计算机图形学

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《计算机图形学》综合复习资料

一、单选题

1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )

A、RGB;

B、CMY;

C、HSV;

D、HLS

2.分辨率为1024*1024的真彩色显示器,至少需要的帧缓存容量为()

A、 8MB;

B、1MB;

C、2MB;

D、3MB

3.二维坐标(3,4)的标准齐次坐标是()

A、(3,4);

B、(3,4,1);

C、(6,8,2);

D、(3,4,0)

4.以下关于图形变换的论述,错误的是()

A、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;

B、比例变换改变了图形的大小,但不改变图形各个顶点离原点的距离;

C、复杂的几何变换可以分解成若干基本的几何变换组合,称为级联变换;

D、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变5.下列不是计算机图形学应用的是()

A、计算机辅助设计(CAD);

B、科学计算可视化;

C、人事信息管理系统;

D、地理信息系统(GIS)

6.下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )

A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手坐标系;

B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要屏幕坐标系;

C、图形绘制中,局部坐标系和成像面坐标系是必须要设置的;

D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影

7.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次Bezier曲线,下列叙述中错误的是

A、起始点位于P0;

B、终止点位于P3;

C、起始点的切矢为:3(P1-P0);

D、终止点的切矢为:(P3-P2)

8.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )

A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P;

B、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点;

C、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点;

D 、S 在不可见的一侧, P 在可见的一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P

9.使用下列二维图形变换矩阵⎥⎥⎥⎦⎤

⎢⎢⎢⎣⎡=111010002T ,将产生变换的结果为( )

A 、图形放大2倍;

B 、图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C 、沿X 坐标轴方向移动2个绘图单位;

D 、沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位

10.下列关于多边形绘制的命题中,不正确。

A .均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算;

B .采用Gouraud 着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算;

C .采用Phong 着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算;

D .采用Gouraud 着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算

11.打印机一般使用什么颜色模型?( )

A 、RG

B ; B 、CMY ;

C 、HSV ;

D 、HLS

12.下列( )不是三维坐标(8,4,6)的齐次坐标。

A 、(4,2,3,0.5);

B 、(16,8,12,2);

C 、(8,4,6,1);

D 、(8,4,6,0)

13.∆ABC 经过下列( )变换后,面积发生变化。

A 、平移变换T(3,4);

B 、放缩变换S(2,1);

C 、旋转变换R(30);

D 、前三者

14.下述关于显示系统的描述中,( )是错误的。

A 、表示像素位置的坐标值必须是整数;

B 、满足三维图形显示的显存大小等于帧缓冲器的大小;

C 、阴极射线管中的偏转板用来控制电子束在水平和垂直方向上的偏转;

D 、光栅扫描系统中可以不含显示处理器

15.下列有关各种反射光的叙述语句中不正确的论述为( )

A 、环境光的反射光强弱与观察方向无关;

B 、漫反射光照射到物体上后向各方向反射的强度一样;

C 、镜面反射光的强度与观察方向有关;

D 、镜面反射光的强度与观察方向无关 二、判断题

1.投影就是把n 维物体投射到n -1维上得到的平面图形;

2.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;

3.在所有灭点中,平行于三个坐标轴之一的直线的灭点称为主灭点。主灭点最多有3个;

4.图形变换可分为两种:几何变换和非几何变换;

5.空间相互平行的直线,在透视图上可以不平行且交于一点;

6. 加权采样比非加权采样的反混淆(反走样)效果好;

7.线段编码(Cohen-Sutherland)裁剪算法最多只需要2次计算交点;

8.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的直线段;

9.二维图形显示流程中,图形裁剪在扫描转换前进行可以提高显示速度;

10.反射光一般由环境光、漫反射和镜面反射光组成。

11.显示器的分辨率越高,那么它显示的图像就越精细;

12.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线;

13.透视投影变换中灭点个数最多有3个;

14.平移和旋转变换不改变线段的长度;

15.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补;

16. 非加权采样的反混淆(反走样)计算时间少于加权采样的反混淆;

17.多边形中点裁剪算法不需要计算交点;

18.Bezier曲线的基函数不具有对称性;

19.图形消隐中的深度缓存算法,占用较多的内存空间,不适宜用硬件实现;

20.由Phong明暗模型处理的物体表面光亮度会呈现不连续跃变。

三、简答题

1.Z缓冲器消隐算法的基本原理是什么?

2.简要写出三维图形显示的流程。

3.简要说明多边形扫描转换的扫描线算法步骤,并写出算法实现时新边表和活性边表中结点结构。

4.简要回答透视投影和正平行投影间的区别和联系。

5.构造Bezier曲线的基本条件有哪些?并写出n次Bezier曲线的定义。

6.写出多边形的扫描线扫描转换算法的主要步骤。

7.简要说明图形几何变换的三种基本变换。

四、计算题

1.现有三个控制点依次为P0(2,5)、P1(1,1)、P2(3,0,),用此三个点构造一条二次Bezier曲线,并计算参数为0,1/2,1时Bezier曲线上点的坐标。

2.假设计算机显示器的分辨率为1024×1024,每个像素的颜色值用24位表示,回答下列问题:

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