移动互联网以碎片化场景为王,VR互联时代以何为王?
创业者必读 | VR是如何取代电脑和手机的?
开的创意出现。
百度将VR定义为“计算机生成的虚拟场景”,VR发展到今天不仅仅是“计算机生成的”了,比如VR头盔+无人机所带来的沉浸式飞行体验,无人机捕捉到的风景已经不是计算机生成的,而是实实在在的风景。
单从这点我们就能发现VR的发展本身就是一个颠覆自我的过程,它不断颠覆自己的规则,就像当初个人电脑的出现颠覆计算机一样,就像苹果手机的出现颠覆传统手机一样,而VR领域的颠覆似乎非常频繁,这种趋势和景象足以证明它给人类带来的改变不比电脑和手机给人们带来的少!文艺复兴时期的画作大部分是写实,如果你盯着一幅画作长时间看,很容易陷入另一个时空,你脑海里会呈现出一个具有现实意义但又不存在的虚拟场景,或者画作本身将你带到历史某个时间点和空间点上,你通过画家的手笔又重新回到了过去,并在过去重新“创作”。
而人的想象力毕竟有限,VR的出现在某种意义上来说是把时间和空间消除为零,而互联网同样具备这样的功能,比如你通过微信语音聊天,不到一秒你的声音和信息就会传到几百公里以外的朋友手机上,而AR和VR 带来的完全是沉浸式的体验,比如你戴上虚拟头盔,就会看见几百公里外同学的3D全景,你可以清楚看到他的穿着,他的鞋子,你可以将图像放大,甚至能听到他的呼吸声。
有人会诧异怎么实时捕捉对方即时的信息呢?解决方式有很多种,比如卫星捕捉实时信息传到你头盔上的接收器上,比如你朋友头上有无人机,或者飞行机器人,它们同样可以通过高度计算的图像信息传进你的头盔里面。
自文字出现以来,让我们想想人类的终极梦想,文字可以传达信息,但信息只是简单的,人们需要想象和联想才能获取比较“虚拟”的场景。
伴随着图像的出现,比如图画,照片,它在某种意义上解放了一部分想象力,人们开始获取真实的场景,这是对文字的一种升级,因为图像在传达着一种真实的信息,它完全不是你通过阅读文字在脑海中构思的那样,但同样有一个问题,你无法听到当时的声音,于是录音机出现了,包括后来3D 录音机的出现,这样你就可以一边听着毛泽东在天安门的演讲,一边看着当时的照片想象当时具体的场景,从文字、图画、录音机的出现我们可以得出一个显著特征:那就是人们一直在创造解放自己想象力的东西。
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析随着互联网的快速发展,传统媒体被迅速颠覆和重新定义。
在互联网普及的背景下,媒体融合成为了当今时代的趋势。
媒体融合不仅是不同媒体形式的混合,更是一种新的思维方式,即将传统媒体和新兴媒体的优势相融合,以创造更好的内容。
传统媒体所独有的优势在于其丰富的资讯资源和较高的可信度。
随着互联网的普及,传统媒体的传播方式受到了限制,无法及时传递信息。
相比之下,新兴媒体的优势在于其数字化、互动化和实时性。
通过网络和移动设备,新兴媒体能够迅速传递信息,并与用户进行互动。
媒体融合的本质就是将这两种媒体的优势相结合,以提供更丰富、更全面的内容体验。
“内容+为王”是媒体融合时代的口号,这句话准确地概括了媒体融合的核心思想。
所谓“内容+”,意味着内容是媒体竞争的核心。
无论是传统媒体还是新兴媒体,都需要有高质量、有吸引力的内容才能吸引用户。
只有通过优质的内容,才能够吸引用户的关注。
而“为王”则强调了用户体验的重要性。
在互联网时代,用户有更多的选择权,如果一个媒体无法提供良好的用户体验,用户很容易转向其他媒体。
媒体融合时代需要将用户体验置于更为重要的位置。
在“内容+为王”的思维下,媒体融合需要从多个方面进行优化和完善。
首先是媒体内容的创新。
传统媒体需要通过创新,使得内容更具吸引力和独特性。
新兴媒体则需要注重内容的深度和广度,提供更加专业和多样化的内容。
其次是媒体形式的创新。
传统媒体需要借助新技术,将内容转化为数字化或互动化的形式。
新兴媒体则需要不断地探索创新的媒体形式和传播方式,以提供更好的用户体验。
媒体融合还需要注重平台建设和资源整合。
随着新媒体的崛起,不同媒体平台之间的竞争也变得更加激烈。
传统媒体需要注重平台建设,将自身的优势与新媒体相结合,以提供更全面和便捷的内容服务。
而新媒体则需要通过整合资源,吸引和留住用户。
在媒体融合的时代,资源整合是实现媒体生态系统良性运转的关键。
媒体融合的新思维下的“内容+为王”强调了内容的重要性和用户体验的重要性。
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析媒体融合是当今媒体产业的热门话题,其内涵涉及到媒体形式、传播渠道、内容生产等多个层面。
在新媒体时代,传统媒体正不断向新媒体靠拢,而新媒体则在不断探索创新,媒体融合已成为不可避免的趋势。
在这种趋势下,内容作为媒体产业的核心,更加凸显出了其重要性。
本文将从“内容+为王”的角度,对媒体融合新思维下的内容价值进行深入解析。
一、媒体融合与内容创新媒体融合是指不同类型的媒体结合,互相协作,形成新的内容和服务,以满足受众不断变化的需求。
传统媒体如电视、报纸、杂志等通过数字化技术和互联网的发展不断向新媒体转变,而新媒体则在不断尝试新的表达形式和传播方式。
在这个过程中,内容创新成为了媒体融合的核心驱动力。
传统媒体注重新闻报道的深度和广度,而新媒体则更加注重内容生产的多样性和个性化。
电视台可以通过网站、APP等新媒体平台提供视频点播和互动直播服务;报纸可以通过微信、微博等社交媒体平台进行新闻信息的快速传播和互动交流。
媒体融合使得不同类型媒体之间的边界变得模糊,内容创新也变得更加多样化和跨界化。
二、内容创新的价值与挑战“内容+为王”已经成为媒体产业的共识,也是媒体融合下内容创新的核心逻辑。
内容创新在媒体融合中不仅仅是为了追求曝光和点击率,更重要的是要创造价值,满足受众的个性化需求。
在媒体融合的大环境下,内容创新面临着巨大的机遇和挑战。
一方面,媒体融合让不同类型媒体之间的信息传递更加快捷、多样化,让内容创新更加具备天然优势;随着信息的快速传播和更新,内容创新的需求也变得更加迫切,需要不断迭代更新,保持新鲜感和关注度。
内容创新的价值主要表现在以下几个方面:一是提升用户体验。
内容创新可以满足受众的多样化需求,提供更加个性化和精准的服务,提高用户的满意度和黏性;二是拓展商业边界。
内容创新可以带来商业变现的机会,比如原创IP的开发、内容付费等,为媒体融合带来更多的商业机会;三是增强核心竞争力。
新媒体时代“内容为王”
新媒体时代“内容为王”在新媒体时代,“内容为王”在新媒体时代,随着互联网和移动设备的普及,信息传播的速度和范围有了前所未有的扩展。
这给传统媒体带来了巨大的冲击和变革。
在这个快节奏的时代,传统的广告方式已经不能满足人们获取信息和娱乐的需求。
作为替代,内容创作变得尤为重要。
正因为如此,在新媒体时代,“内容为王”的观念逐渐深入人心。
一、“内容为王”的意义在新媒体时代,“内容为王”意味着优质的内容是吸引读者和观众的核心要素。
与传统的广告宣传相比,内容创作更加注重信息的真实性、丰富性和有趣性。
针对特定的目标受众,透过内容来传递信息,更容易获得持久的关注。
而一旦读者或观众对内容产生兴趣,他们会更愿意分享和传播,进一步扩大内容的影响力。
二、新媒体时代的内容创作在新媒体时代,内容创作的方式和渠道也发生了巨大改变。
原来仅仅依靠传统的文字、图片和视频已经无法满足读者和观众的需求。
与此同时,社交媒体、视频分享平台和专业性的内容网站也崛起。
这些新媒体平台提供了更加丰富的创作和传播方式,使得内容能够更好地传达到受众。
三、内容创作的关键要素在新媒体时代,内容创作的关键要素包括以下几个方面:1. 创新性:要吸引读者和观众的眼球,内容必须具备创新性。
而且,随着信息的快速传播,原创性的内容将更具优势。
2. 有趣性:在信息爆炸的时代,只有有趣的内容才可能引起读者或观众的关注。
可以通过幽默、戏剧性或者情感共鸣等方式让内容更具吸引力。
3. 专业性:内容的专业性能够增加读者或观众的信任度。
为了提高专业性,作者应该在领域内有足够的知识和经验,并且对内容进行深入的调研。
4. 互动性:与读者或观众的互动是内容创作的重要环节。
通过评论、互动活动和社交媒体等方式,可以建立稳固的读者基础,进一步扩大内容的影响范围。
四、“内容为王”带来的机遇和挑战在新媒体时代,秉持“内容为王”理念的内容创作者面临着巨大的机遇和挑战。
一方面,他们可以通过优秀的内容吸引更多的读者和观众,进一步提高自己的影响力和收益。
互联网时代的VR和AR技术应用
互联网时代的VR和AR技术应用Virtual Reality(虚拟现实)和Augmented Reality(增强现实)技术在过去几年中得到了快速发展和广泛应用。
这些技术已经不再是科幻电影中的概念,而是被越来越多的行业和领域所应用。
在互联网时代,VR和AR技术的应用越来越多,不仅改变了企业的商业模式,同时也影响了人们的日常生活。
一、VR技术的应用VR技术通过增强用户的感官体验,创造了一个虚拟的现实世界,让用户可以亲身体验其中的内容。
VR技术在游戏、教育、医疗、旅游等领域都有应用。
例如,在游戏领域,VR游戏已成为一种新的游戏方式,用户可以身临其境地感受游戏中的场景和角色,增强了游戏的沉浸感。
在教育领域,VR技术可以让学生更生动地了解历史事件、自然现象等内容,从而提高学习效果。
在医疗领域,医生可以通过VR技术进行手术模拟和训练,提高手术成功率。
在旅游领域,VR技术可以让游客更真实地了解目的地,提前感受旅游体验,同时也可以消除语言和文化障碍。
二、AR技术的应用AR技术是通过在现实场景上叠加虚拟内容,让用户感受到现实与虚拟的结合。
AR技术在游戏、零售、广告、建筑和教育等领域都有应用。
例如,在游戏领域,Pokemon Go游戏通过AR技术将虚拟宝可梦放置在真实的场景中,让用户能够身临其境地抓捕宝可梦。
在零售领域,AR技术可以让消费者通过手机或其他设备,试穿衣服、戴眼镜等,提高购物体验。
在广告领域,AR技术可以将广告信息与现实场景结合,增加广告的创意性和吸引力。
在建筑领域,AR技术可以让设计人员通过虚拟现实模拟场景,评估设计效果。
在教育领域,AR技术可以让学生更生动地了解知识点,增强学习效果。
三、互联网时代的VR和AR技术应用互联网时代的VR和AR技术应用日益广泛,它们不仅在传统商业领域有应用,也在新的领域得到了发展。
例如,在社交媒体领域,虚拟社交平台已经出现,用户可以在虚拟场景中与其他用户进行交流和互动。
十年互联网史上的O2O进程,目前已进入第三阶段
十年互联网史上的O2O进程,目前已进入第三阶段梳理O2O的四个阶段,可以看出不同阶段的模式发展均可总结出其核心主题词:第一个阶段,网络;第二阶段,资源;第三阶段,移动;第四个阶段,云。
目前O2O模式进入了第三个阶段,未来,从业者必须学会在新格局上重新思考问题。
迄今为止,O2O理念的传播深度以及广度远超业内的想象,足以体现该理念深入人心。
在O2O概念确立并传播的几年之间,从业者(包括本人在内)如果进行深刻反思,无不从我们过去的行为中看到浅薄、望文生义、自以为是。
随着一些经典案例,诸如嘀嘀打车、微信支付、淘宝生活等项目的出现,我们更深刻地发现O2O将会更深刻影响人们的生活,虽然这还只是互联网或者移动互联网的开端。
回溯近10年的PC互联网时代,可以大致清晰的梳理出O2O模式的历史。
本文试图理性分析与归纳出基本原理,以期预测及解决未来问题。
经反复推敲,我认为我们已知的O2O发展历史有4个阶段,而目前我们正处于第三个阶段。
第一阶段:2004年——2008年特征:B2C思维的平台,作坊式的网商。
代表案例:上海篱笆网。
优势:低成本。
缺点:对于人的依赖高,难以复制。
2005年,篱笆网南京站将一种全新的网络模式带到我们身边。
在此之前,BBS是用来吵架、扯淡的;而篱笆网带来的是专业讨论、严格的气氛控制、生动而丰富的家装日记。
我作为网友参与了一次“吵架”之后惊奇地发现:一个卖木门的商家在篱笆论坛,通过回答网友问题和互动建立品牌,然后让人发起团购,每个月流水有30万,毛利达每月10万!不过非常遗憾,这个商家在服务与公关危机处理上出现了重大问题,非常快地从论坛消失了。
这就是后来我策划365地产家居网的家居宝的最初缘由。
自2007年365家居宝上线之后,围绕365家居宝家居商城和华侨路茶坊业主社区形成了一个本地家居生态。
在这个区域垂直的生态中,出现了一批以社会化营销主打的商家。
例如潇晨装饰,在2011年之后年产值达到3000万以上,公司常住人员数量不到30人,ROI超越200倍。
XXX《移动互联网思维》作业3【标准答案】
XXX《移动互联网思维》作业3【标准答案】1.XXX人类学家XXX提出,人类智力的极限是在一个拥有148人的社交网络中。
2.XXX的调查显示,63%的受访者希望通过弹性工作制来减压。
3.为了解决“数字鸿沟”,科技公司采取的技术手段包括无人机、低空卫星和热气球,但不包括光纤通信。
4.在移动互联网时代,移动芯片相关设计领域的主导公司是ARM。
5.产品即服务不属于云计算的主要服务形式。
6.XXX在公共领域推行弹性工作制,每年可节约和提升效率达14亿英镑。
7.智能控制属于移动互联网在生产领域的应用。
8.Ocado、奶牛监控装置和滴灌系统都是单个设备智能化的实例。
9.增强现实眼镜可应用于医疗、机械维修和军事等领域。
10.目前,大数据应用的主要推动者是互联网企业。
11.移动生产力产生的特征包括智能化与网络化、高渗透性和全球性。
12.美国劳动生产率在1996年开始重回高增长不是因为XXXXXX成功上市,成为最主流的互联网应用。
13.移动互联网是先在消费领域兴起,随后才在生产领域慢慢普及。
单选题)14:移动生产力的全球性源于移动互联网本身所具有的哪种特性?A:可分享性B:可复制性C:易流动性D:以上皆是正确答案: D单选题)15:以下哪些产品和技术可以提高劳动者的生产效率?A:移动APPB:增强现实眼镜C:机械外骨骼D:以上都是正确答案: D多选题)16:移动生产力的高渗透性体现在以下哪些方面?A:优化经济结构B:改进生产关系C:优化利用自然资源D:改进上层建筑的素质和协调性正确答案: A,B,C,D多选题)17:以下哪些领域都在积极尝试大数据。
A:农业B:金融C:零售D:物流正确答案: A,B,C,D多选题)18:产业互联网体现为那些方面将成为各个行业的标配?A:互联网技术B:商业模式C:组织方法D:营销模式正确答案: A,B,C多选题)19:人民需求新的增长点大约会发生在以下哪些方面?A:能源B:生物C:信息和新材料D:先进制造业正确答案: A,B,C,D多选题)20:工业互联网是将以下哪些技术与传统制造业进行结合?A:互联网B:物联网C:云计算D:大数据正确答案: A,B,C,D判断题)21:XXXTMS平台是用于连接客户的。
非连续性文本《元宇宙到底是个啥,离我们还有多远?》阅读练习及答案(山东名校2022届高三三月)
山东省名校2022届高三三月诊断考试语文试题(一)现代文阅读I(本题共5小题,19 分)材料一:元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。
小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。
现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。
中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。
清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。
一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。
虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。
对融媒体时代“内容为王”的思考
对融媒体时代“内容为王”的思考在融媒体时代,内容为王这一观念已经深入人心。
随着数字化媒体的快速发展,内容传播的形式也在不断变革,从文字到图像、视频、音频等多种形式,内容的形式愈发多样化。
作为融媒体时代的一种代表性理念,“内容为王”体现了信息传播的本质和特点。
而在这个时代,内容为王意味着什么?对于内容的要求和创作的方式又有哪些新的变革?本文将从多个方面对这一问题进行思考和探讨。
内容为王意味着内容质量和价值的重要性。
在融媒体时代,信息传播已经从传统的单向传播转变为多向互动传播。
用户可以通过互联网、社交媒体等平台获取和分享信息,信息传播的速度和范围前所未有地扩大。
在这样的背景下,内容的质量和价值尤为重要。
优质的内容不仅可以吸引用户的目光,还能够有效地传播和传递信息,对于品牌建设、舆论引导等方面都具有重要的作用。
内容为王意味着内容创作的多样化和个性化。
随着数字化媒体的兴起,内容创作已经不再局限于传统的文字和图片,在视频、音频、动画等形式上也有了更多的创新。
内容创作者可以根据受众的喜好和需求,采用不同的形式和手段进行创作,从而更好地吸引用户的注意力和产生共鸣。
内容的个性化也成为了一个重要的趋势,内容创作者可以根据自己的特长和兴趣,创作出具有个性魅力的作品,从而与众不同。
内容为王还意味着内容传播的方式和渠道的变革。
在融媒体时代,内容的传播方式和渠道已经发生了很大的变化。
传统的媒体渠道和平台逐渐被数字化媒体和社交媒体所取代,信息传播的速度和广度也得到了大幅提升。
用户获取和分享信息的方式也更加多样化,通过搜索引擎、社交媒体、直播平台等渠道都可以获取和参与内容的传播。
在这个时代,内容创作者需要更加注重渠道的选择和内容的适配,从而更好地推广和传播自己的作品。
内容为王还意味着内容的更新和优化。
在融媒体时代,信息的更新速度非常快,用户的注意力和兴趣也会随着时间发生变化。
内容创作者需要不断地更新和优化自己的内容,从而保持用户的关注和参与度。
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析
媒体融合新思维下的“内容+为王”解析媒体融合是指以互联网、移动通讯网络和多媒体技术为基础,集成了各种传统媒体形态和功能的新型媒体。
在传统媒体和新媒体之间建立了多种形式的合作关系,实现了信息的跨界与互补传播。
随着媒体融合的快速发展,内容产业成为了越来越重要的一环,也塑造了媒体融合新思维下的“内容+为王”的发展模式。
在媒体融合的时代背景下,内容成为了媒体的核心竞争力。
内容的制作和传播逐渐成为媒体的主要任务和功能。
传统媒体包括电视、广播、报纸等媒体,内容繁多,资讯饱满,内容的优劣往往决定着媒体的影响力和竞争力。
而随着新媒体的兴起,互联网、移动通讯网络等新型媒体形态成为了人们获取信息的重要途径,内容的传播方式也发生了重大变革。
传统媒体和新媒体之间的融合,也为内容的传播提供了更为广阔的平台和更为多元的方式。
内容不再仅是传统媒体的特色,也成为了新媒体时代的核心竞争力。
“内容+为王”的理念应运而生。
二、内容创作的新机遇在媒体融合新思维下,“内容+为王”的理念为内容创作提供了新的机遇和挑战。
媒体融合使得内容的传播途径更加丰富多样,不再受限于传统媒体的时空限制,而是可以通过互联网、移动短信、移动APP等多种方式进行传播。
这为内容创作者提供了更广泛的展示平台,也提高了内容的传播效率。
媒体融合的发展使得内容创作者可以更加便捷地获取信息和素材。
互联网的普及和信息化的高速发展,使得内容创作者可以通过各种途径轻而易举地获取大量的信息和素材,为创作优质内容提供了充分的条件和保障。
新媒体的特点也为内容创作者提供了更广阔的表现空间,他们可以通过视频、音频、文字等多种形式进行创作和传播。
三、内容传播的多元化“内容+为王”的理念也促使内容传播方式的多元化。
在媒体融合的新思维下,内容的传播方式不再受限于传统媒体的单一模式,而是可以通过多种途径进行传播。
传统媒体和新媒体之间相互渗透、相互融合,形成了媒体融合的新生态。
电视媒体可以通过互联网进行实时直播、视频点播等形式进行内容传播,纸媒可以通过移动APP、微博、微信等新媒体平台进行内容传播,传统广播也可以通过网络音频、Podcast等形式进行内容传播。
对融媒体时代“内容为王”的思考
对融媒体时代“内容为王”的思考融媒体时代是指由传统媒体和新兴媒体形成的多媒体融合发展的时代,是信息传播方式和形式发生了根本性变化的时代。
在这个时代,媒体内容的重要性愈发凸显,内容被视为产品和资产,成为各种媒体的核心竞争力。
我们不得不对融媒体时代“内容为王”的思考进行认真分析。
我们需要意识到的是,融媒体时代“内容为王”的观念并非新鲜事物,而是以前媒体的发展演变而来。
传统媒体时代,报纸、广播、电视等媒体也都曾强调内容的重要性。
融媒体时代的内容为王有所不同的地方在于,融媒体时代不仅是传统媒体时代的延续和发展,更是融合了互联网、移动互联网、社交媒体等新兴媒体形式的时代。
这意味着内容的形式和传播方式更加多样化和立体化,媒体融合的力度更大,内容传播的速度更快,而媒体内容生产和创作的门槛更低。
我们需要重新审视“内容为王”在融媒体时代的含义,并对其进行深入的思考和探讨。
融媒体时代“内容为王”意味着什么呢?内容为王意味着内容的品质成为衡量媒体价值的重要标准。
在这个时代,内容越来越成为媒体与受众之间的纽带和桥梁。
优质的内容可以吸引受众的关注,提升媒体的影响力和竞争力,从而促进媒体的发展和壮大。
内容为王意味着内容的创新和多样化成为媒体发展的推动力。
在这个时代,只有不断创新,才能吸引受众的眼球,只有不断多样化,才能满足受众的多样需求,才能让媒体在竞争中脱颖而出。
而融合发展的时代,更需要媒体内容在形式和传播方式上的创新和多样化,以适应受众的多种观看需求,发挥媒体的最大潜力和价值。
内容为王意味着内容的价值和收益得到了更好的体现。
在融媒体时代,内容不再是简单的信息传递工具,而是一种资产和产品,具有更深层次的价值和意义。
优质的内容可以为媒体赢得更多的用户流量、广告收入和品牌价值,从而实现媒体的良性循环和可持续发展。
内容为王意味着媒体需要不断提升内容的质量和价值,提升用户粘性和忠诚度,实现媒体的可持续发展和长期价值。
而要实现这一理念,我们需要认识到,媒体内容的创新和优质化需要依托于科技的发展和创新。
互联网思维之价值为王
互联网思维之价值为王前言:首先需要说明一下,我还是非常喜欢写作,尽管在讲课如此繁忙的情况下。
我都忍不住每天想起来写作,每天需要写写。
如果你只是我的初级学员,我建议你多写朋友圈、微博等短的分享。
如果你已经是我的骨灰级学员,我建议你少写朋友圈,多写一些原创性的内容,比如文章。
因为,互联网思维的核心是【价值为王】这两者看似矛盾,其实不然。
初级学员还在互联网的基础阶段,需要通过不断写短文、选取图片、甚至复制与粘贴,来熟悉移动互联网。
而骨灰级学员已经不需要这些,已经过了这个阶段。
所以更重要的是提供价值,所谓【价值为王】。
所以,我接下来朋友圈的短文的分享将会变少。
更多的是写的文章,有营养的原创性文章。
之所以加上原创,因为我们中国人创造力还不太强,而我身为炎黄子孙,80后代表,需要将创造力不断提升。
而写原创性的文章,是最好的发挥创造力的事情。
如果你有留意我前段时间文章的话,我有专门写到,我把大部分的时间都放在【创造力】的事情上面,因为如此,才会影响世界。
一味的模仿与复制,只能取得小的成绩,难有大的作为!我前段时间文章有写到“激发创造力的六件事情”,这些事情我基本都有在做。
当然,如果连续讲课,可能没有时间每天都做。
如果你想了解着六件事情,请到我之前文章,你可以加我QQ123777402(微信同号),在我QQ空间里有这篇文章(对了,我QQ好友人数可能已经满了,如果没有通过你,请理解)。
或者你百度搜索:王双雄。
在我的新浪博客里,应该也有这篇文章。
正文:有一个学员在课堂里问我,说双雄老师。
你让我少写朋友圈,多写长文章。
为什么?我说了以下3点,而后他心服口服。
1、你已经上了我很多次课,无论是微营销、全网营销、NLP营销你都听了,所以你已经属于比较了解互联网、能够产生成果的学员了。
2、我留意到你写朋友圈,更多的都是在【炫耀】,在证明你有多厉害,证明你的产品有多么厉害。
这些内容,多产品的销售有利,对于你个人成长却没什么营养。
VR内容为王
VR内容为王作者:芦伟来源:《信息化视听》2016年第04期2014年3月Facebook以天价 20亿美元收购Oculus之举,就像茫茫大海中的一座灯塔,为众多在经济停滞中迷茫的企业指引了一条发展的道路。
在此之后,我们看到全世界越来越多的创新公司和知名企业涌向VR领域,国内外风投也将大量资金砸向于此,各种VR头戴显示设备、输入设备、游戏开发等层出不穷,VR成为了公认的风口。
然而在VR火热的背后,我们也看到VR现存的一些问题。
如大部分企业纷纷将资金和精力投向VR硬件,做内容者不多,专注做内容的企业更是少之又少。
与硬件相比,制作VR内容存在人才紧缺、标准不统一、高成本、制作周期长、回报不确定等因素,因此资本和企业不太不愿意投入。
但从长久投资回报角度分析,VR硬件竞争会越来越激烈,利润会越来越少,而相对蓝海的VR内容生态则会获得持续增长。
因为无论硬件发展到什么程度,永远是需要内容承载的,这是刚需。
缺乏内容的VR产品必然无法满足消费者持久的体验需求,单纯硬件的火热只能是虚火,无法形成健康而完整的生态圈。
良性发展的VR环境,迫切需要优质内容的同步,“内容为王”这个词,在VR依然适用。
三巨头加速VR内容生长3月17日下午,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略,至此百度、阿里巴巴、腾讯BAT三大巨头全部切入VR,并均将内容作为重点开拓。
三家重量级厂商的进驻,对整个国内VR内容产业而言,无疑具有积极的推动作用。
阿里巴巴拥有中国最大的电商平台,2015年活跃用户数已超过4亿人,电商交易额达2.95万亿,占中国网络零售市场近9成份额。
在VR战略中阿里将充分发挥此平台优势,推动VR内容培育。
如今阿里已经全面启动Buy+计划,以VR提升未来购物体验,并协同旗下的影业、音乐、视频网站等推动优质VR内容产出。
阿里虽然是首次对外公开VR计划,但多种迹象表明其内部酝酿已久。
今年1月旗下优酷土豆低调上线360度全景视频,“两会”期间还推出VR版两会节目点播,阿里研究院最新发布的《物联网研究报告》中,也以大篇幅对VR产业做了深度分析。
浅析融媒体新闻产品的“内容为王”
浅析融媒体新闻产品的“内容为王”融媒体新闻产品是指利用互联网、移动互联网和传统媒体相结合的方式,以多媒体形式进行新闻报道和传播的产品。
在这样一个信息爆炸的时代,新闻产品为什么要“内容为王”呢?本文将从融媒体新闻产品的角度,浅析“内容为王”的重要性。
一、融媒体新闻产品的发展与特点融媒体新闻产品是综合利用了文字、图片、视频、音频等多种传播手段,使新闻报道更加直观、生动、有趣,吸引了更多的受众关注。
融媒体新闻产品具有即时性、互动性和多样性的特点,为受众提供了更为全面的新闻信息,满足了不同受众的需求。
随着移动互联网的发展和智能手机的普及,融媒体新闻产品已经成为人们获取新闻信息的主要渠道之一。
在这样一个以信息为核心的时代,融媒体新闻产品的发展势不可挡,越来越多的传统媒体开始向融媒体转型,以适应新时代的需求。
二、“内容为王”的意义在融媒体新闻产品中,“内容为王”已经成为一种共识。
那么,“内容为王”到底意味着什么呢?1. 优质内容是融媒体新闻产品的核心在融媒体新闻产品中,优质的内容是吸引受众的重要因素。
只有内容具有独特性、价值性和吸引力,才能够引起受众的关注,让他们愿意花时间阅读、观看或者听取。
融媒体新闻产品的关键在于提供优质的、有深度的内容。
2. 优质内容是吸引流量的关键在“内容为王”的理念下,优质内容能够吸引更多的流量。
只有内容能够引起受众的共鸣,才能够让他们主动传播,并吸引更多的受众。
而流量是融媒体新闻产品赖以生存的重要因素,只有有了足够的流量,才能够实现商业变现。
3. 优质内容是提升用户体验的保障在融媒体新闻产品中,“用户体验”是一个非常重要的概念。
而优质的内容,能够提升用户体验,让受众能够更加愿意留在融媒体产品中,提升产品的用户粘性和忠诚度。
只有让用户体验到优质的、有价值的内容,他们才会愿意一直保持对产品的关注和使用。
三、如何打造优质内容“内容为王”虽然是一种共识,但是如何打造出优质的内容,并不是一件容易的事情。
坚持内容为王 推进深度融合
坚持内容为王推进深度融合内容为王,是指在媒体行业中,内容的质量和独特性是最重要的。
在信息时代,人们对于信息的获取和传播途径多种多样,但是优质的内容始终是吸引读者和观众的关键。
只有坚持内容为王,才能推进深度融合,拓展媒体行业的发展空间。
坚持内容为王是一种质量导向的理念。
在信息爆炸的时代,媒体行业面临着海量的信息碎片化的问题。
大量信息的出现给读者和观众带来了选择的困难,他们需要找到有独特性、有观点、有深度的内容。
只有媒体公司能够提供这样的内容,才能够吸引和留住读者和观众。
媒体行业必须以内容为导向,坚持质量第一的原则,追求真实、独立和有深度的报道,让内容成为吸引读者和观众的核心竞争力。
坚持内容为王是实现媒体行业深度融合的基础。
现在的媒体形态多种多样,从传统纸媒到网络媒体,从文字报道到多媒体报道,从新闻到娱乐,从社交媒体到短视频平台。
这种多样性给媒体行业带来了很多机会,但也带来了很多挑战。
如何在多媒体、多平台的环境下保持内容的质量,实现媒体的深度融合成为了一个亟待解决的问题。
只有坚持内容为王,才能够在不同媒体形态中保持一致的品质和风格,实现媒体行业的深度融合。
坚持内容为王可以提升媒体行业的社会责任感和影响力。
媒体是公众获取信息的重要渠道,也是舆论导向的重要力量。
媒体的报道和评论直接影响着公众的认知和态度。
媒体行业必须担负起社会责任,提供真实、客观、独立的报道和观点,引导公众正确看待事物,从而推动社会的进步和发展。
只有坚持内容为王,才能够提升媒体行业的社会责任感和影响力。
坚持内容为王是推进深度融合的必然选择。
只有将质量和独特性作为核心竞争力,才能够吸引读者和观众,实现媒体行业的发展。
坚持内容为王还可以保持媒体行业的一致性、提升社会责任感和影响力。
在媒体行业发展的当前,我们应该更加坚定地推崇内容为王的理念,努力推进深度融合,为社会提供更好的信息服务。
浅析融媒体新闻产品的“内容为王”
浅析融媒体新闻产品的“内容为王”
内容为王是指在融媒体新闻产品中,优质的内容是最重要的因素。
融媒体新闻产品是指将传统的文字、图片、音频、视频等不同形式的媒体元素有机地结合在一起,通过互联网等新媒体平台进行传播的新闻产品。
而“内容为王”则强调,在这种新媒体环境下,只有具备有吸引力和独特性的内容,才能够吸引用户的关注和参与,从而实现媒体的价值。
融媒体新闻产品的“内容为王”强调了内容创新的重要性。
随着新媒体技术的发展,信息获取的渠道日益丰富多样,用户对信息的需求也越来越广泛。
在这种情况下,新闻媒体需要不断进行内容创新,以满足用户的需求。
只有创造出新颖、独特并能够引起用户共鸣的内容,才能够吸引用户的关注并保持长期竞争力。
融媒体新闻产品的“内容为王”强调了内容的品质和可信度。
在新媒体环境下,虚假信息和传谣现象层出不穷,用户容易受到误导和欺骗。
媒体机构需要提高自身的内容质量和可信度,以确保用户对其产生信任。
只有具有真实、准确和客观的内容,才能够稳住读者的心,并与他们建立长期的关系。
融媒体新闻产品的“内容为王”强调了内容与技术的结合。
在新媒体环境下,媒体机构需要借助先进的技术手段来优化内容的传播和呈现方式。
通过数据分析技术,可以更好地了解用户的兴趣和需求,从而提供更加个性化的内容推荐。
通过多媒体技术的运用,可以将文字、图片、音频、视频等资源进行灵活组合,丰富内容的呈现形式,提高用户体验。
坚持内容为王 推进深度融合
坚持内容为王推进深度融合在信息爆炸的时代,内容为王的理念变得愈发重要。
在互联网的发展过程中,信息的传播速度越来越快,各种信息涌入人们的生活,同时也带来了信息过载的问题。
在这个信息过载的时代,优质的内容成为吸引人眼球和保持用户粘性的关键。
所以,坚持内容为王对于推进深度融合来说至关重要。
我们要明确什么是内容为王。
内容为王是指在传媒行业中,以内容质量、创新性和用户价值为核心,为用户提供有质量的、有深度的、有价值的内容。
只有内容具备吸引力和价值,才能够真正吸引用户的注意力,保持用户的粘性。
无论是文字、图片、音频还是视频,都需要有独特的创意和深度的思考,才能打动人心。
推进深度融合也是当今时代互联网发展的一个趋势。
深度融合是指在互联网技术的支持下,不同领域之间进行广泛的融合,实现资源共享和互通有无。
传统媒体和新媒体、技术和文化、产业和创意等各个方面的融合正在不断推进,为创造更多的价值和机会提供了可能性。
而这种深度融合的推进,也需要有质量的内容作为基础。
创造高质量的内容是关键。
内容的质量是吸引用户的关键所在。
吸引人眼球的内容必须是独特的、有趣的、有深度的。
媒体从业者要注重提升自身的创作能力,深耕细作,不断打磨自己的作品。
只有做出高质量的内容,才能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。
要注重内容的多样化。
在推进深度融合的进程中,多样化的内容可以更好地满足用户的需求。
创作者应该通过多样的表现形式,如文字、图片、音频、视频等,以及各种不同的内容类型,如新闻、文化、娱乐等,来吸引不同背景和兴趣的用户。
只有提供多样化的内容,才能满足用户多样化的需求,保持用户的粘性。
要注重内容与技术的结合。
在互联网时代,媒体领域的融合不仅仅是领域之间的融合,更是与技术的融合。
传统媒体需要借助互联网技术来进行创新和改变。
在内容创作中应用VR、AR等新兴技术,可以提供更丰富的体验和更深入的参与感。
与此互联网技术也可以帮助传统媒体更好地传播内容,扩大影响力。
应用为王,体验至上
应用为王,体验至上作者:百里来源:《软件工程师》2011年第05期《宋书》说:“器以应用,商以通财。
”对适应需求人们自古以来都有着独特的见解。
时至今日,除非你成为蓝色巨人,可以凭借理念打动世界,否则必须认真研究怎样开发迎合用户脾胃的应用。
看上去很美的个性化应用在吸引眼球的应用商店,货架上放着游戏类、阅读类、音乐类、视频类、工具类等琳琅满目的各种应用产品,在白领之间,如果去年不知道“植物大战僵尸”,今年不知道“愤怒的小鸟”是什么,表明你已经out了。
应用有的时候已经成为一种群组之间差异化的符号,就像腐女们喜欢同人文一样,上了大学需要注册facebook及合理合法谈情说爱一样。
应用寄生于Web2.0和移动终端等新一代信息通信技术,越来越成为各种人群争先追逐和体验的目标,也因此找到了自己存在的价值。
2011年初,苹果也把应用商店开到mac上,从iphone、ipad到mac,苹果满足着用户的全线需求,应用总数量也达到几十万。
但似乎在应用开发的道路上,仍然有很多沟壑需要跨过,比如版权、平台兼容、集成和创意等问题。
版权之争是应用开发的急需解决的问题,基于一种平台开发的应用火了,但是在另一种平台上还不能使用,马上就有人进行效仿或者盗版。
在应用商店里,很像B2C或者C2C模式,研发团队和个人卖应用,但是有的时候用户可能购买了仿制品或是赝品。
平台兼容性差也是应用发展面临的问题。
平台的垄断和应用过多的个性化,让应用在各种平台上不能兼容,甚至常常要为同一种应用多次付费。
购买了手机终端的应用,在电脑上却还需要重新购买。
给用户体验带来超级不便。
在“应用为王,体验至上”的时代,存在这样的弊端显然不厚道。
越来越多的人崇尚开源技术了。
应用多起来了,集成和筛选、推荐有催生了一个新的产业——应用商店,比如百度应用网站就将时下流行的应用在页面做了有层次的推荐,这种仍然逃不出网页和分类的推荐,在某种程度上压抑了应用给人们带来的信息和多样性。
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所以在今后的一两年,VR设备上的应用可能还是会以封闭性较强、新颖且创意十足的作品为主。
这和当初智能手机娱乐应用的发展路线差不多。
目前来说VR真正的核心概念是什么?我觉得在VR 的1.0时代——体验时代要有一个与生活矛盾的内核。
头显对多数人来说是一个很新颖的设备,所以应用得让人眼前一亮甚至是惊心动魄。
如果总想着生活中的场景再做出与现实生活场景类似的内容,那么VR的意义在哪里呢?
VR1.0时代的技术我们可以制作一款VR的网球游戏,但虚拟的网球赛和真实的运动场之间,后者依旧是人们更习惯的方式。
如果你去高仿生活中习惯的场景,从设备的市场推广来说可能是无益的。
Oculus为了制造冲突打破生活常识,目前做的都是与蹦极、走钢丝、空中飞翔、海底探险相关的东西,恐龙、鲨鱼、大型的机器人是他们爱用的元素。
这与生活“碎片场景”没多少关系。
很少有人会在现实世界有走钢丝的经历,虚拟现实给了他们难以拥有的体验。
这时大家疑惑的地方在于:VR时代来临并和其他产业创造出新的赢利点时,我们的场景理论到底还适用不适用?AR是不是比VR更容易贴近生活场景?
还记得开头我们说的影响“场景”五种科技力量吗:移动设备、社交媒体、大数据、传感器、定位
系统。
假设未来某一天,谷歌眼镜推出了4.0版本:你带着AR眼镜在某个大城市的商圈购物,你唤醒眼镜说你想在火锅店吃午饭。
谷歌眼镜给你推荐了两个品牌店,并把你平时经常搜索的品牌排在了推荐的第一位,同时也告诉了你第二家刚好有折扣而且更近一些。
接着你犹豫了十秒,点击确定去第
二家,AR眼镜就帮你自动在餐厅定了座位,你根据眼镜上的定位来到了500米之外的餐馆,消费后谷歌获得了第二家餐厅少量的佣金。
当然,事后谷歌也会把你在二选一时耗费了10秒钟的数据提供给第一家连锁餐厅。
上面的这一段是谷歌眼镜在失败前制定的终极目标,与食、住、行紧密联系并建立庞大的小额佣金系统。
AR与现实可以更好的结合,能高效的解决你当下的需求。
但我们发现:如果把刚才的商圈购物改成虚拟游戏活动,将吃火锅变成购买虚拟角色的皮肤的话,完全也可以将这一套迁移到VR内容上。
前提是VR互联的2.0时代已经到来。
随着设备的普及带宽的增加,VR的内容会再次向生理上的舒适、环境上的舒适回归。
高频的加速减速会减少、也不会有突然的“虚拟物体”向你砸来。
我们佩戴VR不只是想寻找刺激。
就算是刺激类应用,也一定会利用重力传感器、定位系统、外设手环来测试你实时的游戏状态,如果有心跳过快加速度失常的现象可以立刻关闭头显。
而VR上相对轻松的娱乐内容与社交应用会以游戏内的虚拟物品为盈利点,虚拟物品的售卖会更加
重视“场景”。
对你的眼球、头部、手势等动作收集来的数据可以很好的分析虚拟物品的定价是否合理。
这里的虚拟物品不仅仅是指你去买一段你喜欢的“全景视频”,而是你能想到的一切能让人心里获得满足的东西。
拿现在的游戏举例,玩家越年轻在虚拟物品上投入金钱的比例越大。
有的虚拟物品可能并不会给游戏角色带来属性的加成,但很多00后非常喜欢购买,只要外观上不一样就足够了。
将来的VR直播间也会更加个性化多样化,主播们也将获得更多由体感设备采集到的重要的数据(前提是获得观众的同意),来分析观众的喜好。
VR可能不会和碎片化的生活结合,它的内容在将来必定是大段大段的场景化娱乐。
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