如何在ppt里插入一个秒表计时器.doc

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如何在PPT里插入一个秒表计时器?

【方法一】可以插入一个计时器模型,再在计时器表面插入一个文本框,然后在文本框中输入字,并设置置动画,具体数字的设置方法如下:

你可以设置数字的自定义动画:

1、先在文本框中输入10——右键——自定义动画,退出:消失——在出现的动画设置(右边)中选择:开始于鼠标单击时——点出下拉菜单选择计时:延迟1秒——也就是说在你的鼠标单击时开始倒计时。

2、再插入一个文本框,输入9——右键——自定义动画——出现:溶解——在出现的动画设置(右边)中选择:开始于上一项之后(就是一个小钟面之后)——点出下拉菜单选择计时:速度/快速(1秒)——再点出效果——动画播完后/播完动画后隐藏。

3、复制数字9,把复制的内容改为8,再复制8,把复制的内容改为7;如此循环下去只到0就行。注意:一定要先复制,再把复制的数字改为下一个数字,顺序不能错,因为这个过程也就是数字的动画出现的顺序。

【方法二】用PPT来做,超链接我就不讲了,进入正题:

用绘图栏里的工具画一个箭头,加自定义动画“强调”-“陀螺旋”,在“计时”里把“速度”设成60秒,在“重复”里选“直到下一次单击”,然后点击一下试试,明白了吧。其余就是做个有刻度的表盘,画几个同心圆,加点文字就行。

【方法三】利用Active X控件插入动画

---选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”

---点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形。

---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框。

---选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality”,“loop”等其它属性。

【方法四】插入动态文本:txtContent

场景第一帧加入下列代码:

function getTime()

{

beginTime = new Date();

dateDiff = Math.round((beginTime.getTime()-overTime.getTime() ) / 1000);

if (dateDiff >= 0)

{

d = Math.floor(dateDiff / 60 / 60 / 24);

dateDiff = dateDiff % 86400;

h = Math.floor(dateDiff / 60 / 60);

dateDiff = dateDiff % 3600;

m = Math.floor(dateDiff / 60);

s = dateDiff % 60;

} // end if

txtContent.text ="从2000年1月1日1时1秒到现在已经\n"+ d + " 天" + fixZero(h) + " 小时" + fixZero(m) + " 分钟" + fixZero(s)+ " 秒";

} // End of the function

function fixZero(num)

{

return (num < 10 ? ("0" + String(num)) : (num));

} // End of the function

var dateDiff;

var beginTime;

var overTime = new Date(2000, 1, 1, 1);//你们认识的年月日时

var d = 0;

var h = 0;

var m = 0;

var s = 0;

_root.onEnterFrame = getTime;

效果如下:

【方法五】做法:

新建一flash文档,新建两个mc一个标签是“开始计时”,一个标签是:“设置”。当然你也要以做成按钮,我是图简单就用mc了。(放下你的砖头,我是为了节约时间才这样做的,你就不要拍过来了。)

现在回到主场景,按上图做好各种对象:三个静态文本:“剩余时间”、“分”、“秒”,两个动态文本:第一个在属性面板中命名为:m_txt,第二个命名为:s_txt,然后将刚做好的两个按钮拖到舞台上按位置放好。“开始计时”按钮命名为:ksjs_mc,“设置”按钮命名为:sz_mc.

在第3帧插入关键帧,按下图放一个静态文本“时间到”,再建一个mc,标签为”重新计时“。命名为:fh_mc.

在第4帧插入关键帧,按下图入两个静态文本,一个输入文本框,将输入文本框命名为:szsc_txt,再建一个“确定”mc,命名为:szqd_mc.

下面新建一图层命名为action,在第1帧的动作面板中输入:双击代码全选1

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var csms = 3600;

var syfs;

var syms;

var xgsj:Number;

第2帧插入关键帧,在动作面板中输入:双击代码全选1

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