军装增强萨满PVE无脑宏
305:增强萨满竞技场2v22200+心得,
305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。
之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。
当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。
但时间慢慢过去了。
我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。
⾄于膜拜的。
我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。
其他就不必了。
有能帮到的我很⾼兴。
如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。
这个对我来说才是最重要的。
发贴或多或少都有点炫耀的成分把。
但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。
毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。
我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。
期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。
⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。
惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。
我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。
这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。
魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯 定GCD更加紧张了
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的 技能。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点A P总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。
急速
一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强
萨满来说,是一把双略访问
萨满宏
萨满宏净化#showtooltip 净化术/stopcasting/cast [harm] 净化术; [target=targettarget, harm] 净化术说明:净化目标或者净化目标的目标.对于特定的boss可以定制特定的宏来完成。
削风术#showtooltip 削风术/stopcasting/cast [harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术说明:打断目标或者目标的目标施法。
治疗宏#showtooltip/stopcasting/cast [target=target,help]治疗链(等级x); [target=targettarget,help]治疗链(等级x); [target=player]治疗链(等级x);说明:以治疗链为例子说明。
这个宏的作用就是释放等级x的治疗链,如果目标是友方,则治疗目标,如果目标是敌方,则治疗目标的目标,如果没有目标则治疗自己。
技能和等级可以自己换成相应的技能和等级。
如治疗波,次级治疗波,大地之盾等焦点打断(使用前要先设置焦点)#showtooltip 削风术(等级1)/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 削风术(等级1)说明:使用前要先选好目标,打/focus,然后使用这个宏可以在不切换目标的情况下打断其施法,不管你当前目标是谁。
但是注意,你起码要面向你的焦点目标。
净化灵魂#showtooltip 净化灵魂/stopcasting/cast [target=mouseover,exists,help] 净化灵魂; [target=target,help] 净化灵魂; [target=targettarget,help] 净化灵魂; [target=player] 净化灵魂;说明:祛病术宏,驱散鼠标焦点目标的疾病,如果当前目标是友方则驱散,如果当前目标是敌方则驱散目标的目标,如果没有目标则驱散自己。
魔兽世界萨满宏
w44417288
/visualheal
/FloTotemBar scale
#showtooltip 气定神闲
/castsequence reset=90 气定神闲,奥术冲击
/focus 转火目标的名字
/use 奥术冲击 [@focus,harm]
ห้องสมุดไป่ตู้
#showtooltip 防护恐惧结界
/cast [btn:1,@player]防护恐惧结界;[btn:2]心灵之火
/click ExtraActionButton1
(英勇意志)
地说: 15888811578
TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、武器附魔等。 /tmw -- 锁定或解锁,在ESC=>界面=>插件=>Tellmewhen中有更多设置. 右键点击图标详细设置。
#showtooltip 愈合祷言
/cast [mod:alt,@player]愈合祷言;[@mouseover,help,exists]愈合祷言;[@mouseover,harm,exists]法力燃烧;[harm]法力燃烧;[help]愈合祷言
#showtooltip 真言术:盾
/cast [mod:alt,@player]真言术:盾;[@mouseover,help,exists]真言术:盾;[@mouseover,harm,exists]惩击;[harm]惩击;[help]真言术:盾
#showtooltip 神圣之火
/cast [mod:alt,@player]恢复;[@mouseover,help,exists]恢复;[@mouseover,harm,exists]神圣之火;[harm]神圣之火;[help]恢复
魔兽世界 萨满宏
能一键施放几个图腾/castsequence 治疗之泉图腾,石肤图腾(castsequence是按顺序施法的意思,意思是点一次就用治疗之泉点第2次就石肤,点第3次又治疗之泉,不断循环)坐骑/castrandom [flyable,outdoors] 红色幼龙,银色盟约角鹰兽,青色灵翼幼龙,青铜幼龙,蓝色幼龙,蓝色龙鹰,黑色幼龙/castrandom [noflyable,outdoors] 乌鸦之神,冬泉霜刃豹,奎尔多雷战马,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷白色陆行鸟,白色作战塔布羊,白色北极熊坐骑我是成就控,坐骑,宠物,玩具都是我的心头好,灵魂链接图腾#showtooltip 灵魂链接图腾/施放灵魂链接图腾/run Minimap:PingLocation(0,0)/y 灵魂链接图腾来临,快进绿圈,降低伤害共享生命,持续10秒!/in 2 /y 8秒……/in 4 /y 6秒……/in 6 /y 4秒……/in 8 /y 2秒……/in 10 /y [灵魂链接]结束恩。
提示的。
其实我用这个新技能不多焦点打断宏#showtooltip 风剪/stopcasting/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪有焦点打断焦点,没焦点打断当前目标非常常用的宏焦点净化宏#showtooltip 净化术/cast [target=focus,exists] 净化术;净化术同上,还可以改成妖术保命宏/目标怡颜儿#showtooltip/USE 14/USE 无尽治疗药水/USE 治疗石/CAST 石爪图腾身上BUFF消失提示宏#Showtooltip 激流/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="水之护盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("水之护盾消失!","YELL",nil,UnitName("player")); end;/cast 激流改了下~可以用了,恢复天赋的时候用,不过我现在米用了因为我米事情的时候,最常见的动作就是套个水盾。
治疗萨满实用宏宏
/castsequence reset=5/combat 熔岩图腾,烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星/startattack/castsequence reset=15/combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,闪电箭,大地震击,灼热图腾,风暴打击,闪电箭,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,闪电箭,大地震击,熔岩猛击,闪电箭,风暴打击,大地震击,闪电箭/cast 野性狼魂/script UIErrorsFrame:Clear()#showtooltip/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm][target=mouseover,harm]净化术#showtooltip/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]强效治疗波/cast 强效治疗波#showtooltip/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]治疗波/cast 治疗波#showtooltip/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm][target=mouseover,harm]风剪/startattack/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,灼热图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击/script UIErrorsFrame:Clear()/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]治疗之涌/cast 治疗之涌#showtooltip 法力之潮图腾/施放法力之潮图腾/run Minimap:PingLocation(0,0)/y 潮汐图腾来临,请迅速靠近我40码内可以获得大神400%精神!总共16.80秒!/in 5 /y 第一个5秒过去!!!/in 10 /y 第二个5秒过去!!!/in 15 /y 第三个5秒过去!!!/in 16.8 /y 最后1.68秒过去!法力潮汐结束,众人退散……#showtooltip/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]激流/cast 激流/cast 灵魂链接图腾/shout 我已插灵魂链接图腾,请大家迅速占到圈子中获得减伤和治疗效果/施放灵魂行者的恩赐/施放瓶中的愿望/castsequence reset=20 石爪图腾,大地之力图腾#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,exists][help,exists][target=player] 净化灵魂/range 10#showtooltip/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]元素释放/cast 元素释放/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]治疗链/cast 治疗链#showtooltip1/cast [harm] [target=targettarget, harm]闪电箭#showtooltip/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm][target=mouseover,harm]烈焰震击。
魔兽世界手残党福音62增强萨满输出一键宏分享
魔兽世界⼿残党福⾳62增强萨满输出⼀键宏分享魔兽世界⼿残党福⾳ 6.2增强萨满输出⼀键宏分享单体翻页宏:宏1:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 2宏2:/startattack/施放风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放熔岩猛击/changeactionbar 4宏4:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:宏1:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星/changeactionbar 2宏2:/startattack/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 4宏4:/startattack/施放⽕焰新星/changeactionbar 1GnomeSequencer是⼀个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页⼀键输出,节省技能条。
很多⼈要GnomeSequencer的代码,我把上⾯的宏替换了内置的增强萨满宏。
替换代码:Sequences["增强"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],'/cast 风暴打击','/cast 熔岩猛击','/cast 元素释放',[[/castsequence reset=12/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击]],}Sequences["增强AOE"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],-- 宏 1'/cast 元素释放','/cast ⽕焰新星',-- Macro 1[[/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击]],[[/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星 ]],}分享了⿊科技插件GnomeSequencer的ofan2⼤⼤,同时也是最早在萨满区分享增强萨翻页宏的,在这⾥再次表⽰感谢,如果不是⽆私的你当时分享了增强萨的翻页宏,我可能已经放弃增强萨了。
《魔兽世界》德拉诺之王职业增强萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略
增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:根据团队和个人情况决定。
第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享
魔兽PVP攻略:62版本增强萨满PVP入门心得分享魔兽PVP攻略:6.2版本增强萨满PVP入门心得分享前言我是国服龙骨平原-服务器普通玩家一枚。
6.0开始接触魔兽世界PVP,6.1末期接触增强SM ,属于新萌一枚,经验不足之处请指出。
上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就8000-9000秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。
终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德3000分如何制造大量伤害及部分打法分享)[传送门],看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。
增强SM不像萨满,法师,盗贼之类属于大群体,而是一个小众群体,本来玩的人就那些人,不是很多。
好多人都是摸索着在学习这个职业。
好容易找到一个不错的队友因为自己水平太差被抛弃的心情我也有过~确实不好受,所以就让我们来提高自己。
我很喜欢增强萨满的竞技模式,我也会倾自己所能,把自己知道的内容奉献给大家,如果内容中出现重大纰漏,烦请指出!简介增强萨满是德拉诺之王版本PVP比较强势的职业。
这个版本的增强萨满,进攻大于驱散,不再是人们想象的我驱散你打伤害的时候了,有时候我们的伤害要比战士更加强力。
技能精简后简单粗暴的输出方式导致我们有了更多的时间可以去关注敌人做了什么,我们应该如何应对,大有眼观六路耳听八方之势。
本赛季推荐3V3组合为战增德/僧(德>僧) 增术德死增X (请不要尝试打增猎X,这不是一般人能驾驭了的)。
1.增强萨满基本信息1.1武器武器请选择敏捷单手斧/锤/拳套(只要是敏捷属性你能带的,别是匕首都可以),以属性优先级选择使用的武器。
魔兽世界5.4最新各职业一键宏
魔兽世界5.4最新各职业⼀键宏5.4狂暴战⼠: ______________________________________________________ 1 5.4武器战⼠________________________________________________________ 2 5.4增强萨满⼀键宏和⼀键AOE宏______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的⼀键输出宏____________________________________ 3 5.4野性之⼼天赋的⼀键输出宏________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏__________________________________________________ 4 5.3风⾏武僧⼀键宏(没找到5。
4的,但是看评论,这个5.4还能⽤) _____ 5 5.4熊猫酒仙⼀键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧⼀键宏______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个⽬录,⼤家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容)5.4狂暴战⼠:宏1#showtooltip 嗜⾎/castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨⼈打击/castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击/castsequence reset=0 0,0,乘胜追击/castsequence reset=0 0,嗜⾎/castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜⾎,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜⾎,怒击,怒击/startattack宏2#showtooltip 怒击/castsequence [stance:1]reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击/castsequence reset=0 0,0,0,嗜⾎/castsequence reset=0 0,0,!巨⼈打击/castsequence reset=0 0,斩杀/castsequence reset=4 !怒击,怒击,怒击,英勇打击我来说说⽤法, 把宏 1 和宏 2 放在技能栏上, 然后设置键位, 按照你⾃⼰喜欢的习惯设置, ⽐如, 我把宏1设置为E键, 宏2 设置为R 键具体⽤法是, 平时开局按⼀下宏1、再按⼀下宏2, 分别打出嗜⾎、巨⼈, 然后平时常规输出狂按宏1以下三种情况, 满⾜任何⼀种就狂按宏2 ------怒击积攒了2层怒⽓太多, 需要泄怒敌⼈处于斩杀阶段5.4武器战⼠宏1.#showtooltip 致死打击/castsequence reset=0 0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,致死打击/castsequence reset=0 0,压制/castsequence reset=2 !致死打击,压制,猛击,压制/startattack宏2:#showtooltip 巨⼈打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制/castsequence reset=0 0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,巨⼈打击/castsequence reset=3 !巨⼈打击,致死打击,压制,压制(武器战⼠这个没有使⽤说明,估计和上⾯的狂暴的差不多⼀样⽤。
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。
增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。
⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。
(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。
2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。
国服S8赛季:非常齐全的萨满PVP常用宏集锦
国服S8赛季:非常齐全的萨满PVP常用宏集锦国服S8赛季:非常齐全的萨满PVP常用宏集锦第一页:非战斗宏和战斗宏第二页:常用宏和组合宏第三页:宏的基础知识宏命令讲解/cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。
现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。
比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:help-判断目标是否为友善;harm-判断目标是否为敌对;combat-判断你是否在战斗中;stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;stealth-判断你是否在潜行;modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:-判断某件物品是否在装备中。
可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。
)、装备子类(双手剑、法仗等等。
) target=-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。
“self”,用来指定只对自己施放。
比如“/use [target=self]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:-判断当前动作条是否被列出。
可为1、2、3、4、5、6~pet:-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。
如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:判断某个特定按钮是否被用来触发技能。
可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。
魔兽世界 萨满宏
能一键施放几个图腾/castsequence 治疗之泉图腾,石肤图腾(castsequence是按顺序施法的意思,意思是点一次就用治疗之泉点第2次就石肤,点第3次又治疗之泉,不断循环)坐骑/castrandom [flyable,outdoors] 红色幼龙,银色盟约角鹰兽,青色灵翼幼龙,青铜幼龙,蓝色幼龙,蓝色龙鹰,黑色幼龙/castrandom [noflyable,outdoors] 乌鸦之神,冬泉霜刃豹,奎尔多雷战马,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷白色陆行鸟,白色作战塔布羊,白色北极熊坐骑我是成就控,坐骑,宠物,玩具都是我的心头好,灵魂链接图腾#showtooltip 灵魂链接图腾/施放灵魂链接图腾/run Minimap:PingLocation(0,0)/y 灵魂链接图腾来临,快进绿圈,降低伤害共享生命,持续10秒!/in 2 /y 8秒……/in 4 /y 6秒……/in 6 /y 4秒……/in 8 /y 2秒……/in 10 /y [灵魂链接]结束恩。
提示的。
其实我用这个新技能不多焦点打断宏#showtooltip 风剪/stopcasting/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪有焦点打断焦点,没焦点打断当前目标非常常用的宏焦点净化宏#showtooltip 净化术/cast [target=focus,exists] 净化术;净化术同上,还可以改成妖术保命宏/目标怡颜儿#showtooltip/USE 14/USE 无尽治疗药水/USE 治疗石/CAST 石爪图腾身上BUFF消失提示宏#Showtooltip 激流/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="水之护盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("水之护盾消失!","YELL",nil,UnitName("player")); end;/cast 激流改了下~可以用了,恢复天赋的时候用,不过我现在米用了因为我米事情的时候,最常见的动作就是套个水盾。
魔兽世界PVP与PVE宏集合
#showt oolti p 挫志战旗/目标挫志战旗/目标挑战战旗/use [noh arm]援护/targe tlast targe t [he lp]/cas tsequ encereset=180挫志战旗,挑战战旗/sc riptUIErr orsFr ame:C lear#showt oolti p 援护()/use [nohar m]捍卫/us e [no harm]援护放了战旗直接援护宏两种战旗援护宏第一个需要手动插战旗然后按了援护第2个直接会自动插战旗各有利弊第一个可以控制你插什么战旗援护第2个无法控制挑战CD了就会用下个战旗#s howto oltip援护/targ etfri end/cast !捍卫/cas t !援护/ca stseq uence rese t=180挑战战旗,挫志战旗/ta r 颅骨战旗/t ar 挫志战旗/tar 挑战战旗具体可以举一反三的例似宏就不一一例举了,为缩小篇幅,也不逐行解释每句命令的意思,时间长了大家都会明白的。
宏1,坐骑宏#s howto oltip/ca stran dom [modif ier:a lt]天蓝水黾;[m odifi er:ct rl]机械师的摩托车;[fly able]涡轮加速飞行器;勇猛的战驹/canc elaur a 保护之手/c ancel aura剑刃风暴宏2,切换战斗姿态并换双手武器。
装备保存方案中盾牌为空,武器为双手武器,其它全部忽略。
并将其命名为“武器”#s howto oltip战斗姿态/eq uipse t 武器/cas t 战斗姿态宏3,抬血宏。
萨满的一些宏
关于萨满的宏的一些总结我把萨满的宏分为几个部分。
一:节省按键用到的宏(一些基础的细节)基本是利用shift alt把不同技能绑定在一起,让萨满众多图腾以及技能都能在合适的时候使用,同时考虑到一些具体的场景,所以把使用冲突不大,CD时间相似的技能绑定在一起,请根据自己的情况使用。
双水图腾/cast [nomod]治疗之泉图腾/cast [mod:shift]治疗之潮图腾/use 部落军旗根基战栗宏/cast [nomod]根基图腾/cast [mod:shift]战栗图腾/use 部落军旗治疗闪电宏/cast [nomod]治疗之涌/cast [mod:shift]雷霆风暴电能投掷宏,萨满的主要控制技能(冰霜震击使用频繁,故而独立只用宏)/cast [nomod]电能图腾/cast [mod:shift]图腾投掷/cast [mod:alt]地缚图腾同理,使用地缚图腾天赋和元素召唤的/cast [nomod]地缚图腾/cast [mod:shift]元素的召唤/cast [mod:alt]电能图腾硬汉图腾宏(请务必绑定在鼠标中键使用,一波伤害前使用图腾,细节决定成败)/cast [nomod]石壁图腾/cast [mod:shift]治疗之泉图腾/cast [mod:alt]地缚图腾/use 部落军旗增强萨满使用的幽灵疾步宏,同样把治疗之用与幽灵步绑定一起使用,(绑定工程专业腰带)/cast [nomod]治疗之涌/cast [mod:shift]幽魂步/use [mod:alt]恶孽角斗士的残酷腰链增强萨满的闪电箭,移动施法宏/cast [nomod]闪电箭/cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐奶萨的输出+移动施法宏/cast [nomod]熔岩爆裂/cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐/cast [mod:alt]闪电箭二.Pvp必备的萨满类宏焦点打断宏,打断当前焦点施法,无焦点打断当前目标,当前目标为队友则打断队友的当前目标。
wow萨满宏制作(Shamanwowmacroproduction)
wow萨满宏制作(Shaman wow macro production)I am now the treatment of macros, and the same is the brother of SM share./cast [exist, help] [target=targettarget, harm] skills; skills [target=player] skills;The target is friendly, direct treatment; target for enemy, is the treatment target, other treatment themselves, without any other auxiliary setting and operation.Output macro#showtooltip/startattackHit /castsequence reset=target storm, earth shock, Lava Lash, lightning shield, Earth Shock Stormstrike, Lava Lash, earth shock, lightning shield, Lava LashLightning AcerLightning bolt #showtooltipLightning bolt /cast/stopcasting/startattack/castsequence Earth Totem, Flametongue totem, Windfury Totem, Mana Spring Totem (totem can change)Finally give you a I have been using the macro mounts/castrandom [noflyable] quick brown kodo/stopmacro [noflyable]/castrandom quick purple with themThe horse can also changeShaman utility macrosQuick treatment of AcerEffect: interrupted by the current cast, and the target cast a prompt treatment of top wave.Here is not recommended adding accessories statements in the network is not in good circumstances easily cause the card to click on macro skills not caused by the rapid release of the consequences.#show NS/stopcasting/stopcasting/cast wave therapyThe focus of macro treatment/cast NS/cast [target =focus] wave treatmentEarth Shield macro focusFunction: press the Alt button to the macro target as the focus, the absence of goals Alt click this macro clear focus; and if the focus there is to focus on the top cast Earth Shield; if there is no focus, to your target Earth Shield.Earth Shield #show/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/cast [target=focus, exists][target=player] Earth Shield/s Altman's milk!!Poison / illnesses with no plug-ins, you can use this macro#showtooltip [nomodifier] hygrotoxin#showtooltip and [modifier:shift]/cast [help, nomodifier] poison;/cast [help, modifier:shift] and operation;/cast [target=player, nomodifier] poison;/cast [target=player, modifier:shift] and operation;Instead of macro earthquakePut your tools in an earthquake and the most advanced seismic into the following macro (instead of an emergency break cast, cast earthquake)/stopcasting/cast earthquake grade X (this one now looks like you can use the Chinese / cast earthquake grade X)The focus of macro interruptThis macro will hold the Alt target for the focus, not the target case Alt click this macro clear focus;Interrupted by the current cast and focus on target 1 earthquake operation, if not the focus of the target (hostile) cast 1 earthquake, or directly to the target 1 earthquake.#show earthquake/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/stopcasting/cast [target=focus, exists] earthquake (Rank 1);[target=targettarget, harm] earthquake (Level 1); earthquake (Rank 1)While holding ALT attack focus target, or attack the current target/startattack/stopcasting/Cast [modifier:alt, target =focus, exists] earthquake; earthquakeStop the current cast, interrupted focus. If there is no focus, then interrupt the current target. If the focus is dead, clear focus./stopcasting/clearfocus [target=focus, dead]/cast [target=focus, harm, exists] earthquake (Rank 1)/cast earthquake (Level 1)/stopcasting/cast [harm] shock; [target=targettarget harm] shock (Rank 1)Purification of AcerPurification of the current target or target current (if the current goal is friendly)/cast [harm, nodead] [target=targettarget, harm, nodead] purification operationMana Tide Totem that AcerEffect: cast Mana Tide Totem and notify the team members together#show Mana Tide Totem/cast Mana Tide Totem/p look! The fountain! Come close to the bath!Castsequence macro TotemVarious combinations of convenienceThe hunter, MT group/castsequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), WF totem (Rank 3), Earth Totem (Rank 6),The thief group/castsequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), Windfury Totem (Rank 5), Earth Totem (Rank 6), Flametongue totem (Rank 5)BL group/cast sequence reset=15 Mana Spring Totem (Rank 5), wrath of Air Totem (Rank 1), Stoneskin totem (Rank 8),The treatment skills with the series of macro handover TotemEffect: the treatment skills in the cast and cast way for with the skills of the totem. (automatic changeover functions)#show wave treatment (Rank 1)/equip vortex Totem/cast wave treatment (Rank 1)#show Chain Heal (Rank 4)/equip water totem/cast Chain Heal (Rank 4)Treatment of #show chain/equip for rain TotemTreatment of /cast chainThere are many, please according to the method of preparationMount AcerThe intelligent selection of flight or a taxi ride, if in the battle of ghost wolf.#showtooltip/use [flyable, nomounted outdoors], your flying mount name/use [noflyable, nomounted outdoors], your name land mounts/cast [combat, nomounted outdoors], ghost wolf/dismountSeckill macro elements(press this macro, the use of natural elements and swift, master,15 in the press again, cast chain lightning, then by a 15earthquake cast operation, you can also reduce the earthquake ring operation)#showtoolip Chain Lightning (Level 6)/cast [noflying:1pb] water shield/use 13/cast [harm:1tb] Flame Shock/cast Elemental Mastery/cast Chain Lightning (Level 6)/cast lightning bolt (Level 12)#showtoolip Chain Lightning (Level 6) icon, not essential/cast [noflying:1pb] water shield judgment itself has not, water shield, no automaticThe use of use 13 accessories No. 13 is the first jewelry 14 is second/cast [harm:1tb] Flame Shock judgment target is not a flame shock does not automatically make upThe /cast element master cast Elemental Mastery/cast Chain Lightning (Level 6)If the chain lightning can be used to give priority to the use of chain lightning, not with lightning bolt/cast lightning bolt (Level 12)/use jewelry name/cast NS/castsequence reset=15 Elemental Mastery, chain lightning, earthquakeSave the toolbar(non combat astral transfer, fighting in the hearthstone, press shift left click on the walking on water, right click on the underwater breathing)/cast [modifier:shift, button:1] [modifier:shift, button:2] walking on water; water breathing; [nocombat] astral transfer; [combat] hearthstone/castsequence reset=target storm hit, earthquake, Windfury Totem, grace of air totem, Flame Shock, Stormstrike, searing totem, Windfury Totem, grace of air totem, earthquake, storm blow, Flame Shock, Windfury Totem, grace of air totem, water shield, earthquake, storm blow, Earth Totem, Windfury Totem, grace of air totem, Flame Shock3 enhanced SM output macro shareStormstrike #showtoolip/cast [noflying:1pb] water shield/cast [harm:1tb] Flame ShockStormstrike /cast/cast earthquake/cast Lava Lash/cast [noflying:1pb] water shield - judge yourself whether there is water shield/cast [harm:1tb] Flame Shock - target judgment on whether there is a flame shock.。
萨满输出宏
萨满输出宏1.焦点妖术宏#showtooltip 妖术/S 我已对-----%T-----施放妖术/cast [target=focus,mod:shift,exists]妖术;妖术直接按妖术当前目标,shift+按妖术焦点目标2.治疗波+闪电箭/cast [mod:alt, target=player]治疗波; [nohelp, exists]闪电箭; [help] []治疗波这个宏把治疗波和闪电箭绑在一个键位上,而且可以在所有情况下都可以判定。
当目标是非友方时,就使用闪电箭攻击,而目标是友方时则使用治疗波。
如果同时按住ALT时,无论目标是敌是友,都会治疗自己,如果当前没有选择目标时,也会默认为治疗自己。
3.净化+驱散/cast [mod:alt, target=player]灵魂净化; [nohelp, exists]净化术; [help] []灵魂净化就是目标是敌时,驱散对方BUFF,目标是友时,驱散自己DEFF(如果是元素SM而不是恢复SM没有灵魂净化可以改成祛病术或消毒术,恢复SM灵魂净化比较方便病,毒,诅咒全能驱),同样按住ALT或没选目标时,都是对自己驱散。
4.SW净化黑暗魔/target 黑暗魔/cast 净化术太阳井BOSS穆鲁驱散黑暗魔宏5.打断当前施法使用激流#showtooltip/stopcasting/cast 激流/use 14使用这个宏时,会打断你当前的读条,会给你的目标施放激流。
/use 14 是你的第二个饰品栏,你如果没有主动开的饰品,则可以将它删除。
6.焦点目标大地之盾宏#show 大地之盾/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/cast [target=focus,exists][target=player]大地之盾/script UIErrorsFrame:Clear()按住Alt键点宏,则是选定或者取消你的焦点目标。
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军装增强萨满PVE无脑宏
此文献给刚刚玩萨满到70级或跟我一样AFK回来不久,又始终有着一颗增强之心而不愿意曲线救国的朋友。
增强之路充满了艰辛和无奈,1V1的疲软,竞技场里22、33里的尴尬,55菜刀队也只是个偏门组合。
对于那些在JJC打上高分的增强萨满我是由衷的感到佩服,或许是我不够猥琐,或许是我不够高玩,或许是我没有一队牛X的朋友,总之,JJC的大门在我眼里始终是半关闭的。
唯一让我觉得出彩的是增强在25人本里的独一无二的作用了。
那么,刚到70级的你,辛苦几周后混到了一身荣誉装,又好不容易争取到一个25人本的位置时,如何才能更好的表现自己,如何用数据和事实来得到RL和团队的认可呢?这就是我今天想说的,军装增强萨满无脑抽筋宏。
/castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,灼热图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,地震术,风暴打击,大地之力图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
PS:与10/6无脑宏相比,由于军装的特效风暴打击的CD减短1秒,使得输出更加顺畅,衔接几近完美,然而图腾切换更加频繁了,同时为了不影响输出的完美循环,不得不引入灼热和大地图腾来代替水盾平衡衔接(T T的GCD是1秒,而技能GCD1.5秒),这二方面最终导致蓝条的
紧张。
经测试,NOBUFF下,比10/6无脑宏提升DPS约100,蓝缺口45秒左右。
全BUFF情况下,蓝缺口会适当减少,但如果无惩戒骑,就算喝蓝瓶,蓝缺口依然无法解决。
/castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,水这护盾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
PS:此宏是为解决蓝缺口而来,在输出方面与上图一样,脑筋动在T T的切换上。
对于风
怒T T的BUFF时间已经有许多人提出过了,并不是技能说明里的10S,事实上有2S的延时,而经过我的多次简单测试,无论是右上角的BUFF图标,还是面板里武器上的BUFF状态,确实是12S 无误,当然有一个我不想去相信的可能,就是网络延时从而造成视觉上的错觉。
OK,废话少说,在这个36S循环的宏里,风怒T T会有1.5S的断档,假设一个BOSS6分钟的战斗,那就有15秒,这个数字可不可以接受呢?仁智各见吧,简单估计下是6分钟战斗中少了二次附加了455AP的攻击。
经过测试,NOBUFF下此宏也可以顺利实现,基本不会出现蓝缺口。
此宏里的空闲CD较多,根据战况安排灼热、大地T T和施放SM之萨,喝药水之类,比较宽裕。
/castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,烈焰震击,风暴打击,灼热图腾,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,水之护盾,火焰新星图腾,地震术,风暴打击,灼热图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击
PS:此宏是受LAN大的10/5切火T T极限DPS的构想启发而作出的尝试。
为了省一点蓝,风怒T T的切换上再次延后1秒。
在实战中能不能用,这有待各位朋友尝试一下,反正我是没法尝
试了,本人低端,公会也低端,惩戒骑都没一个,暗牧分过来回蓝?想想也不可能了。
以上算是抛砖引玉,由于本人做事向来不够严谨,对WOW的认识也从来不够深刻,所以,如有错误还请指正,鸡蛋就免了吧^_^!。