VR解析

合集下载

虚拟现实的技术原理解析

虚拟现实的技术原理解析

虚拟现实的技术原理解析虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正逐渐改变着我们的生活方式和工作方式。

它通过模拟真实世界或创造出虚构的环境,使用户能够身临其境地感受并与虚拟环境进行交互。

那么,虚拟现实的技术原理是什么呢?一、感知技术虚拟现实的技术原理首先涉及到感知技术。

感知技术包括视觉、听觉、触觉等多个方面,它们共同构建了虚拟现实的沉浸感。

在视觉方面,虚拟现实通过头戴式显示器将画面直接投射到用户的眼睛上,使用户可以看到一个虚拟的三维世界。

而听觉方面,通过耳机或扬声器提供立体声音效,使用户能够听到来自虚拟环境的声音。

此外,触觉技术也是虚拟现实的重要组成部分,通过手柄、手套等设备,用户可以感受到虚拟环境中的物体、力度等。

二、交互技术虚拟现实的技术原理还涉及到交互技术。

交互技术是指用户与虚拟环境进行实时互动的能力。

虚拟现实通过各种传感器和设备,实现用户与虚拟环境之间的交互。

例如,用户可以通过手柄、手套等设备进行手部动作的捕捉和反馈,从而在虚拟环境中进行手部操作。

此外,还可以通过头部追踪设备实现用户头部的旋转和倾斜,使用户能够在虚拟环境中改变视角。

三、计算技术虚拟现实的技术原理还依赖于强大的计算技术。

虚拟现实需要实时渲染大量的图形和影像,以确保用户在虚拟环境中的流畅体验。

为了实现这一点,虚拟现实使用了高性能的计算机和图形处理器(GPU),以及复杂的算法和渲染技术。

这些技术能够将虚拟环境中的物体、光照、阴影等细节逼真地呈现出来,从而增强用户的沉浸感。

四、传输技术虚拟现实的技术原理还涉及到传输技术。

由于虚拟现实需要大量的数据传输,传输技术的稳定性和速度对于用户体验至关重要。

目前,虚拟现实的数据传输主要依赖于有线和无线网络。

有线网络通过高速的数据线将图像、声音等信息传输到虚拟现实设备,无线网络则通过Wi-Fi或蓝牙等技术实现数据传输。

传输技术的不断创新和进步,将进一步提升虚拟现实的性能和用户体验。

什么是计算机的虚拟现实技术解析虚拟现实的基本原理与应用

什么是计算机的虚拟现实技术解析虚拟现实的基本原理与应用

什么是计算机的虚拟现实技术解析虚拟现实的基本原理与应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟现实环境并产生虚拟感的技术。

它为用户提供了身临其境的感觉,将他们从现实世界带入一个全新的、虚拟的环境中。

虚拟现实技术通过模拟听觉、视觉和触觉等感官,使用户感觉自己正身临其境,与虚拟世界进行互动。

一、虚拟现实的基本原理虚拟现实技术的基本原理涉及到计算机图形学、计算机视觉、人机交互等多个学科领域。

首先,计算机图形学负责生成虚拟世界的图像和动画,将用户带入虚拟环境;其次,计算机视觉则允许用户通过感应设备(例如头戴式显示器)获得虚拟环境的视觉信息;最后,人机交互技术则负责让用户与虚拟环境进行互动。

1. 计算机图形学计算机图形学是虚拟现实技术的核心基础。

它负责生成虚拟环境中的三维图像和动画,包括场景的建模、纹理的添加、光照效果的计算等。

通过计算机图形学的算法,用户可以感受到逼真的虚拟场景,从而增强了虚拟现实的真实感。

2. 计算机视觉计算机视觉是虚拟现实技术的另一个关键组成部分。

它利用摄像头等感应设备来获取用户在虚拟环境中的位置和姿态等信息,从而实现对用户的跟踪和定位。

通过计算机视觉技术,用户可以在虚拟环境中自由行走和转动,增强了虚拟现实的交互性和沉浸感。

3. 人机交互人机交互技术是用户与虚拟环境进行互动的重要手段。

它包括输入设备(如手柄、手套、触摸屏等)和输出设备(如声音、触觉等)两个方面。

通过人机交互技术,用户可以用手势、声音、触觉等方式与虚拟环境进行互动,增加了虚拟现实的沉浸感和真实感。

二、虚拟现实的应用领域虚拟现实技术的应用领域非常广泛,涵盖了教育、娱乐、医疗、建筑、军事等多个领域。

以下是一些典型的虚拟现实应用案例:1. 教育虚拟现实技术在教育领域具有巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、探索宇宙、进行科学实验等,从而提高学习的兴趣和效果。

同时,虚拟现实还可以为远程教育提供更加真实的学习环境,使学生感觉自己置身其中。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。

在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。

本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。

一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。

分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。

当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。

但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。

二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。

视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。

一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。

因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。

三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。

刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。

普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。

四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。

在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。

一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。

五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。

不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。

用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。

六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。

虚拟现实与增强现实技术解析

虚拟现实与增强现实技术解析

02
增强现实技术概述
定义与发展历程
定义
增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信 息融合到真实世界中的技术,通过计算机生成的图像、声音 、触觉等感官信息,增强用户对现实世界的感知和交互体验 。
发展历程
自20世纪90年代初期,AR技术开始受到关注并迅速发展。随 着计算机视觉、图形学、人机交互等技术的不断进步,AR技 术在医疗、教育、娱乐等领域的应用逐渐拓展和深化。
质量的虚拟三维场景和物体,保证用户在虚拟环境中的视觉体验。
应用领域及案例
游戏娱乐
教育培训
工业设计
医疗健康
虚拟现实技术为游戏玩家提 供了更加真实、沉浸式的游 戏体验。例如,玩家可以在 虚拟的游戏世界中自由探索 、战斗和合作,获得前所未 有的游戏乐趣。
虚拟现实技术可以模拟各种 真实场景和情境,为教育培 训提供更加生动、直观的教 学方式。例如,医学学生可 以通过虚拟现实技术进行手 术模拟训练,提高实际操作 能力。
果,优化城市规划决策。
06
虚拟现实与增强现实融合探

技术融合可能性分析
技术基础
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术各自发展 成熟,为技术融合提供了基础。
互补性
VR提供沉浸式体验,AR则强调现实与虚拟信息的 叠加,二者具有互补性。
硬件设备兼容性
随着技术的发展,VR和AR设备在硬件方面的兼容 性逐渐提高,为技术融合创造了条件。
设计评审与展示
通过虚拟现实技术,设计 师可以更加直观地展示设 计成果,方便与客户或团 队成员进行沟通和评审。
05
增强现实技术应用详解
市场营销领域应用
产品展示
营销推广
通过增强现实技术,消费者可以在购 买前更直观地了解产品的外观、功能 和特点。

虚拟现实眼镜的头部跟踪技术解析

虚拟现实眼镜的头部跟踪技术解析

虚拟现实眼镜的头部跟踪技术解析虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够模拟现实世界和创造虚拟世界的计算机技术。

随着科技的发展,虚拟现实设备逐渐进入人们的生活,并且在游戏、教育、医疗等领域展现出巨大的潜力。

而虚拟现实的头部跟踪技术是实现身临其境感受的重要环节之一。

本文将对虚拟现实眼镜头部跟踪技术进行解析,探讨其原理、应用和未来发展方向。

一、虚拟现实眼镜头部跟踪技术的原理虚拟现实眼镜的头部跟踪技术是通过跟踪用户头部的运动来实现与虚拟世界的互动。

目前常用的头部跟踪技术有三种,分别是姿态跟踪、光学跟踪和传感器跟踪。

1. 姿态跟踪姿态跟踪技术通过监测用户头部的方向、倾斜和转动等参数来实现头部运动的捕捉。

这种技术通常采用陀螺仪、加速度计和磁力计等传感器进行数据采集,然后通过算法处理数据,实时计算出用户头部的姿态。

姿态跟踪技术具有成本低、响应速度快的特点,但是受到传感器精度和误差累积的限制,存在一定的局限性。

2. 光学跟踪光学跟踪技术是通过摄像头和红外线或激光来跟踪用户头部的位置和方向。

具体实现方式是在虚拟现实眼镜上安装红外线或激光发射器,然后摄像头捕捉头部发射出的红外线或激光的位置和方向,通过计算得出头部的运动轨迹。

光学跟踪技术具有较高的精度和稳定性,但是需要保证摄像头能够清晰捕捉头部区域,且对于光线环境有一定要求。

3. 传感器跟踪传感器跟踪技术是通过在虚拟现实眼镜上安装传感器,如红外线传感器、触摸传感器等,来捕捉头部运动的信息。

这种技术无需依赖外界光线,对光线环境要求较低,且较为稳定。

然而,传感器跟踪技术的精度和灵敏度受到传感器品质的限制,可能存在一定误差。

二、虚拟现实眼镜头部跟踪技术的应用虚拟现实眼镜的头部跟踪技术在众多领域都有广泛应用。

1. 游戏娱乐头部跟踪技术可以让游戏玩家通过头部的转动和倾斜来控制游戏中的视角和人物操作,增加游戏的身临其境感。

无论是射击类游戏还是体育类游戏,头部跟踪技术都能带给玩家更加真实的游戏体验。

VR参数详解

VR参数详解

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

贴图:是否使用纹理贴图。

过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。

勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。

最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(四)

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(四)

虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)技术的快速发展已经让我们逐渐走进了一个全新的数字世界。

在虚拟现实中,我们可以体验到惊险刺激的游戏、身临其境的电影,甚至是探索未知的虚拟空间。

其中,空间定位和追踪技术是VR技术中至关重要的一环。

一、虚拟现实技术的空间定位虚拟现实技术的空间定位是指在虚拟环境中准确地确定用户的位置和朝向,以便系统能够根据用户在物理空间中的动作和位置变化进行相应的反馈。

在空间定位技术中,最常见并且广泛应用的是基于相机的视觉定位。

基于相机基于相机的空间定位技术是利用计算机视觉算法来识别摄像头所捕捉到的场景中的特征点,并根据这些特征点的位置关系来确定用户的空间位置。

这种技术需要在虚拟现实设备中配备高分辨率的摄像头,以便准确捕捉用户的动作和位置。

基于惯性传感器除了相机,虚拟现实设备还可以配备惯性传感器,如加速度计和陀螺仪。

这些传感器可以感知用户的加速度和方向变化,并通过内置算法计算出用户的位置和朝向。

相比于相机,惯性传感器可以提供更实时和精确的空间定位信息。

二、虚拟现实技术的空间追踪空间追踪是虚拟现实技术中的另一个重要方面,它涉及到在虚拟环境中准确地追踪用户的手部动作、头部姿态以及全身动作。

下面将介绍一些常见的空间追踪技术。

光学追踪技术光学追踪技术是一种通过激光或红外线传感器来捕捉用户的动作并将其转化为数字信号的技术。

在虚拟现实设备中,通常会配备多个传感器,并将它们放置在用户的头部、手部和其他关键部位。

这样一来,系统可以实时地追踪用户的各个身体部位,并将其转化为虚拟世界中的相应动作。

电磁追踪技术电磁追踪技术是一种利用电磁传感器来追踪用户动作的技术。

该技术通常使用特殊的电磁脉冲装置和传感器来测量电磁信号的变化,从而确定用户的位置和相对移动。

与光学追踪技术相比,电磁追踪技术具有不受光照条件限制和更高的追踪精度的优势。

三、虚拟现实技术中的空间定位和追踪的挑战与未来发展尽管虚拟现实技术的空间定位和追踪技术已经取得了显著的进展,但仍然存在一些挑战和限制。

虚拟现实技术在物理学习中的应用案例解析

虚拟现实技术在物理学习中的应用案例解析

虚拟现实技术在物理学习中的应用案例解析虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)已经成为当今科技领域中最为炙手可热的技术之一。

它通过模拟真实场景,使用户感觉到身临其境的体验,为各行业带来了无限可能,物理学习领域也不例外。

本文将重点探讨虚拟现实技术在物理学习中的应用案例,并对其效果进行分析和解析。

1. 实验模拟虚拟现实技术可以模拟真实的实验场景,从而为学生提供更加直观和丰富的实践体验。

举例来说,在物理学习中的动力学实验中,学生往往需要通过各种物体的受力分析来求解问题。

利用虚拟现实技术,学生可以进入虚拟实验室,在模拟的物理实验中操作物体,观察力的作用、力的合成与分解等现象。

这种虚拟实验不仅可以帮助学生理解物理学原理,还能提高学生的实验操作能力。

2. 三维场景建模虚拟现实技术可以将物理学中的抽象概念变得生动形象。

通过三维场景建模,物理学中的物理过程可以以直观的方式展示给学生。

例如,在光学学习中,通过虚拟现实技术可以建立一个球面镜或透镜的三维模型,学生可以自由调整反射或折射的参数,观察光线的行为。

这种方法不仅可以帮助学生理解光线在镜子和透镜中的传播规律,还能提高学生对物理实验的观察力和分析能力。

3. 环境交互与互动虚拟现实技术提供了与虚拟场景进行互动的能力,这对物理学习非常有益。

学生可以通过虚拟现实设备与虚拟实验环境进行互动,例如轻轻触摸虚拟物体,调整杠杆的位置或物体的质量等。

这种互动可以帮助学生更好地理解和掌握物理学中的基本概念和实验方法。

4. 虚拟实验数据分析虚拟现实技术可以生成大量的虚拟实验数据,为学生提供更多的实验处理和数据分析的机会。

学生可以通过虚拟实验数据进行图表绘制、曲线拟合等数据处理实践,加深对物理学中数据处理原理的理解。

此外,虚拟实验数据还可以用于学生进行实验设计和假设论证,培养学生的科学思维和实验能力。

5. 知识传递和远程教学虚拟现实技术还可以通过虚拟实验室、虚拟演示等方式进行知识传递和远程教学。

元宇宙与虚拟现实的区别解析

元宇宙与虚拟现实的区别解析

元宇宙与虚拟现实的区别解析随着科技的不断发展,人们对于虚拟世界的探索也日益深入。

在这个数字化时代,元宇宙和虚拟现实成为了热门话题,但它们之间究竟有哪些区别呢?本文将对元宇宙与虚拟现实进行深入解析,帮助读者更好地理解它们之间的异同。

### 1. 定义虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的三维环境,让用户可以在其中进行互动体验,通常通过佩戴头戴式显示器等设备来实现。

虚拟现实技术主要通过模拟视觉、听觉等感官,让用户感觉好像置身于一个虚拟的世界中。

而元宇宙(Metaverse)是一个更加宏大的概念,它是一个包含虚拟世界、增强现实、物联网等多种技术的综合体,是一个数字化的平行宇宙。

元宇宙不仅仅局限于虚拟现实技术,还包括了社交网络、数字货币、人工智能等多种元素,是一个更加复杂和多样化的概念。

### 2. 技术虚拟现实技术主要通过头戴式显示器、手柄等设备来实现,用户可以通过这些设备感受到虚拟世界中的视听效果,但在互动性和真实感方面还存在一定的局限性。

虚拟现实技术通常需要专门的硬件设备支持,如Oculus Rift、HTC Vive等。

而元宇宙则更加注重于多种技术的融合和互通。

在元宇宙中,用户可以通过不同的设备和平台来实现跨界互动,不再局限于特定的硬件设备。

元宇宙的技术范围更广,涵盖了虚拟现实、增强现实、人工智能等多种技术,使得用户可以在一个更加丰富和多样化的数字化世界中进行体验。

### 3. 互动性虚拟现实技术主要通过模拟视听等感官来实现用户体验,用户可以在虚拟环境中进行一定程度的互动,但通常是基于预设的程序和场景。

虚拟现实更多地是一种单向的体验,用户的互动性相对较低。

而元宇宙则更加强调用户之间的互动和社交性。

在元宇宙中,用户可以通过虚拟身份与其他用户进行互动、交流,甚至进行虚拟世界中的商业活动。

元宇宙的互动性更强,用户可以在其中创造、交流、合作,共同构建一个数字化的社会空间。

VR是什么?

VR是什么?

VR是什么?VR将给我们生活带来什么?
来源:扣丁学堂
随着VR这个词的兴起不断的有产品就出现在了人们的眼前,但是仍然有不少的朋友还是不太明白VR 到底是什么呢?今天扣丁学堂VR培训讲师就给大家解析一下VR是什么以及VR将给我们生活带来什么?
VR是什么?
VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

VR将给我们生活带来什么?
地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。

虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。

一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。

多专业协调:多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。

网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计。

场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。

教育:虚拟现实技术在教育领域的应用主要集中在支持学习环境创设、支持技能实训、支持语言学习、支持特殊儿童教育四个方面。

VR可谓是未来的多方面发展的趋势,虽然现在的VR技术还是不是很普及,不过相信很快VR就会走进平常人家的生活中。

现在跟着扣丁学堂的VR视频教程学习掌控这一门顺应趋势的技术,你就能跟上时代的变迁。

虚拟现实技术解析与应用

虚拟现实技术解析与应用

虚拟现实技术解析与应用近年来,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)在科技领域引起了广泛关注。

虚拟现实技术通过模拟环境和感官刺激,使用户能够沉浸在一个虚拟的三维世界中。

本文将对虚拟现实技术的原理、应用领域以及未来发展进行解析。

一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的核心原理是通过计算机生成的虚拟环境,再通过头戴式显示器、手柄等设备,将用户完全沉浸在这个虚拟环境中。

首先,计算机通过模拟现实世界的物理规律和场景,生成一个逼真的虚拟环境。

然后,通过头戴式显示器将虚拟环境的画面投射到用户眼前,使用户感觉自己置身于其中。

同时,手柄等设备能够追踪用户的动作,使用户能够与虚拟环境进行互动。

二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用。

在游戏行业中,通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地体验游戏世界,增强游戏的沉浸感和参与感。

在教育领域,虚拟现实技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,使抽象的知识变得具体可见。

在医疗行业,虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练等方面,提高医生和患者的治疗效果。

在建筑设计领域,虚拟现实技术可以帮助设计师更好地呈现设计方案,提前感受建筑空间,减少错误和改动。

在旅游业中,虚拟现实技术可以让游客在不出门的情况下,体验到不同地方的风景和文化。

三、虚拟现实技术的未来发展虚拟现实技术在过去几年取得了长足的进步,但仍然面临一些挑战。

首先,虚拟现实设备的价格较高,限制了大众的普及。

其次,虚拟现实设备的体积较大,不太方便携带。

此外,虚拟现实技术在长时间使用后,容易引起用户的眩晕和眼睛疲劳等问题。

未来,随着技术的不断发展,这些问题有望得到解决。

虚拟现实设备将变得更加轻便、便携,价格也会逐渐降低。

同时,虚拟现实技术将与其他技术如人工智能、物联网等相结合,创造出更多的应用场景。

总之,虚拟现实技术作为一项新兴的技术,正在改变我们的生活方式和工作方式。

它在游戏、教育、医疗、建筑设计、旅游等领域都有着广泛的应用。

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(一)

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(一)

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够通过计算机生成虚拟环境,让用户身临其境的体验的技术。

在虚拟现实技术中,空间定位和追踪原理起着至关重要的作用。

本文将对虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理进行解析和探讨。

一、虚拟现实中的空间定位在虚拟现实中,空间定位是指通过各种传感器和技术手段,精确地将用户在真实世界中的位置和姿态映射到虚拟环境中。

这样,用户可以在虚拟环境中自如地行走、转身和与虚拟物体进行交互,从而获得身临其境、沉浸式的感受。

目前,虚拟现实空间定位主要通过以下几种技术实现:惯性传感器、相机跟踪、激光扫描和定位系统等。

惯性传感器是利用陀螺仪和加速度计等传感器,感知用户头部的姿态和位置。

通过测量头部的旋转和加速度变化,系统可以精确地追踪用户在虚拟环境中的朝向和移动。

相机跟踪是利用摄像机捕捉用户在真实环境中的活动,并将其传输到计算机中进行分析。

通过计算机视觉算法,系统可以准确地估计用户的位置和姿态,实现对用户在虚拟环境中的定位。

激光扫描是通过激光传感器对真实环境进行扫描,获取环境中物体的几何形状和位置信息。

借助这些信息,系统可以构建出真实环境的虚拟表达,进而实现用户的空间定位和追踪。

定位系统是通过无线信号(如Wi-Fi、蓝牙、红外等)或者声波等技术,在虚拟现实设备和特定区域(如房间或室内场景)之间进行通信和定位。

通过接收信号强度、到达时刻等信息,系统可以计算出用户在虚拟环境中的准确位置。

二、虚拟现实中的追踪原理除了空间定位,虚拟现实中的追踪原理也是十分重要的。

追踪原理是指通过跟踪用户手部、眼部和身体的运动,实现对虚拟物体的交互和自然感知。

在虚拟现实中,追踪原理主要包括手部追踪、眼部追踪和身体追踪等。

手部追踪是通过手部传感器、手套或者控制器等设备,实时感知用户手部的动作和位置。

通过这些设备,用户可以在虚拟环境中像现实世界一样进行手势操作,与虚拟物体进行交互。

眼部追踪是通过眼底红外摄像机或者电极阵列等技术,精确测量用户眼球的运动和焦点,从而追踪用户的注视点位置。

科普:VR产品常见名词解析 看懂就能出去吹了

科普:VR产品常见名词解析 看懂就能出去吹了

科普:VR产品常见名词解析看懂就能出去吹了自今年年初开始VR就受到了越来越多用户的关注,虽然在我们现实生活中周围很少有人会使用这类设备,但是有关它的话题却一点不少,想在朋友聊天的时候吹上一嘴,或者避免选购VR时候查看参数一脸懵逼,专业名词怎么能一点都不知道呢?今天我们就把这些VR常见名词的含义和大家分享,帮助大家进一步了解VR。

VR:在聊那些VR名词之前,还是先把VR解释清,VR是英语Virtual Reality的简称,中文译为虚拟现实,人们通过利用计算机的图形系统和头戴设备形成一种360度沉浸式的虚拟环境,并通过感应设备或者其它配件与上述的虚拟环境进行交互,带来和现实截然不同的感官体验。

由于这种体验会十分真实、十分的不可思议,所以也被称为灵境技术,下面的这则视频便能很好的诠释佩戴VR是一种怎样的体验。

这种技术最早在上世纪80年代被美国VPL公司创建人拉尼尔提出,1993年的时候该技术火极一时,不过由于技术方面的桎梏渐渐也开始被人们淡忘,直到Oculus被脸书以20亿美元天价收购,人们才发现了该市场的巨大利润,并开始争先恐后的涌入其中。

FOV:无论是在便宜的手机VR上还是在昂贵的PC VR上我们都能看见FOV(视场角)这样的一个参数,在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。

视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。

通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。

在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。

从VR体验方面来讲,FOV越大,越不容易产生眩晕,沉浸感也越强(这点在玩一些第一人称视角的枪战射击游戏中也能体验到),所以在选购PC VR的时候我们完全可以选择一。

解析虚拟现实技术中的物理模拟原理

解析虚拟现实技术中的物理模拟原理

解析虚拟现实技术中的物理模拟原理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的交互体验技术,已经逐渐在游戏、娱乐、医疗、教育等领域展现出巨大的潜力。

虚拟现实技术的核心之一就是物理模拟原理,通过模拟真实世界中的物理规律,使用户在虚拟环境中获得真实的触感和交互体验。

物理模拟是指通过数学算法和仿真技术模拟和计算虚拟环境中的物体运动状态和力学行为的过程。

在虚拟现实技术中,物理模拟原理假设虚拟环境中的物体也受到重力、摩擦、碰撞等力学规律的影响,以及一些特定的电磁现象。

通过物理模拟,可以使虚拟环境中的物体能够真实地运动、碰撞、摆动等,为用户带来更加逼真的体验。

虚拟现实技术中的物理模拟原理主要包括以下几个方面:1. 物体的位置和运动模拟:虚拟环境中的物体的位置和运动状态是基于物体所受力学规律的模拟。

例如,物体在虚拟环境中受到的重力、摩擦力等力的作用,将根据其质量、形状等属性进行模拟。

通过对物体所受力的计算和积分,可以得到物体在虚拟环境中的位置和速度,并实时更新其状态。

2. 碰撞检测与响应:虚拟现实中的物体可以自由地进行运动和交互。

在物理模拟中,需要检测物体之间的碰撞,并根据碰撞的性质进行相应的响应。

为了提高碰撞检测的效率,常用的算法包括包围盒(bounding box)和扫描线等。

当物体发生碰撞时,会根据碰撞的特性进行相应的反应,例如弹性碰撞、摩擦力的产生等。

3. 光线跟踪与渲染:虚拟现实技术中的物理模拟不仅仅是对物体的运动进行模拟,还包括光线的传播和反射等光学特性的模拟。

在光线跟踪与渲染中,需要计算光线与物体之间的相互作用,如反射、折射、漫反射等,以及光线在虚拟环境中的传播路径。

通过这一过程,可以获得更真实的光照效果和视觉体验。

4. 环境效果模拟:物理模拟还包括对环境效果的模拟,例如风、水波、烟雾、火焰等。

通过模拟环境效果,可以增强虚拟现实体验的真实感和沉浸感。

环境效果的模拟一般基于流体力学、气体动力学等物理原理进行计算和仿真。

虚拟现实应用案例解析

虚拟现实应用案例解析

虚拟现实应用案例解析虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术创造出的模拟现实环境的技术手段,让用户能够亲身体验和交互这个虚拟环境,给人以身临其境的感觉。

虚拟现实技术近年来在各个领域得到广泛应用,本文将解析几个典型的虚拟现实应用案例。

一、虚拟现实在教育领域的应用虚拟现实技术在教育培训中有着巨大的潜力。

比如,学生们可以通过虚拟现实头盔和手柄来模拟实际操作,无需亲自实地前往。

例如,在地理学课堂上,学生们可以通过虚拟现实设备身临其境地探索世界各地的地貌、气候和文化,加深对知识的理解。

而在医学领域,该技术还可被用于实践性技能的训练,如手术操作,帮助学生们提高技能和自信心。

二、虚拟现实在旅游领域的应用虚拟现实技术在旅游行业中发挥着重要作用。

通过虚拟现实设备,人们可以在不离家门的情况下游览名胜古迹,体验不同国家和文化的特点。

利用虚拟现实技术,旅游景点可以打造更加丰富、逼真的体验,吸引更多游客。

另外,虚拟现实技术还可以为旅游者提供定制化的行程策划,根据个人的兴趣和需求来推荐旅游路线和景点。

三、虚拟现实在商业领域的应用虚拟现实在商业领域中的应用也越来越多。

比如,在房地产行业,开发商可以利用虚拟现实技术为客户提供逼真的虚拟看房体验,让客户在没有实地考察的情况下就能更好地了解房屋布局和环境。

此外,虚拟现实还可以用于产品设计和训练。

通过虚拟现实技术,设计师可以更直观地展现产品的设计效果,客户可以在虚拟环境中进行体验和调整。

而在员工培训方面,虚拟现实可以提供更真实的场景模拟,帮助员工们更有效地学习和应对各类情况。

四、虚拟现实在医疗领域的应用虚拟现实技术在医疗领域有着广泛的应用前景。

在手术训练方面,医学生可以通过虚拟现实设备进行手术操作的模拟,提高手术技能。

同时,虚拟现实还可用于治疗和康复。

例如,在心理治疗中,虚拟现实可以提供仿真环境,让患者在虚拟场景中面对并逐渐克服恐惧和焦虑。

在康复治疗中,虚拟现实可以用来恢复患者的动作协调和灵活性。

解析虚拟现实技术对人类社会的影响与改变

解析虚拟现实技术对人类社会的影响与改变

解析虚拟现实技术对人类社会的影响与改变虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机技术,通过模拟三维场景和提供逼真的感官体验,使用户能够感觉自己身临其境。

虚拟现实技术的发展已经逐渐渗透到人类社会的各个领域,给我们的生活方式、工作方式和社交方式带来了重大的影响和改变。

首先,虚拟现实技术在娱乐领域中有着广泛的应用。

通过使用VR设备,人们可以身临其境地体验电影、游戏、音乐会等各种娱乐活动。

与传统娱乐形式相比,虚拟现实技术能够提供更加沉浸式的体验,让用户感受到真实场景中的触觉、视觉、听觉等多重感官体验。

例如,用户可以在虚拟现实游戏中亲身参与到游戏的情节中,改变游戏中的环境、与游戏中的角色进行互动。

这种沉浸式的娱乐形式为人们带来了更多的乐趣和刺激,也促进了娱乐行业的创新。

其次,虚拟现实技术在教育领域中的应用也具有巨大的潜力。

传统的教育形式主要依赖于书本、演讲和实地考察,而虚拟现实技术可以提供更加直观、互动和身临其境的学习体验。

通过虚拟现实设备,学生们可以参观虚拟博物馆、实验室和历史场景,亲身体验各种学科的知识。

这种真实感和交互性的学习方式可以激发学生的兴趣、提高学习效果,并且能够帮助解决地理和经济上的限制。

虚拟现实技术还可以为职业培训提供更加实践性的训练,例如虚拟手术实践、危险环境训练等,提高了培训效果,并减少了风险和成本。

虚拟现实技术对医疗领域的影响也非常显著。

通过虚拟现实技术,医生可以进行更精确的手术操作和诊断,减少手术风险和提高手术效果。

例如,在虚拟现实设备的辅助下,医生可以进行精确的三维模拟手术操作,提前预知手术难点,并进行相应的训练和准备。

此外,虚拟现实技术还可以帮助患者减轻疼痛和焦虑感,提供心理治疗等支持。

通过模拟虚拟环境并结合心理治疗技术,患者可以改变他们的心理状态,例如克服恐惧、减轻压力或缓解疼痛。

虚拟现实技术对企业和工作方式的改变也十分明显。

虚拟会议和远程办公已经成为现代商业的常态。

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(九)

解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理(九)

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够通过计算机技术为用户提供身临其境的沉浸式体验的技术。

而在实现这种身临其境的体验时,空间定位和追踪原理起着重要的作用。

本文将深入解析虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理。

首先,我们来了解一下虚拟现实技术的基本原理。

虚拟现实技术通过利用头戴式显示器等设备,将用户完全置于一个数字化的虚拟环境中。

在这个虚拟环境中,用户可以与虚拟物体或虚拟场景进行交互,获得身临其境的体验。

为了实现这种交互体验,空间定位和追踪技术起到了至关重要的作用。

在虚拟现实技术中,空间定位的目的是准确地确定用户在虚拟环境中的位置和方向。

虚拟现实头戴式设备通常配备了多个传感器,如加速度计、陀螺仪和磁力计等。

这些传感器能够感知用户的头部运动,将其转化为数字信号,并通过计算得出用户的位置和姿态信息。

例如,当用户向左转头时,陀螺仪能够检测到头部的旋转角度,并将其转化为数字信号,从而让虚拟环境中的视角随之改变,使用户感到仿佛自己真身就在虚拟环境中转头一样。

除了头部姿态的追踪,虚拟现实技术还需要对用户的手部姿态进行追踪,以实现触摸和操作虚拟物体的交互。

为了实现手部姿态的追踪,目前主流的虚拟现实设备通常配备了手柄或手套等交互装置。

这些装置内置了传感器,能够感知用户手部的位置和动作。

通过传感器感知到的手部姿态信息,虚拟现实系统可以准确地将用户的手动作传达给虚拟环境,实现用户与虚拟物体的交互。

除了基于传感器的空间定位和姿态追踪技术,虚拟现实技术还可以利用计算机视觉技术来实现空间定位和追踪。

计算机视觉技术可以通过摄像头等设备获取用户的视觉信息,并通过图像处理和模式识别算法,从中提取用户的位置和姿态信息。

例如,通过对用户面部的特征进行识别,计算机视觉技术可以实时跟踪用户的头部运动。

利用摄像头对用户手部动作进行跟踪,虚拟现实系统可以将用户的手部动作转化为对虚拟物体的操作指令。

总结来说,虚拟现实技术中的空间定位和追踪原理涉及到多种传感器技术和计算机视觉技术。

(完整版)VRAR全息的技术解析

(完整版)VRAR全息的技术解析

多感知性
具有视觉感知,听觉感知、触觉 感知、运动感知,甚至还包括味 觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟 现实应该具有一切人所具有的感 知功能
存在感
指用户感到作为主角存在于模拟 环境中的真实程度。理想的模拟 环境应该达到使用户难辨真假的 程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体 的可操作程度和从环境得 到反馈的自然程度。
自主性
指虚拟环境中的物体依据 现实世界物理运动定律动 作的程度。
3.实现VR的技术难点
显示
双目立体视觉:当用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧 图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是 视差就产生了立体感。
声音
捕捉环绕立体声:现实生活里,当头部转动时,听到的 声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向 与用户头部的运动无关。
这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越 来越广。
虽然经过了十几年的研究,开发了以上的许多种工具包,但是几乎所有 AR 系统仍然处于实 验室内使用,研究者已经开始考虑 AR在实用中面临的一些基本问题,主要有以下几个方面:
• (1) 景物的生成与显示
• (2) 定位错误
• (3) 通讯设备
• (4) 计算能力
Current production of AR
VR&AR
VR
AR
在虚拟场景中展示现实和虚拟的元素
在现实场景中展现现实和虚拟的元素
全息投影技术
front-projected holographic display
一.定义
全息投影技术,也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并 再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体 的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产 生令人震撼的演出效果。 全息投影适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、 酒吧娱乐、场所互动投影等。

虚拟现实(VR)技术解析电脑如何带你进入虚拟世界

虚拟现实(VR)技术解析电脑如何带你进入虚拟世界

虚拟现实(VR)技术解析电脑如何带你进入虚拟世界虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的迅猛发展将人们带入了一个全新的数字化世界。

通过电脑等设备,我们可以沉浸在虚拟世界的体验中,享受身临其境的感觉。

本文将对VR技术的基本原理、实现方式以及在各个领域的应用进行解析。

一、VR技术的基本原理虚拟现实技术通过模拟三维环境和交互式体验,使用户感觉自己置身于虚拟世界中。

其基本原理包括三个方面:1. 感知系统:VR设备通常包括显示器、音频设备以及传感器等。

其中,显示器负责展示虚拟环境,音频设备提供环境声音的模拟,传感器通过追踪用户的头部和身体运动来实现沉浸式体验。

2. 跟踪系统:VR设备中的跟踪系统负责追踪用户的头部和手部动作。

通过内置的传感器,设备能够精确地感知用户的运动,并实时将其同步到虚拟环境中,使用户产生身临其境的感觉。

3. 计算系统:虚拟现实系统需要强大的计算能力来实时渲染并更新虚拟环境。

计算系统通过高性能的处理器、显卡等硬件设备,以及相应的软件算法,为用户提供流畅的虚拟体验。

二、VR技术的实现方式1. 头戴式显示设备:头戴式显示设备是最常见的VR体验设备之一。

它将一个高分辨率的显示器置于用户眼前,通过追踪用户头部运动来改变显示内容,从而创建出身临其境的视觉效果。

2. 手柄/控制器:为了增加交互性,VR系统通常配备手柄或者控制器。

用户可以通过手柄来控制虚拟环境中的物体,进行各种操作,进一步提升沉浸感。

3. 体感设备:除了视觉和听觉,VR技术还可以通过体感设备增强用户体验。

例如,体感设备可追踪用户的身体运动,如步行、跑步等,使用户可以在虚拟环境中进行更真实的活动。

三、VR技术在各个领域的应用1. 游戏行业:虚拟现实技术在游戏行业的应用最为广泛。

通过VR设备,玩家能够身临其境地参与游戏,感受游戏中的惊险刺激。

2. 教育培训:VR技术为教育培训提供了全新的可能。

通过虚拟现实环境,学生可以进行虚拟实验、虚拟考察等,提升学习的趣味性和实用性。

vr成像原理

vr成像原理

vr成像原理VR成像原理VR成像是目前比较流行的一种技术,在虚拟现实领域得到了广泛的应用。

这种技术可以实现用户沉浸式的体验,让用户感觉自己置身于虚拟世界中。

那么VR成像是如何实现的呢?其实这背后有一套完整的技术原理,下面我们来详细解析一下。

一、成像原理VR成像的基础是虚拟现实技术。

虚拟现实技术通过计算机模拟的手段,将虚拟世界的数据呈现在用户面前,让用户获得身临其境的感觉。

而VR成像就是通过模拟用户在不同角度下的视角,让用户在虚拟世界中有真实的感觉。

在VR成像中,用户使用设备进入虚拟环境后,设备就会记录用户的头部动态,通过这种方式可以实现空间三维成像。

设备会在用户眼角位置装载摄像头或者其他传感器,然后记录下或测量用户头部的位置和旋转角度,并将记录下的数据发送给计算机。

计算机处理这些数据并以3D 的方式将虚拟物体进行重新渲染,最终呈现在用户眼睛的视网膜上,使用户感受到逼真的虚拟世界。

二、成像设备要实现VR成像,我们需要使用一些专门的设备,来让用户进入虚拟世界中。

这里我们介绍一下常用的VR成像设备:1、VR头盔VR头盔是最常见的成像设备,也是最基本的虚拟现实设备。

它是一种佩戴在头上的设备,可以通过头部的动作来模拟用户在虚拟世界中的视角。

它通常由两个小屏幕以及两个镜片构成,用户看到的画面就是屏幕显示,而镜片则负责将两个画面合成一个,让用户感觉处于空间中。

2、手柄手柄是一种用于控制虚拟世界中动作的设备,用户通过手柄可以在虚拟世界中和虚拟物体进行交互,比如拿起物品、移动物品等。

手柄通常会安装一些传感器,用于记录用户手部的位置和动作。

3、鞋子VR鞋子是一种可以记录用户步态和动作的设备,可以实现用户在虚拟世界中行走的对应动作。

这种设备通常会使用传感器和电机,让用户感到自己在虚拟世界中行走。

VR鞋子还可以让用户感受到不同的路面,比如草地、沙滩等。

三、技术进展最初的VR技术受技术限制,无法实现高性能、高可靠性的虚拟现实体验,但现在随着技术的发展,VR技术已经取得了很大的进展。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四、间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
解析:
1、On:场景中的间接光照明开关。
2、GI焦散:控制GI产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,它是与焦散卷展栏的参数相关的。不过,焦散需要更多的样本,否则会在GI计算中产生噪波。
4、颜色阈值:表示像素亮度对采样的敏感度的差异。值越小效果越好,所花时间也会较长,值越高效果越差边缘颗粒感越重。一般可以设为0.1可以得到清晰平滑的效果。这里的颜色指的是色彩的灰度。
5、随机采样数:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。建议勾选
6、对象轮廓:勾选的时候表示采样器强制在物体的边进行高质量超级采样而不管它是否需要进行超级采样。注意,这个选项在使用景深或运动模糊的时候会失效。通常勾选
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质
反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
解析:
1、自适应细分采样器:它是用的最多的采样器,对于模糊和细节要求不太高的场景,它可以得到速度和质量的平衡。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景。
2、最小比率:决定每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素使用一个样本,-1意味着每两个像素使用一个样本,-2 则意味着每四个像素使用一个样本,采样值越大效果越好。
2、最小细分:决定每个像素使用的样本的最小数量,主要用在对角落等不平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条无法正确表现。
3、最大细分,决定每个像素使用的样本的最大数量,主要用在对角落等平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置
ห้องสมุดไป่ตู้ 解析:
(3)最大比率:主要控制场景中细节比较多弯曲较大的物体表面或物体交汇处的质量。这个参数确定 GI 传递的最终分辨率,类似于(尽管不完全一样)自适应细分图像采样器的最大比率参数。测试时可以给到-5或-4,最终出图时可以给到-2或-1或0. 光子图可设为-1。
(4)颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。较大的值意味着较小的敏感性,较小的值将使发光贴图对照明的变化更加敏感。默认,光子图0.3,分辨哪些是平坦区域哪些不是。
3、反射:间接光照射到镜射表面的时候会产生反射焦散,能够让其外部阴影部分产生光斑,可以使阴影内部更加丰富。默认情况下,它是关闭的,不仅因为它对最终的GI计算贡献很小,而且还会产生一些不希望看到的噪波。
2:折射:间接光穿过透明物体(如玻璃)时会产生折射焦散,可以使其内部更丰富些。注意这与直接光穿过透明物体而产生的焦散不是一样的。例如,你在表现天光穿过窗口的情形的时候可能会需要计算GI折射焦散。
覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。
4、间接照明:
不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render 贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。
后处理:主要是对间接光照明进行加工和补充,一般情况下使用默认参数值。
(1)饱和度:可以控制场景色彩的浓度,值调小降低浓度,可避免出现溢色现象,可取0.5-0.9;物体的色溢比较严重的话,就在它的材质上加个包裹器,调小它的产生GI值.
(2)、对比度:可使明暗对比更为强烈。亮的地方越亮,暗的地方越暗
在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器
解析:
1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
对于具有大量模糊特效(比如运动模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。
一般地,固定方式由于其速度较快而用于测试,细分值保持默认,在最终出图时选用自适应QMC或者自适应细分。
解析:
1、自适应QMC:根据每个像素和它相邻像素的明暗差异QMC 产生不同数量的样本,使用时细节显得平滑。适用于场景中有大量模糊和细节情况。它与VR的QMC采样器是关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VR的QMC采样器中的噪波阈值参数来控制品质。
(3)、对比度偏移:主要控制明暗对比的强弱,其值越接近对比度的值,对比越弱。通常设为0.5.
3、初次反弹:指的是直接光照。倍增值主要控制其强度的,一般保持默认即可,如果其值大于1.0,整个场景会显得很亮。后面的引擎主要是控制直接光照的方式,最常用的是光照贴图。
光照贴图:仅计算场景中某些特定点的间接照明,然后对剩余的点进行插值计算。其优点如下:速度要快于直接计算,特别是具有大量平坦区域的场景,产生的噪波较少;它不但可以保存,也可以调用,特别是在渲染相同场景的不同方向的图像或动画的过程中可以加快渲染速度,还可以加速从面积光源产生的直接漫反射灯光的计算。其缺点:由于采用了插值计算,间接照明的一些细节可能会被丢失或模糊,如果参数过低,可能会导致渲染动画的过程中产生闪烁,需要占用较大的内存,运动模糊中运动物体的间接照明可能不是完全正确的,也可能会导致一些噪波的产生。光照贴图必须要与下面卷展栏中参数相配合。
对于那些具有大量微小细节,如VRayFur 物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或大量几何体面,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。渲商业图时可设得低些,因为平坦部分需要采样不多。
此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。自适应QMC比固定所用时间长些,通常情况下最小细分1最大细分为4时或者最小细分1最大细分为3可以得到较为理想的效果。
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom。
四、间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存 解析: 1、On:场景中的间接光照明开关。 2、GI焦散:控制GI产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,它是与焦散卷展栏的参数相关的。不过,焦散需要更多的样本,否则会在GI计算中产生噪波。 3、反射:间接光照射到镜射表面的时候会产...
(2)最小比率:主要控制场景中比较平坦面积比较大的面的质量受光,这个参数确定 GI 首次传递的分辨率。0意味着使用与最终渲染图像相同的分辨率,这将使得发光贴图类似于直接计算 GI 的方法,-1 意味着使用最终渲染图像一半的分辨率。通常需要设置它为负值,以便快速的计算大而平坦的区域的 GI,这个参数类似于(尽管不完全一样)自适应细分图像采样器的最小比率参数。测试时可以给到-6或-5,最终出图时可以给到-5或-4.如果给的太高速度越慢,光子图可以设为-4。
5、光线跟踪:
二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。
三、图像采样器(抗锯齿)
解析:
固定:VR中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。
细分:确定每一个像素使用的样本数量,数值越大所花费时间越长。当取值为1 的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本,虽然时间较快但此时锯齿较大;当取值为4的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本,虽然锯齿有所改善,但时间花费较长。
贴图:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。
透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存
4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
7、法向:勾选将使超级采样取得好的效果。同样,在使用景深或运动模糊的时候会失效。此项决定自适应细分在物体表面法线的采样程度,当达到此什以后就停止对物体表面进行判断,具体一点就是分辨哪些是交叉区域,哪些不是交叉区域,一般设为0.04即可。
解析:
抗锯齿过滤器。除了不支持Plate Match 类型外,VR支持所有max filter:内置的抗锯齿过滤器。用于采用了图像采样器后控制图像的光滑度清晰度和锐利度的。
相关文档
最新文档