游戏策划案模板

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完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇

完整的游戏策划方案范本模板7篇完整的游戏策划方案模板【篇1】一、游戏目的:使学员体会沟通交流的方法。

二、游戏程序:1、概念表明与活动说明。

2、请成员四人一组,分别担任说话者、倾听者及观察者。

3、请说话者以“在今天出现的印象最深刻的一件事”为题,加以描述,倾听者与之交流,观察者观察其交流过程。

4、交流尽量以上述非手绘图的探讨结果或概念表明中的方法,为交流的根据,技术后由观察员回馈结果。

5、三人角色互换。

6、团队分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交谈的四个经历,检视交流过程看有何感受;活动中进行的体验如何。

7、活动分享与统整:对双向沟通的方法能否清楚;认识沟通过程的`四个个别有何好处;活动中能否利用了沟通的方法与沟通手法模式的机理?能否有何困难?理由何在;分享我的沟通经历检核。

三、游戏准备:活动器材:投影;几何图形两张;海报纸、双面胶、封箱胶带四、注意事项在单项沟通中与双向沟通中,对于完成图表的有利及不利因素,可在争论中书写于海报纸上,张贴在旁边,做心事谁人知时,提醒倾听者务必采取有促使交流的心态来沟通读图员读图时与读图后,培训师尽量给予引导,以避免挫折几何图形应推动支撑投影,读完后以便成员填写图形,此外,图形原本不有方向性。

完整的游戏策划方案模板【篇2】游戏名称:爱护小树苗游戏目标:1、通过健康游戏发展幼儿绕障碍走、跑的能力,提高幼儿动作的灵敏性;2、培养幼儿在游戏中积极动脑的意识,以及教育幼儿爱护小树苗。

游戏准备:皮球四个,装水饮料瓶幼儿人手一个,用废旧饮料瓶制作的小树苗若干,录音机,磁带。

游戏过程:一、准备游戏四路纵队入场,向右转,成体操队行散开,老师带幼儿一起跟音乐做准备操,活动幼儿全身各个部位。

二、基本部分1、给小树苗巡逻。

启发幼儿想办法,绕小树苗花样走,鼓励幼儿想出多种不同的办法。

2、给小树苗浇水。

幼儿持瓶双臂侧平举绕小树苗走。

(加大手臂负荷绕障碍走)3、接力赛。

加大活动量,绕障碍跑。

小游戏策划书模板3篇

小游戏策划书模板3篇

小游戏策划书模板3篇篇一《小游戏策划书模板》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型明确游戏所属类型,如休闲、益智、动作等。

三、游戏背景阐述游戏故事发生的背景和设定。

四、游戏目标说明玩家在游戏中需要达成的主要目标。

五、游戏玩法1. 详细描述游戏的具体操作方式和规则。

2. 介绍游戏的主要流程和环节。

3. 说明游戏中的特色玩法和亮点。

六、游戏界面1. 描述游戏的整体界面风格,包括色彩、布局等。

2. 介绍各个界面元素的功能和作用。

七、游戏角色1. 列出游戏中的主要角色,并描述其特点和技能。

2. 说明角色的设计理念和形象风格。

八、游戏音效1. 确定游戏所需的各类音效,如背景音乐、操作音效等。

2. 描述音效的风格和特点,以增强游戏氛围。

九、游戏难度设置1. 说明游戏的不同难度级别。

2. 解释如何根据玩家水平进行难度调整。

十、游戏测试1. 描述测试的方法和范围。

2. 列出可能遇到的问题和解决方案。

十一、游戏推广1. 制定游戏的推广策略,包括线上线下渠道。

2. 预估推广效果和目标用户群体。

十二、游戏收益1. 分析游戏的盈利模式,如广告、内购等。

2. 预测游戏的收益情况。

十三、项目时间表制定详细的项目开发和上线时间表。

十四、团队成员及分工列出参与游戏开发的团队成员及其具体职责。

十五、预算1. 明确游戏开发所需的各项费用。

2. 合理分配预算,确保项目顺利进行。

篇二《小游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如休闲、益智、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景或设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。

二、游戏玩法1. 详细说明游戏的具体操作方式和规则。

2. 介绍游戏的关卡设计、任务系统等内容。

3. 描述玩家在游戏过程中可能遇到的挑战和障碍。

三、游戏特色1. 突出游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面、有趣的音效等。

2. 说明游戏与其他类似游戏相比的优势。

文字游戏策划书模板3篇

文字游戏策划书模板3篇

文字游戏策划书模板3篇篇一文字游戏策划书模板一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 游戏规则:详细描述游戏的规则和玩法,包括如何开始、如何得分、如何获胜等。

2. 操作方式:说明玩家需要通过什么方式与游戏进行交互,例如键盘、鼠标、手柄等。

3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同的场景、任务和挑战。

4. 道具和技能:描述游戏中的道具和技能,以及它们如何影响游戏进程。

六、游戏特色[游戏特色]七、美术风格1. 画面风格:描述游戏的画面风格,例如卡通、写实、水彩等。

2. 角色设计:设计游戏中的角色形象,包括外观、动作和表情等。

3. 场景设计:设计游戏中的场景,包括地图、建筑和装饰物等。

4. 色彩搭配:描述游戏中使用的色彩搭配,以及它们如何营造游戏氛围。

八、音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造游戏氛围。

2. 音效设计:设计游戏中的各种音效,例如角色动作声、环境声等。

3. 音效与画面的配合:描述音效与游戏画面的配合方式,如何增强游戏的沉浸感。

九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引玩家关注。

2. 合作推广:与其他游戏开发者或相关机构合作,进行联合推广。

3. 活动策划:举办游戏相关的活动,例如比赛、抽奖等,增加玩家参与度。

十、游戏开发计划1. 开发周期:列出游戏开发的各个阶段,以及每个阶段的时间节点。

2. 人员分工:明确游戏开发过程中的各个岗位和职责,确保开发进度顺利。

3. 开发工具:列出游戏开发所需的工具和技术,例如游戏引擎、美术制作软件等。

十一、风险评估与应对措施1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题,并制定相应的解决方案。

2. 市场风险:分析游戏市场的竞争情况和潜在风险,制定相应的市场推广策略。

3. 时间风险:合理安排游戏开发进度,避免延期风险。

十二、预期收益1. 直接收益:包括游戏销售收入、广告收入等。

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)

游戏活动内容方案模板(通用范文15篇)游戏活动内容方案模板篇11、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。

一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子)5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。

“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。

在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。

游戏策划方案有哪些(万能模板8篇)

游戏策划方案有哪些(万能模板8篇)

游戏策划方案有哪些(万能模板8篇)游戏策划方案有哪些篇1一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。

游戏进行2次,每胜一次100分。

2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏进行3次,每胜一次100分。

4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

游戏策划方案有哪些篇2一、设计意图幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。

现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的背景故事和世界观。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户群体1. 主要目标用户年龄段:[例如青少年、成年等]2. 用户喜好和游戏习惯:分析目标用户可能的喜好和在游戏中的行为习惯。

三、游戏玩法1. 核心玩法介绍:详细说明游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:从开始到结束的大致流程和阶段。

3. 任务系统:包括主线任务、支线任务等的设计。

四、游戏界面与美术风格1. 用户界面设计:描述游戏界面的布局和功能展示。

2. 美术风格:明确游戏整体的美术风格,如写实、卡通等。

五、游戏音效1. 背景音乐:阐述背景音乐的风格和作用。

2. 音效设计:各种操作和场景对应的音效。

六、游戏经济系统1. 货币体系:游戏内货币的种类和获取途径。

2. 道具系统:各种道具的分类和作用。

3. 付费点设计:考虑如何设置合理的付费项目。

七、社交系统1. 玩家互动方式:如组队、公会等。

八、游戏平衡性1. 角色平衡性:不同角色的能力平衡。

2. 经济平衡性:确保游戏经济的稳定和公平。

九、技术要求1. 所需的技术平台和引擎。

2. 性能优化要求。

十、开发计划1. 各个阶段的时间节点和目标。

2. 预计的上线时间。

十一、市场推广计划1. 推广渠道和策略。

2. 预期的用户增长目标。

十二、盈利预测1. 收入来源和预测。

2. 成本分析和利润预测。

篇二《游戏策划书的模版》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏特色1. 独特的玩法机制:介绍游戏的创新或与众不同的玩法。

2. 精美的画面风格:描述游戏的视觉呈现特点。

3. 丰富的剧情内容:强调故事的吸引力和深度。

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。

为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。

游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。

惩罚内容为大冒险和真心话。

具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。

注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏世界地图与场景游戏元素2. 游戏玩法操作方式游戏规则关卡设计3. 剧情故事背景设定主要情节任务与目标三、游戏系统1. 角色系统角色创建属性与能力装备与道具2. 经济系统货币与交易资源获取3. 升级系统经验与等级技能与能力提升4. 社交系统好友与组队四、游戏美术1. 游戏画面风格与色调图形设计2. 角色设计人物形象怪物与敌人3. 界面设计操作界面提示与信息五、游戏音乐与音效1. 音乐主题音乐场景音乐2. 音效环境音效动作音效六、开发计划1. 开发周期2. 团队分工3. 里程碑与交付物七、市场与运营1. 目标市场2. 营销策略3. 运营计划八、收益预测1. 收入来源2. 盈利预测九、风险评估与应对1. 风险识别2. 应对策略篇二游戏制作策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏世界地图与场景游戏元素2. 游戏玩法操作方式游戏规则关卡设计3. 游戏剧情故事背景任务与目标4. 游戏系统角色成长系统装备与道具系统成就与排行榜系统三、游戏特色1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏内容四、开发计划1. 开发进度2. 团队成员3. 开发预算五、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手分析3. 市场需求六、收益预测1. 游戏销售收入2. 其他收益来源七、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 法律风险篇三《游戏制作策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏世界地图和场景游戏元素2. 游戏玩法操作方式游戏规则关卡设计3. 游戏剧情故事背景任务和目标角色发展三、游戏系统1. 角色系统角色创建和定制属性和能力技能和升级2. 物品系统道具和装备收集和使用商店和交易3. 战斗系统攻击方式敌人和怪物战斗策略4. 成就和排行榜成就系统排行榜和竞争四、游戏界面1. 界面设计菜单和选项提示和信息2. 操作指南快捷键和操作方法帮助和教程五、开发计划1. 开发团队2. 开发进度3. 测试和发布计划六、市场分析1. 目标市场2. 竞争对手分析3. 营销策略七、收益预测1. 收入来源2. 盈利预测八、风险评估1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险。

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。

游戏活动策划方案书模板7篇

游戏活动策划方案书模板7篇

游戏活动策划方案书模板7篇游戏活动策划方案书模板篇1一、活动地点:____二、活动时间:上午,请家长们8:10分到达人民公园,8:20分活动准时开始。

(家长自己带孩子到人民公园与各班老师集合)活动目的: 1、让孩子到户外感受大自然的美,呼吸大自然的新鲜空气及培养幼儿热爱大自然的情感2、通过游戏活动,促进幼儿身心发展的协调性。

3、通过本次活动,增强孩子与他人合作的意识,并能体会亲子活动的乐趣。

三、活动要求:1、家长带孩子在行车的路上要注意安全,一切以安全为出发点。

2、为了活动能顺利开展,家长要在教师的带领下活动,听从教师的安排,不要擅自带孩子离开队伍。

3、在活动的过程中,请家长要看好自己的宝贝,不让孩子到处乱跑,保证孩子的安全。

4、教师宣布活动结束,家长才能带孩子离开。

请您坚持到活动结束,给孩子树立一个坚持的榜样。

游戏途中不能擅自带孩子离开活动现场。

回家时,要事先与本班老师打招呼,孩子跟老师说“再见”后方能带孩子离开。

5、请家长做好幼儿防晒工作,自备遮阳工具以及宝宝的更换衣物、水壶等。

(确保幼儿参与游戏的积极状态。

)6、在活动的过程中,请家长们穿上舒适的运动装,方便于跟孩子合作。

建议家长们不要穿裙子或高跟鞋。

7、请家长自觉遵守活动要求,以防出现安全事故。

8、活动当天孩子统一穿园服。

四、亲子户外活动的游戏:游戏1:《背人接力》游戏规则:1、将游戏者分成红、黄、蓝三队,分别由家长和孩子合作。

2、家长背起孩子,孩子手上拿着各队小旗,口令起,家长背着孩子从起点出发,跑到对面将旗传给下一组家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。

3、不准抢跑,如被背者中途滑下,应在掉下处背好继续跑,否则判失败。

4、每个队伍分两支小分队进行接力。

5、最快接力结束的一组将获得5个积分卡,第二名4个积分卡,第三名3个积分卡。

游戏2:《袋鼠跳》游戏规则:1、每轮分三组,分别由孩子和家长合作,家长和孩子站在各自的袋子里,家长的一边手牵着孩子的手,各自抓紧自己的袋子,口令起,从起点跳到终点,先到者获胜,可用积分的形式。

主题游戏活动方案策划(模板9篇)

主题游戏活动方案策划(模板9篇)

主题游戏活动方案策划(模板9篇)主题游戏活动方案策划篇1活动目标:1.通过游戏探究运用身体的各个部位运球,初步明白解决问题的多种途径2.发展幼儿跑.爬.钻.平衡的能力,增强动作的协调性和灵活性3.培养幼儿乐于助人的品质活动准备海洋球若干,小兔头饰每人一个,独木桥两座,制作的荷花叶两个,山洞两个,木箱两个,海洋馆模型一个,磁带。

活动实录一、开始热身活动:(通过律动活动让幼儿将身体各个关节活动打开,调动身心,与同伴做运动)师:小白兔们今天的天气好吗?你们想不想和兔妈妈一同出去做运动呢?现在让我们随着动感的音乐一同走出家门好吗?幼:点头,活动手腕,伸胳膊,晃腰,活动脚脖子,幼儿由两队变成一个圈二、基本活动:(自由探索,通过活动,幼儿自己试着想办法解决问题)1.幼儿操作最基本的运球方法师:妈妈想把红色木箱里的球,运到那边蓝色的木箱里,谁能帮我运?幼;用手把球运到了蓝色的木箱里师:你们是怎么运球的?(个别幼儿示范)2.探究用身体其它部位运球师:刚才我们用手运的球,现在我们不用手,还可以用身体的什么部位呢?幼儿探究:运球的方法(尝试多种运球的方法)教师巡回谈话,交流3.玩法:幼儿试一试自己想出的运球方法师:除了我们的手,我们身体的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,双腿等部位三、游戏活动1.师:兔妈妈带你们去游乐场好不好今天的游乐场为海洋馆买来好多的海洋球,叔叔们都已经累得搬不动了,小兔子们你们能不能帮叔叔们把球运到海洋馆里呢?2.讲解游戏的玩法:幼儿从木箱里拿出海洋球,通过山洞,独木桥,荷花叶,最后到达海洋馆(重点强调幼儿不许用手运,只能用身体其他的部位)3.教师完整示范游戏的玩法。

4.进行游戏:在游戏过程中,教师发现问题及时纠正。

5.小结:小兔子你们很努力的运完了海洋球,你们是最棒的小兔子。

主题游戏活动方案策划篇2一、活动目标:提高商场问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。

二、活动介绍:利用愚人节搞整蛊和促销活动,通过推广,提高商场访问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。

游戏策划书(优秀9篇)

游戏策划书(优秀9篇)

游戏策划书(优秀9篇)游戏策划书篇一一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动二、活动目的:给家提供一个展示自我,交流,接触的平台。

进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。

三、主办单位:xx级化工一班。

四、活动时间:xx年10月16日上午。

活动地点:塑胶操常五、活动内容与形式。

(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

(3)各组活动游戏轮流开展开。

(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。

(5)游戏。

六、游戏规则。

1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。

一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。

(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。

渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。

在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q 号等个人信息。

游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。

警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。

以增强彼此了解。

七、活动预算。

游戏道具:气球,两袋,12元。

八,活动总结。

通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。

游戏的策划书模板3篇

游戏的策划书模板3篇

游戏的策划书模板3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色设定:[游戏中的角色种类、特点和能力]4. 游戏关卡:[游戏的关卡设计和挑战]5. 游戏道具:[游戏中的道具种类和作用]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的整体画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏角色的设计概念图或模型]3. 游戏场景:[展示游戏场景的设计概念图或模型]4. 游戏特效:[描述游戏中的特效效果,如技能特效、环境特效等]四、游戏音效1. 游戏音乐:[描述游戏的背景音乐和主题曲]2. 角色音效:[游戏角色的语音和音效]3. 游戏音效:[游戏中的环境音效和特效音效]五、游戏经济系统1. 游戏货币:[游戏中的货币种类和获取方式]2. 游戏商店:[游戏商店的物品和价格]3. 游戏付费模式:[游戏的付费方式,如付费、内购等]六、游戏社交系统1. 好友系统:[玩家之间添加好友和互动的方式]2. 排行榜系统:[游戏中的排行榜和排名机制]3. 社交活动:[游戏中的社交活动和互动方式]七、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划和测试阶段]八、游戏营销计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,如社交媒体宣传、广告投放等]3. 发布计划:[确定游戏的发布时间和发布渠道]九、游戏盈利预测1. 收入来源:[列出游戏的主要收入来源,如付费、内购等]2. 盈利预测:[根据游戏的开发成本和市场预期,预测游戏的盈利情况]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和风险]3. 法律风险:[评估游戏可能涉及的法律问题和风险]篇二游戏的策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[游戏的核心机制和玩法,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 游戏难度:[游戏的难度曲线和挑战设置]4. 游戏操作:[游戏的操作方式和控制方法]三、游戏角色1. 主角:[游戏的主角形象和特点]2. 配角:[游戏中的其他重要角色及其特点]3. 敌人:[游戏中的敌人类型和特点]四、游戏世界1. 游戏地图:[游戏世界的地图设计和布局]2. 游戏场景:[游戏中的不同场景和环境]3. 游戏物品:[游戏中的各种物品和道具]五、游戏音效1. 背景音乐:[游戏的背景音乐和主题音乐]2. 音效效果:[游戏中的各种音效,如战斗音效、环境音效等]六、游戏美术1. 游戏画面:[游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[游戏中角色的外观和形象设计]3. 界面设计:[游戏的用户界面和菜单设计]七、游戏经济1. 游戏货币:[游戏中的货币系统和获取方式]2. 游戏商店:[游戏中的商店和物品购买系统]3. 游戏升级:[游戏中的角色升级和能力提升系统]八、游戏社交1. 多人游戏:[游戏是否支持多人在线游戏]3. 排行榜:[游戏中的排行榜和竞争机制]九、游戏开发计划1. 开发阶段:[游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 开发团队:[游戏开发团队的成员和职责分工]3. 开发预算:[游戏开发的预算和资金来源]十、游戏营销策略1. 游戏宣传:[游戏的宣传计划和宣传渠道]2. 游戏发布:[游戏的发布时间和发布方式]3. 游戏盈利:[游戏的盈利模式和预期收益]十一、游戏风险评估1. 技术风险:[游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[游戏在市场上可能面临的竞争和风险]3. 法律风险:[游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题和风险]十二、游戏后续发展1. 游戏更新:[游戏发布后的更新计划和内容]2. 游戏扩展:[游戏的扩展包和续作计划]3. 游戏社区:[游戏的社区建设和维护计划]篇三游戏的策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标,例如通关、得分、收集物品等]5. 游戏受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的主要流程,包括开始游戏、进行关卡、完成任务等]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[描述游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[介绍游戏中的道具,包括道具的种类、功能、获取方式等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[设计游戏的主界面,包括游戏、开始游戏、设置、排行榜等按钮]2. 游戏关卡界面:[描述游戏关卡的界面布局,包括地图、角色、道具等元素的展示方式]3. 游戏菜单界面:[设计游戏的菜单界面,包括游戏设置、存档、读取等功能]4. 游戏 HUD 界面:[介绍游戏的 HUD 界面,包括生命值、得分、时间等信息的显示方式]四、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏主题的背景音乐,营造出游戏的氛围]2. 音效效果:[设计游戏中的音效效果,包括角色动作、道具使用、环境音效等]3. 语音配音:[如果需要,可以为游戏中的角色添加语音配音,增强游戏的沉浸感]五、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,包括画面色彩、角色设计、场景构建等方面]2. 游戏角色设计:[设计游戏中的角色形象,包括外貌、服装、武器等]3. 游戏场景设计:[构建游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]4. 游戏动画设计:[制作游戏中的动画效果,包括角色动作、特效等]六、游戏难度1. 难度曲线:[设计游戏的难度曲线,确保游戏在不同阶段都具有挑战性和趣味性]2. 难度调整:[提供难度调整选项,让玩家可以根据自己的能力选择适合的难度级别]3. 游戏教程:[设计游戏的教程,帮助玩家快速上手游戏的操作和规则]七、游戏平衡性1. 角色平衡性:[确保游戏中的角色在能力和属性上保持平衡,避免出现过于强大或弱小的角色]2. 道具平衡性:[设计游戏中的道具,使其在功能和价值上保持平衡,避免出现过于强大或无用的道具]3. 经济平衡性:[设计游戏的经济系统,确保游戏中的货币和资源在获取和使用上保持平衡]八、游戏社交性1. 多人游戏:[如果游戏支持多人模式,设计多人游戏的玩法和机制,包括合作、竞争等]2. 社交互动:[提供社交互动功能,让玩家可以与其他玩家交流、组队、分享等]3. 排行榜:[设计游戏的排行榜,让玩家可以与其他玩家比较成绩和排名]九、游戏盈利模式1. 付费:[如果游戏采用付费模式,确定游戏的价格和付费方式]2. 内购道具:[设计游戏中的内购道具,让玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[如果游戏采用广告收入模式,确定广告的展示方式和频率]十、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏的开发阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 开发时间:[估算每个开发阶段所需的时间,制定游戏的开发时间表]3. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括团队成员的职责和分工]十一、游戏测试计划1. 测试阶段:[划分游戏的测试阶段,包括单元测试、集成测试、系统测试等]2. 测试内容:[确定每个测试阶段的测试内容和重点,确保游戏的质量和稳定性]3. 测试人员:[介绍游戏的测试人员,包括测试人员的职责和分工]十二、游戏发布计划1. 发布平台:[确定游戏的发布平台,包括 PC、主机、移动设备等]2. 发布时间:[制定游戏的发布时间表,确保游戏按时发布]3. 发布宣传:[设计游戏的发布宣传方案,包括宣传渠道、宣传内容等]十三、游戏维护计划1. 维护内容:[确定游戏的维护内容,包括修复漏洞、更新内容、优化性能等]2. 维护时间:[制定游戏的维护时间表,确保游戏能够及时得到维护和更新]3. 维护人员:[介绍游戏的维护人员,包括维护人员的职责和分工]十四、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的成本]2. 营销成本:[估算游戏的营销成本,包括宣传、推广、广告等方面的成本]3. 盈利预测:[预测游戏的盈利情况,包括收入、利润等方面的预测]十五、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如技术难题、兼容性问题等]2. 市场风险:[评估游戏在市场上可能遇到的风险,如竞争激烈、玩家需求变化等]3. 法律风险:[评估游戏可能涉及的法律风险,如版权问题、隐私问题等]2. 游戏优势:[分析游戏的优势和竞争力,与其他同类游戏进行比较]3. 游戏展望:[展望游戏的未来发展,包括后续更新、扩展内容等方面的计划]。

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇篇一《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏特色1. 独特玩法:阐述游戏具有的创新性或独特的玩法机制。

2. 美术风格:描述游戏的整体美术风格特点。

3. 音效设计:说明游戏音效的特色和氛围营造。

三、游戏系统1. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

2. 关卡系统:介绍关卡的设计理念、难度曲线等。

3. 战斗系统:详细说明战斗的规则、方式等。

4. 经济系统:描述游戏内的货币、资源获取和消耗方式。

四、游戏界面1. 主界面:展示主界面的布局和功能。

2. 游戏内界面:如战斗界面、背包界面等的设计。

五、技术需求1. 开发平台:指定游戏开发所使用的平台。

2. 技术框架:说明所采用的技术框架和工具。

六、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:明确开发团队的角色和职责。

七、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标用户群体。

2. 竞争情况:分析市场上类似游戏的竞争态势。

八、盈利模式1. 付费模式:如内购、付费等方式。

2. 广告合作:探讨与广告商合作的可能性。

九、风险评估1. 技术风险:可能遇到的技术难题和解决方案。

2. 市场风险:对市场变化的应对策略。

篇二《游戏设计策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。

二、游戏特色1. 独特的玩法机制:阐述游戏区别于其他同类游戏的独特玩法。

2. 引人入胜的剧情:描述精彩的故事线如何吸引玩家。

3. 精美的画面:说明游戏的美术风格和视觉效果。

4. 丰富的角色或职业系统:介绍多样化的角色或职业选择。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细解释游戏的主要玩法流程。

游戏策划方案怎么写模板7篇

游戏策划方案怎么写模板7篇

游戏策划方案怎么写模板7篇游戏策划方案怎么写模板(篇1)一、活动目标1、幼儿听到指令快速安全换圈,并能躲避大灰狼的追击。

2、乐意参与集体游戏,有合作意识。

通过团队合作来完成游戏。

3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

4、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。

有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

二、活动准备1、13个大圈和8个垫子。

2、哨子一个,毛巾若干。

三、活动过程(一)进场及热身运动跑步进场,围绕圈圈绕S型幼儿有序进场。

排成两竖排。

老师:孩子们找到地上的点点排成两排。

向前看齐,手放下。

(声音干净利落,幼儿动作不拖沓)老师:注意!向右转。

孩子们在游戏前跟着老师一起来做一下热身运动。

(热身运动以教师喊口令为主,声音干净利落课适当配合哨子。

)老师:跟我一起来做,头部运动(往前点两下12,右边点两下12,后边点两下12,左边点两下。

脖子绕起来前右后左)扩胸运动(小手放平在胸前,用力打开)。

腰部运动(前右后左,双手插腰)膝部运动,弓步运动(听好哨音加快速度)。

孩子们练习的很好!(二)练习基本动作,听哨音快速环圈老师:立正!请神气的站好。

请跟我到这边来。

在玩游戏前先和老师练习练习以前玩过的快速换圈。

请孩子们随便找一个圈站好,可以1个人一个圈也可以2到3个人一个圈。

但是唯一一个要求就是双脚要站在圈圈里不能在外面。

(哨音,幼儿找圈)老师:孩子们,听清哨音。

请换到附近的圈圈中。

(练习9到10次)老师:注意加快脚步,每个圈都可以站人但是两只脚绝对不能站在外面。

(三)导入故事情节,教师与幼儿共同游戏1、出现大灰狼,在换圈中出击抓住小羊老师:小羊们你们可要注意了,在附近我问道了危险的气味,你们看看谁来了(大灰狼)对!我就是大灰狼,而且我很饿。

饿的实在受不了。

很饿的大灰狼想和小羊一起玩游戏,你们觉得他是真的要玩游戏还是像吃饱肚子呢(幼儿回答)。

对!所以你们在换圈时不仅要快速准确,还要躲避大灰狼的追击。

游戏策划方案(精选7篇)

游戏策划方案(精选7篇)

游戏策划方案(精选7篇)游戏策划方案篇一游戏名称:动物园里真有趣一、游戏目标:1、模仿几种有趣的运动,体验运动的快乐。

2、能根据儿歌内容快速反应做动作。

3、知道运动能使人快乐。

二、游戏准备:教学课件三、游戏重点:能根据儿歌内容快速反应做动作。

四、游戏过程:1、刚才,老师接了个电话,说:"动物园要开运动会,想让小朋友去参加,你们想不想去?2、我们去之前活动活动筋骨吧。

(做热身运动)手、腿、胳膊、膝盖(左右踵起)腰、腿、跳……孩子们,你活动筋骨时,哪个地方在动?怎样动的,学一学。

小结:小朋友们,你们太棒了,我们一起出发吧!(带幼儿在教室环绕一圈)3、播放教学课件。

我们到动物王国了,看,门口还有个标志呢。

欢迎小朋友来参加动物运动会。

但是要想进入动物王国有一个要求,要模仿一下几种运动项目才能进去,我们看看有哪些运动项目。

(1)灌篮(2)踢球(3)射击(4)骑马(5)打羽毛球(6)划船(7)游泳(8)跑步刚才小朋友模仿的特别棒,那我们一起进入动物王国看看小动物们是怎么运动的。

观看录像:A长颈鹿B小鸟C大象D小兔E小花猫运动时的动作。

师:边说儿歌边做动作:我是一只长颈鹿抬头挺胸走,我是一只小小鸟飞呀飞得高,我是一头小小象甩着鼻子走,我是一只小白兔轻呀轻轻跳,我是一只小花猫,喵、喵、喵。

听信号,说出哪种动物幼儿模仿哪种动物。

4、小动物们都那么爱运动,我们也那么爱运动,请小朋友说说运动的好处。

长得高、身体健康、不感冒……五、归纳总结游戏时应该遵守游戏规则,不推不挤,注意安全。

六、儿歌韵律,放松活动孩子们真棒,你们出汗了吗?我们一起休息休息吧!游戏策划方案篇二游戏准备:念词“两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……”游戏步骤:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。

游戏策划方案5篇模板

游戏策划方案5篇模板

游戏策划方案5篇模板游戏策划方案5篇模板游戏活动能促进人与人之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。

下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴! 游戏策划方案1设计背景:亲子游戏是家庭内父母与孩子之间,以亲子感情为基础而进行的一种活动,是亲子之间交往的重要形式。

现在很多的父母整日工作,孩子都是由父母代为管养。

认为有了钱给孩子读的学校、吃好穿好就是负责就是对孩子的爱,殊不知对孩子而言的教育是身体力行。

孩子会在不知不觉中学习和养成父母好的或者坏的习惯。

亲子游戏不仅有益于亲子之间的感情交流,密切亲子关系,促进儿童的健康发展,而且对于儿童的实物游戏和伙伴游戏也具有重要的促进和影响作用。

儿童在亲子游戏中获得的对待物体的态度、方式方法以及人际交往的态度、方法会迁移到儿童的实物游戏和伙伴游戏中去。

反过来,儿童在实物游戏和伙伴游戏中获得的经验又会进一步丰富亲子游戏的内容活动目标:1.积累了感觉印象,有助于认知能力的发展;2.体验了初步的交往关系,有助于社会性关系的发展;3.联结了亲子之间的情感联系,有助于个性的完善和发展。

活动准备:奖品若干、橡皮筋4根,积木5块(积木代表春笋),积木放在筐里,摆在终点。

活动内容:趣味亲子游戏:游戏一:蜈蚣竞走先讲一个故事:森林里举行运动会,蜈蚣报名参加了赛跑。

一大早蜈蚣妈妈就把小蜈蚣从床上拉了起来,叫他吃好早饭后赶到比赛现场。

说完妈妈便到屋后菜园种菜去了。

好半天,忽然听见小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比赛快开始啦!你怎么还不去呀”蜈蚣妈妈想着:“这孩子跑到哪去了”推开门一看,可把她吓了一跳。

原来小蜈蚣在忙着穿鞋呢。

他的脚太多太多,穿了好半天都还没穿完。

目的:锻炼孩子的耐力和腿部力量。

准备:给孩子看蜈蚣的图片,让孩子知道蜈蚣走路的方式。

怎么玩:1.由孩子做排头,家长将手搭在孩子肩上,蹲下。

小游戏策划书(模板)3篇

小游戏策划书(模板)3篇

小游戏策划书(模板)3篇篇一小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家的目标,如通关、得分、收集等]5. 游戏玩法:[详细介绍游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 独特的玩法:[描述游戏的独特之处,吸引玩家的特点]2. 精美的画面:[说明游戏的美术风格和视觉效果]3. 有趣的剧情:[如果有剧情,简要介绍故事背景和情节发展]4. 社交互动:[是否支持多人游戏或社交功能]5. 挑战性:[游戏的难度和挑战性设置]三、游戏关卡设计1. 关卡数量:[规划游戏的关卡数量]2. 关卡目标:[每个关卡的具体目标和任务]3. 关卡难度:[逐渐增加关卡的难度,保持玩家的兴趣]4. 关卡元素:[介绍关卡中的各种元素,如道具、敌人、陷阱等]四、游戏角色设计1. 主角:[描述主角的形象、特点和能力]2. 敌人:[介绍敌人的种类、行为和弱点]3. 道具:[列举游戏中的道具及其作用]五、游戏界面设计1. 游戏主界面:[展示游戏的主要界面布局和功能按钮]2. 游戏画面:[描述游戏画面的风格和呈现方式]3. 用户交互:[说明玩家与游戏的交互方式,如、滑动等]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[添加各种音效,如音效、得分音效等]七、游戏数值设计1. 得分系统:[设计游戏的得分规则和计算方式]2. 生命值/能量值:[如果有,说明角色的生命值或能量值的设定]3. 道具价格/升级费用:[确定道具的价格和升级所需的费用]八、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 时间安排:[预估每个阶段的时间周期]3. 人员分工:[明确团队成员的职责和分工]九、游戏推广计划1. 目标用户:[确定游戏的目标用户群体]2. 推广渠道:[选择合适的推广渠道,如社交媒体、游戏平台等]3. 营销活动:[策划一些营销活动,吸引玩家关注和参与]十、游戏盈利模式1. 付费:[是否采用付费的盈利方式]2. 内购道具:[如果有,介绍游戏内购道具的种类和价格]3. 广告收入:[考虑是否通过广告获取收益]十一、风险评估与应对1. 技术风险:[评估可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析市场竞争和用户需求的变化]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规]篇二小游戏策划书(模板)一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]6. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如手机、网页、电脑等]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其特点和优势,找出差异化竞争的机会]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点,吸引玩家的注意]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和美术设计,营造出吸引人的视觉效果]3. 有趣的剧情:[如果游戏有剧情,简要介绍剧情的吸引力和趣味性]4. 社交互动:[强调游戏中的社交互动功能,如排行榜、好友系统等,增加玩家的参与度和粘性]5. 丰富的内容:[说明游戏将提供丰富的关卡、道具、角色等内容,以保持玩家的兴趣和挑战感]四、游戏设计1. 游戏界面:[设计游戏的界面布局,包括菜单、游戏画面、操作按钮等]3. 角色设计:[设计游戏中的角色形象和特点,使其具有个性和吸引力]4. 音效设计:[选择合适的音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感]5. 游戏平衡性:[调整游戏的数值和规则,确保游戏的平衡性和公平性]五、技术实现1. 开发工具:[选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言等]2. 服务器架构:[如果需要多人在线游戏,设计服务器架构和网络通信方案]3. 数据存储:[确定游戏数据的存储方式,如本地存储或云端存储]4. 性能优化:[优化游戏的性能,确保在不同设备上都能流畅运行]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏的付费模式,玩家需要支付一定费用才能游戏]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,玩家可以通过购买道具来增强游戏体验]3. 广告收入:[展示广告来获取收入,但要注意广告的数量和质量,以免影响玩家体验]4. 合作推广:[与其他品牌或企业合作,进行推广和赞助,获取收益]七、项目进度1. 策划阶段:[完成游戏的策划和设计文档]2. 开发阶段:[进行游戏的开发和测试工作]3. 上线阶段:[发布游戏并进行推广和运营]4. 更新阶段:[根据玩家反馈和市场需求,不断更新和优化游戏内容]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对手的影响,制定应对策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权和违法行为]4. 运营风险:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、用户管理等问题,制定应急预案]九、团队介绍1. 制作人:[介绍游戏制作人的背景和经验]2. 策划团队:[介绍游戏策划团队的成员和他们的职责]3. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和他们的技术专长]4. 美术团队:[介绍游戏美术团队的成员和他们的设计风格]十、预算规划1. 人力成本:[估算团队成员的工资和福利支出]2. 开发成本:[包括开发工具、服务器租赁、美术资源等方面的费用]3. 营销成本:[用于游戏的推广和宣传活动]4. 其他费用:[如办公场地租赁、水电费等]篇三小游戏策划书(模板)一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏简介:简要介绍游戏的背景、玩法和目标。

休闲创意游戏策划书模板3篇

休闲创意游戏策划书模板3篇

休闲创意游戏策划书模板3篇篇一《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事或主题]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如完成关卡、收集物品等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏,例如使用键盘、鼠标或手柄等]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程,包括胜利条件、失败条件等]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,如创新的玩法、独特的视觉效果等]三、游戏内容1. 关卡设计:[规划游戏的关卡结构,包括不同的关卡类型和难度级别]2. 游戏道具:[列出游戏中可能出现的道具或物品,以及它们的作用]3. 敌人与挑战:[设计游戏中的敌人和挑战,增加游戏的难度和趣味性]四、游戏画面与音效1. 画面风格:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、简约等]2. 音效设计:[选择适合游戏的音效,如背景音乐、音效效果等]五、游戏进度与发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[确定游戏的发布日期和平台]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益预期]七、市场分析1. 目标受众:[分析游戏的目标受众群体,包括年龄、性别、兴趣等]2. 竞争分析:[研究竞争对手的游戏,找出优势和不足]3. 市场前景:[评估游戏在市场上的潜力和发展前景]八、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 经验与实力:[强调团队在游戏开发方面的经验和实力] 篇二《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景介绍]4. 游戏目标:[游戏目标描述]二、游戏玩法1. 操作说明:[详细描述游戏的操作方法]2. 游戏规则:[说明游戏的规则和胜利条件]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处和创意点]三、游戏内容1. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或场景]2. 游戏道具:[描述游戏中的道具和其作用]3. 游戏敌人:[设定游戏中的敌人或挑战]四、游戏系统1. 计分系统:[介绍游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[设计游戏中的成就和称号]3. 排行榜系统:[考虑是否添加排行榜功能]五、游戏美术1. 游戏界面:[设计游戏的界面和菜单]2. 游戏角色:[创建游戏中的角色形象]3. 游戏场景:[绘制游戏的背景和环境]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效]七、游戏开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发所需的时间]2. 开发团队:[列出参与游戏开发的人员]3. 开发工具:[列举使用的开发工具和技术]八、游戏测试和发布1. 测试计划:[制定游戏的测试方案和流程]2. 发布渠道:[规划游戏的发布平台和方式]九、游戏运营和维护1. 运营计划:[描述游戏的运营策略和活动计划]2. 维护计划:[说明游戏的后续维护和更新计划]十、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用]2. 盈利模式:[探讨游戏的盈利方式和预期收益]篇三《休闲创意游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事或主题]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如完成关卡、收集物品等]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏,例如使用键盘、鼠标或手柄等]2. 游戏流程:[概述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务目标等]3. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,如创新的玩法、精美的画面等]三、游戏内容1. 关卡设计:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的主题和目标]2. 道具和物品:[描述游戏中的各种道具和物品,它们对游戏进程的影响]3. 敌人和怪物:[设计一些有趣的敌人或怪物,增加游戏的趣味性和难度]四、游戏系统1. 得分系统:[设计合理的得分机制,鼓励玩家追求高分]2. 成就系统:[设立一些成就,增加游戏的可玩性和重复度]3. 排行榜系统:[建立排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,使其具有吸引力]3. 场景设计:[介绍游戏的各个场景,营造出独特的游戏氛围]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加各种音效,如、碰撞等,增强游戏的代入感]七、游戏发布和推广1. 发布平台:[确定游戏将在哪些平台上发布,如手机、电脑等]2. 推广策略:[制定推广计划,如社交媒体宣传、线下活动等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定开发进度表,确保游戏按时完成]3. 预算:[列出开发游戏所需的预算,包括人力、技术设备等]九、后期维护和更新1. 后期支持:[说明如何处理游戏后期的维护和更新问题]2. 用户反馈:[建立用户反馈渠道,收集玩家的意见和建议]。

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游戏策划案模板
一、游戏的开发计划
a)游戏类型

备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。

如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。

○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。

“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

b)开发环境

备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。

如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。

○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。

c)开发周期

备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。

○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。

○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。

必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定
a)游戏的故事情节叙述
●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。

●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方
面避免与政治、色情等事件相联系。

●游戏的发生时间。

尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。

●游戏中存在的人物。

将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进
行衬托性描写。

●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。

●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。

●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事
时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。

b)游戏的玩法介绍
●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。

●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。

●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。

●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。

●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。

c)游戏的特色单元
●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。

●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。

分为多点进行具体描
述。

●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。

三、产品用户定位
●综合性地对游戏进行一个叙述。

●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。

●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。

●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。

四、游戏内容的具体介绍及美工要求
a)游戏地图单元及关卡单元设计特性
●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵
版以及每个关卡的完整尺寸。

●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。

●限制美工绘制地图时所使用的容量。

b)游戏地图图素列表
●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。

●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。

●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。

表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。

○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

c)角色单元设计特性
●以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。

●限制美工绘制人物角色时所使用的容量。

●详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。

d)游戏人物图素列表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。

○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

e)游戏道具的设计特性
●以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。

●限制美工绘制道具时所使用的容量。

●简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。

f)游戏道具图素列表
备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。

○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

五、游戏数值分析及程序要求
a)游戏整体开发要求
●准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。

●准确地叙述出键盘按键与操作的方式。

●在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。

●限制程序员开发的容量。

b)游戏各元素关系
●准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。

●准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。

c)数值计算
●准确地叙述出游戏中物体运动的路线。

例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。

●准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。

例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] %
其中:
Pclass:玩家使用角色的当前等级。

Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。

六、游戏音效
a)游戏音效要求
游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。

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