五年级下册数学教案 5.1 可能性沪教版

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“可能性”教学设计
教学内容:五年级第二学期可能性
教学目标:
知识与技能: 1、根据生活经验及实践活动,对事件的可能性做出相应判断。

2、初步体验生活中确定和不确定现象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正确地描述
这些现象。

过程与方法: 1、帮助学生树立猜想的意识,有根据、有条理地说明理由,锻炼口头表达能力。

2、培养学生初步的分析判断能力和推理能力。

情感、态度与价值观:激发学生的学习兴趣,培养合作学习精神。

教学重点:认识事物发生可能性的含义;
初步体验事件发生的可能性。

教学难点:用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事件。

教具和学具准备:多媒体课件、纸牌、练习纸、水彩笔。

教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
1、谈话引入
介绍魔术大师大卫科波菲尔,进入大卫奇异的幻觉世界,探究其中的数学奥秘。

2、魔术表演:①说说你心里想的牌,大卫猜得准不准?
(多媒体演示)②思考:那究竟是怎么一回事呢?难道说大卫真的能穿过屏幕,看到你的头脑吗?有谁发现了其中的秘密吗?(教师可适当提示,展示先后出现的两组牌)
③揭秘:原来第一组出现的牌已被全部更换了,因而不论你选择哪一张,它都不可能出现在第二组牌中,所以就不可能出现猜错的可能性了。

3、猜牌:请一学生在一组牌中任意取走一张,师生共同猜猜消失的牌。

4、揭题:今天我们就一起来研究有关事件发生“可能性”的问题。

(板书课题)
二、亲历过程,体验探究
(一)、猜牌游戏,感知“可能性”。

1、游戏规则:4张相同花色的1、
2、
3、4打乱,依次猜猜。

2、学生试猜纸牌,边猜边说理由
猜第一张:可能是…;可能是…;可能是…;可能是…。

猜第二张:可能是…;可能是…;可能是…;不可能是…。

猜第三张:可能是…;可能是…;不可能是…;不可能是…。

猜第四张:不可能是…;不可能是…;不可能是…;一定是…。

3、交流:猜第一张的时候,无法确定,4种可能性都存在;在猜后面两张的时候,我们能够确定之前出现过的不可能再出现,没有出现过的牌可能会出现;猜最后一张时,前三张牌都已出现,只剩下一种,所以马上能够确定它。

4、归纳:一般用“一定”、“不可能”来描述确定的事;用“可能”来描述不确定的事。

它们就是判断事件发生可能性的三种情况。

(二)、摸球游戏,理解“可能性”。

1、出示情景:每只盒子里有6只同样大小的球。

A盒中有6只白色球,B盒中有3只白色球,3只黑色球。

要求分别在A、B盒中摸出一个球,会出现哪些情况?
选择“一定”“不可能”“可能”填入下面的空格。

A盒中________摸出白球,________摸出黑球;
B盒中________摸出白球,________摸出黑球。

2、说说你的理由。

(三)联系生活,感悟“可能性”
1、判断哪些是一定发生的,哪些是不可能发生的,哪些是可能发生的。

P书本70-71
质疑(3)(5)(6)为什么是可能发生的?还可能出现哪些情况?
2、用“一定”“不可能”或“可能”举例描述你们身边的一些现象。

3、判断下面的话是否正确。

①硬币落地,反面一定朝上。

②小丁丁可能连续两次掷出6。

③某班的平均分是94分,最高分可能是93分。

【大卫魔术表演以及猜牌游戏导入新课,不仅激发了学生学习的兴趣,从实例上帮助学生理解有事情发生的可能性,本环节通过大量的举例(多数来自生活)不但丰富了学生的直观感受,从表象上认识可能性,而且也使学生体会生活中处处有数学的理念。


(四)动手操作,应用“可能性”P71。

质疑:①为什么这样涂色?
②有几种涂色方案?
【由丰富的生活实例到书本上的数学知识,从形象的具体表观到数学知识的抽象思维,不仅丰富对确定和不确定现象的认识,还让让学生体会到数学与生活是息息相关。

在此,我注意师生、生生之间的交流,如让学生做小老师对同学的描述进行评价,不仅提高了兴趣,而且培养了学生倾听意见,汲取经验和相互交流的能力。


三、归纳小结,深化拓展
1、通过这节课的学习,你有哪些收获?
2、巩固及拓展:
(机动)星期天到了,商场里推出买100就可参加摇奖的促销活动,指针转到黄色区的没有中奖,指针转到红色区的就中奖了,
a一定中奖怎么设计?
b可能得奖怎么设计?
c不可能得奖怎么设计
d如果你是商场的老板,你打算怎么设计
四、板书设计
可能性
用“一定”“不可能”来描述确定的事
用“可能”来描述不确定的事。

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