【3D建模】3D建模时如何快速绘制装配爆炸图
教程:制作3D粒子爆炸特效
教程:制作3D粒子爆炸特效制作3D粒子爆炸特效3D粒子爆炸特效在电影、游戏和动画中经常出现,给人们带来视觉上的震撼和冲击力。
本文将为您详细介绍如何制作3D粒子爆炸特效,并按照以下步骤进行分解:1. 准备工作- 确保您已经安装了一款专业的3D建模软件,如Maya、3ds Max等。
- 打开软件并创建一个空白场景,确保您已经熟悉软件的基本操作。
2. 创建爆炸物体模型- 选择一个合适的爆炸物体模型,可以是一个圆球、立方体或其他形状。
- 使用软件中的建模工具对物体进行细节建模,可以增加凹凸、纹理等效果。
- 为物体添加颜色和材质,使其看起来更加真实和立体。
3. 设置物体动画- 使用软件中的动画工具,为物体添加动画效果,例如旋转、缩放或位移。
- 创建一个动画时间轴,并将物体的变化随时间进行调整,模拟爆炸过程中物体的形变和运动。
4. 添加粒子效果- 在软件中找到粒子系统的工具箱或插件,并添加到场景中。
- 调整粒子系统的参数,包括粒子的数量、大小、速度、形状和颜色等。
- 根据需要,可以为粒子添加重力、碰撞和反弹等物理特性,使其更加真实。
- 通过调整粒子的生命周期和衰减曲线,模拟粒子在空气中消散和消失的过程。
5. 设计爆炸光影效果- 在软件中找到光源和阴影效果的工具箱或插件,并添加到场景中。
- 调整光源的位置、强度和颜色,以及阴影的投射和接收效果,使其更加逼真。
- 根据粒子的运动和物体的形变,调整光源和阴影的位置和方向,使其与爆炸特效相衬。
6. 调整相机视角- 添加一个虚拟相机,并将其放置在合适的位置和角度。
- 通过调整相机的焦距、视野和位置,捕捉到最佳的爆炸特效画面。
- 可以尝试使用斜视、俯视或逆光等不同的视角,增加特效的层次感和冲击感。
7. 渲染和导出特效- 在软件中找到渲染设置的工具箱或插件,并进行相关配置。
- 调整渲染的分辨率、帧率和输出格式,以及光影、颜色和纹理的处理方式。
- 点击渲染按钮,开始渲染特效动画,并等待渲染完成。
Solidworks如何生成爆炸图
Solidworks如何⽣成爆炸图
1 ⾃动爆炸
点击"爆炸视图"按钮,然后全部选中装配体(被选中的零件会变为蓝⾊,全部选中即全部变⾊)然后在组成偶尔的爆炸窗⼝中下拉,点击应⽤.
再点击完成
回到装配体⾯板,右击该装配体,点击动画解除爆炸
随后即可形成动画,但是效果很不理想,零件只是做简单的平移⽽已,没有考虑⼲涉.
回到爆炸视图,我们可以查看爆炸步骤(从图中可以发现只有⼀条链,⼏个组和⼏个零件,⽐如组2有两个螺钉,组1也是两个螺钉)
2 ⼿动爆炸,我们点击了爆炸视图之后,左侧的爆炸步骤是空的,我们选中四个螺钉(不是所有零件,只是四个螺钉),然后出现了⼀个新的三维坐标,⿏标放到这个三维坐标上⾯,我们再点击向上拉,拉到合适的位置,松开⿏标,即可发现爆炸步骤⾥⾯多了⼀个"链1",⾥⾯有"组1",恰好是我们刚才移动的四个螺钉
⽤刚才的⽅法逐个拆除零部件
可惜的是这种⽅法也不能实现"物质动⼒",不会考虑⼲涉.。
3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果
3Dmax特效制作教程:制作震撼的爆炸与碎裂效果引言:3D制作技术在电影、游戏和动画行业中扮演着重要角色。
其中,爆炸和碎裂效果是制作逼真、震撼的场景必不可少的元素。
本文将详细介绍使用3Dmax软件制作震撼的爆炸和碎裂效果的步骤和技巧。
以下是制作爆炸和碎裂效果的步骤:步骤一:准备工作1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
2. 导入需要进行爆炸和碎裂效果制作的模型。
步骤二:制作爆炸效果1. 选用合适的火焰和烟雾贴图作为爆炸效果的基础素材。
2. 将贴图应用到一个球体上,用以表示爆炸中心。
3. 调整贴图的大小、颜色和透明度,使其看起来更加逼真。
4. 利用“布尔”工具将物体切割为碎片状,模拟爆炸时的破裂效果。
5. 为爆炸的碎片添加火焰和烟雾效果,使其更加真实和壮观。
步骤三:制作碎裂效果1. 创建一个模拟爆炸碎片的模型,可以使用多边形建模工具或者载入现成的模型。
2. 使用分割工具将模型切割成不同的碎片,注意确保每个碎片之间有足够的间隔。
3. 调整碎片的大小、形状和角度,使其看起来更加逼真。
4. 为碎裂的表面添加纹理和材质,增加细节和真实感。
5. 设置碎片的运动路径和速度,模拟物体爆炸后的飞散效果。
步骤四:调整和优化效果1. 观察整体效果,根据需要适当调整爆炸和碎裂效果的参数。
2. 调整光照和阴影效果,使场景更加真实和动态。
3. 添加音效,为场景增添真实感和冲击力。
4. 优化场景的渲染设置,确保渲染结果的质量达到要求。
5. 导出渲染后的动画或图像,保存并使用于电影、游戏或动画等项目中。
结论:通过按照上述步骤和技巧进行操作,我们可以使用3Dmax软件制作出震撼的爆炸和碎裂效果。
这些效果可以应用于电影、游戏和动画等领域,为场景增添真实感和冲击力。
希望本文的教程能够帮助读者更好地掌握制作震撼特效的技巧和方法。
爆炸图的制作方法
爆炸图的制作方法目录一打开三维数模 (2)二三维数模定向 (2)三三维数模分解 (5)四制作二维工程图。
(8)爆炸图的制作方法一打开三维数模1,可以用PRO/E打开的文件类型:**.prt;**.asm*;*.stp,如果非以上格式,需要转换为STP格式。
2,打开方法:文件→打开→文件存放的位置→(如果为STP格式,需要选择“所有文件”)→打开。
3,打开后显示如下:直接单击“确定”即可打开该三维数模。
二三维数模定向1,将三维数模移动到适当位置。
操作方法为:用滚轮滚动来放大与缩小,同时按住左键和滚轮可以旋转。
2,关闭不必要的参考点、线、面。
操作方法为:单击以下图标。
3,选择一个正视图参考面。
例如模型本身的FRONT,如果没有则需要自己根据实际情况建立。
操作方法为:A,单击草绘→选择一个平面→草绘,此时该平面则正视与屏幕。
B,退出草绘状态,单击右下角的图标,退出草绘。
C,保存正视图,单击图标→方向→保存的视图→输入名称→保存→确定。
4,进入视图管理器为三维数模重新定向。
操作方法为:单击视图管理器→定向→新建→重命名→编辑→重定义→类型→动态定向→输入H:28 V:-45→确定。
注意:重命名后按“ENTER”即可。
三三维数模分解1,进入视图管理器分解三维数模。
操作方法为:单击视图管理器→分解→新建→重命名→(方法一:编辑→编辑位置)→(方法二:属性→编辑位置)→进入可分解状态。
注意:重命名后按“ENTER”即可。
2,编辑三维数模位置。
A,根据模型树的内容熟悉零件号和各零件的位置,预估各零件摆放的位置。
B,将零件移动到合适的位置。
选取零件方法一:在模型树中选取各要移动的零件,按住“CTRL”可以同时选中多个零件;选取零件方法二:利用鼠标左键直接选中各要移动的零件,按住“CTRL”可以同时选中多个零件。
然后利用控制点将零件移动到合适的位置。
必要时要利用参照的面、线来移动零件。
3,绘制偏移线。
A,将所有零件都移动到合适位置后,单击偏移线进入编辑状态,直接选取偏移线的起点和终点对应的曲面,则自动生成偏移线。
3Dmax中的火和爆炸效果制作
3Dmax中的火和爆炸效果制作3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,通过它可以实现各种逼真的特效,其中包括火和爆炸效果。
在本文中,我将详细介绍制作火和爆炸效果的步骤,并提供一些实用的技巧。
1. 准备工作在开始制作火和爆炸效果之前,我们需要准备一些素材和资源。
首先,我们需要一个具有火焰或爆炸效果的纹理图片。
这个图片可以通过在网上搜索或者使用专业的素材库来获得。
其次,我们需要准备一些爆炸物体的模型,比如炸弹或者火箭弹。
最后,我们需要了解一些基本的3D Max操作和效果制作的知识,比如粒子系统和材质编辑。
2. 创建粒子系统接下来,我们要创建一个粒子系统来实现火和爆炸效果。
打开3D Max软件,在工具栏中选择“粒子系统”工具,然后点击“创建粒子系统”。
调整粒子系统的参数,比如粒子数量、速度和大小。
通过调整这些参数,我们可以控制火焰或者爆炸的强度和形态。
3. 添加纹理和材质在实现火和爆炸效果之前,我们需要为粒子系统添加纹理和材质。
选择“材质编辑器”工具,在材质库中选择一个适合的材质类型,比如火焰或者烟雾。
然后将这个材质应用在粒子系统上,使其具有火焰或者爆炸的外观。
4. 调整粒子系统参数通过调整粒子系统的参数,我们可以进一步改善火和爆炸效果。
比如,我们可以调整粒子的颜色、大小和密度,使其更贴近真实的火焰或爆炸。
此外,还可以调整粒子的运动轨迹和速度,使其更逼真。
5. 设置辅助效果为了增加火和爆炸效果的逼真度,我们可以使用一些辅助效果。
比如,可以在爆炸物体周围添加一些碎片或者火星效果,以增强爆炸的威力和视觉效果。
此外,还可以添加一些光效和阴影,使整个场景更加真实和生动。
6. 渲染和导出完成火和爆炸效果的制作后,我们需要对场景进行渲染。
选择“渲染设置”工具,在渲染选项中调整分辨率和帧数,然后点击“渲染”按钮开始渲染。
渲染完成后,我们可以导出场景为视频文件或者图像序列,以便在其他软件中进一步编辑或者使用。
Proe装配图中的爆炸视图
Pro/Engineer Drawing 装配图中的爆炸视图
作者:佚名文章来源:不详点击数: 1 更新时间:2006-6-20
内容摘要:对于装配图,我们可以在图纸中建立它的爆炸形式。
如果在装配模型中已经建立爆炸形式,我们可以使用Saved Views 来保存其形式,然后在图纸中读取。
1 建立爆炸视图To Create an Exploded View 选择VIEWS-Add View
对于装配图,我们可以在图纸中建立它的爆炸形式。
如果在装配模型中已经建立爆炸形式,我们可以使用Saved Views 来保存其形式,然后在图纸中读取。
· 4.3.1 建立爆炸视图To Create an Exploded View
1.选择VIEWS-Add View
2.注意选择Exploded,
3.点击Done .
4.选择视图位置
5.选择爆炸形式
6.定义放置方法
· 4.3.2 修改爆炸
1.选择VIEW MODIFY > Mod Explode.
2. 选取视图,出现菜单:
3.分别为:
∙建立新爆炸形式
∙设置当前爆炸形式
∙复制爆炸形式
∙重新定义爆炸形式。
装配设计:爆炸视图
授课教案首页装配设计爆炸视图5.8 爆炸视图通过爆炸视图可以清晰地了解产品的内部结构以及部件的装配顺序,主要用于产品的功能介绍以及装配向导。
5.8.1 概念爆炸视图是装配结构的一种图示说明。
在该视图中,各个组件或一组组件分散显示,就像各自从装配件的位置爆炸出来一样,用一条命令又能装配起来。
利用装配视图可以清楚地显示装配或者子装配中各个组件的装配关系。
爆炸视图本质上也是一个视图,与其他视图一样,一旦定义和命名就可以被添加到其他图形中。
爆炸视图与显示部件相关联,并存储在显示部件中。
5.8.2 爆炸视图的建立要进行爆炸图的操作,可单击【装配】工具条上的【爆炸图】命令,系统弹出【爆炸图】工具条,如左图所示。
该工具条包含了爆炸图创建和设置的全部选项。
5.8.3 爆炸视图的操作编辑爆炸图在一个新建爆炸视图中选择组件进行分解爆炸,即编辑一个已经存在的爆炸视图。
选择此组件自动爆炸组件根据配对条件由系统自动爆炸并分解所选择的组件。
取消爆炸组件取消爆炸一个或多个选定组件,即将他们移回装配中的原始位置。
单击【爆炸图】工具条上的【取消爆炸组件】命令,系统弹出【类选择】对话框。
选择对象后单击【确定】即可。
删除爆炸图删除现有的爆炸图。
如果存在多个爆炸图,将出现包含所有爆炸图列表的【爆炸图】对话框,如下图所示。
隐藏、显示组件单击【爆炸图】工具条上的【隐藏视图中的组件】命令,系统弹出【隐藏视图中的组件】对话框,如下图所示。
在绘图区选择要隐藏的组件后,单击【确定】即可将其隐藏。
5.9 装配序列通过此命令可以控制一个装配的装配和拆卸顺序,可以模拟和回放序列信息。
选择下拉菜单中的【装配】|【顺序】命令,进入次序任务环境。
进入次序环境后,出现【标准】、【装配次序和运动】和【装配次序回放】工具条。
单击【装配次序和运动】工具条中的【插入运动】后,还会出现【记录组件运动】工具条。
5.10 部件清单查询装配中组件的信息。
可以获得的信息包括【组件列表】、【更新报告】和【何处使用】报告。
SolidWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的
So1idWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的?可能很多的设计师都见过这个So1idWorks工程图中有爆炸视图,他可以详细清楚的表明我们的装配体的装配结构和零部件的详细位置,如下图样例:那么这种SoIidWorks工程图中的爆炸视图应该如何生成呢?下面溪风老师就给大家简单介绍一下:1、首先你要有装配体三维模型的爆炸视图,也就是我们要在三维模型里面进行爆炸视图的操作,如下图所示:Xihngboktcom2、有了爆炸视图之后,我们就可以转到工程图里面了,在工程图当中,我们常规的视图生成之后,如左视图,前视图,俯视图,剖视图等等,然后我们在其中一个图形中生成爆炸视图,比如我们生成了轴测图之后,点击轴测图,左侧出现轴测图的属性控制面板,我们做如下设置:3、SoUDWoaKS J 文I hF)⅛κs.e?Jff1(V)ISAf1)工JIn)B□(W)MBfitHj X选中“在爆炸或模型断开状态下显示”然后下面勾选我们要显示的爆炸视图的状态即可实现!通过上面的讲解,大家是否感觉So1idWorks 工程图的爆炸视图也挺easy ,是的,当你对于SoIidWorks 有一定的了解并能熟练使用之后,给你讲个新功能你就能马上掌握,并能合理的利用到产品设计出图当中,一般So1idWorks 工程图爆炸视图会用在轴测图中,标注零件序号,并能充分表达装配关系,所以大家有必要掌握这个功能奥!ISOUDWORKSPrfniUm2016x64版Wt⅛HS3⅛≡ιυfefi?:)布局BRS 评牯SoUDWoRKS 播件SOUDWORKSM80>尊Cytindriu1spurgear re^*****^Iβff⅛C(S)»Z ]家炸步骗H_G21发炸步深2''W家炸步蒙3。
如何在3DMax中制作逼真的爆炸效果
如何在3DMax中制作逼真的爆炸效果在影视、游戏和广告等领域中,逼真的爆炸效果是提升作品视觉冲击力的重要要素之一。
而3DMax作为一款强大的三维建模和动画设计软件,能够帮助设计师实现各种复杂的视觉效果,包括逼真的爆炸效果。
下面将详细介绍如何在3DMax 中制作逼真的爆炸效果的步骤。
1. 导入爆炸模型首先,需要在3DMax中导入一个具有逼真细节的爆炸模型。
这个模型可以是事先制作好的,也可以从网络上下载。
将模型导入到3DMax中,确保其大小和位置适合场景需求。
2. 创建粒子系统为了模拟爆炸效果中的火焰、烟雾和碎片,需要创建一个粒子系统。
在3DMax中,可以使用自带的粒子插件或第三方插件来实现。
根据模型的形态和材质,调整粒子系统的参数,包括粒子的数量、速度、大小等,使其更符合真实世界中的物理规律。
3. 调整材质和纹理为了使爆炸效果更加真实,需要对爆炸模型的材质和纹理进行调整。
对于火焰部分,可以使用渐变材质和纹理来模拟火光的流动和渐变效果;对于烟雾部分,可以使用透明材质和云状纹理来模拟烟雾的膨胀和升腾效果。
此外,还可以通过调整光照和阴影等参数来增加真实感。
4. 添加闪光效果在爆炸效果中,闪光是不可缺少的元素之一。
在3DMax中,可以使用高亮材质和光效插件来创建闪光效果。
调整闪光的强度和位置,使其能够准确地反射在爆炸模型的表面,并产生逼真的光线效果。
5. 设定动画轨迹爆炸效果通常都是在动画中出现的,因此需要设定适当的动画轨迹。
在3DMax中,可以使用动画编辑器来设置爆炸模型和粒子系统的运动路径和变化。
根据场景需求,设计师可以选择线性路径、曲线路径或随机路径等不同的轨迹形式,以实现更灵活的爆炸效果。
6. 调整相机参数在绘制爆炸效果时,相机是非常重要的工具。
通过调整相机的位置、视角和焦距等参数,能够更好地捕捉到爆炸效果的细节和冲击力。
可以尝试不同的拍摄角度和运动方式,以获得更有视觉冲击力的效果。
7. 渲染和后期处理完成以上步骤后,就可以对爆炸效果进行渲染。
UG10.0怎么将装配图绘制成爆炸图并制作动画?
UG10.0怎么将装配图绘制成爆炸图并制作动画?该经验委屈⼤家分享⼀篇UG如何将装配图绘制成爆炸图的教程。
模具三维设计软件ug nx10.0 64位中⽂特别版(附安装教程+破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:3.3GB
语⾔:简体中⽂
时间:2019-01-21
查看详情
1、⾸先,双击或者右键打开UG,该经验为UG10.0为例,其他版本的UG都可以使⽤该教程。
2、打开我们的装配图,装配图在上⼀篇经验 UG如何组装零件并绘制装配图已有提及到绘制的教程。
3、点开菜单栏中的装配,依次点击爆炸图--新建爆炸图(如果找不到爆炸图,可使⽤命令搜索的⽅式,输⼊爆炸图,即可调⽤爆炸图的命令)。
名称默认就好,可以不需要修改。
4、装配--爆炸图---编辑爆炸图,选中圆轴,接着移动组件,选择⽅向轴线,输⼊移动的距离。
对轴承也是使⽤同样的⽅法完成,即可完成对爆炸图的绘制。
5、完成了爆炸图,绘制动画前,把约束删除,点击序列(在装配中找序列,可通过命令搜索寻找),然后再点击新建,接着点击插⼊运动,选择组件,并且选择⽅向距离,移动组件。
6、最后,设置回放速度,⽐如5,然后点击播放的按钮,完成动画的制动。
过软件来变成gif图。
零件装配教程与创建爆炸图
选取一条边线作为参照
零件装配教程和创建爆炸图
平面法向:选取一个平面(模型的表面或基准平 面),沿着该平面的垂直方向移动元件。
选取一个平面
沿着所选平面的垂 直方向移动元件
零件装配教程和创建爆炸图
2点:选取两个顶点(或基准点),沿着两点连线 方向移动元件。
选取两个点
沿着两个点的连 线方向移动元件
建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
零件装配教程和创建爆炸图
启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
1
选择“视图”>“分解”>“分解视图”
2
菜单,此时汽车模型会按系
统默认位置自动进行分解
零件装配教程和创建爆炸图
选择“视图”>“分解”>“编 辑位置”菜单,打开“分 解位置”对话框
选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件 (通常在选取完运动参照后使用)。
运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括 平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的 分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省 的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。 通常选择“平移”类型。
零件装配教程和创建爆炸图
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般 为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。 位置:用来显示元件的位置变化大小。
零件装配教程和创建爆炸图
坐标系:选取一个坐标系,沿着坐标系的X、Y或 Z轴移动元件。
选取轴
选取坐标系
零件装配教程和创建爆炸图
创建完爆炸图以后,通常还需要使用偏距线来标 示各元件之间的相对关系。添加偏距线的具体方 法如下。
选择“视图”>“分 解”>“偏距线”>“创 建”菜单,打开 “图元选取”菜单
proe三维模型到工程图的爆炸视图只需五部
只需五分钟搞定装配图到二维爆炸图。
首先选择自己能够表达自己想要的视图或是方向。
(这可以在定向视图中进行定义,而且该视图也是之后导入到工程图中所要呈现的视图)
第二:单机视图下拉菜单的视图管理按钮,在这新建一个爆炸视图,
第三:选择要移动的零件,就会出现一个黑点和三个红线坐标,表明分别可以沿三个方向移动,
第四:最后要在视图管理菜单下的编辑里保存爆炸视图(为了后续在工程图中使用)
第五:新建绘图之后,其他的都和工程图一样了(除了在视图类型中要选择之前我们定义好的定向视图,在视图状态要选择分解视图)。
机器人应用系统三维建模6-3爆炸视图的生成
方法 一:一个零部件一个零部件地爆炸来创建装配体的爆炸视图。
二、生成爆炸视图
方法 二:利用装配体配置生成爆炸视图
二、编辑爆炸视图
如果对生成的爆炸图并不满意,可以对其进行修改。
三、解除爆炸视图
爆炸视图保存在生成它的装配体配置中,每一个装配体配置可以有一 个爆炸视图。可解除爆炸,恢复到原来的状态。
爆炸图的生成
本节内容
• 本节主要内容:
爆炸视图定义
生成爆炸视图
解除爆炸视图 爆炸视图
为了便于直观地观察装配体内零件与零 件之间的装配关系,经常需要分离装配体中 的零部件形象地分析它们之间的相互关系。 装配体的爆炸视图可以分离其中的零部件以 便查看这个装配体。在SolidWorks中可一个 零部件一个零部件地爆炸来创建装配体的爆 炸视图。
四、爆炸视图
可生成动画爆炸视图,动态查看爆炸情况。
小
• 本节学习了: 爆炸视图定义 生成爆炸视图 解除爆炸视图 爆炸视图
结
3d爆炸效果制作教程
3d爆炸效果制作教程在三维动画领域,各种各样的爆炸效果令人叹为观止,今天就让我们通过一个陨石的爆炸过程来学习一下爆炸的制作技巧。
(效果图)一、建立陨石模型1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。
3、单击modify命令面板上的noise钮,为球体sphere01加入noise修改项,设置其strengh X的值为30,strenghY的值为70,如图1。
(图1)4、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,为球体加入了tessellate修改,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的1项,如图2。
(图2)5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。
在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,如图3。
(图3)6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge 项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。
(图4)7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择8、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。
二、创建爆炸效果1、这里我们使用parray粒子来模拟爆炸效果。
solidworks爆炸图
solidworks爆炸图SolidWorks爆炸图SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于工业设计、机械工程、汽车工程、航空航天工程等领域。
其中一项常用功能是创建爆炸图,用于展示产品组成部件及其之间的关系。
本文将介绍SolidWorks爆炸图的基本概念、创建步骤以及如何应用于实际项目中。
一、SolidWorks爆炸图的基本概念爆炸图是一种通过在设计中将产品组件分离开来,以显示它们之间的关系和装配顺序的图形表达方式。
SolidWorks的爆炸图功能可以帮助工程师和设计师更清晰地理解产品的组成部分并展示其装配过程。
通过创建爆炸图,可以更好地展示产品的结构、功能和装配过程,帮助团队成员之间更好地协作和沟通。
二、创建SolidWorks爆炸图的步骤1. 打开SolidWorks软件并选择相应的装配文件。
2. 在“装配”选项卡中找到“爆炸”功能区。
3. 单击“新建/编辑爆炸图”按钮。
4. 在弹出的对话框中选择“新建”选项,并命名新的爆炸图。
5. 在爆炸图编辑器中,可以选择要爆炸的组件以及它们的爆炸方向和幅度。
6. 使用鼠标或输入具体数值来调整组件的爆炸方向和幅度。
7. 在编辑器的底部选择“添加组件”,通过选择要添加的组件并在装配中选择适当位置来将新组件添加到爆炸图中。
8. 设置每个组件的爆炸方向和幅度,确保它们按正确顺序爆炸。
9. 完成爆炸图编辑后,单击“完成编辑”按钮保存并退出爆炸图编辑器。
三、SolidWorks爆炸图的应用1. 产品装配步骤展示:通过创建爆炸图,可以清晰地展示产品的装配步骤,帮助工程师和生产人员更好地理解产品的装配过程,从而提高装配效率和减少误差。
2. 销售和营销演示:爆炸图可以用于产品销售和营销演示中,通过展示产品的内部结构和功能来吸引客户并提高销售额。
3. 技术培训和教育:利用爆炸图可以更生动地展示产品的内部结构和装配过程,用于技术培训和教育,帮助学生和新员工更快地掌握产品的工作原理和使用方法。
【3D建模】3D建模时如何快速绘制装配爆炸图
【3D建模】3D建模时如何快速绘制装配爆炸图3D建模时如何快速绘制装配爆炸图如何用更简洁地表述装配件的零部件状况?能够让所有人,尤其是非机械专业的人,在3D建模时也能很快明白产品各零部件之间的关系?浩辰3D软件的爆炸图功能帮助大家在较短时间了解如何快速制作装配爆炸图。
进入爆炸渲染动画环境首先,通过浩辰3D软件打开任意装配体设计文件,在装配设计模式下,选这工具中【ERA】功能点,进入爆炸渲染动画环境:选择爆炸模式在爆炸渲染动画环境中,软件提供了两种爆炸形式,自动爆炸和手动爆炸,区别在于自动爆炸适合零基础上手,而手动爆炸提供更多自定义设置。
(1)自动爆炸:选择自动爆炸,设计界面弹出工具栏后,选择总装配体或者子装配体进行爆炸,确定爆炸视图散开距离即可。
配置完成后,点击爆炸,即可完成。
因此,浩辰3D软件的自动爆炸操作非常便捷,对于新学者来说极易上手。
(2)手动爆炸软件也支持手动爆炸,比如这里的部件有一部分是镜像出来的,自动爆炸不会识别,那我们可以对其进行手动爆炸:选择需要爆炸的部件,并确认参考体:选择参考面以及爆炸的方向:选择不同的爆炸方式,一般选择以部件为单位移动;确认后即可完成爆炸。
爆炸动画除此之外,软件还可以对爆炸好的装配图进行动画编辑与输出。
先将创建好的爆炸图保存一个配置,取名AAA,再选择【动画编辑器】,进入动画编辑界面:在动画列表中点击爆炸,右击编辑定义:选定保存的配置文件AAA,设置好爆炸动画的各个参数,如初始状态,速度和动画顺序等:也可以通过拉动下方动画的进度条,对装配的先后顺序进行调整:3D建模的过程中,设计师绘制装配爆炸图其实并不困难,只要掌握基础的方法,选对合适的工具就能够轻松绘制,主要还是要多练习操作,孰能生巧。
3D软件中如何生成装配体爆炸视图?浩辰3D爆炸功能
3D软件中如何生成装配体爆炸视图?浩辰3D爆炸功能浩辰3D软件中的装配体设计,除了能够模拟产品零部件的实际组装状态,还提供了爆炸功能,能够直接生成装配体爆炸视图。
浩辰3D软件中的装配体爆炸视图,能够更加直观了解各零部件之间的结构关系、组装方式以及相应的定位信息。
浩辰3D软件中的爆炸功能需要在装配环境下进行调用。
点击【工具】—【ERA】,即可找到爆炸功能菜单,并进行装配体的爆炸视图制作。
浩辰3D软件提供多种爆炸方式,能够快速产生爆炸视图,如自动爆炸,手动爆炸。
同时,浩辰3D软件提供多种修改方式,如选定时移动、重新定位、拖动部件、移除、折叠等。
1. 自动爆炸功能通过【自动爆炸】功能,可以自动生成爆炸视图。
打开装配体,在装配体界面通过【工具】—【ERA】进入装配体爆炸环境。
点选【自动爆炸】,在工具栏内选择【顶层装配体】。
设置爆炸距离后,单击【爆炸】。
再点击【完成】,即可实现爆炸。
2. 爆炸功能浩辰3D软件针对不符合爆炸意图的零件,可以通过爆炸功能进行手动调整设置。
单击【爆炸】,选要手动爆炸的零件或零件组,以及参考零件及参考面。
在选择爆炸方向后,设置爆炸距离,最后完成爆炸即可。
3. 进阶应用完成并且保存以上配置后,浩辰3D软件可以自动生成爆炸视图动画,并保存成影片格式。
通过该爆炸视图动画,以可视化表达方式,帮助用户更加全面、清晰地了解产品结构、各零部件装配关系。
此外,浩辰3D还可以基于爆炸视图,自动生成二维工程图纸及其零部件的物料明细表,便于加工制造以及产品组装。
浩辰3D软件的爆炸功能,可以快速自动生成爆炸视图。
同时,通过生成的爆炸视图,浩辰3D软件还可以制作生成爆炸动画及基于爆炸图的工程图,并且自动生成报表及零件标注,从而更加清晰、直观地展示装配体所用的零件及装配关系。
中望3D如何创建爆炸图
中望3D如何创建爆炸图推荐文章齿轮企业应如何进行技术改造热度: cad画图如何创建块的热度:cad的图纸集如何进行创建热度:cad的布局如何进行创建热度:cad中的块如何进行创建热度:企业的产品说明书都附有三维CAD爆炸视图,有助于指引客户按照步骤去组装零件,或者在工厂生产车间制作过程中,都会备有相关的安装说明书,以便工人了解并执行产品的装配过程。
因此如何提升三维CAD图纸的爆炸视图的完成质量,是许多企业在优化效率及竞争力时会考虑的问题。
全新推出的中国三维设计软件中望3D2015,也充分考虑了企业各方各面的需求,下面就跟小编来了解一下吧!中望3D如何创建爆炸图图1 - 爆炸视图效果1. 在完成产品部件的设计操作后,按照要求装配部件。
接着即可使用【爆炸视图】功能创建爆炸视图。
中望3D支持手动及自动定义两种方式,下面我们以手动方式来说明如何创建爆炸视图。
图2 - 手动方式操作示意图2. 点击【添加步骤】后,切换到移动操作对话框,操作方式跟【移动】功能一样,可实现平移、旋转的效果。
现选择要做移动的零部件:图3 - 移动操作对话框2.1按上图所示在选择移动对象后,鼠标移到坐标想要沿着移动的方向,拖着指定坐标轴进行移动。
继续点击【添加步骤】。
图4 –点击【添加步骤】2.2按同样的操作对其它零部件在相应的位置移动:图5–移动其他零部件位置2.3按照相同的步骤完成所有零部件,即可完成整个分析工作。
图6 –处理其他零件的示意图3. 在管理器切换到装配管理器,在装配管理器有一个【配置项】,点击即可看见我们新创建的爆炸视图。
图7 –【配置】操作示意图3.1在创建的爆炸视图中,右击弹出快捷菜单,选择【坍缩】可恢复装配状态。
图8–坍缩效果3.2恢复装配状态后,再右键快捷菜单。
选择【炸开】,就显示为爆炸状态。
图9 –炸开效果4. 在创建的爆炸视图中,右击弹出快捷菜单,选择【坍缩并动画演示】或者【炸开并动画演示】,就能以动画方式显示整个装配或者分析的过程。
3Dsmax爆炸制作
实验二粒子系统一、实验目的:1、掌握3dmax粒子系统的简单操作。
2、练习书本上粒子“雪”,灰尘,炮弹动画。
3、补充额外粒子系统的粒子,3Dmax粒子爆炸坑,进行渲染4、结合AE制作运用粒子系统:追踪,AE粒子系统结合,AE假3D效果。
5、摄像机运用,整合成完整的后期动画影片。
二、实验步骤:第一部分:3dmax1、建立平面,将背景拖入文件,建立地面,与背景图相匹配,透视角度2.将平面拉大,当做地面3.材质中运用matte/shadow材质,让物体在平面上预留阴影,让3D制作的物体更加真实。
4.Plane的属性属性中改成see through这样就可以看到是半透明状态5.设置天光配合场景文件天光设置渲染显示阴影,渲染设置HDTV864*486测试的渲染场景6.删除测试物,建立粒子系统PF source移动到地面上方7.打开粒子系统视图,在生成粒子的参数里设置新建导向器在地面上风力wind,重力Gravity,抓力Drag8.粒子视图中拖入collision在属性中导向器选择刚刚建立的deflector019.拖入spawn让粒子反弹生成多个散开的粒子再添加一个事件Force,选中导向器Drag。
Wind,Gravity添加collision添加导向器,这样粒子回到地面反弹,形成正确的物理现象10.修改deflector的参数,让反弹的更加真实11.用线去勾勒碎片外形,用倒角Bevel来制作复制修改器,粘贴到另外两块的修改面板中12.拖入材质贴图到材质球中,贴图通道改成80%,与漫反射颜色共同制作材质球,并拖入碎片物体中在碎片物体上进行UVW map修改器,求改为box,参数根据实际建模而调。
13.用圆球做灰尘,运用noise修改器附上材质,复制一个灰尘,修改微调14.将碎片和灰尘分别变成组以备粒子系统里用在粒子视图中,添加形状实例在事件三中,拾取piece组增建rotation和spin让碎片旋转修改参数15.将粒子往路的尽头移动,并且旋转,让碎片爆炸的场景冲着镜头出现设置p视图为摄像机视图16.修改Gravity,Drag,wind的参数,让模拟的3D更加真实17.接下来做灰尘的粒子,复制spawn和Event3,spawn2链接event4,选择dirty组作为粒子形状改变spawn里的uniqueness,new seed,让灰尘的粒子在不同的位置。
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3D建模时如何快速绘制装配爆炸图
如何用更简洁地表述装配件的零部件状况?能够让所有人,尤其是非机械专业的人,在3D建模时也能很快明白产品各零部件之间的关系?浩辰3D软件的爆炸图功能帮助大家在较短时间了解如何快速制作装配爆炸图。
进入爆炸渲染动画环境
首先,通过浩辰3D软件打开任意装配体设计文件,在装配设计模式下,选这工具中【ERA】功能点,进入爆炸渲染动画环境:
选择爆炸模式
在爆炸渲染动画环境中,软件提供了两种爆炸形式,自动爆炸和手动爆炸,区别在于自动爆炸适合零基础上手,而手动爆炸提供更多自定义设置。
(1)自动爆炸:
选择自动爆炸,设计界面弹出工具栏后,选择总装配体或者子装配体进行爆炸,确定爆炸视图散开距离即可。
配置完成后,点击爆炸,即可完成。
因此,浩辰3D软件的自动爆炸操作非常便捷,对于新学者来说极易上手。
(2)手动爆炸
软件也支持手动爆炸,比如这里的部件有一部分是镜像出来的,自动爆炸不会识别,那我们可以对其进行手动爆炸:
选择需要爆炸的部件,并确认参考体:
选择参考面以及爆炸的方向:
选择不同的爆炸方式,一般选择以部件为单位移动;确认后即可完成爆炸。
爆炸动画
除此之外,软件还可以对爆炸好的装配图进行动画编辑与输出。
先将创建好的爆炸图保存一个配置,取名AAA,再选择【动画编辑器】,进入动画编辑界面:
在动画列表中点击爆炸,右击编辑定义:
选定保存的配置文件AAA,设置好爆炸动画的各个参数,如初始状态,速度和动画顺序等:
也可以通过拉动下方动画的进度条,对装配的先后顺序进行调整:
3D建模的过程中,设计师绘制装配爆炸图其实并不困难,只要掌握基础的方法,选对合适的工具就能够轻松绘制,主要还是要多练习操作,孰能生巧。