2.2.3-知识表示与问题求解(状态空间法).ppt
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知识表示方法状态空间法
指向节点 nj (相邻)的
那一段弧的代价
nj
(不相邻的)两个节点
间路径的代价等于连接
该路径的各个节点的所
有弧线的代价之和
k 1
c(ni , ni1)
i0
n0 c(n0,n1)
c(nk-1,nk) nk
引入代价的概念后,我们的问题可能是:
寻找初始节点到目标节点之间的代价最小的 路径
对应的原始问题:寻找从初始状态到目标状 态的操作符代价之和最小的操作符序列
P+1
P≠7,8,9
P+3
表示位置
1 23 4 56 7 89
初始状态:(2,0,3,1,8,4,5,6,7)
部分状态空间图
目标状态:(1,2,3,8,0,4,5,6,7)
注意:
➢事先规定操作符的前后顺序,便于编程 ➢不要生成已有的状态(节点),防止进入死循环
例2:迷宫问题
给图上加一个坐标系,定义每一个分叉路口 为一个状态。
例5 :修道士(Missionaries)和野人(Cannibals)问题 (简称M-C问题)。
设在河的一岸有三个野人、三个修道士和一条船, 修道士想用这条船把所有的人运到河对岸,但受以下 条件的约束:
一是修道士和野人都会划船,但每次船上至多可载 两个人;
二是在河的任一岸,如果野人数目超过修道士数, 修道士会被野人吃掉。
利用图论的技术,我们要解决两个问题: 第一、找出初始节点到目标节点的一条路径。对应 于寻找初始状态到目标状态的操作符序列 第二、找出初始节点到目标节点的一条代价最小的 路径。对应于寻找将初始状态变换到目标状态所用 操作符代价之和最小的操作符序列
3. 例子
例1:八数码问题
现代控制理论状态变量及状态空间PPT课件
uAA R11 R11ixix121200 11uuuu1212
[例]试列出在外力f作用
下,以质块 M1, M2 的 位移 y为1, 输y2出的状态
空间表达式。
k1
yv11 k 2
M1
B1
B2
yv
2
2
f
M2
解:质量块受力图如下:
M1 y1
k1 y1
k2(y2y1)
M1
M2
B1 y1
B2(y2y1)
x1 x3 x2 x4
状态方程
x3
k1 k2 M1
x1
k2 M1
x2
B1 B2 M1
x3
B2 M1
x4
x4
k2 M2
x1
k2 M2
x2
B2 M2
x3
B2 M2
1 x4 M2
f
输出方程
y1 y2
x1 x2
写成矩阵形式:
x Ax bu y Cx du
0
x
0 k1
k2
解: n 3 ,a 2 9 ,a 1 8 ,a 0 0
b 3 0 ,b 2 1 ,b 1 4 ,b 0 1
x1 0 1 0x1 0 x20 0 1 x20u x3 0 8 9x3 1
x1
y 1
4
1
x
2
x3
1.5 状态矢量的线性变换
P:非奇异线性变换矩阵
单输入 单输出
系统
x Axbu y cx du
特征值,非零向量 x称为 A的对应于 的特征 向量。
xAx (A)x0 (IA)x0
方阵 的 n次多项式 f()IA为 A的特征
多项式。IA 0为 A的特征方程。
人工智能及其应用完整版本ppt课件
精选ppt
32
2.2 问题规约法
梵塔问题归约图
•数据结构介绍
(111)(333)
•思考题:四圆盘问题
(111)(122) (122)(322)
()(333)
(111)(113) (113)(123) (123)(122) (322)(321) (321)(331) (331)(333)
精选ppt
精选ppt
19
解题过程
将原始问题归约为一个较简单问题集合 将原始梵塔难题归约(简化)为下列子
难题
– 移动圆盘A和B至柱子2的双圆盘难题 – 移动圆盘C至柱子3的单圆盘难题 – 移动圆盘A和B至柱子3的双圆盘难题
详细过程参看下图
精选ppt
20
2.2 问题规约法
解题过程(3个圆盘问题)
123
123
叫做从节点ni1至节点nik的长度为k的路径
代价 用c(ni,nj)来表示从节点ni指向节点nj
的那段弧线的代价。两点间路径的代价等于连
接该路径上各节点的所有弧线代价之和.
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6
图的显示说明 对于显式说明,各节点及其具
有代价的弧线由一张表明确给出。此表可能列出 该图中的每一节点、它的后继节点以及连接弧线 的代价
问题归约的实质:
–从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立 子问题以及子问题的子问题,直至最后把初 始问题归约为一个平凡的本原问题集合。
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18
2.2 问题规约法
2.2.1 问题归约描述 (Problem Reduction Description)
梵塔难题
1
2
3
A B C
思考:用状态空间法有多少个节点?为什么?
状态空间法PPT课件
状态空间法基于状态空间的概念,将系统的输入、输出和内 部状态联系起来,通过状态变量和输入变量的变化来描述系 统的动态行为。
状态空间法的应用领域
控制系统设计
状态空间法广泛应用于控制系统设计,通过建立系统的状 态方程和输出方程,可以设计控制律来控制系统的行为。
信号处理
在信号处理领域,状态空间法可用于信号滤波、预测和估 计,通过建立信号的状态模型来描述信号的变化规律。
优势与局限
状态空间法具有直观、灵活和易于理解等优点,能够提供丰富的信息用于系统分 析和设计。然而,状态空间法也存在一些局限,例如对于高阶系统的计算可能较 为复杂,且在某些情况下难以得到解析解。
对未来研究的展望
进一步发展
随着科学技术的不断进步,状态空间法有望在更多领域得到应用和发展。例如,随着智能传感器和执行器技术的 进步,状态空间法在智能控制和自适应控制等领域的应用将更加广泛。此外,随着深度学习和人工智能技术的快 速发展,状态空间法有望与这些技术相结合,用于解决更复杂和高级的问题。
05 状态空间法的应用实例
在控制系统中的应用
控制系统建模
利用状态空间法建立控制系统的数学模型,以便 进行系统分析和设计。
控制系统优化
通过状态空间法对控制系统进行优化设计,提高 系统的性能和稳定性。
控制系统故障诊断
利用状态空间法对控制系统的故障进行诊断和定 位,及时发现和排除故障。
在信号处理中的应用
状态空间法ppt课件
contents
目录
• 引言 • 状态空间法的基本概念 • 状态空间法的实现 • 状态空间法的优势与局限性 • 状态空间法的应用实例 • 结论
01 引言
什么是状态空间法
状态空间法是一种数学方法,用于描述动态系统的状态变化 和输出响应。它通过建立状态方程和输出方程来描述系统的 状态变量和输出变量之间的关系,从而对系统进行建模、分 析和控制。
状态空间法的应用领域
控制系统设计
状态空间法广泛应用于控制系统设计,通过建立系统的状 态方程和输出方程,可以设计控制律来控制系统的行为。
信号处理
在信号处理领域,状态空间法可用于信号滤波、预测和估 计,通过建立信号的状态模型来描述信号的变化规律。
优势与局限
状态空间法具有直观、灵活和易于理解等优点,能够提供丰富的信息用于系统分 析和设计。然而,状态空间法也存在一些局限,例如对于高阶系统的计算可能较 为复杂,且在某些情况下难以得到解析解。
对未来研究的展望
进一步发展
随着科学技术的不断进步,状态空间法有望在更多领域得到应用和发展。例如,随着智能传感器和执行器技术的 进步,状态空间法在智能控制和自适应控制等领域的应用将更加广泛。此外,随着深度学习和人工智能技术的快 速发展,状态空间法有望与这些技术相结合,用于解决更复杂和高级的问题。
05 状态空间法的应用实例
在控制系统中的应用
控制系统建模
利用状态空间法建立控制系统的数学模型,以便 进行系统分析和设计。
控制系统优化
通过状态空间法对控制系统进行优化设计,提高 系统的性能和稳定性。
控制系统故障诊断
利用状态空间法对控制系统的故障进行诊断和定 位,及时发现和排除故障。
在信号处理中的应用
状态空间法ppt课件
contents
目录
• 引言 • 状态空间法的基本概念 • 状态空间法的实现 • 状态空间法的优势与局限性 • 状态空间法的应用实例 • 结论
01 引言
什么是状态空间法
状态空间法是一种数学方法,用于描述动态系统的状态变化 和输出响应。它通过建立状态方程和输出方程来描述系统的 状态变量和输出变量之间的关系,从而对系统进行建模、分 析和控制。
第二章知识和知识表示
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知识的表示(续)
• 几点注意 –同一个知识有多种表示方法,不同的方法其效果 不一样 • 不同领域的知识具有不同的特点 • 各种表示方法各有优缺点,适用的情况不同 • 选择知识表示方法,要因问题而异 –一般,在选用知识表示方法时,应从以下几个方 面考虑 • 1.充分表示领域知识 • 2.有利于知识的利用 • 3.便于知识的组织、维护与管理 13 • 4.便于理解和实现
各种不同的方式和次序组合起来表示知识
– 连接机制表示法:用神经网络技术表示知识的
一种方法,相对于符号表示法而言是一种隐式
表示法
11
常用知识表示方法
–状态空间法
–脚本表示法
–过程表示法
–问题归约法
–谓词逻辑表示法 –产生式表示法 –框架表示法 –语义网络表示法
–Petri网表示法
–面向对象的表示法
–本体表示法
(122)(322)
(322)(333)
(111)(113)
(113)(123)
(123)(122)
(322)(321)
(321)(331)
(331)(333)
34
问题归约的描述
• 问题归约方法应用算符把问题描述转化为子问题描述,可 以采用各种数据结构:表列、树、字符串、矢量、数组等; – 例如梵塔问题的表示:包含两个数列的表列: [(113),(333)] • 也可以用状态空间表示法的三元组(S,F,G)表示;其 子问题描述规定了最后解答路径将要通过的中间状态;
解答的任一旅程,必须是具有最短距离的旅程。
28
B
A
E
D
(A)起始节点
推销员旅行问 题状态空间图
(ACDEBA)
29
《状态空间描述法》课件
案例二:飞行器姿态控制系统设计
总结词
飞行器的姿态控制是保证飞行安全的关键环 节。通过状态空间描述法,可以建立飞行器 姿态控制系统的数学模型,为控制系统设计 提供依据。
详细描述
飞行器的姿态控制涉及多个动态变量,如角 速度、角位移、俯仰角、偏航角等。状态空 间描述法能够全面地描述这些变量之间的关 系,建立起飞行器姿态控制的数学模型。基 于这个模型,可以设计各种控制器,如PID 控制器、模糊控制器等,以实现对飞行器姿 态的精确控制。
PART 05
状态空间描述法的应用实 例
REPORTING
案例一:倒立摆控制系统设计
要点一
总结词
要点二
详细描述
倒立摆是一个不稳定的系统,其控制目标是使摆杆保持稳 定,避免倒塌。状态空间描述法在倒立摆控制系统中被广 泛应用,通过建立状态方程和输出方程,对系统进行精确 的数学描述,为控制系统设计提供基础。
状态空间图
• 状态空间图:以图形方式表示系统状态变量、输 入和输出的关系,有助于直观理解系统的动态行 为。
PART 03
状态空间描述法的实现
REPORTING
建立状态方程和输出方程
状态方程
描述系统内部状态变量的动态关系,通 常表示为x(t+1)=Ax(t)+Bu(t)。
VS
输出方程
描述系统输出与状态变量和输入的关系, 通常表示为y(t)=Cx(t)+Du(t)。
如何克服局限性
降维处理
并行计算和分布式计算
对于高维系统,可以通过降维处理来 降低系统的维度,从而简化状态空间 描述法的计算。
采用并行计算和分布式计算技术可以 降低大规模系统的计算复杂性,提高 计算效率。
人工智能导论 课件 PPT -第2章知识表示
产生式的基本形式
(2)规则型知识的产生式表示 规则描述的是事物间的因果关系。含义是:如果…则…,规则型 知识的产生式表示基本形式是:
P→Q 或者 IF P THEN Q 其中,P是生产式的前提,用于指出该生产式是否可用的条件;Q 是一组结论或操作,用于指出当前提P所指示的条件被满足时,应 该得出的结论或应该执行的操作。整个产生式的含义是:如果前 提P被满足,则可推出结论Q或执行Q所规定的操作。
产生式系统
规则集
控制器 匹配排序 冲突裁决
匹配
检索 产生式系统结构与工作过程
综合数据库
产生式系统
【例2.1】 建立一个动物识别系统的规则库,用以识别虎、 豹、斑马、长颈鹿、企鹅、鸵鸟、信天翁等7种动物。
框架表示法
框架
我们无法把过去的经验一一都存在脑子里,而只能以一个通用 的数据结构的形式存储以往的经验。这样的数据结构就是框架 (frame),框架提供了一个结构,一种组织。在这个结构或组织 中,新的资料可以用从过去的经验中得到的概念来分析和解释。 实例框架:对于一个框架,当人们把观察或认识到的具体细节填 入后,就得到了该框架的一个具体实例,框架的这种具体实例被 称为实例框架。 框架系统:在框架理论中,框架是知识的基本单位,把一组有关 的框架连结起来便形成一个框架系统。
人工智能导论
知识表示和知识图谱
2.1知识表示
人类之所以有智能行为是因为他们拥有知识,智能活动过程 其实就是一个获得并运用知识的过程,要使机器系统具有人的智 能能力(人工智能AI),则必须以人的知识为基础,知识是人工 智能的基石。但人类的知识要用适当的模式表示出来,才能够存 储到计算机中并被识别运用,本节将对人工智能中常用的几种知 识表示方法进行介绍,为后续学习奠定基础。
状态空间表达式的解PPT课件
06 结论
状态空间表达式解法的总结
解法概述
详细总结了状态空间表达式的解法,包 括其基本原理、主要步骤和常用技巧。
优缺点分析
对状态空间表达式的解法进行了全面 的优缺点分析,以便读者更好地理解
和使用。
应用实例
列举了几个实际应用的状态空间表达 式问题,并展示了如何运用解法进行 求解。
与其他方法的比较
将状态空间表达式的解法与其他常见 的方法进行了比较,突出了其独特性 和优势。
状态空间表达式的重要性
01
状态空间表达式具有直观性和通 用性,能够全面地描述系统的动 态特性,包括系统的稳定性、可 控性和可观测性等。
02
它为控制系统分析和设计提供了 强大的数学工具,使得复杂系统 的分析和控制成为可能。
状态空间表达式的应用领域
控制系统设计
状态空间表达式广泛应用于控制系统 设计和分析中,如线性控制系统、非 线性控制系统、多变量控制系统等。
等。
判定方法
03
通过计算系统的极点、零点和增益等参数,判断解的稳定性。
解的唯一性
定义
如果给定相同的初始条件和输入信号,状态空 间表达式的解是唯一的,则称该解是唯一的。
判定方法
通过求解线性代数方程组或使用数值计算方法, 验证解的唯一性。
唯一性条件
只有在无病态或适定性条件下,解才是唯一的。
解的收敛性
稳定性分析
分析系统的稳定性,判断系统是否能够保持稳定运行。对于不稳定 的系统,需要采取措施进行控制和调整。
04 状态空间表达式的解的性 质
解的稳定性
定义
01
如果状态空间表达式的解在初始条件的影响下,最终会趋于稳
定状态,则称该解是稳定的。
223 知识表示与问题求解(状态空间法)讲解
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2.2.3 状态空间法
Hanoi塔
观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时, 照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利 子,色不异空,空不异色;色即是 空,空即是色。受想行识,亦复如 是。舍利子,是诸法空相,不生不 灭,不垢不净,不增不减。
19世纪,法国的一位数学家 Édouard Lucas (1842−1891) 对该课 题进行过研究,他指示,要完成这 个任务,僧侣们搬动金盘的总次数: 18446744073709551615(20位)假 设僧侣们个个身强力壮,每天24小 时不知头疲倦地工作,而且一秒钟 移动一个金盘,那么,完成这个任 务也得花5800亿年。
一个算符;而在下棋程序中,一个算符就是一个
走步。
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
3. 状态空间
•状态空间:一个问题的全部状态及一切可用算符
构成的集合。
•状态空间由三部分构成:问题的所有可能初始状
态构成的集合S;算符集合F;目标状态集合G。
•用一个三元组表示为:(S,F,G)
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
3. 状态空间
状态空间图:状态空间的图示形式。其中节点表示 状态;有向边(弧)表示算符。
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9
2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
4. 问题的解
▪ 状态空间的问题求解就是从问题的初始状态集S
-2.2.3.1 基于状态空间法的问题描述
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3
2.2.3 状态空间法
例:三数码难题(3 puzzle problem)
2第二讲 第二章 知识表示(状态空间法)
1
一、问题状态描述 2、算符:
使问题从一种状态变化为另一种状态的手段,操作 符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号 或逻辑符号等。
3、状态空间:
一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,包含 三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集 合S、 操作符集合F以及目标状态集合G。可把状 态空间记为三元状态(S,F,G)。
2 3 1 8 4 7 6 5
2 3 4 1 8 7 65
2.2状态空间法
求解的方法:首先把适用的算符用于初始状态,
以产生新的状态;然后,再把另一些适用算符 用于这些新的状态;这样继续下去,直至产生 目标状态为止。
初始 状态 2 3 1 8 4 7 6 5 2 3 1 8 4 7 6 5 1 2 3 8 4 7 6 5 目标状态 2 8 3 1 4 7 6 5
1
状态空间表示概念详释
初始状态
操 作
中间状态
操 作
目标状态
对一个问题的状态描述,必须确定3件事: ①该状态描述方式,特别是初始状态描述; ②操作符集合及其对状态描述的作用; ③目标状态的描述。 例如:数码难题。
1
例1:三数码难题(3 puzzle problem)
2 3
1 3 2 1 初始棋局
2 3 1 8 4 7 6 5 2
图论的基本概念
如果从节点ni到节点n 4)路径:某个节点序列 (n j存在有一条路经,则称 1,n2,…,nk),当 j=2, nj 是从 ni时,如果对于每一个 可达到的节点。 3,… ,k nj-1都有一个后继节点 寻找从一种状态变换成另一种状态的某个算符 nj存在,那么就把这个节点序列叫做从节点 n1至节点 序列问题等价于寻求图的某一路径问题。 nk的长度为 k的路径。
一、问题状态描述 2、算符:
使问题从一种状态变化为另一种状态的手段,操作 符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号 或逻辑符号等。
3、状态空间:
一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,包含 三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集 合S、 操作符集合F以及目标状态集合G。可把状 态空间记为三元状态(S,F,G)。
2 3 1 8 4 7 6 5
2 3 4 1 8 7 65
2.2状态空间法
求解的方法:首先把适用的算符用于初始状态,
以产生新的状态;然后,再把另一些适用算符 用于这些新的状态;这样继续下去,直至产生 目标状态为止。
初始 状态 2 3 1 8 4 7 6 5 2 3 1 8 4 7 6 5 1 2 3 8 4 7 6 5 目标状态 2 8 3 1 4 7 6 5
1
状态空间表示概念详释
初始状态
操 作
中间状态
操 作
目标状态
对一个问题的状态描述,必须确定3件事: ①该状态描述方式,特别是初始状态描述; ②操作符集合及其对状态描述的作用; ③目标状态的描述。 例如:数码难题。
1
例1:三数码难题(3 puzzle problem)
2 3
1 3 2 1 初始棋局
2 3 1 8 4 7 6 5 2
图论的基本概念
如果从节点ni到节点n 4)路径:某个节点序列 (n j存在有一条路经,则称 1,n2,…,nk),当 j=2, nj 是从 ni时,如果对于每一个 可达到的节点。 3,… ,k nj-1都有一个后继节点 寻找从一种状态变换成另一种状态的某个算符 nj存在,那么就把这个节点序列叫做从节点 n1至节点 序列问题等价于寻求图的某一路径问题。 nk的长度为 k的路径。
2.2.3 知识表示与问题求解(状态空间法)
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
2. 算符
•算符:引起状态中某些变量发生变化,从而使问
题由一个状态变为另一个状态的操作。
•算符可分为走步、过程、规则、数学算子、运算
符号、逻辑符号等。
•例如:在产生式系统中,每一条产生式规则就是
一个算符;而在下棋程序中,一个算符就是一个 走步。
时,世界的末日就来临了。
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2.2.3 状态空间法 Hanoi塔
19世纪,法国的一位数学家 Édouard Lucas (1842−1891) 对该课 题进行过研究,他指示,要完成这 个任务,僧侣们搬动金盘的总次数: 18446744073709551615(20位)假 设僧侣们个个身强力壮,每天24小 时不知头疲倦地工作,而且一秒钟 移动一个金盘,那么,完成这个任 务也得花5800亿年。
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2.2.3 状态空间法 在状态空间图中,从初始节点(1,1)(状态S0)到目 标节点(3,3)(状态S8)的任何一条通路都是问题的 一个解。 最短的路径长度是3,它由3个算符组成:A(1,2)、 B(1,3)、A(2,3)。
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22
2.2.3 状态空间法
问题的初始状态集合为S={S0},目标状态集合为 G={S8}。 自动化系仪自教研室
18
2.2.3 状态空间法
自动化系仪自教研室
19
2.2.3 状态空间法 ③定义一组算符F 算符A(i,j)表示把盘子A从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作; 算符B(i,j)表示把盘子B从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作。 算符组F中共有12个算符:
2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
2. 算符
•算符:引起状态中某些变量发生变化,从而使问
题由一个状态变为另一个状态的操作。
•算符可分为走步、过程、规则、数学算子、运算
符号、逻辑符号等。
•例如:在产生式系统中,每一条产生式规则就是
一个算符;而在下棋程序中,一个算符就是一个 走步。
时,世界的末日就来临了。
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2.2.3 状态空间法 Hanoi塔
19世纪,法国的一位数学家 Édouard Lucas (1842−1891) 对该课 题进行过研究,他指示,要完成这 个任务,僧侣们搬动金盘的总次数: 18446744073709551615(20位)假 设僧侣们个个身强力壮,每天24小 时不知头疲倦地工作,而且一秒钟 移动一个金盘,那么,完成这个任 务也得花5800亿年。
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2.2.3 状态空间法 在状态空间图中,从初始节点(1,1)(状态S0)到目 标节点(3,3)(状态S8)的任何一条通路都是问题的 一个解。 最短的路径长度是3,它由3个算符组成:A(1,2)、 B(1,3)、A(2,3)。
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2.2.3 状态空间法
问题的初始状态集合为S={S0},目标状态集合为 G={S8}。 自动化系仪自教研室
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2.2.3 状态空间法
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2.2.3 状态空间法 ③定义一组算符F 算符A(i,j)表示把盘子A从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作; 算符B(i,j)表示把盘子B从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作。 算符组F中共有12个算符:
2.3 产生式法知识表示与问题求解ppt课件
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17
2.2.2 产生式知识表示法
➢ 2.2.2.3 产生式系统的推理策略
正向推理
▪ 也称为数据驱动方式,它是从初始状态出发,朝着目标 状态前进,正向使用规则的一种推理方法。
▪ 所谓正向使用规则,是指以问题的初始状态作为初始综 合数据库,仅当综合数据库中的事实满足某条规则的前 提时,该规则才被使用
R12: IF 该动物是有蹄类动物 R13: IF 该动物是鸟
AND THEN AND AND AND AND THEN
身上有黑色条纹 该动物是斑马 有长脖子 有长腿 不会飞 有黑白二色 该动物是驼鸟
整理ppt
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24
2.2.2 产生式知识表示法
➢ 2.2.2.4 产生式系统的应用举例 例-动物识别系统
这是一个用以识别虎、金钱豹、斑马、长颈鹿、企鹅、驼鸟、信天翁等7种动 物的产生式系统。为了实现对这些动物的识别,该系统建立了如下规则库:
R1: IF 该动物有毛 R2: IF 该动物有奶 R3: IF 该动物有羽毛 R4: IF 该动物会飞 R5: IF 该动物吃肉 R6: IF 该动物有犬齿
THEN THEN THEN AND会下蛋 THEN THEN AND有爪AND THEN
▪ 优点是简单明了且能求出所有解 ▪ 缺点是执行效率较低,原因是它驱动了一些与问题无关
的规则,具有一定的盲目性。
整理ppt
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18
2.2.2 产生式知识表示法 ➢ 2.2.2.3 产生式系统的推理策略
正向推理
从规则库中取一个条规则,将其前提同当前 动态数据库中的事实/数据进行模式匹配
➢ 2.2.2.1 产生式表示知识的基本方法
2状态空间分析法-PPT课件
6
§1-1
状态变量及状态空间表达式
五、状态空间表达式 描述系统输入变量、状态变量和输出变量之间关 系的状态方程和输出方程总合起来,构成对系统动态 行为的完整描述,称为系统的状态空间表达式。 状态方程:描述系统状态变量与系统输入之间关系 的一阶微分方程组称为状态方程。
x ( t ) A x ( t ) B u ( t )
y ( t ) C x ( t ) D u ( t )
输出矩阵 直接传递矩阵
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§1-1
状态变量及状态空间表达式
状态方程
输出方程
五、状态空间表达式
x ( t ) A x ( t ) B u ( t )
y ( t ) C x ( t ) D u ( t )
D ∫ A X
u
B
· X
R 1 1 ( R R ) C ( R R ) C 1 2 , B 1 2 R R R 2 12 ( R R ) L ( R R ) L 1 2 1 2 2 2
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R 2 C R 1 2 R
2 、当系统在 t≧t0 的输入和上述初始状态确定以后,状态变 量便能完全确定系统在任何t≧t0时刻的行为。
4
§1-1
状态变量及状态空间表达式
三、状态向量
状态向量:一个 n 阶系统可以选择 n 个状态变量,即 x1(t), x2(t) , x3(t) , … , xn(t) ,这n个状态变量作分量所构成的向量 就叫做该系统的状态向量,
12
§1-2
状态空间表达式的建立
一、线性定常系统的状态空间表达式建立 方法一:根据系统的作用机理建立状态空间 表达式; 方法二:根据系统的方框图建立状态空间表 达式;
状态空间表达式的解45页PPT
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特
状态空间表达式的解
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特
状态空间表达式的解
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能, 但它同 时还满 足了人 对掠夺 ,破坏 以及残 酷的纪 律和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
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(2)用所定义的状态描述形式把问题的所有可能的状
态都表示出来,并确定出问题的初始状态集合描
述和目标状态集合描述。
(3)定义一组算符,使得利用这组算符可把问题由一
种状态转变为另一种状态。问题求解过程是一个
不断把算符作用于状态的过程
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.2用状态空间表示问题的步骤
(4) 首先将适用算符作用于初始状态,以产生新的状 态; (5) 然后再把一些适用的算符作用于新的状态;这样 继续下去,直到产生的状态为目标状态为止。 (6 )这时,就得到了问题的一个解,这个解是从初始 状态到目标状态所用算符构成的序列。
2.2.3.1 问题状态空间的构成
2. 算符
•算符:引起状态中某些变量发生变化,从而使问
题由一个状态变为另一个状态的操作。
•算符可分为走步、过程、规则、数学算子、运算
符号、逻辑符号等。
•例如:在产生式系统中,每一条产生式规则就是
一个算符;而在下棋程序中,一个算符就是一个
走步。
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2.2.3 状态空间法
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2.2.3 状态空间法 例2.2.3.1 二阶Hanoi塔问题
•已知3个柱子l、2、3和两个盘子A、B(A比B小)。 •初始状态下,A、B依次放在1柱上;目标状态是A、
B依次放在柱子3上。
•条件是每次可移动一个盘子,盘子上方是空顶方可
移动,而且任何时候都不允许大盘在小盘之上。
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2.2.3 状态空间法
S2=(1,3) S5=(2,3) S8=(3,3)
问题的初始状态集合为S={S0},目标状态集合为
G={S8}。
18
2.2.3 状态空间法
19
2.2.3 状态空间法
③定义一组算符F
算符A(i,j)表示把盘子A从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作;
算符B(i,j)表示把盘子B从第i号柱子移到第j号柱 子上的操作。
14
2.2.3 状态空间法 Hanoi塔
19世纪,法国的一位数学家 Édouard Lucas (1842−1891) 对该课 题进行过研究,他指示,要完成这 个任务,僧侣们搬动金盘的总次数: 18446744073709551615(20位)假 设僧侣们个个身强力壮,每天24小 时不知头疲倦地工作,而且一秒钟 移动一个金盘,那么,完成这个任 务也得花5800亿年。
2.2.3.1 问题状态空间的构成
3. 状态空间
•状态空间:一个问题的全部状态及一切可用算符
构成的集合。
•状态空间由三部分构成:问题的所有可能初始状
态构成的集合S;算符集合F;目标状态集合G。
•用一个三元组表示为:(S,F,G)
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
3. 状态空间 状态空间图:状态空间的图示形式。其中节点表示 状态;有向边(弧)表示算符。
5
2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
1. 状态
是描述问题求解过程中不同时刻状况的数据结构。
一般用一组变量的有序集合表示:
Q=(q0,q1,...,qn) 其中每个元素qi(i=0,l,2,…,n) 为状态变量。 当给每一个变量以确定的值时,就得到了一个具体 的状态。
6
2.2.3 状态空间法
智能控制技术
上海大学机电工程与自动化பைடு நூலகம்院
杜鑫
1
2.2 知识表示与问题求解
知识表示与问题求解 2.2.1 一阶谓词知识表示法 2.2.2 产生式知识表示法 2.2.3 状态空间法
2
2.2 知识表示与问题求解
知识表示与问题求解 2.2.1 一阶谓词知识表示法 2.2.2 产生式知识表示法 2.2.3 状态空间法 -2.2.3.1 基于状态空间法的问题描述
第一步:用状态空间表示问题 ①定义问题状态的描述形式
设用Sk=(SkA,SkB)表示问题的状态,SkA表示盘子 A所在的柱号,SkB表示盘子B所在的柱号。
②用状态描述形式把问题的所有可能的状态都表示 出来。本问题共有九种可能状态:
S0=(1,1), S3=(2,1), S6=(3,1),
S1=(1,2), S4=(2,2), S7=(3,2),
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2.2.3 状态空间法
Hanoi塔
观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时, 照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利 子,色不异空,空不异色;色即是 空,空即是色。受想行识,亦复如 是。舍利子,是诸法空相,不生不 灭,不垢不净,不增不减。
19世纪,法国的一位数学家 Édouard Lucas (1842−1891) 对该课 题进行过研究,他指示,要完成这 个任务,僧侣们搬动金盘的总次数: 18446744073709551615(20位)假 设僧侣们个个身强力壮,每天24小 时不知头疲倦地工作,而且一秒钟 移动一个金盘,那么,完成这个任 务也得花5800亿年。
3
2.2.3 状态空间法
例:三数码难题(3 puzzle problem)
23 1
23 1
2 13
2 13
3
21
初始棋局
12
3
目标棋局
2.2.3 状态空间法 状态空间表示法就是以“状态空间”的形式来表
示问题及其搜索过程的一种方法。 状态空间表示法是人工智能中最基本的形式化方
法,是讨论问题求解技术的基础。
问题:①最优解问题;②搜索策略问题。
2.2.3 状态空间法
2.2.3.2用状态空间表示问题的步骤
Original State
Middle State
Goal State
例如下棋、迷宫及各种游戏。
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2.2.3 状态空间法
Hanoi塔
在梵城(Hana)地下有一个僧侣的秘 密组织,他们有3个大型的塔柱,左 边的塔柱上由方到小套着64个金盘。 僧侣们的工作是要把这64个金盘从左 边塔柱转移到右边塔柱上去。但转移 过程有规定的:1、每次只能搬动一 只盘子,盘十只能在3个塔柱上安放, 不允许放在地上;2、在每个塔柱上, 只允许把小盘十叠在大盘上,反之不 允许。据传说,僧侣们完成这个任务 时,世界的末日就来临了。
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.1 问题状态空间的构成
4. 问题的解
状态空间的问题求解就是从问题的初始状态集S
出发,经过一系列的算符运算,到达目标状态。
由初始状态到目标状态所用算符的序列就构成了
问题的一个解。
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2.2.3 状态空间法
2.2.3.2用状态空间表示问题的步骤
(1)定义状态的描述形式。