恢复德竞技场指南之术德篇,
山东省2024年幼儿教师资格证《综合素质》考点详解:教师职业道德模拟试题
山东省2024年幼儿老师资格证《综合素养》考点详解:老师职业道德模拟试题本卷共分为1大题50小题,作答时间为180分钟,总分100分,60分及格。
一、单项选择题(共50题,每题2分。
每题的备选项中,只有一个最符合题意)1.下列选项中,体现郑胜利重大历史功绩的一项是。
A:虎门销烟B:收复台湾C:官渡之战D:七擒孟获2.赛龙舟习俗的是。
A:清明节B:重阳节C:端午节D:元宵节3.保证幼儿每天睡眠( )小时。
A.8-10小时B.10-11小时C.11-12小时D.12-13小时4.幼儿园主题活动以( )为主要方式A.幼儿自主探究B.老师引导C.幼儿合作探究D.社会引导5. 国际安徒生奖设立并起先颁发于20世纪年头。
A:20B:30C:40D:506. 下列不属于幼儿园健康教化活动内容的是( )。
A.生活习惯与实力B.爱护自身平安C.身体活动的学问和技能D.能听懂并理解多种嬉戏规则7. 嬉戏打算包括哪三个方面( )。
A.老师、小挚友、嬉戏场所B.嬉戏时间、嬉戏环境、嬉戏的材料C.嬉戏内容、嬉戏材料、嬉戏地点D.嬉戏主题、嬉戏材料、心理打算8. 1844年,第一所日托中心在哪里开设? ( )A.纽约B.巴黎C.勃兰根堡D.芝加哥9. 被后世誉为意大利文艺复兴时期的“三杰”是指。
A:达·芬奇米开朗基罗拉斐尔B:达·芬奇米开朗基罗莎士比亚C:歌德达·芬奇拉斐尔D:果戈理达·芬奇米开朗基罗10. 幼儿绘画和手工侧重( )。
A.审美创建实力B.观赏实力C.想象实力D.动手实力11. 下列选项中哪一项不属于幼儿园教学活动设计的类型?( )A.活动设计B.预演设计C.现场设计D.反思设计12. 鸡蛋和( )同食会中毒或死亡。
A.韭菜B.豆腐C.糖精D.粉条13. 幼儿寝室每天紫外线消毒( )A.15分钟B.20分钟C.25分钟D.30分钟14. 幼儿结构嬉戏的主要材料来源于( )A.形象B.体育C.建筑D.消遣15. 衣物和建筑上常用的装饰题材。
国服WOW术语
国服WOW术语魔兽世界英文名称:World Of Warcraft缩写WOW,中文化后:山口山WOW三大亮点副本(FB)战场(ZC)竞技场(JJC)当然除了这些有很多其它东西。
====================================================副本篇副本(FB):所有地下城的统称其实一般都是拼音开头字母的缩写,不过也有少数是英文开关字母的缩写。
5人副本(5人以上的FB要团队才能进,叫团队副本)1.地狱火3FB:地狱火城墙:简称“城墙”(CQ)鲜血熔炉:简称“鲜血”(XX)破碎大厅:简称“破碎”(PS)这三个FB对应的声望是萨尔玛。
2.水库3FB:蒸汽地窟:简称“蒸汽”(ZQ)奴隶围栏:简称“围栏”(WL)幽暗沼泽:简称“沼泽”(ZZ)这三个FB对应的声望是塞纳里奥远征队。
3.奥金顿4FB:法力陵墓:简称“法力”(FL)奥金尼地穴:简称“地穴”(DX)塞泰克大厅:简称“塞泰克”(STK)、暗影迷宫:简称“迷宫”(MG)这四个FB对应的声望是贫民窟,其中法力陵墓还对应星界财团。
4.风暴3FB(也叫风暴三船):能源舰:简称“能源”(NY)生态船:简称“生态”(ST)禁魔监狱:简称“监狱”(JY)这三个FB对应的声望是沙塔斯。
5.魔导师平台:简称“平台”(PT)BOSS:凯尔萨斯王子,这是小凯在风暴要塞失败后退回大阳井这里继续邪恶的计划。
团队副本(RAID)10人FB卡拉攒(KLZ)祖阿曼(ZAM)25人FB(T4级别)玛瑟理顿的巢穴:简称“玛瑟理顿”(MSLD),也有人叫“玛胖”格鲁尔的巢穴:简称“格鲁尔”(GLR),也有人叫GLE25人FB(T5级别)毒蛇神殿:简称“毒蛇”(DS),BOSS:瓦丝琪(瓦MM:纳迦的领袖)风暴要塞:简称“风暴”(FB),BOSS:凯尔萨斯王子(小凯:血精灵的领袖)不过这两个FB很少用字母简写,一般叫毒蛇、瓦MM、风暴的多。
25人FB(T6级别)海加尔峰:简称“海山”(HS),BOSS:阿克蒙德(AK),这是著名的海加尔峰之战,联盟和部落共同抵抗燃烧军团。
TBC猎德22心得
TBC猎德22心得国服总算开了TBC,TBC又总算开了JJC,为了和众多高手在第一天碰撞一下,我们两个人都请了一天假,在家里猛肝一天。
下午没队停排前是国服第一的战德(应该?似乎没见到更高的战德了,同时应该也是2组第一的22队伍)。
总体感觉第一天高分段队伍少,神仙打架,盗贼太强势。
打了一天就遇到1次战德内战,其余都是茫茫多的盗贼队。
战德组合目前感觉并不强势,小德也很弱,很脆且蓝耗很高。
简单说下目前战德组合中,战士的注意事项:装备需要优先保证80命中等级,不够拿命中装和石头去凑。
头部多采用24AP移速的,鞋子附魔用稳固。
打各组合简单套路:1、贼牧。
打贼打牧师都可以,对方联控的那波一定要跑,直接不管小德了头也不回地提前跑。
如果对方转小德再回头。
刺耳风筝起来,耗光对面技能就好打。
需要特别注意的点是盗贼第二个致盲,这时候小德没徽章的话很容易出事,需要提前监控好处理好。
特别高端的贼牧,打不出进攻会贼牧一起缩进柱子双龟,不断的毒刃战士,拖技能。
这时候战士和德一定要有耐心,打谁都可以,一定要提防好拖到致盲后的那一波,战士狂暴之怒不要乱解凿就好。
2、贼法。
战士和法师单挑考验下双方的基本功,打不过就早点援护小德,让小德出来加血。
战士的章交的时候要是能做到事情拆火的时候。
法师的双爆,拦截打断好。
盗贼的减速尽量别断,看好缴械时机,要么找背,要么拦截中缴械,盗贼的撕裂也要保持。
总思路是:打贼+拆法师双爆,让德绕起来,同时战士也绕法师的羊。
3、战德内战。
多打小德,考验双方的基本功,有个技巧是被对面小德绕柱子绕掉了就立刻上马追。
自己破胆好了的那波,可以尝试连控对面小德杀战士。
自己被打,早点换盾,一般来说战士很难被打死。
4、术德。
术德主要是杀战士的,需要记住,自己能被杀死的唯一情况,就是自己的小德被连控了。
所以一旦小德被控,去打断第二个人。
比如小德被吹了,去打断恐惧;小德被恐了,就去打断吹风。
破胆也是这个时间交。
没有断到,就赶紧绕柱子卡视角,对面没减速,绕一下还是有可能活下来的。
国服大灾变恢复德在CTM初期的治疗经验分享
国服大灾变恢复德在CTM初期的治疗经验分享也许这个时候出来分享这一点恢复德初期在5H本和初级团队副本的经验有点晚了,但是我想新手永远都是有的,总会有一批一批的人跟上前人的步伐把这条路走下去。
这个帖子,献给那些全心投入恢复德的新树苗们。
如果你已经能够很顺利的打过所有的5H副本,那这里已经没有太多你需要看的东西;如果你已经打通了T11的守关BOSS 或者已经进入H模式的团队副本,那希望你来回帖补充更多更高端的东西。
文中大部分都是我自己的想法,也许会和很多人的认识有矛盾和冲突的地方,请自行判别。
一、认识自己恢复德并不弱,这是一个客观事实,不是我为了给谁谁谁鼓劲,或者死鸭子嘴硬跟别人犟嘴才说的这么句话。
强大的团补能力和中规中矩的单刷能力绝对可以为你争取很多赞扬甚至赞叹的话语。
在CTM之前的WLK,恢复德的团补能力已经有目共睹,但是HOT生效慢,缺少强有力的爆发类技能来应对BOSS的剧烈AOE这两个缺点,让恢复德很多时候做的都是锦上添花的事情——等别的治疗已经保证团队生存以后,用HOT慢慢把血都拉满。
这活儿重要么?重要。
但是不是核心。
而在CTM治疗模式的改变和一些属性、职业的改动让恢复德不再那么尴尬。
比如与神牧这种定位相同的职业对比的时候,我们会恍然发现很多东西已经不同。
回春和治疗祷言的差距已经很小了,野性成长比治疗之环更强大,宁静的HPS已经没有其他技能比得上了。
首先是急速和爆击影响HOT,不要小瞧了这一点,这让HOT越来越接近DH技能,你的装备越好HOT有越强大的直接治疗能力。
一个3秒一跳的回春和一个2秒一跳并且会爆击的回春的治疗效率是天差地别的。
然后宁静和树形态的改动让恢复德拥有了最强大的爆发治疗能力,宁静20次并附带强力HOT的治疗,树形态15%治疗效果的提升,毫无疑问成为应对爆发的利器。
再者,血池和治疗能力的比例增大,伤害更加有节奏感,让之前一直为过量而头痛的恢复德现在毫无压力,蓝能够很大程度上用在“刀刃”上。
德鲁伊的法术列表
德鲁伊的0级法术造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。
受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总野性天赋:[ /WotLK/WotLK.shtml#Druid=6zd50320213232021c5012300331351005003u]第一二三层没有什么可说的了第四层,原始精准作为pve是极品天赋,作为pvp则比较鸡肋,在天赋如此臃肿的今天,实在排不上队第五层,3.0秒人时代,跟奶妈本能说句"80再会!"吧第六层,从1.08开始野性之心一直是野D核心天赋,针对当前形态提高的针对性属性带来的便利不言而喻,而适者生存虽然也达到了6%全属性,但是无针对性,太空泛,在天赋点吃紧的3.0,还是用装备或者附魔弥补吧第七层,强化兽群领袖本来就是野D压制物理系的其中一个大因素,现在还附送回蓝,给我一个不点的理由吧;原始坚韧的改动在pvp中是革命性的,以前,即使把贼的双闪避耗掉,猫不是血量上占了大优势或者领先一个徽记,都不敢和贼正面对拼,现在好了,贼肾猫,原始坚韧+树皮=防御力与熊一样;猫残废贼,贼却是每爪子都实实在在被撕到肉上面的.而且靠感染伤口跟战士玩8码,野D的风险比贼要低很多了,贼一旦失手或者吃到破胆,一个拦截就被打个半死,而猫原始坚韧+树皮就硬得多了.第八层,减速,多少年的怨念...pvp中谁用谁知道;狩猎天性的两项修改,首先失去了对熊形态的支持,其次不再能躲避冰环/龙息/破胆/群恐/冲击波/暗影之怒这些会给野D带来麻烦的范围技能了,除了pve纯猫,实在看不出它的前途在哪里第九层,丛林之王的爆发力不用说了,至于强化芒果,有很多人觉得现在能量回复是0.1秒起跳了,不会卡能量了,少6点消耗没什么效果,那么我给你看看我在台服练级时两次顺手秒杀同级满血DK的套路:突袭-芒果-猛虎同时撕碎-撕碎-残废/凶猛,到这里为止,能量消耗是:50+34+42+42+35=203,能量回复是:原来100+4秒昏迷40+猛虎之怒60=200,也就是说,从昏迷结束到残废的瘫痪开始,真空只有0.3秒,实际操作中由于网速和服务器判定的原因,我用这一套来连野怪,野怪也不会回头,也就是说是真正的无缝晕锁,但如果不加天赋,真空时间会扩展到1秒,1秒时间对方能做的事情就多得多了.另外我推崇这个天赋的原因就是,3.0和wlk中,熊的dps被大幅度buff了,熊不再只是一个沙包模式了,而芒果CD从6秒降到4.5秒,对熊的dps也有很明显的提升第十层:50%凶猛额外暴击是大数字爱好者不二的选择啊...不过其实更实用的是使撕碎和重欧伤害提高20%,现在芒果debuff+天赋+铭文下,我的撕碎伤害能达到芒果的1.8-1.9倍,dpe和爆发力是空前的恐怖,而同样的,芒果debuff+天赋下,熊的重欧伤害也能达到熊芒果的1.3-1.4倍左右,熊原来多得掉渣却毫无用处的怒气一下子都变成随时可以倾斜的爆发力了,所以虽然可以从这里腾点到自然主义,但是比起整体dps的微弱提升,pvp讲求的还是时间点内的集中爆发,这个天赋我还是毫不犹豫的点满了终极天赋:狂暴.没接触过的人还算了,如果用过的人还要拿去和清晰相提并论,那真的要打PP了,或许你是rp达人,清晰频繁得能让你随时做出突袭-芒果-撕碎-撕碎-残废-撕碎-撕碎-撕碎-凶猛这样的连招,打出比一般人总血量还多50%的伤害?何况它还能帮你免疫恐惧15秒呢,上一个补丁变形后buff不消失的改动使它再无缺点了.熊T:这样的天赋适合什么样的角色:一个在FB中做MT,同时兼顾了偶尔做2t会变猫输出的野德配点方案2,熊T aoe的配点,可能有人需要。
野性恢复德鲁伊太阳井副本详细攻略
野性恢复德鲁伊太阳井副本详细攻略野性恢复德鲁伊太阳井副本详细攻略前⾔进⼊太阳井已经⼏个⽉了,鸡蛋也已经倒在⾯前了,虽然很多前⼈给了很多提⽰帮了很多忙,但是仍没有⼀篇完整的太阳井攻略的存在。
我存在于⼀个和谐的团队中,⼏乎每个BOSS都以不同的⾓⾊出⼊过太阳井的每次BOSS战中(天赋钱,我哭),少T就是熊,少近战就是猫,少治疗就是恢复,少远程就是平衡。
熊可能有时候不如战⼠,猫DPS必然不如贼,治疗在SW⾥可能只有SM的⼀半,平衡DPS还只能算⼀个准T6的SS⽔平。
但是我们是⼩D,不是战⼠不是贼不是SM更不是SS。
我们是德鲁伊。
⽂章中有些参考了前⼈的⼀些经验,有似曾相识的地⽅请谅解平衡天赋实践⽐较少,我也发现实践中很多问题我⾃⼰都没注意到,毕竟平衡是以FARM游戏⼼态进⼊的=。
=所以都删了.穆鲁和鸡蛋没⽤恢复和平衡打过,如果我们召到新的野D的话,我会去尝试下然后补上经验再说明⼀下,我不是完整攻略,只是希望能帮到⼀些还没进SW的回复D和野D,这⽂章是我在上班的空余写的,下班到家就要开始RAID,RAID结束睡觉,第⼆天继续上班,所以可能写的不详细,有漏洞,欢迎指正,我也会去观察修改不过如果你看都不看,就随便职责的请你滚出去,套⽤我们团MS的话,我过了鸡蛋你还在MURU门⼝挣扎,你T M有什么资格对我指⼿画脚。
并且格团队的战术也不⼀定相同,⼀般我都在开头恢复这⾥写了战术⼤概。
如果你硬要喷,请你也写⼀个攻略出来给⼤家看,然后再来喷谢谢⼀些装备要求以及推荐(BUFF后)恢复奶D装备总体要求:800以上⾮施法回蓝,350以上施法回蓝,2100左右效果,急速不是必须的,但是拥有⼀定的急速会让你的治疗轻松不少宝⽯推荐:蓝⾊10精神。
黄⾊11智⼒5智⼒或者10急速红⾊11治疗5精神。
多彩12智⼒⼏率回蓝⽆视插槽考虑10精神或者11治疗5精神FM推荐:头萨尔玛,肩膀占星/奥多,披风7全抗,⾐服15精神,⼿腕30治疗,⼿套35治疗,裤⼦66治疗20耐贴⽚,鞋⼦野猪之速,武器81治疗,戒指20治疗效果(如果是FM)野性熊T(适合前4BOSS)装备总体要求:3W5以上甲,2W2以上⾎,免爆,躲闪有多少算多少,不要强求宝⽯推荐:蓝⾊15耐。
S8赛季贼奶德22心得
看到有人发贼牧的PVP心得,我也发一个贼德的。
顺便一提~格式也是抄的。
本来就我个人来说我是比较想打贼牧22的,但是认识的玩PVP的人里除了自己就没有玩MS 的了。
无奈只好找了个没有PVP经验的小德一起打。
无聊起来写一篇心得献给没有MS队友的其他盗贼们了。
DZ天赋刺杀三点致命偷袭,四点强化药膏,三点专注攻击,战斗天赋四点双武器精专,敏锐天赋三点锯齿利刃,放弃先发制人和察觉。
雕纹疾跑、毁伤、伺机待发。
宝石以攻强为主,插槽奖励大多还是都出了。
除了ICC声望戒指牌子饰品及饰品,全身韧装,220命中。
话说因为没有打33,55的同伴,看着别人的277武器羡慕啊~~因为小德队友不常玩PVP,就连吹风缠绕变形等技能都靠手点为主,所以对他没有太高要求,没有要求他强化输出天赋。
平衡11点,治疗60点,全部以强化治疗续航为主,雕文为回春、激活、迅捷治愈。
宝石80法穿ICC声望命中戒指其他的按插槽奖励出。
战斗从易到难讲,首先个人感觉打起来最简单的队,各种带DZ的队。
贼牧,小德换上JJC神像,如果没有就算了。
在己方小德被从潜行抓出来之前起手牧师,对方DZ出来偷袭自己,小德吹DZ,然后给转手开始打DZ,不用着急交闪避等技能,慢慢来。
注意自己身上三花回春不要断,小德躲着MS烧蓝恐惧,偶尔看情况吹吹MS、DZ,对方MS会比小德早很久空蓝。
如果小德不幸被MS烧光了蓝也完全不用担心,DZ进入防守,不要和对方硬磕,给对方DZ减速凿击之类的拉开距离,小德一有600蓝就给个花,三花结束能给小德回1000多蓝又能重新给两花,小德不要让MS喝水,早晚能耗死对方。
而且如果有机会的话,MS走远喝水的时候小德给对方DZ挂上精灵之火,自己斗篷疾跑消失闷MS,回来能轻松杀掉DZ。
打2200以上的贼牧队不止一次是这样赢的。
如果对方愿意打小德,那你就打MS,你花点时间能杀掉MS,而贼牧两个人一起打一个小德十几秒也不会有事。
贼法,如果对方不是副本装的奥法一般来说难度不大。
贼术德
/read.php?tid=3766010&_fp=1PHD(猎人DK补骑)PHD可以说是相当克贼术+X的各种组合,贼术德也不例外。
但也不是完全无解,比如刀峰山竞技场(贼术德主场)还是胜率比较好的。
不出意外这个组合是无法闷棍开局的。
一般是DK先上来骚扰术士,然后猎人、补骑拉40码加血不停的凋零、箭雨、疾病各种AOE~!如果一直这样下去肯定会被他们抓住破绽或者没蓝输掉。
这种时候先看盗贼能否急跑偷袭到走出照明的猎人,如果偷袭到就盲DK,术士顶出去上DOT,不管DK交章否德鲁伊都继续缠绕+吹风控制。
此时术士和德鲁伊基本已经走到中场靠近骑士这个时候一般是谁能控到就谁去控,没有固定哪个。
如果控到骑士,强压猎人一波4+6看血量是否接死缠,这时候猎人会章解威慑骑士开光环或者无敌,那么我们的第一波算是完美的结束,立刻龟柱子,等待第二波的机会。
如果第二波闷到基本上赢了.当然这是好开局的效果。
不好的开局就是盗贼被各种凋零、照明弹、奉献抓出来,这种时候边打DK边找掩体,等待机会。
在面对DK和猎人伤害下,贼术德任何一人都无法承受,必须分化其急火。
像脑残环等空旷地图比较难打,就算能生存下来也会被耗到蓝空输掉。
3板(战士DK奶骑)这个组合S8已经没落,但后期的双橙斧3板打起来也不轻松。
遇到此组合速度一定要快,不能开始就被压制,如果开局术士没能远离法阵位置,然后一直被帖,德鲁伊被迫不停读条加血,或者德鲁伊直接被战DK急火,那就意味着已经输掉了。
开始盗贼直接偷袭战士打4+6,术士上满DOT,德鲁伊立刻3吹3缠DK,如果交章或者绿罩,直接盲掉即可。
DK控制递减,立刻吹战士转DK,直到DK可控,记住一定要快,不要看战士血量过低而继续打战士,否则将陷入劣势。
这个时候如果术士没压力,可以选择去单恐战士或者DK骗下狂暴之怒和巫妖之躯,方便延长下面的控场,基本就是延长战斗时间,消耗骑士的技能取胜。
战猎骑战猎骑分为二种一种是防战、猎人、奶骑,防战就是高限制和不俗的伤害,还有一种就是武器战、猎人、奶骑,武器战带个橙斧,那砍起来叫一个给力呀,狗几秒就躺。
德鲁伊7
[月光林地动物园出品]我们拿什么来治疗——不同HOT法术对于恢复德群疗的作用分析对于很多刚刚开始用恢复德治疗的玩家来说,选择HOT为主要治疗手段还是选择现在国服颇受欢迎也颇受争论的秒触为主要手段,每个人心里都有不同的想法。
秒触我想没有什么好说的,速度很快,治疗量固定,打好地鼠就行。
但是利用HOT来治疗,却有很多很多的讲究,在什么时机选用什么样的HOT,哪种HOT的效果最好还是最坏,都不像DH那样容易判断。
而且现在对于哪种HOT作为主要治疗手段的选择上也有不小的争议,因此才有了这个帖子。
帖子中举例都是CWOW悲剧的3.13版本,但是我想治疗的道理都是共通的吧,何况是同一个职业呢,奋战在WLK的同学也可以来看一些,也许会有一些想法和建议。
回帖的同学有一些建议我想我应该考虑一下,特别是18楼的魂兮归来同学的看法,虽然是来喷我的,但是意见很中肯。
就是说,使用什么技能是根绝团队掉血的人多少和严重程度来选择的,比如他说到的回春不能及时稳住血线,上个单花作为补充是很好的方法等等。
我觉得既然HOT为主,血线的起落主要还是在于其他治疗,恢复德的主要任务还是那句话,维持极可能多的人的血线不至于掉太快。
除非有人生命危急了,一般来说治疗压力大的情况下不需要我们担任抬血线的任务,对某一个人重复上HOT就意味着我们的HOT覆盖的人数又少了一个,这其中的利弊还是要大家自己权衡一下。
本帖理论分析为主。
主要任务不是讨论在实际战斗中该如何去治疗,而是去对比各个法术,选择一个理论上最有效率,效果最好,同时也是最常规,使用最频繁的法术来作为主要的治疗手段,不是说认准了哪个就不分场合不分时间不分实际情况去无脑用!!如果我的分析结果跟你的习惯有冲突,请仔细去想一想到底哪个才是对的,不要被自己的习惯蒙蔽了理智的眼睛。
举例说,曾经我也经常在团补的时候回春中间穿插偶尔丢几个单花,但是写完这个帖子之后,常规的团补任务我直接放弃了单花,因为我在写的过程中的思考让我认识到了单花的劣势。
《魔兽世界》德拉诺之王6.0职业攻略之德鲁伊之野性德职业技能与天赋分析详解
野德——同时兼备凶猛、勇敢、坚韧、可爱的职业一个在团队奇特殊的职业,一只很凶猛但又很可爱的熊,一头被驯服的野兽,它带给全团远程和近战5%爆击的光环,也是一个不管单拉还是群拉都很不错的T。
德鲁伊可以说是整个魔兽世界最可爱的职业,如果你是部落,你还可以选择广受MM喜欢且非常可爱的牛头种族(母牛),再加上职业为德鲁伊,基本上就可以堪称魔兽世界最可爱的职业了。
野德天赋详解:第一层凶暴:使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少1/2/3/4/5点。
评论:必点天赋,怒气代表仇恨和DPS。
野性侵略:使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8%/16%/24%/32%/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3%/6%/9%/12%/15%。
评论:熊一般不推荐点,一部分猫德天赋会点满。
第二层野性本能:使你的横扫技能造成的伤害提高10%/20%/30%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
评论:点了后会发现,AE起来非常之爽,坦克熊点满为好,毕竟群拉就一个横扫可用,能提高一点仇恨是一点,DPS猫在RAID中使用横扫的几率倒不是很大,强调单体输出的天赋一般不没有空余点可以点,最多1 、2点过路。
野蛮暴怒:使你的爪击、斜掠、裂伤(豹)、裂伤(熊)和重殴技能的伤害提高10%/20%。
评论:加强的基本都是主要技能,没有理由不点。
厚皮:使你由布甲和皮甲得到的护甲值加成提高4%/7%/10%。
评论:标准的坦克天赋!DD猫可以无视此天赋了。
第三层豹之迅捷:使你在猎豹形态下的移动速度提高15%/30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高2%/4%。
评论:不但加一定速度,还加躲闪,只有一维的熊没理由不点。
生存本能:激活之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。
效果消失后,额外的生命值会被扣除。
评论:熊的破斧,保命技能不能没有,必点。
锋利兽爪:使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高2%/4%/6%。
野德宏
野德宏:#showtooltip/startattack [nostealth]/console targetNearestDistance 10.000000/targetenemy [noharm][dead]/console targetNearestDistance 41.000000/cast [harm,nodead,stealth] 突袭;斜掠(等级5)找贼宏一直猛摁就行了打战斗贼或者毁伤贼可以用到敏锐贼慎用。
潜行状态突袭非潜行斜掠#showtooltip 生存本能/USE 特效活力药水/USE 水晶治疗药水/USE 极效治疗石/USE 奥金尼治疗药水/USE 坚硬的纳鲁薄片/USE 战斗大师的残暴/USE 特效作战治疗药水/USE 厚重石像/施放生存本能破斧宏这宏的好处就是先开战斗法师再开破斧还能会加一点点血#showtooltip/cast !猎豹形态无缝变身宏纠结在卡人型的悲剧野德人士用的其他形态同理(我就是)/cancelform/施放生命绽放(等级1)大部分的野德都用的无缝变身宏都有快捷键就不会点姿态栏有时候对抗火法的龙息LR的读条恐惧小德的睡眠(龙息中可以用来变回人形解除德鲁伊人形态恐惧野兽和睡眠不吃的JJC里单P的时候你会用到) 如果你觉得浪费GGCD 可以把生命绽放删除掉就可以了#showtooltip/cast [modifier:alt]凶猛撕咬;割裂平时摁就是割裂加ALT 就是凶猛主要是为了节约键位#showtooltip/cast [modifier:alt]挑战咆哮;低吼同上如果ALT 用不顺手把宏里的ALT 改成其他SHIFT/施放战争践踏(种族特长)/施放旋风这个可以不解释牛头人都懂的恩恩#showtooltip 潜行/cast [nomodifier] !潜行/cancelaura [modifier] 潜行摁多少次都不会破潜。
好处就是吹风完6秒入潜用的。
经典逆袭!
经典逆袭!作者:来源:《电子竞技》2009年第11期自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。
经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。
混乱箭从bela之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2,5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。
但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。
曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。
完美的控制链是贼术德战术的基础个人对于贼术德这个组合的理解是:贼术德是从战斗开始的那一秒就决定胜负,尤其是在面对目前根强势的贼牧德,战惩德/战死骑骑士。
就战死骑骑士来说,这种双近战菜刀的组合,加上死骑的Bug血沸抓贼,贼开场不注意很容易就被对方抓出来。
但是贼术德的潜力可能远比你想的要高很多。
盗贼的单体强控。
术士恐惧和德鲁伊吹风/缠绕,作为一个精于控制的组合,贼术德可以大胆的设想,开局的闷一个、打另外一个、然后盲,接徽章后的吹然后补恐惧,又或是先吹,然后盲加闷等等这些绝妙的控制链,如果能够在时间上配合接近完美,大多数时间贼术德都是在3V2,这也是每一个强控组合所追求的。
毁灭术士的恐惧20码加上移动跑位中,其实恐惧不用做得太多,就像贼法牧一样,开局的第一波伤害往往是最关键的,甚至很多时候当贼闷掉治疗之后,德只是补个吹对面一个就倒下了。
别忘了毁灭术士那绝妙的暗怒,对方密集的时候千万别忘记暗怒+群恐。
这就是贼术德的整体战术,通过贼术的伤害压制、贼德的强控场,压制对手到死。
从术士的角度来说,修改后的暗怒和死缠已经不会打断盲的效果,所以输出起来也更舒服。
贼起手后献祭+点燃+混乱箭+暗灼的连续伤害,同时灵活运用死缠和暗怒来应付各种紧急情况,如果对面没有及时遏制贼术的话,很可能死缠目标后对面就奄奄一息了。
遗常情况下,记得在献祭Buff存在的时候补第二次点燃,而且这是受到天赋硫磺烈火加成的。
很多次在对抗陂+X+牧的组合时,闷掉X之后直接起手牧师,贼术的连击后一个暗怒砸晕牧师,从而把想阻扰我们贼的敌方贼也砸出来晕3秒,接下来就是强反加死缠,对面的牧师只能带着镇压被术士混乱箭无情的秒杀。
魔兽世界5.4恢复德手册
5.4改动:∙起源是88级可学的新恢复法术。
起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。
消耗的法力值与回春术相同。
∙生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。
∙激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。
从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。
∙迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。
∙野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。
过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。
∙自然迅捷现在是技能,30级可获得∙塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。
加成效果取决于专精。
恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
∙丛林之魂:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。
∙新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。
如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。
这个天赋填补了自然迅捷的空缺。
∙激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。
激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%,并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。
此外,文中出现的与往日版本不同的地方我会把文字加红1.天赋MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。
下面是每一层天赋的说明:推荐:一般情况下都是有用的。
只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。
种族部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。
第七赛季:3V3贼术德组合2400心得 20日更新资料介绍
第七赛季:3V3贼术德组合2400心得 20日更新,本文来源于NGACN,作者 fruitsalad原文地址:/read.php?tid=2832443转载请在文首保留此行。
本来一直在打战术德,战士队友突然因为现实中的一些事情暂时离开了WOW,正好此时自己S5的盗贼队友经历了大半个S6赛季的AFK回归了,所以很自然的开始尝试贼术德这个目前并不强势的组合。
虽然盗贼只有2把232武器,不过一周时间的配合就上了2200,然后再经历了2周的磨合,并不困难的打上了2400,下周即将换上258武器,等级也能更上一层楼,在此之即,总结了一些这一个多月的贼术德经验与大家分享。
由于自己WLK之后从未尝试过这个并不被大多数人看好的组合,所以开始打得时候完全是两眼摸黑,幸好有T F孤寂大大的贼术德经验贴在这之前为我们指明了方向,让我们少走了不少弯路,特此感谢。
-------------华丽的分割线-----------------------第一部分:装备铭文天赋盗贼自然是毁伤,至于是41/5/25还是44/2/25这个取决于你们战场组的实际情况,如果重甲队多那么自然是后者,轻甲多那么就是前者。
铭文:我们选择了毁伤/斗篷/预备,因为贼术德是一个防守型组合,后面我会讲到,基本思路是逼完对方所有保命技能和徽章完成击杀,所以。
很自然的在这之前我们不能自己人先死了,那么预备铭文带来的多一次缴械(比如打三板连续缴械战士2次)以及斗篷铭文给盗贼自身的额外生存提升都是极其可贵的关于盗贼的装备,韧性越高越好,AP4000足够了,在此基础上,韧性能达到1100以上就再完美不过了,贼术德的贼是对方的重点照顾对象,应该是你们全队韧性最高的人才对。
千万别信什么,盗贼有CD 0韧都不会死,没有CD了1000韧一样完蛋这种鬼话,Reckful早用实际行动证明了盗贼同样需要1000韧,而且他们还是贼法牧,贼术德的贼只会需要更高的韧,因为你比贼法牧的贼还要挨打的多。
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恢复德竞技场指南之术德篇,
无聊睡不着.随便写点恢复德JJC心得吧.本人S3中期才转玩XD,玩的还不算太好,高手勿喷.但是基本代德的队伍都打过了.
先写个2V2术德篇吧.S4第3周拿到肩膀.因为自己个人等级不够买不了.可恶的萨达公拿到肩膀旅游去了.诅咒下先.
正题:
1.天赋.
我选择的是11/11/39.恢复出一点精神.少一点愈合.点了2点巴掌.没点防打断.野性出的厚皮.平衡目前加的是强化自然之握.也试过强化愤怒的.感觉很爽.喜欢搓愤怒的DD们可以考虑.SS:吸吸流. 2.VS各组合心得.
VS战德:
首先,先确定战拿的武器.是锤子的话全力保狗.是武器.直接换胖子打消耗吧..(换胖子一定注意德偷血),如果德带的很远偷胖子.直接站在战德中间的位置打Z S.德逼出来吹德.睡眠是个好东西.可以先绑逼他变形迅捷吹.
一般Z S打SS的话.双方上DOT.开死亡之愿强控一轮.站位贴德.多吹德..吹他的目的没有别的..只是他不能吹你.保护好狗的情况下。
他们压力大.因为没有致死.在3花的情况下吹Z S.等于浪费他们治疗。
还有种对切德.
由于他们Z S身上有DOT.导致怒气很多。
此时,XD们就该好好的保护自己了.拍晕.(防止万一,最后能从背后打晕)自然之握看好机会用.心得:没有徽章的Z S.迅捷吹风比迅捷治疗有时候更有效.跑位远离XD,不要让XD轻易上到Z S的HOT.同时避免自己被人形态XD冲锋来拍晕.
一个好的SS,可以在XD80%血没HOT直接搞死德的.SO,我们就好好保护自己吧.
VS战萨.
我比较喜欢的打法是RUSH Z S.起手定好狗.位置是对方Z S杀狗.SM治疗的话一定暴露给SS.直接Z SDOT.偷袭SM.2星猫凿.出去给Z S虫群月火.吹SM,补吹.熊拍晕.冲锋.SS语言,沉默,死亡,如果能恐惧到更好。
没事别搓愤怒.拆T T更好..(根基战栗风怒)
第一条狗不用全力保.控制之间给回春,花就好.一般的战萨..Z S此时必然死.如果控制出现RP问题抵抗.记得吹Z S.
切记,如果SM很聪明了.嗜血/英勇开的早.放弃RUSH.打消耗.加好狗.拆好T T.该吹风的时候果断点.问题不是特别的大吧.
VS战骑.
嘿嘿.我笑了..本人拿肩膀就是吃的复仇角斗士周教主的战骑100分拿的.起手直接DOT Z S.急跑过去偷袭QS.给Z SDOT.只给虫群.(GCD不够.没有致死.圣闪也不能让他刷的.)吹QS.补月火.给SS OR 狗HOT.再吹QS.继续补HOT.变熊.准备冲QS吧..注意被拦截喔..位置选好.此时冲锋到的话.QS 一般无敌.直接吹Z S.
这个吹要分3种情况.一个是Z S打断不了你.那是最好直接吹.最多一口闪现.能打断你。
此时可以选择SS死亡Z S.马上吹.或者此时SS血量不危险.可以直接迅捷吹.吹了如果Z S有徽章.看QS读条继续吹.一定要比他圣光快.
PS:有些QS很暴力.起手跟Z S一起杀狗的早出来加狗吧.骑士无敌后.双方DOT 你只管跑或者加好血.吹都无所谓了..打断大圣光吧.VS战牧.MS有双娶散.双方DOT 控制Z S耗MS吧.问题不大.有MS的队.一定要远离MS.
不好跑的话。
可以挂疲劳.算好位置先吹风.有点累了..先写战X吧..明天补上后面的.纯属无聊,写的不好。
将就着看吧.希望能给新手帮助就不错了.。