深入了解Android

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安卓系统从入门到精通

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。

2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。

手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。

相应的,RAM就是指的内存了。

手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。

radio分区----------负责驱动。

了解手机操作系统的内核你会对手机有更深入的了解

了解手机操作系统的内核你会对手机有更深入的了解

了解手机操作系统的内核你会对手机有更深入的了解随着科技的不断发展,手机已经成为了我们日常生活中必不可少的工具。

然而,对于大多数人来说,手机操作系统的内核是一个相对陌生的概念。

尽管如此,了解手机操作系统的内核能够帮助我们更深入地理解手机的运行原理和性能,因此在本文中,我们将探讨手机操作系统的内核,以期对手机有更深入的了解。

一、什么是手机操作系统的内核?手机操作系统的内核是指控制手机硬件和软件之间通信的核心组件。

它负责管理手机的资源分配、任务调度以及运行各种应用程序所需的服务和功能。

常见的手机操作系统内核有Android、iOS、Windows Phone等。

二、不同操作系统的内核特点1. AndroidAndroid是由Google开发的一个开放源代码的手机操作系统。

其内核基于Linux,被广泛应用于大多数安卓手机中。

Android操作系统内核具有以下特点:(1)开源:Android操作系统的内核是开源的,这意味着开发者可以自由地定制和修改内核代码,从而使其更加适应不同手机和硬件环境。

(2)灵活性:Android内核采用模块化的设计,这使得手机制造商可以根据自身需求选择性地加载和卸载各种模块,使系统更具灵活性和可定制性。

2. iOSiOS是由Apple开发的专有手机操作系统。

与Android不同,iOS操作系统使用的内核是称为Darwin的基于BSD的开源内核。

iOS操作系统内核具有以下特点:(1)安全性:iOS内核采用了多种安全机制,如代码签名、内存数据保护等,以确保系统的安全性和稳定性。

(2)性能优化:iOS内核针对Apple硬件的特点进行了优化,从而使得iPhone等设备的性能更加出色。

3. Windows PhoneWindows Phone是由Microsoft开发的操作系统,并使用Windows NT内核。

Windows Phone操作系统内核具有以下特点:(1)桌面和手机融合:Windows Phone内核基于Windows NT,使得用户可以无缝地在桌面和手机设备之间切换。

深入理解Android5源代码

深入理解Android5源代码

深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

android系统开发方面的书

android系统开发方面的书

android系统开发方面的书Android系统开发是一门广泛应用于移动设备的技术。

在这篇文章中,我们将探讨一些与Android系统开发相关的书籍,这些书籍可以帮助开发人员更好地理解和应用Android系统开发的知识和技巧。

1. 《Android开发入门与实战》这本书是一本非常适合初学者的Android开发教材,它详细介绍了Android系统的基本概念和开发工具的使用。

通过实例演示和项目实践,读者可以逐步掌握Android开发的基本技能,为以后深入学习和开发打下坚实的基础。

2. 《深入理解Android内核设计思想》这本书主要关注Android系统的内部工作原理和设计思想。

通过详细解释Android系统的架构和关键组件,读者可以更深入地了解Android系统的工作原理,并学习如何进行系统级别的开发和优化。

3. 《Android开发艺术探索》这是一本非常实用的Android开发指南,它涵盖了广泛的主题,包括性能优化、内存管理、UI设计等。

通过深入讲解实际开发中的常见问题和解决方案,读者可以学习到很多实用的技巧和经验,提升自己的开发能力。

4. 《Android源码设计模式解析与实战》这本书主要介绍了Android系统中常用的设计模式,并通过实例演示和项目实践展示了如何在Android开发中应用这些设计模式。

通过学习这些设计模式,读者可以提高代码的可维护性和可扩展性,进一步提升自己的开发水平。

5. 《Gradle for Android》这是一本关于Android开发中构建工具Gradle的指南。

Gradle是Android开发中常用的构建工具,它可以帮助开发人员更高效地管理项目依赖和构建过程。

这本书详细介绍了Gradle的基本概念和使用方法,并提供了一些实用的技巧和经验。

6. 《Android编程权威指南》这本书是一本全面介绍Android开发的教程,它包含了Android 系统的各个方面,包括UI设计、网络通信、数据存储等。

重学android小专栏 文章

重学android小专栏 文章

重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。

然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。

本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。

二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。

我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。

2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。

这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。

只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。

3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。

4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。

我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。

良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。

5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。

Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。

了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。

三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。

深入理解Android:卷I

深入理解Android:卷I
深入理解Android:卷I
本书主要内容
01
本书主要内容
本书特色
02
本书特色
本书面向的读者
03
本书面向的读者
1 阅读前的准备工作
04
1.1 系统架 构
1.2 搭建开 发环境
1.3 工具介 绍
1.4 本章小 结
1 阅读前的准备工作
1.1.1 Android系统架构 1.1.2 本书的架构
10.3.2 JNI层分 析
10.3.4 关于 MediaScanner的总结
10.3 MediaScanner分析
10
10.4.1 MediaScannerC onnection介绍
10.4.2 我问 你答
10.4 拓展思考
感谢聆听
6 深入理解Binder
09
6 深入理解Binder
6.1 概述
6.3 服务总管 ServiceManager
6.5 拓展思考
6.2 庖丁解MediaServer
6.4 MediaPlayerService 和它的Client
6.6 学以致用
6 深入理解 Binder
6.7 本章小结
6.2.1 MediaServer的入 口函数
7.4 AudioPolicyService的破 解
7 深入理解Audio系统
7.5.1 Duplicating Thread破解
7.5.2 题外 话
7.5 拓展思考
8 深入理解Surface系统
11
8 深入理解Surface系统
8.1 概 述
8.2 一个 Activity 的显示
8.3 初识 Surface

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android知识点和技能点

android知识点和技能点

Android知识点和技能点1. Android开发的基础知识1.1 Java编程语言Android应用程序是使用Java编程语言开发的,因此了解Java语法、面向对象编程原则以及常见的数据结构和算法是非常重要的。

1.2 Android操作系统架构Android操作系统采用了分层架构,包括Linux内核、硬件抽象层(HAL)、运行时库(ART/Dalvik虚拟机)、应用框架和应用层。

了解这些组件的功能和相互关系对于理解Android应用程序的工作原理非常有帮助。

1.3 Android应用程序组件Android应用程序由四个主要组件构成:Activity、Service、BroadcastReceiver 和ContentProvider。

了解每个组件的生命周期、工作方式以及它们之间的通信方式对于开发Android应用程序至关重要。

1.4 布局和用户界面设计Android应用程序使用XML文件来定义布局和用户界面。

了解如何使用LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等布局管理器以及如何使用TextView、ImageView和Button等UI组件来构建用户界面是开发Android应用程序的基础。

2. Android开发的进阶知识2.1 数据存储Android应用程序可以使用多种方式来存储数据,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统。

了解如何使用这些数据存储方式,并能够在不同的场景下选择合适的存储方式是非常重要的。

2.2 网络通信现代的Android应用程序通常需要与服务器进行数据交互,因此了解如何使用HTTP请求、解析JSON数据以及处理网络请求的异步任务是必要的技能。

2.3 多线程编程Android应用程序需要处理各种异步任务,包括网络请求和耗时的计算任务。

了解如何使用多线程编程来处理这些异步任务,并能够避免常见的线程安全问题是非常重要的。

Android介绍

Android介绍

一、Android介绍
1、Android是什么?
Android是一款以Linux为基础的开放源代码的操作系统,主要应用于便携设备,如智能手机、平板电脑、电视、汽车、手表、眼镜等。

它采用软件堆层的架构,底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则有各公司以Java语言作为编写程序的一部分自行开发。

由于Android系统的开源特性,很多制造商都在生产使用Android系统的设备,如三星、摩托罗拉、HTC、LG、小米、华为等。

2、Android的平台架构是什么样的?
Android系统的底层基础是Linux内核,Android体系结构主要分为4层:应用程序层、Java API框架层、硬件抽象层、Linux内核层。

(1)应用程序层:Android系统中的应用,包括电子邮件、日历、短信、照相机等,本书我们介绍的也是应用程序层的开发。

(2)Java API框架层:Android系统给开发者提供的开发接口,使用Java语言编写。

通过这些接口,开发者可以构建自己的应用程序。

(3)硬件抽象层:向Java API框架层提供设备硬件功能。

例如,当API需要访问照相机或蓝牙等硬件设备时,硬件抽象层为硬件组件加载对应的库模块。

(4)Linux内核层:Android系统基于Linux内核实现内存管理、线程调度、硬件资源分配等操作系统级别的功能。

3、Android与iOS的区别
目前在市面上的手机操作系统中,Android系统的市场占有率最高,上
、plam等系统。

1、eclipse+ADT+SDK
2、Android studio+Java SDK
3、开发第一个Android程序。

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。

无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。

本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。

1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。

其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。

- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。

- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。

- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。

这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。

2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。

它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。

在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。

在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。

它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。

此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。

3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。

然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。

android 工作原理

android 工作原理

android 工作原理Android 是一款基于 Linux 内核的开源操作系统,主要用于移动设备。

其工作原理涉及以下几个关键组件和技术。

1. Linux 内核:作为底层基础,提供了任务调度、内存管理、设备驱动等核心功能,保证了 Android 的稳定性和安全性。

2. 基础组件:Android 系统包含了一些基础组件,例如系统服务(如 Activity Manager、Window Manager、Package Manager)、库文件(如 Surface Manager、Media Framework)、以及各种系统应用程序(如电话、短信、联系人)等。

3. 应用框架: Android 提供了丰富的应用框架,包括 Activity Manager、Content Provider、View System 等,这些框架为应用程序提供了开发和运行环境。

应用程序可以利用这些框架来实现基本功能,同时也可以通过框架来实现与其他应用之间的交互。

4. Dalvik 虚拟机:Dalvik 是 Android 系统的运行时环境,用于执行应用程序的字节码。

它通过将字节码转换为机器码并定时执行,实现了快速的应用程序启动和执行。

5. 应用程序包(APK):Android 应用程序以 APK 的形式打包并安装在设备上。

APK 文件包含了应用程序的组件、资源文件、配置文件等。

6. 四大组件:Android 应用程序由四大组件构成,包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

这些组件通过 Intent 来进行相互之间的通信和交互。

7. 硬件抽象层(HAL):Android 系统通过 HAL 来与硬件设备进行交互。

HAL 提供了一套接口,使上层的 Android 框架和应用程序能够与各种硬件设备进行通信,如相机、传感器、蓝牙等。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

android系统介绍

android系统介绍

Android系统介绍1. 什么是androidAndroid是移动设备的软件堆层(software stack,又名以软件叠层),包括操作系统,中间件和关键应用。

Android 架构(google)Android架构(高通)Android代码结构介绍:版本:2.2.1平台:高通7X27Build ID: M76xxTSNCJNLYA70301Bionic 是一个C库的目录Build 是编译文件的目录,包括编译选项,和环境变量的设置。

Dalvik是android的java虚拟机的源码目录,对于Android的Java应用程序来说,每一个应用对对应于一个独立的Dalvik虚拟机实例进程,当然每个Android Java应用程序的线程也对应于一个Linux线程。

这相当于每个Android Dalvik应用程序都运行在自己的沙盒里面从而保证Dalvik应用程序的安全性。

当然Android系统也充分利用了这个特性,每个Android Dalvik应用程序都被赋予了一个独立的Linux PID(app_*)。

Development是配合开发android源码的一些工具和如何使用window,mac,linux等系统的工具的介绍的目录。

External 还是一些扩展库。

Framework 是android的核心框架,提供了很多上层使用的api和服务。

这个部分是android平台的基础。

Android的应用程序框架为应用程序层的开发者提供APIs,它实际上是一个应用程序的框架。

由于上层的应用程序是以JAVA构建的,因此本层次提供的首先包含了UI程序中所需要的各种控件:例如: Views (视图组件)包括 lists(列表), grids(栅格), text boxes(文本框), buttons(按钮)等。

甚至一个嵌入式的Web浏览器。

一个Andoid的应用程序可以利用应用程序框架中的以下几个部分:Activity (活动)具有可视 UI 的应用程序是用活动实现的。

深入理解Android内核设计思想读书随笔

深入理解Android内核设计思想读书随笔

《深入理解Android内核设计思想》读书随笔目录一、内容概要 (1)二、Android内核概述 (2)三、深入理解Android内核设计思想 (4)四、Android内核主要组件及其设计思想 (6)4.1 系统架构与关键组件 (7)4.2 内存管理设计思想 (9)4.3 进程管理设计思想 (10)4.4 系统安全与权限管理设计思想 (12)五、Android内核优化与性能提升方法 (14)5.1 内核性能优化策略 (16)5.2 性能提升实践案例 (18)六、Android内核开发实践与技术探讨 (19)6.1 内核开发基础概念与技能 (21)6.2 内核开发技术难点解析 (22)6.3 内核调试与测试技术探讨 (24)七、Android内核的未来发展趋势与挑战 (26)一、内容概要《深入理解Android内核设计思想》是一本深入探讨Android系统内核设计理念的书籍。

在阅读这本书的过程中,我收获颇丰,对于Android内核的认识有了更深的理解。

这本书主要围绕Android内核的设计理念、架构、实现机制等方面展开。

第一章:Android系统概述。

这一章主要介绍了Android系统的起源、发展历程以及它在移动设备上的普及原因。

也介绍了Android 系统的基本架构和组成部分,为后续深入讨论内核设计思想打下了基础。

第二章:Android内核设计思想。

这一章详细阐述了Android内核的设计理念,包括其模块化设计、可扩展性、性能优化等方面的思想。

通过阅读这一章,我对Android内核的设计思想有了更深入的理解。

第三章:Android内核架构。

这一章详细介绍了Android内核的架构,包括内存管理、进程管理、电源管理等方面的内容。

通过对内核架构的深入了解,可以更好地理解Android系统的运行机制和性能优化。

第四章至第六章:分别介绍了Android的硬件抽象层、系统服务和应用框架等高级主题。

这些章节详细解释了Android系统如何与硬件交互、如何提供基本的系统服务以及应用程序如何在框架内运行。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

安卓实训总结2000字8篇

安卓实训总结2000字8篇

安卓实训总结2000字8篇篇1一、实训背景与目标本次安卓实训旨在提高学员在Android系统开发与应用方面的实践能力,通过实际项目操作,深入理解Android系统架构、应用开发流程及相关技术。

实训过程中,我们深入研究了Android系统的基础知识与核心技术,并完成了多个实训项目。

二、实训内容1. Android系统基础:本次实训首先介绍了Android系统的基本架构、组件及工作原理。

通过对Android源代码的学习,我们对系统底层的运行机制有了更深入的了解。

2. 应用开发技术:学习了Android应用开发的常用技术,包括Java编程语言、XML布局、Activity生命周期、Intent服务等。

通过实践项目,掌握了应用开发的流程与技巧。

3. UI设计:在实训过程中,我们学习了如何设计美观、直观的Android界面。

通过实践,掌握了使用各种UI组件和布局技巧,提高了用户界面设计的能力。

4. 数据库与存储技术:学习了Android中的数据库管理与本地存储技术,包括SQLite数据库、SharedPreferences、文件存储等。

通过项目实践,掌握了数据存储与管理的技巧。

5. 网络通信:掌握了Android中的网络通信技术,包括HTTP协议、网络请求库的使用等。

通过项目实践,学会了如何在Android应用中实现网络通信功能。

三、实训项目1. 天气预报应用:开发一个基于Android的天气预报应用,实现城市选择、天气数据获取与展示等功能。

通过这个项目,我们掌握了Android应用开发的流程与技巧,学会了如何与第三方接口进行交互。

2. 新闻阅读应用:开发一个新闻阅读应用,实现新闻分类、新闻列表展示、新闻详情查看等功能。

通过这个项目,我们深入学习了Android中的UI设计、数据库管理与网络通信技术。

3. 社交应用:开发一个简易的社交应用,实现用户注册、登录、发布动态、查看好友动态等功能。

通过这个项目,我们提高了在Android开发中处理用户数据、实现用户交互的能力。

《讲Android简介》课件

《讲Android简介》课件
Android在未来的发展和应用,如智能家居、物联网和人工智能等领域。 探讨Android技术的前景和趋势,以及对专业人士的发展机遇。
总结
总结Android系统和应用程序的重要知识点,回顾各章节的主要内容。提供本 课程的章节小结和对学习Android的建议,鼓励进一步探索和学习。
Android应用程序的开发
理解Android应用程序的创建和部署过程,包括搭建项目结构、编写代码和运 行应用程序的调试。探索Android应用程序的生命周期和不同的启动模式。
Android应用程序的布局和用户 界面
学习Android应用程序的布局和控件,如线性布局、相对布局和表格布局。了 解Android应用程序的主要用户界面元素,包括按钮、文本框和图像等。
《讲Android简介》PPT课 件
掌握Android简介,了解Android操作系统的概念和特点,以及Android开发环境 和基础知识。深入探讨Android应用程序的开发、布局、数据存储、网络通信 等方面。
什么是Android
Android是一种流行的移动操作系统,采用Linux内核,适用于智能手机、平板电脑和其他移动设备。了解 Android系统的历史和发展,以及其在移动市场的重要性。
Android应用程序的数据存储和 管理
掌握Android应用程序数据的存储和访问方法,包括使用SharedPreferences、 文件存储和SQLite数据库。了解如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查。
Android应用程序的网络和通信
学习Android应用程序的网络服务和Web服务的调用,包括HTTP请求和JSON解析。探索Android应用程序的通信 实现,如使用Socket进行数据传输。
Android开发环境

Android基本概念

Android基本概念

1.简单描述Android的基本概念Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。

Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。

(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、Voice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测2.Android的系统构架Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。

如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务Linux内核层:Android的核心系统服务基于内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。

Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层3.Android应用程序框架Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。

其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。

Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。

介绍讲解android framework的书

介绍讲解android framework的书

介绍讲解android framework的书Android系统是当前最受欢迎的移动操作系统之一,它提供了许多强大的功能和工具,使得开发者能够创建出各种类型的移动应用。

为了帮助开发者更好地理解和使用Android框架,许多书籍已经出版。

其中一本名为《深入理解Android Framework》的书,对于想要深入了解Android框架的开发者来说是一本非常有用的书籍。

本书的主要内容是关于Android框架的介绍和讲解,它覆盖了Android系统的各个方面,包括应用程序生命周期、系统服务、系统库以及第三方库的使用。

此外,这本书还包含了大量的实例和示例代码,使得读者可以更好地理解和掌握Android框架。

首先,本书介绍了Android系统的基本组成和工作原理,包括操作系统、应用程序、应用程序框架以及应用程序环境等方面的内容。

这些内容是理解Android框架的基础,也是本书的重点之一。

其次,本书详细地讲解了Android应用程序的生命周期,包括活动生命周期、服务生命周期以及内容提供者生命周期等方面的内容。

这些内容对于理解Android应用程序的运行机制非常重要,也是许多开发者的难点之一。

通过本书的讲解,读者可以更好地掌握Android 应用程序的生命周期,从而更好地设计和开发应用程序。

此外,本书还介绍了Android系统服务,包括活动管理器、网络服务、数据库服务以及媒体服务等方面的内容。

这些服务是Android 系统的重要组成部分,也是许多应用程序需要使用到的服务。

通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些服务的原理和使用方法,从而更好地设计和开发应用程序。

最后,本书还讲解了第三方库的使用,包括第三方框架的使用、第三方库的使用以及开源库的使用等方面的内容。

这些第三方库提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更快速地开发和测试应用程序。

通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些库的使用方法,从而更好地利用这些库来提高开发效率。

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深入了解Android
谷歌为我们带来了一个不同于iOS的Android新系统,如今,昔日的菜鸟已成一方霸主,使用Android手机的人也越来越多,但是,你真的了解Android吗?
Android已从昔日菜鸟变为一方霸主
其实从很多方面,Android系统的机制都和其他系统也很大不同,更多的时候,用户是把使用其他系统的经验带到了Android手机上,例如很多人买到Android手机的第一件事就是安装“高级任务管理器”或者“Auto task killer”等杀进程软件...今天,编辑就和大家从最浅显易懂的方式分享下Android的某些与众不同的机制。

使用过Symbian或Windows Mobile系统的用户普遍都会有一个习惯——频繁关注剩余RAM的多少,恨不得把一份RAM掰成两瓣儿使,且生怕后台有什么应用程序开着耗光手机电量,但Android采用的是不同的内存管理机制:当用户从程序切回主界面时,该程序会被暂停,系统此时不会给它分配CPU资源,这样做一来可以增加下次进入该程序的速度,二来不会在多任务的时候耗电过于严重,三来更不会拖慢系统速度,正所谓一石三鸟。

经常使用Android程序的用户可能就有这样的体验,Home键切回主界面再回来的时候,程序还要从主界面再次Loading,这就是该机制所致(当然也有例外,笔者会在后文加以描述)。

Android后台机制介绍
实际上,Android程序对于RAM的消耗很厉害,这是因为Android实际上是基于Java 的,每个打开的应用程序都带有一个Java虚拟机,因此相比其他系统会消耗更多的RAM,但这样做有很大好处——单一的程序崩溃并不会影响到系统的稳定性,算是一个有益的Android特性。

我们可以看到,Android平台在保证多任务的同时兼具了兼顾了稳定性和速度,但正是由于其他平台给用户带来的思维定势,让很多Android用户认为后台只要开多了自然会变慢,自然会缩短续航时间,但其实用户大可不必在这方面费脑筋。

回收机制
细心的朋友可能会问,RAM是有限的,如果被程序占满了怎么办?Android系统在这方面的处理同样是自动化的——内存回收机制,这个机制是由Linux内核中的LowMemory Killer完成的。

Android拥有自动化的内存管理机制
具体来讲就是,Android系统有一个按重要性从高到低排列的表格,所有应用程序按照
重要度高低对号入座(分为FOREGROUD_APP,VISIBLE_APP,SECONDARY_SERVER,HOME_APPHIDDEN_APP,CONTENT_PROVIDER,EMPTY_APP等),位于这个排行榜末尾的程序自然就是Android下手的主要对象。

例如六个程序分别属于这六个类型,从高到底排为1,2,3,4,5,6,对应的内存阀值分别为8MB,12MB,20MB,32MB,48MB,60MB(假设),当空闲RAM小于48MB的时候,系统会杀掉5和6;当空闲RAM小于20MB的时候,系统会杀掉3到6的程序,此处笔者简化了此机制,实际上是所有程序类型和内存阀值一一对应,严密执行的。

因此,用户在使用一般应用程序或待机的时候(例如UC浏览器),完全可以把内存管理的工作交由Android系统来完成。

当然,在需要开启大型游戏的时候,杀进程还是有用的,更多空余的RAM能够提高游戏启动速度。

Flash和跑分
Android2.2并不是支持Flash的充要条件——除了Android2.2,一个支持Armv7指令集的CPU是必须的,这也是很多Android2.2机型不支持Flash的原因,所以,不要被某些参数给忽悠了。

Flash让Android更加强大
Quadrant Advanced这个软件相信Android用户都已经非常熟悉,它能够针对一款Android的硬件从I/O,CPU,3D,2D等方面做出测试,并生成与其他机型和横向柱状图,一时成为很多Android玩家比拼硬件水准的一个标尺。

然而笔者在测试过程中发现,类似的软件实际上并不够客观,优化的好坏、固件的版本等因素会很大程度左右测试结果,经过优化的Nexus S甚至能够跑到10000+(双核旗舰一般也在3000左右徘徊),该软件对于双核手
机的实际性能也有些无能为力,因此建议大家客观看待这些跑分结果。

跑分有时候并不可信
耗电和自启动
像前文笔者提到的那样,后台进程,例如微信(需要推送)或者音乐播放(需要后台运行)等应用,这些应用再被切换到后台时会自动开启一个Service服务,这些附带Service 服务的应用才会消耗CPU资源以及电力。

没有Service的一般应用基本是不消耗CPU资源和电力的。

电力问题是Android用户的一大困扰
很多人觉得双核CPU会更耗电,其实使用过摩托罗拉Atrix 4G的用户应该最有发言权,使用双核的Atrix 4G由于核心协同工作提高了工作效率,反而更省电,Android手机最费电还是屏幕,尽可能减少屏幕开启时间和调低屏幕亮度,是延长待机时间最有效直接的方式。

关于应用程序自启动,相信很多人都有这个疑问,“我明明关了程序,为什么过一会儿它又自动运行了?”笔者查阅了很多资料,相关资料非常少,但笔者可以确定的是,这些自
动启动的服务都是插件必须、同步需要,或后台正在运行的Service对应的应用程序,有些时候后台程序并不是真的启动,而是保持了暂停状态,以便用户最快速进入,这是上面提到的Android系统的一个优点,只要启动的程序没有Service项,它们实际上都只是出于暂停状态,并不会消耗CPU资源或者电力,和这些程序较劲其实是没有任何意义的。

当然,如果真想杜绝它们自启动的话,方法还是有的,第一种是在手机待机的时候关闭网络,这样绝大部分应用程序都不会再自行启动;第二是Root后删除对应的自启动应用程序,从源头上灭掉这些程序,不过这两种方法在笔者看来绝对是弊大于利的。

App2SD和程序卸载
关于App2SD,使用PC的经验告诉用户,C盘空间越小PC速度会越慢,因此很多人开始尝试开启App2SD,甚至对存储卡分区,希望将程序转移到SD卡上面,为Android手机省出一定的空间,希望提高手机运行的速度,但这样做也有很大的弊端,第一是会导致耗电的增加,第二是部分插件失效,第三是程序运行效率下降,此外对SD卡也提出了较高的要求。

App2SD赋予了microSD卡新的意义
关于程序卸载,很多人买到Android手机后,会发现自己无法卸载手机中的一些程序,其实这是和固件有关系的,有些厂商或运营商会将修改版的固件刷入手机,固件中的程序已经属于系统级,自然很难删除,用户只有将自己的手机Root,然后才能进行系统级别的修改。

稍不注意这点用户便会被扣费,这也是很多人购买手机时容易忽略的一个方面。

Android系统大热不是没有原因的,多任务和完善的系统机制,以及较高的自由度让它魅力四射,看完了这五个方面,你是否对于Android系统有了更深层次的认识呢?。

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