SE01第1章软件工程资料
软件工程课件第1章 软件工程概述
1.1.1 软件危机爆发的原因
软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列 严重问题。
这些问题绝不仅仅是“不能正常运行的”软件才具有的,实际上几 乎所有软件都不同程度地存在这些问题。
软件危机主要表现,如:对软件开发成本和进度估计不准确、软 件产品的质量靠不住、用户对“已完成的”软件系统不满意、软件 开发速度跟不上、软件不可维护以及没有适当的文档资料等等。
60年代中期,大容量、高速度计算机的出现,使计算机的应用范围迅 速扩大;高级语言的出现、操作系统的发展和第一代数据库管理系统 的诞生,使得软件系统规模越来越大、软件可靠性问题也越来越突出, 私人化的软件生产方式不能满足社会日益增长的软件需求。
软件的发展速度远远滞后于硬件的发展速度,60年代末软件危机爆发。
1.5 软件生存期模型
1.5.1 瀑布模型
在20世纪80年代之前,瀑布模型一直 是唯一被广泛采用的软件生存期模型。
核心思想:按工序将问题化简,采用 结构化的分析与设计方法将功能的实 现与设计分开,便于分工协作。
将软件生命周期划分为六个基本活动, 并且规定了它们自上而下、相互衔接 的固定次序,如同瀑布流水,逐级下 落。
软件工程方法学包括三要素:方法、工具和过程。
软件工程方法为软件开发提供了 “如何做” 的技术;软件工程工具为 软件开发提供了自动的或半自动的软件支撑环境;软件工程过程是为 了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务框架,它规定了完成各 项任务的工作步骤。
1.3 软件工程方法
1.3.1 结构化方法 结构化方法是传统的软件开发方法,面向对象开发方法出现前应用最广泛。 结构化方法的基本思想:用系统工程的思想和工程化的方法,按用户至上
此方法学可以大大提高软件开发的生产率和成功率。
SE研第1章2
第一章 软件工程概述
高级软件工程
1.4 软件工程环境 软件开发手段经历了从手工编码到使用支撑
ห้องสมุดไป่ตู้
软件产品的自动化软件工具的变迁。
现在,从软件的开发、运
行到维护各阶段都有软件工具,
这些工具形成了现代化软件工 程环境的基础。
第一章 软件工程概述
1.1 软件技术概述 1.2 软件危机 1.3 软件工程 1.4 软件工程环境
南京邮电大学软件学院陈春玲
软件工程环境的全部需求可以概括为:
⑴ 应该是集成化的系统; ⑵ 应该是通用的系统; ⑶ 应该是既可剪裁又可扩充的系统; ⑷ 应该是实用的、经济合算的系统。
近几年,软件工程领域中出现一种新趋势,即将软 件工程方法、工具与环境方面的新技术同形式化语义理
论有机地结合起来,形成高水平的计算机辅助软件工程
结构化方法把软件开发过程分成六个阶段: 调查、分析、设计、编码、测试和维护。 在分析、设计和编码阶段均采用结构化 的思想和工具进行软件的开发,如分析阶段 的数据流图、数据字典、实体联系图和状态
转移图等,设计阶段的软件结构图、层次图
等,编码阶段的结构化编程等。
结构化方法的优点:简单易学,易交流。
结构化方法的缺点:
经分解而得出不同的软件结构; (4)开发出的软件复用性较差,或不能实现真正 意义上的软件复用。 基于上述种种因素,诞生了一种新的软件开 发方法——面向对象方法。
面向对象方法(Objected-Oriented,OO):
尽可能模拟人类习惯的思维方式,使软件开发方法与 过程尽可能地接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
软件生命周期划分为三个大的阶段: 软件定义阶段:包括问题定义、可行性研究
和需求分析三个子阶段;
Oose01
面向对象技术允许复用的不仅仅是 代码,还有其它更多的东西。通过面 向对象技术,我们可以复用需求、分 析、设计、测试计划、用户界面以及 体系结构等等。事实上,软件工程生 存期中的每个部分都可以封装成为可 复用的对象。
1.4 面向对象分析(简称OOA)
1.4.1 引言
本书要着重讨论的是面向对象分析 (Object_Oriented Analysis, OOA)和面向对象 设计(Object_Oriented Design, OOD)原则的 应用 1. 分析过程是在软件工程的环境中建立基本系 统行为的过程,方法是要构造待开发软件系 统的形式模型,捕捉系统最基本的需求, 重点 是模型建立的机制。OOA模型描述了表示某 个特定应用论域中的对象,以及各种各样的 结构关系和通信关系。
1.4.3 属性层
对象的属性和实例连接共同组成了 OOA模型的属性层。(如图1.9所示)
1.4.4 服务层
对象的服务,加上对象实例之间的 消息通信,共同组成了OOA模型的服 服 务层。图1.10中的对象实例都分别执 务层 行一定的工作或功能, 相互之间也通信 ,即所谓的协同。消息连接用有向箭 头表示。
◆分析模型 分析模型是用于捕捉那些本质的或“逻辑的 分析模型 ”系统需求,而不考虑基于实现的或“物理的 ”系统需求。它主要是描述系统将要做什么, 完全不考虑具体的实现方法和技术细节。 ◆设计模型 设计模型则是描述在某个给定的实现环境下 设计模型 如何去创建一个特定的软件系统。 ◆分析模型通常是那些具有广泛的应用论域知 识的人们构造的;它可以充当消费者,用户和 开发者之间通信的桥梁。 ◆与此相对照,设计模型则应该是那些具有广 泛的实现环境知识的人们构造的;它可以充当 开发者,实现者和测试者之间通信的桥梁。
软件工程复习资料
软件⼯程复习资料软件⼯程第⼀章⼀、什么是软件?软件(Software)是计算机系统中与硬件相互依存的另⼀部分,它是包括程序(Program),数据(Data)及其相关⽂档(Document)的完整集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求执⾏的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构⽂档是与程序开发,维护和使⽤有关的图⽂材料⼆、软件危机原因:与软件本⾝的特点有关(难于维护, 逻辑复杂)与软件开发与维护的⽅法不正确有关:软件≠程序急于求成=拔苗助长各⾃为阵⽆⽅法/学现象:1.成本⾼2.计算机软件和硬件费⽤⽐3.软件质量得不到保证4.由于软件质量问题导致失败的软件项⽬⾮常多5.进度难以控制6.维护⾮常困难办法:软件⼯程(学)三、软件⼯程软件⼯程是应⽤计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的⼯程。
它借鉴传统⼯程的原则、⽅法,以提⾼质量,降低成本为⽬的。
开发、运⾏和维护软件的系统⽅法四、软件⼯程三要素软件⼯程⽅法学包含3个要素:⽅法、⼯具和过程。
五、软件⽣命周期六、软件过程模型瀑布模型瀑布模型适合于⽤户需求明确、完整、⽆重⼤变化的软件项⽬开发。
瀑布模型的成功在很⼤程度上是由于它基本上是⼀种⽂档驱动的模型。
“瀑布模型是由⽂档驱动的”这个事实也是它的⼀个主要缺点。
在项⽬开始的时候,⽤户常常难以清楚地给出所有需求;⽤户与开发⼈员对需求理解存在差异。
实际的项⽬很少按照顺序模型进⾏。
⽤户必须有耐⼼,等到系统开发完成。
缺乏灵活性:因为瀑布模型确定了需求分析的绝对重要性,但是在实践中要想获得完善的需求说明是⾮常困难的,导致“阻塞状态”。
反馈信息慢,开发周期长。
虽然存在不少缺陷,瀑布模型经常被嘲笑为“旧式的”,但是在需求被很好地理解的情况下,仍然是⼀种合理的⽅法。
快速原型模型增量模型增量模型是迭代和演进的过程。
增量模型把软件产品分解成⼀系列的增量构件,在增量开发迭代中逐步加⼊。
每个构件由多个相互作⽤的模块构成,并且能够完成特定的功能。
《软件工程资料》课件
数据库设计
根据业务需求,设计数据库结构、表关系和数据 类型等。
设计评审
对设计结果进行审查,确保其满足需求并具有可 实现性。
编码
选择编程语言和开发工具
根据设计结果和开发团队技术栈选择合适的 编程语言和开发工具。
代码审查
对编码结果进行审查,确保其符合编码规范 和设计要求。
编码实现
按照设计文档进行编码,实现软件功能。
单元测试
对每个模块进行测试,确保其功能正常。
测试
测试计划
制定详细的测试计划,明确测试目标、范围 、方法和资源等。
测试用例设计
根据测试计划设计具体的测试用例,包括输 入、预期输出和执行条件等。
测试执行
按照测试计划和测试用例进行测试,记录测 试结果和问题。
缺陷跟踪与管理
对测试过程中发现的问题进行跟踪和管理, 确保其得到及时修复。
设计评审定义
设计评审是指由一组专家和利益 相关者对软件设计进行评估和审 查的过程。
设计验证与评审的
目标
确保设计的正确性和可行性,及 时发现和纠正设计中的缺陷和错 误,提高软件质量。
设计模式与重构
设计模式定义
设计模式是一种解决常见问题的最佳实践,提供了 一种可重用的解决方案。
重构定义
重构是在不改变软件系统外部行为的前提下,对内 部结构进行改进和调整,以提高代码质量和可维护 性。
详细描述
通过自动化测试与性能测试,开发人 员可以快速发现和修复软件中存在的 问题和缺陷,提高
07
软件项目管理
项目计划与估算
项目计划制定
制定详细的项目计划,明确项目目标 、任务分配、时间安排等。
资源估算
根据项目需求,估算所需的人力、物 力、财力等资源,确保项目顺利进行 。
第1章软件工程 概述
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一、软件工程概述 软件工程是一类工程。工程是将理论和知识应用于实践的科学。就软件 工程而言,它借鉴了传统工程的原则和方法,以求高效地开发高质量软件。 其中应 用了计算机科学、数学和管理科学。计算机科学和数学用于构造模 型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型、评估成本及确定权衡,管理 科学用于计划、资源、 质量和成本的管理。 软件工程这一概念,主要是针对20世纪60年代“软件危机”而提出的。 它首次出现在1968年NATO(北大西洋公约组织)会议上。自这一概念提出 以来, 围绕软件项目,开展了有关开发模型、方法以及支持工具的研究。 其主要成果有:提出了瀑布模型,开发了一些结构化程序设计语言(例如 PASCAL语言, Ada语言)、结构化方法等。并且围绕项目管理提出了费用 估算、文档复审等方法和工具。综观60年代末至80年代初,其主要特征是, 前期着重研究系统实现 技术,后期开始强调开发管理和软件质量。 70年代初,自“软件工厂”这一概念提出以来,主要围绕软件过程以及 软件复用,开展了有关软件生产技术和软件生产管理的研究与实践。其主要 成果有:提出了 应用广泛的面向对象语言以及相关的面向对象方法,大力 开展了计算机辅助软件工程的研究与实践。尤其是近几年来,针对软件复用 及软件生产,软件构件技术以及 软件质量控制技术、质量保证技术得到了 广泛的应用。目前各个软件企业都十分重视资质认证,并想通过这些工作进 行企业管理和技术的提升。软件工程所涉及的要 素可概括如下:
2013-7-10 5
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框架:四项基本原则是基石 软件工程围绕工程设计、工程支持以及工程管理,提出了以下四项基 本原则: 第一,选取适宜开发范型。该原则与系统设计有关。在系统设计中, 软件需求、硬件需求以及其他因素之间是相互制约、相互影响的,经常需 要权衡。因此,必须认识需求定义的易变性,采用适宜的开发范型予以控 制,以保证软件产品满足用户的要求。 第二,采用合适的设计方法。在软件设计中,通常要考虑软件的模块 化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。合适的设计方 法有助于这些特征的实现,以达到软件工程的目标。 第三,提供高质量的工程支持。“工欲善其事,必先利其器”。在软 件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。软件工程项目的 质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用。 第四,重视开发过程的管理。软件工程的管理,直接影响可用资源的 有效利用,生产满足目标的软件产品,提高软件组织的生产能力等问题。 因此,仅当软件过程得以有效管理时,才能实现有效的软件工程。 这一软件工程框架告诉我们,软件工程的目标是可用性、正确性和合 算性;实施一个软件工程要选取适宜的开发范型,要采用合适的设计方法, 要提供高质量的工程 支撑,要实行开发过程的有效管理;软件工程活动主 要包括需求、设计、实现、确认和支持等活动,每一活动可根据特定的软 件工程,采用合适的开发范型、设计方 法、支持过程以及过程管理。根据 软件工程这一框架,软件工程学科的研究内容主要包括:软件开发范型、 软件开发方法、软件过程、软件工具、软件开发环境、计 算机辅助软件工 程(CASE) 及软件经济学等。
第一章软件工程概述
第一章软件工程概述第一章软件工程概述1.1软件危机1.1.1软件危机的介绍1)软件危机在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件危机的典型表现:(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
(3)软件产品的质量往往靠不住。
(4)软件常常是不可维护的。
(5)软件通常没有适当的文档资料。
(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入趋势。
1.1.2产生软件危机的原因软件本身特点:缺乏可见性,在运行之前往往难以衡量,质量也难以评价不会因为长期使用而用坏,软件维护通常意味着修正或修改原来的设计,较难维护。
规模庞大,需分工合作,如何保证每个人的工作合在一起是极端复杂的问题。
软件开发与维护的方法不正确产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术。
软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护直到最早被废弃。
软件产品必须由一个完整的配置组成(程序、文档、数据)1.1.3消除软件危机的途径正确认识计算机软件认识到软件开发是一个协同配合、共同完成的工程项目并吸取经验。
推广使用已总结的开发软件成功的技术和方法开发使用更好的软件工具1.2软件工程的介绍软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
软件工程关注于大型程序的构造软件工程的中心课题是控制复杂性软件经常变化开发软件的效率非常重要和谐地合作是开发软件的关键软件必须有效地支持它的用户在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。
软件工程SE01
通用软件 定制软件
第一章 概论
软件的发展历程
第一章 概论
程序设计时代(汇编语言)
程序系统时代(高级语言)
软件工程时代
60年代末-70年代中期:结构化程序设计技术 70年代中期-80年代 :计算机辅助软件工程 80年代中期-90年代 :面向对象语言和方法 90年代以来:统一建模语言
第一章 概论
软件工程知识体SWEBOK(续)
软件工程基础知识域
第一章 概论
SWEBOK V3(2014)的主要内容变化
SWEBOK V3由15个知识域组成,其中包括 11个软件工程实践知识域,分别是软件需求、 软件设计、软件构造、软件测试、软件维护、 软件配置管理、软件工程管理、软件工程过程、 软件工程模型和方法、软件质量、软件工程职 业实践;以及4个软件工程教育基础知识域- -软件工程经济学、计算基础、数学基础和工 程基础。与SWEBOK V2相比,SWEBOK V3 的主要内容变化有以下几个方面:
第一章 概论
■Software Engineering
第一章 概论
主要内容
■ 软件 ■ 软件工程 ■ 软件工程发展历程 ■ 软件工程基本原理 ■ 软件工程知识体系
第一章 概论
1.1 软件
第一章 概论
■ 开发软件就是编写程序?
软件 = 程序+数据+文档+知识
程序是计算任务的处理对象和处理规则的描 述
第一章 概论
SWEBOK V3(2014)的主要内容变化
新增了软件重构、迁移和退役的新主题, 更多地讨论了建模和敏捷方法
在多个知识域中都增加了保密安全性 (security)的考虑
《软件工程》第一章软件工程学概述
《软件⼯程》第⼀章软件⼯程学概述第⼀章软件⼯程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件的定义——定义:软件=“完成特定功能的程序+数据结构+⽂档”——特征:(3个)软件是开发的,⽽不是制造的;软件不磨损,但退化;⾃定义。
——发展问题1.1.2 软件危机的表现——定义:在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的⼀系列严重的问题。
——表现:(6个)(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
(2)软件产品质量较差,可靠性低。
(3)⽤户对开发出来的软件产品不满意。
(4)软件常常是不可维护的。
(5)软件产品缺少应有的⽂档资料。
(6)软件产品的供不应求。
1.1.3 软件危机的原因——客观原因——主观原因1.2 软件⼯程1.2.1 软件⼯程的概念——定义:指导软件开发与维护的⼯程科学。
采⽤⼯程的概念、原理、技术和⽅法来开发和维护软件,综合运⽤正确的管理技术和最好的技术⽅法,以经济地开发出⾼质量的软件并有效维护它。
IEEE的定义:①软件⼯程是把系统的、规范的、可度量的途径应⽤于软件开发、运⾏和维护过程,也就是把⼯程应⽤于软件;②对这些途径加以研究。
1.2.2 软件⼯程的基本原理(7个)——(1)⽤分阶段的⽣命周期计划严格管理(2)坚持进⾏阶段评审(3)实⾏严格的产品控制(4)采⽤现代程序设计技术(5)结果可以清楚地审查(6)开发⼩组成员少⽽精(7)承认不断改进软件⼯程实践的必要性1.2.3 软件⼯程⽅法学:3个要素(⽅法、⼯具和过程)——传统⽅法学:结构化技术,软件⽣命周期——⾯向对象⽅法学:类+对象+继承+消息,软件开发过程更接近⼈类认知模式1.3 软件⽣命周期1.3.1 软件⽣命周期的概念——定义:⼀个软件从定义、开发、使⽤和维护,直⾄最终被废弃,要经历的漫长的时期称为软件⽣命周期。
——构成:3个时期,8个阶段软件定义:问题定义,可⾏性研究,需求分析软件开发:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试;运⾏维护:软件维护1.3.2 各阶段的基本任务(8个阶段)——问题定义:需要解决的问题是什么?书⾯报告——可⾏性研究:确定软件系统是否值得去解《可⾏性研究报告》——需求分析:解决这些问题需要系统做什么?《软件需求规格说明书》——总体设计:应该怎样实现⽬标系统?《概要设计说明书》——详细设计:如何具体地实现这个系统?——编码和单元:写代码,测试每个模块!——测试、综合测试:通过各类测试和调试来完善软件《测试计划/⽅案》——软件维护:通过各种必须的维护活动使系统持久地满⾜⽤户的需要。
SE第1课-软件工程概述
1.2 软件危机
▪ 软件危机的表现
对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档,维护困难 软件成本比重上升 供不应求
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1.2 软件危机
软件危机产生的原因
客观:软件本身特点
逻辑部件 规模庞大
成本昂贵、本质复杂、没 有明显的制造过程,运行 期间存在退化问题。
结构化的软件过程模型
1 瀑布模型
特点 阶段的顺序性和依赖性 推迟实现的观点 文档驱动的质量保证
存在问题 不适合需求模糊的系统
17
1.3 软件工程
2 快速原型模型
快速原型方法
原型:
是系统的早期版本,是系统的物理模型,只 实现了系统的一些最基本的功能,反映系统的 行为特性,但不一定满足全部需求。
3
1.1 软件技术概述
软件的发展历史
个性化的程序
工程化的产品(软件)
1 早期阶段(60年代中期以前)
关键词:面向批处理,有限的分布,自定义软件。
2 第二阶段(60年代中期~70年代中期) 关键词:多用户,实时,数据库,软件产品。
3 第三阶段(70年代中期~80年代末) 关键词:分布式系统,嵌入“智能”,低成本硬件,消费者影响。
方法学的三个要素:方法、工具和过程
➢ 方法:是完成软件开发各项任务
的技术方法,是回答“如何做” 的问题;
➢ 工具:为方法的运用提供自动的
或半自动的软件支撑环境;
➢ 过程:一系列工作步骤。 15
1.3 软件工程
方法学的分类
结构化方法 :以算法和数据结构为核心 ➢ 起源于结构化程序设计思想,注重系统组成要素之间的
第二篇 软件工程
主要内容:
软件工程课件第章一第一章共44页文档
✓ 软件的维护工作量大; ✓ 软件没有足够的文档资料 ✓ 软件的开发速度远远跟不上计鞠机应用普及
的速度 ✓ 软件产品质量难以保证 ✓ 用户对“己完成的“软件系统极不满意
软件危机----软件危机产生原因
• 软C件op过yr程ig的ht选2择004-2011 Aspose Pty Ltd.
• 软件生命周期的定义
软件工程学----软件生命周期
• 软件生命周期由软件定义、软件开发、教件 维护三个时期组成。每个时期又分为若干个 阶段。
•Ev的软a总件lu目定a标义t,i,o确又n定称软o为件n系开l统y发.分工析程。的确可定行软性件,开确发 ted with Aspose.Slid定的e实功s现能f工,or程估目计.N标完E应成该该T采项3用工.的程5策需C赂要l和的ie必资n须源t完和P成成rofile 5.2
✓ 软件C规o模p的y增rig大h,t使2程0序0的4复-2杂0程1度1大A大s增p加o,se Pty Ltd. 软件开发的难度难以衔量; ✓ 软件危机产生,还因为软件的开发采用了“手
工作坊”式的开发模式; ✓ 软件作为一种产品,如果缺少必要的文档.就
无法进行维护。
软件工程学----基本概念
• 软件工程学的研究对象
软件工程课件第章一第一章
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。— —莎士 比
软件工程参考资料【最新】
第一章、软件工程学概述软件是程序、数据及相关文档的完整集合。
软件危机是指在就是那几软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
其表现有:1.对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
2.用户为“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
3.软件产品质量往往靠不住。
4.软件常常不可维护。
5.软件通常没有适当的文档资料。
6.软件成本在计算机系统总成本总所占的比例逐年上升。
7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
总之,为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。
软件工程正式从管理和技术两方面研究如何更好地开发和维护计算机软件的一门新兴学科。
软件工程的定义:概括地说,软件工程是指计算机软件卡发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
软件工程的7条基本原理及其关系:1.用分阶段的生命周期计划严格管理。
2.坚持进行阶段评审。
3.实行严格的产品控制。
4采用现代程序设计技术。
5.结果应能清楚地审查。
6.开发小组的人员应该少而精。
7.承认不断改进软件工程实践的重要性。
关系:这7条原理是互相独立的,其中任意6条原理的组合都不能代替另一条原理,因此,它们是缺一不可的最小集合,然而这7条原理又是相当完备的,人们虽然不能用数学方法严格证明它们是一个完备的集合,但是,可以证明在此之前已经提出的100多条软件工程原理都可以由这7条原理的任意组合蕴含或派生。
软件工程包括技术和管理两方面的内容,是技术于管理紧密结合所形成的工程学科。
所谓管理就是通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,已达到既定目标的过程。
软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
软件生命周期:概括地说,软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干阶段。
《软件工程》第1章 软件工程概述
1.1.2 软件的分类
软件多种多样,随着软件复杂程度的增加,软 件的界限越来越不明显。按软件的作用,一般可以 分为以下几类。 1.系统软件
系统软件(system software)是指能与计算机硬件紧 密配合在一起,使计算机系统各个部件、相关的软件、和 数据协调高效地工作的软件。系统软件是计算机系统的重 要组成部分,它支持应用软件的开发和运行。系统软件包 括:操作系统、网络软件、编译程序、数据库管理程序、 文件编辑系统、系统检查与诊断软件等。
1.2 软件工程的概念
1.2.1 软件工程的定义和原理 1.2.2 软件工程的目标 1.2.3 软件工程的原则
1.2.1 软件工程的定义和原理
1.软件工程的定义
软件工程(software engineering)这个名词 是北大西洋公约组织(NATO)科学技术委员会1968 年秋在当时的联邦德国召集了近50名第一流的编程 人员、计算机科学家和工业界巨头,制定摆脱软件 危机的办法时提出来的。尽管当时专家们无法设计 出一张指导软件业走向更牢固阵地的详细路线图, 但他们借鉴硬件工程的办法,确实为解决软件这一 难题,不仅创造了一个新名词—软件工程,还使软 件工程有了方向。从1968年到现在已经40多年,应 该说,在今天,软件工程已发展成为一门独立的学 科。
1.1.2 软件的分类
2.应用软件
应用软件(application software)则是在系统 软件基础上,为解决特定的领域应用而开发的软件。 按其性质不同可以分为以下几类: ①事务软件
事务信息处理是一个最大的软件应用领域。如工资单、收 /支计算、存货盘点报表等。这些独立的系统可以组成管理信 息系统(MIS)软件,它从一个或多个装有事务信息的数据库 中存取数据。在这个领域中的应用是重新建立已有的数据,便 于事务操作或做出管理决策。另外,除了传统的数据处理应用, 事务软件还可以实现交互计算(如营业点的交易处理)。
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对软件开发成本和进度的估计很不准确。开发成本超 出预算,实际进度比预定计划一再拖延
用户对“已完成”系统不满意的现象经常发生 软件产品质量靠不住。Bug一大堆,Patch一个接一个 软件的可维护程度非常低 软件通常没有适当的文档资料 软件的成本比重不断提高 软件开发生产率的提高赶不上硬件的发展和人们需求
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计算机软件发展历程
早期
第二阶段 第三阶段 第四阶段
专用小程序 多用户
分布式系统 强大的桌面系统
面向批处理 实时
嵌入“智能” 面向对象技术
自定义软件 数据库
低成本硬件 ES/AI
编写者=使用者 软件作坊 消费者的影响 并行计算
小型软件产品
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五、相关课程
数据结构与算法 面向对象程序设计 操作系统 数据库原理与技术 软件测试 软件项目管理 软件体系结构 …
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六、选用主教科书及参考教材
主教科书 《软件工程》第二版,
张海藩编著, 人民邮电出版社,2006
参考教材 《软件工程 实践者的研究方法》第6版,
程序(program) :按事先设计的功能和性能要求 执行的指令序列
数据(data) :使程序能正常操纵信息的数据结构 文档(document) :与程序开发,维护和使用有
关的图文材料
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1 软件危机
1.1 计算机系统与软件的发展历程 1.2 软件危机的含义 1.3 产生软件危机的原因 1.4 消除软件危机的途径
SWEBOK 2004 (Software Engineering Body of Knowledge, IEEE制定)的十个领域
①软件需求 ②软件设计 ③软件构造 ④软件测试 ⑤软件维护
⑥软件配置管理 ⑦软件工程管理 ⑧软件工程过程 ⑨软件工程工具和方法 ⑩软件质量
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Software Engineering 2004 SEEK(Software Engineering Education Knowledge, IEEE和ACM制 定)的10个知识领域
通过课程实践,实际运用软件工程的技术和方法,掌 握团队开发的工作方法
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三、课程内容
第一篇:软件工程与软件过程(1-2章) 第二篇:传统方法学
(3-5章,结构化分析、 设计和实现)
第三篇:面向对象方法学
(6-9章,面向对象分析、设计和实现)
第四篇:软件项目管理
(10-13章,软件项目的计划、组织和控制)
网络计算机
1960
1970
1980
1990
2000
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软件开发的发展过程
简单程序 较复杂程序软件 软件产品
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独唱 --> 小合唱 --> 合唱-->万人大合唱
计算机系统与计 算机应用发展
软件数量多 规模大
软件成本高 质量低
个体化软件开发 软件维护困难 软件不可维护
软件危机
软件工程
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1.2 软件危机的含义
软件危机指的是在计算机软件的开发和维护 过程中所遇到的一系列严重问题。
1968年北大西洋公约组织的计算机科学家在 联邦德国召开的国际学术会议上第一次提出 了“软件危机”(software crisis)这个名词。
概括来说,软件危机包含两方面问题: 如何开发软件,以满足不断增长,日趋复 杂的需求; 如何维护数量不断膨胀的软件产品。
Software Engineering
授课教师:杜文峰
Email: duwf@ QQ: 28114639
一、课程简介
课程性质:计算机科学与技术专业基础课程。 课程目的:让学生掌握软件工程的基本思想、途径
和方法,为从事计算机软件开发、维护和应用奠定 良好的基础。
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2、平时考勤(按学校条例,缺勤达到一定的程度,可 以取消其考试资格)(10分)
3、期末大作业(50-60分)
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第一篇:软件工程与软件过程
第1章 软件工程
1.1 软件危机 1.2 软件工程
第2章 软件过程
2.1 软件生命周期的基本任务 2.2 瀑布模型 2.3 快速原型模型 2.4 增量模型 2.5 螺旋模型 2.6 喷泉模型 …
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Exchange2000和Windows2000 开发人员结构
Exchange2000(1000万行代码) 项目经理:25 人 开发人员:140人 测试人员:350人
Windows2000(5000万行代码) 项目经理:250 人 开发人员:1700人 测试人员:3200人
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FAQs(Frequently Asked Questions)
什么是软件 什么是软件危机 什么是软件工程 软件工程和计算机科学有何区别 软件工程和系统工程有何区别
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一、软件
软件(software): 计算机系统中与硬件(hardware) 相互依存的 另一部分,包括
第五篇:高级课题
(14-16章,UML、软件重用)
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四、课程安排
理论 内容:基本原理、方法和技术 形式:讲授、讨论、随堂练习和测验
实践(阶段性项目) 内容:构造一个应用系统利用传统方法和面向对象 方法进行分析、设计、编码、测试) 形式:分组(组员不得超过5人)、分任务(分析、 设计)、分阶段(结构化方法、OO方法) 实际例子示范
Roger S.Pressman著, 机械工业出版社,2007
参考教材 《Software Engineering》8th Edition,
Ian Sommerville著, 机械工业出版社,2006
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七、课程成绩计算方式
1、课程设计(团队设计,3-13周,14-16 周报告)(3040分)(开学两周内确定分组,并确定课程设计项目 内容)
①计算基础 ②数学和工程基础 ③职业实践 ④软件建模与分析 ⑤软件设计
⑥软件验证与确认 ⑦软件进化 ⑧软件过程 ⑨软件质量 ⑩软件管理
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二、课程任务及目标
从实用的角度讲述软件工程的基本原理、概念和技术, 强调软件开发过程的方法研究
掌握软件分析、设计、实现和测试的基本技术以及面 向对象分析和设计的基本方法