EasyX指导手册

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EasyX指导手册
制作人:jianxiawzx
一、基本概念
1.1颜色
EasyX使用24bit真彩色,不再支持调色板模式。

表示颜色有以下几种办法:
1.用预定义颜色常量,如下:
常量值颜色常量值颜色
BLACK 0 黑DARKGRAY 0x545454 深灰
BLUE 0xA80000 蓝LIGHTBLUE 0xFC5454 亮蓝
GREEN 0x00A800 绿LIGHTGREEN 0x54FC54 亮绿
CYAN 0xA8A800 青LIGHTCYAN 0xFCFC54 亮青
RED 0x0000A8 红LIGHTRED 0x5454FC 亮红MAGENTA 0xA800A8 紫LIGHTMAGENTA 0xFC54FC 亮紫
BROWN 0x0054A8 棕YELLOW 0x54FCFC 黄LIGHTGRAY 0xA8A8A8 浅灰WHITE 0xFCFCFC 白
2.用16进制的颜色表示,形式为:
0xbbggrr(bb=蓝,gg=绿,rr=红)
3.用RGB宏合成颜色。

详见RGB。

4.用HSLtoRGB、HSVtoRGB转换其他色彩模型到RGB颜色。

详见HSLtoRGB、HSVtoRGB。

示例:
以下是部分设置前景色的方法:
setcolor(0xff0000);
setcolor(BLUE);
setcolor(RGB(0,0,255));
setcolor(HSLtoRGB(240,1,0.5));
1.2坐标
在EasyX中,坐标分两种:逻辑坐标和物理坐标。

逻辑坐标
逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正,度量单位是象素。

坐标原点可以通过setorigin()函数修改;
坐标轴方向可以通过setaspectratio()函数修改;
缩放比例可以通过setaspectratio()函数修改。

在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。

物理坐标
物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正,度量单位是象素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

1.3设备
所谓“设备”,简单来说,就是绘图表面。

在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是IMAGE对象。

通过SetWorkingImage()函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

二、绘图函
2.1.1clearcliprgn
这个函数用于清空裁剪区的屏幕内容。

voidclearcliprgn();
2.1.2cleardevice
这个函数用于清除屏幕内容。

具体的,是用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至(0,0)。

voidcleardevice();
2.1.3closegraph
这个函数用于关闭图形环境。

voidclosegraph();
2.1.4getaspectratio
这个函数用于获取当前缩放因子。

voidgetaspectratio(float*pxasp,float*pyasp);
参数:pxasp返回x方向上的缩放因子。

pyasp返回y方向上的缩放因子。

2.1.5GetHWnd
这个函数用于获取绘图窗口句柄。

HWNDGetHWnd();
在Windows下,句柄是一个窗口的标识,得到句柄后,可以使用WindowsSDK中的各种命令实现对窗口的控制。

示例:
//获得窗口句柄
HWNDhWnd=GetHWnd();
//使用API函数修改窗口名称
SetWindowText(hWnd,"Hello!");
2.1.6graphdefaults
这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值。

voidgraphdefaults();
2.1.7initgraph
这个函数用于初始化绘图环境。

HWNDinitgraph(intWidth,intHeight,intFlag=NULL);
参数:Width绘图环境的宽度。

Height绘图环境的高度。

Style绘图环境的样式,默认为NULL。

可为以下值:
值含义
SHOWCON SOLE
表示可以保留原控制台窗口。

2.1.8setaspectratio
这个函数用于设置当前缩放因子。

voidsetaspectratio(floatxasp,floatyasp);
参数:
Xaspx方向上的缩放因子。

例如绘制宽度为100的矩形,实际的绘制宽度为100*xasp。

Yaspy方向上的缩放因子。

例如绘制高度为100的矩形,实际的绘制高度为100*yasp。

说明:
如果缩放因子为负,可以实现坐标轴的翻转。

例如,执行setaspectratio(1,-1);后,可使y轴向上为正。

2.1.9setcliprgn
这个函数用于设置当前绘图设备的裁剪区。

voidsetcliprgn(HRGNhrgn);
参数:hrgn区域的句柄。

创建区域所使用的坐标为物理坐标。

如果该值为NULL,表示取消之前设置的裁剪区。

说明:
HRGN是Windows定义的表示区域的句柄。

将该区域设置为裁剪区后,任何区域外的绘图都将无效(但仍然可以通过操作显存在裁剪区外绘图)。

可以使用WindowsGDI函数创建一个区域。

例如,创建矩形区域可以使用函数:HRGNCreateRectRgn(intleft,inttop,intright,intbottom);
此外,还可以使用函数CreateEllipticRgn创建椭圆形的区域,使用CreatePolygonRgn 创建多边形的区域等等。

还可以使用CombineRgn组合区域。

更多关于区域的GDI函数,请参考MSDN中的RegionFunctions。

注意:创建区域后,如果不再使用,请执行DeleteObject(HRGNhrgn)以释放该区域对应的系统资源。

示例:
以下代码用于创建一个矩形裁剪区,并在该裁剪区内画圆,请观察裁剪效果:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
voidmain()
{
//初始化绘图窗口
initgraph(640,480);
//创建一个矩形区域
HRGNrgn=CreateRectRgn(100,100,200,200);
//将该矩形区域设置为裁剪区
setcliprgn(rgn);
//不再使用rgn,清理rgn占用的系统资源
DeleteObject(rgn);
//画圆,受裁剪区影响,只显示出四段圆弧
circle(150,150,55);
//取消之前设置的裁剪区
setcliprgn(NULL);
//画圆,不再受裁剪区影响,显示出一个完整的圆
circle(150,150,60);
//按任意键退出
getch();
closegraph();
}
2.1.10setorigin
这个函数用于设置坐标原点。

voidsetorigin(intx,inty);
x原点的x坐标(使用物理坐标)。

y原点的y坐标(使用物理坐标)。

2.2颜色表示及相关函数
2.2.1相关函数和数据如下:
函数或数据描述
getbkcolor 获取当前绘图背景色。

getcolor 获取当前绘图前景色
GetBValue 返回指定颜色中的蓝色值。

GetGValue 返回指定颜色中的绿色值。

GetRValue 返回指定颜色中的红色值。

HSLtoRGB 转换HSL颜色为RGB颜色。

HSVtoRGB 转换HSV颜色为RGB颜色。

RGB
通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。

RGBtoGRAY 转换RGB颜色为灰度颜色。

RGBtoHSL 转换RGB颜色为HSL颜色。

RGBtoHSV 转换RGB颜色为HSV颜色。

setbkcolor 设置当前绘图背景色。

setcolor 设置当前绘图前景色。

BGR 交换颜色中的红色和蓝色。

2.2.2BGR
BGR宏用于交换颜色中的红色和蓝色。

COLORREFBGR(COLORREFcolor);
参数:color需要交换红色和蓝色的颜色。

返回值:
返回交换红色和蓝色后的颜色。

说明:
颜色在内存中的表示形式为:0xbbggrr(bb=蓝,gg=绿,rr=红),但是显存中的颜色表现形式为0xrrggbb。

注意,两者的红色和蓝色是相反的。

直接操作显存时,可以通过BGR 宏交换颜色的红色和蓝色部分。

2.2.3getbkcolor
这个函数用于获取当前绘图背景色。

COLORREFgetbkcolor();
2.2.4GetBValue
GetBValue宏用于返回指定颜色中的蓝色值。

BYTEGetBValue(COLORREFrgb);
参数:rgb指定的颜色。

返回值:
指定颜色中的蓝色值,值的范围0~255。

说明:
GetBValue宏在WindowsSDK中定义。

2.2.5getcolor
这个函数用于获取当前绘图前景色
COLORREFgetcolor();
2.2.6GetGValue
GetGValue宏用于返回指定颜色中的绿色值。

BYTEGetGValue(COLORREFrgb);
参数:rgb指定的颜色。

返回值:
指定颜色中的绿色值,值的范围0~255。

说明:
GetGValue宏在WindowsSDK中定义。

2.2.7GetRValue
GetRValue宏用于返回指定颜色中的红色值。

BYTEGetRValue(COLORREFrgb);
参数:rgb指定的颜色。

返回值:
指定颜色中的红色值,值的范围0~255。

说明:
GetRValue宏在WindowsSDK中定义。

2.2.8HSLtoRGB
该函数用于转换HSL颜色为RGB颜色。

COLORREFHSLtoRGB(floatH,floatS,floatL);
参数:
H原HSL颜色模型的Hue(色相)分量,0<=H<360。

S原HSL颜色模型的Saturation(饱和度)分量,0<=S<=1。

L原HSL颜色模型的Lightness(亮度)分量,0<=L<=1。

返回值:
对应的RGB颜色。

说明:
HSL又称HLS。

HSL的颜色模型如图所示:
H是英文Hue的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度,以此方向过渡。

S是英文Saturation的首字母,表示饱和度,等于0时为灰色。

在最大饱和度1时,具有最纯的色光。

L是英文Lightness的首字母,表示亮度,等于0时为黑色,等于0.5时是色彩最鲜明的状态,等于1时为白色。

示例:
请参见示例程序中的“彩虹”。

2.2.9HSVtoRGB
该函数用于转换HSV颜色为RGB颜色。

COLORREFHSVtoRGB(floatH,floatS,floatV);
参数:
H原HSV颜色模型的Hue(色相)分量,0<=H<360。

S原HSV颜色模型的Saturation(饱和度)分量,0<=S<=1。

V原HSV颜色模型的Value(明度)分量,0<=V<=1。

返回值:
对应的RGB颜色。

说明:
HSV又称HSB。

HSV的颜色模型如图所示:
H是英文Hue的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度,以此方向过渡。

S是英文Saturation的首字母,表示饱和度,等于0时为灰色。

在最大饱和度1时,每一色相具有最纯的色光。

V是英文Value的首字母,表示明度,等于0时为黑色,在最大明度1时,是色彩最鲜明的状态。

示例:
HSV颜色模型类似于HSL,示例程序中的“彩虹”是HSL模型的操作范例,可以参考。

2.2.10RGB
RGB宏用于通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。

COLORREFRGB(
BYTEbyRed,//颜色的红色部分
BYTEbyGreen,//颜色的绿色部分
BYTEbyBlue//颜色的蓝色部分
);
参数:
byRed颜色的红色部分,取值范围:0~255。

byGreen颜色的绿色部分,取值范围:0~255。

byBlue颜色的蓝色部分,取值范围:0~255。

返回值:
返回合成的颜色。

说明:
可以通过GetRValue、GetGValue、GetBValue宏从颜色中分离出红、绿、蓝颜色分量。

注:
RGB宏在WindowsSDK中定义。

2.2.11RGBtoGRAY
该函数用于返回与指定颜色对应的灰度值颜色。

COLORREFRGBtoGRAY(COLORREFrgb);
参数:
rgb原RGB颜色。

2.2.12RGBtoHSL
该函数用于转换RGB颜色为HSL颜色。

voidRGBtoHSL(COLORREFrgb,float*H,float*S,float*L);
参数:
rgb原RGB颜色。

H用于返回HSL颜色模型的Hue(色相)分量,0<=H<360。

S用于返回HSL颜色模型的Saturation(饱和度)分量,0<=S<=1。

L用于返回HSL颜色模型的Lightness(亮度)分量,0<=L<=1。

说明:
HSL详见HSLtoRGB。

2.2.13RGBtoHSV
该函数用于转换RGB颜色为HSV颜色。

voidRGBtoHSV(COLORREFrgb,float*H,float*S,float*V);
参数:
rgb原RGB颜色。

H用于返回HSV颜色模型的Hue(色相)分量,0<=H<360。

S用于返回HSV颜色模型的Saturation(饱和度)分量,0<=S<=1。

V用于返回HSV颜色模型的Value(明度)分量,0<=V<=1。

2.2.14setbkcolor
这个函数用于设置当前绘图背景色。

voidsetbkcolor(COLORREFcolor);
参数:color指定要设置的背景颜色。

说明:
“背景色”是调色板绘图模式下的概念,所谓的背景色,是调色板中编号为0的颜色,可以通过修改编号0的颜色达到随时修改背景色的目的。

在调色板模式下,显存中保存的是每种颜色在调色板中的编号。

在EasyX中,已经废弃了调色板模式。

真彩色绘图模式下没有调色板,显存中直接保存每个点的颜色,没有背景色的概念。

EasyX采用真彩色绘图模式,同时使用背景色,目的有两个:
1.当文字背景不是透明时,指定文字的背景色。

2.执行cleardevice()或clearcliprgn()时,使用该颜色清空屏幕或裁剪区。

示例:
以下示例实现在蓝色背景下绘制红色的矩形:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
voidmain()
{
//初始化绘图窗口
initgraph(640,480);
//设置背景色为蓝色
setbkcolor(BLUE);
//用背景色清空屏幕
cleardevice();
//设置绘图色为红色
setcolor(RED);
//画矩形
rectangle(100,100,300,300);
//按任意键退出
getch();
closegraph();
}
2.2.15setcolor
这个函数用于设置当前绘图前景色。

voidsetcolor(COLORREFcolor);
参数:color要设置的前景颜色。

2.3绘制图形相关函数
2
2.3.2arc
这个函数用于画椭圆弧。

voidarc(intleft,inttop,intright,intbottom,doublestangle,doubleendangle);
参数:
left圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角x坐标。

top圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角y坐标。

right圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角x坐标。

bottom圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角y坐标。

stangle圆弧的起始角的弧度。

endangle圆弧的终止角的弧度。

2.3.3bar
这个函数用于画无边框填充矩形。

voidbar(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数:
left矩形左部x坐标。

top矩形上部y坐标。

right矩形右部x坐标。

bottom矩形下部y坐标。

2.3.4bar3d
这个函数用于画有边框三维填充矩形。

voidbar3d(intleft,inttop,intright,intbottom,intdepth,booltopflag);
参数:
left矩形左部x坐标。

top矩形上部y坐标。

right矩形右部x坐标。

bottom矩形下部y坐标。

depth矩形深度。

topflag为false时,将不画矩形的三维顶部。

该选项可用来画堆叠的三维矩形。

2.3.5circle
这个函数用于画圆。

voidcircle(intx,inty,intradius);
参数:
x圆的圆心x坐标。

y圆的圆心y坐标。

radius圆的半径。

2.3.6drawpoly
这个函数用于画多边形。

voiddrawpoly(intnumpoints,constint*polypoints);
参数:
numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为numpoints*2。

该函数并不会自动连接多边形首尾。

如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

以下局部代码绘制一个封闭的三角形:
intpoints[]={50,200,200,200,200,50,50,200};
drawpoly(4,points);
2.3.7ellipse
这个函数用于画椭圆。

voidellipse(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数:
left椭圆外切矩形的左上角x坐标。

top椭圆外切矩形的左上角y坐标。

right椭圆外切矩形的右下角x坐标。

bottom椭圆外切矩形的右下角y坐标。

说明:
由于屏幕像素点坐标是整数,因此用圆心和半径描述的椭圆无法处理直径为偶数的情况。

而该函数的参数采用外切矩形来描述椭圆,可以解决这个问题。

当外切矩形为正方形时,可以绘制圆。

2.3.8fillcircle
这个函数用于画填充圆。

voidfillcircle(intx,inty,intradius);
参数:
x圆心的x坐标。

y圆心的y坐标。

radius圆的半径。

说明:
该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充圆。

2.3.9fillellipse
这个函数用于画填充的椭圆。

voidfillellipse(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数:
left椭圆外切矩形的左上角x坐标。

top椭圆外切矩形的左上角y坐标。

right椭圆外切矩形的右下角x坐标。

bottom椭圆外切矩形的右下角y坐标。

说明:
该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充椭圆。

由于屏幕像素点坐标是整数,因此用圆心和半径描述的椭圆无法处理直径为偶数的情况。

而该函数的参数采用外切矩形来描述椭圆,可以解决这个问题。

当外切矩形为正方形时,可以绘制填充圆。

2.3.10fillpoly
这个函数用于画填充的多边形。

voidfillpoly(intnumpoints,constint*polypoints);
参数:
numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为numpoints*2。

该函数会自动连接多边形首尾。

说明:
该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充多边形。

示例:
以下局部代码绘制一个封闭的填充三角形:
intpoints[]={50,200,200,200,200,50};
fillpoly(3,points);
2.3.11floodfill
这个函数用于填充区域。

voidfloodfill(intx,inty,COLORREFborder)
参数:
x待填充区域内任意点的x坐标。

y待填充区域内任意点的y坐标。

border待填充区域的边界颜色。

填充动作在该颜色围成的封闭区域内填充。

说明:
填充动作以(x,y)为起点,向周围扩散,直到遇到border指定的颜色才会终止。

所以,指定的区域必须是封闭的。

填充的颜色和样式可以使用setfillstyle函数指定。

2.3.12getfillstyle
这个函数用于获取当前填充类型。

voidgetfillstyle(COLORREF*pcolor,int*ppattern=NULL,char*pupattern=NULL);
参数:
pcolor返回当前填充色。

ppattern返回当前填充图案。

详见setfillstyle。

pupattern指向char[8]的指针,如果该指针不为空,且当前填充图案为USER_FILL,返回当前的自定义填充样式。

2.3.13getheight
这个函数用于获取绘图区高度。

intgetheight();
2.3.14getlinestyle
这个函数用于获取当前线形。

voidgetlinestyle(int*plinestyle,WORD*pupattern=NULL,int*pthickness=NULL);
参数:
plinestyle返回当前线型。

详见setlinestyle。

pupattern返回当前自定义线形数据。

pthickness返回当前线形宽度。

2.3.15getpixel
这个函数用于获取点的颜色。

COLORREFgetpixel(intx,inty);
参数:
x要获取颜色的x坐标。

y要获取颜色的y坐标。

2.3.16getwidth
该函数用于获取绘图区宽度。

intgetwidth();
2.3.17getx
这个函数用于获取当前x坐标。

intgetx();
2.3.18gety
这个函数用于获取当前y坐标。

intgety();
2.3.19line
这个函数用于画线。

还可以用linerel和lineto画线。

voidline(intx1,inty1,intx2,inty2);
参数:
x1线的起始点的x坐标。

y1线的起始点的y坐标。

x2线的终止点的x坐标。

y2线的终止点的y坐标。

2.3.20linerel
这个函数用于画线。

还可以用line和lineto画线。

voidlinerel(intdx,intdy);
参数:
dx从“当前点”开始画线,沿x轴偏移dx。

dy从“当前点”开始画线,沿y轴偏移dy。

2.3.21lineto
这个函数用于画线。

还可以用line和linerel画线。

voidlineto(intx,inty);
参数:
x目标点的x坐标(从“当前点”开始画线)。

y目标点的y坐标(从“当前点”开始画线)。

2.3.22moverel
这个函数用于移动当前点。

有些绘图操作会从“当前点”开始,这个函数可以设置该点。

还可以用moveto设置当前点。

voidmoverel(intdx,intdy);
参数:
dx将当前点沿x轴移动dx。

dy将当前点沿y轴移动dy。

2.3.23moveto
这个函数用于移动当前点。

有些绘图操作会从“当前点”开始,这个函数可以设置该点。

还可以用moverel设置当前点。

voidmoveto(intx,inty);
参数:
x新的当前点x坐标。

y新的当前点y坐标。

2.3.24pie
这个函数用于画填充椭圆扇形。

voidpie(intleft,inttop,intright,intbottom,doublestangle,doubleendangle);
参数:
left扇形所在椭圆的外切矩形的左上角x坐标。

top扇形所在椭圆的外切矩形的左上角y坐标。

right扇形所在椭圆的外切矩形的右下角x坐标。

bottom扇形所在椭圆的外切矩形的右下角y坐标。

stangle椭圆扇形的起始角的弧度。

endangle椭圆扇形的终止角的弧度。

2.3.25putpixel
这个函数用于画点。

voidputpixel(intx,inty,COLORREFcolor);
参数:
x点的x坐标。

y点的y坐标。

color点的颜色。

2.3.26rectangle
这个函数用于画空心矩形。

voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数:
left矩形左部x坐标。

top矩形上部y坐标。

right矩形右部x坐标。

bottom矩形下部y坐标。

2.3.27setfillstyle
这个函数用于设置当前填充类型。

voidsetfillstyle(COLORREFcolor,intpattern=SOLID_FILL,constchar*pupattern=N ULL);
参数:
color填充颜色。

pattern填充类型,可以是以下宏或值:
宏含义
NULL_FILL 不填充
SOLID_FILL 固实填充
BDIAGONAL_FI
LL
CROSS_FILL
DIAGCROSS_FI
LL
DOT_FILL
FDIAGONAL_FI
LL
HORIZONTAL_F
ILL
VERTICAL_FIL
L
BDIAGONAL2_F ILL 0
CROSS2_FILL
1 DIAGCROSS2_F ILL 2
DOT2_FILL
3 FDIAGONAL2_F ILL
4 HORIZONTAL2_ FILL
5 VERTICAL2_FI LL
6 BDIAGONAL3_F ILL 7
CROSS3_FILL
8 DIAGCROSS3_F ILL 9
DOT3_FILL
0 FDIAGONAL3_F ILL 1 HORIZONTAL3_ FILL 2 VERTICAL3_FI LL 3 INTERLEAVE_F ILL 4
PATTERN_FILL
5
指定图案填充。

详见pupattern参数。

pupattern
指定图案填充时的样式,仅当pattern为PATTERN_FILL时有效。

该指针指向char[8]数组,该数组表示8x8的填充样式。

具体的,每个数组元素表示一行的样式,每个char元素有8位,按位从高到低表示从左到右,每个位表示一个点的状态,由此组成8x8的区域。

示例:
设置蓝色固实填充:
setfillstyle(BLUE);
设置红色斜线填充:
setfillstyle(RED,LTSLASH_FILL);
设置黄色的自定义的填充样式(圆形图案填充):
setfillstyle(YELLOW,PATTERN_FILL,"\x3e\x41\x80\x80\x80\x80\x80\x41");
设置绿色的自定义的填充样式(细斜线夹粗斜线图案填充):
setfillstyle(GREEN,PATTERN_FILL,"\x5a\x2d\x96\x4b\xa5\xd2\x69\xb4");
2.3.28setlinestyle
这个函数用于设置当前线形。

voidsetlinestyle(intlinestyle,WORDupattern=NULL,intthickness=1);
参数:
linestyle线型,可以是以下值:
值含义
PS_SOLID 线形为实线。

PS_DASH 线形为:------------
PS_DOT 线形为:············
PS_DASHDO
T
线形为:-·-·-·-·-·-·
PS_DASHDO
TDOT
线形为:-··-··-··-··
PS_NULL 线形为不可见。

PS_USERST YLE
线形样式是自定义的,依赖于upattern参数。

upattern自定义线形数据。

自定义规则:该数据为WORD类型,共16个二进制位,每位为1表示画线,为0表示空白。

从低位到高位表示从起始到终止的方向。

仅当线型为PS_USERSTYLE时该参数有效。

thickness线形宽度。

示例:
设置线形为点划线:setlinestyle(PS_DASHDOT);
设置线形为宽度3像素的虚线:setlinestyle(PS_DASH,NULL,3);
2.3.29setwritemode
这个函数用于设置绘图位操作模式。

voidsetwritemode(intmode);
参数:
mode二元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的16种二元光栅操作码,罗列如下:位操作模式描述
R2_BLACK 绘制出的像素颜色=黑色
R2_COPYPEN 绘制出的像素颜色=当前颜色(默认)
R2_MASKNOT PEN
绘制出的像素颜色=屏幕颜色AND(NOT当前颜色)
R2_MASKPEN 绘制出的像素颜色=屏幕颜色AND当前颜色
R2_MASKPEN NOT
绘制出的像素颜色=(NOT屏幕颜色)AND当前颜色
R2_MERGENO TPEN
绘制出的像素颜色=屏幕颜色OR(NOT当前颜色)
R2_MERGEPE
N
绘制出的像素颜色=屏幕颜色OR当前颜色
R2_MERGEPE NNOT
绘制出的像素颜色=(NOT屏幕颜色)OR当前颜色
R2_NOP 绘制出的像素颜色=屏幕颜色
R2_NOT 绘制出的像素颜色=NOT屏幕颜色R2_NOTCOPY
PEN
绘制出的像素颜色=NOT当前颜色
R2_NOTMASK PEN
绘制出的像素颜色=NOT(屏幕颜色AND当前颜色)
R2_NOTMERG EPEN
绘制出的像素颜色=NOT(屏幕颜色OR当前颜色)
R2_NOTXORP EN
绘制出的像素颜色=NOT(屏幕颜色XOR当前颜色)
R2_WHITE 绘制出的像素颜色=白色
R2_XORPEN 绘制出的像素颜色=屏幕颜色XOR当前颜色
注:
1.AND/OR/NOT/XOR为布尔运算。

2."屏幕颜色"指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。

3."当前颜色"是指通过setcolor设置的用于当前绘制的颜色。

2.4文字输出相关函数
2.4.1相关函数和数据如下:
函数或
数据
描述
getfon
t
获取当前字体样式。

LOGFON
T
保存字体样式的结构体。

outtex
t
在当前位置输出字符串。

outtex
txy
在指定位置输出字符串。

drawte xt
在指定区域内以指定格式输出字符串。

setbkm
ode
设置输出文字时的背景模式。

setfon
t
设置当前字体样式。

texthe
ight
获取字符串实际占用的像素高度。

textwi
dth
获取字符串实际占用的像素宽度。

2.4.2drawtext
这个函数用于在指定区域内以指定格式输出字符串。

intdrawtext(LPCTSTRstr,RECT*pRect,UINTuFormat);
intdrawtext(TCHARc,RECT*pRect,UINTuFormat);
参数:
str待输出的字符串。

pRect指定的矩形区域的指针。

某些uFormat标志会使用这个矩形区域做返回值。

详见后文说明。

uFormat指定格式化输出文字的方法。

详见后文说明。

C待输出的字符。

返回值:
函数执行成功时,返回文字的高度。

如果指定了DT_VCENTER或DT_BOTTOM标志,返回值表示从pRect->top到输出文字的底部的偏移量。

如果函数执行失败,返回0。

说明:
注:下文关于文字位置的描述,均是相对于pRect指向的矩形而言。

标志描述
DT_BOTTOM
调整文字位置到矩形底部,仅当和DT_SINGLELINE一起使用时有效。

DT_CALCRECT
检测矩形的宽高。

如果有多行文字,drawtext使用pRect 指定的宽度,并且扩展矩形的底部以容纳每一行文字。

如果只有一行文字,drawtext修改pRect的右边以容纳最后一个文字。

无论哪种情况,drawtext都返回格式化后的文字高度,并且不输出文字。

DT_CENTER 文字水平居中。

DT_EDITCONTROL
以单行编辑的方式复制可见文本。

具体的说,就是以字符的平均宽度为计算依据,同时用这个方式应用于编辑控制,并且这种方式不显示可见部分的最后一行。

DT_END_ELLIPSIS
对于文本显示,如果字符串的末字符不在矩形内,它会被截断并以省略号标识。

如果是一个单词而不是一个字符,其末尾超出了矩形范围,它不会被截断。

字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。

DT_EXPANDTABS
展开TAB符号。

默认每个TAB占8个字符位置。

注意,DT_WORD_ELLIPSIS、DT_PATH_ELLIPSIS和DT_END_ELLIPSIS不能和DT_EXPANDTABS一起用。

DT_EXTERNALLEADING
在行高里包含字体的行间距。

通常情况下,行间距不被包含在正文的行高里。

DT_HIDEPREFIX
Windows2000/XP:忽略文字中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字符不会出现下划线。

其他前缀字符仍会被处理。

例如:输入字符串:"A&bc&&d"
通常输出:"Abc&d"
DTDT_HIDEPREFIX:"Abc&d"
DT_INTERNAL 使用系统字体计算文字的宽高等属性。

DT_LEFT 文字左对齐。

DT_MODIFYSTRING
修改指定字符串为显示出的正文。

仅当和DT_END_ELLIPSIS 或DT_PATH_ELLIPSIS标志同时使用时有效。

DT_NOCLIP
使输出文字不受pRect裁剪限制。

使用DT_NOCLIP会使drawtext执行稍快一些。

DT_NOFULLWIDTHCHARB REAK
Windows2000/XP:防止换行符插入到
DBCS(double-widecharacterstring,即宽字符串),换行规则相当于SBCS字符串。

仅当和DT_WORDBREAK一起使用时有效。

例如,汉字就是宽字符,设置该标志后,连续的汉字会像英文单词一样不被换行符中断。

DT_NOPREFIX
关闭前缀字符的处理。

通常,DrawText解释前缀转义符&为其后的字符加下划线,解释&&为显示单个&。

指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。

例如:
输入字符串:"A&bc&&d"
通常输出:"Abc&d"
DT_NOPREFIX:"A&bc&&d"
DT_PATH_ELLIPSIS
对于显示的文字,用省略号替换字符串中间的字符以便容纳于矩形内。

如果字符串包含反斜杠(\),DT_PATH_ELLIPSIS尽可能的保留最后一个反斜杠后面的文字。

字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。

DT_PREFIXONLY
Windows2000/XP:仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线。

不绘制字符串中的任何其他字符。

例如:
输入字符串:"A&bc&&d"
通常输出:"Abc&d"
DT_PREFIXONLY:"_"
DT_RIGHT 文字右对齐。

DT_RTLREADING
设置从右向左的阅读顺序(当文字是希伯来文或阿拉伯文时)。

默认的阅读顺序是从左向右。

DT_SINGLELINE 使文字显示在一行。

回车和换行符都无效。

DT_TABSTOP
设置TAB制表位。

uFormat的15–8位指定TAB的字符宽度。

默认TAB表示8个字符宽度。

注意,DT_CALCRECT、
DT_EXTERNALLEADING、DT_INTERNAL、DT_NOCLIP和DT_NOPREFIX 不能和DT_TABSTOP一起用。

DT_TOP 文字顶部对齐。

DT_VCENTER 文字垂直居中。

仅当和DT_SINGLELINE一起使用时有效。

DT_WORDBREAK
自动换行。

当文字超过右边界时会自动换行(不拆开单词)。

回车符同样可以换行。

DT_WORD_ELLIPSIS 截去无法容纳的文字,并在末尾增加省略号。

示例:
以下范例在屏幕中央输出字符串“HelloWorld”:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
voidmain()
{
//绘图环境初始化
initgraph(640,480);
//在屏幕中央输出字符串
RECTr={0,0,640,480};
drawtext("HelloWorld",&r,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
//按任意键退出
getch();
closegraph();
}
2.4.3getfont
这个函数用于获取当前字体样式。

voidgetfont(LOGFONT*font);
参数:
font指向LOGFONT结构体的指针。

2.4.4LOGFONT
这个结构体定义了字体的属性。

structLOGFONT{LONGlfHeight;LONGlfWidth,LONGlfEscapement;LONGlfOrientati, LONGlfWeight;BYTElfItalic;BYTElfUnderline,BYTElfStrikeOut;
BYTElfCharSet;BYTElfOutPrecision;BYTElfClipPrecision;
BYTElfQuality,BYTElfPitchAndFamily;
TCHARlfFaceName[LF_FACESIZE];};
成员
lfHeight指定高度(逻辑单位)。

lfWidth指定字符的平均宽度(逻辑单位)。

如果为0,则比例自适应。

lfEscapement字符串的书写角度,单位0.1度,默认为0。

lfOrientation每个字符的书写角度,单位0.1度,默认为0。

lfWeight字符的笔画粗细,范围0~1000,0表示默认粗细,使用数字或下表中定义的宏均可。


粗细值
FW_DONTCA
RE
FW_THIN
1 00
FW_EXTRAL2
IGHT 00
FW_ULTRAL IGHT
2 00
FW_LIGHT
3 00
FW_NORMAL 4
00
FW_REGULA R
4 00
FW_MEDIUM 5
00
FW_SEMIBO LD
6 00
FW_DEMIBO LD
6 00
FW_BOLD
7 00
FW_EXTRAB OLD
8 00
FW_ULTRAB OLD
8 00
FW_HEAVY
9 00
FW_BLACK
9 00
lfItalic指定字体是否是斜体。

lfUnderline指定字体是否有下划线。

lfStrikeOut指定字体是否有删除线。

lfCharSet指定字符集。

可以使用以下预定义的值:ANSI_CHARSET
BALTIC_CHARSET
CHINESEBIG5_CHARSET
DEFAULT_CHARSET
EASTEUROPE_CHARSET
GB2312_CHARSET
GREEK_CHARSET
HANGUL_CHARSET
MAC_CHARSET
OEM_CHARSET
RUSSIAN_CHARSET
SHIFTJIS_CHARSET
SYMBOL_CHARSET
TURKISH_CHARSET
其中,OEM_CHARSET表示字符集依赖本地操作系统。

DEFAULT_CHARSET表示字符集基于本地操作系统。

例如,系统位置是
English(UnitedStates),字符集将设置为ANSI_CHARSET。

lfOutPrecision指定文字的输出精度。

输出精度定义输出与所请求的字体高度、宽度、字符方向、行距、间距和字体类型相匹配必须达到的匹配程度。

可以是以下值:值含义
OUT_DEFAULT_PR
ECIS
指定默认的映射行为。

OUT_DEVICE_PRE
CIS
当系统包含多个名称相同的字体时,指定设备字体。

OUT_OUTLINE_PR
ECIS
指定字体映射选择TrueType和其它的outline-based字体。

OUT_RASTER_PRE
CIS
当系统包含多个名称相同的字体时,指定光栅字体(即点阵字体)。

OUT_STRING_PRE
CIS
这个值并不能用于指定字体映射,只是指定点阵字体枚举数据。

OUT_STROKE_PRE CIS
这个值并不能用于指定字体映射,只是指定TrueType和其他的outline-based字体,以及矢量字体的枚举数据。

OUT_TT_ONLY_PR ECIS
指定字体映射只选择TrueType字体。

如果系统中没有安装TrueType字体,将选择默认操作。

OUT_TT_PRECIS 当系统包含多个名称相同的字体时,指定TrueType字体。

lfClipPrecision指定文字的剪辑精度。

剪辑精度定义如何剪辑字符的一部分位于剪辑区域之外的字符。

可以是以下值:
值含义
CLIP_DEFAULT_PR
ECIS
指定默认的剪辑行为。

CLIP_STROKE_PRE CIS
这个值并不能用于指定字体映射,只是指定光栅(即点阵)、矢量或TrueType字体的枚举数据。

CLIP_EMBEDDED 当使用内嵌的只读字体时,必须指定这个标志。

CLIP_LH_ANGLES
如果指定了该值,所有字体的旋转都依赖于坐标系统的方向是逆时针或顺时针。

如果没有指定该值,设备字体始终逆时针旋转,但是其它字体的旋转依赖于坐标系统的方向。

该设置影响lfOrientation参数的效果。

lfQuality指定文字的输出质量。

输出质量定义图形设备界面(GDI)必须尝试将逻辑字体属性与实际物理字体的字体属性进行匹配的仔细程度。

可以是以下值:值含义
ANTIALIASED_QUALIT
Y
指定输出质量是抗锯齿的(如果字体支持)。

DEFAULT_QUALITY 指定输出质量不重要。

DRAFT_QUALITY
草稿质量。

字体的显示质量是不重要的。

对于光栅字体(即点阵字体),缩放是有效的,这就意味着可以使用更多的尺寸,但是显示质量并不高。

如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。

NONANTIALIASED_QUA
LITY
指定输出质量不是抗锯齿的。

PROOF_QUALITY
正稿质量。

指定字体质量比匹配字体属性更重要。

对于光栅字体(即点阵字体),缩放是无效的,会选用其最接近的字体大小。

虽然选中PROOF_QUALITY时字体大小不能精确地映射,但是输出质量很高,并且不会有畸变现象。

如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。

如果ANTIALIASED_QUALITY和NONANTIALIASED_QUALITY都未被选择,抗锯齿效果将依赖于控制面板中字体抗锯齿的设置。

lfPitchAndFamily指定以常规方式描述字体的字体系列。

字体系列描述大致的字体外观。

字体系列用于在所需精确字体不可用时指定字体。

1~2位指定字体间距,可以是以下值:
值含义
DEFAULT_PI TCH指定默认间
距。

FIXED_PITC
H
指定固定间距。

VARIABLE_P
ITCH
指定可变间距。

4~7位指定字体系列,可以是以下值:
值含义。

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