快乐游戏,深度学习.pptx

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端午龙舟
2019-10-21
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迪斯尼过山车
2019-10-21
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避风塘
2019-10-21
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小吃店
2019-10-21
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慷慨(奢侈)的环境
• 材料 • 空间 • 时间 • 权力
2019-10-21
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两种不同的“食品一条街”
材料与环境 儿童的活动 要解决的问题 儿童的学习
2019-10-21
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游戏中的两种常见行为
重复性行为
• 幼儿游戏中的重复性行为,是幼儿的 一种力所能及,但还未充分发展的行 为,通过不断重复而日益过巩固。
尝试性行为
• 幼儿游戏中的尝试性行为,是体现略 高于幼儿原有水平的新行为,通过不 断尝试小步递进地自我发展。
2019-10-21
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的、多元的、联结的(网状结构)、非线性的,持续而持久的 • 游戏中幼儿不仅发展认知,还发展认知的支持性系统(情感、意
志、学习品质) • 游戏在真实的情境中提供解决问题的机会,游戏中的学习是深度学

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布鲁诺:教育目标分类
识记
理解
应用
分析
综合 应用
评价
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(二)游戏促进解决问题能力的提高
• 思维是从问题开始的,解决问题的能力是思维水平 的体现。
研究证明:游戏有助于解决问题的能力
• 理由一:游戏的不确定性经常给孩子带来问题;
• 理由二:游戏降低了对成功的期望和对失败的担忧的压力;
• 理由三:游戏使儿童获得大量尝试在不同条件下使用物体的机
会; 2019-10-21
发 展 可 能 性


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• 观看《安吉游戏录像》 • 思考:安吉和瑞吉欧有什么共同点?
• 他们都提供了慷慨的环境!
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慷慨(奢侈)的环境
• 材料 • 空间 • 时间 • 权力
2019-10-21
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慷慨(奢侈)的环境
• 材料
• 你觉得下列环境哪些算慷慨?
2019-10-21
2011.12.28
• 《教育部关于规范 幼儿园保育教育工 作防止和纠正“小 学化”现象的通知 》
2012.9
• 《3-6岁 儿童学 习与发 展指南》
• 39处提 及游戏
2019-10-21
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• 为什么如此重要的文件中一再提出要“以游戏 为基本活动”? • 为什么我们今天启动“游戏——点亮快乐童年” 的学前教育宣传月?
2019-10-21
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案例分析:“玩”和“游戏”
• 案例五:操场上一群戴着头饰的幼儿,在老师的带领下进行着 “小兔采蘑菇”的游戏,研究者问:“你们在玩啊?”一个幼儿 答:“不,我们不在玩,我们在做游戏。”另一个幼儿说:“我 们在玩小兔采蘑菇的游戏。”
问题思考:
为什么老师组织的“游戏”和幼儿心目中的“玩”不一致?
2019-10-21
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游戏促进儿童对客体经验的获得
物理经验 逻辑经验
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• 存在于客体本身的物体属性——外源 的
• 通过触觉、动觉(即肌肉的控制力) 获得物体属性的经验
• 存在于事物之间的逻辑关系——内源 的
• 通过作用于多个物体的一系列动作发 现物体之间相互依赖而发生的变化
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游戏的特征
6.游戏是体验积极情感的活动
2019-10-21
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游戏的特征
• 游戏是无外在目的的活动; • 游戏是游戏者自主的活动; • 游戏是注重过程体验的活动; • 游戏是表现已有经验的活动; • 游戏是假想的非正式的活动; • 游戏是体验积极情感的活动;
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处理 游戏 组
结果
解决问 14 题的人

没有解 22 决问题 的人数
观察 原理
组 15
21
观察表 演组
6
30
训练构 成组
7
29
控制组 3 33
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• 游戏组倾向于开始使用简单的方法,但是逐步地 有系统地把这些简单的方法发展成为复杂的方法, 逐渐接近正确答案。观察原理组的被试倾向于一 开始就采用复杂的方法试图一下子解决问题。
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• 皮皮用夹子把大大小小各种颜色的圆片片一个一个连 起来,说:“一条毛毛虫”,接着就把它拆了,重新 用大的圆片和小的圆片分别连接了一条“大的毛毛虫” 和一条“小的毛毛虫”,但很快又拆了。第二天他用 红色的圆片连了一条“红色的毛毛虫”“一条特别特 别长的毛毛虫,1,2,3,4,……”他数了一下,“一共 用了16个圆片”。
2019-10-21
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• 户外场地上,强强从滑梯上坐着滑下来后,便直接从 滑道爬上,没爬两步就趴着滑了下来,他尝试了几次 不同的方法往上爬,如两手分别抓住滑道两边双膝跪 着爬,弓着身体双脚向上爬,一条腿膝盖跪着另一条 腿用脚……一次又一次。
• 他又从楼梯走上滑梯,然后趴下头朝下试图倒着滑, 但估量了一下没敢滑,还是正趴着身体向下滑去,感 到很满足。
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游戏促进儿童发展的机制
儿童游戏是个体通过与环境的作用,在自发履行生理、心 理功能的过程中激活内在的发展潜力。
儿童游戏 环境 自发 生、心功能 激活 潜力
幼 稚 的 娱 乐 行 为
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身 体 机 能 的 作 用 谢谢聆听
可 能 性 向 现 实
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物的转换替代举例


金 箍 棒



材料名称: 测
木棒







? 使用方法测量


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棒 鞋 尺
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结论:
• 游戏中幼儿自发的重复性行为是对已有经验的充实和巩固 • 在游戏的体验中获得新的发现 • 游戏中的学习是自发性的,但所获得的经验却是有意义的,是丰富
2019-10-21
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游戏的特征
2.游戏是游戏者自主的活动;
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游戏的特征
3.游戏是注重过程体验的活动
2019-10-21
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游戏的特征
4.游戏是表现已有经验的活动
2019-10-21
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游戏的特征
5.游戏是假想的非正式的活动
2019-10-21
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深度学习(Ference Marton ,Roger Saljo,1976)
• 深度学习是指在理解学习的基础上, 学习者能够批判性地学习新 的思想和事实, 并融入原有的认知结构中,能在众多思想间进行 分析和联系,能够将已有的知识迁移到新的情境中, 做出决策和 解决问题的学习。
• 能对知识进行
快乐游戏,深度学习
华东师范大学学前教育学系 xx
2019-10-21
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“以游戏为基本活动”的提出
始终坚持的幼儿园教育理念
幼儿园教育要“以游戏为基本活动”
89年,96 年
• 《幼儿 园工作 规程》
2001年
• 《幼儿 园教育 指导纲 要》
2010年
• 《国务院 关于当前 发展学前 教育的若 干意见》
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从即兴到编舞
2019-10-21
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一边编舞,一边实验
2019-10-21
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彩排,正式表演
2019-10-21
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22
• 为什么“疯跑”这样幼稚的起点带来了让人颤栗的“高大上”? • 其中发生了什么?
2019-10-21
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幼稚的娱乐行为
• 什么是幼稚?
2019-10-21
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• 如何看待这种幼稚? • 需要老师去促进? • 自有其价值?
2019-10-21
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• 简单?谁眼中的简单? • 认知水平、生活经验基础上的游戏 • 简单中的深度学习
• 重复? • 认知结构的加固(皮亚杰) • 健康情绪的保护伞(弗洛伊德) • 自己创造的最近发展区(维果茨基)
2019-10-21
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案例分析:“玩”和“游戏”
• 案例三:在为学习“7的组成”而设计的游戏角,几个孩子在打保龄球, “我打中了4个”,“好,还剩下1个,我打倒了6个,”“你不行,只倒下2 个,还剩5个”-------老师招呼洗手吃点心,一个幼儿对另一个幼儿说,“等 一会我们再来玩。”
• 案例四:在一个按照教学要求设计的各个活动区里,幼儿在分别摆弄老师安 排的材料,有的幼儿在打含有计算要求的纸牌,有的在用筛子把黄豆从小米 中筛出来,有的在白纸上涂抹,有的在用滴管将不同颜色的液体进行混合, 有的在翻阅图书-------研究者问:“你们在干什么?”答,“我们在玩。”
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游戏促进解决问题能力的提高
思维是从问题开始的,解决问题的能力是思维水平的体现。
研究证明:游戏有助于解决问题的能力
2019-10-21
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游戏促进幼儿认知发展(问题解决)
• 辐合型问题解决试验(Sylva,1976) • 将3—5岁的被试分成5组,每组36人
• 游戏组 • 观察原理组 • 观察戏剧表演组 • 训练构成组 • 控制组
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轻松感
控制感
因此,判断游戏与非游戏
满的足标准感,不是内容,也不
是形式,是游戏者的心理
胜任感 体验 自由感
愉悦感
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孩子的游戏常常以“幼稚”的面貌出现。
• 孩子有半个小时空闲,你愿意看到他在安安静静地 读绘本,还是“带他们去一个空房子毫无目的地疯 跑”? • 为什么?
• 安全隐患 • 没有东西玩 • 学不到东西
设计、制作好的店铺与 决定自己的角色;
标牌;完备的厨房用具; 厨师:拿取、摆弄食
各种食品;菜单;餐具; 物……
服饰……
招待:吆喝、招待、结
账、送客……
熟悉不同的角色及其行为 角色分工;练习角色行 特征和承担的社会职责 为……
各种纸盒、纸箱、不干 胶、彩纸、KT板……
讨论开哪些店、店的布 局;根据各自店的特点 布置环境、制作标牌; 商讨菜单、制作食品; 准备服饰;角色扮演……
• 应用与综合 • 联想和构建 • 识记与理解 • 迁移和应用 • 归纳与评价
2019-10-21
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游戏本质上就是解决问题的过程
• 看《搬砖》录像,讨论幼儿的学习 • 阅读《猫和老鼠》案例,讨论幼儿的学习
2019-10-21
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• 问题:所有的“幼稚”都会走向“高大上”吗? • 事实上没有! • 为什么?
2019-10-21
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一个空房子里能发生什么?(来自瑞吉欧 的案例)
• 设想一下,在空空如也的房子里,孩子们会干什么(没有老师, 或者老师没有任何限制的情况下)?
• 孩子们做的这些事有意义吗?有发展为后继活动的契机吗?
2019-10-21
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没有完工的马拉古琦中心中的奔跑
2019-10-21
2019-10-21
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案例分析:“玩”和“游戏”
• 案例一:一个教师以“找朋友”、“开火车”、“跳格子”等多个精心 设计的游戏,组织了一次数学活动,形式热闹,但孩子并不愉快。活动 结束,孩子问:“现在我们可以玩了吗?”
• 案例二:一个中班教室门口的家园之窗栏,贴了一张“一周活动安排 表”,以语言游戏、数学游戏、体育游戏、科学游戏、音乐游戏等概括 了学科知识的学习,并列出了具体游戏活动的名称。但这个班上的孩子 却说,“幼儿园没意思,玩的时间也没有的”。
• 游戏组在解决问题的过程中不怕挫折与失败,更 有耐心和毅力。宣布弃权的人少于观察原理组。
2019-10-21
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• 还没完…… • 后继问题的解决 • 发散性问题的解决
2019-10-21
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• 游戏经验比观察、模仿、训练等更有利于 后继问题和发散性问题的解决。
• 为什么?
2019-10-21
• 简单(不高级、不能让我们眼前一亮) • 重复(每天都这么玩,游戏情节不能推进) • 包含大量的错误
2019-10-21
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你怎么看待下列幼儿的行为?
• 别的幼儿在游戏区忙个不停,小明为什么呆呆地在 教室门口不停开门、关门?喊他也不走? •没有任何变化?
同一种活动形式,在什么情况下被认为是游戏,在什么情况
下被认为不是游戏呢?
2019-10-21
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总之,判断一个活动是不是游戏,不是看 它的内容和形式,也不是看由谁发起,而是幼儿 的心理体验。那么,能引起幼儿游戏心理体验的 活动具有怎样的特征呢?
2019-10-21
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游戏的特征
1. 游戏是无外在目的的活动
2019-10-21
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3
对幼儿:发展规律和学习特点需要游戏 • 重要 对教师:游戏是学前教育专业性的重要体现
• 没做到
重课轻游戏 小学化倾向 提前教小学的内容
用小学的方法教
2019-10-21
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4
什么是游戏?
• “自主性游戏”、“工具性游戏”? • “真游戏”、“假游戏”? • “玩”、“游戏”?
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