网页设计与制作使用行为

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关于事件 事件的出现类型取决于所选对象和浏览器。所 选对象的不同,所能显示的事件也有所不同; 而不同的浏览器对事件的支持也不相同,可在 【添加行为】菜单的【显示事件】子菜单中指 定浏览器,浏览器的版本越高,能支持的事件 越多。
9.1.2
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9.1.2 关于事件
下面列举一些不同的浏览器能引发的事件,同时介 绍各种事件的功能。 onAbort:当浏览器正载入一幅图像,用户停止 了浏览 器的运行时(例如,单击浏览器的【停止】按 钮),引发该事件。 onAfterUpdate:当页面上被选中的数据元素完 成了更新数据源后,引发该事件。 onBeforeUpdate:当页面上被选中的数据元素 已经改变并且将要失去焦点时(因些就要开始更 新数据源)时,引发该事件
onSubmit:当访问者提交表单时引发的事件。
onUnload:当访问者离开页面时引发的事件。
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第9章 使用行为

9.2 基本浏览器行为 9.2.1弹出信息 9.2.2打开浏览器窗口 9.2.3设置导航栏图像 9.2.4显示弹出式菜单 9.2.5交换图像 9.2.6播放声音 9.2.7拖动层 9.2.8显示与隐藏层 9.2.9控制Shockwave或Flash 9.2.10检查表单 9.2.11调用JavaScript 9.2.12转到URL 9.2.13检查插件 9.2.14检查浏览器
onResize:调整浏览器窗口大小或者框架大小时引发事件。 onRowEnter:所选中数据源的当前记录指针改变所引发的事件。 onRowExit:所选中数据源的当前记录指针将要改变所引发的事件。 onScroll:上翻滚动条或下翻滚动条时引发的事件 onSelect:当访问者在一个文本区域里选定文本时所引发的事件。 onStart:当字幕开始循环时引发事件。
第9章 使用行为
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行为概述 9.1.1 【行为】面板 9.1.2 关于事件
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第9章 使用行为

9.2 基本浏览器行为 9.2.1弹出信息 9.2.2打开浏览器窗口 9.2.3设置导航栏图像 9.2.4显示弹出式菜单 9.2.5交换图像 9.2.6播放声音 9.2.7拖动层 9.2.8显示与隐藏层 9.2.9控制Shockwave或Flash 9.2.10检查表单 9.2.11调用JavaScript 9.2.12转到URL 9.2.13检查插件 9.2.14检查浏览器
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9.1 行为概述
行为的概念: 行为是Dreamweaver MX 2004中自带的一段 JavaScript代码,使用行为可以使用户与网页之 间产生一种交互,以改变一个页面或引发一个任 务。 Dreamweaver MX 2004提供了丰富的行为, 内置了21种常见的行为,这些行为的设置可以为 网页对象添加一些动态效果和简单的交互功能, 从而使那些不熟悉JavaScript或VBScript的用户, 也可以方便的设计出只有通过复杂的JavaScript 或VBScript语言才能实现的功能。 当然你也可以自己编写行为。
onClick:当访问者用鼠标单击特定事物时,引发
该事件。 onDblClick:当访问者用鼠标双击特定物件时,引 发该事件。 onError:当载入一个页面或者图像,浏览器出现 8 错误时,引发该事件。
9.1.2 关于事件
onFinish:当个字幕元素的内容完成一个循环时,引发
该事件。 onFocus:当指定的元素成为访问者交互的焦点时,引 发该事件。 onHelp:当访问者点击浏览器的帮助按键时,引发该事 件。 onKeyDown:当访问者按下任何键(未释放)时,引发 该事件。 onKeyPress:当访问者按下按任何键(己释放)时,引 发该事件。这个事件就像【onKeydown】和 【onKeyUp】事件的组合。
9Leabharlann Baidu
9.1.2 关于事件
onKeyUp:当访问者按下一个键再释放它时,引发该事

件。 onLoad:当网页或图像完成载入时,引发该事件。 onMouseDown:当访问者按下鼠标键的时候(要引发 该事件,访问者不必释放鼠标键),引发该事件。 onMouseMove:当光标指向一个特定元素并移动鼠标时 产生(指光标停留在元素的边界以内)。 onMouseOut:当光标移出特定元素(通常指链接)的 边界时引发该事件。 onMouseOver:当光标刚刚指点向特定元素(通常指链 接)时,引发该事件。
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9.1.2 关于事件
onMouseUp:当鼠标按键被释放时引发事件。
onMove:当一个窗口或一个框架移动时引发事件。
onReadyStateChange:当特定元素的状态改变时引
发这个事件。可能的元素状态包括未初始化、载入中 和完成。
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9.1.2 关于事件
on Reset:当重置表单初始值时引发事件。
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9.1 行为概述
动作是最终产生的动态效果。动态效果可能是
图片的翻转、链接的改变、声音播放等。 行为可以附加到整个文档,还可以附加到链接、 图象、表单元素或其他网页对象中的任何一种, 用户可以为每个事件指定多个动作。动作按照 它们在行为面板的动作列表中列出的顺序发生。 注意:不同的显示器支持的行为事件是不一样 的。
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9.1.2 关于事件
onBlur:这是和onFocus相反的事件,当指定元素不再是
用户与网页交互的焦点时,这个事件发生。例如,用户单击 了一个文本区域后,又单击文本区域外部的部分,就为这个 文本区域引发一个onBlur事件。 onChange:当改变了页面上的一个值,如在菜单中选择了 一个项目,或者先改变了文本区域的值,然后单击页面以外 的部分时,会引发这个事件。
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9.1 行为概述
行为三打的组成要素:对象、事件和动作 对象是产生行为的主体。网页中的很多元素都可 以成为对象,例如:整个HTML文档、插入的一个图 片、一段文字、一个媒体文件等。对象也是基于成对 出现的标签中,在创建时首先选中对象的标签。 事件是触发动态效果的条件。网页事件分为不同 的种类。有的与鼠标有关,有的与键盘有关,如鼠标 单击、键盘某个键按下。有的事件还和网页相关,如 网页下载完毕,页面切换等。一个事件也可以触发许 多动作,你可以定义它们执行的顺序。对于同一个对 象,不同版本的浏览器支持的事件种类和多少也是不 一样的。
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