云雾制作 Microsoft Word 文档

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制作分层雾
分层雾与标准雾公用一个参数控制面板,它们的很多参数都是公用的,因此我们可以直接在上一个练习的操作上进行修改。

标准雾的形状。

(1)展开Fog Parameters卷展栏,选中Type中的Layered单选按钮,启用分层雾特效。

然后,激活摄像机视图,观察此时的
渲染效果。

(2)此时的分层雾只出现在了物体上,而背景则没有被雾化。

用户可以启用Fog Parameters卷展栏中的Fog Background复选框。

再次渲染摄像机视图,得到的效果。

(3)此时,由于雾的密度太大,从而
使当前场景看起来太模糊,调整的方法是:在Evironment and Effects对话框中,展开Fog Parameters卷展栏,在Layered选项区域中将Density的值设置为20。

再渲染摄像机视图
得到的效果。

3DMAX制作云雾效果
更新日期: 2009-9-24 20:53:11 作者:素材黄页浏览次数:0 云雾效果
接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。

本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。

7.4.1 使用标准雾
标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。

在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。

Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。

(对象在相机的环境范围内就是在雾中。

通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。

图7-14 相机远近范围
打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects 清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。

在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。

图7-15 渲染效果
在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。

要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。

在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。

图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果
Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。

取消此项设置,浓度随距离成线形变化。

在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。

在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。

当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。

图7-17 黑色雾化效果
单击Environment Color Map环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。

在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。

图7-18 Noise参数卷展栏
渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图7-19所示。

图7-19 设置环境色贴图效果
Environment Opacity Map(环境透明贴图),使用同样方法在选择一种形式的贴图作为透明贴图。

在渲染过程中,渲染器会在贴图不透明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如图7-20所示。

图7-20 设置环境透明贴图效果
7.4.2 使用层雾
层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图或透视图中渲染完成的。

在Environment对话框中添加Fog效果,并在效果中选择雾。

在Fog Parameters雾参数卷展栏Type选项中,选雾的类型为Layered(层雾)。

同时卷展栏中Layered选项被击活,如图7-21所示层雾参数。

图7-21 层雾参数选项
渲染层雾效果如图7-22所示。

图7-22 层雾效果
层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。

层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。

· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。

最高100单位。

· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。

· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。

· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。

如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像,如图7-23所示。

图7-23 加入水平噪波后场景效果
注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。

3dmax9.0教程:打造香烟烟丝飘动效果时间:2009-10-20 21:44来源:未知作者:大宝库点击:672次阅读工具:字体:大中小-
香烟是生活中男人的挚爱,看着他们孜孜不倦的一支接着一支的抽着,吞吐着烟圈,女人们往往总是说“有什么好抽的呢!”。

今天,我们就通过3dmax9.0来模拟香烟烟丝飘动的效果吧……
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“线”按钮,在左视图中绘制一线条Line01,如图1所示。

2、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,点击方向Y,对齐为最小,调整参数值,产生烟灰缸实体,如图2所示。

3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“编辑网格”项,调整前端的顶点,作为烟的实体,形状如图3所示。

4、调整Cylinder01和Line01的相对位置,如图4所示。

5、按Ctrl+C键产生摄影机视图,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“长方体”按钮,在视图中绘制一Box01,作为烟缸的地面,并适当调整其大小,如图5所示。

6、点击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,进入其创建面板,单击“自由聚光灯”按钮,在视图烟缸的顶部放置一盏聚光灯spot01,并开启它的阴影效果。

如图6所示。

7、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉框中选择“粒子系统”项,在面板中单击“超级喷射”按钮,在视图中添置一粒子系统SuperSpray01,将它放置在烟头的位置,如图7所示。

8、因为要模拟烟雾的飘动效果,因此点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在面板中单击“风”按钮,在视图中添加风Wind01,并打开“参数”卷展栏,调整其值,如图8所示。

9、继续在“空间扭曲”面板中操作,点击“阻力”按钮,在视图中绘制一阻力Drag01,如图9所示。

10、选中SuperSpray01,点击工具栏上的“选择并链接”按钮,然后选中Cylinder01,建立父子关系。

继续选中SuperSpray01,点击“绑定到空间扭曲”按钮,分别选择视图中的Wind01、Drag01。

打开“基本参数”卷展栏,调整其参数,如图10所示。

二、烟雾制作
1、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开窗口,在大气卷展栏下,点击“添加”按钮,为效果添加AfterBurn项,如图11所示。

2、点击“Pick
Particles/Daemons”按钮,在视图中选择SuperSpray01;点击“Pick Lights”按钮,在视图中选择Spot01,点击快速渲染,效果如图12所示。

小提示:看到的烟雾效果不太真实,粒子尺寸太大了,需要调整其大小。

3、打开“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏,右键启用AFC,并调整高低值,如图13所示。

小提示:烟雾由小变大,粒子的球形体积逐步变化,符合真实情况。

接下来再改变下噪波参数值,使得烟雾浓度低一些。

4、打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整噪波的密度、大小、级别,如图14所示。

5、点击快速渲染,可以看到效果如图15所示。

6、查看效果发现烟的效果很细小,需要再进行调整使得它看上去再厚重些,特别是在中间位置。

打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整它的高值为0.25,点击AFC打开密度窗口,如图16所示。

7、添加两个点,并调整曲线的形状,渲染可以看到中间增加些厚度,如图17所示。

u.c
8、用同样的方法,调整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏中的球体的半径大小AFC,并调整Auto Stretch为32,这将根据粒子的运行速度自动测定其变化体积,如图18所示。

9、打开“AfterBurn Manager”卷展栏,在“Rendering Type”栏下选择“Octane Shader”项。

在“Noise Animation Parameters”卷展栏下,调整Hi threshold值为0.5,Lo threshold为0.1。

10、打开“Illumination/Shading Parameters”卷展栏,调整烟雾周围环境的颜色为浅蓝色调,点击“Ambient Color”颜色按钮,调整红蓝绿值为25、75、50。

11、最后选择聚光灯,在阴影的启用栏下,选择“AB Ray Trace Shadow”项,最终拖动时间滑块,看到不同时间处的效果如图19所示。

12、将时间滑块推到最后一帧处,点击快速渲染,效果如图20所示。

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