康辉C语言视频教程8

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用C语言实坝图形动画设计

用C语言实坝图形动画设计
・7 ( 1 6 8・ 总 6)
用 C 语 言 实 现 图 形 动 画设 计
21 年 00
用 C 语 言 实 坝 图 形 动 画 设 计
重庆城市管理职业学院
在 C语 言 中 可 以 利 用 其 提 供 的 丰 富 前 加 上 一 句 :
的图 形 函 数进 行 图形 处 理 。 C语 言 实 现 用 r iebi i rE A G di r; e s rg r e(G V A— re) gt dV v
i tc v r 0; n o e 一
习者 的 入 门语 言 。 鉴 于 广 大 用 户 目前 普 但 遍 使 用 的 是 Wid ws操 作 系 统 , 果 想 no 如 Wid w 下 很 好 地 调 用 c 语 言 编 写 的 n。 S
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吉林大学康辉(C语言视频教程)

吉林大学康辉(C语言视频教程)

这个教程我也只是刚看了一两集,但是感觉很好,虽然有些东西旧了点,定义不尽相同,但是对于C语言的学习提高确实是很有帮助的。

直接复制用迅雷新建下载即可,这个地址下载的速度还可以,以前我也找过其他的下载地址,也没有这个快。

不好意思,有点啰嗦^_^地址如下:第一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0wWlo=第二集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xWlo=第三集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yWlo=第四集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zWlo=第五集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00Wlo=第六集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj01Wlo=第七集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj02Wlo=第八集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5第九集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj04Wlo=第十集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj05Wlo=第十一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xMFpa第十二集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xMVpa第十三集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xMlpa第十四集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xM1pa第十五集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xNFpa第十六集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xNVpa第十七集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xNlpa第十八集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xN1pa第十九集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5第二十集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0xOVpa第二十一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yMFpa第二十二集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yMVpa第二十三集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yMlpa第二十四集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yM1pa第二十五集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yNFpa第二十六集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yNVpa第二十七集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yNlpa第二十八集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yN1pa第二十九集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0yOFpa第三十集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5第三十一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zMFpa第三十二集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zMVpa第三十三集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zMlpa第三十四集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zM1pa第三十五集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zNFpa第三十六集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zNVpa第三十七集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zNlpa第三十八集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zN1pa第三十九集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zOFpa第四十集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj0zOVpa第四十一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5第四十二集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00MVpa第四十三集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00Mlpa第四十四集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00M1pa第四十五集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00NFpa第四十六集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00NVpa第四十七集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00Nlpa第四十八集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00N1pa第四十九集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00OFpa (从这里开始及后面的是练习)第五十集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj00OVpa第五十一集thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmpjaDguY24vc29mdC9kb3dubG9hZC5hc3A/c29mdGlkPTM5 NjEmZG93bj01MFpa祝愿大家都能够学好 C 语言^_^。

8X8点阵贪吃蛇游戏(单片机)_c程序

8X8点阵贪吃蛇游戏(单片机)_c程序

#include <reg52.h>#include <string.h>#include <intrins.h>#include <stdlib.h>sbit keystar = P3^0;sbit keyup = P3^1;sbit keylift = P3^5;sbit keydown = P3^6;sbit keyright = P3^7;int n;int dir = 1; // lift->1 up->2 right->3 down->4int timer1count = 0;int state_point = 1;int time = 50000;char green_point_row = 0x01;char green_point_list = 0xfe;char row[8] = {0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};char redlist[8] = {0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};char greenlist[8] = {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};int temp_point_row[8] = {1,2,4,8,16,32,64,128};int temp_point_list[8] = {254, 253, 251, 247, 239, 223, 191, 127};idata char snakerow[64] = {0x08,0x08,0x08};idata char snakelist[64] = {0xfe,0xfd,0xfb};void delay_ms (int time) // Every time 1 millisecond{int i, k;for (i = 0; i < time; i++){for (k = 0; k < 901; k++);}}void init () // Initialize timer // Every time 50 milliseconds {TMOD = 0x01; // Open the two timersEA = 1;ET0 = 1;TH0 = (65536 - time) / 256;TL0 = (65536 - time) % 256;keyup = 1;}void keyscan (void){if (0 == keylift){delay_ms(3);if (0 == keylift){dir = 1;}return;}if (0 == keyup){delay_ms(3);if (0 == keyup){dir = 2;}return;}if (0 == keydown){delay_ms(3);if (0 == keydown){dir = 4;}return;}if (0 == keyright){delay_ms(3);if (0 == keyright){dir = 3;}return;}}void arr_con (int i) // An array of conversion{int num;switch(dir){case 1: //lift{if (snakelist[strlen(snakerow) - 1] == 0x7f){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakerow[i] = snakerow[i - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakelist[i - 1] == redlist[num]){break;}}snakelist[i] = redlist[num - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}}; break;case 2: //up{if (snakerow[strlen(snakerow) - 1] == 0x01){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakelist[i] = snakelist[i - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakerow[i - 1] == row[num]){break;}}snakerow[i] = row[num - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}};break;case 3: // rignt{if (snakelist[strlen(snakelist) - 1] == 0xfe){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakerow[i] = snakerow[i - 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakelist[i - 1] == redlist[num]){break;}}snakelist[i] = redlist[num + 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}}; break;case 4: //down{if (snakerow[strlen(snakerow) - 1] == 0x80){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}snakelist[i] = snakelist[i - 1];snakelist[i + 1] = '\0';for (num = 0; num < 8; num++){if (snakerow[i - 1] == row[num]){break;}}snakerow[i] = row[num + 1];snakerow[i + 1] = '\0';for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++){snakerow[i] = snakerow[i + 1];snakelist[i] = snakelist[i + 1];}};break;}}void longer (void){int length;length = strlen(snakerow);snakerow[length] = snakerow[length - 1];snakerow[length + 1] = '\0';snakelist[length] = snakelist[length - 1];snakelist[length + 1] = '\0';}void main (void){int i;int length_point;int temp;init();while(1){if (0 == keystar) // If press keystar,go on.{delay_ms(2);if (0 == keystar) // The key to eliminate jitter{P0 = 0x01;TR0 = 1;while (1){for (i = 0; i < strlen(snakerow); i++) // The original image{P1 = 0xff;P2 = 0xff;P0 = snakerow[i];P2 = snakelist[i];_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();P2 = 0xff;P0 = green_point_row;P1 = green_point_list;}for (i = 0; i < 8; i++){if (green_point_list == greenlist[i]){break;}}length_point = strlen(snakerow);if ((snakerow[length_point - 1] == green_point_row)&&(snakelist[length_point - 1] == redlist[i])){time = time + 1000;if (state_point){do{green_point_row = temp_point_row[rand() % 8]; // 1 2 4 8 16 32 64 128green_point_list = temp_point_list[rand() % 8]; // 254 253 251 247 239 223 191 127for (temp = 0; temp < strlen(snakerow); temp++) //To test whether red dot green dot overlap{if((green_point_row == snakerow[temp])&&(green_point_list == snakelist[temp])){break;}}}while(temp < strlen(snakerow));longer();state_point = 0;}}for (temp = 0; temp < (strlen(snakerow) - 3); temp++){if ((snakerow[strlen(snakerow) - 1] == snakerow[temp])&&(snakelist[strlen(snakerow) - 1] == snakelist[temp])){while(1){P0 = 0xff;P1 = 0x00;P2 = 0xff;}}}keyscan();}}}}}void timer0 (void) interrupt 1{int i;TH0 = (65536 - time) / 256;TL0 = (65536 - time) % 256;n++;if (n >= 20){i = strlen(snakerow);arr_con(i);state_point = 1;n = 0;}}。

二维巴特沃斯滤波器c语言

二维巴特沃斯滤波器c语言

二维巴特沃斯滤波器1. 简介二维巴特沃斯滤波器是一种常用的图像处理方法,用于对图像进行频域滤波。

它基于巴特沃斯滤波器的原理,在频域中对图像进行平滑或增强。

本文将详细介绍二维巴特沃斯滤波器的原理、实现步骤以及应用案例。

2. 巴特沃斯滤波器原理巴特沃斯滤波器是一种频率域滤波器,通过调整截止频率和阶数来控制信号的频率响应。

其传输函数可以表示为:H (u,v )=11+(D (u,v )D 0)2n其中,D (u,v ) 是图像中每个点到中心点的距离,D 0 是截止频率,n 是阶数。

当 n 取不同值时,巴特沃斯滤波器可以实现不同程度的平滑或增强效果。

当 n >1 时,增加了阶数可以使得低频信号更加平坦;当 n <1 时,减小了阶数可以使得低频信号更加突出。

3. 实现步骤二维巴特沃斯滤波器的实现步骤如下:步骤 1:读取图像首先,需要从文件中读取待处理的图像。

可以使用 C 语言中的图像处理库,如 OpenCV ,来实现图像读取功能。

#include <opencv2/opencv.hpp>int main() {// 读取图像cv::Mat image = cv::imread("input.jpg", cv::IMREAD_GRAYSCALE);// 其他处理步骤...return 0;}步骤 2:进行傅里叶变换将读取的图像进行傅里叶变换,得到频域表示。

可以使用 OpenCV 提供的函数dft 来实现傅里叶变换。

#include <opencv2/opencv.hpp>int main() {// 读取图像cv::Mat image = cv::imread("input.jpg", cv::IMREAD_GRAYSCALE);// 进行傅里叶变换cv::Mat frequencyDomain;cv::dft(image, frequencyDomain, cv::DFT_COMPLEX_OUTPUT);// 其他处理步骤...return 0;}步骤 3:生成巴特沃斯滤波器根据巴特沃斯滤波器的传输函数公式,可以生成巴特沃斯滤波器的频域表示。

Camtasia Studio 8 软件操作教程

Camtasia Studio 8 软件操作教程
设置转场效果快慢:
1、把鼠标放在轨道3转场横标的左边或者右边;
2、当鼠标箭头变成
,左右拖动鼠标即可。
其它的转场效果同样操作。
功能介绍-光标效果
前期录屏的时候不小心把鼠标录进去了怎么办? 1、重录; 2、后期一贞贞动画去掉鼠标。 两种方法都是比较麻烦的,有没有什么简便的方法呢?
功能介绍-光标效果
光标效果的常用功能——光标可见、光标大小
功能介绍-导出
项目渲染完成,即文件导出成功。
STEP 3
使用注意事项
使用注意事项
1、使用软件时电脑必须断开网络; 2、要记得经常保存。
谢谢观看
Thanks for your attention
功能介绍-缩放
点工具区的缩放,看到工 具区显示出频幕编辑区的 内容,并且下方有一个尺 寸,可以根据需要调整频 幕尺寸大小,这个功能主 要用于特别放大的内容。
功能介绍-缩放
频幕编辑录制区的内容变 大,相当于一个镜头的特 写。这就是缩放工具。
功能介绍-音频
最常用的就是启用噪音去 除功能,这个主要是针对 前期录音相对嘈杂的情况 来说,直接在红色方框中 打√就行了,还可以点高 级选项卡进行设置。
Camtasia Studio 8 软件操作教程
徐香艳 2018年10月
目录 /CONTENTS
STEP 1
软件安装
STEP 2
功能介绍及使用
STEP 3
使用注意事项
STEP 1
软件安装
软件安装
打开安装包后选取TechSmith.Camtasia.Studio.8文件,双击。
软件安装
在该对话框,选择U.S.English,点击OK。
在该对话框中,点击Finish,到此安装完毕。

CamtasiaStudio8使用和剪辑方法

CamtasiaStudio8使用和剪辑方法
Camtasia Studio 8使用措施
录制——开始录屏
1、开启CS8录屏软件 2、打开需要录制旳PPT 3、点击CS8中旳“录制屏幕”,弹出一种对话框 4、检验、设置:音频、录制边界(选择录制区域) 5、点击“rec”,开始录制
一、打开软件 在桌面上找到快捷图标,双击打开。
二、认识界面 打开后会有一种视频录制软件旳面板,
生成:就是直接是保存为视频文件;能够 选择保存位置、为文件重新命名等。
删除:即删除所录制旳视频。
选择“Yes”拟定删除,选择“No”不删除 。
录制——保存CS格式视频
一般我们都难到达一次就完美,那就需要对录制旳 视频要进行编辑。 点击“保存并编辑”,保存旳视频格式为CS旳专用 格式,其他视频播放软件打不开。
视频设置:
音频设置:
选择“涉及水印”:
单击“选项”弹出水印预览和设置界面:
点击“图像途径” 背面旳文件夹,找 到想要作为水印旳 标志图片素材。并 进行“效果、使用 透明色、透明度、 缩放、位置”等 有关设置。 设置完毕后, 单击“拟定”
继续单击 ”下一步“ , 进入视频制 作环节: 设置“文件 名称、存储 位置”等:
素材拖入轨道后,选中带有音频旳素材,点击“音频”按钮,根据自己音量 大小,点击音量增大、勾选启用噪声清除(敏捷度50-60之间)、勾选启用音 量调整(有旳勾选后噪音明显增大,能够不勾选,根据实际情况而定)
录制——编辑-分割简介
将时间线移动至需要截去旳起点,点分割按钮,再将时间线移动 至需要截去旳结束点,再点分割按钮,删除截取那一段即可
想继续旳话,再按一下“F9”或面板上“继续”
(该操作提议在一张PPT内容完全讲完旳情况下使用,假如 半途暂停,在开始录制时请重新开讲暂停时停留旳PPT页。)

撼世出击:C与C++编程语言学习资料尽收眼底 电子书+视频教程

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c#教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

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Camtasia Studio 8软件操作教程

Camtasia Studio 8软件操作教程

软件使用
• 点击生成和分享,选择自定义生成设置后点击下一步;
软件使用
• 选择MP4的格式后点击下一步,选择音频设置,比特率改为512kbps;
软件使用
• 此页不用更改点击下一步,更改项目名称和存储的文件夹位置点击 完成渲染完毕后即可;
目目 录录
1 软件安装
2
功能介绍及使用
3 注意事项
注意事项
Camtasia Studio 8 使用教程
2018年10月
目目 录录
1 软件安装 2 功能介绍及使用 3 注意事项
安装
• 打开安装包后选取TechSmith.Camtasia.Studio.8文件。
安装
• 打开TechSmith.Camtasia.Studio.8文件后,选择U.S.English, 点击OK。
如需要麦克风录音就选择; 如用其他设备录音请选择不录制麦克风
软件使用
• 选择完毕后点击REC。
软件使用
• 录制完毕后会出现一下界面
软件使用
• 利用轨道区功能对其声音的剪辑
放大、 缩小
撤销 剪切
软件使用
• 利用轨道区功能对其声音的剪辑
分割
软件使用
• 利用轨道区功能对其声音ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ剪辑
多余的可直接删除
频幕录制区 轨道区
功能介绍
• 导入媒体的操作步骤。
需导入的PPT 文件、录音、 音乐、音频等 文件
功能介绍
• 标注:需要凸显的区域用。
功能介绍
• 缩放:和PPT的放大、缩小是一样的。
功能介绍
• 音频:可以对录音的声音进行调整,可以去除噪音等;
功能介绍
• 转场:可以用在现场视频录制转PPT页面时使用;

c语言宏

c语言宏

宏开关
#defined AXD_DEBUG 例子:调试开关 #ifdef #ifndef #if #else #endif
头文件中的编译开关
#ifndef #define … #endif _XXX_H _XXX_H
51中做编译开关
//0 (功能打开)/1(功能关闭) #define _EASY_SERIAL_H 0 /*简单串口处理 */ #define _INTERRUPT_SERIAL_H 0 /*中断串口处理(简单串口打开时无效) */
数码管的段码
#define _seg_c 0x80 #define _seg_dp 0x40 #define _seg_d 0x20 #define _seg_e 0x10 #define _seg_g 0x08 #define _seg_a 0x04 #define _seg_f 0x02 #define _seg_b 0x01 /* seg7_code 84218421 共阴七段数码管 */
如果不用宏。。。
(1) 程序的可读性(可理解性)变差。程 序员自己会忘记那些数字或字符串是什么 意思,用户则更加不知它们从何处来、表 示什么。 (2) 在程序的很多地方输入同样的数字或 字符串,难保不发生书写错误。 (3) 如果要修改数字或字符串,则会在很 多地方改动,既麻烦又容易出错。
宏使用的注意事项
如果一行写不下。可以用\换行继续 #define LongToBin(n) \ (\ ((n >> 21) & 0x80) | \ ((n >> 18) & 0x40) | \ ((n >> 15) & 0x20) | \ ((n >> 12) & 0x10) | \ ((n >> 9) & 0x08) | \ ((n >> 6) & 0x04) | \ ((n >> 3) & 0x02) | \ ((n ) & 0x01) \ ) #define Bin(n) LongToBin(0x##n##l)

Director_8教程

Director_8教程

Director_8教程Director 8.5 简单基础实例教程(⼀)核⼼提⽰:Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

相信Director ⼤家都不是特别的陌⽣。

就算没有使⽤过,可是每天上⽹,接触的多媒体⽹站,各种各样的多媒体光盘,⽆⼀不是出⾃Director的⼿中。

尤其是⾃94年,Director可以在WINDOWS系统中运⾏之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间⼀直被MM公司发展和完善着,功能⽇益强⼤,应⽤的范围也越来越⼴。

⽤Director制作多媒体动画,⽆论是演⽰性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能⼒和⾼效的多媒体处理技术。

图象,⽂本,声⾳,动画等等这些多媒体元素,在Director 中都可以⾮常⽅便⽽有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载⽹站都可以DOWN到⼀个最新版的30天全功能试⽤版。

8.5版⽐8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当⼤的改进,在这⾥不再罗嗦。

打开软件,⼯作区界⾯如下其中Director制作多媒体节⽬的过程⼤概是这样的:1.新建⼀个Movie⽂件。

2.设置好符合项⽬制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应⽤⾓⾊成员。

(Cast members)5.开始制作使⽤剧本(score),动画。

6.存储,⽂件保护与制作执⾏⽂件。

之后,你还需要⼤概了解⼀些基本的概念,当然是其他⽅⾯但是是学习使⽤Director所必须的,例如,什么是位图,什么是⽮量图⽚了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF的图⽚格式等。

好了,现在准备⼯作基本作的差不多了,你可以着⼿准备⼤⼲⼀番,作⼀个真正的⽹络导演。

大学所有课程视频教程

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C语言程序设计立体化教程课件:条件、逗号、位运算

C语言程序设计立体化教程课件:条件、逗号、位运算
则为0。 例如,表达式3和9的与运算过程如下(3、9对应的二进制分别为0000 0011和
0000 1001)
0000 0011 &0000 1001
0000 0001
与—&
• 2. 使用格式为:x&y
• 以上例子,3和9与运算的测试程序如下: • void main()
通常用来对一 个数的某些位 清0或保留某
3. ~的主要用途:
通常用来对一个数按位取反(即1变0,0变1)。
左移-<<
左移运算符<<是双目运算符 。 1.运算性质:将x左移n位,高位丢弃,低位补0。参与运算的数以补码方式出现。 2.使用 格式为:x<<n 例如,若想使短整型变量x左移2位,即通过x<<2运算把x的各二进位向左移动2位。如 x=0000 0000 0000 0110(十进制6),左移2位后为0000 0000 0001 1000(十进制24)。 3. <<的主要用途:左移时,每左移一位,相当于移位对象乘以2。某些情况下 ,可以利用左移的这一特性代替乘法运算,以加快乘法速度。
五子棋游戏界面菜单制作
条件、逗号、位运算
条件运算
(1)一般格式: 表达式1?表达式2:表达式3
条件表达式中的“表达式1”、“表达式2”、“表达式3”的类型,可以各不相同
(2) 运算规则
如果“表达式1”的值为非0(即逻辑真), 则运算结果等于“表达式2”的值; 否则,运算结果等于“表达式3”的值
条件运算
(3)运算符的优先级与结合性 条件运算符的优先级,高于赋值运算符,但低于关系运算符和算术运
算符。其结合性为“从右到左”(即右结合性) 比如:若a=7,b=10,则c=(a>b)?a:b,这个表达式结果是多少?

程序设计基础C语言

程序设计基础C语言

程序设计基础(C语言)郎大鹏第1章程序设计基础•1.1 程序设计概念•1.2 算法的概念及其表示•1.3 程序开发过程•1.4 C语言程序结构及实例31.1 程序设计概念•计算机是用来延伸人的能力的工具,需要人来驾驭•我们的职责是让非计算机专业的人更容易驾驭它•完成这一目标的主要手段之一就是“编程(Programming)”什么是计算机?41.1 程序设计概念什么是程序设计?解决特定问题是程序设计的目的,程序设计的最终目的就是用程序来控制计算机来为人们解决特定的问题。

程序设计一般包括以下几个步骤:(1)分析待解决的问题并建立相应的数学模型;(2)确定数据结构和算法。

根据建立的数学模型,确定存放数据的数据结构,针对所确定的数据结构选择合适的算法;(3)编程;(4)调试程序;(5)整理并写出文档资料。

51.1 程序设计概念•人们要利用计算机完成各种预定的工作,就必须把完成该项工作所需要的步骤编写成计算机可以执行的指令,程序即是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的指令序列的集合。

什么是计算机程序?61.1 程序设计概念•一个程序应该包括两方面的内容:对数据的描述,指定数据类型和组织形式,即是数据结构;对操作步骤的描述,对操作步骤的描述即是算法。

正如著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出的一个公式:数据结构+ 算法= 程序什么是计算机程序?2013年2月1日71.1 程序设计概念计算机基本工作过程输入/输出设备存储器运算器控制器源程序和输入数据输出结果取出数据存入数据操作命令存取命令取出程序指令输入输出命令计算结果CPU“冯·诺依曼机”结构大脑记忆装置眼睛和耳朵2013年2月1日81.1 程序设计概念程序运行过程⏹软件的运行–计算机把机器代码读入到内存(Memory )–由CPU 运行这些代码–读取输入(Input )–产生输出(Output )–完成程序员预定的功能⏹计算机专业后续课程–计算机原理–编译原理–操作系统91.1 程序设计概念•程序设计语言的发展⏹机器语言编写的1+1程序⏹汇编语言(Assemble Language )编写的1+1程序101110000000000100000000000001010000000100000000MOV AX, 1ADD AX, 11.1 程序设计概念•程序设计语言的发展⏹BASIC语言编写的1+1程序PRINT 1+1⏹C语言编写的1+1程序#include <stdio.h>main(){printf("%d\n", 1+1);}1.1 程序设计概念•程序设计思想1.结构化程序设计思想—模块化结构化程序设计的概念是E.W.Dijkstra在20世纪60年代末提出的,其实质是控制编程中的复杂性。

51单片机C语言编程100例

51单片机C语言编程100例
用定时器 T0 的中断控制 1 位 LED 闪烁...................................................32 实例 46:用定时器 T0 的中断实现长时间定时.......................................................33 实例 47:用定时器 T1 中断控制两个 LED 以不同周期闪烁...................................33 实例 48:用计数器 T1 的中断控制蜂鸣器发出 1KHz 音频.....................................35 实例 49:用定时器 T0 的中断实现"渴望"主题曲的播放....................................... 35 实例 50-1:输出 50 个矩形脉冲............................................................................... 38 实例 50-2:计数器 T0 统计外部脉冲数................................................................... 39 实例 51-2:定时器 T0 的模式 2 测量正脉冲宽度................................................... 39 实例 52:用定时器 T0 控制输出高低宽度不同的矩形波.......................................40 实例 53:用外中断 0 的中断方式进行数据采集.....................................................41 实例 54-1:输出负脉宽为 200 微秒的方波............................................................. 42 实例 54-2:测量负脉冲宽度..................................................................................... 42 实例 55:方式 0 控制流水灯循环点亮.....................................................................43 实例 56-1:数据发送程序......................................................................................... 44 实例 56-2:数据接收程序......................................................................................... 46 实例 57-1:数据发送程序......................................................................................... 46 实例 57-2:数据接收程序......................................................................................... 48 实例 58:单片机向 PC 发送数据.............................................................................. 49 实例 59:单片机接收 PC 发出的数据...................................................................... 50 实例 60:用 LED 数码显示数字 5..............................................................................51 实例 61:用 LED 数码显示器循环显示数字 0~9......................................................51 实例 62:用数码管慢速动态扫描显示数字"1234"................................................. 52 实例 63:用 LED 数码显示器伪静态显示数字 1234............................................... 52 实例 64:用数码管显示动态检测结果.....................................................................53 实例 65:数码秒表设计.............................................................................................55 实例 66:数码时钟设计.............................................................................................57 实例 67:用 LED 数码管显示计数器 T0 的计数值...................................................60 实例 68:静态显示数字“59”................................................................................... 62 实例 69:无软件消抖的独立式键盘输入实验.........................................................62 实例 70:软件消抖的独立式键盘输入实验.............................................................63 实例 71:CPU 控制的独立式键盘扫描实验............................................................. 63 实例 72:定时器中断控制的独立式键盘扫描实验.................................................67 实例 73:独立式键盘控制的 4 级变速流水灯.........................................................70 实例 74:独立式键盘的按键功能扩展:"以一当四"............................................. 72 实例 75:独立式键盘调时的数码时钟实验.............................................................74 实例 76:独立式键盘控制步进电机实验.................................................................78 实例 77:矩阵式键盘按键值的数码管显示实验.....................................................80 实例 78:矩阵式键盘按键音.....................................................................................83 实例 79:简易电子琴.................................................................................................85 实例 80:矩阵式键盘实现的电子密码锁.................................................................91 实例 81:用 LCD 显示字符'A'.................................................................................... 94 实例 82:用 LCD 循环右移显示"Welcome to China"............................................... 97 实例 83:用 LCD 显示适时检测结果...................................................................... 101 实例 84:液晶时钟设计...........................................................................................105

信息学奥赛赛一本通编程启蒙十进制转八进制3263

信息学奥赛赛一本通编程启蒙十进制转八进制3263

信息学奥赛是一个全国性的信息学比赛,旨在选拔和培养优秀的信息学人才。

参加信息学奥赛需要有扎实的编程基础和对计算机科学的深刻理解。

而编程启蒙是信息学竞赛的入门课程,它为初学者提供了系统的计算机编程知识和技能,帮助他们打下扎实的基础。

本文将通过一个例子,介绍如何在编程启蒙课程中学习并掌握十进制转八进制的方法。

1. 十进制和八进制的概念十进制是我们日常生活中常用的数字表示方法,它使用0-9这10个数字来表示任意一个数。

而八进制则是一种更为简洁的表示方法,它使用0-7这8个数字来表示一个数。

在计算机中,八进制表示更为高效,因此对于信息学竞赛来说,掌握十进制转八进制是非常重要的。

2. 十进制转八进制的方法十进制转八进制的方法实际上就是不断地进行除法和取余运算,直到除数为0为止。

具体步骤如下:- 将给定的十进制数不断地除以8,直到商为0。

每次除法的余数就是八进制数的一位数字。

- 将得到的余数逆序排列,就得到了相应的八进制数。

3. 示例分析假设我们要将十进制数3263转换为八进制数,我们可以按照上述方法进行计算。

- 第一步,将3263除以8,商为407,余数为7。

- 第二步,将407除以8,商为50,余数为7。

- 第三步,将50除以8,商为6,余数为2。

- 将6除以8,商为0,余数为6。

- 3263的八进制表示为6277。

4. 编程实现用C++语言编写一个简单的程序来实现十进制转八进制的功能。

```cpp#include <iostream>using namespace std;int m本人n() {int decimal;int octal[100];int i = 0;cout << "请输入一个十进制数:";cin >> decimal;while (decimal > 0) {octal[i] = decimal 8;decimal = decimal / 8;i++;}cout << "转换为八进制数为:";for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {cout << octal[j];}return 0;}```运行该程序,输入3263,得到的输出结果即为6277,验证了我们之前所得到的结果。

C#基础教程

C#基础教程

C#教程第一课:简单的欢迎程序作者:未知文章来源:赢政天下点击数:62251 更新时间:2004-9-13在本文开始写作的时候,虽然商用C# 编译器尚未推出,但你可以下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1.本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对C#有所入门。

本节程要达到如下几个目的:1.理解一个C#程序的基本结构。

2.初步了解"名称空间"的概念。

3.初步了解"类"的概念。

4.了解"Main"方法所做的工作。

5.学会如何读取命令行输入信息。

6.学会使用控制台输入/输出(I/O)语句。

1.清单1-1. 一个简单的欢迎程序Welcome.cs// Namespace Declarationusing System;// Program start classclass WelcomeCSS {// Main begins program execution.public static void Main() {// Write to consoleConsole.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");}}说明1.清单1-1中的程序包括四个基本元素:名称空间的声明,类,"Main"方法和语句。

2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用"System"这个名称空间。

名称空间内包含了一组可以被C#程序调用的代码。

有了"using System;"这个声明,就表明程序可以引用该"System"名称空间内的代码,而无需在每个引用的前面加上"System"。

关于这一点,我将在后面专门介绍名称空间的课程中详细介绍。

3.类"class WelcomeCSS"包含了程序所要用到的数据,和所要执行的方法的定义。

18,字符串的基本使用

18,字符串的基本使用

跟老谭学Java 8 第一季Java 8 语言基础-18:字符串的基本使用
主要内容
✧String的概念与声明、赋值✧String的拼接
✧String的常用方法
✧String的不可变
什么是字符串
✧零个或多个字符序列组成字符串
✧在Java中,使用ng.String类表示字符串
“欢迎进入”频繁使用的字符串
“Hello World”
✧方法1:使用“+”
✧方法2:使用String类的concat()方法
✧length():字符串的长度
✧equalsIgnoreCase():不区分大小写的比较✧toLowerCase():转换成小写
✧toUpperCase( ):转换成大写
✧equals( ):字符串的比较
String的不可变性
当声明String类型的变量并赋值后,对字符串的修改不会改变原来的内存区域,会重新开辟新的内存空间存放新的String值。

从键盘获取输入的字符串 使用Scanner类的next方法
课后练习
✧从键盘获取两个String,判断是否相等
✧从键盘获取两个String,输出较长的String ✧从键盘获取三个String,按其长度升序拼接起来,输出拼接而成的String
谢谢!。

逻辑运算符与逻辑表达式

逻辑运算符与逻辑表达式

逻辑运算符与逻辑表达式
《程序设计基础》课程组
1、逻辑运算符
逻辑运算符:是对操作数进行逻辑操作的符号。

通常用逻辑运算符将多个关系表达式连接起来,形成更复杂的条件。

逻辑非!逻辑与&&逻辑或||
a!a 真假假真
单目运算符a b a && b
真真真
真假假
假真假
假假假
a b a || b
真真真
真假真
假真真
假假假
双目运算符

高单目运算符!算术运算符关系运算符逻辑与&&逻辑或||赋值运算符从右向左
从左向右
2、逻辑表达式
逻辑表达式:由逻辑运算符将运算对象连接起来的,符合C语言语法规则的式子。

!(a>b) 10<x && y<100p==q || x!=y
真1
3、短路特性
短路特性:在逻辑表达式求值过程中,一旦能确定逻辑表达式的值,就不再逐步求值。

☐a&&b ☐a||b 只有a为真时才判断b;若a为假,表达式的值已经肯定为假,不必再往下判断了。

例:
达式以及m、
4、总结
•逻辑运算符:!&& ||
•逻辑表达式
–参与运算的操作数:非0值为真,0值为假
–运算结果:真用1表示,假用0表示
•应用
–判定变量x的值是否在0~100之间x>=0 && x<=100–判定变量year中的年份是否是闰年
year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0
本节内容到此结束
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8.2 访问结构成员
结构成员可以象普通变量一样进行各种 运算,例如: student2. age=student1. age; student1. age++; ++studdent2. age; 可以引用成员的地址,结构变量的地址, 例如: & student1.num & student1
8.2 访问结构成员
8.3 结构数组和指向结构的指针
struct student {int num; char name[20]; int age; char addr[30]; }stu[]={{10101, “LiLin”,18,“M”,“beijing”}, {10102,“FuPing”,19,“M”,“shanghai”}};
struct date { unsigned year; unsigned month; unsigned day; };
birthday
addr
8.2 访问结构成员
旧标准规定只能对结构变量中的成员分别访问, 而不能对结构变量进行赋值和输出。 新标准允许将一个结构变量直接赋给另一个具 有相同结构的结构变量。 如果结构变量本身又属于一个结构类型,只能 对最低层的成员进行赋值、存取和运算。如: student1.birthday.year=1967; “.”是成员(分量)运算符,优先级最高,自 左向右结合。
从可用空间中分配连续10个字节的存储空间,返回该片存 储空间的首地址。如果没有足够的可用空间,则返回一个 空指针NULL用以表明分配空间失败。
8.4 sizeof运算符和C的动态存储分配函数
3. free(p):p是一个指针,free将p所指向的存储空间归 还给系统。 执行free(p)后,不会变更指针变量p的值,这个指针 仍然指向原来的存储空间。若p和q是两个指向同一地 址的指针变量,则执行free(p);后,应该跟有如下语句:
例如:
struct student stu_1; /*定义结构变量*/ struct student stu[4]; /* 定义结构数组*/ struct student *p; /*定义指向结构的指针变量*/ p=&stu_1; /*指向结构变量stu_1*/ p=stu; /*指向结构数组stu*/
8.4 sizeof运算符和C的动态存储分配函数
1. sizeof():“求字节数”运算符,其优先级别与++、 --等运算符相同。 sizeof的运算对象:数据类型, 返回值:该类型数据在内存中占用的字节数量。 例如:sizeof(int), sizeof(double*), sizeof(struct student)等等。 2. malloc函数:以一个无符号整数作为参数,返回指 向字符的指针,例如:char *p; p=malloc(10);
year
注: 不带变量的结构说明不 占存储空间,结构类型 集中放到一个文件中, 需要时用# include
month
day
3. 三种定义结构变量的方法
1)先定义结构类型,再定义结构变量 d1 struct date year month { unsigned year; unsigned month; d2 unsigned day; }; year month struct date d1,d2
P=malloc(sizeof(int)+sizeof(char *))
*(int*)p=1 p+=sizeof(int) * ** *(char**)p=(q=malloc(sizeof(int)+sizeof(char *))) *(int*)p=2 p+=sizeof(int)
freq++
0
struct student 指向结构的指针:用一个指针变量指向结构 { int num; charname [20]; 变量,此时该指针变量的值是结构变量的起 char sex; 始地址。 float score; 指针变量也可以用来指向结构数组中的元素。 };
8.3 结构数组和指向结构的指针
当结构变量为全局变量或静态变量时,可在 定义时初始化,例如:
static struct student {int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; } a={54, “Jane”, “ M ”, “ 123Road ”};
8.3 结构数组和指向结构的指针
day
day
3. 三种定义结构变量的方法
2)在定义结构类型的同时定义变量 struct date { unsigned year; unsigned month; unsigned day; } d1,d2; 3)直接定义结构类型变量 struct { unsigned year; unsigned month; unsigned day; } date,d1,d2;
5047 5048
#define mapstart(x) &x[1] #define mapsize(x) x[0].m-size malloc(mp,size) struct map *mp; unsigned size; { register unsigned int a; register struct map *bp; for( bp=mapstart(mp); bp->m-size; bp++) { if (bp->m-size>=size) { a=bp->m-addr; bp->m-addr+=size; if ((bp->m-size-=size)==0) { do { bp++; (bp-1)->m-addr=bp->m-addr; } while((bp-1)->m-size=bp->m-size); mapsize(mp)++; } return(a); } } return(0); }
请分析以下几种运算:
p->n;得到p指向的结构变量中成员n的值。 ( p->n) ++; 得到p指向的结构变量中的成员n的值, 用完该值后使它加1。 ++( p->n );得到p指向的结构变量中的成员n的值 使之加1。 如果p指向结构数组的某个元素,那么, (++p)->num; 取下一个数组元素的成员num的 值。 (p++)->num 取数组元素的成员num的值,然后 将p指向下一个数组元素。
第八章
结构和联合
8.1 结构
1. 结构:是拥有若干分量的一种构造类型,而 且一个结构的分量可以有不同的类型,包括 指针、数组、其它结构。 2. 定义:
struct 结构类型名 { 成员列表 };
例: struct date { unsigned year; unsigned month; unsigned day; };
例 8.2 在UNIX系统中用结构数组sptmap来记录系 统页表空间。可以这样简单理解:数组sptmap的 每一个元素记录一片连续的可用空间,其成员分别 表示可用空间的首地址和长度,结构如下: struct map { short m_size;/*长度*/ unsigned short m_addr;/*地址*/ } sptmap[100]; 从sptmap[1]开始搜索sptmap, sptmap[0].m-addr=0
sptmap[0].m-size=整个stpmap表中未用的map数, 初始化时将未用表项的成员m-size置0。
sptmap[100] 0 1023 1024 2047 2048 3047 3048
ห้องสมุดไป่ตู้
m -addr 0 1024 2048 3048
m -size 0 1024 1000 2000 表中未用 的map数
stu
num 10101 10102
name LiLin FuPing
sex M M
age 18 19
addr beijing shanghai
例 8.1 在某集合中查询 是否存在值x, 若不存在,则将x加入集合中。每次 set-arr[0] 查询均记录查询的频率。
key
freq
字符个数
struct value { int key; int freq;}; x #define ARRAYSIZE 1000;set-arr[i] static struct value set_arr[ARRAYSIZE]; find(x) int x {int i,m; set_arr[m=set_arr[0].freq+1].key=x; set-arr[m].freq=0; for(i=1;set-arr[i].key!=x;i++); set-arr[i].freq++; if(i==m )set-arr[0].freq++; } x set-arr[m]
4. 结构的嵌套
struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; struct date birthday; char addr; } student1,student2;
num name sex age year month day
8.3 结构数组和指向结构的指针
通过指向结构的指针访问结构成员,访问结构成员 的方式:结构变量名 . 成员名 例如:stu_1. num; (*p).num;/*(*p)表示p指向的结构变量,注意 *p两侧的括号不能省略,因为成员运算符的优先级 高于取内容运算符的优先级。 (*p).num: p指向的结构变量中的成员num。 通过指针变量访问结构成员的一般形式是: 指向结构的指针变量->成员名 注意“.”和“->”的优先级相同,自左向右结合。 例如:p->num;stu_1. num;(*p) . num;含 义相同。
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