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Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 更新说明书

Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 更新说明书

Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 ReadmeThis document contains bug numbers and corresponding descriptions for issues fixed in this release. In addition, this document may contain information about new functionality in this release (where applicable). It is strongly recommended that you read this document before you install this release. For reference, you should save this readme to your hard drive or print a copy.Important notes:•This service pack is a full product installation on all operating systems. Uninstall your existing Maya application before installing this release.•This service pack includes all of the fixes from the hotfix releases that preceded it. Therefore, you do not need to download and install all of the hotfixes in addition to this service pack.ContentsAdditional Resources (1)Service Pack 1 (2)Hotfix 4 (3)Hotfix 3 (4)Hotfix 2 (6)Hotfix 1 (7)Additional ResourcesFor complete instructions about uninstalling and installing Maya 2012, see: /maya‐faq‐2012‐enu.For complete documentation and learning resources, see: /maya‐docs.For hardware qualifications, see: /maya‐hardware.To report issues with this release, see: /maya‐support.For more resources, see: /maya‐learningpath.Service Pack 1What’s FixedBRTA‐4470/386499 Update the testMayaAudio with the ability to list the valid devicesBRTA‐4381/383529 Reference edits not loaded for IK solversBRTA‐4359/386452 Incorrect string passed through %f when play blastingBRTA‐4360/385513 Playblast ignores the value of the image format and only renders .iffBRTA‐4362/386450 Playblast does not support IMF plug‐in formatsBRTA‐4485/384665 setDependentsDirty not called in Python plugin MPxLocatorNodes386333 New flag for viewer app like %f but with correct padding370637 Pop‐up windows do not create a separate taskbar buttonBRTA‐4306 Effector/IKHandle visibility conflicts with evaluationBRTA‐3268 Prefix option for Import problem with"All node","Clashing node" and "file name" BRTA‐3145/379979 Deleting lights with referenced files crash when attempting to saveBRTA‐3164 Maya UI issues with Simplified Chinese versionBRTA‐2788 Cannot duplicate Bullet objectsBRTA‐2047/386199 Depth compositing broken in image planesBRTA‐3722/385912 LOD node not working in Viewport 2.0BRTA‐3427 Interactive bind manipulator not showing correctly with Reflection onBRTA‐1652 Import option "clashing nodes" problemsBRTA‐3681 Problems muting audio in Audio attributeBRTA‐3685/352809 Offset and Silence attribute are not updated for scrubbing in the Time SliderBRTA‐4718 Audio does not update after changing the offsetBRTA‐4720 Hotkeys: Alt + > and Alt + < not functioning correctly in Graph EditorBRTA‐3114 Reference edits corruptedBRTA‐1297 Final gather not working with Rebuild offBRTA‐3490 MatchMover freezes due to increased network activityBRTA‐3491 MatchMover cache on Windows 64‐bit has a maximum limit of 2048 MBBRTA‐3993 Make setting the face/vertex normals of a mesh via the API fasterFeature Limitations and NotesThe following section describes limitations and other notes about this release.BRTA‐4815 Muting audio track in Trax Editor still plays sound when scrubbing in the Time Slider BRTA‐4858 Playblast with audio node set to Mute still plays soundBRTA‐2843 ‐ Hotkeys not preserving their custom mappingsIf you create a custom hotkey for one of Maya’s pre‐existing default hotkeys (like those that are seen in the Maya UI in menus), the assignment does not immediately take effect. You must exit and restart Maya for the hotkey assignment to take effect and work as expected.BRTA‐4475/367731 ‐ Cannot pick a color outside of the Maya environmentTo solve this issue, users must manually add a new environment variable option(MAYA_GRAB_FROM_WHOLE_SCREEN) to allow color picking from the full screen. Note that this workaround also corrects the following issue: BRTA‐4477/383021 ‐ Eye dropper causes windows to go blank when you select the edge.BRTA‐3535/ 386939 ‐ Create Node & Hypershade windows open slowly when PATH includes a network driveMaya no longer searches for icons in the user’s path. Users should set their XBMLANGPATH to include the desired location for icons.mental ray Satellite rendering supportmental ray satellite rendering can take place on four remote machines, with up to four processors each and an unlimited number of cores.Hotfix 4What’s Fixed387003 Wacom mouse not workingBRTA‐1132 Unexpected flipping when pairBlend rotation interpolation is set to Quaternion 386530 Plug‐in load failure because of Dependency Graph changesBRTA‐1077 Crash with extruding a deleted faceBRTA‐1939/387065 Keys in Graph Editor change value when moved along Timeline while zoomed out 386875 nCloth collision failures386293 Relax intial state resets some nCloth damp values386350 attrFieldSliderGrp ‐cc option does not work384523 Graph Editor: can’t view multiple f‐curves on a character set386622 Nucleus no longer stops immediately when simulation is abortedBRTA‐2104 Local wind problemBRTA‐1252/ 385858 Crash upon reading EXR file from Mudbox386482 Cannot open Render View when opening Maya scene by double‐clicking368547 Preferences option “Hide extensions in filter” cause File Type Options on export todisappearWhat’s Fixed in CompositeMaya 2012 Hotfix 4 includes updates for Maya Composite. See the list below for more information.Important: You must uninstall your existing Maya Composite before installing this update. Mac and Linux users: the update is included in the installer. Windows users: use the separate package provided on the download page.344466 Preference: Can't change the padding in the version Preference tab383782 Viewport : Hotkeys don't work in full frame mode382182 Crash when converting a Cineon10bit to a Cineon16bit382225 DPX rendering options should not be available for Cineon format385108 Composition drops textures when rendered on multiple machines363887 Render fails with error "Terminate handler called from thread"365854 Performance issues related to graphics cards383357 Performance degradation issues383492 Vector paint performance issuesLimitations for Mac OS 10.7 (Lion)The following table lists limitations for running Maya 2012 Hotfix 4 on Mac OS 10.7 (Lion).BRTA‐2427 Some PICT, SGI, and PSD image files fail to displayBRTA‐2429 Installer freezes at end of successful installation; is okay to force quit the installer BRTA‐2419 Crash when using the High Quality viewportBRTA‐2420 No refresh after performing some operations; force refresh by tumbling to resolve BRTA‐2121 Library in home directory is hidden in 10.7; user must navigate to it using Terminalor Go to Folder functionality in the FinderHotfix 3Maya 2012 Simplified ChineseThis release provides an additional operating language for Maya 2012: Simplified Chinese. The Maya user interface displays with Chinese text and labels, and additionally, you can read the Maya Help in Simplified Chinese.Run Maya with a Japanese or Simplified Chinese user interfaceThe Maya user interface automatically appears in Japanese/Simplified Chinese when launched within a Japanese/Simplified Chinese operating system environment. If you wish to run Maya with a Japanese or Simplified Chinese UI on a system that is enabled to run in multiple languages, you must set the operating system preferences for that operating system. The steps for doing this differ depending on the operating system:To run Maya in Japanese/Simplified Chinese on a Windows operating system (Windows XP)1.From the Start menu, select Settings > Control Panel, and double‐click the Regional andLanguage Options.2.In the Regional and Language Options window, click the Advanced tab and set theLanguage for non‐Unicode programs setting to Japanese or Chinese (PRC).3.Click OK.The Windows operating system will indicate it needs to be restarted for the changes totake effect.4.Once Windows restarts, you can launch Maya and the Maya user interface will appear inJapanese or Simplified Chinese, depending on your setting.To run Maya in Japanese/Simplified Chinese on a Windows operating system (Windows 7)1.From the Start menu, select Control Panel, and select the Clock, Language, and Regionoption; then select Region and Language.2.From the Regional and Language window, click the Administrative tab and select Changesystem locale. Change the Current system locale setting to Japanese or Chinese (Simplified,PRC).3.Click OK.The Windows operating system will indicate it needs to be restarted for the changes to takeeffect.4.Once Windows restarts, you can launch Maya and the Maya user interface will appear inJapanese or Simplified Chinese, depending on your setting.To run Maya in Japanese/Simplified Chinese on a Mac OS X operating system1.From the Apple menu, select System Preferences.2.In the Personal section of the System Preferences, click the Language and Text icon.3.In the Languages list, click‐drag the text titled Japanese or Simplified Chineseupwards so it appears at the top of the list.The next time you launch Maya, the user interface will appear as Japanese or SimplifiedChinese, depending on your setting.Note: If you want to run the English language user interface of Maya when operating on Mac OS X, you can click‐drag the text titled English that appears in the list of languages up to the top of the Languages list. The next time Maya is launched; the English language user interface willappear.What’s Fixed?385243 Add Japanese and Chinese to Help location drop‐down menuHotfix 2General updatesMental ray Satellite updateMaya 2012 now includes four mental ray Satellite network rendering licenses, which allows you to freely use up to four slave machines (with up to four processors each and an unlimited number of cores) for mental ray network rendering.Note: The Maya 2012 Help, mental ray Satellite Readme, and Maya 2012 Licensing Guide incorrectly list the number of satellite licenses as 8. The correct number of satellite licenses available in Maya 2012 is 4.Batch render target rendering support (Bug #380520)Batch render target rendering is not supported for more than one renderable camera.Notes and workaroundsTorn‐off Recent commands menu doesn't update (Bugs #198732, #380317)Workaround: Don’t tear‐off the menu, always use it directly from the hotbox.Hotbox freezes (Bug #345838)Workaround: Press spacebar to close the Hotbox.Japanese option missing in Maya Help preferences on Linux (Bug #386006)In Hotfix #1 and #2, the Japanese option does not appear in the Language drop‐down list in the Maya Help preferences (Window > Settings/Preferences > Preferences).Workaround:1.Install the Maya Japanese Help on your system.2.In Maya, open the Help preferences window by selecting Window > Settings/Preferences >Preferences.The Preferences window appears.3.Under Categories, click Help.4.In the Help Location section, select Custom, and then click the icon to browse to the sharedlocation of the Maya Help, or type the directory of http path directly in the Custom field.5.Click Save to exit the Preferences window.What’s Fixed?374184 Goal issue when using a straight curve379526 Render target recursively filter renders380975 Load render pass doesn't work when project is on network share381943 Shadow artifacts occurs with large differences in object size382170 Connecting luminance node to bump channel of mental ray shader causes crash 382221 UNC path bookmarks are not saved in new filebrowser382758 Final gather map visualization not working384017 Painting blendshapes problems384043 Wacom tablet not working correctly in mouse mode384291 dagContainer collapses at every DAG operation384302 Unpredictable results referencing HIK characters384314 Creating Framebuffer with a Geometry shader causes a crash384392 Joint orient channels not accepting setAttr correctly384523 Graph editor: cannot view multiple f‐curves on a character set385368 Polysplit crash385417 Metacarpal fingers not created when creating HIK control rig385873 Pinning an effector is causing the pivot display to jump380473 Missing manipulator handles in perspective view375080 Adaptive sampling gives lower shading quality in framebuffers380236 mia_material_x preset 'Satined Metal' renders differently380322 Scenes with dense final gather settings may have longer render time380847 Render with mental ray errors with multi‐shape polygons382154 HIK: Shift+LMB does not allow for selection of keys on timeline if HIK in scene 383833 New option in move tool brokenHuman IK: Parenting Auxiliary Effectors to an object doesn't work (MNLN‐343)This fix allows the skeleton to take into account the active Auxiliaries during a body part or full body manipulation. Previously, active auxiliaries where not taken into account if they were not selected or pinned.Note: During manipulation, the auxiliaries are correctly working if their reach is set to either 0 or 1. For values between 0 and 1 feedback is not accurate, and we suggest using the character in Selected mode in these cases.Hotfix 1Maya Python API 2.0This release includes enhancements to Python scripting with the new Maya Python API 2.0. This new API performs better and faster, offering programmers a more idiomatic experience of Python. The new Python API is similar in structure to the original Python API, making transition easy. To offer the most flexibility, programmers can use both Python APIs in code, respectively, to extend and customize Maya.For supporting documentation, see /developmaya.DMM plug‐in updateThis release includes an updated DMM™ (Digital Molecular Matter) plug‐in for Maya from Pixelux Entertainment™ that lets you solve up to 2500 tetrahedrals. On Mac OS X and Linux systems, DMM now supports performance improving multithreading. The update also includes the following fixes:•DMM no longer stops unexpectedly on Linux systems.•The DMM shelf item no longer disappears after a Maya session is restored.•Issues with Passive Regions is fixed on all platforms.Important: On Windows 7, to install the DMM plug‐in, you must do so as an Administrator. Right‐click the DMM .exe file, and select Run as administrator from the pop‐up menu.Autodesk, Backburner, FBX, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings,and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.©2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.。

【龙渲教程】maya循环终止的解决,调动画提供方便

【龙渲教程】maya循环终止的解决,调动画提供方便

【龙渲教程】maya循环终止的解决,调动画提供方便建立简单的需要动画的场景为大家作为参考,其他形式的动画是一致的;
maya循环终止的解决,调动画提供方便
现在为你的小球指定一段简单的跳跃动画
给她指定一段动作循环,我这里就不做解释了,在选择循环时选cycle with offset;
我们来看要生成需要的关键帧的关键步骤;
时间控制,这里划红线的勾掉,勾选画蓝线的,意思是只生成关键帧;
现在看到了在当前时间划块的位置上生成了许多的关键帧了,好了我们的目的达到了,如果我们只要动画到这里,以后的动作要在继续编辑器来的画,可以把动画文件到处在当前时间的位置再导入进来便可以了。

是不是很简单了,希望大家能有个参考,MAYA的功能很强大,为什么要借助插件呢?。

Maya常用操作失误解决办法

Maya常用操作失误解决办法

Maya常用操作失误解决办法
1)当三视图在各个视窗显示不出来,应当在现有电脑上重新指定三视图的路径。

2)当Top,Front,Side视图有参考图,而Prep视窗没三视图显示,应当点击菜单
Display/Show/All即可。

3)当执行各个菜单命令,没有任何反应时,应当检查是不是所要执行的物体处于编辑状态
(蓝色线框),立即恢复选择状态(绿色线框)即可。

4)当镜像复制发生错误或者偏移,在镜像复制前检查一下坐标轴是不是在中心点,中线上
的点是否在一条直线上面。

5)当键盘上的快捷方式按钮不能用时,应当立即检查是否误开启键盘上的大写键。

6)当进行切线时,无法进行正常操作,检查一下物体有没有废点,线,面存在,应当处理
掉,方可执行正常的切线工作。

7)当物体进行Smooth后,出现明显的印痕,请检查印痕周围有没有重合点,线,面,如
果没有重合现象,请继续检查法线是否反掉,如果反了,选择反相的物体或者点、线、面,执行菜单里Normals/Reverse即可。

8)当视窗右上角的立体坐标轴消失时,点击菜单Window/ Settings/Preferences /
Preferences,出现Preferences参数面板时,选择Interface/ViewCube,把Show the ViewCube勾选即可。

9)当执行常规命令出现不正常状态情况下,应立即删除一下物体的历史纪录,再去执行下
一条命令,即可恢复正常。

10)当整个Maya视窗的各种图标,参数面板不见时,只需按住键盘上的Shift+Ctrl+空格。

如有新问题请和我联系,本人会不断添加进去,以作为宝贵的参考资料,谢谢。

pyarmor error out of license -回复

pyarmor error out of license -回复

pyarmor error out of license -回复解决Pyarmor许可证错误问题Pyarmor是一种为Python代码提供保护的工具,可用于加密、混淆和控制Python源代码,以防止未授权的访问和复制。

然而,在使用Pyarmor 时,有时会遇到“out of license”(许可证错误)的问题。

这可能是由于过期的许可证、错误的许可证文件或其他许可证相关的问题引起的。

在本文中,我将逐步向您介绍如何解决Pyarmor许可证错误问题。

步骤一:检查许可证文件首先,您需要检查许可证文件是否存在并位于正确的位置。

通常情况下,Pyarmor将许可证文件命名为“license.lic”,并将其放置在项目的根目录下。

请确保该文件存在并可读取。

步骤二:检查许可证有效性如果许可证文件存在,您需要确认许可证是否有效。

可以通过运行以下命令来检查许可证的有效性:pyarmor licenses如果许可证过期或无效,您将看到相应的提示信息。

在这种情况下,您需要获取有效的许可证文件,并将其替换为原来的许可证文件。

步骤三:更新许可证如果有新的有效许可证文件可用,您可以使用以下命令将其更新到您的项目中:pyarmor register /path/to/new/license.lic请注意替换“/path/to/new/license.lic”为您的新许可证文件的路径。

步骤四:检查Pyarmor版本有时,许可证错误可能与您使用的Pyarmor版本不兼容有关。

通过运行以下命令,您可以检查您当前使用的Pyarmor版本:pyarmor version请确保您正在使用最新的Pyarmor版本。

如果不是最新版本,建议您将其更新至最新版本以避免许可证错误。

步骤五:联系支持如果您仍然无法解决许可证错误问题,您可以联系Pyarmor的支持团队寻求进一步的帮助。

他们通常会提供专业的技术支持,并为您解决许可证问题。

总结:在使用Pyarmor时遇到许可证错误问题是常见的。

Maya常用操作失误解决办法

Maya常用操作失误解决办法

Maya常用操作失误解决办法Maya常用操作失误解决办法1)当三视图在各个视窗显示不出来,应当在现有电脑上重新指定三视图的路径。

2)当T op,Front,Side视图有参考图,而Prep视窗没三视图显示,应当点击菜单Display/Show/All即可。

3)当执行各个菜单命令,没有任何反应时,应当检查是不是所要执行的物体处于编辑状态(蓝色线框),立即恢复选择状态(绿色线框)即可。

4)当镜像复制发生错误或者偏移,在镜像复制前检查一下坐标轴是不是在中心点,中线上的点是否在一条直线上面。

5)当键盘上的快捷方式按钮不能用时,应当立即检查是否误开启键盘上的大写键。

6)当进行切线时,无法进行正常操作,检查一下物体有没有废点,线,面存在,应当处理掉,方可执行正常的切线工作。

7)当物体进行Smooth后,出现明显的印痕,请检查印痕周围有没有重合点,线,面,如果没有重合现象,请继续检查法线是否反掉,如果反了,选择反相的物体或者点、线、面,执行菜单里Normals/Reverse即可。

8)当视窗右上角的立体坐标轴消失时,点击菜单Window/ Settings/Preferences /Preferences,出现Preferences参数面板时,选择Interface/ViewCube,把Show the ViewCube勾选即可。

9)当执行常规命令出现不正常状态情况下,应立即删除一下物体的历史纪录,再去执行下一条命令,即可恢复正常。

10)当整个Maya视窗的各种图标,参数面板不见时,只需按住键盘上的Shift+Ctrl+空格。

如有新问题请和我联系,本人会不断添加进去,以作为宝贵的参考资料,谢谢。

maya松弛模型bug

maya松弛模型bug

maya松弛模型bug摘要:1.引言2.maya 松弛模型的作用3.maya 松弛模型bug 的表现4.解决方法5.总结正文:【引言】Maya 是一款功能强大的三维动画和建模软件,广泛应用于电影、游戏和广告行业。

在Maya 中,松弛模型是一种重要的动画技术,可以使模型在动画过程中更自然地运动。

然而,Maya 松弛模型存在一些bug,影响了用户的工作效率和作品质量。

本文将详细介绍这些bug 及其解决方法。

【maya 松弛模型的作用】首先,我们需要了解Maya 松弛模型是什么以及它的作用。

松弛模型是一种在Maya 中为动画师提供更为自然的动画效果的技术。

通过松弛模型,我们可以使模型在动画过程中更接近现实生活中物体的运动规律,从而提高动画质量。

【maya 松弛模型bug 的表现】尽管松弛模型在Maya 中非常重要,但它也存在一些bug。

其中最常见的问题是在使用松弛模型进行动画制作时,模型可能会出现异常的扭曲和变形。

这通常是由于松弛系数设置不合理或计算错误导致的。

另外,有时候模型在动画过程中会出现突然的跳帧,这也可能是由于松弛模型bug 引起的。

【解决方法】针对上述问题,有以下几种可能的解决方法:1.调整松弛系数:尝试重新设置模型的松弛系数,使其在动画过程中更加自然。

2.优化关键帧:避免在短时间内设置大量关键帧,以减少计算负担。

3.使用Maya API:通过自定义插件或脚本,绕过Maya 内置的松弛模型计算逻辑,实现更为精确的动画效果。

4.更新Maya 版本:如果问题仍然存在,可以考虑升级到最新版本的Maya,以获取可能的修复。

【总结】虽然Maya 松弛模型存在一些bug,但通过适当的调整和优化,我们仍然可以实现高质量的动画效果。

在实际操作过程中,建议各位用户多加尝试和实践,以找到最适合自己的解决方案。

pyarmor error out of license -回复

pyarmor error out of license -回复

pyarmor error out of license -回复问题:[pyarmor error out of license]在软件开发过程中,我们经常需要对代码进行保护,以防止被未经授权的人员使用或篡改。

而PyArmor是一个常用的Python代码保护工具,能够帮助开发者有效地保护他们的代码。

然而,有时我们在使用PyArmor时会遇到一些问题,比如"error out of license"错误。

那么,为什么会出现这个错误?该如何解决呢?本文将一步一步回答这些问题。

首先,我们需要清楚"error out of license"错误的含义。

这个错误指的是PyArmor无法在当前使用的许可证下继续工作。

这可能是因为许可证已过期,或者已超出可使用的最大限制。

那么,为什么会出现这个错误呢?一种可能性是许可证已过期。

PyArmor 通常提供了特定时间范围内的许可证,一旦超过这个时间范围,就会出现"error out of license"错误。

另一种可能性是许可证的使用次数已超过了规定的最大限制。

PyArmor有时会根据许可证的不同类型限制其使用次数,以确保该工具的正当使用。

那么,我们应该如何解决这个问题呢?解决方法取决于错误的具体原因。

如果是许可证已过期,我们需要购买或申请新的许可证。

通常可以通过PyArmor官方网站或相关渠道获取最新的许可证。

在获得新的许可证后,我们只需将其应用到PyArmor中,即可继续使用。

如果是许可证的使用次数已超过最大限制,我们可以考虑几个解决方案。

首先,我们可以购买或申请一个具有更高使用次数限制的许可证。

这样,我们就能够在超过当前限制前更长时间内使用PyArmor。

另外,我们可以优化代码,减少PyArmor的使用次数。

通过减少使用PyArmor的频率,我们可以更充分地利用给定的许可证。

除了上述方法外,我们还可以考虑其他替代方案。

max unable to initialize adlm -回复

max unable to initialize adlm -回复

max unable to initialize adlm -回复“max unable to initialize adlm”是3D建模软件Max中的一个常见错误信息。

在本文中,将详细解释这个错误的原因和解决方法,从而帮助用户解决这个问题。

首先,需要明确的是,这个错误主要与Max中的授权和许可相关。

这意味着Max无法验证用户的许可,并因此无法启动。

原因1:许可文件损坏或丢失。

这是出现这个错误的主要原因之一。

许可文件在初始化Max时被读取,如果这个文件损坏或丢失,Max将无法验证许可,从而导致无法启动。

解决方法1:- 确保许可文件的路径正确。

首先,检查Max安装文件夹中的“licenses”文件夹,确保许可文件在此文件夹中。

- 如果许可文件缺失或损坏,可以尝试重新安装Max,以便重新生成许可文件。

卸载Max并重新安装可能解决此问题。

原因2:网络问题。

当Max无法连接到许可服务器时,也会出现这个错误。

这可能是由于网络连接不稳定或许可服务器故障引起的。

解决方法2:- 确保网络连接稳定。

尝试重新启动网络设备或更换网络连接以确保Max 可以连接到许可服务器。

- 检查许可服务器的状态。

许可服务器可能会遇到故障或维护,导致无法提供许可。

在这种情况下,只能等待许可服务器正常运行。

原因3:许可文件冲突。

如果计算机上安装了多个Max版本,或者之前安装的Max版本的许可仍然存在,那么这些许可可能会冲突,导致Max无法初始化。

解决方法3:- 确保只有一个Max版本被安装在计算机上。

如果存在多个版本,卸载所有版本并重新安装所需的版本。

- 删除旧版本的许可文件。

在Max安装文件夹中,查找并删除所有与旧版本相关的许可文件。

原因4:操作系统问题或权限限制。

有时,操作系统问题或权限限制可能导致Max无法初始化许可。

解决方法4:- 确保操作系统与Max版本兼容。

检查Max的系统要求并确保计算机的操作系统满足要求。

- 以管理员身份运行Max。

cimatrone10 license file decryption error -回复

cimatrone10 license file decryption error -回复

cimatrone10 license file decryption error -回复如何解决cimatrone10许可文件解密错误问题?在使用CimatronE软件时,许可文件的解密错误是一个可能发生的问题。

当CimatronE软件在解密许可文件时遇到问题时,用户将无法成功启动软件或访问其功能。

在本文中,我们将一步一步地回答如何解决CimatronE软件许可文件解密错误的问题。

第一步:确认错误提示当CimatronE软件遇到许可文件解密错误时,它通常会显示一个错误消息。

这个错误消息可能提供有关问题的关键信息,比如具体的错误代码或描述。

首先,我们需要仔细阅读并理解这个错误消息,因为它将为我们提供解决问题所需的线索。

第二步:检查许可文件和许可管理器在解决CimatronE软件许可文件解密错误之前,我们需要检查许可文件和许可管理器的状态。

首先,我们要确保许可文件是有效的,没有被损坏或过期。

我们可以通过查看许可文件的文件名、大小和相关属性来验证其有效性。

然后,我们将检查许可管理器的状态。

首先,确保许可管理器已成功安装并正在运行。

接下来,我们将查看许可管理器中是否正确加载了许可文件。

如果许可文件未正确加载,我们可能需要重新加载许可文件或与软件提供商联系以获取支持。

第三步:确保操作系统和软件版本兼容CimatronE软件的许可文件解密错误可能是由于操作系统或软件版本不兼容而引起的。

我们需要确认操作系统和软件版本是否与CimatronE软件的要求匹配。

如果不匹配,我们需要更新操作系统或软件版本,以确保其与CimatronE软件兼容。

第四步:检查网络连接在某些情况下,CimatronE软件可能要求访问网络以验证许可文件。

如果许可文件无法正确验证,软件可能会出现许可文件解密错误。

我们需要确保计算机的网络连接正常,并且没有任何防火墙或网络设置阻止了CimatronE软件的访问权限。

第五步:重新安装CimatronE软件如果以上步骤都没有解决许可文件解密错误问题,我们可以尝试重新安装CimatronE软件。

Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 自述说明书

Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 自述说明书

Autodesk Maya 2012 Service Pack 1 自述本文档包含此版本中已修复问题的错误编号及相应说明。

此外,本文档可能还包含此版本中新增功能的相关信息(如果适用)。

强烈建议您安装此版本前阅读本文档。

为便于参考,应该将本自述文件保存到硬盘驱动器或打印一份副本。

重要说明:∙此 Service Pack 在所有操作系统上均为完整产品安装。

因此在安装此版本之前,请先卸载现有 Maya 应用程序。

∙此 Service Pack 包含之前修补程序版本中的所有修复。

因此,除了此 Service Pack 外,无需下载和安装所有修补程序。

目录其他资源 (1)Service Pack 1 (2)Hotfix 4 (3)Hotfix 3 (4)Hotfix 2 (5)Hotfix 1 (7)其他资源有关卸载和安装 Maya 2012 的完整说明,请参见:/maya-faq-2012-chs。

有关完整文档和学习资源的信息,请参见:/maya-docs。

有关硬件限定条件的信息,请参见:/maya-hardware。

若要报告此版本相关的问题,请参见:/maya-support。

有关更多资源的信息,请参见:/maya-learningpath。

Service Pack 1修复的问题功能限制和说明以下部分介绍有关此版本的限制和其他说明。

BRTA-2843 - Hotkeys not preserving their custom mappings如果为 Maya 预先存在的默认热键(如 Maya UI 菜单中显示的热键)之一创建自定义热键,则热键指定不会立即生效。

必须先退出并重新启动 Maya,热键指定才能生效并按预期工作。

BRTA-4475/367731 - Cannot pick a color outside of the Maya environment要解决此问题,用户必须手动添加新的环境变量选项 (MAYA_GRAB_FROM_WHOLE_SCREEN),才能从整个屏幕拾取颜色。

解决已过期插件的方法

解决已过期插件的方法

解决已过期插件的方法解决已过期插件的方法插件是各种应用软件的一部分,用来增强软件功能或者提供额外的功能。

然而,随着时间的推移,插件可能会变得过时,不再适用于当前的软件版本或者面临安全风险。

在这种情况下,用户需要寻找解决已过期插件问题的方法。

以下是一些常见的解决方法:1. 更新插件:有些插件的开发者会定期发布新的版本来解决问题和添加新功能。

在软件中更新插件的选项,可以自动或手动更新插件至最新版本。

通常,插件更新会修复已知的漏洞和bug,并提供更好的兼容性。

2. 寻找替代品:如果插件已过期且无法更新,寻找功能类似或者替代该插件的其他插件是一种解决方法。

通过搜索相同功能的插件,可以找到其他适合当前软件版本的插件。

这个过程可能需要一些时间和试错,但最终可以找到合适的替代品。

3. 联系插件开发者:如果在软件中没有发现更新插件的选项或者无法找到替代品,可以尝试与插件开发者联系。

提供反馈或问题可能会引起开发者的重视,并可能促使他们更新插件或提供其他解决方案。

4. 探索社区论坛:社区论坛是一个通过与其他用户讨论和分享经验来解决问题的好地方。

在论坛上提问关于已过期插件的问题,其他用户可能会给出有用的建议或指导。

5. 考虑自定义解决方案:如果没有更新插件、替代品或其他解决方法,用户可以考虑自定义解决方案。

这可能涉及到编写自己的插件或脚本来替代已过期的插件功能。

这个方法需要一定的编程知识和技能,但可以提供更个性化的解决方案。

6. 软件升级:在某些情况下,过期插件的问题可能是由于软件版本过低引起的。

检查当前软件版本,如果发现过低,可以尝试升级软件至最新版本。

新版本的软件通常会修复已知的漏洞和问题,同时也会提供更好的兼容性。

7. 定期检查插件状态:为了避免未来再次遇到过期插件的问题,建议定期检查所有已安装的插件的状态。

这可以通过检查插件的更新历史或与插件开发者保持联系来实现。

如果发现插件已过期或有其他问题,及时采取行动来解决。

刺客信条黑旗玛雅bug

刺客信条黑旗玛雅bug

刺客信条黑旗玛雅bug
刺客信条黑旗是一款备受欢迎的游戏,但在玛雅任务方面却存在一些bug。

本文将为玩家提供一些建议,帮助他们在面对这些bug时取得更好的游戏体验。

首先,我们要提醒玩家注意游戏的版本。

刺客信条黑旗是一款老游戏,开发商已经发布了一些补丁来修复一些问题。

请确保你的游戏版本是最新的,以免遇到已经修复的bug。

其次,如果你的游戏版本已经是最新的,但仍然遇到玛雅任务相关的bug,建议尝试重新启动游戏。

有时候重新启动游戏可以解决一些临时性的bug。

如果问题仍然未解决,可以考虑重新开始该任务,以此来刷新游戏状态。

另外一个值得尝试的方法是删除并重新下载游戏内容。

有时候游戏文件中的某些文件可能会损坏,导致游戏出现错误。

通过删除并重新下载游戏内容,可以帮助修复这些问题。

除了这些基本的解决方法,玩家还可以使用一些第三方工具来修复bug。

有一些程序员开发了一些补丁或mod,可以修复一些常见的bug。

但使用这些工具需要小心,确保你从可信的来源下载并遵守相关的使用细则。

最后,如果你尝试了以上方法仍然无法解决bug问题,建议联系游戏的技术支持团队。

他们可能能提供更专业的帮助和解决方案。

总的来说,玩家在面对刺客信条黑旗玛雅bug时,可以尝试以下几种方法来解决问题:确保游戏版本最新、重新启动游戏、重新下载游戏内容、使用第三方工具或联系技术支持。

希望这些方法能够帮助玩家克服bug问题,享受到更好的游戏体验。

maya遇见的常见小问题该怎么处理

maya遇见的常见小问题该怎么处理

maya遇见的常见小问题该怎么处理maya遇见的常见小问题该怎么处理maya遇见的常见小问题该怎么处理?maya在使用的时候,多多少少会遇到一些问题,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的.教程,需要的朋友可以参考下。

1、maya使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴不好使什么的,这个时候我们就只需要在电脑c盘里找到我的文档,删除里面maya整个文件夹。

然后从新打开你的maya,问题基本就解决了。

2、maya有点时候很不稳定在你打开大场景时以防崩溃,一定要打开自动保存。

打开maya界面-file——save scene——save scene options分别勾选incremental save和limit incrementl save。

同时可以调节数字来选择保存多少文件后自动更新。

然后选择保存位置save scene选择你要保存都的文件夹完成3、还有就是如果是准备做动画的模型在绑骨之前物体装饰之类的弱要弯曲一样不要用动画变形器弯曲扩展什么的,因为当你绑骨后装饰移动就会变现,一定要先晶格变现或者用簇来解决4、有点时候渲染不出东西。

试过多种方式以后还不管用那么就多开一个maya,吧渲染不出来的物体复制到新开的maya中,渲染,如果出现,那么原场景可能是因为操作不当而出错。

删除历史和另存都无用那就吧整个场景都用复制的方式移到一个干净的maya里。

5、max导出的fbx和obj文件导入maya后一定要变成四边形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

6、may绑骨的时候啊一定不要轻易一定骨骼。

大部分要按住d健在移动,这样就不会报错也不会使骨骼无法生成完整一套啦。

以上就是maya中一些小问题的处理方法,希望能给大家带来帮助!【maya遇见的常见小问题该怎么处理】。

Maya2012操作错误-难点解答

Maya2012操作错误-难点解答

Maya2012操作错误-难点解答1、如何显示面数?答:Dispay--heads up dispiay--poly count(点、线、面、显示命令)2、四边面如何转换成三角面?答:Mesh--triangulate(四边面转三角面)3、MAYA里面选择一条线执行一个命令,在中间加环线的命令是哪个?答:选中线鼠标停留在线上然后CTRL+鼠标右键再选EDGE RING UTILITIES里的TO EDGE RING AND SPLIT 4、由于场景太大,重复的东西可能很多,所以导致渲染时老是出错(runtime error),请问优化场景的那个功能多大的用处?该怎么用?是不是要优化很多次后才可以正常渲染?答案越详细越好。

答:优化场景就是将你场景内没用的东西删除了(材质节点,空组等等),如果渲染出错,可能优化场景会有用,也可能没用,我认为没有什么直接关系。

优化场景并不是用来排除错误。

多次优化没用的,没有无用的东西可以删除他就不起作用。

详细如下:本节详细描述了各种方法,可以轻松地增加Maya 场景的交互和播放速度。

显示(Display)和UI 元素(UI Elements)提示隐藏Maya 场景中的所有组件(选择控制柄、定位器、整个对象等)能够提高场景的交互速度。

若要隐藏场景的组件,请使用“显示> 隐藏(Display > Hide)”菜单中的选项。

关闭所有不必要的窗口∙关闭所有当前不使用的Maya 编辑器和窗口,尤其是“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)(将在播放期间更新)。

∙关闭其他应用程序的所有窗口。

∙关闭所有DOS 窗口或终端。

隐藏“UI 元素”(UI 选择“显示> UI 元素(Display >Elements)UI Elements)>隐藏所有UI 元素(Hide All UI Elements)”。

这将隐藏Maya 主窗口除场景视图以外的所有窗格。

关于maya与max互导FBX出现错误的解决方案。

关于maya与max互导FBX出现错误的解决方案。

关于maya与max互导FBX出现错误的解决⽅案。

因为⾃⼰实在是不愿意⼀次⼜⼀次把时间浪费在导⼊导出的问题上。

每⼀次都是多试⼏次才成功,也没有真正去测试这个东西。

但是今天实在是碰到了错误中的极品了。

最后还是决定写下来。

算是给⾃⼰做笔记吧。

⼤家如果在导⼊导出的时候遇到⼀些问题不妨试试以下⼏种⽅案。

⾸先,最好确保maya和max之间经⾏互导的FBX版本⼀致。

1.直接导就可以导出成功。

2.如果第⼀步不⾏,可以将模型bake成关键帧动画。

(具体设置为:edit->keys->bake simulation.)然后将其导出。

(针对正常⼿K的动画)。

3.如果是碰到⾓⾊蒙⽪动画(⼀般情况下⽤前两种是没有问题的),如果不⾏(常见的错误是⾻骼在动,⽽模型不动),可以将模型做点缓存。

(具体设置为:maya切换到animation模块,Geometry Cache->Creat New Cache.然后在max⾥⾯导出以后给⾓⾊模型添加pointCache修改器,然后load之前maya导出的Cache.)4.⽅案3中的⽅法⼀般情况下是会连⾻骼+模型⼀块导⼊max,如果⽅案3中的⽅法还是不⾏(也就是我今天碰到的极品错误,导⼊添加pointCache节点后轴向不对了,不管是直接旋转模型还是打组以后旋转都不⾏)。

可以试试以下⽅法:(这是不带⾻骼,导出纯动画模型的⽅法,因为个⼈实在不喜欢导⼊max的模型动画有⼀套⾻骼、控制器之类的玩意晃来晃去,虽然可以隐藏)⾸先选中模型bake关键帧,然后将模型做geometry Cache,然后将除了这套模型以外的所有东西直接删除掉(⽤export select单独导不出来,必须删!!),然后在maya⾥⾯点击export all,在弹出的对话框中直接点击export all(不要理会edit preset,因为⾥⾯有⼀项就算你在这⾥修改了,不管你直接close还是保存成预设,之后还是默认没改,这应该是FBX导出的⼀个bug),会弹出如下对话框:1.勾选bake animation.2.勾选Geometry Cache file(s),设置为Default Object Set。

不能修复的bug如何解决

不能修复的bug如何解决

多年的测试经验中,经常发现有这么一种现象:总有些提了的bug不能顺利的被修复。

这些bug往往有4个走向:1.在被发现的版本中最终被解决,但中途花费较多周折。

2.有计划的在后续的版本中被解决。

3.决定永远不修复,却变成潜在的炸弹,在后续版本中被迫修复。

4.决定永远不修复,至今为止也一直没有被修复。

之前对我们做过的项目做过一次较大的统计,统计严重程度中等及以上的缺陷,这四种走向第一种占到了50%左右,第二、三种各占20%,最后一种约占了10%。

这些没有被修改的bug带来的负面影响有:1.大部分时候最终还得改了,是被迫改,项目组疲惫,在领导和客户那里都落不了好。

2.这些bug积累到一定数量,发现系统快不能要了,得大规模重构,重构的过程不要太痛苦,最后没准就推倒重来了(见过n个这样这样的案例了)。

3.拖得越久改起来越难,之前出现过的一个案例是:某项目为了赶进度,使用了一个较低版本的底层组件,当时识别出低版本的底层组件特性有缺失,测试人员提出了功能bug,项目组决定忍了。

一拖就是2年。

结果项目很成功,越来越重要,与之交互的其它系统越来越多,但这个底层组件缺失特性的短板就越来越痛。

最后不得不进行修复工作(高版本组件替换),但发现由于代码耦合太紧,已经不是一个月两个月能搞定的事情了。

大规模重构还是推到重来现在成了一个难题。

4.每天跟带着太多毛病的系统朝夕相对,是杀死所有干系人士气的慢性毒药。

当你的潜意识认为你在做的东西是一团shit,还有毛激情?想一想破窗效应马上能够反应过来。

怎样降低大量bug长期遗留的现象呢?我有如下的一些建议:1.提升内建质量。

这句话高大上,内涵也很丰富,从软件架构,开发过程,各种技术应用等各方面都能够找到无数的提升点避免系统存在太多遗留bug,展开说真的要一本书了。

从里边抽取出最重要的一条精神:bug被发现的越早,修改遇到的阻力越小。

2.定期bug扫除,这其实是测试应该主动提出来的事情,并且应该让这件事儿变成项目组的例行活动。

MAYA卸载完美解决安装失败如何彻底卸载清除干净MAYA各种残留注册表和文件的方法

MAYA卸载完美解决安装失败如何彻底卸载清除干净MAYA各种残留注册表和文件的方法

MAYA卸载完美解决安装失败如何彻底卸载清除⼲净MAYA各种
残留注册表和⽂件的⽅法
在卸载MAYA重装MAYA时发现安装失败,提⽰是已安装或安装失败。

这是因为上⼀次卸载后没有清理⼲净,系统会误认为已经安装过了。

有的同学是新装的系统也会出现安装失败的情况,这是因为C++
或者.NET的原因。

⽆论任何版本的MAYA在⼿动删除卸载之后都会有残留注册表⽂件,这时候如果想重新安装MAYA的话⼀定要彻底删除⼲净。

AUTO Uninstaller绿⾊版卸载⼯具分享下载
提取码:ccyy
密钥:【9Jm5J6yXA5zmh8xzbhXzy6hzoyah6xAm##】
1、选择MAYA
2、选择MAYA版本
3、点击“开始卸载”
4、卸载后重新安装、可以使⽤了。

maya多边形补面消失该怎么补上?

maya多边形补面消失该怎么补上?

maya多边形补⾯消失该怎么补上?
我们在Maya软件中建模时,有时候不⼩⼼就把⾯给删了,⽽当我们发现的时候已经找不回历史了。

那么我们有什么办法可以将被我们误删的⾯补起来呢?
Maya 2014 官⽅中⽂版
类型:3D制作类
⼤⼩:2.24GB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-04-27
查看详情
1、⾸先打开maya软件,然后我们在界⾯中建⽴⼀个简单的⼩模型。

2、然后,我们把模型中的⼀些⾯删除,删成如图下,所⽰的样⼦。

⼤⾯积的⾯被删除的话,就不⾏了。

第⼀种⽅法:
1、选择模型,长按⿏标右键拖拽,找到”附加到多边形⼯具“命令,点击执⾏命令。

2、点击后可以发现,模型上多了很多红⾊的线,这就说明我们这些⾯是可以补的。

3、我们点击其中缺失⾯的两条线,⼀定要是相对的两条线,然后就可以发现多了⼀个粉红⾊的⾯。

4、我们再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的⾯,已经被补好了。

第⼆种⽅法:
1、我们选择模型,长按⿏标右键拖拽,选择”边“。

2、我们选中其中⼀条边,然后找到”编辑⽹格-挤出“命令,点击这个命令。

3、然后点击蓝⾊的箭头,向下拖拽,拖拽⾄与最下⾯的边并齐。

(记住⼀定要对齐了)
4、然后还是⿏标右击拖拽,这次我们选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。

5、我们框选模型下⽅的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执⾏,这两个点就合并成⼀个点了。

6、另外⼀边也是同样的⽅法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执⾏。

7、这样的话我们这个⾯也成功的补好了,如果还有其他没有补好的⾯,就可以选择其中⼀个⽅法来将缺失的⾯补回来。

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1.安装MAYA。

2.在c盘建立一个名叫 FLEXLM 的文件夹。

(注意:c盘只是一个例子,你可以在任意一个盘符下建,最好建在你的安装目录下,以后好管理,下面会用到)
3.将aw.dat 和awkeygen.exe 拷贝到 FLEXLM。

(这两个文件在iso安装的Crack文件夹里,iso文件winrar就可以打开,右键-解压文件就可以找到)
4.获取网卡物理地址,方法有两个:[1]按开始菜单选择Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities,在system setting下的Ethernet address 中显示的就是网卡物理地址[2]在开始--运行下输入cmd,进入dos模式后输入ipconfig/all敲回车,输出的信息中有一项Physical Address 是一组16进制编码,注意要去掉中间的间隔符。

5.用记事本打开aw.dat
6.将其中的your_host 替换你的物理网卡地址,12位不要敲入“-”“:”等字符。

7.点击运行输入“C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat”(注意:具体地址是你建立的文件地址)这时会出现一个一闪而过的黑色窗口说明好了。

【注】不要双击awkeygen.exe,将aw.dat拖进注册机里运行。

也许有的人可以注册成功,但是一部分人不会成功。

8.选择Autodesk-->AutodeskMaya 2009-->licensing 选择 "I have a license that I need to install 下一步“I would like to install license from a file"
9. 将其指向AW.DAT。

完成。

10.有些朋友可能需要重新启动机器。

(先不重启试试)
11.成功,运行你的MAYA吧。

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