网游行业术语大全
玩网游不得不知的一些专业术语
时间: 2011-04-06 10:39:53 文章来源:17173 作者:天下@帅Add:一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
表示拉多了预计的怪数。
AOE :区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
AFK :A way from Keyboard,离开键盘。
这意味着玩家暂时离开了他的电脑。
Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。
牧师的部分技能就是典型的Buff。
DMG:Damage,伤害。
DOT:Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS :Damage per second,每秒伤害。
也指火力强大的主攻玩家。
De-Buff :对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
一个典型的“De-buff”就是减速。
GM :Game Master,游戏管理员。
一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。
LVL:Level,等级。
MT(MainTank):主力坦克,抗怪者Newbie:菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb :新人的简称,见上。
NPC:Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。
这种角色通常被服务器控制。
也就是一名“电脑”角色OOM :Out of Mana,法力耗尽。
人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨PK :Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PvE :Player vs. Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP:Player vs. Player,玩家对玩家。
也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid :由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
网络游戏行业名词解释
【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁【KOS】游戏设置【Account】账号【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端【VS】单挑【WTB】购买【WTS】出售【XP or Exp】经验值【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊【Bug】游戏中漏洞【Cheese】利用游戏不平衡处牟利【Small Pets】宠物【LOS】视线【DMG】指伤害【DD】直接伤害,非持续性伤害作用【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害【DPS】Damage per second每秒伤害【Defense】防御【FH】Full Health指生命值全满【FM】Full Mana指法力全满【LOM】Low on Mana法力不足【OOM】法力耗尽【Mana】魔法,俗称蓝【HP】生命值【MP】魔法值【LVL】Level游戏角色等级【Res】指复活暂时死亡的角色【Rest】角色疲劳状态【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态【Re-buff】重新加有益状态【LFG】寻找队伍以求加入【LFM】找寻更多的人组队【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品【Lure】引怪【OT】仇恨失控【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品【Aggro】敌对、主动攻击的怪物【Aggro Radius】怪物周围区域【Combat Pets】被玩家控制的NPC【CR】指取回尸体【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走【Train】把一群怪物引向另一名玩家【Twink】高等级带练低等级玩家。
游戏行业术语
游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
常用游戏术语
常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。
当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。
一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
常用游戏术语
MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。
网络游戏常用术语(网游小说必备)
网络游戏常用术语(网游小说必备)网络游戏常用术语(网游小说必备)1.OT - Over taunted,意为队伍成员因伤害输出或治疗输出锁造成得仇恨超过了主坦克(tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。
注释:通俗的说就是本来打肉盾的怪不打肉盾,转而打其他人员,这个过程叫OT。
2.CD,cool down,游戏中魔法释放冷却时间。
注释:CD表示技能冷却,CD好了代表技能可以再次释放。
- Crowd Control.群体控制一般通俗的指控制技能。
注释:控制技能就是让你定身,眩晕等。
124.AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
注释:群体伤害法术叫做AOE或者A。
5.AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。
这意味着玩家离开了他的电脑。
注释:退出的意思。
6.Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
注释:能增加属性和对自己有益的技能。
7.De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
一个典型的“De-buff”就是减速。
注释:能减少你属性和你自己有害的技能。
8.Boss - 大怪。
即怪物的首领。
9.DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
注释:能持续造成伤害的技能。
10.FH - Full Health,生命值全满。
11.FM - Full Mana,法力全满。
12.GM - Game Master,游戏管理员。
13.OOM - Out of Mana,法力耗尽。
14.PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
注释:很多人认为PK就是互相竞争,其实PK是未经另一玩家同意的情况下攻击并试图杀死他才叫PK。
15.PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。
然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。
下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。
1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。
与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。
2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。
3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。
这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。
4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。
DLC的推出通常需要额外的付费。
5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。
玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。
6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。
例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。
7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。
网络游戏专用术语名词
网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。
本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。
1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。
在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。
常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。
2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。
玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。
MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。
知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。
3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。
每个职业都有各自独特的特点和技能。
常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。
不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。
玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。
在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。
队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。
5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。
物品可以是武器、装备、道具等。
不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。
6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。
击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。
BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。
挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。
7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。
在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。
网游术语
1, T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。
)ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
taiming电竞里的专业术语
taiming电竞里的专业术语1.Miasma:毒雾。
2.Pushing:推进。
3.Split-pushing:分推。
4.Map Awareness:地图意识。
5.Ganking:偷袭。
6.Harassing:骚扰。
7.Jungle Control:打野控制。
8.Zoning:压制区。
9.Leashing:拉怪。
10.Roshan:肉山。
11.Aoe:范围性。
12.Lingering Damage:持续伤害。
st Hitting:补刀。
ning:上路。
15.Turtling:收塔。
16.Pre-6:6点以前。
17.Pre-9:9点以前。
18.Jungling:打野。
19.Crowd Control:控制。
20.Stuns:晕眩。
21.Silences:沉默。
22.Nukes:爆发。
23.Initiating:发起。
24.Farming:打野。
25.Counter Warding:反侦查。
26.Map Movement:自爆。
27.Vision:视野。
28.Harvesting:收割。
29.Roaming:游走。
30.Provoking:挑衅。
31.Chasing:追杀。
32.Positioning:排位。
33.Outmaneuver:超越。
34.Push and Pull:拉推。
35.Teleporting:传送。
36.Ward Coverage:维护。
37.Split Pushing:分推。
38.Ganking:偷袭。
39.Positioning:排位。
40.Team Fighting:团战。
41.Team Wiping:清空。
42.Kiting:套索。
43.Counter-initiating:反初始。
44.Chasing:追杀。
45.Trap:陷阱。
46.Escaping:逃脱。
47.Objective:目标。
48.Neutralizing:消灭。
49.Pre-placement:预置。
50.Reinforcing:加固。
游戏行业常见术语
游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。
游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。
本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。
一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。
玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。
2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。
3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。
4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。
5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。
常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。
二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。
2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。
3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。
4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。
5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。
游戏行业名词解释
游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。
本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。
一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。
2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。
3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。
4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。
二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。
2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。
3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。
4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。
三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。
网游运营专业术语
付费率=付费用户÷活跃用户x100活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU 值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。
且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
每日:---------用户数量描述在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)当日登录用户数量:每日登录/在线:---------盈利状况描述每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)每日消耗金额:每日消费用户数量:每日充值金额:每日充值用户数量:每日充值途径:---------产品受关注程度描述官网首页访问量:客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)客户端下载量:客户端下载点击量:安装率:下载安装/下载量---------游戏系统描述每日金钱增量、消耗和净增值:等级分布:忠诚用户等级分布:特征物品市场价格(如联众游戏豆):每周:---------用户群体描述活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例---------盈利变化描述ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月:ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线付费用户:该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:付费用户流失数量:付费流失率:活跃用户数量:该月登录过的用户;针对道具:每日购买量:每日使用量:转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格:流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量购买者等级分布:使用者等级分布:产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。
网络游戏术语大全及解释
网络游戏术语大全及解释内测:游戏开发完成后,邀请玩家进行前期阶段测试,主要目的,检查BUG,内测帐号发放一般通过论坛,活动等方式,发放帐号在500-5000左右,有些厂商会对内测号进行保留,有些厂商不会;公测:经历过内测后,允许玩家自由注册,并登录游戏,BUG 相当较少,但还会存在,厂商会保留玩家帐号,并可能出现收费道具等部分功能,任何游戏都会进入内测,公测,收费(正式运营)三个阶段;BUG:游戏中存在的漏洞,比如无法联网,支持版本不对,登录问题,装备丢失,回档等等新服:由于游戏公测或运营后,游戏注册用户猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩家数量,为了游戏更好的体验,必须架设新服务器私服:指非官方,由私人架设的服务器,目前手机网游还未看到外挂:游戏程序之外的一切附加程序,可以改变游戏实际效果影响游戏平衡性。
NPC(NON-PLAY-CONTROL CHARACTER):非玩家控制角色:比如提供给玩家帮助,比如提供任务,剧情等帮助的角色客户端/服务器:玩家在机器上运行的程序,可以通过下载安装得到服务器:提供网络游戏多人在线必有须的交互硬件平台昵称:玩家在游戏中的角色名称帐号:玩家在网络游戏过程中注册登录所必须的通行证,一个帐号可以创建多个角色名称(昵称)经验值:玩家必须通过在游戏世界当中通过游戏操作,按照游戏规则让经验值上升,证明其改造虚拟世界能力的象征组队:网络游戏当中,并非为社交为目的而联合其他玩家的行为,表现为练级或PK级别:角色能力的等级练级:为了提升角色经验值,级别,技能而采取的行动。
杀怪刷屏:指不断重复的同一行为,直到侵犯所有玩家利益为止。
通常表现为重复发消息官网:游戏运营公司为其玩家用户提供客户端下载,游戏资料浏览,重要公告,新闻发布等唯一的正式网站平台官方:游戏用户对游戏运营商的称呼游戏公告:为玩家提供包括活动,系统更新,等信息发布的游戏宣传声明游戏新闻:游戏媒介宣传资料新手指南:为刚进入游戏的玩家提供帮助指导资料客服帮助:为游戏玩家提供的各种服务帮助游戏活动:在游戏运营过程中,涉及到增强玩家体验,营销等进行策划的一系列活动游戏维护:是指为了保证运营过程正常稳定开展,而进行的包括软件.技术,硬件维护措施停机:指由于特殊原因,在运营过程中必须要关闭服务器版本控制:在游戏运营过程中,为了达到游戏运营目的,满足玩家需求而制定的游戏内容更新开发,(包括新功能,新副本任务,地图等)虚拟货币:在游戏运营过程中,根据游戏运营设计开发需求,为了满足游戏世界中虚拟交换经济需求而制定的虚拟世界货币,表现为两种形态:特殊虚拟货币(需要通过现实货币购买兑换得到)和普通虚拟货币:存在与游戏既定设计当中,可以通过任务、打怪等途径得到!道具收费:是指在游戏过程中,为了获得更好的游戏体验,而必须采用特殊虚拟货币购买得到的道具,通常游戏系统中表现为商城道具时间收费:是指游戏按照时间的方式进行收费游戏生命周期:一个游戏从正式运营到商业价值衰退,用户大量流失的时间,分为引入期、成长期、稳定期、衰退期几个阶段停止运营:游戏服务器关闭,不在具备商业价值。
网游行业术语大全
网游行业术语大全在网游行业中,有许多常用的术语。
了解这些术语对于玩家们来说至关重要,帮助他们更好地理解游戏的机制和规则。
下面是一份关于网游行业术语的大全:1. MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种同时允许数千名玩家在线参与的游戏。
玩家可以控制自己的虚拟角色,在虚拟世界中与其他玩家进行互动。
2. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)是由游戏设定的人物,在游戏中由系统控制。
NPC可以提供任务、交易物品或提供信息。
3. PVP:玩家对战(Player versus Player)是一种玩家之间直接对抗的游戏模式。
在PVP模式下,玩家可以与其他玩家进行战斗,争夺资源或证明自己的实力。
4. PvE:玩家对环境(Player versus Environment)是玩家与游戏世界中的各种怪物、任务和副本进行战斗的模式。
玩家需要通过击败怪物或完成任务来提升自己的等级和获得奖励。
5. Farming:刷怪是指玩家为了获得游戏中的特定物品或资源而重复击败怪物。
玩家可以选择刷怪来提高自己的游戏进度或获得稀有物品。
6. Grinding:刷级是指玩家为了提升自己的角色等级而重复执行重复性任务或活动。
这种方法通常需要大量的时间和努力。
7. Raid:团队副本是一种需要多人组队合作的挑战,通常需要玩家之间密切配合和协作以击败强大的敌人。
8. DPS:伤害输出(Damage Per Second)是指一个角色或团队在游戏中对敌人造成的平均每秒伤害量。
在战斗中,DPS角色通常专注于提高输出并承担伤害输出的责任。
9. Tank:坦克是一种专门吸引敌人仇恨并承担伤害的角色。
坦克通常具有高度承受能力和防御技能,以确保队友免受敌人的伤害。
10. Healer:治疗者是一种专门负责恢复队友生命值的角色。
治疗者通常具有强大的治疗能力,以确保队友在战斗中保持健康。
网络游戏专用术语名词
网络游戏专用术语网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。
目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《商业大亨》、《纵横天下》等。
MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。
玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。
例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。
例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等。
MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。
休闲小游戏:包括棋牌类网游及其他休闲小游戏。
休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,能够给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。
例如:QQ联网小游戏等。
ARPG : 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。
中文含义为“动作角色扮演类游戏”所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
例如:《暗黑破坏神》SRPG: Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.ACT:(Action Game):动作类游戏。
动作类游戏主要是指2D传统动作游戏。
此类游戏的特点是具有多样的攻击方法,不仅短程,而且能远程攻击。
电竞相关词汇
电竞相关词汇
1.电竞:指电子竞技,是一种通过电脑游戏实现的竞技活动。
2. MOBA:指多人在线战术游戏,如《英雄联盟》、《DOTA2》等。
3. FPS:指第一人称射击游戏,如《使命召唤》、《CS:GO》等。
4. RTS:指实时战略游戏,如《星际争霸2》、《红色警戒》等。
5. RPG:指角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想》等。
6. Esports:电子竞技的英文缩写,也是电竞产业的通用术语。
7. PUG:指拾取游戏,是指一种由陌生玩家组成的队伍进行竞技的游戏形式。
8. GG:指good game,意为“好游戏”,在游戏结束时用于表示对对手的尊重。
9. AFK:指away from keyboard,意为“离开键盘”,指玩家离开电脑或游戏。
10. Boosting:指通过付费或其他手段,帮助他人提高游戏等级或排名的行为。
11. KDA:指击杀/死亡/助攻的比例,是评价玩家战斗表现的一项指标。
12. Meta:指游戏的当前流行玩法和策略,通常由高端玩家和职业选手带动。
13. Twitch:一家直播平台,也是电竞直播的主要平台之一。
14. LAN:指局域网,是指在同一地区内多台电脑通过网络进行联机游戏。
15. RNG:指随机数生成器,是影响游戏中随机事件的算法。
游戏行业专业术语
游戏行业专业术语【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数【APC】游戏活跃付费用户【APA】活跃付费账户【ARPU】付费用户平均贡献收入 = 收入 / 付费用户【UV】当日登录账号数【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量【付费率】付费用户 / 活跃用户 * 100【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
【SWOT】一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数计算定义活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
网游行业术语大全
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的 文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服 饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有 可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的 Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又 不删除帐号与人物)。 (Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用 的网络广告定价模式之一。 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 (Cost-per-Action):每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行 动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 (英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。
衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 生命值
魔法值 红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法 值的药水。 玩家与玩家之间的战斗叫PK 游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 游戏中的杀人犯,名字会变成红色 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 表示膜拜或者无语的象形词 形容非常资深,非常专业的玩家 新手,初学者,骨灰的反义词 游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 “运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT 游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 非常好非常珍稀的游戏道具。 极品中的极品就叫神器。 到处打听别人极品装备或者技能的人。 黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 等等 加加血的简写 可以加血的职业,一般被称作奶妈 如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 专门对怪物输出伤害的叫打手 宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 每秒输出的伤害量
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网游运营相关术语
AFK MT 宕机 掉线 更新 回档 密:或“M” 秒杀 群秒 牛人 跳票 付费率 活跃率 ARPU 用户流失率 同时在线峰值 平均在线 ACU APC APA ARPU UV TS PCU CCU
压力测试封测(CB) Nhomakorabea测公测(OB)
CPM CPC CPT CPA CPL CPS
衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 生命值
魔法值 红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法 值的药水。 玩家与玩家之间的战斗叫PK 游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 游戏中的杀人犯,名字会变成红色 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 表示膜拜或者无语的象形词 形容非常资深,非常专业的玩家 新手,初学者,骨灰的反义词 游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 “运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT 游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 非常好非常珍稀的游戏道具。 极品中的极品就叫神器。 到处打听别人极品装备或者技能的人。 黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 等等 加加血的简写 可以加血的职业,一般被称作奶妈 如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 专门对怪物输出伤害的叫打手 宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 每秒输出的伤害量
暂离 main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御 游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机” 无法连接上游戏服务器 游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新 服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。 着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊 概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败) 同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒 非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人 未按预告时间推出游戏 付费率=付费用户÷活跃用户x100 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 同时在线人数=CCU 压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受 状况。 主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。
类 游戏名词解释
游戏内术语解释
简称 MMORPG Q版 2D 3D 免费游戏 客户端 补丁 封号 删号 外挂
插件
数据库 点卡 GM BUG 网页游戏 竞技游戏 手机游戏 家用机 BUFF(Debuff )
副本
经验值 打怪 HP
网游玩家常用词解释
MP
红蓝
PK 道具 人妖 公会 国战 红名 囧 ORZ 骨灰 小白 菜鸟 人品问题 怪物 BOSS 刷新 极品 神器 记者 黑人 “==” “++” 奶妈 奶爸 二奶 打手 BB DPS
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的 文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服 饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有 可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的 Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又 不删除帐号与人物)。 (Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用 的网络广告定价模式之一。 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 (Cost-per-Action):每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行 动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 (英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。
释义 大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG 画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花 钱地进行游戏。 进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。 玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 玩家的游戏账号或角色被删除。 靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方 认可的插件。 游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 以对战竞技为主要玩点的游戏。 可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行 能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff 。 是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你 所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常 更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生 的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。