第七章教学软件的动画模拟效果设计
教学软件设计与开发课后练习与思考
课后练习与思考请同学务必按照教学课件的内容进行复习!然后思考以下问题:第一章教学软件概述1、教学软件的定义和特点2、你知道哪些类型的教学软件?第二章教学软件设计理论基础1、教学软件设计的理论基础有哪些?2、行为主义学习理论为教学软件设计提供哪些原则?教学软件设计中如何体现这些设计原则?3、根据加涅的九段教学(学习过程的不同阶段),在教学教软件中应提供哪些情景?4、查德•E•迈耶提出的多媒体设计的七大原则是什么?第三章教学软件的基本构成及设计1、教学软件有哪几部分组成?2、教学软件的封面有哪些内容,设计要求是什么?3、教学软件中的按钮的设计要求?4、超级链接的设计要求?5、根据设计经验简述教学软件中文本的设计要求?6、图像、动画在教学软件中的作用是什么?设计要求有哪些?7、音频在教学软件中的作用有哪些?8、视频在教学软件中的作用有哪些?设计要求有哪些?9、颜色的设计要求是什么?根据设计经验总结颜色的使用。
10、信息呈现要求有哪些?简约性、一致性的具体要求是什么11、利用本节知识分析、评价一个教学软件的信息呈现第四章演示型教学软件的设计与制作1、课堂演示型课件的设计原则是什么?2、PowerPoint课件中插入flash动画、视频的方法3、根据制作经验,总结PPT课件应如何设计才能符合教学需要4、根据制作经验,描述PPT课件中如何设计文本使之更有利于课堂教学。
5、从自己学习的需要选择本课程的一节课件,进行评价。
6、总结自己设计、制作PPT课件的过程与经验,并对自己制作的课件进行评价7、能够将学到知识,应用于PPT课件制作或帮助别人设计PPT课件(如:如何呈现名言名句、截取并放大、强调屏幕上某个内容、强调某段话的个别字句、分类、删除插入图片多余部分、根据教学需要制作动画效果、减少文字、增加可视化效果等)。
第五章教学软件的交互设计1、会flash教学软件程序的播放、暂停、上下翻页、模块跳转2、会设计模拟热区交互的flash程序3、文本的tex t属性及作用(文本的赋值、文本值得获取)4、flash程序中使对象拖拽的方法和技巧,如何使影片剪辑实例可以被拖拽,如何判断被拖拽对象是否的到达目标区域?5、play() stop() prevFrame() nextFrame();gotoAndPlay() ;gotoAndStop();mc .play () mc.stop() ,mc.gotoAndPlay(); mc.gotoAndStop();Math.random() ;Number()、mc.startDrag;mc. hitTest ()、Math.round()等方法的作用;6、mc. _x mc. _y mc. _width mc. _Alpha等影片剪辑的属性7、如果要使声音与动画在时间轴上完全同步,声音的同步属性应如何设置?8、能自己制作教学中的实例第六章教学软件的练习题设计1、练习题在教学软件中的作用及设计要求是什么?2、单选题如何制作?3、多选题如何制作?如何判断多选题的选项被选中?4、填空题的制作主要使用什么文本的什么属性?5、匹配题的制作,主要使用的那种交互?主要的函数是什么?如何实现较多的对象拖拽?,如何判断多个对象是否到达目标区域?8、能自己制作教学中的实例第七章教学软件交互模拟动画设计1、教学软件中复杂交互动画设计的流程2、教学软件中如何通过As2.0脚本复制与删除影片剪辑3、如何连续复制影片剪辑?4、动态路径的使用5、能制作平抛运动程序8、能自己制作教学中的实例第八章教学软件的集成与发布1、从影片剪辑跳转到时间轴播放的语句2、加载、删除外部影片到某个级别的方法3、加载、删除外部影片到影片剪辑的方法3、全屏设计的语句4、退出设计的语句,退出询问的设计方法。
第七章 多媒体教学软件的设计和评价
信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计
(1)色彩的对比
信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计 信息化教学设计
① 明度对比
无彩色与有彩色 对比
如黑与红、灰与紫, 或黑与白与黄、白与 灰与蓝等。对比效果 感觉既大方 又活泼, 无彩色面积大时,偏 于高雅、庄重,有彩 色面积大时活泼感加 强。
三分法
四分法
7.5多媒体画面的艺术性 二、多媒体画面的色彩
二、色彩
1.色彩的心理联想 2.色彩的搭配
1.色彩的心理联想
色彩的情感 色彩的冷暖 色彩的轻、重感 色彩的软、硬感 色彩的前、后感 色彩的大、小感 色彩的华丽、质朴感
色彩的情感
红色:喜庆、兴奋、热情、热爱、危险。 橙色:温和,活泼、辉煌、富足。 黄色:明亮、权力、警告、测试。 绿色:自然、宁静、清楚、安全。 蓝色:理智、永恒、博大、遥远、稳定、冷却。 灰色: 平静、成熟、中性。 黑色:悲伤、力量、精深、沉闷。 白色:尊敬、纯净、简洁、清洁。
7.1 多媒体软件的概念和特点
一、概念
根据课程教学大纲的培养要求,用文本、图形/ 图像、音频、视频、动画等多媒体与超文本结 构展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、 存储与运行的一种教学软件。也称多媒体课件,
分为单机版和网络版。
多媒体的概念
“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
鼠标操作简单、易学,是多媒体教学软件的 首选控制方式。鼠标控制元素如按钮、图标 等形式多样,富有变化,易被学生喜欢和接 受。
②键盘控制
② 键盘控制
是第二种可选的控制方式。对于计算机操作熟练 的用户来说,键盘控制快速准确,尤其适合频繁 单一的操作,如翻页。其缺点是控制对象不直观, 形式单调,需要一定的键盘技能。
初识Flash软件教案
初识Flash软件教案第一章:Flash软件简介1.1 教学目标让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。
让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。
1.2 教学内容Flash软件的发展历程和基本概念。
Flash软件的应用领域,如动画制作、游戏开发、网页设计等。
Flash软件的基本界面和功能,如工具栏、时间轴、舞台等。
1.3 教学方法采用讲解和演示相结合的方式,让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。
通过操作演示,让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。
1.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件的基本概念和应用领域的了解程度。
通过操作练习,检查学生对Flash软件的基本界面和功能的掌握程度。
第二章:Flash绘图工具的使用2.1 教学目标让学生掌握Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。
让学生能够运用绘图工具制作简单的图形和动画。
2.2 教学内容Flash软件中的基本绘图工具,如线条工具、椭圆工具、矩形工具等。
绘图工具的属性设置,如线条颜色、线条粗细等。
绘图工具的使用方法,如绘制直线、曲线、图形等。
2.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。
通过操作练习,让学生掌握绘图工具的使用方法,并能够制作简单的图形和动画。
2.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件中基本绘图工具的了解程度。
通过操作练习,检查学生对绘图工具的使用方法的掌握程度。
第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
让学生掌握Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。
3.2 教学内容Flash动画的基本概念,如关键帧、补间动画等。
Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。
动画属性的设置,如动画速度、动画方向等。
3.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
初中初识动画软件教案
初中初识动画软件教案教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本概念和原理。
2. 让学生熟悉动画软件的操作界面和基本功能。
3. 培养学生对动画制作的兴趣和创造力。
教学重点:1. 动画制作的基本概念和原理。
2. 动画软件的操作界面和基本功能。
教学准备:1. 计算机和投影仪。
2. 动画软件安装在计算机上。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍动画制作的基本概念和原理,如帧、动画、补间等。
2. 向学生展示一些经典的动画作品,让学生对动画制作有一个直观的认识。
二、软件介绍(10分钟)1. 向学生介绍动画软件的操作界面和基本功能。
2. 演示如何创建新项目、导入图片、添加帧等基本操作。
三、制作简单的动画(10分钟)1. 引导学生手动绘制或导入图片,制作一个简单的动画。
2. 教授学生如何使用动画软件的工具和功能,如移动、缩放、旋转图片等。
四、实践操作(10分钟)1. 让学生根据自己的想法,制作一个简单的动画。
2. 学生在制作过程中,教师巡回指导,解答学生的问题。
五、展示和评价(10分钟)1. 让学生展示自己制作的动画,并分享制作过程中的心得和体会。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和建议。
六、总结(5分钟)1. 总结本节课学生所学的内容,让学生对动画制作有一个整体的认识。
2. 强调动画制作的重要性和应用价值,激发学生对动画制作的兴趣和创造力。
教学反思:本节课通过让学生了解动画制作的基本概念和原理,熟悉动画软件的操作界面和基本功能,培养学生对动画制作的兴趣和创造力。
在教学过程中,要注意引导学生动手操作,培养学生的实践能力。
同时,教师要巡回指导,解答学生的问题,确保学生能够顺利完成制作。
通过展示和评价,让学生分享自己的成果,提高学生的自信心和表达能力。
总之,本节课旨在让学生掌握动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和实践能力。
《第七课简单的动画补间动画》作业设计方案-初中信息技术浙教版13八年级下册自编模拟
《简单的动画补间动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业的目标是让学生掌握基础的动画补间动画制作技巧,熟悉动画制作软件的基本操作,通过实践操作巩固理论知识,提高动手实践能力,为后续的动画制作学习打下坚实的基础。
二、作业内容1. 理论知识学习学生需认真阅读教材,掌握补间动画的基本概念、原理及分类。
理解动画制作中关键帧、过渡帧的概念及其在补间动画中的作用。
2. 软件操作练习使用指定的动画制作软件,完成以下操作:- 创建新的动画项目。
- 绘制至少两个基本图形(如圆形、矩形),并调整其属性。
- 在时间轴上创建关键帧,设置图形的起始状态。
- 在关键帧之间创建补间动画,包括形状补间和位置补间。
- 预览并调整动画效果,保证动画流畅自然。
3. 创意实践任务设计并制作一个简单的补间动画,内容可以是动物运动、自然现象等生活场景,要求画面简洁明了,动感强,并且符合学生自身的创意表达。
三、作业要求1. 学生需在规定时间内独立完成作业,并确保作品完整无缺漏。
2. 软件操作过程中遇到问题,需通过查阅教材、网上资源或向老师求助解决。
3. 理论知识学习要结合实际操作为主,理论为辅,注重实践应用。
4. 创意实践任务需体现学生的创新思维和审美能力,作品应具有观赏性和教育意义。
5. 作业文件需按照教师指定的格式和命名规则进行保存和提交。
四、作业评价教师将根据以下标准进行评价:- 操作技能的掌握程度(如软件操作的熟练度)。
- 理论知识的理解与应用(如对补间动画的理解)。
- 创意实践任务的创意性和观赏性(如动画的吸引力和表达能力)。
- 作业的完成度和规范性(如文件保存和提交的规范性)。
评价结果将分为优秀、良好、一般和需努力四个等级,并给出改进建议和鼓励性评语。
五、作业反馈1. 教师将在课堂上对共性问题进行讲解和演示。
2. 教师将对学生的作业进行批改,指出存在的问题及改进方法。
3. 学生需根据教师的反馈进行修改和完善,并在下一课时进行作品展示和交流。
艺术类课程环境漫游动画教案
艺术类课程环境漫游动画教案第一章:课程介绍1.1 课程背景本课程旨在通过环境漫游动画的制作,让学生了解和掌握动画制作的基本流程,培养学生对动画艺术的兴趣和创造力。
1.2 课程目标通过本课程的学习,学生将能够:了解环境漫游动画的基本概念和制作流程;掌握动画制作的基本技巧和方法;培养学生的创新思维和艺术表达能力。
1.3 教学资源计算机设备;动画制作软件;教学素材和参考资料。
第二章:动画制作基础知识2.1 动画制作原理介绍动画制作的基本原理,包括帧动画和补间动画的概念和制作方法。
2.2 动画制作工具介绍常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Maya、Flash等,并讲解如何选择合适的软件进行动画制作。
2.3 环境漫游动画的特点讲解环境漫游动画的特点和优势,以及如何在动画中表现环境氛围和互动效果。
第三章:动画制作流程与技巧3.1 前期准备讲解如何进行动画项目的策划和准备工作,包括剧本创作、角色设计、场景设定等。
3.2 动画制作讲解如何使用动画制作软件进行动画制作的具体步骤,包括角色动画、环境动画、镜头切换等。
3.3 后期制作介绍动画后期制作的基本流程,包括剪辑、特效添加、音效配乐等,并讲解如何进行画面调色和渲染输出。
第四章:创新思维与艺术表达4.1 创新思维的培养讲解如何培养创新思维,鼓励学生尝试不同的动画表现形式和创作方法。
4.2 艺术表达的方法讲解如何在动画中表达艺术风格和情感,包括色彩运用、光影处理、动画节奏等。
4.3 案例分析与讨论分析优秀的环境漫游动画作品,引导学生进行思考和讨论,提升学生的艺术鉴赏能力和创作水平。
第五章:项目实践与评价5.1 项目实践布置学生进行环境漫游动画的实际操作项目,指导学生完成动画制作的各个环节。
5.2 作品展示与评价第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的要素6.2 故事板的制作介绍故事板的概念和作用,讲解如何制作故事板,包括镜头选择、画面布局、时间管理等。
广东省创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:PPT写字动画的制作教学设计方案
课程名称:PPT写字动画的制作
单位:东莞市幼儿师范学校
教师:周蓉
课程一般信息
教学课程
课程名称
教学章节
授课时间
课程类型
PPT写字动画制作
第七章设置动画效果
90分钟
专业必修
教学对象
专业
年级
开课学期
学生人数
学前教育专业
2013级
2
56人教师信息姓名职称任教时间研究方向
周蓉
中学一级教师
10年
计算机软件与理论
学生已经通过前面的学习,对WORD、EXCEL的软件已经很熟悉,这个时候再来接触PPT这个软件,也不是很难的,因为一些基本操作与前面两个软件的操作是相通的。
2.认知特点和学习风格
学前教育班的学生都是女生,思维活跃,活泼好动,对计算机基本操作已初步掌握,对感兴趣的内容有强烈的探索欲,乐于表现自己。但她们的计算机操作基础差,底子薄。个体存在明显差异,缺乏自信,学习中厌烦枯燥的文字说教、排斥被动学习。大部分实际动手能力较弱。
2、存在问题
小组合作过程中也出现了有少量学生消极学习的现象,还需继续调整合作方法,做到让所有学生真正成为课堂的主人。
3、改进提高
教学环节设置稍显复杂,今后在教学设计中力求更简洁一些;另外在这次课程中,可以加入美育的渗透。
附表一:
学生作品评价表
小组
姓名
座号
评价要素
评价要点说明
自评
组评
师评
作品创意
动画作品富有创意。
教法分析
在教学过程中,本人采取如下几种方式促使学生掌握计算机操作技能。
1.情景教学法,激发学习兴趣。
下载幼儿写字的视频给学生观看。大致内容是:一个大班的小女孩,在爷爷教写字时,还是会出现笔画顺序不对的现象。为此,作为一名幼儿师范生,我们很有必要学习如何去指导幼儿正确的写字,为此,学习PPT写字动画的制作可让我们的教学达到事半功倍的效果。
3DMax动画渲染教学
3DMax动画渲染教学第一章:概述3DMax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影特效等领域。
本章将介绍3DMax动画渲染的基本概念和流程,为后续章节打下基础。
第二章:基础知识在开始进行3DMax动画渲染之前,我们需要了解一些基础知识。
本章将介绍渲染引擎、渲染器、光源等相关概念,并详细介绍如何在3DMax中设置渲染参数。
第三章:光照设置光照是3DMax渲染过程中非常重要的一部分。
本章将介绍不同类型的光源,如点光源、聚光灯和环境光等,并讲解如何在场景中进行光照设置,以获得最佳的渲染效果。
第四章:材质和贴图在3DMax中,材质和贴图的选择和设置对渲染效果起着至关重要的作用。
本章将介绍材质的基本属性、常用的贴图类型和如何应用贴图,并提供一些实际案例来演示不同材质和贴图的效果。
第五章:全局照明和渲染设置全局照明是一种更加真实和精确的渲染方法,可以模拟全局光照和间接光照的效果。
本章将介绍全局照明的基本原理和实现方式,并讲解如何在3DMax中进行全局照明和渲染设置,以提高渲染的真实感和逼真度。
第六章:相机和渲染器设置相机设置是3DMax动画渲染过程中需要关注的重点之一。
本章将介绍相机的基本参数和设置方法,并讲解如何使用渲染器设置来优化渲染效果,如阴影、反射和抗锯齿等。
第七章:渲染输出与后期处理渲染输出是将3DMax中渲染好的图像或动画导出为最终格式的过程。
本章将介绍不同的渲染输出格式和相关设置,并讲解如何进行后期处理以提升渲染效果的质量和逼真度。
第八章:案例实战本章将通过一个实际的案例来展示如何使用3DMax进行动画渲染。
我们将从场景的建模、光照和材质设置,到相机调整和渲染输出等一系列步骤,全面演示如何实现一个完整的动画渲染过程。
结语本文从概述、基础知识、光照设置、材质和贴图、全局照明和渲染设置、相机和渲染器设置、渲染输出与后期处理以及案例实战等章节,全面介绍了3DMax动画渲染的相关内容。
“设置动画效果”说课稿
速度曲线
速度曲线决定了动画在播放过程 中的速度变化。你可以选择预设 的速度曲线,如加速、减速或匀
速,也可以自定义速度曲线。
动画效果的预览与修改
预览动画效果
在设置和调整参数后,你可以预览动画效果,查看是否满足 你的需求。预览可以帮助你发现并解决潜在的问题,如动画 播放得太快或太慢。
修改动画效果
文字旋转效果
通过旋转文字,创造动态 感,增强视觉吸引力。
图片动画效果
图片渐变效果
通过设置图片的透明度变 化,实现图片逐渐出现和 消失的效果,增强视觉层 次感。
图片缩放效果
通过改变图片的大小,产 生动态的视觉效果,使图 片更加突出和醒目。
图片旋转效果
通过旋转图片,创造动态 感,增强视觉吸引力。
视频动画效果
如果你对动画效果不满意,可以随时修改其属性或选择不同 的动画效果。你可以反复预览和修改,直到获得满意的动画 效果。
04
动画效果实例解析
文字动画效果
01
02
03
文字淡入淡出效果
通过设置文字的透明度变 化,实现文字逐渐出现和 消失的效果,增强视觉冲 击力。
文字缩放效果
通过改变文字的大小,产 生动态的视觉效果,使文 字更加突出和醒目。
动画效果设置方法
动画效果的设置步骤
选择动画效果
设置动画属性
首先,你需要从预设的动画效果中选择一 个适合你需求的。这些效果可能包括飞入 、淡入、旋转等。
在选择了动画效果后,你可以设置其属性 ,如持续时间、延迟时间、速度曲线等, 以调整动画的节奏和表现形式。
添加触发器
预览动画效果
为了使动画在特定事件发生时自动播放, 你需要添加触发器。例如,当用户点击一 个按钮时,触发一个飞入动画。
《Animate 动画设计实例教程》电子教案
《Animate 动画设计实例教程》电子教案第一章:Animate 简介1.1 课程目标了解Animate 的发展历程和基本功能。
掌握Animate 的工作界面和基本操作。
1.2 教学内容Animate 的起源和发展。
Animate 的工作界面和功能。
Animate 基本操作:新建文档、导入图片、创建形状等。
1.3 教学活动讲解Animate 的起源和发展。
演示Animate 的工作界面和功能。
引导学生进行实际操作,掌握Animate 基本操作。
1.4 教学评价学生能简述Animate 的起源和发展。
学生能操作Animate 进行基本操作。
第二章:动画原理与制作2.1 课程目标了解动画的基本原理。
掌握Animate 中的动画制作方法。
2.2 教学内容动画的基本原理:帧、时间、速度等。
Animate 中的动画制作方法:补间动画、逐帧动画等。
2.3 教学活动讲解动画的基本原理。
演示Animate 中的动画制作方法。
引导学生进行实际操作,制作简单的动画。
2.4 教学评价学生能理解动画的基本原理。
学生能使用Animate 制作简单的动画。
第三章:图形设计与编辑3.1 课程目标掌握Animate 中的图形设计工具。
学会使用Animate 进行图形的编辑和变形。
3.2 教学内容Animate 中的图形设计工具:线条、椭圆、矩形等。
图形的编辑和变形:移动、缩放、旋转、扭曲等。
3.3 教学活动讲解Animate 中的图形设计工具。
演示图形的编辑和变形方法。
引导学生进行实际操作,设计并编辑图形。
3.4 教学评价学生能熟练使用Animate 中的图形设计工具。
学生能对图形进行基本的编辑和变形。
第四章:色彩与阴影4.1 课程目标学会在Animate 中为对象添加色彩。
掌握在Animate 中创建和应用阴影效果。
4.2 教学内容为对象添加色彩:纯色、渐变、位图等。
创建和应用阴影效果:投影、发光等。
4.3 教学活动讲解如何为对象添加色彩。
第7册第5课 动画效果轻松设
第5课动画效果轻松设教材分析:本课选自小学信息技术教材第七册,供小学六年级学生使用,讲授利用Powerpoint软件制作幻灯片的《动画效果轻松设》一课。
本节课是在学生能制作、播放、浏览幻灯片的基础之上进行学习的,目的是培养学生认识PowerPoint动画功能的本质和特点,掌握设置动画的技能,并能够学以致用应用到实际生活中。
本课内容难度相对较高,但趣味性强,实用性大,是调动学生学习兴趣的关键一课。
因为本课内容直观形象、生动有趣,非常有利于培养学生的学习热情、激发学生的学习欲望,挖掘学生的创作潜能,为学生的“学以致用”提供了良好的展示空间。
动画设置是PowerPoint的一个特殊功能,是PowerPoint这一教学单元的重要学习内容。
动画可以突出演示文稿的重点、控制信息的流程,并提高演示文稿的趣味性,能引起学生的学习兴趣,使学生对作品创作的认识迈向一个新台阶,为自己的作品插上飞翔的翅膀。
学情分析:本课教学对象是小学六年级学生,六年级的孩子已经基本形成了自己的审美观,在制作作品时,愿意充分表达自己的观点和想法,他们愿意去创新并接受美好的事物。
同时他们也具备一定的观察能力和文字理解能力。
在学习本节课之前,学生已经基本了解PowerPoint的作用,并通过制作“我们的眼睛”这个护眼宣传期刊主题作品,逐步地掌握创建演示文稿,对文字、图片、背景进行设置来修饰演示文稿的操作。
学生对于学习使用PowerPoint设置动画的功能很感兴趣,对于制作出生动有趣的作品有很高的热情,因此在教学过程中要用他们喜爱的动画来吸引他们的注意力,采取适当的学习方法进行教学,创造一个轻松和谐的学习环境。
教学目标:1.知识与技能(1)会使用“自定义动画”命令,设定幻灯片内容出现的顺序和效果。
(2)会使用“幻灯片切换”命令,设定幻灯片的切换方式。
(3)掌握修改或删除自定义动画、调整自定义动画顺序的方法。
2. 过程与方法(1)学会设置对象的自定义动画,包括“飞入”、“退出”、“强调”等动画。
苏科版小学信息技术四年级下册第07课《设置动画效果》教案设计
第7 设置动画效果【教学目标】1. 知识与技能(1)了解设置动画效果的意义。
(2)掌握用“动画方案”“自定义动画”“幻灯片切换”的动画设计方法。
2. 过程与方法(1)创设学习情境,使学生了解设置动画效果的意义;(2)通过多种互动方式,掌握动画效果设置方法。
3. 情感、态度与价值观学会欣赏美,大胆尝试动画效果。
4. 行为与创新能根据作品的需要,合理设置动画效果。
【课时安排】安排1课时。
【教学重点与难点】重点:设置“自定义动画”及“幻灯片的切换方式”。
难点:自定义动画的编辑。
【教学方法与手段】示范操作、自学课本、探究学习、小组合作。
【课前准备】课件及相关学件。
【教学过程】一、游戏导入1. 小游戏:安全知识竞赛玩法:根据机房情况将学生分成A、B、C、D、E、F六组,各组必答一题,答对加10分,答错或不答倒扣10分,各组基分为60,必答题后是抢答题4题,答对一题加10分,答错倒扣10分,最后算总分,看哪一组最棒!(所有题目用WPS演示展示,有动画效果)2. 交流,引入新课。
师:老师的竞赛题是用“WPS演示”来出示的,有什么新技术吸引了你?你觉得效果怎么样?(好在哪里等)板书:设置动画效果二、新授1. 让幻灯片动起来。
(学习设置动画方案)(1)自学课本。
任务1:给“印象江苏.dps”中的“江苏简介”幻灯片设置“典雅”动画方案。
(2)生尝试练习。
(3)交流与评价。
完成的各组加分。
2. 自定义动画。
任务2:排名次(尝试自定义动画的设置)(1)播放得分幻灯片,问:如果我们想按得分多少,依次出现各组的得分,如何设置动画效果呢?(2)学生上台示范。
如果大部分学生不会操作,教师示范操作。
(3)根据学生操作,师板书(红字)操作要领。
(4)展示各组得分情况。
任务3:生命桥续(探究调整顺序、动画路径)(1)课件出示四年级语文教材《生命壮歌》一课中的图片。
(2)学生讲述这个故事(动画演示)。
(3)师:如何让悲剧不再重演,大家来想个办法?(4)师生及家长交流、汇报。
动画软件应用教案
动画软件应用教案第一章:动画软件概述1.1 教学目标让学生了解动画软件的定义和作用让学生熟悉常见的动画软件及其特点让学生掌握动画软件的基本操作1.2 教学内容动画软件的定义和作用常见动画软件介绍(如Adobe After Effects、Premiere Pro、Maya、3ds Max 等)动画软件的基本操作(如创建项目、导入素材、编辑动画、渲染输出等)1.3 教学方法讲授法:讲解动画软件的定义、作用和基本操作演示法:展示不同动画软件的使用实例实践法:让学生亲自动手操作,熟悉动画软件的基本功能1.4 教学评价课堂问答:检查学生对动画软件定义和作用的理解软件操作演示:检查学生对动画软件基本操作的掌握程度第二章:动画软件的基本操作2.1 教学目标让学生掌握动画软件的基本操作技巧让学生能够独立完成简单的动画制作任务动画软件的基本界面和工具栏素材的导入和编辑(如图片、视频、音频等)动画的创建和编辑(如关键帧、补间动画等)动画的渲染和输出(如设置输出格式、分辨率等)2.3 教学方法讲授法:讲解动画软件的基本操作方法和技巧演示法:展示不同动画软件的基本操作实例实践法:让学生亲自动手操作,熟悉动画软件的基本功能2.4 教学评价软件操作演示:检查学生对动画软件基本操作的掌握程度小组合作:让学生分组合作完成一个简单的动画项目,评价学生的团队合作能力和动画制作水平第三章:动画软件的高级应用3.1 教学目标让学生掌握动画软件的高级应用技巧让学生能够独立完成复杂的动画制作任务3.2 教学内容动画软件的高级功能(如特效、动效、粒子系统等)动画软件与其他软件的协同工作(如与Photoshop、Illustrator等软件的配合使用)动画制作的流程和技巧(如故事板设计、角色动画、环境动画等)讲授法:讲解动画软件的高级应用技巧和与其他软件的协同工作方法演示法:展示不同动画软件的高级应用实例实践法:让学生亲自动手操作,熟悉动画软件的高级功能3.4 教学评价软件操作演示:检查学生对动画软件高级应用的掌握程度个别辅导:针对学生的不同需求进行个别辅导,提高学生的动画制作水平第四章:动画软件项目实践4.1 教学目标让学生能够运用动画软件完成一个完整的动画项目培养学生的动画制作能力和创新思维4.2 教学内容动画项目的选题和策划动画制作的流程和技巧(如角色设计、动画制作、音效编辑等)动画项目的展示和评价4.3 教学方法讲授法:讲解动画项目的选题和策划方法演示法:展示不同动画项目的制作实例实践法:让学生亲自动手操作,完成一个完整的动画项目4.4 教学评价项目展示:评价学生对动画软件的应用能力和创新思维学生互评:让学生互相评价,提高学生的团队合作和沟通能力第五章:动画软件的未来发展5.1 教学目标让学生了解动画软件的未来发展趋势激发学生的学习兴趣和创新思维5.2 教学内容动画软件行业的发展现状和趋势新兴动画软件和技术(如虚拟现实、增强现实等)动画软件在各个领域的应用前景5.3 教学方法讲授法:讲解动画软件行业的发展现状和趋势演示法:展示新兴动画软件和技术的应用实例讨论法:让学生分组讨论,发表自己对动画软件未来发展的看法5.4 教学评价小组讨论:评价学生对动画软件未来发展的认识和思考学生反馈:收集学生的意见和建议,为后续教学提供参考第六章:动画软件的资源管理6.1 教学目标让学生了解动画软件中的资源管理的重要性让学生熟悉如何管理和运用资源库中的元素让学生掌握动画软件中的素材导入与导出技巧6.2 教学内容资源管理的基本概念和重要性资源库的运用和管理(如素材、字体、预设等)素材的导入与导出方法(如图片、视频、音频等)6.3 教学方法讲授法:讲解资源管理的基本概念和重要性演示法:展示如何管理和运用资源库中的元素实践法:让学生亲自动手操作,熟悉素材导入与导出的过程6.4 教学评价软件操作演示:检查学生对资源管理的掌握程度小组合作:让学生分组合作完成一个资源管理相关的项目,评价学生的团队合作能力第七章:动画软件中的色彩与构图7.1 教学目标让学生了解色彩与构图在动画制作中的重要性让学生掌握动画软件中色彩与构图的基本技巧培养学生对色彩与构图的审美能力7.2 教学内容色彩与构图的基本概念和重要性色彩的选择和调整方法(如色调、饱和度、亮度等)构图的运用和设计(如视角、布局、比例等)7.3 教学方法讲授法:讲解色彩与构图的基本概念和重要性演示法:展示色彩与构图在动画制作中的应用实例实践法:让学生亲自动手操作,实践色彩与构图的技巧7.4 教学评价软件操作演示:检查学生对色彩与构图的掌握程度小组合作:让学生分组合作完成一个色彩与构图相关的项目,评价学生的团队合作能力和审美能力第八章:动画软件中的动画原理与技巧8.1 教学目标让学生了解动画原理与技巧在动画制作中的重要性让学生掌握动画软件中动画制作的基本方法培养学生对动画制作的创新思维8.2 教学内容动画原理与技巧的基本概念和重要性关键帧的设置与调整方法动画补间的创建与调整技巧动画运动路径的设计与编辑方法8.3 教学方法讲授法:讲解动画原理与技巧的基本概念和重要性演示法:展示动画制作中的关键帧、补间和运动路径等实例实践法:让学生亲自动手操作,实践动画制作技巧8.4 教学评价软件操作演示:检查学生对动画原理与技巧的掌握程度小组合作:让学生分组合作完成一个动画制作相关的项目,评价学生的团队合作能力和创新思维第九章:动画软件中的特效与后期制作9.1 教学目标让学生了解特效与后期制作在动画制作中的重要性让学生掌握动画软件中特效与后期制作的基本技巧培养学生对动画作品整体效果的把握能力9.2 教学内容特效与后期制作的基本概念和重要性特效的创建与调整方法(如粒子效果、光效、色彩校正等)后期制作的流程与技巧(如剪辑、音频处理、渲染输出等)9.3 教学方法讲授法:讲解特效与后期制作的基本概念和重要性演示法:展示特效与后期制作在动画制作中的应用实例实践法:让学生亲自动手操作,实践特效与后期制作技巧9.4 教学评价软件操作演示:检查学生对特效与后期制作的掌握程度小组合作:让学生分组合作完成一个特效与后期制作相关的项目,评价学生的团队合作能力和作品质量第十章:动画软件的应用领域与职业规划10.1 教学目标让学生了解动画软件在各个领域的应用范围让学生了解动画行业职业规划与发展前景培养学生对动画软件应用的拓展思维10.2 教学内容动画软件在各领域的应用实例(如影视、游戏、广告等)动画行业职业岗位介绍(如动画师、特效师、剪辑师等)动画行业的发展前景与拓展方向10.3 教学方法讲授法:讲解动画软件的应用领域和职业规划的重要性演示法:展示动画软件在不同领域的应用实例讨论法:让学生分组讨论,发表自己对动画行业发展的看法10.4 教学评价小组重点和难点解析一、动画软件概述重点环节:动画软件的基本操作补充和说明:详细讲解动画软件的基本界面和工具栏,以及各个工具的功能和用途。
苏教版小学信息技术下册《设置动画效果》教案
一、教学目标:1. 让学生掌握在PowerPoint中添加动画效果的基本方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创意表达的能力。
3. 提高学生对信息技术的兴趣,培养学生的团队协作精神。
二、教学内容:1. 学习如何在PowerPoint中插入动画效果。
2. 学习如何设置动画效果的播放顺序和时间。
3. 学习如何为幻灯片中的对象添加动画路径。
三、教学重点与难点:重点:1. 在PowerPoint中添加动画效果的方法。
2. 设置动画效果的播放顺序和时间。
难点:1. 为对象添加动画路径。
2. 调整动画效果的播放速度和触发条件。
四、教学准备:1. 教师准备教学PPT演示文稿。
2. 学生每组准备一台计算机,安装有PowerPoint软件。
3. 网络连接,以便查找相关资源。
五、教学过程:1. 导入新课:教师通过展示一个含有动画效果的PPT演示文稿,激发学生的学习兴趣,引出本课主题。
2. 教学演示:教师操作计算机,展示如何在PowerPoint中添加动画效果,包括插入动画、设置动画顺序和时间、添加动画路径等操作。
3. 学生实践:学生分组进行实践,尝试在PowerPoint中添加动画效果,并设置播放顺序和时间。
教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 课堂交流:学生展示自己的作品,分享制作过程中的心得体会。
教师点评作品,给予肯定和建议。
5. 拓展练习:教师布置课后作业,要求学生运用所学知识,为某个主题制作一个含有动画效果的PPT演示文稿。
6. 总结与反思:教师引导学生回顾本节课所学内容,总结动画效果的添加方法和技巧。
学生分享自己的学习收获。
7. 课堂小结:教师对本节课的教学情况进行简要总结,强调重点知识点。
8. 课后作业:教师布置课后作业,巩固所学知识。
9. 教学反思:教师在课后对自己的教学进行反思,总结优点和不足,为下一节课的教学做好准备。
10. 教学评价:通过学生的课堂表现、作业完成情况和作品质量,对学生的学习情况进行评价。
苏教版小学信息技术下册《设置动画效果》教案
一、教学目标:1. 让学生掌握在PowerPoint中添加动画效果的基本方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创新设计和表达的能力。
3. 提高学生对信息技术的兴趣,培养团队协作和分享精神。
二、教学内容:1. 学习动画效果的概念和作用。
2. 学习如何在PowerPoint中给对象添加动画效果。
3. 学习如何设置动画效果的播放顺序和时间。
三、教学重点与难点:1. 重点:掌握在PowerPoint中添加动画效果的方法。
2. 难点:如何设置动画效果的播放顺序和时间。
四、教学准备:1. 准备一台多媒体教学电脑,连接投影仪。
2. 准备PowerPoint软件。
3. 准备教学PPT。
五、教学过程:1. 导入新课:通过一个带有动画效果的PPT展示,引发学生对动画效果的兴趣,导入新课。
2. 教学基本概念:讲解动画效果的概念和作用,让学生明白动画效果在演示文稿中的重要性。
3. 演示操作:教师演示如何在PowerPoint中给对象添加动画效果,并设置播放顺序和时间。
4. 学生实践:学生分组进行实践,尝试给自己的PPT添加动画效果,并设置播放顺序和时间。
5. 疑难解答:教师针对学生在实践中遇到的问题进行解答,帮助学生掌握操作技巧。
6. 课堂总结:总结本节课所学内容,强调动画效果在演示文稿中的应用价值。
7. 课后作业:布置一道课后作业,要求学生运用所学知识,为自己的PPT添加动画效果。
8. 课后反思:六、教学策略:1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成具体任务的过程中,掌握动画效果的添加和设置方法。
2. 运用“分组合作”学习法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 采用“师生互动”教学法,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
七、教学评价:1. 学生能熟练掌握在PowerPoint中添加动画效果的基本方法。
2. 学生能合理设置动画效果的播放顺序和时间,使演示文稿更具吸引力。
3. 学生能够运用所学知识,创新设计PPT,表达自己的观点。
AE标准教程的教案
AE标准教程教案第一章:AE软件概述1.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)的基本概念和应用领域。
让学生熟悉After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
1.2 教学内容After Effects(AE)的基本概念和应用领域介绍。
After Effects(AE)的工作界面和基本操作讲解。
1.3 教学步骤引入After Effects(AE)的基本概念和应用领域。
介绍After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
通过示例演示After Effects(AE)的基本操作。
1.4 作业与练习让学生自行探索After Effects(AE)的工作界面和基本操作。
让学生完成一个简单的After Effects(AE)项目,如制作一个简单的文字动画。
第二章:图层与遮罩2.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)中的图层和遮罩的概念。
让学生学会创建和使用图层和遮罩。
2.2 教学内容图层和遮罩的概念介绍。
创建和使用图层和遮罩的方法讲解。
引入图层和遮罩的概念。
讲解创建和使用图层和遮罩的方法。
通过示例演示如何使用图层和遮罩制作动画。
2.4 作业与练习让学生练习创建和使用图层和遮罩。
让学生完成一个使用图层和遮罩制作动画的项目。
第三章:动画与关键帧3.1 教学目标让学生了解After Effects(AE)中的动画和关键帧的概念。
让学生学会创建和使用动画和关键帧。
3.2 教学内容动画和关键帧的概念介绍。
创建和使用动画和关键帧的方法讲解。
3.3 教学步骤引入动画和关键帧的概念。
讲解创建和使用动画和关键帧的方法。
通过示例演示如何使用动画和关键帧制作动画。
3.4 作业与练习让学生练习创建和使用动画和关键帧。
让学生完成一个使用动画和关键帧制作动画的项目。
第四章:色彩校正与效果让学生了解After Effects(AE)中的色彩校正和效果的概念。
让学生学会使用色彩校正和效果改善视频质量。
教学 虚拟仿真 开发架构
教学虚拟仿真开发架构虚拟仿真是一种使用计算机生成虚拟环境和场景,并通过模拟和仿真技术进行交互和体验的技术。
它广泛应用于教育、培训、娱乐等领域。
虚拟仿真的开发架构包括硬件设备、软件系统和内容创作三个方面。
一、硬件设备方面在虚拟仿真的开发架构中,硬件设备是基础。
它主要包括显示设备、输入设备和计算设备。
1.显示设备:虚拟仿真通常使用VR头显、头盔或投影仪等显示设备。
它能够提供沉浸式的虚拟体验,使用户能够感受到逼真的场景和环境。
2.输入设备:输入设备包括手柄、手套、体感设备等。
它们与用户的动作和指令相连,使用户能够在虚拟环境中进行交互和操控。
3.计算设备:计算设备主要包括计算机、服务器等。
它们承担着虚拟仿真系统的数据处理和计算任务。
高性能的计算设备能够提供更加流畅和真实的虚拟体验。
二、软件系统方面软件系统是虚拟仿真的核心。
它能够实现虚拟环境的创建、场景的设计、物理的模拟和用户的交互。
一个完整的虚拟仿真软件系统一般包含以下几个模块:1.虚拟环境创建模块:虚拟环境创建模块能够对现实世界中的场景进行扫描、建模和重建。
它使用三维模型、纹理和光线等技术,为用户呈现逼真的虚拟环境。
2.场景设计模块:场景设计模块用于创建虚拟场景中的物体、角色和动画。
它能够实现物理特性、动作和行为的模拟,使虚拟环境更加生动和具有交互性。
3.物理模拟模块:物理模拟模块能够模拟虚拟环境中物体的运动、碰撞和变形等物理现象。
它使用力学、流体力学和光学等技术,使虚拟环境的物理行为更加真实和可信。
4.用户交互模块:用户交互模块提供虚拟环境中用户与系统的交互界面。
它能够响应用户的指令和动作,使用户能够在虚拟环境中进行沟通、探索和操作。
三、内容创作方面内容创作是虚拟仿真的关键。
优质的内容能够提供更加丰富和有趣的虚拟体验。
内容创作包括以下几个方面:1.三维建模:三维建模是创作虚拟环境和物体的基础。
它使用三维建模软件,将现实世界中的物体转化为虚拟模型,为虚拟环境的创作提供基础素材。
教学动画制作方法
教学动画制作方法教学动画在现代教育中扮演着越来越重要的角色。
它不仅能够激发学生的学习兴趣,更能够生动形象地呈现知识点,提升教学效果。
本文将介绍一些教学动画制作的方法,帮助教育工作者和制作人员更好地创作高质量的教学动画。
一、确定教学目标在制作教学动画之前,首先需要明确教学目标。
确定好教学动画的内容、主题和目的,从而能够更好地规划制作过程和呈现方式。
无论是教授科学知识、历史背景、地理概念还是语言技能,都需要明确教学目标,确保动画能够准确地传达所需的知识和技能。
二、编写剧本编写剧本是教学动画制作的关键一步。
剧本应该简洁明了,内容紧凑,重点突出。
它需要清晰地描述每个场景和角色的动作,帮助动画师理解并真实地呈现教学内容。
剧本还应该合理安排故事情节,突出知识点,吸引学生的注意力,并激发他们的学习兴趣。
三、绘制故事板故事板是剧本的视觉表现形式,用于描绘动画的每个场景和角色动作。
绘制故事板可以帮助制作人员更好地理解剧本,并为后续的制作工作提供参考。
故事板应该尽量精确地表达动画中的每个动作和场景,包括角色表情、动作流畅度等,以确保最终呈现出的教学动画效果更加准确和生动。
四、设计角色和场景角色和场景设计是教学动画的关键要素之一。
角色应该根据目标受众的特点来设计,以便学生能够产生共鸣并更具参与感。
场景的设计要符合教学的需求,创造出真实、生动、富有创意的空间,能够吸引学生的注意力并有效传递知识。
五、选择合适的动画制作软件选择合适的动画制作软件是制作高质量教学动画的关键一步。
市面上有许多专业的动画制作软件可供选择,如Adobe Animate、Toon Boom等。
根据自身的需求和技能水平,选择较为熟悉和适应的软件进行制作,以确保制作出的动画质量更高,并能更好地呈现教学内容。
六、动画制作过程在动画制作过程中,需要根据故事板和剧本进行角色的绘制、场景的设计以及动画的制作。
动画制作过程中需要注重细节,包括音效、背景音乐、角色的动作流畅度等,以及合理运用颜色、光影等元素,使得动画更加逼真和生动。
长春版小学六年级上册综合实践活动 信息技术 第7课 设置动画效果
4. 注意事项和技巧
控制动画的速度和顺序
PPT的动画效果应该具有合理的速度和顺序。动画速度过快可 能会让观众无法跟上,而速度过慢则可能会让观众感到无聊。 此外,动画的顺序也很重要,应该按照逻辑顺序进行设置,以 确保信息的传递和理解。
4. 注意事项和技巧
避免过度使用动画效果
虽然动画效果可以增添PPT的视觉效果,但过度使用动画效果 可能会让观众感到厌烦或混乱。因此,在设置PPT的动画效果 时,要注意适度,避免过度使用,保持简洁和清晰。 以上是关于PPT设置动画效果的注意事项和技巧。通过合理选 择动画效果、控制速度和顺序、避免过度使用,可以使PPT更 加生动有趣,提高信息传递的效果。
1. 了解PPT动画效果的概念
了解PPT动画效果的设置方法
在PPT中设置动画效果,可以通过以下步骤进行:首先选中要 添加动画效果的元素,然后点击“动画”选项卡,在“动画效果”列 表中选择所需的动画效果,最后设置动画的速度、延迟和其他 属性。可以通过预览功能来查看动画效果是否符合要求,最终 保存设置。 这些要点可以帮助学生了解PPT动画效果的概念、作用、分类 和设置方法,让他们在使用PPT制作演示文稿时能够更加灵活 地运用动画效果,提高演示的质量和效果。
3. 如何设置PPT动画效果
控制动画的出现时间
在设置PPT动画效果时,要控制动画的出现时间。根据PPT的 内容和讲解的需要,合理安排动画的出现时间,使得动画效果 能够与讲解步骤相符合,达到更好的呈现效果。可以通过设置 动画的延迟时间、持续时间和速度等参数,来控制动画的出现 时间,使得整个PPT的呈现更加流畅。
3
3. 如何设置PPT动画效
PA R T
果
3. 如何设置PPT动画效果
选择合适的动画效 果
软件效果制作教案设计模板
课时安排:2课时教学目标:1. 知识与技能:掌握常用软件的基本操作,学会制作简单的动画效果和图像处理。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和创新思维。
3. 情感态度与价值观:激发学生对计算机软件学习的兴趣,培养学生团队合作精神。
教学重点:1. 软件的基本操作。
2. 动画效果和图像处理的基本技巧。
教学难点:1. 软件操作的熟练程度。
2. 创意动画效果的制作。
教学准备:1. 教学设备:计算机、投影仪、网络等。
2. 教学软件:Photoshop、Flash、After Effects等。
3. 教学材料:相关软件教程、示例作品等。
教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍软件效果制作在日常生活和设计领域的应用,激发学生的学习兴趣。
2. 学生分享自己了解的软件效果制作相关知识和经验。
二、基础知识讲解1. 介绍常用软件的基本操作,如Photoshop、Flash、After Effects等。
2. 讲解软件界面布局、工具栏、菜单栏等基本元素。
三、实践操作1. 学生分组,每组选择一种软件进行实践操作。
2. 教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
四、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 学生分享实践操作心得,互相学习。
第二课时一、复习导入1. 回顾上一节课所学内容,检查学生对软件基本操作的理解程度。
2. 学生展示自己的作品,互相评价。
二、动画效果制作1. 讲解动画效果制作的基本原理和方法。
2. 以Flash为例,讲解动画效果的制作步骤。
3. 学生分组,根据所学知识制作简单的动画效果。
三、图像处理1. 讲解图像处理的基本技巧,如裁剪、调整颜色、添加滤镜等。
2. 以Photoshop为例,讲解图像处理的具体操作。
3. 学生分组,根据所学知识进行图像处理。
四、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 学生展示自己的作品,互相评价。
五、作业布置1. 学生根据所学知识,独立完成以下任务:a. 制作一个简单的动画效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、教学软件交互动画设计
(2)连续复制影片剪辑的方法 ❖ 单击按钮复制 ❖ 循环语句复制 ❖ 时间轴跳转复制
二、教学软件交互动画设计
(2)连续复制影片剪辑的方法 ❖ 单击按钮复制
on (release) { i = i + 1; duplicateMovieClip(shu_mc, "shu" + i + "_mc", i); this["shu" + i + "_mc"]._x = 100 + i * 50; this["shu" + i + "_mc"]._y = 20;
二、教学软件交互动画设计
4.实例分析 (1)自由落体运动 ❖程序分析
✓ 获取影片剪辑初始位置 x0,y0 ✓ 取得一系列不同时间 1,2,3….T
for(t=1;t<=T;t++) ✓ 复制影片剪辑:duplicateMovieClip();
✓ 复制影片剪辑的位置: mc._x=x0; mc._y=y0+h
二、教学软件交互动画设计
(3)平抛运动完善 ❖设置按钮交互:播放 、重置、暂停 ❖ 高度的变化,T值可能非整数时球的位置 ❖ 考虑程序的容错性、Tt界=!T=面int友(T好)
操作提示,判断用户ba输llm入c1条.x 件= x0 + v0 * T;
ballmc1.y = y+0.5*g*T*T(地面)
(2)平抛运动 ❖ 动态显示 :时间轴循环
//第2帧循环体 var ballmc:MovieClip=new ball(); h=0.5*10*t*t; duplicateMovieClip(ball_mc, "ball" + t + "_mc", t); this["ball" + t + "_mc"]=x0+v0*t; this["ball" + t + "_mc"]._y = y0 + h;
二、教学软件交互动画设计
(2)平抛运动 ❖ 动态显示 :时间轴循环
//第1帧设置初始条件 var H,x0,y0,t,T,h,v0; v0=30; H=500; x0=ball_mc._x; y0=ball_mc. _y; t=1; T=Math.sqrt(2*H/10);
二、教学软件交互动画设计
this["shu" + i + "_mc"]._x }=e1ls0e0{+ i * 50;
this["shu" + i + "_mc"]._y = 2s0t;op();
}
操作过程
二、教学软件交互动画设计
(3)影片剪辑的属性 ❖ x 坐 标: movieClip. _x ❖ y 坐 标: movieClip. _y ❖ 宽 度: movieClip. _width ❖ 透 明 度: movieClip. _Alpha(0-1) ❖ 水平缩放比例:movieClip._scaleX() ❖ 垂直缩放比例:movieClip._scaleY() ❖ 旋转角度:movieClip._rotation
某个时刻t的位置h: h=0.5*g*t*t
所需要的总时间:T=Math.sqrt(2*H/g)
二、教学软件交互动画设计
4.实例分析:平抛运动 (1)自由落体运动 ❖场景设计 ❖交互设计
高度:H=500; 某个时刻t的位置h: h=0.5*g*t*t 所需要的总时间:T=Math.sqrt(H/0.5*g)
(2)平va抛r H运,x动0,y0,t,T,h,v0;
H=500;
❖ x0 =vb0a=ll3_0mc._x; ❖ y0 =sb=avll0_*mtc._y;
v0=30; T=Math.sqrt(2*H/10); for (t=1; t<=T; t++) {
duplicateMovieClip(ball_mc, "ball" + t + "_mc", t); h = 0.5 * g * t * t; tthhiiss[[""bbaallll"" ++ tt ++ ""__mmcc""]]=._xx0+=vx00*;t; this["ball" + t + "_mc"]._y = y0 + h; }
}
操作过程
二、教学软件交互动画设计
(2)连续复制影片剪辑的方法
❖ 循环语句复制
var i = 0;
for (i = 1; i <= 5; i++) {
duplicateMovieClip(shu_mc, "shu" + i + "_mc", i); this["shu" + i + "_mc"]._x = 100 + i * 50;
二、教学软件交互动画设计
(3)平抛运动完善 ❖动态显示 :时间轴循环 ❖ 控制初速度:设置动态文本(v0_txt) ❖ 控制对象的高度:设置输入文本(H_txt) ❖ 查看落下时间:设置输入文本(t_txt) ❖ 查看某时刻h置:设置输入文本(h_txt) ❖ 查看某时刻s置:设置输入文本(h_txt)
课后练习
❖ 按照从简单到复杂,逐渐完善程序设计的过程,完 成制作本节课的平抛运动实例。
1、教学软件交互动画设计的流程
物理模型 数学模型
分析研究现象 建立模型
设计关键因素
场景设计 交互设计
as语句
二、教学软件交互动画设计
2、教学软件交互动画模拟效果案例 ❖ 平抛运动 ❖ 正弦曲线 ❖ 纵波演示 ❖ 抛物线图像
二、教学软件交互动画设计
3、教学软件交互动画制作技术知识 (1)影片剪辑的添加与删除的方法
二、教学软件交互动画设计
(3)平抛运动最终 ❖ 源程序分析
本章小结
❖ 复杂交互动画模拟效果设计的流程 ❖ 利用AS添加、删除影片剪辑的方法:
duplicateMovieClip ()、removeChild(); ❖ flash程序实现循环的方法
for语句、时间轴的跳转 ❖ 掌握程序设计的过程:从简单到复杂,逐渐完善
二、教学软件交互动画设计
4.实例分v析ar H, T, t, h,x0,y0; (1)自由Hg =落=15体00;0运; 动
T = Math.sqrt(H / 0.5 * g); x0 = ball_mc._x; y0 = ball_mc._y; for (t = 1; t <= T; t++) {
聊大传媒技术学院
冯天敏
重点、难点
❖教学软件中动画模拟效果设计的流程 ❖影片剪辑添加与删除的方法 ❖连续复制影片剪辑的方法
本章内容
一、教学软件动画模拟效果概述 二、教学软件交互动画模拟效果设计
本章内容
一、教学软件动画模拟效果概述 二、教学软件交互动画模拟效果设计
一、教学软件动画模拟效果概述
1、教学软件中动画的作用 ❖ 课件本身增加趣味性 ❖ 学科教学需要
❖ 复制(添加)某一影片剪辑
duplicateMovieClip(目标,新名称,深度); duplicateMovieClip(shu_mc,"shu1_mc", 1); duplicateMovieClip(shu_mc, "shu"+i+"_mc",i);
❖ 移除影片剪辑对象的方法
removeMovieClip (目标);
二、教学软件交互动画设计
(2)平抛运动 ❖ 动态显示 :时间轴循环
//第3帧设置循环条件 t=t+1; if (t<=T) {
gotoAndPlay(2); }else{
stop(); }
二、教学软件交互动画设计
(2)平抛运动 ❖动态显示 :时间轴循环 ❖ 控制初速度:设置动态文本(v0_txt) ❖设置按钮交互:播放 、重置
二、教学软件交互动画设计
(4)数学函数(Math类) Math.sqrt()
舞台坐标系
(0,0)
x
(x0,y0)
h
(x0,y0+h)
s
(x0+s,y0+h)
y
二、教学软件交互动画ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ计
4.实例分析:平抛运动 (1)自由落体运动 ❖分析现象 ❖ 数学模型:H=1/2*g*T*T ❖ 设计的关键因高素度:H;
duplicateMovieClip(ball_mc, "ball" + t + "_mc", t) h = 0.5 * g * t * t; this["ball" + t + "_mc"]._x = x0; this["ball" + t + "_mc"]._y = y0 + h; }
二、教学软件交互动画设计
this["shu" + i + "_mc"]._y = 20; }
操作过程
二、教学软件交互动画设计
(2)连续复制影片剪辑的方法