基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统
基于OPENGL的组网雷达三维显示系统的开发与应用
口之一 , 包 含着 数 百 个 图形 操 作 函 数 。技 术 人 员 可
以 利 用 这 些 函数 来 构 造 景 物 和 三 维 图 形 交 互 软 件 的
般是 不公 开 的 , 即使 是公 开 了代码 , 对非 参加 开发 的程序 员也 很难 读 懂 。因此 , 开 发 另 一 套 三维 显 示 系统 , 对 S W AN进 行补 充是必 要 的 。 本 文利 用 O P E NGI 工具 包 , 在 VC++平 台下
的必然 趋 势 。近年 来 , 国 内 在 这 方 面 也 做 了 不 少 工
作口 ] , 如2 0 0 7年 张 发
展 的 三维 雷 达 组 网 产 品 显 示 系 统 ;2 0 1 0年 他 们 又 对 三维 雷 达产 品 系统 进 行 了完 善 和 应 用 _ 6 j 。后 来 , 中 国气 象局 推 广 的雷达 组 网 软件 平 台 S wAN, 真 正 实 现 了三 维 雷 达 产 品 的 应 用 ¨ 7 ] 。不 过 , 由 于 各 地
制作 流程 如 图 1 所示 。
( 1 )搭 建 0P E NG L三维空 问: 首先是 新建: 【 程, 创 建 WI N3 2程 序 ; 接 着 加 入 OP E NGL 三 维 : 【
具包 ; 再设 置 窗 口句柄 , 窗 口过 程 控 制 函数 等 , 具体
可参 考相关 O P E NG L的三 维 图像设计 书籍 l 9 ] 。
普勒天气雷 达数据与风廓线雷达风场 资料相结合 , 提 高 了 大 气 风 场 的 监 控 能 力 。此 项 工 作 对 S WAN 起 到 了一 定
补充作 用 , 并 可 进 一 步 推 进 三 维 雷 达 组 网产 品 的 业 务 应 用 。 关 键 词 ( ) P E N GI ; 气象雷 达 ; 三 维 可 视 化 显示
三维仿真模拟训练系统(一)2024
三维仿真模拟训练系统(一)引言概述:三维仿真模拟训练系统是一种利用计算机技术和三维建模技术构建的虚拟训练环境,旨在通过模拟真实场景和情境,提供具有实战性的训练资源,以帮助训练对象提升技能水平和决策能力。
本文将对三维仿真模拟训练系统进行详细介绍,包括其原理、功能、应用领域、优势和未来发展方向。
正文内容:1. 原理1.1 数学模型:三维仿真模拟训练系统基于一系列数学模型,包括几何模型、物理模型、运动学模型等,通过对现实物体和运动过程进行建模和仿真,实现真实感观的模拟效果。
1.2 传感器技术:通过结合传感器技术,三维仿真模拟训练系统能够准确捕捉和反馈训练对象的动作和表现,以实时调整仿真环境和提供即时反馈,增强训练的针对性和实用性。
2. 功能2.1 场景模拟:三维仿真模拟训练系统能够模拟各种真实场景,如战场环境、航天飞行、医疗手术等,让训练对象在虚拟环境中感受到真实场景的复杂性和压力,提高应对复杂情况的能力。
2.2 交互体验:通过交互设备,训练对象可以与虚拟环境进行互动,进行各种操作和实验,同时系统能够根据训练对象的操作和反馈进行实时调整,提供个性化的训练体验。
2.3 数据分析:三维仿真模拟训练系统具备数据采集和分析功能,能够记录和分析训练对象的行为数据,包括反应时间、准确度等指标,为训练评估和改进提供数据支持。
2.4 多人协作:系统支持多人模式,多个训练对象可以在同一虚拟环境中进行训练,并进行协作和协同训练,提高团队合作能力和沟通协调能力。
2.5 定制开发:三维仿真模拟训练系统具备定制开发功能,可以根据不同的训练需求和应用领域进行定制化开发,提供个性化的训练方案和功能模块。
3. 应用领域3.1 军事训练:三维仿真模拟训练系统在军事领域得到广泛应用,可以模拟战场环境、武器操作等,提升作战能力和战时决策能力。
3.2 航空航天:在航空航天领域,三维仿真模拟训练系统能够提供飞行模拟、航天器操作等训练,培养飞行员和宇航员的技能和心理素质。
基于MFC的OpenGL仿真与3D模型的获取
图-
$%&’() 编程 流程图
负责窗口中内容的显示, 因此所有的 $%&’() 绘制工作放在视图 (-) 重载基类 LB&#B&D7&01’234 () 函数。 在 LB&#B&D7&01’234 () 函数中加入如下语句。 A5Q 57GE& R S 06 #)?L#T?)+JMU R 06 #)?L6?V)?U(6; 窗口类型必须设置成以上格式, 否则像素格式就不能正确 设置。 添 加 消 息 响 应 函 数 0! (, ) N?!MJ 等。 0! #JM9NM 的消息响应函数主要负责初始化 $%&’() 和 设置定 时 器。当 视 窗 的 大 小 改 变 时, 需 要 发 送 0! 6?WM 消 息。 在 0! 6?WM 的 消 息 响 应 函 数 中 可 以 获 知 改 变 窗 口 的 大 #JM9NM, 0! 6?WM, 0!
基于 !"# 的 $%&’() 仿真与 *+ 模型的获取
陈玉军, 张 琦, 苏凡囤, 郭 霞 ,-.../) (解放军理工大学 工程兵工程学院, 江苏 南京
摘要: 介绍了 $%&’() 与 01’2345 图形接口的设置方法, 给出了在 !"# 框架下进行 $%&’() 编程的方 法和步骤, 并利用此开发环境, 对 *+ 678213 !9: 所建立的三维实体模型进行获取和显示, 降低了用 减少了图形建模的工作量, 为以后模型的变换和控制提供了一种实 $%&’() 构造复杂模型的难度, 用方法。 关键词: 仿真; 获取 $%&’(); !"#; *+ 678213 !9:; 中图分类号: !"#$% 文献标识码: & 文章编号: (,..=) -;/, < -;-; .> < .-.* < .,
水雷易损性建模与数值仿真研究
水雷易损性建模与数值仿真研究一、引言1.研究背景2.研究意义二、水雷易损性研究方法1.水雷加装结构分析2.水雷材料特性评估3.水雷碰撞易损性理论分析4.水雷数值仿真建模三、水雷数值仿真建模1.水雷数值仿真前处理2.水雷数值仿真模型构建3.水雷数值仿真参数设定4.水雷数值仿真求解方法四、数值仿真结果分析1.水雷碰撞动态响应特性研究2.水雷碰撞后损伤分析3.水雷碰撞特性与材料特性关系分析4.水雷碰撞响应特性的优化分析五、结论与展望1.论文研究成果总结2.今后研究方向展望一、引言随着军事、民用等领域对水雷使用的需求增加,水雷技术的发展已成为军事和国家安全的关键领域之一。
然而,水雷的易损性问题在使用中却常常导致重大损失。
为了提高水雷的性能和安全性,对其易损性进行深入研究就显得尤为重要。
水雷易损性研究方法包括了水雷加装结构分析、水雷材料特性评估、水雷碰撞易损性理论分析和水雷数值仿真建模等多个方面。
其中,水雷数值仿真建模是一种比较重要的研究方法。
通过数值仿真建模,可以灵活地进行水雷碰撞效能和损伤特性分析,并基于此提出改进方案,从而提高水雷的安全性和性能。
本论文将基于水雷易损性研究方法和水雷数值仿真建模技术,对水雷易损性进行深入分析和研究。
本章节将阐述研究背景和研究意义。
1. 研究背景水雷作为一种重要的武器装备,除了具备杀伤目标的功能外,还具有阻断水域、控制巡航区域等功能。
然而,水雷的易损性问题却经常导致其在使用过程中出现意外损失。
水雷遭受外界冲击、碰撞等因素的影响很容易发生损坏,甚至自爆引发安全事故。
为了提升水雷的安全性和使用效能,对其易损性进行深入研究已成为目前的重要任务之一。
水雷的易损性分析一般包括了水雷的机械性能分析、材料力学分析和碰撞动态响应分析等多个方面。
这些分析需要结合大量的实验数据和理论方法,从而对水雷的易损性状况进行深入评估和研究。
2. 研究意义水雷的使用范围广泛,面对不同目标,需要设计不同类型的水雷。
采用VC++和OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统的设计与实现
VC+ 6 + .0与 O e GL结 合的编程仿真 , pn
l3 .i b、ga x.i 、gu 3 .i lu 1b lt 2 1 b,并 通过 3 DS MAX三维软件建 立三维模型 , gu 2 1 确保在系统 的s s m3 目录下有下列动态 yt 2 e 再将模型导入仿真 系统 中 , 进行 人机 交互 l .I、gu 2 dl 控制 。 通过 对各个三维仿真部件和工具进 链接库文件的存在 :gu d 1 l 3 .l、
行 鼠标选取 、平移 、旋 转操作 ,结 合系统 预先设 计的视点转 换和安 装、拆 卸动画 ,
达到对某型水雷的各种技术准备操作进行 三维仿 真训练的 目的 。模 拟训练过程 中 ,
gl t d l g u 3. l o e g 3 d l u . l 、 l t dl、 p n l 2. l 。
对程序相应的 函数进行修改 ,使 O e G pn L 虚拟环境顺利显示 。 () 1 创建 MFC界面 ,向工程 中添加 Op n e GL编译链接 库 o n l 2. i pe g 3 1 b、
2 系统 总体 设计 与功 能
系统在 Wid ws XP平 台上 ,使用 no
表 并使其成为当前的绘制描述表 ,即 m~ RC wg C e tC n e th ) h = l rae o tx (DC ̄
wgMa e u rn( DC,m— RC l k C re t h h
() 4定义当前视区及投影模式等。 这些 操作 在对 w M — ZE 消息 的处 理 函数 SI On ie ) Sz ( 中体现 , 在其中调用gViwp r l e ot ( )函数对创建 的窗 口变换进行 更改以适
。本 程 序在 V I 类 的 Ew 用户按操作步骤使用鼠标 对零部件和相关 域 中去 除 I1 r C e tWid w )函数 中添加下面语 工具进行选择 ,并进行移动和旋转 ,使其 P e rae n o ( 以规 定 姿态 到达指 定 位置 ,完成仿 真 训 句来实现 :
水雷反水雷武器仿真系统设计与实现
水雷反水雷武器仿真系统设计与实现作者:何永前陈海岳来源:《科技视界》 2012年第6期何永前陈海岳(中国人民解放军海军湛江航保厂广东湛江524002)【摘要】该仿真系统采用DIS技术,以DIS_LINK作为开发平台,并对系统中基本成员的实现方法作了进一步的阐述。
系统为有效地进行武器性能检验和战术有效性检验,为新型武器研究、训练、教学提供一种经济有效的手段。
【关键词】水雷反水雷;仿真;分布交互式仿真技术0引言随着现代武器技术的发展,武器的威力和精度不断提高,武器功能日益完善,其全寿命费用也随之日益增加。
目前,大型武器系统的高额费用已成为当今各国武器发展的一个重要制约因素。
因此,以某种经济有效的方式进行军事研究、训练就成了各国军方的必由之路。
国际上一致认为:“仿真是迄今为止最有效的、经济的综合集成方法,是推动科技进步的战略技术”。
水雷反水雷武器系统是一个集多载体、多雷种的复杂系统,其中的水雷和舰艇数量、种类不定,为有效地进行武器性能检验和战术有效性检验,新型武器研究、训练、教学服务,需开发水雷反水雷武器仿真系统,最终建立水雷反水雷武器仿真试验室。
1水雷反水雷武器仿真系统组成该系统是一个实时、人在回路的、半实物、连续局域网仿真,仿真计算机采用通用微机,操作系统是Windows XP,网络是10M以太网,以VC++6.0作为编程语言,以国防科技大学开发的DIS_LINK为分布交互式仿真技术(Distributed Interactive Simulation,简称DIS)为支撑软件,以Access作数据库开发。
实物有水雷组合引信、磁场模拟器、声场电信号模拟器、水压场模拟器、全磁场扫雷模拟器和声振动测量仪。
仿真模型有扫雷舰、猎雷舰、扫雷具、各型水雷、物理场(声、磁、水压场)和有关战术软件。
水雷反水雷武器仿真系统的组成如图1。
2软件结构整个水雷反水雷武器系统从角色划分上采用红、兰、白三方的结构。
其中红、兰方为仿真对抗双方,分别是舰艇、水雷、反水雷武器。
基于OpenGL的三维仿真技术研究
目录第一章绪论 (1)1.1 研究背景和意义 (1)1.2国内外3D仿真技术应用 (1)1.2.1国外研究现状 (1)1.2.2国内研究现状 (2)1.2.3 3D仿真技术的应用发展 (2)1.3 OpenGL技术简介 (2)1.3.1 OpenGL发展历程 (3)1.3.2 OpenGL技术特点 (4)1.4 主要研究内容 (4)第二章三维仿真基础理论 (6)2.1 三维图形学基础 (6)2.1.1点 (6)2.1.2向量 (6)2.1.3矩阵 (7)2.2 OpenGL基础原理 (7)2.2.1 OpenGL 数据类型 (7)2.2.2 OpenGL工作方式 (7)2.2.3 状态机 (8)2.2.4 OpenGL渲染管线 (9)2.3 OpenGL坐标变换 (9)2.3.1坐标系统 (10)2.3.2视点变换 (10)2.3.3模型变换 (11)2.3.4 投影变换 (11)2.3.5视口变换 (13)第三章OPENGL编程原理 (14)3.1 OpenGL渲染环境搭建 (14)3.2 OpenGL绘制的图形输出为位图 (15)3.3 基本图元绘制 (16)3.4 OpenGL光照和材质 (17)3.4.1光照 (17)3.4.2材质 (18)3.4.3向场景中添加光线的步骤 (18)3.5 显示列表 (20)3.5.1分配显示列表编号 (20)3.5.2创建显示列表 (21)3.5.3调用显示列表 (21)3.5.4销毁显示列表 (22)3.6 纹理贴图 (23)3.6.1创建纹理图像 (23)3.6.3 纹理缠绕 (25)3.6.4纹理对象 (26)3.6.5 多贴图纹理 (27)3.7 漫游 (27)第四章充电车仿真系统程序 (30)4.1系统简介 (30)4.2程序模块和流程图 (31)4.2.1 总体流程图 (31)4.2.2 显示模块 (32)4.2.3 数据接口模块 (32)4.2.4 碰撞检测模块 (33)4.2.5 轨迹显示模块 (34)4.2.6 角度调控模块 (34)4.3程序运行结果 (35)4.4小结 (37)第五章总结和展望 (38)5.1总结 (38)5.2 展望 (38)参考文献 (40)致谢 (42)附录 (43)近几年,电影院真实的3D场景,游戏中炫酷的特效,海外旅行,战斗机虚拟演习,设计模拟展示等等都是三维仿真的魔力展现。
基于OpenGL的雨滴水波三维仿真
L N S u—y a ,Q a —qn A h un U B i ig
( co l f carnc n ier g Xii nvri ,X ’nS a x 7 0 7 ,C ia S ho o h t is gn ei , da U i st ia h ni 10 1 hn ) Me o E n n e y
t e q a i fr i d o s n i p e ’i g n mo i n l a y smu a in h u l y o a n r p ’a d rp l s ma e i t v e a d mi t r i lt . i o
KEYW ORDS: i d o s Ra n r p ;Ri p e ;S mu a i n p ls i lt o
维普资讯
第2卷 3 第l 0 期
文章编号 :0 6—94 ( 0 6 1 10 3 8 20 )0—0 4—0 21 3
计 算 机 仿 真
26 0 0 年l月 0
基 于 Op n e GL的 雨滴 水 波 三维 仿 真
蓝淑 渊 , 柏 青 璩
di nso l e ne Th i a e f i me ina s e . e m g o smulto s ows h t he ain h t a t pu po e o smul i g a n o a d i l s r ss f i atn r i dr ps n rpp e
( 西安 电子科技 大学 机电工程学院 , 陕西 西安 7 07 ) 10 1 摘要 : 文对雨滴 水波 的仿真包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水 面上形成 的水 波的运动状态 。 分和不足的基 础上 , 出区域采样法和 O e G 技术对以往技术进行改善。 提 pn L 具体做法是 : 用该文推出的区域采 ① 样法水波数学模型替代以往复杂 的水波数学模 型, 以减少计算 量, 降低编程难度 ; 用 O e G ② pn L的三角形图元及纹理坐标功 能显示雨滴水波 , 用其纹理映射技术映射雨滴场景 , 实现三维真实感 效果。 从仿真 的结 果看, 该算法和实 现技术实现 r 对雨
用OPenGL实现的微机原理实验三维仿真系统
用OPenGL实现的微机原理实验三维仿真系统
温长刚
【期刊名称】《中国现代教育装备》
【年(卷),期】2006(000)008
【摘要】文章介绍了利用三维动画技术实现虚拟的微机原理实验的过程,主要介绍了软件的实现思想和系统构成.
【总页数】4页(P48-51)
【作者】温长刚
【作者单位】曲阜师范大学,山东,日照,276826
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现 [J], 吴昊;刘建业;赵伟;段方
2.基于OpenGL的立体车库三维仿真系统实现 [J], 奚俊峰
3.基于MATLAB与OpenGL的子母弹飞行三维图形仿真系统设计与实现 [J], 李芳;徐丽;余文力
4.基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现 [J], 韩桃;宋文忠
5.基于 OpenGL 的地下储备库三维仿真系统的设计与实现 [J], 马炜玮
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基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统
基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统周杰;高洪林;周文林【期刊名称】《计算机系统应用》【年(卷),期】2011(020)004【摘要】为克服我国新型水雷开展训练面临的困难,介绍了采用Visual C++及OpenGL构建某型水雷三维仿真训练系统的方法和过程.重点阐述了如何在OpenGL开发环境中实现对三维模型的交互控制.训练系统的建立证明了方法的可行性.%In order to overcome the difficulties in new mine training, the method and course of building the 3D training system for new mine based on Visual C++ and OpenGL are introduced. The paper concentrates on how to realize the interactive control of 3D objects in the OpenGL program developing environment. The process of building the training system demonstrates the feasibility of the method.【总页数】5页(P11-15)【作者】周杰;高洪林;周文林【作者单位】海军潜艇学院,青岛,266071;海军潜艇学院,青岛,266071;海军潜艇学院,青岛,266071【正文语种】中文【相关文献】1.基于C#与OpenGL的密集井井眼轨迹三维可视化系统研究 [J], 罗彬2.基于OpenGL的无人机三维仿真训练系统 [J], 樊崇斌;卢京潮;吴春英3.基于JAVA 3D的大型锻压机三维仿真训练系统的开发 [J], 由颖;魏东4.采用VC++和OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统的设计与实现 [J], 高洪林;王新华5.基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计 [J], 张龙因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于OpenGL的水下武器视景仿真研究与实现的开题报告
基于OpenGL的水下武器视景仿真研究与实现的开题报告一、研究背景随着科学技术的不断进步,水下生态环境和海洋资源得到了高度关注和研究。
而水下武器作为水下作战的重要组成部分,需要对其进行视景仿真研究以提供决策支持和技术支持。
本研究基于OpenGL技术,旨在建立一个水下武器视景仿真平台,实现水下武器的三维仿真模型、动态效果和多种效果展示,推动水下武器领域的发展。
二、研究目的1. 探究水下武器视景仿真平台的建造方法和技术,为水下武器的应用提供技术支持和展示平台。
2. 建立水下武器三维仿真模型,实现不同射击状态和效果展示。
3. 实现水下武器的动态效果和互动效果,提高仿真平台的真实性和可操作性。
三、研究内容1. 水下武器三维模型的建立:基于OpenGL技术,采用3Dmax软件建立水下武器三维模型,包括外形、细节和材质等。
2. 水下武器的动态效果实现:根据物理学原理和仿真模型,实现水下武器在水的环境下的运动轨迹和效果展示。
3. 水下武器的互动效果实现:加入用户操作和控制的功能,实现不同场景下的水下武器互动效果。
4. 效果展示与评估:对水下武器的各种效果进行展示和评估,提高仿真平台的可视化和可评估性。
四、研究方法本研究采用基于OpenGL的水下武器三维仿真技术,通过三维建模软件、物理学原理和用户操作等多种方法,实现仿真平台的建造和不同场景下的效果展示。
利用C++语言进行编程,并采用Visual Studio集成开发环境,实现仿真平台的开发和运行。
五、研究意义本研究可推动水下武器视景仿真技术的发展,为水下武器的应用提供重要技术支持和展示平台,对提高海洋环境保护和国家安全具有重要意义。
同时,研究的结果可以为相关部门提供决策参考和技术支撑,促进水下武器领域的发展和应用。
基于OpenGL和3DS的鱼雷仿真与渲染
基于OpenGL和3DS的鱼雷仿真与渲染
李欢欢
【期刊名称】《船海工程》
【年(卷),期】2009(038)0z1
【摘要】现代仿真技术已经不满足于单纯的数字仿真,为了更好的表达效果,视景仿真作为人机交互的手段,成为了必然的选择.对于基于OpenGL的鱼雷仿真系统进行了详细的描述.为了能更方便的建立复杂的三维模型,应用了3DS作为OpenGL的辅助建模工具,同时利用OpenGL读取3DS模型.建立了仿真的框架,十分详细的讲述了仿真渲染的过程,同时应用了一种提高渲染速度的新方法.最后以仿真图的形式给出了仿真结果,探讨了继续努力的方向.
【总页数】5页(P37-40,44)
【作者】李欢欢
【作者单位】清华大学计算机学院,北京,100001
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于3DS Max 与OpenGL的机械臂仿真与控制
2.基于OpenGL的3DS模型组件运动仿真的实现方法研究
3.基于OpenGL与3Dmax的虚拟现实动作仿真系统的研究
4.基于3DSMAX和OpenGL的大角度二维车辆碰撞仿真
5.基于OpenGL 与Perlin噪声的3D地形仿真
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基于OpenGL的湿地洪水演进模拟仿真系统的研究
基于OpenGL的湿地洪水演进模拟仿真系统的研究
韩敏;陈明;李威国
【期刊名称】《计算机应用研究》
【年(卷),期】2005(022)003
【摘要】作为松嫩平原洪水资源利用与湿地生态环境3S系统中一个重要的组成部分湿地洪水演进模拟仿真系统的研制是一项复杂的专题.通过对系统目标以及可视化需求的分析,对开放式的国际图形标准OpenGL进行了阐述,并以GIS技术为基础,采用面向对象的编程语言VC++,结合OpenGL的编程环境来实现扎龙湿地地形、地貌和洪水演进动态模拟的三维可视化效果.
【总页数】3页(P155-157)
【作者】韩敏;陈明;李威国
【作者单位】大连理工大学,电子与信息工程学院,辽宁,大连,116023;大连理工大学,电子与信息工程学院,辽宁,大连,116023;大连理工大学,电子与信息工程学院,辽宁,大连,116023
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于OpenGL的数控磨削麻花钻仿真系统研究 [J], 杨亮;崔文俊;李铸宇;施志辉
2.基于OpenGL车削仿真系统的开发与研究 [J], 娄志超;赵先锋;史红艳;姜雪婷
3.基于OpenGL的异形螺杆虚拟车床加工仿真系统研究 [J], 库祥臣;曹贝贝;张国
庆
4.洪水演进三维模拟仿真系统可视化研究 [J], 袁艳斌;袁晓辉;张勇传;刘吉平;侯国祥
5.洪水演进模拟仿真系统研制的技术和目标分析 [J], 袁艳斌;王乘;杜迎泽;董文锋;覃士欢
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基于MFC和OpenGL的喷泉模拟实现
基于MFC和OpenGL的喷泉模拟实现梅章明;张秀山【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)017【摘要】Particle system is an effective method in fountain simulation. In this article, at first, it uses the base class library of MFC in Visual C++ and Open GL to establish the object-oriented technology developmental environment of three-dimensional graphics and realism programming. Then, it utilizes sorts of process computing system to build the pixels of any kind in the model. Utilizing the merits of modeling technique of particle system to realize the simulation of virtual fountain.%粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。
首先使用VisualC++的基本类库MFC和OpenGL图形库建立面向对象的三维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建模的优点,实现喷泉的模拟。
【总页数】3页(P41-43)【作者】梅章明;张秀山【作者单位】海军工程大学计算机工程系,湖北武汉430033;海军工程大学计算机工程系,湖北武汉430033【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.基于MFC和OpenGL喷泉效果模拟 [J], 徐超;张红军2.基于OpenGL的粒子系统的喷泉模拟 [J], 吴鸿基3.OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现 [J], 肖何;何明耘;白忠建4.基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟 [J], 蒋恒恒;汤宝平;章国稳5.基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现 [J], 汪继文;郑锋因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于OpenGL的三维浅水海浪可视化仿真
基于OpenGL的三维浅水海浪可视化仿真
石贱弟;姜昱明
【期刊名称】《微电子学与计算机》
【年(卷),期】2006(23)2
【摘要】针对目前浅水区海浪的数值模拟不能获得可视化、逼真的仿真效果,而基于Vega平台的可视化仿真灵活性不高,且需要昂贵的仿真平台支撑等问题。
从海
浪形态的Longuet-Higgis构造模型出发,利用真实的海浪谱对海浪进行仿真控制,
并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法。
最后运用VC++和免费的OPENGL图形库实现了三维浅水区海浪的可视化仿真。
结果表明该方法可以灵活实现实时、逼真的三维浅水区海浪仿真。
【总页数】4页(P137-140)
【关键词】OpenGL;浅水海浪;可视化;海浪谱
【作者】石贱弟;姜昱明
【作者单位】西安电子科技大学计算机学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于OpenGL的空战三维可视化仿真系统 [J], 卞泳锋;张兴周;韩亮
2.基于OpenGL的飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统 [J], 李丽荣;沈春林;陆宇平;张晶敏
3.基于 OpenGL 的实时三维海浪可视化仿真 [J], 沈祉怡;赵冰化;张晓蕾
4.基于OpenGL的机械手三维可视化仿真研究 [J], 牟世刚;许宝斌
5.基于OpenGL的三维建筑可视化研究与仿真 [J], 闵芳;张志先;杨功廷
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水雷战场环境仿真系统
水雷战场环境仿真系统
李鸿雁;周开华;李志华
【期刊名称】《水雷战与舰船防护》
【年(卷),期】2015(023)004
【摘要】水雷投入战斗使用深受海洋环境影响,为了加强水雷军事斗争准备训练,熟悉水雷使用的海洋战场环境,有必要开发水雷战场环境仿真系统,为水雷训练提供训练与考核平台.该仿真系统采用模拟手段模拟产生海洋环境各要素,形成综合数据库且进行管理,通过人机交互设计,自动进行水雷海洋战场环境调控与分发,满足教学训练需要.
【总页数】4页(P31-34)
【作者】李鸿雁;周开华;李志华
【作者单位】海军蚌埠士官学校模拟训练中心,安徽蚌埠233012;海军蚌埠士官学校兵器系,安徽蚌埠233012;海军蚌埠士官学校兵器系,安徽蚌埠233012
【正文语种】中文
【中图分类】TJ631.2
【相关文献】
1.基于虚拟战场环境的雷达仿真系统设计与实现
2.海战场环境仿真系统的三维建模与实时仿真
3.水雷反水雷武器仿真系统设计与实现
4.全球战场环境实时仿真系统研究
5.vega及其在战场环境视景仿真系统中的应用
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基于高端平台的水雷弹道视景仿真研究
基于高端平台的水雷弹道视景仿真研究
袁绪龙; 张宇文; 查展鹏; 刘乐华
【期刊名称】《《舰船科学技术》》
【年(卷),期】2004(026)001
【摘要】将视景仿真技术最新进展应用于某型水雷弹道可视化仿真,根据视景仿真本身要求和水雷弹道可视化的特定需求,设计出较为完善的水雷弹道视景仿真方案,并在高端平台上实现了某型水雷弹道视景仿真系统。
文中还总结了实体建模方法。
对水中兵器弹道可视化仿真具有重要借鉴作用。
【总页数】4页(P35-38)
【作者】袁绪龙; 张宇文; 查展鹏; 刘乐华
【作者单位】西北工业大学航海工程学院陕西西安 710072; 中船重工集团第710研究所湖北宜昌 443003
【正文语种】中文
【中图分类】TJ61
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K e wo d : D i a in;n e a t ec n o ; e GL c n l g ; r g a v lpig e vio e t m o e h w ig y r s 3 smult o it rc i o t l Op n v r t h oo y po e r m de eo n n r n n ; m d ls o n
练系统 的方法和 过程。重点阐述了如何在 O eGL 开发环境中实现对三维模型 的交 互控制 。训练系统的建立证 pn
明了方法 的可行性 。
关键词:三维仿真 ;交互控制 :O e G pn L技术 :开发环境 :模型显示
3D a ni yse f rN e M i s d n Ope Tr i ng S t m o w neBa e o nGL
i eat e o t l f D ojc eO e G rga d vlpn n i n n. h rcs f u dn et ii n rc v n o o bet i t p n Lporm e e igev o metT epo es i ig h a n t i c r 3 sn h o r ob l t rn g
光线跟踪 的高质量静止 或活动的三维彩色图像l。 ”
O eG pn L渲染使用一种流水线结构 。 pn O eGL使 用
加速 了应用程序 的开发。功能强大 O eGL可 以在所 pn 有流行 的个 人计算机和工作站平 台上开发和使用 ,确
4个主要阶段 来处理像素和顶 点数据 :顶点操作 、像
l 引 言
我 国某新型水雷 具有 自动化程度高 、战 斗准备迅
速和性 能稳定可靠 的特 点 。但 由于装备结构 复杂 ,使 用 人员需要经过系 统培训 ,但训练用水雷数 量有限 , 致使快速提 高训练 、使用水 平有一定 的困难 。三 维仿 真训练系统可 以有效 的解 决训练过程 中面 临的困难 。
21 0 1年 第 2 0卷 第 4 期
ht: w. S .r. t / p/ ww c ・ og n —a c
计 算 机 系 统 应 用
基于 Op n eGL的新型水雷三维仿真训练系统①
周 杰 , 高 洪 林 ,周 文 林
( 军潜艇学 院,青岛 267) 海 60 1
摘
要: 为克服我 国新型水 雷开展 训练 面临的困难 , 介绍 了采用 Vi a c + Opn L构建某 型水 雷三 维仿真 训 s l+ 及 u eG
仿 真训练软件 的开发可实现短小精悍 、性能优 异的三 维仿真工具 ,为武 器 使 用 训 练提 供 一 个 专 门 的可 交
互 的三 维仿 真 手 段 。
2 O e GL 介 pn 简
O eG 是美 国高级 图形和 高性能计算机系统公 pn L 司 S I 开发的三 维图形库 ,其显著优点是独立于硬 G所 件设备 、窗 口系 统和 操作系统 , 目前 已经成为事实上 的高性能 图形和交互式 视景处理 的标准 。在 仿真三维 建模 ,虚拟现实技术等 方面 ,O e G 起 了极 其重要 pn L 的作用 。用户 可以利 用 O e G p n L图形库,创建出接近
Wi o s n w 编程环境 及利用 O e G d pn L的变 换 , 色彩处理 ,
光线处理 ,动画及纹理影射等功 能进行某型水雷三维
顶 点数据和像 素数据 。它们使用顶点数据来渲染 2 D
① 收稿 时间 : 1—72 ; 到修 改稿 时 间: 1-0O 2 00 —2收 0 2 01一l 0
本系统是在 Vsa C + .0环境下,利用 MF i l +6 u C 平台搭建 O eGL工程来实现 的。O eGL 自从 19 pn pn 92 年 诞生到现在 , 已经成为业 内最为广泛使 用和支持 的 2 D和 3 D图形应用程序接 口,被应 用在不同 的计算机
平台上 去开发各种 各样的应 用程序 。O e G 具有一 pn L 套渲染 、纹理贴 图、 效和其他 功能强大的显示函数 , 特
ZHOU i, Je GAO n Li ZHOU e Li Ho g- n, W n- n
( v l u maie ae , n do2 6 7 , hn) Naa S b r dmy Qi a 6 0 1C ia n Ac g
Absr c :I r e o o e c met ed f c l e n n w n an g t emeh d a d c u s fb idn e3 tan n t a t n o d rt v r o h i ut si e mie t ii , t o n o r eo u l ig t D r i ig i i r n h h s se f rn w n a e n Viu lC++ a d Op n y tm o e mie b s d o s a n e GL r n r d c d.Th p rc n e tae n h w o r aie t e a e ito u e epa e o c n rt so o t e lz h
素操作 、光栅 化和 片元操作 ,并将 结果存 储在帧缓存
和纹理 内存中 ,如 图 l 所示 。 应 用程序 将两种数据传递给 Opn L进行渲染 : eG
Hale Waihona Puke 保 了程序有 良好 的可移植性 。O eG 的特 点是可靠 pn L
度 高 、可扩 展 、可 伸缩 、灵活 、容 易使 用 等 。借助
S s m C nt ci 系 统建 设 l yt os utn e r o 1