annotation入门_

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mentor简单入门

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库的建立1、名词说明。

1) 元件称为part.。

一个元件只有做好part,才能在原理图中放置device。

2)元件里面的符号称为symbol。

比如说一个元件分成几个部分来画的话,就可以说一个part里面含有几个symbol。

3)cell是元器件的PCB封装。

其他软件上称为PCBFOOTPRINT.。

4)padstacks 焊盘信息5)2、symbol的建立1)打开Library Manager2)file中的new和open是对应于库文件。

在此列中我们打开中心库,库文件后缀名为.lmc3)我们可以看到库文件里面包含的内容如下:该库文件包含有parts、cell、symbol和padstack。

4)首先我们建立一个symbol的partition。

在symbol这个分类里面,我们建立一个partition,作用跟文件夹差不多,可以用来区分不同类型的symbol。

5)建立symbol。

在partition上面右键点击出来,如下图:import symbols可以放入我们已经做好的symbol。

这里我们来做一个new symbol,出来一个new symbol 的对话框:填入symbol的名称。

6)这个时候调用了Design captures symbol editor这个程序。

7)先用rectangle和line画出symbol的框和引脚的引线,如下图:引脚的引线最低得隔开2个格子,以备后面的pin name和pin number的显示8)由于line不具备电气特性,因此我们加pin的时候得把pin加在line的外侧,双击pin,输入pin Number和pin name。

9)调整pin name和pin number的位置,如下图10)增加文字U,其属性为ref designator11)我们建立这样的两个symbol12)建立一个part ,在part里面的一个partition上面右键点击new part13)出现part editor14)选中需要编辑的part,如testpart,点击右下角的pin mapping15)出现pin mapping 对话框16)因为这个part分成2个框图,我们需要加入2个symbol17)点击左上角的import symbol,选择相应的symbol,把两个include勾选框勾选上,输入框里面填入1,这个slot就是说这个part里面含有几个这样的symbol18)插入第二个symbol,这个时候要把create勾选框勾上,其他的设置同上。

annotation用法

annotation用法

annotation用法在软件开发中,注解(annotation)是一种非常重要的技术手段,可以将文档、类别、方法、变量等各种元素与代码结合起来。

通过注解,我们可以更加方便地管理代码,提高代码的可读性和可维护性,并且可以在很大程度上减少错误和漏洞的产生。

在本篇文章中,我们将详细介绍注解的用法,帮助大家更好地理解和运用这一技术。

注解的用法分为以下几步:1. 定义注解类型首先,我们需要定义一个注解类型。

注解类型是通过@interface 关键字来定义的。

例如,下面的代码定义了一个名为@MyAnnotation 的注解:```public @interface MyAnnotation {String value() default "";int id() default 0;boolean enabled() default true;}```在这个注解中,我们定义了三个成员变量:value、id 和enabled。

其中,value 成员变量的类型为 String,id 成员变量的类型为 int,enabled 成员变量的类型为 boolean。

这些成员变量也用了默认的字段值,如果我们没有改变他们,则他们将使用默认值。

2. 使用注解类型在使用注解类型时,我们可以将它们应用于某个类、方法、字段等。

例如,下面的代码演示了如何在一个类上应用 @MyAnnotation 注解:```@MyAnnotation(id = 1, value = "Hello World")public class MyClass {// 类体}```在这个注解中,我们为 id、value 成员变量分别设置了初始值,这些值在注解被应用时被保存在注释中。

3. 读取注解最后,我们可以使用反射机制来读取注解。

例如,下面的代码演示了如何读取 @MyAnnotation 注解:```MyAnnotation annotation =MyClass.class.getAnnotation(MyAnnotation.class);System.out.println("id:" + annotation.id());System.out.println("value:" + annotation.value());System.out.println("enabled:" + annotation.enabled());```在这个例子中,我们使用了 MyClass 类的 getClass() 方法来获取它的 Class 对象。

chisel中annotation的用法-概述说明以及解释

chisel中annotation的用法-概述说明以及解释

chisel中annotation的用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Chisel是一种硬件描述语言,用于设计和验证硬件电路。

在Chisel 中,Annotation是一种注释机制,可以帮助开发者在设计和调试硬件时提供额外的信息和指导。

通过Annotation,开发者可以在Chisel代码中添加额外的信息,如约束条件、优化建议、调试信息等,以提高硬件设计的效率和可维护性。

本文将介绍Chisel中Annotation的作用和用法,帮助读者更好地理解如何利用Annotation来优化和调试硬件设计。

1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。

在引言部分中将对文章的概述、结构和目的进行介绍,为读者提供整体的框架。

在正文部分中将详细介绍Chisel的简介,以及Annotation在Chisel中的作用和用法。

在结论部分中将总结全文的内容,展望Annotation在Chisel中的应用前景,并加上结束语,为整篇文章做一个完美的收尾。

整个文章结构清晰,层次分明,旨在为读者提供全面的信息和深入的理解。

1.3 目的在本文中,我们将讨论Chisel中annotation的用法。

通过深入了解annotation在Chisel中的作用以及具体的用法,读者将能够更好地理解如何在Chisel代码中使用annotation来实现更加灵活和高效的硬件设计。

我们的目的是帮助读者掌握如何利用annotation这一强大工具来优化硬件设计过程,并且能够在实践中灵活运用annotation来提高设计的可维护性和可扩展性。

通过本文的学习,读者将能够更好地利用Chisel语言的特性,为自己的硬件设计项目带来更大的成功和效率提升。

2.正文2.1 Chisel简介Chisel是一个硬件描述语言,它采用Scala语言作为其背后的实现。

Chisel的设计目标是为了简化硬件设计的过程,并提供一种高层抽象的方式来描述硬件结构。

Java中的注解(Annotation)

Java中的注解(Annotation)

Java中的注解(Annotation)⽬录结构:contents structure [+]1.2.3.1.2.4.1.2.1.什么是注解⽤⼀个词就可以描述注解,那就是元数据,即⼀种描述数据的数据。

所以,可以说注解就是源代码的元数据。

⽐如,下⾯这段代码:@Overridepublic String toString() {return "This is String Representation of current object.";}上⾯的代码中,我重写了toString()⽅法并使⽤了@Override注解。

但是,即使我不使⽤@Override注解标记代码,程序也能够正常执⾏。

那么,该注解表⽰什么?这么写有什么好处吗?事实上,@Override告诉编译器这个⽅法是⼀个重写⽅法(描述⽅法的元数据),如果⽗类中不存在该⽅法,编译器便会报错,提⽰该⽅法没有重写⽗类中的⽅法。

如果我不⼩⼼拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){double r},⽽且我也没有使⽤@Override注解,那程序依然能编译运⾏。

但运⾏结果会和我期望的⼤不相同。

现在我们了解了什么是注解,并且使⽤注解有助于阅读程序。

Annotation是⼀种应⽤于类、⽅法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。

它是⼀种由JSR-175标准选择⽤来描述元数据的⼀种⼯具。

2.为什么要使⽤注解使⽤Annotation之前(甚⾄在使⽤之后),XML被⼴泛的应⽤于描述元数据。

不知何时开始⼀些应⽤开发⼈员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。

他们希望使⽤⼀些和代码紧耦合的东西,⽽不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚⾄是完全分离的)代码描述。

假如你想为应⽤设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是⼀个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。

如果你想把某个⽅法声明为服务,那么使⽤Annotation会更好⼀些,因为这种情况下需要注解和⽅法紧密耦合起来,开发⼈员也必须认识到这点。

annotation入门实例

annotation入门实例

Annotation在java的世界正铺天盖地展开,有空写这一篇简单的annotations的文章,算是关于Annotation入门的文章吧,希望能各位们能抛砖,共同学习......不讲废话了,实践才是硬道理.第一部分:了解一下java1.5起默认的三个annotation类型:一个是@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。

一个是@Deprecated:建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上.一个是@SuppressWarnings:这一个类型可以来暂时把一些警告信息消息关闭.如果不清楚上面三个类型的具体用法,各位可以baidu或google一下的,很简单的。

第二部分:讲一下annotation的概念先,再来讲一下怎样设计自己的annotation.首先在jdk自带的ng.annotation包里,打开如下几个源文件:1、源文件Target.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}其中的@interface是一个关键字,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字(会不会觉得sun有点吝啬,偏偏搞得与interface这么像).2、源文件Retention.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}看到这里,大家可能都模糊了,都不知道在说什么,别急,往下看一下.在上面的文件都用到了RetentionPolicy,ElementType这两个字段,你可能就会猜到这是两个java文件.的确,这两个文件的源代码如下:3、源文件RetentionPolicy.javaJava代码public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}这是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME.SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。

Annotation入门

Annotation入门

同时,annotation运行存在两种方式:运行时、编译时。

上文中讨论的都是在运行时的annotation应用,但在编译时的annotation应用还没有涉及,一、为什么使用Annotation:在JAVA应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。

例如,为了编写一个JAX-RPC web service,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。

如果使用annotation对远程访问的方法代码进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。

另外,一些API需要使用与程序代码同时维护的附属文件。

例如,JavaBeans需要一个BeanInfo Class与一个Bean同时使用/维护,而EJB则同样需要一个部署描述符。

此时在程序中使用anno tation来维护这些附属文件的信息将十分便利而且减少了错误。

二、Annotation工作方式:在5.0 版之前的Java平台已经具有了一些ad hoc annotation 机制。

比如,使用transient修饰符来标识一个成员变量在序列化子系统中应被忽略。

而@deprecated这个javadoc tag也是一个ad h oc annotation用来说明一个方法已过时。

从Java5.0版发布以来,5. 0平台提供了一个正式的annotation功能:允许开发者定义、使用自己的annoatation类型。

此功能由一个定义annotation类型的语法和一个描述annotation声明的语法,读取annotaion 的API,一个使用annotation修饰的class文件,一个annotation处理工具(apt)组成。

annotation并不直接影响代码语义,但是它能够工作的方式被看作类似程序的工具或者类库,它会反过来对正在运行的程序语义有所影响。

annotation可以从源文件、class文件或者以在运行时反射的多种方式被读取。

当然annotation在某种程度上使javadoc tag更加完整。

Annotation入门教程 第24讲 自定义Annotation

Annotation入门教程 第24讲 自定义Annotation
arget 表示该注解用在什么地方,包括: ElemenetType.CONSTRUCTOR 构造器声明 ElemenetType.FIELD 域声明(包括 enum 实例) ElemenetType.LOCAL_VARIABLE 局部变量声明 ElemenetType.METHOD 方法声明 ElemenetType.PACKAGE 包声明 ElemenetType.PARAMETER 参数声明 ElemenetType.TYPE 类,接口(包括注解类型)或enum声明
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自定义Annotation
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本节主要内容


@Documented 将此注解包含在 javadoc 中 @Retention 表示在什么级别保存该注解信息。 可选的 RetentionPolicy 参数包括: 1、 RetentionPolicy.SOURCE 注解将被编译器丢弃 2、 RetentionPolicy.CLASS 注解在class文件中可用,但会 被VM丢弃 3、 RetentionPolicy.RUNTIME VM将在运行期也保留注释 ,因此可以通过反射机制读取注解的信息。 @Inherited 允许子类继承父类中的注解
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idea中 enable annotation-概述说明以及解释

idea中 enable annotation-概述说明以及解释

idea中enable annotation-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现代软件开发中,annotation(注解)已经成为一种非常重要的编程工具。

它能够在不改变程序代码逻辑的情况下,为程序提供额外的元数据信息,从而帮助程序员更好地组织和管理代码。

在以Java为代表的编程语言中,annotation被广泛应用于各种场景,包括配置管理、文档生成、代码分析等。

在集成开发环境(IDE)中,如IntelliJ IDEA(以下简称IDEA),启用annotation功能可以大大提高开发效率和代码质量。

通过annotation,开发者可以更直观地了解代码结构和意图,减少代码重复和错误,同时提高代码的可读性和维护性。

因此,了解如何在IDEA中启用annotation 是每个开发者必备的技能之一。

本文将介绍在IDEA中启用annotation的方法,以及启用annotation 的重要性和实际应用场景。

希望通过本文的介绍,读者能够更好地理解并掌握在IDEA中使用annotation的技巧和方法,从而在软件开发中获得更好的效果和体验。

1.2 文章结构:本文主要由引言、正文和结论三个部分组成。

在引言部分,将对idea中的annotation进行概述,介绍文章的结构和目的。

在正文部分,将阐述什么是idea中的annotation,为什么需要在idea 中启用annotation,以及如何在idea中启用annotation。

在结论部分,将对整篇文章进行总结,提出应用建议,并展望未来对于annotation在idea中的发展。

1.3 目的在本文中,我们的主要目的是探讨在IntelliJ IDEA(以下简称idea)中启用annotation 的必要性和方法。

通过了解什么是annotation、为什么要在idea 中启用annotation,以及如何实现这一操作,我们可以更好地利用idea 提供的丰富功能和工具,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

4.9 三维标注(Annotation)_CATIA V5 从入门到精通_[共3页]

4.9 三维标注(Annotation)_CATIA V5 从入门到精通_[共3页]

104CATIA V5从入门到精通 4.9 三维标注(Annotation)CATIA 不单提供有二维环境下的标注功能,在三维环境下也有丰富的标注方法。

对于多个公司合作开发来说,这一点非常重要,能使发给对方的模型中包含一些必要的文字说明(比如重要的接口尺寸、重要特征...)。

因为CATIA 提供的三维环境下的标注功能十分的庞大,因此下面只介绍在Part Design 中常用到的两种标注,其他的标注方法将在系列丛书Mechanical Design Functional Tolerancing&Annotation 中作详细介绍。

Annotations 工具条提供有两种最基本的三维标注功能,下面分别叙述。

(1) Text with Leader :提供最基本的标注功能,所标注的文字将带箭头指向选中的面。

单击(菜单操作为Insert →Annotations →Text with Leader ),选中一个面(可以是平面或曲面),如图4-103所示,选中Rotor (制动盘)的一个摩擦面,同时会出现文字编辑框,在其中输入说明文字,如图4-103所示。

输入说明文字之后单击按钮,完成标注。

下面介绍如何编辑标注的位置、字体及设置其他属性。

1.编辑标注的位置。

在视图区用鼠标左键单击标注的文字部分,将在文字框周围出现箭头,如图4-104所示。

用鼠标左键按住上方箭头可左右拖动,按住文字部分可向任意方向拖动(在标注平面),按住最左边的方块拖动可以设置引线到文字框的距离。

2.编辑标注文字。

双击视图区文字框,或在文字框右击,选择Text.1 object → Definition ,如图4-105所示,将出现图4-103中的文字编辑框,从中可以编辑文字。

图4-104 编辑标注位置 图4-105 编辑标注文字 3.更改标注文字的字体及大小等其他特性。

在视图区的文字框上右击,选择Properties ,出现如图4-106所示的对话框。

annotation用法

annotation用法

annotation用法一、注解的定义注解(Annotation)是Java中的一种元程序(Meta-Program),是对程序代码进行指示的特殊语法,用于添加对程序的解释和说明。

它与程序代码无法直接交互,它是通过标注的方式来给程序元素添加额外的信息,这些信息会在程序运行时被读取。

二、注解的作用1、提供给编译器进行编译时的预处理,即在编译时由编译器对注解进行解析,并根据注解声明的规则做出相应的处理,比如生成新的文件、检查语法错误等;2、提供运行时的辅助信息,即在运行时由Java虚拟机或其他运行时系统来处理注解,比如读取注解中的信息,实现特定的逻辑功能等;3、提供给开发工具使用,比如Eclipse、IntelliJ IDEA等IDE在编辑器中使用注解,用于代码的补全提示、增加代码的可读性等。

三、注解的分类注解按使用位置不同,可分为以下三种:1、类注解(Type Annotation):类注解是对类的注解,使用@Target(ElementType.TYPE)来定义,对枚举(Enum)、类、接口、注解(@interface)都可以使用。

2、字段注解(Field Annotation):字段注解是对类的成员变量或枚举类型的注解,使用@Target(ElementType.FIELD)来定义。

3、方法注解(Method Annotation):方法注解是对类的方法的注解,使用@Target(ElementType.METHOD)来定义。

四、注解的使用方式1、声明注解注解的声明方式和接口类似,使用@符号来声明。

注解是一种特殊的接口,它可以包含多个属性,语法格式如下:public @interface MyAnnotation {String value() default "";}注解中可以包含多个属性,每个属性都是键值对形式的,格式为"属性名=默认值",属性值以返回值的形式声明,其中value是一种特殊的属性名,可以简写为"@"。

数字集成电路设计入门

数字集成电路设计入门

数字集成电路设计入门数字集成电路设计入门数字集成电路设计入门--从HDL到版图于敦山北大微电子学系数字集成电路设计入门课程内容(一) 介绍Verilog HDL, 内容包括:C C C C C C Verilog应用Verilog语言的构成元素结构级描述及仿真行为级描述及仿真延时的特点及说明介绍Verilog testbench 激励和控制和描述结果的产生及验证C 任务task及函数function C 用户定义的基本单元(primitive) C 可综合的Verilog描述风格数字集成电路设计入门课程内容(二) 介绍Cadence Verilog仿真器, 内容包括:C C C C C C C C C C 设计的编译及仿真源库(source libraries)的使用用Verilog-XL命令行界面进行调试用NC Verilog Tcl界面进行调试图形用户界面(GUI)调试延时的计算及反标注(annotation) 性能仿真描述如何使用NC Verilog仿真器进行编译及仿真如何将设计环境传送给NC Verilog 周期(cycle)仿真数字集成电路设计入门课程内容(三) 逻辑综合的介绍C C C C C 简介设计对象静态时序分析(STA) design analyzer环境可综合的HDL编码风格可综合的Verilog HDLC Verilog HDL中的一些窍门 C Designware库C 综合划分实验(1)数字集成电路设计入门课程内容(四) 设计约束( Constraint)C 设置设计环境 C 设置设计约束设计优化C 设计编译C FSM的优化产生并分析报告实验(2)数字集成电路设计入门课程内容(五) 自动布局布线工具(Silicon Ensemble)简介数字集成电路设计入门课程安排共54学时(18) 讲课,27学时C Verilog (5) C Synthesis (3) C Place Route (1)实验,24学时C Verilog (5) C Synthesis (2) C Place Route (1) 考试,3学时数字集成电路设计入门参考书目Cadence Verilog Language and Simulation Verilog-XL Simulation with Synthesis Envisia Ambit Synthesis 《硬件描述语言Verilog》清华大学出版社,Thomas Moorby,刘明业等译,20XX年.8数字集成电路设计入门第二章Verilog 应用学习内容C 使用HDL设计的先进性C Verilog的主要用途C Verilog的历史C 如何从抽象级(levels of abstraction)理解电路设计Verilog描述数字集成电路设计入门术语定义(terms and definitions) 硬件描述语言HDL:描述电路硬件及时序的一种编程语言仿真器:读入HDL并进行解释及执行的一种软件抽象级:描述风格的详细程度,如行为级和门级ASIC:专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit) ASIC Vender:芯片制造商,开发并提供单元库自下而上的设计流程:一种先构建底层单元,然后由底层单元构造更大的系统的设计方法。

r语言annotation函数

r语言annotation函数

r语言annotation函数R语言是一种用于数据分析和统计学习的编程语言,而annotation函数则是R语言中用于添加注释的一个函数。

在本篇文章中,我们将深入了解annotation函数的用法及其基本原理。

一、annotation函数的基本定义在开始讨论annotation函数之前,我们需要先了解一下annotation的概念。

annotation与注释是一样的,即在数据图表上添加文字或图形等来说明数据特征或数据分析中的某些重要信息。

我们可以通过调整annotation的位置、大小、颜色、字体等属性来实现注释的需求。

在R语言中,annotation函数是用于添加注释的一个函数,通过该函数可以实现将文字、图形、箭头等图形元素添加到数据图表上的功能。

annotation函数包括了三个子函数:textGrob、rectGrob和arrowGrob,分别用于添加文字、矩形框和箭头等图形元素。

二、annotation函数的基本用法1、添加文字注释使用annotation函数添加文字注释时,我们需要先通过textGrob函数创建一个文本图形对象,然后利用该对象的属性设置文本的字体、颜色、大小、对齐方式、文本值等信息,最后通过annotation_custom 函数将文本对象添加到数据图表的指定位置即可完成注释的添加。

例如,我们可以使用以下代码添加一条直线并在其上方添加“y=0.5”注释:plot(1:10, sin(1:10))abline(h = 0.5)text <- textGrob("y=0.5", gp = gpar(fontsize = 12, fontface = "bold", col = "blue"), x = 5, y = 0.6, hjust = 0.5) annotation_custom(text, xmin = 4.5, xmax = 5.5, ymin = 0.6, ymax = 0.7)上述代码通过textGrob函数创建了一个文本对象,使用gpar函数设置了文本的属性,通过x、y、hjust等参数设置了文本在图表中的位置和对齐方式,然后通过annotation_custom函数将该文本对象添加到图表中。

Java Annotation 手册

Java Annotation 手册

Java Annotation 手册前言:在上篇文章《Java Annotation入门》中概要性的介绍了Annotation的定义、使用,范围涵盖较广,但是深度不够。

所以作者在《Java Annotation入门》后,继续整理了Annotation的概念和知识点,与喜欢research的朋友们共享。

阅读提示:文中提到的程序成员或者程序元素是一个概念,指组成程序代码的单元:如类、方法、成员变量。

一、Annotation究竟是什么?Annotation提供了一条与程序元素关联任何信息或者任何元数据(metadata)的途径。

从某些方面看,annotation就像修饰符一样被使用,并应用于包、类型、构造方法、方法、成员变量、参数、本地变量的声明中。

这些信息被存储在annotation的“name=value”结构对中。

annotation类型是一种接口,能够通过java反射API的方式提供对其信息的访问。

annotation能被用来为某个程序元素(类、方法、成员变量等)关联任何的信息。

需要注意的是,这里存在着一个基本的潜规则:annotaion不能影响程序代码的执行,无论增加、删除annotation,代码都始终如一的执行。

另外,尽管一些annotation通过java的反射api方法在运行时被访问,而java语言解释器在工作时忽略了这些annotation。

正是由于java虚拟机忽略了annotation,导致了 annotation类型在代码中是“不起作用”的;只有通过某种配套的工具才会对annotation类型中的信息进行访问和处理。

本文中将涵盖标准的annotation和meta-annotation类型,陪伴这些annotation类型的工具是java 编译器(当然要以某种特殊的方式处理它们)。

由于上述原因,annotation在使用时十分简便。

一个本地变量可以被一个以NonNull命名的annotation类型所标注,来作为对这个本地变量不能被赋予null值的断言。

annotation_custom用法

annotation_custom用法

annotation_custom用法
在R语言中,`annotation_custom`函数用于在图形中自定义注解,可以添加子图或表格。

其函数格式为`annotation_custom(grob, xmin, xmax, ymin, ymax)`,其中`grob`表示要插入的图表等,`xmin`和`xmax`表示坐标轴的水平位置,`ymin`和`ymax`表示坐标轴的垂直位置。

以下是一个使用`annotation_custom`函数添加子图的示例代码:
```R
# 创建绘图对象
plot <- ggplot(data, aes(x, y))
# 创建子图
p1 <- ggplot(data, aes(x, y)) + geom_point()
# 使用annotation_custom函数添加子图
plot + annotation_custom(grob=ggplotGrob(p1), xmin=22, xmax=35, ymin=3.2, ymax=5.8)
```
在上述示例中,首先创建了一个包含数据的绘图对象`plot`,然后创建了一个子图`p1`。

最后,使用`annotation_custom`函数将子图`p1`添加到绘图对象`plot`中,并设置了子图的坐标范围。

你可以根据自己的需求调整`annotation_custom`函数的参数,以在图形中添加自定义注解。

如需了解更多关于`annotation_custom`函数的信息,请参考R语言的官方文档。

一种基于Annotation构造JSON对象的方法

一种基于Annotation构造JSON对象的方法
d t Wi d O b 下 e  ̄r d t ma bc m aa t S N h . I e a a u y eo e
Ca O

1 S N的格 式 JO
i i S . J ON 的 两 种 结 构 JSO N 构 建 于 两 种 结 构 : “ 称 / 名 值 ”对的 集合 或值 的有 序列表 。在 不 同 的 语 言 中 , 第 一 种 结 构 被 理 解 为 对 象 ( ect) obJ 、记 录 ( or ) r c d 、结 构 e (t u t s r c )等。而第二种 结构在大部分语 言 中都 被 理 解 为 数 组 。 这 些 都 是 常 见 的
属 性名 ” 的方 式进 行访 问 ,如 book. c a tr[]c a tr a 。Ajx中 使 用 h pes1.h pe n me a J ON 的基本方法是前台载入后 台声明的 S J v S rp 对象字符串 ,用 e a 方法来将 a a cit vl 它转为实际的对象,最后通过 D HTML更 新页面信启。 与采用 XML文本作为返回内容的方 式相 比,这种丢弃 DOM 解析的方式 更为 简单 。只要符合 J v S rp 的声 明规范 , a a ci t J v S rp 会 自动进行解析 。 a a c it
造过程 中可能遇到的数据过于复杂的问题
T i & o i r d c  ̄ te 女 a r p i f r a i hs D DP n O u e t h d t w a pn g om t n
及其 一 解决方法。 种
J O n o 髓 t& Q¥ } bet no ue e t S N ad hw rn&I t: ojc i Dr tx e I e t
w y, a

matlab关于annotation函数的一点用法

matlab关于annotation函数的一点用法

matlab关于annotation函数的⼀点⽤法
这⼏天做毕设,⽤到了matlab的⼀些功能,先吐槽⼀下matlab的官⽅api写的是真的不好,很多东西不解释清楚。

⾸先对于所有的annotation函数,⾥⾯不论是维度还是⼤⼩参数,都是归⼀化到[0,1]之间的,也就是说,注释和所画的图⽤的坐标体系是不⼀样的。

其次,annotation所画注释的原点在整个窗⼝的左下⽅,其范围⼀直扩展到整个窗⼝的右上⽅
如图所⽰,整个最外圈的红线区域就是其[0,0]到[1,1]的范围
理解了这个,annotation的⽤法应该⼤致明⽩了
#########还没结束#############
还有⼀个迷惑的annotation叫做矩形,官⽅解释是这样的:
‘annotation(,)在当前图窗中创建具有特定⼤⼩和位置的矩形、椭圆或⽂本框注释。

将shapeType指定为'rectangle'、'ellipse'或'textbox'。

指定dim作为[x y w h]形式的四元素向量。

x和y元素确定位置,w和h元素确定⼤⼩。


现在尝试⼀下
scatter(X(:,1),X(:,2),'.');
annotation('rectangle',[0.5 0.5 .5.5],'Color','red')
可以看到,[x,y,w,h]中,x,y指的是矩形左下顶点的坐标, w指width,h值height 最后椭圆的[x,y,w,h]表⽰的是画⼀个[x,y,w,h]的矩形的内接椭圆。

chisel中annotation的用法

chisel中annotation的用法

chisel中annotation的用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在Java编程语言中,注解(annotation)是一种给程序中元素(类、方法、变量等)加上注释的方法,它提供了一种在代码中嵌入元数据的方式。

Chisel是一种硬件描述语言,也支持注解的功能。

使用注解可以帮助程序员更好地理解代码,同时也可以提供给编译器和其他工具一些额外的信息。

Chisel中的注解使用和Java中的注解类似,可以在元素的前面使用“@”符号来标识。

在Chisel中,注解可以用来描述硬件模块的特性、功能、接口等信息,提高代码的可读性和可维护性。

下面将介绍一些常用的Chisel注解及其用法。

1. @chiselName@chiselName注解用于标识一个Chisel模块的名称。

在Chisel 中,每个硬件模块都需要有一个唯一的名称,通过@chiselName注解可以指定模块的名称。

例如:```scala@chiselNameclass MyModule extends Module {}```}```除了上面介绍的这些常用的Chisel注解外,Chisel还支持自定义注解,程序员可以根据自己的需要定义和使用注解。

注解是Chisel语言中一个非常有用的特性,可以帮助程序员更好地理解和管理硬件描述代码。

希望本文对Chisel中注解的用法有所帮助。

第二篇示例:在Java编程语言中,注解是一种可用于在程序中插入元数据的特殊标记。

Chisel是一种硬件描述语言,具有和Verilog类似的结构,用于描述硬件电路。

在Chisel中,注解可以被用来为设计人员提供额外的信息,在创建硬件描述时起到一定作用。

Chisel中的注解语法和Java中的注解语法相似,都是以"@"符号开头,后接注解的名称。

注解可以用在类、方法、字段等各种地方,特定的注解还可以接受参数。

在Chisel中,注解可以用来表示层次结构、接口定义、处理器流水线等各种概念。

java Annotation

java Annotation

第一章Java Annotation学习整理第一节概述关于annotation是什么东西,百度一下会有很多关于它的描述,在这里就不用再copy 了,我们还是以一个示例开始吧,在开始示例之前,我们先来一个小故事。

一:故事有一个不学无术的孩子,整日游手好闲,用时下流行的话来形容我觉得最恰当不过,那就是“吃老一族”,依仗着父母现在还能蹦跶,自己好吃懒做无所事事,有一天突然看到台湾呕像歌星菜10的演唱会海报,此时他就准备让老爸帮他倒腾一张贵宾票观看演出,要知道菜10的演唱会贵宾票那是相当难买了,但是老爸为了成全儿子,还是通过各种渠道想尽办法帮他料理,老爸找到了主办单位,经过一番金钱的沟通,最终人家愿意让他的儿子以贵宾的待遇参加演唱会,可是他儿子还不愿意主动的找到主办方亮出自己的身份,他的意思就是自己一进演出现场就要有服务人员识别自己贵宾的身份(都懒到什么程度了),无奈,经过老爸与主办方的一再思考,最后主办方灵机一动,我们可以给他一张卡,只要他带上这个卡,我们就会认出他来,这个卡就是“败家子”卡,到时候让他戴在胸前,父亲大赞此计甚妙!回家之后就给他儿子说了,当然他儿子也就以败家子贵宾的身份观看了演出,在进站口,检票人员一眼就找见了“败家子”并且经过牌号他刚好是“250”,如此幸运,除了享受贵宾待遇之外他还获得了其他的待遇。

二:实现故事故事讲完了,纯属虚构,现在我们以程序的形式进行一下说明,整个的流程在我们看来就是进检票口然后看演唱会,那么贵宾,以及特殊待遇都属于额外的收获,不用和我们的主程序发生任何关系,现在来实现一下。

定义一个annotationpackage erdefined;import ng.annotation.Documented;import ng.annotation.Retention;import ng.annotation.RetentionPolicy;@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documentedpublic@interface VIPAnnotation {String value();}下面是一个观看演出的代码package erdefined;public class Concert {@VIPAnnotation(250)public void attend(){System.out.println("观看演出......");}}注意我们在atten方法上面添加了我们的注解VIPAnnotation好了,我们再写一个主办方的控制程序package erdefined;import ng.reflect.InvocationTargetException;import ng.reflect.Method;public class Main {public static void main(String[] args) throwsInstantiationException, IllegalAccessException,IllegalArgumentException, InvocationTargetException,SecurityException, NoSuchMethodException {Class<Concert> clazz = Concert.class;Object object = clazz.newInstance();Method method = clazz.getMethod("attend", new Class[]{});//首先都是可以看演出的method.invoke(object, new Object[]{});//如果他是vipif(method.isAnnotationPresent(VIPAnnotation.class)){//获得实现了的标记VIPAnnotation vipAnnotation =method.getAnnotation(VIPAnnotation.class);int sequcence=vipAnnotation.value();System.out.println("享受贵宾待遇....");if(250==sequcence){//看是否为第250号//还可以享受贵宾待遇System.out.println("和演员合影.......");}}}}执行结果如下:观看演出......享受贵宾待遇....和演员合影.......通过上面的示例可以看得出来看演出的类并不知道会有额外功能的存在,在看演出的代码中我们并没有看得到一点点关于额外功能类的引用,但是在程序执行之后我们反倒添加了这样的功能,这样让看演出的类专心的做自己的工作,根本不用去关心其他的事情,剩下的事情有别人去做,例子虽然不大,但是已经有了面向切面AOP的味道,我们将看演出作为一个关注点进行了横切,这就是Annotation在程序中起到的作用。

plot_annotation用法

plot_annotation用法

plot_annotation用法Plot annotation is a valuable tool used in literature analysis and the interpretation of a story's plot. It involves breaking down the plot into its individual components, examining the various elements that make up the story, and analyzing their significance in relation to the overall narrative. In this article, I will explore the concept of plot annotation and discuss its importance in understanding and appreciating a work of literature.To begin with, let's consider what plot annotation entails. When we annotate a plot, we dissect it into its key elements, such as the exposition, rising action, climax, falling action, and resolution. Each of these components plays a crucial role in the development of the story and contributes to its overall impact. By closely examining these elements, we gain a deeper understanding of the author's intentions and the themes explored in the narrative.The exposition is where the story's background information is presented. It introduces the setting, the main characters, and their relationships, providing readers with the necessary context to understand the events that follow. In this phase, the author establishes the tone and atmosphere of the story, setting the stage for the conflicts andchallenges that the characters will face.The rising action follows the exposition and is marked by a series of events that propel the story forward. This is where conflicts and obstacles arise, creating tension and driving the plot towards its climax. The rising action often introduces additional characters, complications, or twists that deepen the narrative and keep readers engaged.The climax represents the turning point in the story, the moment of greatest tension or conflict. It is the culmination of the rising action and often reveals significant truths or brings about a decisive change in the course of events. The climax is a pivotal moment that has a profound impact on the characters and accelerates the story towards its resolution.Following the climax, the falling action marks the gradual resolution of the conflicts introduced earlier. Loose ends are tied up, characters face the consequences of their actions, and the story moves towards its ultimate resolution. During this phase, the author may provide closure to subplots and explore the aftermath of the climax.The resolution, also known as the denouement, is the final part of the plot where loose ends are completely tied up, and the story comes to aclose. It offers a sense of closure and allows readers to reflect on the events that occurred throughout the narrative. The resolution may provide a satisfying conclusion or leave room for interpretation, depending on the author's intention.By breaking down a plot into these components, we can analyze how each element contributes to the overall narrative. Plot annotation helps us identify recurring themes, symbols, and motifs that the author may use to convey deeper meanings. It allows us to examine the characters' development, their motivations, and the consequences of their actions. Moreover, plot annotation enables us to discern the structure of the story and assess how it impacts our reading experience.In conclusion, plot annotation is an essential tool in the analysis of literature. By closely examining the various elements of a plot, we gain a deeper understanding of a story's themes, symbols, and character development. It allows us to appreciate how the author constructs the narrative and how each component contributes to the overall impact of the work. So the next time you pick up a book or watch a movie, consider annotating the plot to unlock its hidden depths and enhance yourliterary experience.。

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Java Annotation 入门摘要: 本文针对 java 初学者或者 annotation 初次使用者全面地说明了 annotation 的使用方法、定义 方式、分类。

初学者可以通过以上的说明制作简单的 annotation 程序,但是对于一些高级的 an notation 应用(例如使用自定义 annotation 生成 javabean 映射 xml 文件)还需要进一步的研 究和探讨。

涉及到深入 annotation 的内容,作者将在后文《Java Annotation 高级应用》中谈 到。

同时,annotation 运行存在两种方式:运行时、编译时。

上文中讨论的都是在运行时的 annota tion 应用,但在编译时的 annotation 应用还没有涉及,一、为什么使用 Annotation:在 JAVA 应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。

例如,为了编写一个 JAX-RPC web serv ice,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。

如果使用 annotation 对远程访问的方法代码 进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。

另外,一些 API 需要使用与程序代码同时维护的附属文件。

例如,JavaBeans 需要一个 BeanIn fo Class 与一个 Bean 同时使用/维护,而 EJB 则同样需要一个部署描述符。

此时在程序中使用 a nnotation 来维护这些附属文件的信息将十分便利而且减少了错误。

二、Annotation 工作方式:在 5.0 版之前的 Java 平台已经具有了一些 ad hoc annotation 机制。

比如,使用 transient 修 饰符来标识一个成员变量在序列化子系统中应被忽略。

而@deprecated 这个 javadoc tag 也是 一个 ad hoc annotation 用来说明一个方法已过时。

从 Java5.0 版发布以来,5.0 平台提供了 一个正式的 annotation 功能:允许开发者定义、使用自己的 annoatation 类型。

此功能由一个 定义 annotation 类型的语法和一个描述 annotation 声明的语法,读取 annotaion 的 API,一 个使用 annotation 修饰的 class 文件,一个 annotation 处理工具(apt)组成。

1annotation 并不直接影响代码语义,但是它能够工作的方式被看作类似程序的工具或者类库,它 会反过来对正在运行的程序语义有所影响。

annotation 可以从源文件、class 文件或者以在运行 时反射的多种方式被读取。

当然 annotation 在某种程度上使 javadoc tag 更加完整。

一般情况下,如果这个标记对 java 文档产生影响或者用于生成 java 文档的话,它应该作为一个 javadoc tag;否则将作为一个 an notation。

三、Annotation 使用方法:1。

类型声明方式 : 。

通常,应用程序并不是必须定义 annotation 类型,但是定义 annotation 类型并非难事。

Annot ation 类型声明于一般的接口声明极为类似, 区别只在于它在 interface 关键字前面使用“@”符号。

annotation 类型的每个方法声明定义了一个 annotation 类型成员,但方法声明不必有参数或者 异常声明;方法返回值的类型被限制在以下的范围:primitives、String、Class、enums、an notation 和前面类型的数组;方法可以有默认值。

下面是一个简单的 annotation 类型声明: 清单 1:/** * Describes the Request-For-Enhancement(RFE) that led * to the presence of the annotated API element. */ public @interface RequestForEnhancement { int id();String synopsis(); String engineer() default "[unassigned]"; String date(); } default "[unimplemented]";2代码中只定义了一个 annotation 类型 RequestForEnhancement。

2。

修饰方法的 annotation 声明方式 : 。

annotation 是一种修饰符,能够如其它修饰符(如 public、static、final)一般使用。

习惯用法 是 annotaions 用在其它的修饰符前面。

annotations 由“@+annotation 类型+带有括号的成员 -值列表”组成。

这些成员的值必须是编译时常量(即在运行时不变) 。

A:下面是一个使用了 RequestForEnhancement annotation 的方法声明: 清单 2:@RequestForEnhancement( id = 2868724,synopsis = "Enable time-travel", engineer = "Mr. Peabody", date ) public static void travelThroughTime(Date destination) { ... } = "4/1/3007"B:当声明一个没有成员的 annotation 类型声明时,可使用以下方式: 清单 3:/** * Indicates that the specification of the annotated API element * is preliminary and subject to change. */ public @interface Preliminary { }3作为上面没有成员的 annotation 类型声明的简写方式: 清单 4:@Preliminary public class TimeTravel { ... }C:如果在 annotations 中只有唯一一个成员,则该成员应命名为 value: 清单 5:/** * Associates a copyright notice with the annotated API element. */ public @interface Copyright { String value(); }更为方便的是对于具有唯一成员且成员名为 value 的 annotation(如上文) ,在其使用时可以忽 略掉成员名和赋值号(=) :清单 6:@Copyright("2002 Yoyodyne Propulsion Systems") public class OscillationOverthruster { ... }43。

一个使用实例 : 。

结合上面所讲的,我们在这里建立一个简单的基于 annotation 测试框架。

首先我们需要一个 an notation 类型来表示某个方法是一个应该被测试工具运行的测试方法。

清单 7:import ng.annotation.*;/** * Indicates that the annotated method is a test method. * This annotation should be used only on parameterless static methods. */ @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) public @interface Test { }值得注意的是 annotaion 类型声明是可以标注自己的,这样的 annotation 被称为“meta-annot ations” 。

在上面的代码中,@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)这个 meta-annotation 表示了此 类型的 annotation 将被虚拟机保留使其能够在运行时通过反射被读取。

而@Target(ElementTy pe.METHOD)表示此类型的 annotation 只能用于修饰方法声明。

下面是一个简单的程序,其中部分方法被上面的 annotation 所标注:5清单 8:public class Foo { @Test public static void m1() { } public static void m2() { } @Test public static void m3() { throw new RuntimeException("Boom"); } public static void m4() { } @Test public static void m5() { } public static void m6() { } @Test public static void m7() { throw new RuntimeException("Crash"); } public static void m8() { } }Here is the testing tool:import ng.reflect.*;public class RunTests { public static void main(String[] args) throws Exception { int passed = 0, failed = 0; for (Method m : Class.forName(args[0]).getMethods()) { if (m.isAnnotationPresent(Test.class)) { try { m.invoke(null); passed++;6} catch (Throwable ex) { System.out.printf("Test %s failed: %s %n", m, ex.getCause()); failed++; } } } System.out.printf("Passed: %d, Failed %d%n", passed, failed); } }这个程序从命令行参数中取出类名,并且遍历此类的所有方法,尝试调用其中被上面的测试 anno tation 类型标注过的方法。

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