MaFCUS Crafter ,iPhone开发者 如果你正期待着为学习iPhone打下一个坚实的基础,我强烈推荐你使用这本书。
本书中深入而广泛的代码实例,以及对iPhone SDK全面而详尽的解释,将使你旗开得胜。
——John Muchow iPhoneDeveloper 创始人 3 Sixty Software的技术总监本书简介 本书循序渐进地讲述了基于 iPhone SDK 的应用程序开发的各个方面,涉及到了从编码到调试到性能优化的各个步骤。
直播时代--IOS直播客户端SDK,美颜直播【开源】
直播时代--IOS直播客户端SDK,美颜直播【开源】当前视频直播⾮常⽕爆,⼿机端的视频直播也⾮常⽕爆,PGC、UGC的视频直播门槛都降低了很多。
本⽂介绍⼀个:IOS 客户端直播的SDK,代码完全开源。
直播时代:让IOS普通开发者⼀天内做出⼀个RTMP直播客户端,并且带有美艳直播功能。
(⽂章最下⾯有github源码地址)包含⼀下功能:1, 提供IOS苹果⼿机的RTMP推流;填写RTMP服务地址,直接就可以进⾏推流。
2,美颜直播美不美都能装的直播,IOS OPENGL美艳加速,⼿机完全不发烫。
3,前后摄像头随时切换4,提供RTMP连接状态的回调⼀,⾸先简单扫盲当前直播都是⽤RTMP协议,推流到RTMP服务器。
然后RTMP服务器提供RTMP视频服务;当然通常RTMP服务器也提供HLS,把视⾳频流切⽚成ts流,然后⽤户可以直接播放xxx.m3u8的流媒体。
⼆,SDK使⽤简介1,初始化[LiveVideoCoreSDK sharedinstance]:全局独⽴的SDK实例,你不⽤管理对象的申请和释放;初始化RTMP连接和视频参数,⾮常简单:[[LiveVideoCoreSDK sharedinstance] LiveInit:RtmpUrl Preview:self.view VideSize:LIVE_VIEDO_SIZE_CIFBitRate:LIVE_BITRATE_500Kbps FrameRate:LIVE_FRAMERATE_20];参数:RtmpUrl: rtmp服务器地址参数,如rtmp://192.168.30.191/live/123456Preview: IOS本地预览显⽰的UIVIEW对象,现在都喜欢全屏直播模式,这⾥直接⽤self.viewVideSize: 视频分辨率。
这⾥提供了⼏种视频分辨率,CIF(320*640),D1(540*960),720P(720*1280)BitRate: 视频码率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
initWithNumerator: 1 denominator: 3];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];
denominator * f.numerator
denominator: denominator * f.denominator]; }
@end
//main.m
#import "Fraction.h" #import "FractionMath.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Foundation Framework
NSObject NSString
NSString *s=@“xxx”;
NSString *height; height = [NSString stringWithFormat: @"Your height is %d feet, %d inches", 5, 11];
移动游戏开发(C平台)
Objective-C语言回顾(3)
Objective-C语言回顾3
Category(类别)
动态识别
Exceptions(异常) Foundation frmework classes
Category(类别)
由来 大型代码实现的一个较好的方法是将其分解成
更小的片段。Objective-C借用并扩展了
cleanup();
例如:在Fraction类里,如果分母为0,会导致
错误,因此这里可以用异常来处理。 Objective-C的异常都继承自NSException 在程序里可以定义一个类继承自NSException, 来描述自己的异常消息
//DenominatorNotZeroException.h
Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];
// print it [frac1 print]; NSLog( @" * " ); [frac2 print]; NSLog( @" = " ); [frac3 print];
// free memory [frac1 release]; [frac2 release]; [frac3 release]; return 0;
@implementation DenominatorNotZeroException @end
下面改写Fraction.m中对setter的定义 -(void) setDenominator: (int) d{ if(d==0){ NSException *e=[DenominatorNotZeroException exceptionWithName: @"DenominatorNotZeroException" reason: @"The denominator is not 0!" userInfo:nil]; @throw e; } denominator=d; }
//假设某个类有两个方法shoot 和moveTo SEL shootSelector = @selector(shoot); SEL moveToSelector = @selector(moveTo:); 如果有了SEL类型,则可以在程序中使用performSelector: or performSelector:withObject:来执行相应的函数,如: [obj performSelector:shootSelector]; [obj performSelector:moveToSelector withObject:coordinate];
#import <Foundation/Foundation.h> @interface DenominatorNotZeroException:
NSException
@end //DenominatorNotZeroException.m
#import "DenominatorNotZeroException.h"
Smalltalk实现中的“类别”概念,用以帮助达 到分解代码的目的。
一个类别可以将方法的实现分解进一系列分离的文件。 程序员可以将一组相关的方法放进一个类别,使程序更 具可读性。举例来讲,可以在字符串类中增加一个名为 “拼写检查”的类别,并将拼写检查的相关代码放进这 个类别中。 类别中的方法是在运行时被加入类中的,这一特性允许
-(Fraction*) sub: (Fraction*) f;
@end
//FractionMath.m 数学方法的实现 #import "FractionMath.h" @implementation Fraction (Math) -(Fraction*) add: (Fraction*) f { return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * f.denominator]+ denominator * f.numerator denominator: denominator * f.denominator]; }
-
-
- (NSComparisonResult) compare: (NSString *) string options: (unsigned) mask; ■ NSCaseInsensitiveSearch: 不区分大小写 ■ NSLiteralSearch: 区分大小写 ■ NSNumericSearch: 按字符个数排, 能使“100”排 “99” 之后 - (BOOL) hasPrefix: (NSString *) aString;//开始 - (BOOL) hasSuffix: (NSString *) aString;//结尾 - (NSRange) rangeOfString: (NSString *) aString;//包 含 //没有则返回的NSRange的start等于NSNotFound
if ([obj isKindOfClass:[NSString class]]) { NSString *s = [(NSString *)obj stringByAppendingString:@”xyzzy”]; }
这里的@Selector的作用是,通过“方法名称”得到方法 在类中的编号,然后用这个编号来调用方法(进行消息的 发送)。 他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只 不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而 Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个 @selector语法来取. 它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号 (函数地gned int) length; -(BOOL) isEqualToString: (NSString *) aString; - (NSComparisonResult) compare: (NSString *) string;
typedef enum _NSComparisonResult { NSOrderedAscending = -1, NSOrderedSame, NSOrderedDescending } NSComparisonResult;
}
动态识别
所有继承自NSObject的类都有以下的方法: isKindOfClass: returns whether an object is that
kind of class (inheritance included)
isMemberOfClass: returns whether an object is that kind of class (no inheritance) respondsToSelector: returns whether an object responds to a given method 如下的例子:
-(Fraction*) mul: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * f.numerator denominator: denominator * f.denominator]; }
-(Fraction*) div: (Fraction*) f {
@throw e;
} numerator=n;
denominator=d;
}
//下面在程序中捕获异常 int main(int argc,const char *argv[]){ NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init]; @try{ Fraction *frac=[[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 andDenominator: 0]; }@catch (DenominatorNotZeroException *dne){ NSLog(@%s",[dne reason] ); }@catch (NSException *e){ NSLog(@"%s",[e name]); }@finally{ NSLog(@"finally run!"); } [pool release]; return 0;
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * f.denominator] denominator: denominator * f.numerator]; }