日本动漫产业链

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日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响一、本文概述日本动漫产业,作为日本文化的重要组成部分,历经数十年的发展,已经从一个本土的小众文化现象,成长为全球范围内具有广泛影响力的文化产业巨头。

本文旨在探讨日本动漫产业的发展历程、主要特点以及其对世界的影响。

我们将从日本动漫产业的历史沿革、市场现状、文化特色等多个角度进行深入分析,同时还将关注其在全球化背景下对其他国家动漫产业乃至全球文化格局的影响。

通过这一研究,我们期望能够更全面地理解日本动漫产业的独特魅力,以及它如何在全球范围内产生深远影响。

二、日本动漫产业的起源与发展日本动漫产业的起源可以追溯到20世纪初。

当时的日本,受到西方文化和艺术的影响,开始尝试制作动画作品。

这些早期的动画作品主要以简单的线条和色彩为主,内容多为儿童向的寓言故事或科普知识。

然而,这些初步的尝试却为日本动漫产业的后续发展奠定了基础。

随着时间的推移,日本动漫产业逐渐发展壮大。

在二战后,随着经济的复苏和社会的稳定,日本动漫产业开始进入快速发展期。

这一时期,日本动漫产业逐渐形成了自己的风格和特色,开始在世界范围内产生影响。

到了20世纪60年代,日本动漫产业迎来了第一个高峰期。

这一时期,日本动漫产业开始尝试制作长篇电视动画,如《铁臂阿童木》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也开始在全球范围内受到欢迎。

这一时期的日本动漫产业,以其独特的创意和精良的制作水平,赢得了世界的瞩目。

进入20世纪70年代,日本动漫产业继续发展壮大。

随着技术的进步和制作水平的提高,日本动漫产业开始尝试制作更为复杂和深入的作品。

这些作品不仅具有高度的娱乐性,同时也蕴含着深刻的思想内涵和文化价值。

如《攻壳机动队》等作品,以其独特的视角和深刻的思考,赢得了广泛的赞誉和关注。

到了21世纪,日本动漫产业已经发展成为一个庞大的产业链。

从动画的制作、发行到衍生品的开发、销售,每一个环节都形成了完整的产业链。

随着数字化技术的普及和发展,日本动漫产业也开始向数字化和网络化方向转型。

日本动漫的产业链思维

日本动漫的产业链思维

日本动漫的产业链思维作者:李霞来源:《财经国家周刊》2016年第11期当一个产业链越完整、合理时,其利润往往也越高。

半个多世纪以前,日本漫画家手冢治虫在看到中国动画片《铁扇公主》后,萌发了弃医从画的念头;半个多世纪之后,由这位“动漫之神”创作的《铁臂阿童木》不仅影响了一代又一代观众、带动了日本动漫业的发展,更为日本经济锦上添花。

如今,以动画、漫画、游戏为核心环节的日本动漫产业链已十分成熟,版权的开发和利用贯穿于产品的开发、流通、销售等各个环节。

全球的动画节目中,有六成就来自“日本制造”,日本的漫画也占到了全球市场一半以上的份额。

美国《时代》周刊曾评价,“日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。

”阿童木的意外成功1952年,手冢治虫开始在漫画杂志上连载《铁臂阿童木》,他将变焦、广角、俯视等多种电影表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。

由于电视的普及,1963年,手冢治虫公司将其制作成日本第一部电视动画,大获成功。

漫画阿童木本来受到极大欢迎,在改编成动画以后,更是一发不可收拾。

不过,当时电视动画的制作成本十分高昂。

一集30分钟的动画片,需要50个画家描绘3万张画,每天进行50英尺胶卷的摄影,并耗时3-6个月,投入的成本总计需要1000万日元。

按照日本边拍边播、一周一集的电视制播模式,一年52集的动画制作成本要在5亿日元以上。

要获得制作动画的资金,仅靠手冢治虫的漫画稿酬和电视台支付的制作费是远远不够的,必须寻找其他资金来源。

动画形象授权是手冢治虫公司市场运营的开始,公司首先启动阿童木形象授权计划,通过版权交易,获得了许多赞助商的动画形象使用费。

这些资金便注入到了动画片的制作之中,仅第一年,公司的版权收入就达到了一亿多日元。

动画形象授权开启了日本动漫产业衍生品开发的序幕。

《铁臂阿童木》自1963年元旦起在日本连续播出四年,取得了全日本平均30%的收视佳绩,极大地带动了衍生产品的销售,围绕着铁臂阿童木生产的玩具、文具乃至食品、生活用品等纷纷摆上了货架,成为了畅销商品。

日本动漫产业的发展历程及其特点

日本动漫产业的发展历程及其特点

四、日本动漫产业的特点
1、创作理念与风格Fra bibliotek本动漫的创作理念和风格具有独特性。在创作过程中,漫画家们非常注重细 节和情节的把控,力求使每一个情节都生动有趣。同时,日本动漫还具有极高 的绘画水平和精致的画风,这使得日本动漫在视觉上具有很高的观赏价值。此 外,日本动漫还善于将传统与创新相结合,既保留了日本次演示化的精髓,又 加入了西方文化的元素。
三、日本动漫产业的繁荣
在20世纪90年代至今,日本动漫产业迎来了繁荣期。在这个阶段,日本动漫在 全球范围内获得了极高的度和影响力。作品种类繁多,从科幻、冒险到爱情、 生活等各个领域都有涉及。如《海贼王》、《火影忍者》等作品成为了全球知 名的动漫IP。此外,日本动漫的制作技术和风格也得到了不断的创新和提高, 使得日本动漫在全球动漫市场中占据了举足轻重的地位。
日本动漫的另一个特点是题材丰富,形式多样。从科幻、奇幻、冒险到校园、 恋爱、搞笑,几乎任何题材都能在动漫世界中找到。此外,日本动漫还以其独 特的分镜和叙事方式,为观众带来了不一样的观漫体验。如《进击的巨人》中 紧张刺激的剧情让人屏住呼吸,而《蜡笔小新》则以轻松诙谐的方式赢得了观 众的喜爱。
3、受众广泛,影响深远
3、全球化时期(1990年代至今)
在20世纪90年代,日本动漫开始走向全球化。在这个时期,日本动漫产业已经 成为一个庞大的产业链,涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域。同时,日本动 漫也开始在海外市场取得巨大成功,如《龙珠》、《海贼王》等作品在全球范 围内广受欢迎。日本动漫的全球影响力,使其成为了一种国际文化现象。
四、结论
通过上述分析,我们可以看到日本动漫的重要性和价值。它不仅为人们带来了 愉悦和感动,丰富了人们的精神世界,还展现了日本的独特文化和价值观。日 本动漫也促进了国际文化交流和合作,为世界文化多样性和发展做出了积极贡 献。作为一个深受全球动漫迷喜爱的文化现象,日本动漫将继续影响和启发着 一代又一代的人们。

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持中国和日本都是世界上动漫产业最发达的两个国家。

国漫和日漫作为两国的代表,各自都在政策支持方面有着自己的特点和优势。

本文将从国漫和日漫的政策支持、产业发展、市场竞争等方面进行论述。

一、国漫的政策支持中国政府一直高度重视动漫产业的发展,并在政策上给予了一系列的支持。

首先,中国制定了相关的法律法规,鼓励动漫产业的创新和发展。

例如,《电视动画片管理条例》和《文化产业促进法》等文件规定了动漫产业的发展方向和政策。

其次,中国政府在资金方面给予了大力支持。

设立了多个动漫产业专项基金,用于资助动漫企业的研发、制作以及推广等活动。

此外,还为动漫企业提供了税收减免和贷款支持等金融政策,进一步降低了动漫企业的经营成本。

二、国漫产业的发展得益于政府的政策支持,国漫产业在近年来取得了长足的发展。

首先是作品质量的提升。

国内动漫企业在政府的支持下,加大了对作品质量的要求和投入,不断提高作品的原创性和艺术性,使国漫的影响力得到了提升。

其次是市场的扩大。

随着国漫的品牌效应逐渐显现,越来越多的国内外观众开始喜欢上国漫作品,国内动漫市场的规模也逐年扩大。

另外,国漫的国际化程度也在不断提高,不少国漫作品在海外市场的口碑逐渐走高,因此国漫在国际舞台上有了更多的发展机会。

三、日漫的政策支持日本政府对日本动漫产业的支持也非常重视。

首先,日本政府通过设立相关专门机构,比如文化厅和经济产业省等,负责管理和协调动漫产业的发展。

其次,日本政府在金融上给予了一定的支持。

通过建立风险投资基金,促进动漫企业的发展和融资。

此外,日本政府还支持动漫企业参加国内外各类动漫展览和活动,提高日漫在国际市场上的影响力。

四、日漫产业的发展得益于政府的政策支持,日漫产业在全球动漫市场上占据重要地位。

首先是原创能力的提升。

日本动漫企业在政府的支持下,注重原创作品的培养和推广,逐渐形成了一批国际知名的动漫IP。

其次是产业链的完善。

日本拥有庞大的动漫产业链,包括动漫制作、发行、漫画、衍生品等相关产业。

浅谈日本动漫产业

浅谈日本动漫产业

二.优秀的群众基础
日本人真是太爱看漫画了,感觉漫画是这个国家第一大 读物。街上随处可见的漫画店让我这个漫画爱好者流连 忘返,几乎每天都要买一本看。比较新奇的是一些漫画 租赁店,花500日元租一本书,你可以得到一个单独 的阅览室一个小时的使用权。因此有不少囊中羞涩的中 学生情侣到这里来幽会。日本漫画的读者并不局限于儿 童和少男少女。据日本经济产业省统计,87%的日本人喜 欢动漫,84%的人拥有动漫相关产品。日本漫画的消费群 体涵盖了所有年龄段。小学阶段,父母购买漫画给孩子 看;中学阶段,学生用零花钱购买漫画;成年后,日本 人根据个人喜好购买,对漫画的消费习惯并没有因年龄 的增长而消失。市场也不断地提供不同类型的漫画产品 以满足不同年龄、性别的读者的需求,这构成了日本漫 画市场的成长模型。下图是日本动漫研究专家中野晴行 所绘的市场成长模型。 不同于中国把动漫和漫画作为教育儿童的一种方式,从 而成年人都不屑于看动漫漫画,日本是全民热潮。从小 孩到大人甚至达到政治家,无一不是动漫的铁杆FANS。 正是这样的大环境使得日本的动漫产业可以如此茁壮地 成长。
发轫于战后初期的青年亚文化,几乎与日本和平建设的历史等长,取得的成就也相当,可谓以“不良”、 “解构”始,以“有趣”、“建构”终。今天,那些曾几何时被视为“非主流”的“亚”文化“物 种”(如动漫、电玩等),不仅成了当然的“雅”文化,是所谓“酷日本”(Cool Power)的魅力所在,甚 至构成了日本在21世纪赖以生存并做大的重要软实力(Soft Power)。
日本的文化产业包括ACG(动漫,漫画,游戏), 音乐,旅游,影视,而其中以ACG最为重要,ACG 行业作为日本的支柱产业,日本2012GDP为5.2亿 美元,而ACG产业及动漫,漫画,游戏以及其周边 产品的总价值已经达到了将近其总GDP的18%,不 可谓不可怕。

日本的动漫产业发展及对中国的影响

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响1、日本动漫的整体趋势日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。

日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。

首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。

根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。

日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。

下面将从三个方面详细地进行论述:1.1 日本动漫的发展和其独特性1.1.1日本动漫的发展历程日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。

与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。

因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。

总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。

即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。

日本动漫产业现状分析报告

日本动漫产业现状分析报告

日本动漫产业现状分析报告日本动漫产业现状分析报告引言:动漫产业是日本的重要文化产业之一,近年来取得了显著的发展。

本报告将对日本动漫产业的现状进行分析,包括发展趋势、市场规模、制作模式、海外拓展以及面临的挑战等方面,以期为相关研究和业界从业人士提供参考。

一、发展趋势:1. 直播和网络平台的兴起:随着互联网技术的快速发展,越来越多的动漫作品通过直播和网络平台传播。

直播平台提供互动性,观众可以实时与主播互动,增强了用户参与度。

网络平台则提供了更为便捷的观看渠道,消除了地理限制,满足了观众个性化的需求。

2. 深度融合与创新:动漫产业与游戏、影视等领域的融合成为一大趋势。

不少动漫作品衍生游戏、电影等,形成了动漫产业的产业链。

同时,动漫产业还与AR、VR等前沿技术结合,推出了更为沉浸式的体验。

3. 线上社交平台的繁荣:动漫产业与线上社交平台的结合也取得了显著发展。

大量的官方社交账号、二次创作社区等吸引了大量的用户,形成了一个庞大的社交网络。

这种社交网络不仅能够促进动漫产业的传播和推广,也提供了用户互动和创作的机会。

二、市场规模:日本动漫产业市场规模庞大,不仅国内市场潜力巨大,而且海外市场也有较大的发展空间。

1. 国内市场:根据日本文化产业振兴机构的数据,日本的动漫产业市场规模逐年扩大,体现出强劲的增长势头。

截至2020年,日本国内动漫产业市场规模达到1.53万亿日元,占整个文化产业的比重高达16.9%。

尤其是新型媒体市场,如直播、网络平台等,发展迅速,对动漫行业的贡献不容忽视。

2. 海外市场:日本动漫产业在全球影响力较大。

据统计,2019年,日本动漫产业海外市场规模达到1.61万亿日元,较前一年增长了15.8%。

其中,亚洲、欧洲和北美地区是日本动漫最主要的海外消费市场。

随着日本文化的全球传播,海外市场潜力巨大,有望成为未来日本动漫产业的重要增长点。

三、制作模式:日本动漫产业的制作模式以公司为主导,形成了独特的制作链条。

日本动漫产业链

日本动漫产业链

日本动漫产业链公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]06年日韩记行第一篇:日本动画产业链观察第一篇:日本动画产业链观察2006年3月,我随海淀区政府组织的产业考查团去日本韩国考查了一圈,本次出行是为了考查创意产业,原本只想去转一大圈,然后买一堆东西回来研究的,真正去了之后才发现像日本这样的创意产业大国,其奇迹之产生,是由全社会各种各样的因素共同作用而成的。

在友好区练马区政府和商会的安排下,我们参观访问了东映和云雀这两个公司。

东映最出名的是他们的动画电影,当然,这家在日本动画行业排第一的企业,其电视动画片也是最强的,铁臂阿童森、一休、花仙子、龙珠、海盗王等一线大制作均出自东映,其销售额接近行业第二名的二倍。

每年生产数百集(具体数字遗失)电视动画片和数部动画电影。

这个公司从1955年诞生到1965年的十年后,日本才真正产生了动画工业,可以说完全是动画的狂热爱好者们通过长期艰苦的努力达成的结果。

在东映的第一感受是日本的法制、文化环境均比较健全,知识产权保护得非常好,这成为创意产业可以成为产业的前提条件。

东映公司送给我们的礼物就是他们公司动画片中的形象制成的文具、玩具,对于我们中间不了解日本动画的人来说可能并不觉得这些形象的衍生品有多么大的价值,可正是这些形象,通过形象授权生产出的各种各样产品,在熟知这些形象故事群体的长期狂热的消费行为中,创造了动画产业的丰厚利润。

这种模式我国也有引入,比如曾广为炒作的湖南蓝猫,就是凭这种概念得到了国家的大力支持。

日本很多动画公司面对像NHK这样的大电视台,其动画播映只收取很少甚至是零播映费,旨在扩大宣传,促进光盘、玩具等衍生产品的销售。

而我们去参观的日本另一家大型动画公司--云雀公司却不自行生产衍生产品,也不进行动画的渠道销售,而是凭借其扎实的制作质量得到业界的公认,云雀只给电视台做动画就能保证高额的利润,因为电视台对他们的动画收购价非常高,属于买断型合作,这在日本的动画公司中是不多见的。

日本动漫产业

日本动漫产业

• 在日本,40%的动漫产值是衍生产品开创的
• 产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了 市场受众需要,达到了大量赢利的目的。
3.1产业化过程

第一步:漫画原作在杂志上连载
第二步:刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版
第三步:刊载一年至一年半以后,将作品动画化 第四步:如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会 马上生产动漫周边产品
贵/重/ 不 量产
半成品白模 (涂装更贵且数 量少)
PVC人形 (PF)
塑料材质 PVC 加硬处Aቤተ መጻሕፍቲ ባይዱS 树脂
平时在盒子上有 开口,能看到里 面的一般是PF。
便宜/轻/ 量产
涂装完成品
GK 半 成 品 白 模
PF完成品
3.日本动漫产业链
• 日本动漫产业有一套完整的产业链。 • 卡通形象作为一个品牌进行开发和经营周边 产品。
3D技术对于手办制作有着很大的协助作用,可以 增加效率,随着时间推移,技术也会越来越成熟 。
• 日本老牌美少女手 办厂商MaxFactory • Toranoana20周年 作品展 • 发布3D打印的真人 大小To Love-Ru人 物模型 • 茉茉· 贝莉雅· 戴比路 克
谢谢观赏
无垠文海 邀你畅享
日本动漫的造型特点和风格总的来说是走“写实主
义”路线.写实风格的唯美轻松很容易让人们接受。
4.1 Wonder festival 盛典
WF,是世界上最大的手办展。每年冬夏 分别举办一次,通常于2月与8月开展。 2015夏季展于7月26日在日本千叶幕张国际 会展中心举行。除了热门的动漫人物,还有变 形金刚,蝙蝠侠,奥特曼等亮点手办。
4.最受欢迎的动漫人物
排名 1 2 人物 江户川柯南—《名侦探柯南》 藤原佐为—《棋魂》 性格 稳重 正义 睿智 善良 自信 温柔 执着 善良 怀旧 坚毅

日本动漫产业的特点和优势

日本动漫产业的特点和优势

日本动漫产业的特点和优势日本动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响,如同20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响一样。

而且,随着社会的发展进步,日本漫画也随之变化,持续影响着一代又一代人。

优势有以下七点:合作机制明确几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。

漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。

创作队伍成熟日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。

因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。

动漫市场细分明确日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。

面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。

用心培养动漫受众在和日本动漫策划人员的座谈中,笔者发现他们一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识。

这些观点听起来有些理想化,但并不是完全没有操作性,让人感觉“动漫产业要从娃娃抓起”。

此外,笔者在本届东京动漫展上看到了很多有关动漫书、动画电视剧的预告和预订启事,还有一些类似歌迷会的读者俱乐部,都可见动漫企业在培育受众方面的良苦用心。

动漫传播销售普及日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。

日本动漫发展现状

日本动漫发展现状

日本动漫发展现状日本动漫作为世界上最重要的动漫产业之一,一直以来都备受人们的关注和喜爱。

近年来,日本动漫产业不断发展壮大,呈现出以下几个特点。

首先是国内市场的发展。

日本动漫产业在国内市场的发展十分迅猛,逐渐形成了一个庞大的产业链。

从动漫电视剧、电影、游戏到周边制品、漫画杂志等,涉及的领域广泛。

同时,一些经典作品的续集、重启也备受关注,吸引了大量观众。

其次是海外市场的扩张。

日本动漫在全球范围内享有盛誉,深受海外观众的喜爱。

越来越多的日本动漫作品在海外发行,一些作品还被改编成电视剧、电影等形式进行翻拍。

与此同时,日本动漫相关的展会、活动也在海外举办,为海外观众提供了更多接触和了解日本动漫的机会。

另外,日本动漫产业在技术上也有了许多创新。

随着科技的不断发展,动画制作技术得到了大幅提升。

不仅动画画面更加精美细腻,角色的表现力也更加丰富多样。

CG特效、虚拟现实等新技术的应用,为动漫制作带来了更多可能性。

此外,日本动漫产业还形成了一些以知识产权为核心的文化产业集群。

人气动漫作品不仅可以通过商业化手段变现,还可以吸引观光旅游等其他相关产业的发展。

日本的一些著名动漫景点、动漫主题店等,成为了吸引游客的热门景点。

然而,也有一些问题存在。

首先是原创作品的缺乏。

过多的日本动漫作品是根据漫画或小说改编而来,原创作品的比例相对较少。

这也导致了一些观众对于日本动漫创新能力的质疑。

其次是动漫制作团队的压力大。

由于竞争激烈,制作周期短、任务繁重,导致一些动漫制作人员长时间加班,甚至出现过度工作而死亡的悲剧。

这些问题对于日本动漫产业的可持续发展提出了一定的挑战。

总体来说,日本动漫产业在国内外市场都取得了很大的发展,成为了日本的一张文化名片。

随着技术的进步和市场的需求,相信日本动漫产业将继续发展壮大,并为观众带来更多精彩的作品。

韩国及日本动漫产业

韩国及日本动漫产业

韩国、日本动漫产业链及电子竞技相关知识2010-12一、韩国1、动漫已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全世界排名第三,仅次于日本、美国,是韩国六大支柱产业之一。

03年,韩国动漫行业市场总体收入2.7亿美元,向海外出口约为0.8-1亿美元2、韩国动漫发展是由网络游戏开始,从而推出其相关的衍生行业3、韩国目前最大的三项竞技(足球、围棋、电子竞技),其中电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备产业、已形成了一条粘合力极强的产业链4、韩国优秀的电子竞技选手,年收入超过1亿韩元,韩国目前从事电子竞技人口达到了1500万人,去年,共举行了98场比赛,设奖金45亿韩元,一场电子竞技笔试到场观众达到12万人次,大大超过了灌篮韩国传统的棒球比赛观众5、韩国电子竞技消费对象为10-20岁的年轻人,通过移动通讯、手机、MP3、等工厂企业。

目前各大电子企业也开始培养自己的职业游戏队6、韩国政府对宽带铺设的大力推、在政府部门有专门的管理负责人7、韩国电子竞技发展是在经济低迷的时刻、鼓励娱乐行为,从而兴起8、电子游戏与电子竞技有着巨大的区别,每年能带动韩国数十亿美元的经济效应二、日本1、动漫出口总收入43.59亿美元,日本动漫占据全球60%以上的市场份额,世界上有63个国家和地区传播日本动画片,40个以上的国家上映它的动画电影2、日本发展动漫的模式为一套整体的动漫产业链:动漫故事连载——电视传播——电影传播——电玩传播——玩具的产业链。

总结为规模形成——复制效果明显——商业模式确立——持续经营3、日本动漫发展已有90余年的历史,占其GDP的十多个百分点,最主要的特征为:全民参与,全民体验。

近10年来,动漫产业平均每年销售收入达2000亿日元,05年,动漫产业GDP比例甚至达到了16%4、日本动漫发展的六大阶段:二战前革新期、战后探索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期、风格创新期5、日本动漫产业具体流程:漫画原作在杂志刊载、载刊两个月后,将内容整合为单行本出刊载、一年及一年以后,将作品动画化、如果作品优秀,在动画均用于商家马上生产玩具等周边产品6、日本动漫最主要特点:合作机制明确、创作队伍成熟、用心培养动漫受众、动漫主题公园管理机制、动漫对外交流强势,政策的大力支持有关7、发展到目前受局限,内容走下坡路,表现为低俗、文化层次低,主要原因是:二维转三维成本的增加、动漫市场区域饱和、周边国家发展动漫压力大等原因8、日本动漫发展是以量取胜,共有400多个动漫制作公司,每周可生产70-80集动画9、日本有俗称“动漫外交”,这与日本前首相麻生太郎超喜爱动漫游关系。

日本动漫产业的发展历程及其特点

日本动漫产业的发展历程及其特点

日本动漫产业的发展历程及其特点日本动漫产业的发展历程及其特点导语:随着全球对日本动漫的热爱与追捧,日本动漫产业也随之迅速发展起来。

本文将探讨日本动漫产业的发展历程以及它所特有的特点,并从多个方面分析这个行业的成功。

第一部分:日本动漫产业的发展历程1. 创世期日本动漫的起源可以追溯到20世纪初的黑白动画电影时代。

1917年,日本第一部动画电影《南天竹之太郎》取得了重大突破,奠定了日本动漫产业的基础。

随后,1930年代至1940年代,那些黑白电影的手绘动画图像逐渐给予了彩色动画片的发展契机,同期也涌现出了《海尔蓝儿》和《小熊猫和白鱼》等被世界范围知名的作品。

2. 战后复兴二战结束后,日本的动漫产业重新焕发活力。

1958年,动画片《铁臂阿童木》问世,成为第一部在全世界范围内获得成功的日本动画。

此后,日本的动漫作品逐渐销售到欧美等地,为日本动漫奠定了国际影响力的基础。

3. 黄金时代1960年代至1970年代被视为日本动漫产业的黄金时代。

在这个时期,一系列经典的作品如《星球船长》、《机甲剑士》和《巴金斯》等问世。

《机甲剑士》这部作品在国内外都获得了极高的评价,被视为日本动漫的代表之一。

4. 经济繁荣时期1980年代至1990年代,日本经历了经济的繁荣,动漫产业也得到了极大的推动。

日本的动漫作品逐渐从儿童和少年市场转向青年和成人市场,创作内容也更加丰富多样。

而《千与千寻》、《魔法少女小圆》、《火影忍者》等作品,成为动漫史上的经典之作。

5. 全球影响力的扩大21世纪以来,随着全球互联网技术和社交媒体的发展,日本的动漫产业进一步扩大了其全球影响力。

动漫作品不仅在亚洲乃至全球范围内走红,更成为一种具有世界性影响力的文化现象。

第二部分:日本动漫产业的特点1. 独特的艺术风格日本动漫以其独特的绘画风格和创意故事情节而著称。

其画风细致入微、色彩鲜艳,常常借助表情和动态来表达角色的情感。

同时,动漫作品中的人物形象和设定也往往具有极高的辨识度,使其赢得了广泛的粉丝和忠实观众。

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析日本动漫产业发展分析近年来,日本动漫产业蓬勃发展,成为日本文化的一张重要名片。

其在全球范围内拥有广泛的影响力和受众群体,不仅创造了巨大的经济效益,更以其独特的审美风格和故事主题赢得了世界各地的喜爱。

本文将对日本动漫产业的发展进行深入分析,从多个方面探讨其成功的原因,以及面临的挑战和未来的发展方向。

一、历史背景和发展阶段日本动漫产业的起源可以追溯到20世纪初的日本,当时日本的动画产业正逐步崛起。

随着电视的普及和经济的发展,动漫产业进入了一个新的发展阶段。

上世纪六七十年代,日本动漫作品开始涌现出许多经典的IP,例如《机器猫》、《七龙珠》等,这些作品为日本动漫产业奠定了坚实的基础。

二、成功原因分析日本动漫产业之所以取得如此辉煌的成就,主要有以下几个原因:1. 好故事和独特的创意:日本动漫作品以其丰富多样的故事情节和独特的创意赢得了全球观众的喜爱。

无论是幽默搞笑、感人治愈还是紧张刺激,日本动漫都能满足不同类型观众的需求。

2. 动画化的表现形式:相比其他国家的动漫作品,日本动漫更加注重动画表现形式的艺术性和细腻度,使得作品更具视觉冲击力和观赏性。

独特的画风和细节处理,塑造了许多经典的形象和角色。

3. 健全的产业链条:日本动漫产业发展形成了完整的产业链条,包括制作、发行、营销和衍生品开发等环节。

这种产业链的健全性保证了动漫作品的质量和商业价值,推动了产业的快速发展。

4. 强劲的海外市场需求:日本动漫作品在全球范围内都具有强大的市场需求,其文化元素、故事情节和艺术表现都受到了海外观众的认可和喜爱。

不仅普通观众喜欢看,许多动漫作品也进入了电影院和电视剧场,展现了其巨大的商业潜力。

三、面临的挑战尽管日本动漫产业取得了巨大的成功,但也面临一些挑战: 1. 市场竞争加剧:随着全球动漫市场的扩大,来自其他国家的动漫作品也进入了日本市场,形成了激烈的竞争。

在激烈的市场竞争中,日本动漫产业需要不断创新与提升,以保持其竞争力。

日本动漫行业产业链分析

日本动漫行业产业链分析

漫画在日本有100年的历史,动画在漫画的基础上也逐步发展起来,二者紧密相连,构成了日本动漫产业的源头。

日本的动漫产业主要经历了以下几个时期:战前草创期(1917-1945年),前期作品主要以世界名著为题材,后期以军国主义题材为主;战后探索期(1946-1973年),包括反战题材在内的各种题材动画开始出现;题材确定期(1974-1982),70年代开始,日本承接了美国的动画制作加工转移,以1974年上演的《宇宙战舰》为起点,日本进入第一次动画热潮,动画行业迎来爆发式增长;画技突破期(1982-1987年),该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技不断突破,达到非常高的水准,引爆了日本第二次动画热;成熟期(1987-1992年),成熟期的日本动画界佳片频出,动画也开始从电视转向电影;风格创新期(1993年至今),动画业达到鼎盛,以宫崎骏为代表的第三代导演给日本带来了全新的动漫风格和境界。

图1:日本动漫发展史日本的动漫产业始源于其漫画产业,而后逐渐发展成漫画、动画和电子游戏相互衍生,共同发展的经济整体。

所以日本形成了其独特的动画产业链。

日本的动漫产业化基本过程包括:第一,漫画原作在杂志上连载;第二,漫画连载大约两个月后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具模型等周边产品,这些动漫周边产品几乎覆盖了生活的各个领域(文具、各类生活用品、布偶或模型等等)。

这样的一条完整的产业链条使得动漫生产得以程序化,迅速满足了市场需求,并达到了盈利的最大化。

图2:日本主体动漫产业流程在日本,没有一个动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。

漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。

从日中动漫产业现状对比看国漫发展路径

从日中动漫产业现状对比看国漫发展路径

从日中动漫产业现状对比看国漫发展路径一、本文概述随着全球动漫产业的快速发展,日本与中国作为亚洲动漫产业的重要代表,各自呈现出独特的产业现状和发展路径。

本文旨在通过对比日中动漫产业的现状,探讨国漫(中国动漫)的发展路径。

我们将从市场规模、政策环境、产业链结构、创作实力和国际影响力等多个维度进行深入分析,以期为国漫的未来发展提供有益的参考和启示。

我们将概述日中动漫产业的基本情况,包括市场规模、主要动漫企业、代表作品等,以便读者对两国动漫产业有一个整体的认识。

接着,我们将对比分析两国动漫产业的政策环境,探讨政策对动漫产业发展的影响。

在此基础上,我们将深入剖析两国动漫产业链的结构和特点,以及各自在产业链中的优势和不足。

创作实力是衡量动漫产业核心竞争力的重要指标。

我们将从作品数量、质量、类型多样性等方面对日中动漫产业的创作实力进行评价,并探讨两国在创作方面的差异和可能的合作空间。

我们将分析两国动漫产业的国际影响力,包括作品在海外的传播和接受程度、国际动漫奖项的获奖情况等,以评估两国动漫产业在全球范围内的竞争力。

通过全面对比分析日中动漫产业的现状,我们希望能够为国漫的发展提供有益的借鉴和启示。

我们也期待通过加强国际交流与合作,推动全球动漫产业的共同发展和繁荣。

二、日本动漫产业现状分析日本动漫产业在全球范围内享有极高的声誉和影响力,其成功的背后有着多方面的原因。

日本动漫产业链完善,从原创作品的创作到动画制作、发行、衍生品开发等各个环节都有明确的分工和成熟的运作模式。

这种产业链的高效运转,保证了动漫作品的持续产出和品质稳定。

日本动漫在题材和风格上多元且富有创新性。

无论是热血冒险、青春校园,还是科幻魔幻、日常搞笑,日本动漫都能以其独特的视角和深刻的内涵吸引观众。

同时,日本动漫还善于融合各种文化元素,创造出独具特色的作品,如将传统神话、历史故事与现代动漫相结合,既传承了文化,又赋予了新的生命力。

再次,日本动漫在角色设定和故事叙述上有着高超的技巧。

日本动漫产业的五力模型分析

日本动漫产业的五力模型分析

产业链
周边 电影 相关产品的商业附加值
高利润(品牌价值) 完全充分利润获取 高风险,低入门
其他行业替代商品威胁
行业中卖方竞争厂商的角逐
五力 模型
新ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ入者带来的压力
买方议价能力、 卖方与买方协作的竞争压力
供应商议价能力、 供应商与销售方之间协作竞争
东映 1948
01
新的 进压 入力 者( 带国 内 来)
超过汽车产业的年出口产值
日本动漫在国际上拥有其领先地位,
有成熟的体系和大幅的市场占有率。
ASCII M 漫画
ANIPLEX
A-1 Pictures
低介入门槛 高商业包装 漫画 轻小说 杂志、书籍
文化产品进出口贸易
绘制、分镜 声优、编制 游戏 动画 流行音乐、 BD GAMECD

漫产业发展历史悠久, 是日本三大支柱产业之一, 拥有成熟的产业链和衍生市场。
“世界动漫王国”
全球动画节目的
60%
68个国家播放日本电视动画 40个国家上映其动画电影
耳熟能详的明星人物
10% 2011年的海外业绩亦达到177亿日元 2010前的年出口产值就达到2400亿美元
产品产值占日本GDP的比重超过
初音未来
“坐地起价”的初音未来限定PSV SONY掌机
买方议价能力、 卖方与买方协作的竞争压力
04
一个县城大小的动漫周边地 ——秋叶原
动漫DIY周边的疯狂 一年一度的东京 COMIC MARKET
买方议价能力、 卖方与买方协作的竞争压力
买者的转换成本高
04
买者
买者的需求强烈
卖者的品牌声誉对于卖者来说 很重要
动漫产业包括了从书籍 到影视、音乐、游戏, 当前几乎所有的文化产 业用来表现作品的形式, 以其独特的方式与非动 漫作品共存。

动漫相关专业知识

动漫相关专业知识

动漫相关专业知识动漫相关专业知识,不要标题并且文中不能有标题相同的文字。

1. 日本动漫产业日本动漫产业是世界上最大、最发达的动漫产业之一。

它包括动画制作、漫画出版、游戏开发和衍生产品等多个方面。

日本动漫以其独特的绘画风格、精良的制作技术和丰富的题材吸引了全球大量观众。

2. 动画制作流程动画制作是一个复杂的过程,包括剧本创作、角色设计、分镜脚本、动画原画、线稿、上色等多个环节。

每个环节都需要专业人士进行技术操作,最终完成一部完整的动画作品。

3. 动漫角色设计动漫角色设计是动画创作中的重要环节。

角色设计师需要根据剧情设定和人物性格特点进行设计,包括外貌、服装、发型等方面。

一个成功的角色设计能够让观众更容易记住和喜爱该角色。

4. 动漫作画技巧动漫作画有一些特定的技巧和规范,包括线条的粗细、色彩的运用、表情和动作的描绘等。

掌握这些技巧能够帮助画家更好地表达情感和展现故事情节。

5. 漫画创作过程漫画创作包括故事构思、分镜设定、画稿创作和上色等多个步骤。

与动画制作相比,漫画创作更偏向于静态的绘画,但同样需要注意故事情节、角色塑造等方面的技巧。

6. 动漫产业的商业模式动漫产业的商业模式多样化,包括电视动画的播放和版权销售、漫画的出版和授权、游戏的开发和销售,以及周边产品的推出等。

这些商业模式相互配合,构成了一个庞大的动漫产业链。

7. 动漫相关职业动漫相关职业包括编剧、导演、动画师、漫画家、声优、游戏设计师等。

这些职业需要不同的专业知识和技能,以及对动漫创作的热情和创造力。

8. 动漫展会和活动动漫展会和活动是动漫产业的重要组成部分,提供了交流展示的平台,也成为动漫爱好者的聚集地。

世界各地都有许多知名的动漫展会,如日本的Comic Market和中国的中国国际动漫节。

以上是关于动漫相关的专业知识,涉及到了产业、制作流程、角色设计、作画技巧、商业模式、职业和展会等方面内容。

这些知识对于从事动漫相关工作的人来说是很重要的,也能够帮助我们更好地理解和欣赏动漫作品。

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在友好区练马区政府和商会的安排下,我们参观访问了东映和云雀这两个公司。
东映最出名的是他们的动画电影,当然,这家在日本动画行业排第一的企业,其电视动画片也是最强的,铁臂阿童森、一休、花仙子、龙珠、海盗王等一线大制作均出自东映,其销售额接近行业第二名的二倍。每年生产数百集(具体数字遗失)电视动画片和数部动画电影。这个公司从1955年诞生到1965年的十年后,日本才真正产生了动画工业,可以说完全是动画的狂热爱好者们通过长期艰苦的努力达成的结果。
感谢此次的组织者安排我们参观访问了两家如此典型的企业,也几乎向我们展示了日本动画产业链的全貌。动画生产是一项高成本投入的产业,从成片卖给电视台播映取得播映费,到相关音像制品的销售,再到相关形象衍生产品的销售,其收益也分成了很多步骤。日本动漫工业的成熟在于,任何一个环节都可以使优秀的产品获益,比如云雀就是在第一个环节:电视播映环节回收全部成本外加利润,而东映这样的巨无霸则会在各个环节获利,更有一些中小公司完全靠周边产品获益而将片子免费给电视台播映以扩大宣传。
日本动漫产品的提供者和消费者形成了良性互动态势,许多青少年对绘制漫画有浓厚兴趣。一位22岁的漫画作者对笔者说,他出钱参加展会是要展示自己的电脑绘图技术,希望有投资人或合伙人出现。日本的漫画出版遵循低成本原则,新闻纸胶版印刷,每册定价在400日元(约25元人民币)以下,书在150页左右。定价不会对消费者构成消费障碍。方便普通消费的做法,有利于市场打下扎实基础,因为有广泛消费的市场才会导致供销两旺的局面。
本篇讲产业链,联系到中国现状呢就显得有点沉重,下一篇谈日本的动漫氛围,还有日本同行的工作环境,当然还要介绍一下精彩的吉卜力的主题公园,图片会多一些,敬请期待。
日本动漫在世界称霸的秘密
动漫产业在日本已经形成了完整的产业链,并产生了许多的商机,推动着日本经济的发展。
在动漫产业的发展过程中,政府起的作用也不应小视。
据日本《朝日新闻》报道,日本外务省已决定利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫影片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放。日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以扩大日本动漫片在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。
我们中国从政策层面高调发展国产动画已经有十余年了,但是一直未见成绩,有量无质,有投入无产出的情况一直没改变,对比日本这样一个成熟的动画产业,可以看出我们的问题所在。
上回我在北京电视台做一个访谈类节目的时候,湖南三辰集团的一位老总在节目中抱怨因为大量的盗版产品充斥市场,使得蓝猫的形象授权无法得到利润。这个事情很典型,蓝猫正是完全依赖形象授权这一商业模式,所以受害最深。对比日本,我们发现,在形象授权这一领域,自然是有利可图而且是有大利可图的,但是前提必须是以强大的知识产权法制来确保其正常的运转。再举一个例子,日本人送给我们的礼物都是Made in China,一件产品的最终售价是制造成本的数倍,其形象产权就占了一件产品售价的一半以上,这就是附加值,而同样的产品印着同样的形象,在中国也有销售,但是因为市场的恶性竞争及对知识产权的零保护,其售价中把知识产权部分全部给“优化”掉了,贱价出售,与原创作者无关。所以,创意产业真正成为一个大工业,需要法制环境的完善和对侵犯知识产权行为的严厉打击,国内消费已经规范化规模化后才能有强大的出口能力。在日本的动画公司访问时,我们都向对方企业领导人提出了“政府如何支持”的问题,而得到的回答很一致,那就是政府提供了一个良好的生存与竞争的法制环境,没有别的支持也没有什么限制。说起来很简单,做到是很难的,政府在这一点上任重而道远。
更重要的是,许多年轻人对动漫形象的崇拜、模仿会影响一生,部分动漫作品的出品人对此十分重视,像宫崎骏等人对动漫形象的维护十分尽心。当然,座谈时,日本动漫协会人员对日本色情漫画的蔓延也深感忧虑。
消费市场广泛
漫画正成为一种语言工具,许多产品说明书、提示内容、企业标识、广告制作都使用动漫语言,虚拟文化正成为一种潮流。
在东映的第一感受是日本的法制、文化环境均比较健全,知识产权保护得非常好,这成为创意产业可以成为产业的前提条件。东映公司送给我们的礼物就是他们公司动画片中的形象制成的文具、玩具,对于我们中间不了解日本动画的人来说可能并不觉得这些形象的衍生品有多么大的价值,可正是这些形象,通过形象授权生产出的各种各样产品,在熟知这些形象故事群体的长期狂热的消费行为中,创造了动画产业的丰厚利润。这种模式我国也有引入,比如曾广为炒作的湖南蓝猫,就是凭这种概念得到了国家的大力支持。
目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。
近日,笔者参加了2009东京国际动漫节,并对秋叶原动漫销售聚集区、吉普力动漫园区、迪斯尼儿童乐园和迪斯尼海上公园等东京、大阪两地的动漫园区开展了考察活动,切身感受了日本动漫产业的发展,体会颇多。
制片人制作卡通动画片,代理商销售、影视系统播放、企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。这就是所谓的动漫产业链。长期以来,日本动漫产业带来了三方面的巨大商机。
一是动漫影片的播出市场商机。据日本有关方面公布的调查数据,2008年,日本国内电影院上映的动漫影片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
在日本,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴。动漫影片已涉及到电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等等,作品、商品和服务千姿百态,而这些依附在动画片周围的其他市场的繁荣,反过来又会提高动画本身的知名度。
三大商机
产业链衔接良好
漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环,极具品牌价值的可以开发具备混合消费模式的主题园区或主题店。以上模式是日本已经形成的产业模式,也是典型的以漫画为基础发展产业的模式。
之所以说日本动漫产业模式完整,是指上述产业链衔接良好,形成了效益递进的良性循环模式。日本动漫具备了4个产业特点:一是规模形成。动画播出、漫画销售、衍生品销售、动漫广告在日本随处可见,已影响到日本整个社会生活。二是复制效果明显。动漫出版物和衍生品是最典型的复制产品,具备产业化基本特征。三是商业模式确立。日本动漫各环节都具备了投入产出良性模式,形成有现金流支撑的产业链模式。四是持续经营。20%至30%作品的成功率,保证了创作热情和成功产品的深度开发,动漫产业形成了持续发展势头。
从风险的角度考虑,动画人有一种意识,为了其理想,可以进行非常不理性的坚持,就像东映那些人从1955年起坚持10年一样,我们国家的动画人不也从90年代一直坚持到现在?这比起一般的商人来说,团队要稳定得多,所以对动画团队的投资风险要比一般投资小得多,只要有生存的土壤,动画人一定会尽其所能生产出有竞争力的文化产品来。而这一生存土壤需要地方政府、电视媒体、国家的法制建设各方面的努力,循序渐进。
几乎所有当代日本人都受到漫画影响,如同中国20世纪50年代到80年代连环画对中国人的影响一样,只是日本的漫画随着社会的进步不断变化,这种影响持续扩展。日本现首相喜爱动漫,日本企业高管人员办公桌上常有漫画书,电车、地铁、街头阅读漫画书的人随处可见。在迪斯尼和环球影视城,经随机询问,日本东京18岁以下的青少年每年不少于两次到迪斯尼乐园游玩,回头客在八成以上。
根据日本贸易振兴会前期公布的数据,2008年,销往世界的日本动漫片以及相关产品的总收入为一百多亿美元。广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。
资本孵化器
拥有四百多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演,还有大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。而电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。
第三是出口的商机。为使日本动漫片走向世界,日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。
日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。
日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到70多个国家播放。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,在欧洲,这个比例更高,达到八成以上。世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。
日本很多动画公司面对像NHK这样的大电视台,其动画播映只收取很少甚至是零播映费,旨在扩大宣传,促进光盘、玩具等衍生产品的销售。而我们去参观的日本另一家大型动画公司--云雀公司却不自行生产衍生产品,也不进行动画的渠道销售,而是凭借其扎实的制作质量得到业界的公认,云雀只给电视台做动画就能保证高额的利润,因为电视台对他们的动画收购价非常高,属于买断型合作,这在日本的动画公司中是不多见的。
日本动漫产业链.txt52每个人都一条抛物线,天赋决定其开口,而最高点则需后天的努力。没有秋日落叶的飘零,何来新春绿芽的饿明丽?只有懂得失去,才会重新拥有。06年日韩记行第一篇:日本动画产业链观察
第一篇:日本动画产业链观察
2006年3月,我随海淀区政府组织的产业考查团去日本韩国考查了一圈,本次出行是为了考查创意产业,原本只想去转一大圈,然后买一堆东西回来研究的,真正去了之后才发现像日本这样的创意产业大国,其奇迹之产生,是由全社会各种各样的因素共同作用而成的。
一般,日本的动漫市场分3个层次:一是播出市场;二是卡通图画和音像制品市场;三是衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市到日本电影业票房收入的1/3,而日本的出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。如2007年4月至2008年3月的统计年度中,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达4500亿日元,比上一统计年度增长了1604亿日元,而日本电影业同年的收入只有2000多亿日元。日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的直接市场规模就已经超过2万亿日元。
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