齿轮魔方一、二代解法
二阶魔方口诀上下左右
二阶魔方口诀上下左右二阶魔方是一种经典的解谜游戏,也是魔方爱好者们入门学习魔方的第一步。
在解二阶魔方的过程中,掌握口诀可以提高解题效率,并帮助初学者轻松完成解魔方的任务。
本文将为您介绍二阶魔方的口诀“上下左右”,帮助您更好地解决二阶魔方。
一、上面层在解二阶魔方过程中,我们首先需要解决上面层,也就是将上面层的魔方块还原为同一颜色。
下面是解决上面层的口诀:1. 找到一个已经在正确位置的角块,将其放在右上角。
2. 转动魔方底层,使得角块的颜色与相对应的底层中心块的颜色一致。
3. 将角块放到顶层的正确位置,右上角位置。
4. 角块归位后,再次转动魔方底层,将角块还原至正确位置。
二、下面层解决完上面层,我们需要解决下面层。
下面是解决下面层的口诀:1. 找到一个已经正确放置的角块,将其放在右下角。
2. 转动魔方底层,使得角块的颜色与相对应的底层中心块颜色一致。
3. 将角块放至底层的正确位置,右下角位置。
4. 角块归位后,再次转动魔方底层,将角块还原至正确位置。
三、左侧解决完上下面层后,我们需要解决左侧。
下面是解决左侧的口诀:1. 找到一个已经正确放置的棱块,将其放在左上角。
2. 转动魔方右侧面,使得棱块的颜色与相对应的右侧中心块颜色一致。
3. 将棱块放至正确位置,左上角位置。
4. 棱块归位后,再次转动魔方右侧面,将棱块还原至正确位置。
四、右侧解决左侧后,我们需要解决右侧。
下面是解决右侧的口诀:1. 找到一个已经正确放置的棱块,将其放在右上角。
2. 转动魔方左侧面,使得棱块的颜色与相对应的左侧中心块颜色一致。
3. 将棱块放至正确位置,右上角位置。
4. 棱块归位后,再次转动魔方左侧面,将棱块还原至正确位置。
通过掌握“上下左右”的口诀,我们可以轻松解决二阶魔方。
需要注意的是,在解魔方的过程中,我们可能会破坏已经解决的部分,因此需要根据口诀的步骤重新组织魔方。
此外,除了上述口诀外,还有一些高级的魔方解法,比如CFOP法和斯洛维克方法等,可以帮助您更加高效地解决魔方的问题。
魔方的解法 (2)
魔方的解法
魔方有很多种不同的解法,以下是一种常见的魔方解法,称为层叠法:
1. 第一步:还原魔方白十字。
首先将白中心块放在上面,使用黄色十字公式将白色边块放在白中心块的底部。
2. 第二步:完成白色底面。
将第一层魔方块还原好后,使用第二层公式将第二层还原好。
3. 第三步:还原顶层十字。
使用黄色十字公式将顶层十字还原好。
4. 第四步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角块调整到正确的位置。
5. 第五步:放置角块。
使用顶层角块公式将角块放入正确的位置。
6. 第六步:调整顶面边块。
使用顶层边块公式将顶层边块调整到正确的位置。
7. 第七步:完成顶层。
使用顶层公式将顶层还原好。
8. 第八步:调整底层。
使用底层公式将底层魔方块还原好。
9. 最后一步:调整顶面角块。
使用顶层角块公式将顶层角
块调整到正确的位置。
请注意,这只是一种魔方解法方法之一,具体的步骤和公
式可以根据个人经验和技巧进行调整和改变。
掌握魔方解
法需要练习和耐心,建议先学习基本的解法方法,然后不
断练习和探索更高级的解法技巧。
只要简单7步就能破解魔方的图文教程
只要简单7步就能破解魔方的图文教程!怎样还原魔方?[ 杂乱无章]首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
齿轮魔方公式(一)
齿轮魔方公式(一)导引作为一名资深的创作者,你要学会列举和解释相关公式,特别是针对“齿轮魔方公式”。
在本文中,我将以标题和副标题的形式为你介绍这些公式,并提供简单的例子来解释每个公式的用途。
1. 齿轮魔方的公式以下是一些齿轮魔方的常用公式:顶层公式• F - 顶层 (Front) 顺时针旋转–例如,F表示将顶层顺时针旋转90度。
•F’ - 顶层逆时针旋转–例如,F’表示将顶层逆时针旋转90度。
中层公式•M - 中层 (Middle) 顺时针旋转–例如,M表示将中层顺时针旋转90度。
•M’ - 中层逆时针旋转–例如,M’表示将中层逆时针旋转90度。
底层公式• B - 底层 (Back) 顺时针旋转–例如,B表示将底层顺时针旋转90度。
•B’ - 底层逆时针旋转–例如,B’表示将底层逆时针旋转90度。
2. 解释和示例现在,让我们通过一些示例来解释和演示这些公式的用法。
顶层公式示例假设我们要将齿轮魔方的顶层逆时针旋转90度。
我们可以使用公式F’来实现这个目标。
中层公式示例让我们尝试将齿轮魔方的中层顺时针旋转90度。
我们可以使用公式M来实现这个目标。
底层公式示例最后,假设我们要将齿轮魔方的底层逆时针旋转90度。
这可以通过使用公式B’来实现。
结论在本文中,我们列举了一些针对齿轮魔方的公式,并提供了示例来说明每个公式的用途。
通过熟练掌握这些公式,你将能够更有效地解决齿轮魔方的问题。
记住,实践是掌握这些公式的关键,所以不要忘记多次练习和尝试。
祝你好运!。
魔方入门解法
魔方入门解法第一步:完成第一层1.在底面转出“+”字(注意要到正确位置....)2.完成底面的四个角块(同样要到正确位置)第二步:完成第二层(只有4个棱块)①URU'R' U'F'UF ②U'F'UF URU'R'第三步:在顶层转出“+”字(按下面的顺序来,不管位置对不对,只要有“+”就行)F RUR'U' F' F RUR'U' F' U F RUR'U' F'第四步:顶面颜色统一①RUR'U RU2R' ②R'U'RU' R'U2R第五步:顶面角块归位(只管四个角,不要管棱)①RB'RF2 R'BRF2 R2 ②L'BL'F2 LB'L'F2 L2第六步:顶面棱块归位(完成魔方)①RU' RURUR U'R'U'R2 ②L'U L'U'L'U'L' ULUL2注:Front Behind Left Right Up Down一个字母表示该面顺时针转90度,加'表示逆时针转90度,加2表示转180度(不分顺逆)请仔细阅读反面说明!说明:用上面的9个公式已经能够还原魔方....1.“正确位置”是指魔方还原后每一块所在的位置。
第一步需要自己悟。
2.第二步除①②还有一种特殊情况,直接背过这个公式会使还原更简单(RU2R'U)2 F'U'F3.第三步只有一个公式:F RUR'U' F'4.第四步实际上共有7种情况,这里只给出2种,这是为了减少记忆量。
另外五种情况需要用①或②两次。
开始玩时到了这一步就得靠蒙。
玩得多了之后就会发现这一步的规律。
魔方数字公式解法魔术方块解法层
精心整理3x3 魔术方块简易解法(如果想要更快更高级的解法可以发这个地方是专门给想要很快的学会解魔术方块的人的,全部只要记4个公式就可以了。
建议初学者,即使你想学快速转法的,也先从这里开始!此解法是针对中文的特性,用口诀的方式,来教您将魔术方块完成,若能有心的将其看懂的话,大约十几分钟你就会解了。
一两个小时后,就可以不用看表也能解;几天后就可以在3分钟内解出来。
当你熟了以后,一两分钟内完成一定不是冋题。
准备好了吗?Ready --- Go!第一层首先第一层,有自己摸索过的人,都应该自己可以完成。
若你真的完全没碰过魔术方块的话,可能就要花点时间了。
要注意的是,你第一层拼好后,要让边边的颜色也要一致,像这个样子:若是像下面这样的话就不行了,不过对初学者来说,第一层是要花蛮多时间的,所以不要气馁。
下面提供两种的方法应该可以很简单的拼好,当然你不一定要照我的方式:方法一第一,先决定你要拼的第一层颜色(假设是白色),决定以后,周围会有8块是你即将要完成的,先随便找一个黄色的方块拼好,如下:然后再转出它旁边的一块拼好,再找旁边的一块,这样绕一圈,就可以很容易拼好了,而且颜色也不会有问题。
方法二先完成十字,然后再完成四个角,如下:不过要注意到,十字侧边的颜色是不能随便放的,要依照第二层中心的颜色来放才行,否则是无法完成的。
层详解解说为了说明方便,我们统一由白色面开始。
第一步十字(Cross)魔术方块六面中心的相对位置是不会变动的,因为我们可以利用中心来帮我们判断颜色,如下图:圈圈所标示的那个边块,落於白色中心及红色中心之间,所以其应为「白红」边块而整个方块只会有一个「白红」边块,将他找出来,置於相对的底层的地方:。
八亠此时会有两种情况:示意图白红边块放到正确位置后,我们换处理「白绿」边块: 此步骤会让第二层跑掉,所以必须将第情况白色朝下白色朝前详细过程为: 7直接前面转180度上来即可: 绕「S形」上来即可:样先将「白绿」边块放到相对的底层:第二步四角(Corners)接下来我们要完成四个角,为了解说方便,统一先由「白红蓝」角块开始:圈起来的角块即为「白红蓝」角块,因为其位於白、左、蓝三中心的交会处。
解魔方的好方法有哪些呢
解魔方的好方法有哪些呢
解魔方的方法有很多种,下面列举几种常见的方法:
1.方法重叠法(又称十公式法):该方法通过多次重复相同的几个公式,最终将魔方还原。
2.层先法(又称CFOP法):该方法首先将魔方的第一层还原,然后利用公式进行二层、四层的还原,最后使用公式还原整个魔方。
3.角块优先法:该方法以还原魔方的角块为重点,先将所有角块正确归位,然后再还原棱块。
4.种子法:该方法先将魔方还原为特定的形态,然后再利用公式将魔方还原为初始状态。
5.追击法:该方法将魔方的还原分为多个阶段,先解决某个特定的部分,然后再解决其他部分,最后整体还原。
以上只是解魔方的一些常见方法,实际上还有很多其他的方法,每个人都可以根据自己的喜好和能力选择适合自己的解魔方方法。
同时,对于初学者来说,可以选择一些教学视频或书籍,跟随着教学进行学习和实践,以提高解魔方的效率。
3阶齿轮魔方教程
• 中心块位置调整:
• 公式:右边从面前下180度, 底面旋转360度,右边从面前 上180度。
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所有的面都变平之后,参考第5步
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第5步:调整棱块的位置
• 对面棱块位置互换:
• 公式:右边旋转360度,底 面旋转180度,右边旋转 360度
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第5步:调整棱块的位置
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第1步:首先相邻的2个角转成一致
• 这一步是将2个角块转成一致,也就是2个角块上面和2个侧边的颜色 一致。
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第2步:上面转成一致
• 边模块转平旋转360度的话,层的颜色相同,边模块就会 处于竖向状态。
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第3步:侧面转成一致
• 上面凑齐之后,反复进行D旋转,角块就能凑成一致。
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第4步:所有的面都转平
• 反复旋转右边面,直到相同颜色 最多为止。
• 反复旋转面前面,直到相同颜色 最多为止。
• 反复旋转上边面,直到相同颜色 最多为止。
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三阶齿轮魔方教程
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认识三阶齿轮魔方
齿轮魔方构成: 中心模块:6个 边模块:12个 角模块:8个 齿轮魔方共26个块
齿轮魔方公式
齿轮魔方是一种异形魔方,它的公式与普通三阶魔方的公式有所不同。
以下是一些齿轮魔方的公式:
1. 上勾下回:将顶层的齿轮向前转动一格,然后将底层的齿轮向后转动一格。
2. 上钩下勾:将顶层的齿轮向前转动两格,然后将底层的齿轮向后转动两格。
3. 上回下回:将顶层的齿轮向后转动一格,然后将底层的齿轮向前转动一格。
4. 下回下回:将顶层的齿轮向后转动两格,然后将底层的齿轮向前转动两格。
以上公式仅供参考,实际还原过程中可能需要根据具体情况进行调整。
如果你需要更详细的公式或指导,请参考齿轮魔方的说明书或向专业的魔方玩家咨询。
魔方还原的小窍门
魔方还原的小窍门
1、首先准备一个打乱的魔方。
2、然后将魔方底部还原,即同一个颜色为底,四个侧面最下面一层为同一颜色。
3、将同一颜色那面放在底部,然后四个面第二层中间的颜色和最下面一层对应同一颜色。
4、将顶层中间的一块,露出来的两个颜色和第二层侧面两边一一对应。
5、然后按照口诀,下左下左下右上右上或者下右下右下左上左上,将第二层每一边都还原成同一个颜色。
6、在按照口诀,前右、右上、上左、右下、上右、前左,形成一个十字。
7、按口诀,右上、上左、右下、上左、右上、上左左、右下。
将最上面一层颜色统一。
8、按照以下两个口诀将最上面一层四周外围四个角四块也还原为同一颜色。
右上、后右、右上、前右右、右下、后左、右上、前右右、右上上。
9、按照口诀,还原最上面一层,右上、上右、右上、上左、右上、上左、右上、上右、右下、上右、右上上,这样魔方就还原好了。
魔方种类:
1、三阶魔方(3x3x3魔方):三阶魔方是最常见、最经典的魔方类型,有六个面,每个面有九个小块,通过转动魔方的面来还原颜色。
2、二阶魔方(2x2x2魔方):二阶魔方相对于三阶魔方更简单,只有四个面,每个面有四个小块。
3、四阶魔方(4x4x4魔方):四阶魔方扩展了三阶魔方的规模,有六个面,每个面有16个小块。
4、五阶魔方(5x5x5魔方):五阶魔方更大,有六个面,每个面有25个小块。
5、六阶以上的魔方:除了前面提到的四阶和五阶魔方,还有六阶、七阶等更大规模的魔方,它们有更多的小块和更复杂的解法。
齿轮魔方教程
齿轮魔方初级课程3阶齿轮魔方大知识3D齿轮魔方由德国魔方设计专家乌尔•麦菲特教授发明。
他被称为魔方设计界的第一人,设计出多个世界性的杰出作品。
中心模块.边模块角模块齿轮魔方构成:中心模块:6个边模块:12个角模块:8个齿轮魔方共26个块第一步:首先相邻的2个角拼成一致。
上面四个角拼成第二步: 致。
上面的凑出一致了,第三步:侧面拼成一致。
第四步:所有的面都弄平。
1. 反复的旋转右边面,直到相同的颜色最多为止。
2. 反复的旋转面前面,直到相同的颜色最多为止。
3. 反复的旋转上边面,直到相同的颜色最多为止。
4. 复原至上图位置。
第五步:调整棱块的位置。
①对面棱块位置互换:已经做好最后完成的准备。
公式:右边旋转360度,底面旋转180度,右边旋转360 度。
②中心块位置调整:/公式:右边从面前下180度,底面旋转360度,右边从面前上180度。
课堂训练:六面复原训练记录表学员掌握情况:(学会)(熟悉)(熟练)(优秀) 学员掌握情况评分: ________________速度测评已经做好最后完成的准备。
学员掌握情况:(学会)(熟悉)(熟练)(优秀)学员掌握情况评分: ________________课堂训练:学员掌握情况:(学会)(熟悉)(熟练)(优秀)学员掌握情况评分: _______________成功没有捷径,唯有努力和坚持!附表:百次训练记录表(二阶)平均速度单次最高:。
齿轮魔方
齿轮魔方
齿轮魔方的特点:角块、中心块、棱块彼此带动。
第一步:角块还原
三阶角块还原将相邻的2个角块转成一对。
两对转成一面,另一面自动生成。
第二步:两棱块夹中心块
如果两棱块的方向反了,旋转R 面,将一对棱块转到
D 面,在D 面旋转180度调转方向,再转动R 面,
将调整好方向的一对棱送回。
如果中心块不在两棱块之间,旋转R 面,把两棱块转
到F 面,旋转D 面,将中心块转到两棱块之间。
第三步:完成的两面放在L 面和R 面,不断旋转其中一面直到完成。
思考
角块、中心块、棱块带动连转,在角度上有什么内在联系? 角块的边转360度,中心块连转180度,棱块连转60度。
魔方全解(比较简单的几种解法)
魔方全解(比较简单的几种解法)LT三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F (Front ) 中心块边块F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B (Back )B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L (Left )L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R (Right )R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U (Up )U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D (Down )D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转F Fi B BiL Li R Ri U Ui D Di·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n表示重复括号内的步骤n次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
魔方全解(比较简单的几种解法)
三阶魔方、魔方构造1 •魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2•三阶魔方由3X3X3=27块小正方体构成,其中一块在内部色,叫做角块。
3 •只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4 •三阶魔方中心块的位置不会改变。
5 •魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1 • 一层旋转F (Front )F将魔力刖面一层顺时针旋转90度。
Fi将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B(Back)B将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L Li R RiU Ui D Di没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜中心块边块L (Left)L将魔力左面一层顺时针旋转90度。
Li将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R(Right)R将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U(Up)U将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D(Down )D将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2. 中间层旋转M(riR)M将魔方左面第二层顺时针旋转90度。
M MiMi将魔方左面第二层逆时针旋转90度。
E (diD )E将魔方上面第二层顺时针旋转90度。
Ei将魔方上面第二层逆时针旋转90度。
S (fiF )S将魔方后面第二层顺时针旋转90度。
Si将魔方后面第二层逆时针旋转90度。
E Ei S Sif将魔方前面两层顺时针旋转90度。
fi将魔方前面两层逆时针旋转90度。
b b将魔方后面两层顺时针旋转90度。
bi将魔方后面两层逆时针旋转90度。
lI将魔方左面两层顺时针旋转90度。
li将魔方左面两层逆时针旋转90度。
rr将魔方右面两层顺时针旋转90度。
ri将魔方右面两层逆时针旋转90度。
齿轮魔方解法
第三步:齿轮棱位置
这里介绍两个三循环公式:
1、(R2 U)6 R4——DB->UL->UF三循环
2、(L'2 U')6 L'4——DB->UR->UF三循环
说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的
不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。 转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。 最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了
先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。
二阶魔方的简易解法[最终定稿]
二阶魔方的简易解法[最终定稿]第一篇:二阶魔方的简易解法二阶魔方的简易解法很多朋友都认为二阶魔方很简单。
确实,二阶魔方的变化和三阶或三阶以上比起来是不值一提。
不过二阶魔方也有它特有的魅力。
很多朋友认识魔方都是从三阶开始,甚至玩转三阶的一些朋友也不曾玩过二阶魔方。
二阶魔方,如果用自己的方法还原还是有点难度的,二阶魔方有它自己的算法,我在这里教给大家的是在三阶的基础上的一种算法,基本思想是在二阶魔方的角块之间假想有一个棱。
在这里要说一下还原二阶魔方需要注意的地方。
三阶魔方由于中心块是固定的,所以我们不需要记一个标准的三阶魔方各面的颜色分布。
而二阶魔方却不同,由于没有中心块,所以我们还原的时候要注意各面的颜色要正确。
举个例子:如果把白色作为底面,那么黄色就是顶层。
若前面是蓝色,则左侧为橙色,右侧为红色。
背面为绿色。
当然我们只需要记忆白色的对面是黄色就足够了,原理会在后面详细讲解。
二阶魔方的简易解法总结起来分以下三步:(一)还原第一层(底层颜色为白色),如图(二)还原顶层,如图(三)还原整个魔方,如图下面就一一讲解。
第一步:还原底层这一步很简单,不过要做到底层拼好后,魔方的上下两层中下面这层颜色要拼好(当然仅仅把底层拼好而不考虑魔方的上下两层中下面这层也可以,后面我会说到)这里我说明一下刚才的思想,即在二阶魔方的角块之间假想有一个棱。
三阶魔方第一层还原后我们得到下面这种情况。
现在我们把底层的中心块和四个棱块拿走,就成了二阶魔方了。
这一步相信会三阶的朋友都可以轻松还原。
没有魔方基础的朋友可以先把底层拼好,而先不考虑魔方的上下两层中下面这层的颜色是否正确。
第二步:还原顶层这里先交给大家两个公式:公式1:R U'U' R' U' R U' R'公式2:R' U U R U R' U R首先说明各字母表达的意思,如下图所示。
U(up)表示顶层顺时针转90°,U’表示顶层逆时针转90° R (right)表示右侧顺时针转90°,R’表示右侧逆时针转90°首先我们要做的是观察顶层的四个角块分别在什么地方(如果第一步是以白色为底面的话那么顶层就是黄色面)。
齿轮魔方
齿轮魔方
齿轮魔方的特点:角块、中心块、棱块彼此带动。
第一步:角块还原
三阶角块还原将相邻的2个角块转成一对。
两对转成一面,另一面自动生成。
第二步:两棱块夹中心块
如果两棱块的方向反了,旋转R 面,将一对棱块转到
D 面,在D 面旋转180度调转方向,再转动R 面,
将调整好方向的一对棱送回。
如果中心块不在两棱块之间,旋转R 面,把两棱块转
到F 面,旋转D 面,将中心块转到两棱块之间。
第三步:完成的两面放在L 面和R 面,不断旋转其中一面直到完成。
思考
角块、中心块、棱块带动连转,在角度上有什么内在联系? 角块的边转360度,中心块连转180度,棱块连转60度。
魔方解法
魔方解法尚不会解魔方的读者,请参照使用电脑魔方游戏阅读本解法,因为那上面有每个动作的按钮,操作较简单,更方便的是可以随时恢复到初始状态以看清各个动作的作用。
先说明记法。
按照通常空间直角坐标系的方向,x,y,z 轴分别指向前方、右方、上方。
各个方向都有三层,面对x轴方向,从前到后依次为第一、二、三层,它们顺时针转一个直角分别记作X1,X2、X3 ;反时针转则记作X1’,X2’和X3’ 。
类似有Y1,Y2,Y3,Y1’,Y2’,Y3’ ,Z1,Z2,Z3,Z1’,Z2’,Z3’ 。
下图表示了其中一些记法,都是不带撇号的,带撇号则为相反方向。
魔方有27个小立方体,除中心一个无法转动外,26个小立方体都可以转到别的位置。
我们的任务是把它们回复到初始的位置。
当一个小立方体到了初始位置,称作它已经定位。
但一个角立方体在远处可以有三个方向,一个棱立方体可以有两个方向,此时可能方向与初始不同,即颜色可能与初始不同,把颜色转到初始状态,称作对色。
魔方的一次转动,总是会使8块小方块移动,因此魔方的通常解法是分为几个步骤,而各个步骤要求是不能影响前面的步骤已经定位或对色的小方块。
下面的解法大致分为四个阶段,每个阶段有若干步骤,共有12个步骤,标号1-12 ,一般不可改变次序,因为后面的动作不会改变前面已经定位对色的方块,而前面的动作一般会改变后面将要解决的方块。
而每个步骤内又有一些动作,等,没有次序关系。
第一阶段解决上层1 上层 4 个角块定位首先把含有上层颜色的 4 个角方块移动到上层,如果没有定位,用下面两种对换使之定位。
交换左前上与右前上的角方块。
过程Y1’+Z1’+Z1’+Y1 +X3 +Z1 +X3’+Z1’+Z1’+X3’+Z1’+X3 同时交换了上面的前面两个角方块,前面和右面两个棱方块,上面其他不动。
交换左前上与右后上的角方块。
过程:Y1’+Z1 +Y3 +Z1 +Y3’+Y1 +X3’+Z1’+Z1’+X3上面仅交换前左与后右两个角方块。
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齿轮一代:
我是自己琢磨的方法,其实挺简单的,先想办法把八个角复位,之后就剩棱块了,就180°的转右侧N次(具体情况具体分析,但要保证角块正确归为),这样会实现中间(竖着的)四个棱块的循环换位,就这样慢慢换就可以复原了,听着虽然麻烦点,但操作起来还是挺容易的,关键是自己找规律
/v_show/id_XMjk2NzQyMjY4.html
这里有个视频,道理跟我说的差不多
齿轮二代:
(这是在魔方吧里找到的解法)
/v_show/id_XMjIyMzEzMTc2.html
这是视频,下面是文字解法
解法顺序很简单,把齿轮当SQ一样,将不是齿轮的棱放在第二层,先解第二层棱,再解角,然后是齿轮位置,最后是齿轮方向
第一步:非齿轮棱,不解释,不超过4步就可以搞定了
第二步:角,参照SQ即可
第三步:齿轮棱位置
这里介绍两个三循环公式:
1、(R2 U)6 R4——DB->UL->UF三循环
2、(L'2 U')6 L'4——DB->UR->UF三循环
说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的
当然,那个最后一步R4做R4n都没问题的,不影响位置,只是方向不同罢了,但是这里不关心
第四步:齿轮棱方向
齿轮棱方向会有三种:正确、顺两齿和逆两齿(棱上有6齿,这里的顺两齿指的是该棱的齿轮被顺时针转过两齿)
说几个公式:
1、R8——UF UB DF DB四棱逆两齿
R'8——UF UB DF DB四棱顺两齿
2、R2 U R8 U' R'10——UF DF棱顺两齿,UL DR棱逆两齿
R2 U' R'8 U' R6——UF DF棱逆两齿,UL DR棱顺两齿
3、R8 U R8 U' R4 U R'8 U' R4——UF UB两棱逆两齿
R'8 U' R'8 U R'4 U' R8 U R'4——UF UB两棱顺两齿
4、((R2 U')6 R4)3 R8——DF棱逆两齿
((R'2 U)6 R'4)3 R'8——DB棱顺两齿
有以上公式就可以解出齿轮了。