C语言课程设计1
实用C语言程序设计教程课程设计
实用C语言程序设计教程课程设计一、课程设计介绍本课程设计旨在提高学生对于C语言程序设计的实际应用能力,让学生通过编写有实际用途的程序来掌握C语言的基本语法和编程思想。
通过本课程设计的学习,学生将能够掌握C语言的基本语法、流程控制语句、函数等知识点,并能够熟练使用这些知识点进行程序开发。
二、课程设计目标•掌握C语言的基本语法•熟练应用C语言的流程控制语句和函数•能够独立设计、开发、测试C语言程序•能够处理简单的C语言程序调试和错误处理三、课程设计内容1. 认识C语言本章主要介绍C语言的概述、发展历史、优缺点等方面的内容,让学生了解C语言的基本情况。
2. 基本语法本章主要介绍C语言中的基本语法要点,包括数据类型、运算符、表达式、控制语句、循环语句等等。
3. 函数本章主要介绍C语言中的函数定义和调用、函数的返回值、参数传递等相关内容。
4. 文件操作本章主要介绍C语言中的文件读写操作、文件指针、文件操作函数等相关内容,让学生了解如何进行文件读写操作。
5. 数据结构本章主要介绍C语言中的结构体和指针等相关内容,让学生了解如何使用结构体和指针进行程序开发。
6. 综合项目本章将要求学生利用所学知识进行实际程序的开发,在本章中完成的综合项目可作为课程设计的结题项目。
四、课程设计要求1. 软硬件要求•操作系统:Windows或者Linux•编译器:GCC或者Clang2. 实践要求•学生需要完成本课程设计的所有练习题目,课程设计的结题项目需要具有一定的实际应用场景•学生需要在课程设计期间积极参与课堂讨论和活动,并提交相关的实验报告•学生需要按时完成实验报告和结题项目的提交,如有特殊原因请提前与任课老师联系,并及时提交请假手续3. 成绩评定要求•实验报告成绩占总成绩的50%•结题项目成绩占总成绩的50%五、结语C语言是一门非常实用的编程语言,在很多领域都有其实践价值。
通过本课程设计的学习,相信学生们能够熟练掌握C语言的基本语法和编程思想,同时也能够更好地应用C语言进行实践开发。
c语言程序设计课程设计选题 (1)
《C语言程序设计》课程设计课题表一、A类1.职工信息管理系统设计2.职工信息包括职工号、姓名、性别、年龄、学历、工资、住址、电话等(职工号不重复)。
试设计一职工信息管理系统,使之能提供以下功能:3.1、职工信息录入功能(职工信息用文件保存)--输入4.2、职工信息浏览功能--输出5.3、职工信息查询功能--算法6.查询方式:按学历查询、按职工号查询、条件组合查询7.职工信息删除、修改功能(可选项)8.图书信息管理系统设计9.图书信息包括:登录号、书名、作者名、分类号、出版单位、出版时间、价格等。
10.试设计一图书信息管理系统,使之能提供以下功能:11.1、图书信息录入功能(图书信息用文件保存)--输入12.2、图书信息浏览功能--输出13.3、图书信息查询功能--算法14.查询方式:按书名查询、按作者名查询、条件组合查询15.图书信息的删除与修改(可选项)16.图书管理系统设计17.图书管理信息包括:图书名称、图书编号、单价、作者、存在状态、借书人姓名、性别、学号等18.功能描述:19.1、新进图书基本信息的输入。
20.2、图书基本信息的查询。
21.3、对撤消图书信息的删除。
22.4、为借书人办理注册。
23.5、办理借书手续。
24.6、办理还书手续25.要求:使用文件方式存储数据。
26.实验设备管理系统设计27.实验设备信息包括:设备编号,设备种类(如:微机、打印机、扫描仪等等),设备名称,设备价格,设备购入日期,是否报废,报废日期等。
28.主要功能:29.1、能够完成对设备的录入和修改30.2、对设备进行分类统计31.3、设备的破损耗费和遗损处理32.4、设备的查询33.要求:使用文件方式存储数据。
34.学生信息管理系统设计35.学生信息包括:学号,姓名,年龄,性别,出生年月,地址,电话,E-mail等。
试设计一学生信息管理系统,使之能提供以下功能:36.1、系统以菜单方式工作37.2、学生信息录入功能(学生信息用文件保存)--输入38.3、学生信息浏览功能--输出39.4、学生信息查询功能--按学号查询、按姓名查询、40.5、学生信息的删除与修改(可选项)41.要求:使用文件方式存储数据。
大一学生c语言课程设计
大一学生c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握C语言的基本语法结构,包括变量定义、数据类型、运算符和表达式;2. 学会使用C语言控制结构,如顺序、选择和循环结构;3. 理解函数的定义和调用,能编写简单的自定义函数;4. 了解数组、字符串和指针的概念及应用。
技能目标:1. 能运用C语言编写简单的程序,解决实际问题;2. 培养良好的编程习惯,如规范命名、合理注释和模块化设计;3. 学会使用调试工具,如gcc和gdb,进行程序调试和错误排查;4. 提高逻辑思维能力,分析并解决程序中的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养对编程的兴趣和热情,树立计算机科学的学习信心;2. 树立团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养严谨、细致的学习态度,注重程序的正确性和可靠性;4. 增强自主学习能力,主动探索C语言的深入学习。
本课程针对大一学生,以C语言为基础,注重理论与实践相结合。
课程设计旨在帮助学生掌握C语言的基本知识,培养编程技能,同时激发学生的学习兴趣,提高逻辑思维和团队协作能力。
通过本课程的学习,学生能够具备初步的编程能力,为后续计算机专业课程打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言概述:介绍C语言的发展历史、特点和应用领域,引导学生了解C语言的重要性。
教材章节:第一章2. 基本语法和数据类型:讲解变量定义、数据类型、常量和变量,以及基本输入输出函数。
教材章节:第二章3. 运算符和表达式:介绍各类运算符,包括算术、关系、逻辑运算符等,以及表达式的求值规则。
教材章节:第三章4. 控制结构:讲解顺序、选择(if、switch)和循环(for、while、do-while)结构,引导学生学会程序流程控制。
教材章节:第四章5. 函数:介绍函数的定义、声明和调用,重点讲解传值调用和引用调用,以及递归函数。
教材章节:第五章6. 数组与字符串:讲解一维数组、二维数组的概念和应用,以及字符串的基本操作。
教材章节:第六章7. 指针:介绍指针的概念、定义和使用,包括指针与数组、指针与字符串、指针与函数的关系。
软件工程c语言课程设计
软件工程c语言课程设计一、教学目标本课程旨在通过软件工程的角度,深入浅出地介绍C语言的核心概念、编程技巧和软件开发流程。
通过本课程的学习,学生将掌握C语言的基础语法、数据结构、算法以及软件工程的基本原则。
•理解C语言的基本语法和结构。
•掌握常用的数据结构和算法。
•了解软件工程的基本原则和流程。
•能够使用C语言编写简单的程序。
•能够运用数据结构和算法解决实际问题。
•能够独立完成小型软件项目的开发。
情感态度价值观目标:•培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
•培养学生的团队合作意识和沟通能力。
•培养学生的创新精神和对软件工程的职业热情。
二、教学内容本课程的教学内容将按照软件工程的理念和C语言的特点进行。
首先,学生将学习C语言的基本语法和结构,包括数据类型、运算符、控制结构等。
然后,学生将学习常用的数据结构和算法,如数组、链表、排序等。
最后,学生将学习软件工程的基本原则和流程,包括需求分析、设计、实现和测试等。
具体的教学大纲如下:1.C语言基础:介绍C语言的基本语法和结构,包括数据类型、运算符、控制结构等。
2.数据结构和算法:介绍常用的数据结构和算法,如数组、链表、排序等,并通过实例进行讲解和练习。
3.软件工程原理:介绍软件工程的基本原则和流程,包括需求分析、设计、实现和测试等,并通过实际项目进行实践。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。
首先,将采用讲授法,系统地介绍C语言的基本语法和结构,数据结构和算法,以及软件工程的基本原则和流程。
其次,将采用讨论法,鼓励学生积极参与课堂讨论,提出问题并解决。
此外,还将采用案例分析法,通过分析实际项目案例,使学生更好地理解和应用所学知识。
最后,将采用实验法,让学生通过实际编程和软件开发,巩固和提高所学知识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,将选择和准备适当的教学资源。
教材方面,选择权威、实用的C语言和软件工程方面的教材。
c语言程课程设计
c语言程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和程序结构,掌握变量、数据类型、运算符、表达式等基本概念;2. 学会使用C语言进行顺序结构、选择结构和循环结构的编程;3. 掌握一维数组、二维数组的使用,理解字符串的基本操作;4. 了解函数的定义、声明和调用方法,掌握局部变量和全局变量的区别;5. 掌握指针的概念、使用和简单应用。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题;2. 培养良好的编程习惯,提高代码的可读性和可维护性;3. 学会使用调试工具,具备基本的程序调试能力;4. 能够分析问题,设计合理的算法,并用C语言实现。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,树立自信心;2. 培养学生的团队合作精神,学会在团队中分享、交流和协作;3. 培养学生的创新意识,敢于尝试新方法,勇于面对挑战;4. 培养学生遵循程序设计规范,养成良好的职业道德。
本课程针对高年级学生,结合C语言课程的特点,注重理论与实践相结合。
通过本课程的学习,学生将掌握C语言的基本知识,提高编程能力,培养良好的编程习惯和团队协作能力,为后续计算机课程学习打下坚实基础。
同时,课程注重培养学生的创新意识和职业道德,使学生在掌握知识技能的同时,形成积极向上的情感态度价值观。
二、教学内容1. C语言基础知识:变量、数据类型、运算符、表达式、语句;2. 控制结构:顺序结构、选择结构(if-else、switch)、循环结构(for、while、do-while);3. 数组与字符串:一维数组、二维数组、字符串的基本操作;4. 函数:函数的定义、声明、调用,局部变量和全局变量,函数的参数传递;5. 指针:指针的概念,指针的运算,指针与数组,指针与函数;6. 编程实践:编写简单的C语言程序,解决实际问题;7. 调试与优化:使用调试工具,分析程序错误,提高代码性能;8. 算法设计:分析问题,设计算法,实现程序。
c语言课程设计小节
c语言课程设计小节一、教学目标本章节的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基础知识,培养学生编写简单C程序的能力,培养学生解决问题的思维和方法,提高学生的逻辑思维能力和编程能力。
具体来说,知识目标包括:1.掌握C语言的基本语法和规则。
2.理解数据类型、变量和常量的概念及使用。
3.掌握各种运算符的用法和优先级。
4.熟悉控制结构,如if语句、for循环、while循环等。
5.了解函数的定义和调用,掌握函数的参数传递和返回值。
技能目标包括:1.能够使用C语言编写简单的程序,如计算器、排序算法等。
2.能够阅读和理解简单的C语言程序。
3.能够使用调试工具进行程序的调试和运行。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生对计算机科学的认识。
2.培养学生解决问题的思维和方法,提高学生的逻辑思维能力。
3.培养学生团队合作的精神,提高学生的沟通能力和协作能力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基础知识。
具体安排如下:1.第一课时:介绍C语言的基本语法和规则,包括变量、常量的概念及使用。
2.第二课时:讲解数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,以及各种运算符的用法和优先级。
3.第三课时:讲解控制结构,如if语句、for循环、while循环等,以及它们的嵌套使用。
4.第四课时:介绍函数的定义和调用,掌握函数的参数传递和返回值,以及函数的调用方式。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:通过讲解和演示,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基础知识。
2.案例分析法:通过分析典型的C语言程序,让学生理解编程思想和方法,提高学生的逻辑思维能力。
3.实验法:让学生动手编写C程序,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》或《C语言入门教程》等。
大一c语言课程设计
大一c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法,掌握变量定义、数据类型、运算符和表达式等基础知识;2. 学会使用C语言控制结构,如顺序、选择和循环结构,并能运用其编写简单程序;3. 熟悉C语言数组和字符串操作,掌握基本排序和查找算法;4. 掌握C语言函数定义、调用和参数传递,理解函数封装和模块化编程思想;5. 了解C语言指针的概念和使用方法,包括指针与数组、函数的关系。
技能目标:1. 能够使用C语言编写简单程序,解决实际问题;2. 能够阅读和分析C语言代码,理解程序运行过程和逻辑;3. 能够运用数组和函数对数据进行处理和分析;4. 能够运用指针优化程序性能,提高代码质量;5. 学会使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程和调试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习积极性;2. 培养学生严谨的编程习惯,注重代码规范和可读性;3. 培养学生面对编程挑战时的耐心和毅力,勇于克服困难;4. 培养学生团队协作意识,学会与他人分享和交流编程经验;5. 培养学生具备良好的信息素养,关注编程技术的发展和应用。
本课程针对大一学生,以C语言为基础,注重理论与实践相结合。
根据学生特点和教学要求,课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生掌握C语言编程基础,培养编程技能和良好编程习惯,同时提高学生解决问题的能力和团队协作精神。
后续教学设计和评估将围绕这些具体学习成果展开。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,依据教材章节进行科学性和系统性安排。
具体内容包括:1. C语言概述:介绍C语言发展历史、特点和应用领域,引导学生认识C语言的重要性。
- 教材章节:第1章 C语言概述2. 基本数据类型和运算符:讲解基本数据类型、变量定义、运算符和表达式。
- 教材章节:第2章 数据类型与运算符3. 控制结构:介绍顺序结构、选择结构(if-else、switch)和循环结构(for、while、do-while)。
c语言课程设计
c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法结构,掌握数据类型、变量、运算符和表达式的使用;2. 学会使用C语言进行顺序、分支和循环结构的程序设计;3. 熟悉C语言数组、函数的基本应用,并能运用解决实际问题;4. 了解C语言指针的概念,初步掌握指针的使用。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题;2. 学会分析问题,设计算法,并用C语言实现;3. 掌握基本的调试技巧,能够调试并优化程序;4. 培养良好的编程习惯,编写规范、简洁、高效的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力;2. 培养学生的逻辑思维能力,提高分析问题和解决问题的能力;3. 培养学生的团队协作意识,学会与他人合作共同完成任务;4. 培养学生勇于尝试、不怕困难的品质,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为C语言入门课程,以实用为主,注重培养学生的实际编程能力。
学生特点:学生为初中或高一学生,对计算机编程有一定兴趣,但基础薄弱,需要从基础知识开始学习。
教学要求:结合学生特点,以实际案例为主线,引导学生主动参与,注重实践操作,提高学生的编程兴趣和能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。
通过课程学习,使学生能够独立完成简单的C语言程序设计,为后续学习打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言概述:介绍C语言的发展历史、特点及应用领域,使学生了解C语言的重要性。
教材章节:第一章 C语言概述2. 数据类型、变量和常量:讲解C语言的基本数据类型,变量的定义、赋值和作用域,常量的概念和使用。
教材章节:第二章 数据类型、变量和常量3. 运算符与表达式:介绍C语言的运算符及其优先级,表达式的构成和计算。
教材章节:第三章 运算符与表达式4. 顺序结构程序设计:讲解C语言程序的基本结构,顺序执行语句,输入输出函数。
教材章节:第四章 顺序结构程序设计5. 分支结构程序设计:介绍if语句、switch语句等分支结构的使用。
大学生c语言课程设计
大学生c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言的基本语法和结构,掌握数据类型、运算符、控制语句等基本概念。
2. 学生能够运用C语言编写简单的程序,解决问题,并理解程序执行流程。
3. 学生能掌握数组、函数、指针等C语言核心知识,进行模块化编程。
技能目标:1. 学生具备使用C语言进行程序设计的能力,能够编写、调试和运行简单的C 程序。
2. 学生能够运用所学知识解决实际问题,培养编程思维和逻辑分析能力。
3. 学生通过课程项目实践,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,认识到编程在现代社会中的重要性。
2. 学生在学习过程中,养成积极探究、自主学习的习惯,形成良好的学习态度。
3. 学生通过课程学习,认识到团队合作的重要性,培养集体荣誉感和责任感。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为大学生C语言课程设计,旨在帮助学生掌握C语言编程基础,培养编程能力和逻辑思维。
学生特点为具有一定的高等数学和计算机基础,对编程有一定兴趣,但实践经验不足。
教学要求注重理论与实践相结合,以项目驱动教学,提高学生的动手能力和实际应用能力。
课程目标分解为具体学习成果:1. 学生能够独立编写100行以上的C程序,完成课程项目。
2. 学生通过课程学习,掌握C语言基本语法和核心知识,能解决实际问题。
3. 学生在课程实践中,展示良好的团队协作和沟通能力,形成积极的情感态度。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生系统掌握C语言知识。
教学内容如下:1. C语言概述:介绍C语言的发展历程、特点和应用领域,使学生了解C语言的重要性。
教材章节:第1章 C语言概述2. 基本语法:讲解数据类型、变量、常量、运算符、表达式等基本概念,为学生编程打下基础。
教材章节:第2章 数据类型与表达式3. 控制语句:学习顺序结构、分支结构、循环结构等控制语句,培养学生逻辑思维能力。
教材章节:第3章 控制语句4. 函数:介绍函数定义、调用、参数传递等知识,使学生掌握模块化编程方法。
最佳路线c语言课课程设计
最佳路线c语言课课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习C语言编程的最佳路线,使学生掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程技巧,培养学生具备良好的编程思维和实际编程能力。
具体的教学目标如下:1.知识目标:–掌握C语言的基本语法和编程规则。
–理解并掌握数据类型、变量、运算符和表达式。
–学习控制结构,包括条件语句和循环语句。
–熟悉函数的定义和调用,理解作用域规则。
–掌握数组、指针和字符串的使用。
–了解结构体、共用体和位字段。
–学习基本的数据结构和算法。
2.技能目标:–能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题。
–熟练使用C语言开发工具,如编译器和调试器。
–掌握编程规范和代码优化技巧,编写可读性和可维护性良好的代码。
–能够运用基本的数据结构和算法解决编程问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
–激发学生对计算机科学和编程的兴趣,培养学生的创新意识。
–培养学生团队合作和自主学习的习惯,提高学生的学习积极性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和编程技巧。
具体的教学大纲如下:1.C语言基本语法:–数据类型、变量、运算符和表达式。
–控制结构,包括条件语句和循环语句。
–函数的定义和调用,理解作用域规则。
2.数据结构与算法:–数组、指针和字符串的使用。
–结构体、共用体和位字段。
–基本的数据结构和算法,如排序和搜索算法。
3.编程技巧与实践:–编程规范和代码优化技巧。
–调试和测试程序的方法。
–实际编程案例和问题解决。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式,包括:1.讲授法:通过讲解和示范,使学生掌握C语言的基本语法和编程规则。
2.讨论法:引导学生进行思考和讨论,培养学生的编程思维和问题解决能力。
3.案例分析法:通过分析实际编程案例,使学生能够将理论知识应用到实际问题中。
4.实验法:引导学生进行编程实践,培养学生的实际编程能力和实验操作能力。
c语言语言课程设计
c语言语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构;2. 掌握C语言的变量声明、数据类型、运算符和表达式;3. 学会使用C语言的控制结构,包括顺序结构、分支结构和循环结构;4. 熟悉C语言的数组、函数和指针的概念及应用;5. 了解C语言中的文件操作和预处理指令。
技能目标:1. 能够独立编写简单的C程序,实现基本算法和数据操作;2. 能够运用调试工具检查和修正程序中的错误;3. 能够阅读和分析复杂的C程序代码,理解其逻辑结构;4. 能够运用所学知识解决实际问题,进行简单的项目设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习主动性和创新精神;2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同分析和解决问题;3. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的编程习惯;4. 培养学生面对困难和挑战时的积极心态,提高解决问题的信心。
课程性质:本课程为C语言编程入门课程,注重理论与实践相结合,强调学生动手实践能力的培养。
学生特点:学生处于高中年级,具备一定的逻辑思维能力,对计算机编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,采用分层教学和任务驱动教学策略,引导学生主动探索,注重培养学生的编程兴趣和实践能力。
通过课程学习,使学生能够掌握C语言的基本知识,具备初步的程序设计能力。
二、教学内容1. C语言概述- C语言的起源与发展- C语言的特点与应用领域2. 基本语法- 简单的C程序结构- 关键字、标识符和常量的概念- 变量的声明与赋值3. 数据类型与运算符- 基本数据类型- 运算符的分类与优先级- 表达式的概念及运算规则4. 控制结构- 顺序结构- 分支结构(if-else,switch-case)- 循环结构(for,while,do-while)5. 数组与函数- 一维数组、二维数组- 函数的定义、声明与调用- 递归函数的概念与应用6. 指针- 指针的概念与基本操作- 指针与数组- 指针与函数7. 文件操作与预处理指令- 文件打开、关闭、读写操作- 预处理指令的作用与使用方法8. 综合应用- 项目案例分析- 简单程序设计实例- 程序调试与优化教学内容安排与进度:本课程共分为八个教学单元,按照上述内容逐项进行教学,每个单元结束后安排相应的实践操作,以巩固所学知识。
c语言函数的课程设计
c语言函数的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中函数的基本概念,掌握函数的定义、声明和调用方法。
2. 学会使用标准库函数,理解常用库函数的功能及其参数。
3. 掌握函数的返回值、形参和实参的概念,理解局部变量和全局变量的作用域。
4. 掌握函数递归调用的原理和实现方法。
技能目标:1. 能够编写具有独立功能的C语言函数,并进行正确的声明和调用。
2. 能够运用函数实现模块化编程,提高代码的可读性和可维护性。
3. 能够通过函数递归解决实际问题,如计算阶乘、斐波那契数列等。
4. 学会使用调试工具对函数进行调试和优化,提高程序的稳定性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生主动探究、解决问题的学习态度,增强其对编程的兴趣。
2. 培养学生的团队合作意识,学会在团队中分工与协作,共同完成项目任务。
3. 培养学生的创新思维,鼓励其在编程实践中尝试新方法,勇于挑战困难。
4. 培养学生的责任感和规范意识,使其养成良好的编程习惯,遵循编程规范。
本课程针对高年级学生,在学生已掌握C语言基本语法的基础上,进一步深化对函数的理解和应用。
课程注重实践,强调学生的主动参与和动手能力。
通过本课程的学习,使学生能够熟练运用函数,提高编程水平,为后续学习数据结构、算法等课程打下坚实基础。
二、教学内容1. 函数的定义与声明- 函数的概念及其作用- 函数的定义格式- 函数的声明与调用- 函数参数与返回值2. 函数的调用与传参机制- 传值调用与引用调用- 形参与实参的关系- 函数调用的栈帧原理3. 标准库函数的使用- 常用标准库函数介绍- 数学函数、字符串处理函数等- 头文件与库函数的关系4. 局部变量与全局变量- 局部变量的作用域与生存周期- 全局变量的定义与使用- 静态变量的概念与作用5. 函数递归- 递归的概念与原理- 递归函数的编写与调试- 阶乘、斐波那契数列等递归问题6. 函数模块化编程实践- 模块化编程的思想与方法- 函数封装与接口设计- 实际项目案例分析与实现本教学内容按照课程目标,结合教材章节安排,由浅入深地组织。
精品课程《C语言程序》电子教案(全)
精品课程《C语言程序设计》电子教案(一)一、课程简介1.1 课程背景1.2 课程目标(1)掌握C语言的基本语法和数据类型;(2)熟悉运算符、表达式和语句的结构;(3)掌握函数的定义和调用;(4)了解常用的库函数和头文件;(5)学会使用C语言进行程序设计和调试;(6)培养编程思维和解决问题的能力。
二、教学内容2.1 课程安排本课程共分为五个部分,具体安排如下:第一部分:C语言基础知识(2周)第1周:C语言概述、变量和数据类型第2周:运算符、表达式和语句第二部分:程序控制结构(3周)第3周:顺序结构第4周:选择结构第5周:循环结构第三部分:函数与数组(3周)第6周:函数的定义和调用第7周:数组和字符串第8周:指针第四部分:指针与引用(2周)第9周:指针的应用第10周:引用第五部分:综合练习与课程设计(2周)第11周:综合练习第12周:课程设计2.2 教学方法采用讲授、实验、讨论相结合的教学方法,通过案例分析和编程实践,使学生掌握C语言的基本知识和编程技巧。
三、教学资源3.1 教材《C语言程序设计》,作者:谭浩强3.2 实验环境配置有C语言编译器的计算机实验室,如:Visual Studio、Code::Blocks等。
3.3 网络资源精品课程网站:提供课程讲义、实验指导、习题库、在线测试等功能。
四、课程考核4.1 考核方式课程考核分为过程考核和期末考试两部分,其中过程考核占60%,期末考试占40%。
4.2 过程考核包括课堂表现、实验报告、课后作业和在线测试等。
4.3 期末考试采取闭卷考试的方式,试题包括选择题、填空题、简答题和编程题等。
五、教学反馈5.1 学生反馈学生可通过课程网站、邮件等方式向教师反馈学习过程中遇到的问题和建议。
5.2 教师反馈教师根据学生的课堂表现、实验报告和作业等情况,及时给予反馈和指导。
精品课程《C语言程序设计》电子教案(二)六、第一部分:C语言基础知识6.1 第1周:C语言概述、变量和数据类型教学目标:了解C语言的发展历程、特点和应用领域;掌握基本数据类型、变量定义和初始化。
大一c语言课程设计案例
大一c语言课程设计案例大一C语言课程设计案例。
在大一C语言课程中,课程设计是非常重要的一部分,它不仅可以检验学生对所学知识的掌握程度,还可以锻炼学生的编程能力和解决问题的能力。
下面我们以一个简单的案例来说明大一C语言课程设计的具体内容和要求。
案例背景:假设学生们已经学习了C语言的基本语法和数据类型,掌握了条件语句、循环语句、函数等基本知识,并且具备一定的编程能力。
案例要求:设计一个简单的学生成绩管理系统,实现以下功能:1. 输入学生的姓名、学号、三门课程的成绩(语文、数学、英语);2. 计算每个学生的总分和平均分,并输出;3. 输出成绩最高和最低的学生信息;4. 按照总分对学生进行排序,并输出排名。
解决方案:为了完成以上要求,我们可以采用以下步骤来设计程序:1. 定义学生的结构体,包括姓名、学号、语文、数学、英语成绩等信息;2. 编写函数来实现输入学生信息、计算总分和平均分、输出成绩最高和最低的学生信息、对学生进行排序等功能;3. 在主函数中调用这些函数,完成整个程序的逻辑。
代码示例:下面是一个简单的代码示例,用来实现上述功能:```c。
#include <stdio.h>。
#include <string.h>。
// 定义学生结构体。
struct Student {。
char name[20];int id;int chinese;int math;int english;int total;float average;};// 输入学生信息。
void input(struct Student s) {。
printf("请输入学生姓名,");scanf("%s", s->name);printf("请输入学生学号,");scanf("%d", &s->id);printf("请输入语文成绩,");scanf("%d", &s->chinese);printf("请输入数学成绩,");scanf("%d", &s->math);printf("请输入英语成绩,");scanf("%d", &s->english);s->total = s->chinese + s->math + s->english;s->average = s->total / 3.0;}。
c语言循环结构课程设计
c语言循环结构课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解循环结构的基本概念,掌握for、while、do-while循环的使用方法。
2. 学生能运用循环结构进行程序设计,实现特定功能的算法。
3. 学生了解循环控制语句(如break、continue)的作用,并能合理运用。
技能目标:1. 学生能运用循环结构编写简单的C语言程序,解决实际问题。
2. 学生通过循环结构的编程实践,培养逻辑思维能力和问题解决能力。
3. 学生掌握循环结构调试方法,能对程序进行基本的错误检查和修正。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程过程中,培养耐心、细心和专注的品质。
2. 学生通过团队协作解决问题,提升沟通能力和团队意识。
3. 学生在循环结构的编程实践中,体验编程的乐趣,增强对计算机科学的兴趣。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在使学生在掌握循环结构知识的基础上,提高编程技能,培养良好的编程习惯和团队合作意识。
课程目标具体、可衡量,为后续教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容本课程教学内容以C语言循环结构为核心,结合教材以下章节:1. 循环结构概述:介绍循环结构的基本概念,包括循环的分类和作用。
- 章节内容:循环语句的组成、循环的执行过程。
2. for循环:讲解for循环的语法和使用方法,通过实例演示其应用。
- 章节内容:for循环的初始化、条件表达式、循环体、步进表达式。
3. while循环:介绍while循环的语法和应用,对比for循环的异同。
- 章节内容:while循环的条件表达式、循环体。
4. do-while循环:讲解do-while循环的特点,演示其使用场景。
- 章节内容:do-while循环的循环体、条件表达式。
5. 循环控制语句:介绍break、continue等循环控制语句的作用和使用方法。
- 章节内容:break语句、continue语句。
6. 循环结构的应用:通过实际案例,展示循环结构在程序设计中的应用。
c语言文件操作课程设计
c语言文件操作课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握C语言文件操作的基本概念,包括文件类型、文件指针和文件状态标志。
2. 学会使用C语言标准库函数进行文件的打开、关闭、读写操作。
3. 理解文件缓冲机制,掌握文件的随机读写方法。
4. 能够运用C语言实现简单的文件加密和解密。
技能目标:1. 能够独立编写C语言程序,实现对文本文件的创建、编辑和保存。
2. 能够运用文件操作实现数据的持久化存储,提高程序的实用性。
3. 能够分析文件操作过程中可能出现的错误,并学会调试和解决相关问题。
4. 培养良好的编程习惯,遵循代码规范,提高代码质量。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对C语言编程的兴趣,激发学习热情,提高自主学习能力。
2. 培养学生的团队协作精神,学会在合作中解决问题,共同进步。
3. 培养学生面对问题敢于挑战、勇于创新的精神,提高解决实际问题的能力。
4. 增强学生的信息安全意识,了解文件加密的重要性,为今后的学习和工作打下基础。
本课程设计针对高中年级学生,结合C语言文件操作的知识点,注重理论与实践相结合,培养学生的编程能力和实际应用能力。
课程目标明确、具体,可衡量,便于教学设计和评估。
在教学过程中,要关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。
二、教学内容1. 文件操作基本概念:文件类型、文件指针、文件状态标志。
相关教材章节:第三章第四节“文件操作基础”2. 文件打开与关闭:fopen函数、fclose函数。
相关教材章节:第三章第五节“文件打开与关闭”3. 文件读写操作:fputc函数、fputs函数、fgetc函数、fgets函数、fprintf 函数、fscanf函数。
相关教材章节:第三章第六节“文件的读写操作”4. 文件随机读写:fseek函数、ftell函数、rewind函数、fread函数、fwrite 函数。
相关教材章节:第三章第七节“文件的随机读写”5. 文件加密与解密:异或运算实现文件加密解密。
大学基础c语言课程设计
大学基础c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握数据类型、变量、运算符和表达式的使用;2. 学会使用C语言进行顺序、选择和循环结构的程序设计;3. 掌握数组和字符串的基本操作,了解函数的定义和调用方法;4. 了解指针的概念和用法,理解内存分配和释放的过程。
技能目标:1. 能够编写简单的C程序,具备分析和解决实际问题的能力;2. 学会使用调试工具,能够识别和修正程序中的错误;3. 掌握基本的编程规范,养成良好的编程习惯;4. 能够阅读和理解简单的C程序代码,提高代码阅读能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发自主学习编程的动力;2. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,增强面对困难的信心;3. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与协作能力;4. 培养学生具备良好的职业道德,关注软件对社会和环境的影响。
课程性质:本课程为基础性、实践性课程,旨在使学生掌握C语言的基本知识和编程技能,为后续专业课程学习打下基础。
学生特点:大一学生,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,但编程经验不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,培养学生独立思考和解决问题的能力。
在教学过程中,关注个体差异,因材施教,确保每位学生能够达到课程目标。
通过课后作业、实验报告、项目实践等形式,对学生的学习成果进行评估和反馈。
二、教学内容1. C语言概述:介绍C语言的发展历程、特点和应用领域,使学生了解C语言在计算机科学中的地位和作用。
教学内容:第一章 C语言概述1.1 C语言的起源和发展1.2 C语言的特点1.3 C语言的应用领域2. 基本语法和结构:学习C语言的基本语法规则、数据类型、变量定义、运算符和表达式。
教学内容:第二章 基本语法和结构2.1 C语言的基本语法2.2 数据类型2.3 变量定义2.4 运算符与表达式3. 程序设计:掌握顺序、选择和循环结构,学会编写简单的C程序。
大一c语言课程设计
大一c 语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握变量声明、数据类型、运算符和表达式等基础知识;2. 学会使用控制结构(如顺序、选择、循环)进行程序设计,培养逻辑思维能力;3. 熟悉函数的定义和调用,掌握模块化编程方法,提高代码复用性;4. 了解数组、指针和字符串的使用,为后续数据结构学习打下基础。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题;2. 学会使用调试工具,具备调试程序的能力;3. 掌握基本的编程规范和技巧,提高编程质量;4. 培养良好的编程习惯,如注重代码可读性和维护性。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养主动学习和探究的精神;2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人分享和交流编程经验;3. 增强学生的自信心,勇于面对编程过程中的困难和挑战;4. 强调编程在现实生活中的应用价值,提高学生对社会责任的认识。
本课程针对大一学生,结合C语言课程性质,注重理论与实践相结合,旨在培养学生具备初步的编程能力和逻辑思维能力。
课程目标明确,分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
在教学过程中,教师将关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,帮助学生达成课程目标。
二、教学内容1. C语言概述:介绍C语言的发展历程、特点和应用领域,引导学生了解C语言的重要性。
教材章节:第一章 C语言概述2. 基本语法:讲解变量声明、数据类型、常量和变量、运算符和表达式等基本概念。
教材章节:第二章 基本语法3. 控制结构:阐述顺序结构、选择结构(if-else、switch)和循环结构(for、while、do-while)的使用方法。
教材章节:第三章 控制结构4. 函数:介绍函数的定义、声明、调用和返回值,重点讲解模块化编程思想。
教材章节:第四章 函数5. 数组与字符串:讲解一维数组、二维数组的定义和使用,以及字符串的基本操作。
教材章节:第五章 数组与字符串6. 指针:介绍指针的概念、指针与变量的关系、指针运算和指针数组等。
C语言程序设计第一版课程设计
C语言程序设计第一版课程设计一、背景C语言在计算机领域中拥有非常重要的地位,它是一种通用的高级编程语言,被广泛用于操作系统、编译器、工业自动化、嵌入式系统、游戏开发等领域,因此了解和掌握C语言编程是非常必要的。
本课程旨在通过C语言的程序设计来开发学生的计算机编程能力和思维能力,帮助学生掌握基本的程序设计思想和方法,培养学生学习的兴趣和能力,以及理解计算机编程与计算机科学的基本概念。
二、设计目标1. 学生具备C语言程序的基本功底在学习本课程后,学生将会掌握C语言的基本语法和程序结构,以及学会使用C语言完成各种简单的编程任务,如输入输出、数据类型、控制结构、函数等。
2. 学生具备计算机编程思维和能力在学习本课程后,学生将会具备一些基本的计算机编程思维和能力,如程序设计思想、程序调试能力、解决问题的能力等。
3. 学生了解计算机科学的基本概念在学习本课程后,学生将会了解一些基本的计算机科学概念,如计算机的基本组成部分、计算机的工作原理、计算机算法和数据结构等。
三、设计内容1. C语言程序设计基础学生将会从C语言的基础语法入手,学习C语言的程序设计思想和方法。
具体内容包括:•编写第一个C语言程序•认识变量和数据类型•理解程序的控制结构•学习函数的基本概念和使用方法2. C语言程序设计进阶在掌握了C语言的基础语法和程序设计思想后,学生将会学习一些进阶的C语言编程知识。
具体内容包括:•了解指针和内存管理•学习结构体和联合体•掌握文件操作和编程技巧•学习动态内存分配和指针运算3. 小型项目开发在学习了C语言的基础和进阶知识之后,学生将会参与到一个小型项目的开发。
具体内容包括:•项目需求分析和功能设计•原型设计和实现•测试和调试•最终项目交付和演示四、评分标准学生的成绩将从以下几个方面进行评分:•编程作业:占总分的60%,包括课上的小练习和课后的编程作业。
•期末考试:占总分的40%,考察学生对C语言的整体掌握程度和计算机编程能力。
csdn大一c语言课程设计
csdn大一c语言课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程思想,培养学生具备基本的程序设计能力和良好的编程习惯。
具体分解为以下三个目标:1.知识目标:学生能够理解并掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、表达式、控制结构、函数、数组、指针、结构体等基本概念;了解并理解C语言的编译过程、运行过程和调试过程。
2.技能目标:学生能够使用C语言编写简单的程序,解决实际问题;具备基本的程序调试能力和代码优化能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,培养学生勇于探索、创新的精神,使学生认识到编程在现代社会中的重要性。
二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言的基本语法和数据类型;2.控制结构和函数;3.数组、指针和字符串;4.结构体和文件操作;5.C语言的编译过程和运行过程;6.简单的算法分析和编程实践。
三、教学方法为了实现教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、表达式、控制结构、函数、数组、指针、结构体等基本概念,使学生掌握C语言的基本知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解并理解C语言的编程思想和方法。
3.实验法:安排适当的实验课,使学生动手实践,巩固所学知识,提高编程能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)或《C语言 Primer》(第五版)。
2.参考书:《C专家编程》、《C陷阱与缺陷》等。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件(如VS Code、Code::Blocks等)。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
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湖南涉外经济学院课程设计报告课程名称:C语言程序设计报告题目:游戏玩家管理系统学生姓名:罗崇军所在学院:信息科学与工程学院专业班级:电信1301学生学号:134110104指导教师:卢嫣2014年6月20日课程设计任务书报告题目游戏玩家管理系统完成时间9-18周学生姓名罗崇军专业班级电信1301指导教师卢嫣16周讲师设计目的1、熟练掌握C语言课程中所学的理论知识;2、通过综合C语言的基本知识来解决实际问题;3、加强分析和解决问题的能力。
总体设计要求和技术要点游戏玩家管理包括玩家用户名、真实姓名、注册时间、门派、点数。
系统功能包括:1、系统初始化。
系统运行时,用数组元素初始化或文件读入的方法把预先设置好的游戏玩家信息列表载入系统中。
2、系统以菜单方式工作,管理员用密码登陆。
3、游戏玩家的录入(增加数据)。
通过操作界面可以增加新的游戏玩家。
4、游戏玩家的浏览(查找数据)。
任意输入一个玩家用户名,显示符合条件的游戏玩家。
要求能多次查找。
5、游戏玩家的删除(删除数据)。
任意输入一个玩家用户名,将该游戏玩家从系统中删除。
6、游戏玩家的修改(修改数据)。
任意输入一个游戏玩家,显示相关信息后,可对该游戏玩家进行修改并保存。
7、游戏玩家的统计和排序。
统计所有游戏玩家的总点数,并按点数逆序显示游戏玩家清单。
8、(选做)点数充值和点数扣除。
通过界面可对游戏玩家的点数进行充值或扣除操作,扣除时要先检查剩余点数是否足够。
设计步骤1、需求分析:对系统的应实现的功能进行分析。
2、概要设计:对系统功能进行模块分解,对模块的功能及模块之间的相互关系进行说明(如用到函数,则对函数间的接口进行说明),对系统使用的数据结构(各数组、主要变量的设置及其代表的含义)进行说明。
3、详细设计:用流程图、伪代码等方法对各主要算法进行描述。
4、编写代码:根据设计编写。
源程序要按照程序的格式规范来编写,要求结构清晰,界面友好,关键部分有必要的注释。
5、调试分析:准备充分的测试数据对系统进行调试(对错误的数据输入也要进行测试,保证程序的容错性),并通过测试对系统提出改进设想。
工作内容及时间进度安排第9周:分组,确定设计题目第10周:需求分析第11、12周:系统设计第13-15周:模块详细设计与实现第16、17周:完成课程设计报告第18周:答辩课程设计成果1.与设计内容对应的软件程序,游戏玩家管理系统2.课程设计总结报告随着Internet和计算机网络的普及,网络已经走进千家万户,人们的生活越来越离不开网络。
学习,工作闲暇之余可以通过网络来放松自己,也正因为如此,网络游戏占据了我们生活的很大部分比重。
同时,对于我们大学所学专业电子信息工程而言,熟练地掌握C语言的偏写是很重要的,依靠C语言,我们能更好地掌握科技,更好地提高生产,更快地发展繁荣。
也正因为如此,我们必须要掌握这门学科。
通过课程设计,让我对C语言有了更深的理解,让我们把学到的理论应用于具体实践中,锻炼了我们各方面的能力,从而让我们更快提高。
通过一些简单函数的叠加构成了功能比较完备的学生成绩管理系统,从输入到处理再到输出,你将体会到完美的真正含义。
通过游戏玩家管理系统可以让用户更好地了解游戏,进入游戏,享受游戏。
同时也更好地方便管理员更好地管理用户,给用户玩家送去更好地愉悦感。
关键词:C语言;设计、偏写、修改程序;游戏玩家管理系统;有趣、神秘、方便、实用;Visual C++。
一、概述 (1)二、需求分析 (1)三、系统设计 (2)四、模块详细设计与实现 (2)五、结论与心得 (6)参考文献 (7)附录: (8)一、概述随着IT产业的告诉发展,信息技术正以其强大的渗透力渗透到人们的生活,而电子游戏也正是此飞速发展信息时代的产物。
在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛。
根据DFC Intelligence的研究数据,2001年,全球网络游戏市场规模为36亿美元,2003年已经猛增到76亿美元。
2004年将进一步增长30%,达到99亿美元的市场规模。
而今网络游戏已成为人们生活的一部分。
它的诞生丰富了人们的生活,提高的人们的生活品质,让人们的生活丰富多彩。
因网络游戏在社会经济、人们生活中占据着很大的比重,所以一款合适的游戏管理系统是很重要的,且在我们大学生的学习生活中,游戏也是我们所熟悉的,同时对于练习C语言也有很大的好处。
二、需求分析网络游戏是移动增值业务衰落之后互联网产业的主动力。
2007年运营商政策调整导致移动增值业务快速衰退,网络游戏业务则依旧保持快速增长,其在整个互联网经济中的占比快速提升至近27%,并在此后四年一直保持在20%以上。
网游用户快速增长,来自于网吧和PC的快速普及,及商业模式的改变网吧的快速普及为网络游戏带来了第一批大规模玩家,表现在产业层面为:一方面网吧成为网络游戏用户的主要聚集地,在此后PC普及之后,热门游戏依然跟随于网吧热点;另一方面,网吧也成为当时最核心的网游推广渠道,其主要方式即采用大规模的地面推广团队,用人海战术进行游戏推广和营销,最主要的包括盛大和此后的巨人。
此后,PC电脑快速普及,相当大一部分人群在家中安装电脑的核心诉求之一就是能够更方面的玩儿网络游戏。
在网吧和家用PC快速普及的背景下,为网游带来了海量的玩家,而网游本身商业模式的变迁-从时间收费变为道具收费,更是深度挖掘玩家的潜力:一方面零门槛任何人都可以免费开始玩儿游戏,推动玩家蜂拥而入;另一方面道具付费的方式最大限度挖掘玩家的消费潜力,原因在于游戏世界只有一个规则——“人民币法则”——只要花钱就能拥有权力,但现实生活却未必如此,生活中得不到的满足感,在游戏中都能花费很少的钱就能得到;同时也只有花钱购买各种道具才能使自己快速升级,获得更多的满足感。
因此现在学生普遍玩电脑游戏,所以在需求上玩家管理系统占主要地位,玩家特色的游戏管理模式使玩家自己的信息更加清晰,使玩家的兴趣得到充分满足,所以一些同学在游戏玩家管理面都是积极参与的态度,但是正因为这个模式的大受欢迎,所以报名玩家管理管理系统的同学很多,并且同学们玩游戏都是随时修改信息的,这就更让管理员苦恼,毕竟那么多玩家的信息就已经很麻烦,现在在加上修改的信息,这不仅让管理员苦恼,也让玩家们不能查看自己信息发愁,所以,游戏玩家管理系统在大学中是不可或缺的一部分。
图1游戏玩家管理系统三、系统设计该系统通过账号密码功能进入,使保密性得到提高,同时可以防止被篡改信息,进入后,可以根据需要录入玩家的数量来规定录入个数,规定后,录入玩家基本信息后会进行保存,可以在以后更加迅速准确的找到该玩家的信息,在保存了玩家基本信息后,便可以进行录入玩家修改信息,同样,可以进行玩家的添加于删除,在保存后,还可以进入系统进行查看,系统会自动为玩家进行排序,以达到美观,方便,操作简单的目的。
分别是以下几个模块。
系统初始化模块模块:系统运行时,用数组元素初始化或文件读入的方法把预先设置好的游戏玩家信息列表载入系统中。
系统以菜单方式工作,管理员用密码登陆模块:管理员进行登录操作。
游戏玩家的录入(增加数据)模块:通过操作界面可以增加新的游戏玩家。
游戏玩家的浏览(查找数据)模块:任意输入一个玩家用户名,显示符合游戏玩家管理系统账户名密码验证登陆模块系统以菜单方式工作模块玩家信息排序与录入功能玩家信息查找与删除功能玩家信息的浏览功能玩家信息查找与修改功能条件的游戏玩家。
要求能多次查找。
游戏玩家的删除(删除数据)模块:任意输入一个玩家用户名,将该游戏玩家从系统中删除。
游戏玩家的修改(修改数据)模块:任意输入一个游戏玩家,显示相关信息后,可对该游戏玩家进行修改并保存。
戏玩家游戏玩家的统计和排序模块:统计所有游戏玩家的总点数,并按点数逆序显示游清单。
四、模块详细设计与实现在此次课程设计中,我负责的是登陆,菜单模块以及子程序的整合,这俩个模块是比较有容易的一个模块,所以我通过书籍,同学的讲解,将它尝试的做了一下,但是在编写其中的循环时,遇到了许多挫折,首先对于循环的概念不是很清楚,所以再编写了几次语句后,发现程序不能像理想中的条件进行运行,所以叫同学给我讲解了,在自己试验后,发现原来是自己没有细心的检查程序,所以导致一直没有完成。
在这个程序中,我用到了:输出语句、while循环、switch选择结构等。
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>void denglu();void zhengjia();void chazhao();void shanchu();void xiugai();void paixu();void caidan();char zh[15]={"123456"},zh1[15],mm[10]={"123456"},mm1[10];struct name{char yhm[21];char xm[21];char sj[21];char mp[21];int ds;};struct name y[50]={{"罗崇军","罗崇军","2014.05.26","武当",99999},{"胖子","肖湖昆","2014.05.26","峨眉",250}};char a;unsigned int f=2,i=3;void main(){system("color0A");system("color1A");denglu();}void denglu(){printf("********欢迎来到萝卜游戏系统*********\n\n\n\n");printf("请输入账号:");scanf("%s",zh1);printf("\n\n\n\n");printf("请输入密码:");scanf("%s",mm1);if(strcmp(mm,mm1)==0&&strcmp(zh,zh1)==0){system("cls");printf("\a\a************登陆成功请按键选择***********\n\n\n\a\a");caidan();}else{i--;system("cls");printf("登录失败\n\a\a您还有%d次机会\n\n\n",i);if(i==0){printf("请重新打开程序\n");while(1);}denglu();}}void caidan(){printf("\n\n\n\n1:增加数据2:查找数据\n\n");printf("3:删除数据4:修改数据\n\n");printf("5:统计排序6:返回\n\n");printf("请输入:");scanf("%d",&a);switch(a){case1:system("cls");zhengjia();break;case2:system("cls");chazhao();break;case3:system("cls");shanchu();break;case4:system("cls");xiugai();break;case5:system("cls");paixu();break;case6:system("cls");denglu();break;default:system("cls");printf("无该选项,请重新输入\n");caidan();}}图2主界面图3菜单界面五、结论与心得通过这次课程设计我清晰的明白只有学好课程,才能对各种难题得心应手的解决,才能心中不慌不忙,同时我明白要学好C语言是不容易的,只有将书本与实践结合其来,多加操作实验,做程序。